Введение виртуальных туров в стратегию продаж изменяет правила игры, увеличивая привлекательность. Шлем можно подключить к Mac и создать для себя виртуальный 4K-монитор любого размера, а также работать в AR-пространстве, используя как виртуальную клавиатуру, так и механическую. При этом использовать шлем виртуальной реальности можно без контроллеров благодаря системе Direct Touch, которая отслеживает положение рук. Новости / Шлемы VR. Шлем можно подключить к Mac и создать для себя виртуальный 4K-монитор любого размера, а также работать в AR-пространстве, используя как виртуальную клавиатуру, так и механическую.
Смешиваем реальности: AR- и VR-очки, которые показали на MWC 2023
Очки построены на платформе Snapdragon XR2 Gen 1, созданной специально для устройств виртуальной и дополненной реальности. Если самым первым примером виртуальной реальности можно считать немое кино, то в современном мире её отождествляют со специальными 3D-шлемами и технологией захвата. Новости / Шлемы VR. Российские разработчики VR-оборудования VARYA: скоро виртуальные студии станут доступнее. VR-шлем Oculus Quest 2 от Facebook Компания Oculus представила новый шлем виртуальной реальности Quest 2.
Эффект неоправданных ожиданий. Почему VR в играх ещё долго не станет массовым
Теперь Meta намерена обойти конкурента, обратившись за поддержкой к компании LG. Новость сообщил The Verge 4 сентября 2023 года. Apple отдала предпочтение передовым технологиям при создании авторского шлема Vision Pro, который получил Micro OLED-дисплей с разрешением выше 4K для каждого глаза, 12 камер, датчики и микрофоны для распознавания жестов и голоса. Meta решила сотрудничать с LG для создания преемника своего шлема Quest Pro. Новинка получит название Meta Quest 4 Pro и будет выпущена в 2025 году по цене около 2000 долларов.
Вызов голосового помощника теперь осуществляется одним словом — Siri. Можно будет ставить сразу несколько таймеров. Расширена поддержка редактирования PDF-файлов, а в «Заметках» можно будет редактировать их.
Появится приложение «Здоровье». Улучшенная автокорретировка по аналогии с iOS 17. Apple также сделает упор на игры.
Разработка VR-тренажёров soft skills В 2015, ещё будучи компанией VRAR Lab Cerevrum , мы придумали концепцию тренажёров в виртуальной реальности с распознаванием речи пользователя и назвали их диалоговыми симуляциями. Реализовали несколько проектов с Корпоративном Университетом Сбербанка — формат оказался очень успешным. В 2017 году компания распалась на две — Cerevrum и Modum Lab. Каждая нашла свою нишу и стала развивать этот формат по своим технологиям. Modum Lab выпустил продукт Verba, Cerevrum — Dailo. В 2018-м эта ниша рынка стала развиваться, появились новые компании со своими решениями. Некоторые компании отказались от VR в пользу web-решений и интеграции курсов в SCORM, что кажется логичным для типовых тиражируемых решений.
VR пока остаётся в данной нише «бутиковым» форматом для особенных тренажёров. Например, «Газпром нефть» ежегодно обучает своих руководителей коммуникативным навыкам. Компания делает это именно в VR, чтобы руководители во время обучения не отвлекались на телефон или умные часы. В «Перекрёстке» использование VR-формата обусловлено другими причинами. В каждом магазине есть очки виртуальной реальности. Фактически это отдельное рабочее место для обучения сотрудника всем навыкам продаж, при котором не получится списать. Выбор формата должен строиться от бизнес-задач. Использование VR-формата должно быть разумным и иметь чёткий эффект по сравнению с web-форматом. По анализируемому периоду развитие идёт достаточно медленно, так как присутствует высокая конкуренция с рынком классического обучения. Каждая компания, шаг за шагом, занимает свою долю на рынке — и он стабильно растёт.
Разработка перестаёт быть сложной и дорогостоящей, принимает типовые форматы и обрастает различным инструментарием — например, редакторами и синтезом речи. Объём выручки всех компаний по данному направлению составил 56 млн руб.
Но для большинства это так и останется мечтами. Работа космонавта — это тяжелый труд, который осилят только целеустремленные люди, не жалеющие многие годы, чтобы подготовиться физически и умственно.
К счастью, сейчас имеется … Какова виртуальная реальность на ощупь? Помощь в получении ответа на этот вопрос предлагает компания NullSpace VR. Фирмой был создан специальный костюм, посредством которого люди смогут не только окунуться в виртуальный мир с головой, но и потрогать объекты, находящиеся в нём. На данный момент для перехода в виртуальную реальность используются гарнитуры и очки, поэтому рассчитывать пользователи могут только на слух и … Ученые разработали очки виртуальной реальности для слабовидящих Американским ученым удалось разработать очки виртуальной реальности со способностью адаптации к зрению пользователя.
Это уникальная разработка, поскольку все существующие модели не обладают таким свойством. В этой связи пользователи с плохим зрением сталкиваются со многими проблемами при использовании такого типа устройств. Люди с пресбиопией не могут фокусироваться даже на тех объектах, которые расположены в непосредственной близости … Погружение в виртуальный мир помогает справиться со страхом смерти Технологии виртуальной реальности находят все более широкое применение вне индустрии развлечений — их активно используют в психиатрии и духовных практиках. Предположение, что виртуальный мир можно использовать для избавления от глубинных психологических проблем — например, фобий — нашло подтверждение в исследовании группы ученых из Университета Барселоны.
Мэл Слейтер и его коллеги показали, что при помощи VR-разработок … Google представил приложение для виртуальной реальности на YouTube Компания Google работает во многих направлениях современной IT-сферы. Теперь корпорация выпустила технологию VR, которая представлена в виде специального приложения для Android.
Виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность в России
Показать ещё У нас пока заказчики поскромнее — оказываем услуги подрядчикам каналов НТВ, ТНТ, различный контент корпоративный, телесериалы. Например, сначала команда играет в симулятор хоккея, а затем выходит на реальное хоккейное поле с сохранением счета из игры, — прим. Он знает потребности и рынок. Трудно было с другим проектом, с Locomotion Sensor. Это инерциальная система трекинга, позволяющая с высокой точностью и частотой отслеживать ориентацию объектов в пространстве. Она используется, когда нужно, например, человеческие движения записать, а потом перенести их на модель персонажа в игре или на трансляции.
У Locomotion Sensor очень маленький рынок. Потребность всей России — десяток комплектов в год в лучшем случае. С "Камикс" полегче — индустрия видеопроизводства в России большая. Кстати, "Камикс" возник благодаря большому приобретенному опыту в проекте Locomotion Sensor. Мы на одном из проектов ТНТ продавали его, там сработались как раз с Сергеем, а он сказал, что есть потребность в трекинге камер для виртуальных студий.
Мы за год сделали первый прототип и быстро опробовали на реальном проекте. Если вдруг нам понадобится 100 тыс. Но пока наше производство вполне справляется с масштабами. У нас только комплектующие импортные; платы, монтаж, корпуса, сборка — в России. У нас все учредители — предприниматели, у каждого есть другие проекты.
С них и финансировали. Смотрели фонды, но в России сложно с живыми деньгами. Нам предлагали все, кроме денег: акселераторы и консалтинг. В России hardware-проектов — по пальцам двух рук пересчитать, какой консалтинг нам могут предложить? Российский рынок только зарождается.
Чисто физически пока на нем не может быть какого-то опытного предпринимателя — времени мало прошло очень. Я думаю, что люди занимаются бизнесом ради созидания.
В отличие от других продуктов, рынок для него уже готов, ведь количество игр для консоли от Sony огромно, а еще больше ожидается в будущем. Остается только ждать поддержки VR в этих играх. Никаких дополнительных устройств вместе со шлемом нет, для работы он использует PlayStation Camera и контроллер DualShock 4. В шлеме нету встроенной гарнитуры, и для вывода звука придется использовать или стерео систему, подключенную к консоли, или беспроводную гарнитура Sony. В качестве дисплея используется панель OLED с разрешением 1920 на 1080 960 на 1080 точек на каждый глаз и частотой обновления 120 Гц. В оснащение входит разъем USB, акселерометр, гироскоп и датчик приближения для определения положения гарнитуры. Приложения и игры можно получить в Oculus Store.
Шлем может взаимодействовать со специальным кольцом от Nod Labs для управления жестами с функцией отслеживания положения тела. Определение положения в пространстве и управление жестами реализовано с помощью устройства захвата движений от Leap Motion. Шлем виртуальной реальности оснащается акселерометром, гироскопом и компасом, имеет внешние порты USB 3. Шлем поддерживает независимую настройку с учётом межзрачкового расстояния и диоптрии для возможности использования без очков. Для вывода изображения используется 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1920 на 1080 с частотой обновления 60 Гц. Конструкция предусматривает поддержку сменных дисплеев. Заявлена поддержка движками Unity 3D и Unreal Engine 4. Шлем определяет в какую точку изображения вы смотрите, что позволит повысить глубину резкости и эффект присутствия, а также обеспечит ряд других возможностей, в числе которых более естественное перемещение по игровому миру, зрительный контакт с игровыми персонажами и наведение оружия на цель силой взгляда. Устройство использует специальную технологии обработки визуальных данных, суть которой сводится к отслеживанию графическими движками области в которую смотрит пользователь, и концентрации на ней всех доступных ресурсов с целью обеспечения максимально качественной и детализированной картинки.
Дата релиза, технические спецификации и другие подробности не раскрываются. На данный момент изображение устройства засветилось на официальном сайте HP и на странице в Steam. В свете последних событий все больше веришь, что Valve готовится к продолжению истории о Гордоне Фримене.
Но значит ли это, что Sony PlayStation удалось чудо? Нет, кое-чем пришлось пожертвовать. Например, динамический рендеринг, или DFR. Фишка его в том, что система рендерит на сто процентов только ту зону, куда вы смотрите в это мгновение отслеживание глаз, помните? Это на самом деле очень изящное решение, но любители чистого жанра немного кривятся. Отслеживание движений рук и даже пальцев реализовано на высоком уровне, при этом пальцы отслеживаются лишь частично - вероятно потому, что это делается при помощи камер на шлеме. И если убрать руки за спину а например в Horizon VR Call of the Mountain это нужно, когда достаешь или убираешь лук со стрелами , то руки немного теряются.
Заряда хватает примерно на 4-5 часов игры, потом надо прикуриваться от USB- кабеля. Минус тут в том, что если джойстики можно чередовать, то контроллеры от VR надо зарядить оба. Отдельно где-то вроде бы продается док-станция, но мне не попадалась. И это плюс еще 10 тысяч к цене устройства. Всего порядка полусотни тайтлов. И не поддерживает VR-видео с YouTube или... А перечень хитов совсем короткий - это уже надоевший за время обзора Horizon, очень крутой Resident Evil Village, GT7 с достаточно лимитированным VR…и собственно все. Что в итоге? Если нам нужны впечатления, то PlayStation VR 2 их способен обеспечить.
Шлемы и очки виртуальной реальности - новости и события
По своей сути Swarm 2 - это игра, предназначенная для повышения вашей выживаемости по мере роста ваших навыков, предоставляя множество развлечений и возможностей повторного прохождения, и, благодаря введению в игру элементов рогалика, она также теперь обеспечивает постоянное желание сделать еще один ход. Каждый раз, когда вы играете, это происходит в форме «забега», и ваш успех измеряется тем, как далеко вы сможете продвинуться вверх по цепочке и сколько с трудом заработанных «осколков» вы накопили на этом пути. Эти осколки, по сути, открывают постоянные улучшения, которые позволяют игрокам расширять такие характеристики, как базовое здоровье и щит. Еще одним элементом является разблокировка новых внутриигровых способностей, таких как мощный «Реактивный ускоритель», о котором говорилось ранее. Что касается графики и звука, Swarm 2 обеспечивает производительность, которая хорошо соответствует его предшественнику. Некоторые игроки, возможно, надеялись или ожидали более значительных улучшений в этих областях, но похоже, что разработчики больше сосредоточились на тонкой настройке игровой механики и добавлении немного больше глубины, а не просто на свежем слое краски.
Компания предлагает для владельцев ПК уже более 40 эксклюзивных игр, и часть из них доступна в виртуальной реальности. Новым игрокам будет доступно ещё одно устройство, а те, кто уже имеют шлем от Sony, смогут использовать его и для PC, что позволит заметно сэкономить средства. Кроме того, фирменный контроллер обеспечивает отличный отклик.
Сами линзы очков являются электрохромными, то есть могут затемняться. Таким образом, производитель «подложил соломки» на тот случай, если яркости экранов все же не хватит для какого-то сценария использования или чтобы превратить AR-очки в VR-гарнитуру нажатием одной кнопки.
Но самое интересное — новый интерфейс управления тоже собственной разработки. Для управления контентом используются пальцы рук. Умные очки видят их при помощи встроенной камеры и способны распознавать жесты. Как это работает, можно посмотреть в ролике ниже. В этом же видео показан интересный сценарий управления умным домом при помощи AR-очков. В общем, прототип у Xiaomi получился впечатляющий. Однако цена его, даже примерная, пока не известна. Производитель сообщает, что плотность пикселей дисплеев 3500 PPI пикселей на дюйм , но практической пользы эта цифра, к сожалению, не несет, ведь в очках важна величина в PPD, показывающая плотность пикселей на градус обзора. Поддерживается даже 16-битное Hi-Res Audio. Собственных вычислительных мощностей у этой модели снова нет, очки являются лишь гарнитурой для работы с другим устройством: смартфоном, планшетом, компьютером, игровой приставкой.
Если судить по роликам в сети, очки работают через кабель, что делает гаджет куда менее удобным. В качестве типовых сценариев использования очков разработчик указывает персональный мобильный кинотеатр, мобильный гейминг, работу с офисным ассистентом. Да-да, и такой термин теперь существует. Они представляют собой VR-очки с дополнительными камерами 16-мегапиксельная RGB-камера плюс датчик глубины , которые позволяют транслировать изображение окружающего пространства и таким образом «смешивать реальности». Источник изображения: vive.
Теперь хорошо бы понять, до каких высот развились мировые VR-технологии, которые должны будут реализовывать подобные планы, граничащие с фантастикой, и нужно ли нам вообще стремиться к ней. Погружение человека в VR-пространство. За последние 34 года, прошедшие с момента, когда американский учёный в области визуализации данных и биометрических технологий Джарон Ланьер ввел понятие «виртуальная реальность», много воды утекло. Современные VR-шлемы настолько совершенны, что отслеживают незначительные наклоны и повороты головы и моментально, тратя на детекцию доли секунды, выводят информацию на дисплей.
Многоканальная акустика позволяет пользователю понимать локацию звука, чтобы, к примеру, ориентироваться на гудок виртуального трамвая. Он, конечно, не причинит вреда, — сценку про Аннушку, которая пролила масло, в виртуале пока обыграть сложно. Но, согласитесь, будет обидно, если не удастся увернуться от огромной махины. Впрочем, первые шаги по имитации тактильных и осязательных ощущений тоже уже сделаны. Специалисты из Калифорнийского университета в Сан-Диего создали перчатки виртуальной реальности, с обратной связью. Их уже испытали на виртуальном имитаторе игры на пианино. Есть также перчатки, которые способны «нагреваться» в виртуале. При помощи VR-технологий учат управлять самолетом, прыгать с парашютом... Триггер боли Идея VR-технологий для игр, — чтобы дома лежал шлем и мы периодически в нем играли, — не «взлетела», — говорят специалисты.
Игровой рынок очень ограничен из-за дороговизны устройств, которые, к тому же еще далеки от совершенства. Получается так, что виртуальная реальность развивается именно для практических нужд: в медицине, образовании, космонавтике и других экстремальных профессиях. Если первенство по устройствам для имитации «матриц» держат китайцы, то программное обеспечение разрабатывается во многих странах мира. Американцы, к примеру, лучше создают психологические программы для выведения людей из посттравматического стресса, так называемого афганского или вьетнамского синдрома. Человеку, прошедшему тяжелые испытания, демонстрируется картинка поля боя со взрывами, стонами раненых. Для находящегося в сильной депрессии это является психологическим триггером. Он снова погружается туда, где ему, мягко говоря, не нравится, что вызывает у него неприятные патологические переживания. На первый взгляд это кажется бесчеловечным, человек может рыдать в таком виар-пространстве, просить не мучить его.
Создана гарнитура виртуальной реальности, которая может убить пользователя
Обзор PlayStation VR2: характеристики, плюсы и минусы | Читайте на Эльдоблоге | ↑ Купить Шлем виртуальной реальности NVR от дистрибьютора в Интернет-магазине гаджетов |
Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR? | При этом использовать шлем виртуальной реальности можно без контроллеров благодаря системе Direct Touch, которая отслеживает положение рук. |
Портал о виртуальной и дополненной реальности: Игры, События, Новости, Статьи | | Шлемы виртуальной, смешанной и дополненной реальности все пытаются пробить себе путь на рынок. |
Почему VR в играх ещё долго не станет массовым | Перед запуском гарнитуры виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 компания заявила о желании произвести порядка 2 млн устройств, но в феврале стало известно о низком спросе на. |
Apple представила очки смешанной реальности Vision Pro | Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos. |
Виртуальная реальность для смартфона: как работают очки для мобильного VR?
Нейрошлем с технологией полного погружения представляет собой устройство, внешне напоминающе мотоциклетный шлем, которое сочетает в себе функциональность виртуальной. Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности. Сегодня мы подводим итоги положения дел в этом секторе и выбираем для вас семь наиболее эффектных шлемов виртуальной реальности и VR/AR-очков. Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности. Эксперимент, Mail ru новости, Блогеры, Шлем виртуальной реальности, Видео, Длиннопост.
Valve начала разработку нового VR-шлема
Исследуйте последние новости и инновации в мире виртуальной реальности. Прадедушкой современного шлема виртуальной реальности можно считать изобретение английского физика Чарльза Уинстона. Российские разработчики VR-оборудования VARYA: скоро виртуальные студии станут доступнее. Видео посвящено обзору шлемов виртуальной реальности, которые были представлены на выставке CES 2023 и выйдут уже в 2023 году.
Выйти за границы реального
- Какой VR-шлем купить в 2023 году
- Выйти за границы реального
- Game Rant: Valve подтвердила разработку нового VR-шлема для игр на ПК
- Чип M2 Ultra
- На новой презентации Apple показали шлем виртуальной реальности и iOS 17
- Новости VR | Киберспорт VR | INBIG VR
Настоящая виртуальная реальность
Плохая новость в том, что пока я понял только ту половину, которая убивает пользователя, — сказал Лаки. Лаки пояснил у себя в блоге, что использовал три заряда взрывчатки, которые обычно применяют для «другого проекта». Журналисты Vice отметили , что сейчас его компания под названием Anduril создаёт барражирующие боеприпасы и другие военные устройства для армии США. Помимо взрывчатки, изобретатель добавил фотосенсор, который реагирует на мерцание экрана при гибели персонажа и взрывает заряды. Сам изобретатель заявил, что шлем пока лишь провокационное произведение искусства и он не будет продаваться.
Это решение «удаленный эксперт» для взаимодействия разъездного персонала с инженерным центром для решения вопросов эксплуатации и сервисного обслуживания оборудования на объектах. Как показал опыт компании Ceramic 3D, разработчика ПО для дизайнеров интерьеров, использование VR-технологий помогало магазинам и дизайнерам выделяться из ряда конкурентов. Актуальный продукт Новые сферы применения В 2021 году увеличилось количество сценариев использования технологий дополненной реальности и расширенной реальности и, соответственно, отраслей, в которых они используются. Так, возможностями AR и VR технологий заинтересовались компании агропромышленного комплекса.
Помимо понятных уже AR-сервисов, обеспечивающих дистанционное обслуживание и ремонт сложной сельскохозяйственной техники, у них есть потребность в телеветеринании, агроскаутинге независимом контроле состояния развития культур. Также с помощью технологий дополненной реальности можно улучшить уход за поголовьем. Другой перспективной сферой Игорь Гулянский называет дистанционное управление строительной техникой с пространственным обзором. Этот сценарий открывает новые возможности для практически круглосуточной работы техники, управлением которой занимаются специалисты из разных регионов и часовых поясов, — поясняет он. В 2021 году появился такой сценарий, как возможность удаленной виртуальной приемки сложного наукоемкого изделия и его виртуальной пуско-наладки, что серьезно сокращает затраты на сопровождение жизненного цикла изделия на этапе его ввода в эксплуатацию, рассказал Олег Маковельский. AR или VR? Несмотря на сходства: сосуществование под «зонтичным» термином XR, интерактивность, ориентацию на визуальное восприятие, необходимость использования специальных устройств очков, шлемов и гарнитур , а также сценарии и сферы применения, AR и VR — разные технологии. На первых порах технологии виртуальной реальности опережали по количеству проданных пользовательских устройств технологии реальности дополненной.
Особенно это заметно в игровой индустрии. Так, в конце ноября 2019 года международная аналитическая компания прогнозировала, что по его итогам продажи VR-гарнитур достигнут около 7 млн единиц, а AR-гарнитур вырастут примерно до 600 тысяч. Такой разрыв позволяет сделать вывод о большей популярности технологии виртуальной реальности среди частных пользователей, которым VR-очки и VR-шлемы позволяют приобрести уникальный опыт погружения в цифровую среду и взаимодействия с находящимися в ней предметами и людьми. Вместе с тем хорошие результаты технологии виртуальной реальности показывают и в других сферах жизни. В начале 2021 года торговая сеть «Перекресток» и компания Modum Lab реализовали совместный проект по внедрению системы диалоговых симуляций с целью создания тренажеров на базе программы Modum DS для обучения сотрудников на ПК, в мобильном приложении или для более полного погружения — с помощью VR-очков. Год спустя специалисты направления цифрового обучения «Перекрестка» пришли к выводу, что VR-технологии эффективны для обучения персонала предприятий розничной торговли. Регулярные тренировки персонала по дополнительным продажам и клиентскому сервису в шлемах виртуальной реальности на VR-тренажере от Modum Lab в течение 12 месяцев обеспечили «Перекрестку» около 1000 магазинов, в которых более 40 тыс. В DIY-сетях VR-технологии давно стали стандартом демонстрации возможностей дизайна интерьера и их примеру стараются следовать магазины поменьше и студии дизайна, констатирует Иван Геннадьевич Рак Ceramic 3D.
Покупатели отделочных материалов и потребители дизайн-услуг ищут интерьер мечты, а технологии виртуальной реальности наглядно показывают все доступные варианты и дают возможность убедиться в правильности своего выбора, — говорит он. Тем не менее, у технологии виртуальной реальности даже к концу 2021 года было существенное ограничение — все еще высокая стоимость VR-гарнитур. Технологии AR для промышленных предприятий, с которыми мы стремимся работать, более приемлемы, — говорит Сергей Дзаварян Innovative People. Эта компания одной из первых увидела в технологии дополненной реальности альтернативу дорогим VR-тренажерам, стоимость которых отпугивала заказчиков, и предложила рынку основанный на AR инструмент для навигации сотрудников в бизнес-процессе и контроля их действий. В отличие от технологии виртуальной реальности, требующей использования VR-очков или гарнитур, возможностями реальности дополненной, помимо AR-очков, можно пользоваться и на других «умных» устройствах — смартфонах и планшетах. Благодаря этому проекты по ее внедрению для большого количества пользователей обходятся заказчику дешевле. Эта единая платформа служит для создания произвольных сценариев выполнения разного рода процессов на серверной части с автоматической конфигурацией Android -приложения для мобильных устройств или «умных» очков.
Также у контроллеров есть удобно расположенные триггерные кнопки, которые создают ощущение, что вы действительно что-то держите, а не бездумно нажимаете на кнопочки. Сопровождается любое потрясение в игре вибрацией оголовья на уровне лба. Но и без минусов не обошлось. Массивность контроллеров и неудобная точка крепления ремешка мешают поправить очки, снять и быстро, не глядя, надеть наручное устройство. Например, контроллеры Quest 2 намного компактнее, почти не бьются друг об друга, а взять их не стоит большого труда — подбросил, схватил. Да, сбросить просто так очки трудновато без стука контроллеров, однако связь с реальностью не будет потеряна окончательно, так как у устройства есть режим сквозного обзора. При нажатии нескольких кнопок будет видно помещение в черно-белом цвете. Здорово, но, опять же, если вас кто-то позвал, вам придется повозиться с меню, чтобы открыть сквозной обзор, а это не самое комфортное решение. Смеем разочаровать, но игр для PSVR 2 не очень много, но это пока. Устройство не имеет обратной совместимости с предыдущими играми для PSVR, а библиотеки с суперпопулярными играми пока еще не успели перенести на новинку. Всего при старте продаж доступно 35 игр. Обратить внимание стоит на следующие достойные игры: After the Fall — эпический шутер, где игрокам нужно сражаться за свою жизнь против орды нежити. Cities VR: Enhanced Edition — симулятор градостроения с проработанной экономикой и вечно недовольными горожанами. The Dark Pictures: Switchback VR — жуткий шутер на колесах, где нельзя даже моргать, ведь так монстры приблизятся к вам за какое-то мгновение. Спасибо системе отслеживания глаз. Demeo — кроссплатформенное ролевое приключение на четверых в жанре «подземелий». Gran Turismo 7 — динамичные гонки легендарной серии игр. Любуйтесь чарующими пейзажами, чувствуйте натяжение тетивы, карабкайтесь по горам и исследуйте вместе с Элой дальние земли. Pistol Whip VR — шутер от первого лица, где надо стрелять по мишеням под заводную музыку. Resident Evil Village — восьмая часть знаменитой хоррор-франшизы Resident Evil. Стоит отметить, что для PlayStation VR2 появилось бесплатное уникальное дополнение. Tetris Effect Connected — цветастый тетрис с причудливой отдачей гарнитуры. Thumper — классический оглушительный ритм-экшен, в котором игрок в роли жука будет пролетать бесконечной трассе, снося все на своем пути.
При этом он подчеркнул, что дело не в самой гарнитуре виртуальной реальности, а в общих экономических условиях — Sony не «в то время» выпустила устройство.
Основатель Oculus представил VR-шлем, который убивает носителя, когда тот погибает в игре
Компания Sulon Technologies презентовала шлем виртуальной реальности Sulon Q, который создан по принципу «всё в одном». Шлемы виртуальной, смешанной и дополненной реальности все пытаются пробить себе путь на рынок. Нейрошлем с технологией полного погружения представляет собой устройство, внешне напоминающе мотоциклетный шлем, которое сочетает в себе функциональность виртуальной. Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности. В будущем виртуальный шлем, который легко помещается в рюкзак, станет заменой физическому рабочему месту.
В Якутии разработан VR-шлем для работы с психологическими расстройствами
Также некоторые из инженеров используют разного рода ухищрения, чтобы повысить реализм и усилить эффект погружения. Например, мы рассказывали о том, как инженеры научились использовать саккады быстрые непроизвольные движения глаз , чтобы позволить человеку в VR-шлеме неограниченно ходить даже в относительно небольшом помещении. Палмер Лаки Palmer Luckey , известный прежде всего как сооснователь Oculus, тоже решил повысить реалистичность виртуального мира, но довольно необычным способом — он модифицировал вышедший недавно шлем смешанной реальности Oculus Quest Pro, научив его убивать игрока после того, как его убили в виртуальном мире. На эту идею его вдохновила серия ранобэ Sword Art Online. В ней рассказывается о VR-игре с полным погружением — игроки не могут выйти из игры или снять VR-шлем, пока хотя бы один из них не пройдет игру полностью. Если игрок умирает в виртуальном мире или посторонний человек снимает шлем, гаджет убивает его с помощью микроволнового излучения.
С 1990-х годов использование виртуальной реальности для лечения тревожности и депрессии стало относительно обычным явлением. Военные тестировали виртуальную реальность для проведения длительной экспозиционной терапии солдатам и ветеранам войны. Пять лет назад в «British Journal of Psychiatry Open» были опубликованы результаты совместного исследования ученых из Университетского колледжа Лондона UCL и Барселонского университета, которые показали, что погружение в виртуальную реальность может научить пациентов быть менее критичными и более сострадательными по отношению к себе. В Университете Дьюка Северная Каролина, США разработана программа для лечения с помощью VR тревожных расстройств, связанных со страхом полета, публичных выступлений и высоты. Многие пожилые люди и серьезно психически больные люди не всегда имеют возможность выбраться и испытать жизнь на улице. Очки виртуальной реальности могут повысить качество жизни, предлагая определенные дополнительные яркие впечатления. Это не замена реальному миру, но технологии создают возможности там, где заканчивается физический мир. Для инвалидов, например, это может означать ощущение свободы передвижения. Устройства виртуальной реальности могут переносить пациента в спокойную или позитивную обстановку, или проводить с ним серию упражнений на мысленную визуализацию. Например, существует несколько методик лечения, основанных на виртуальной реальности, когда благодаря десенсибилизации и повторной обработке движением глаз, пациент должен внутренним взором увидеть травмирующее воспоминание, и одновременно следить глазами за движущимся объектом текущей реальности. Двойная задача — вспоминание и движение глаз — нагружает рабочую память, в результате чего травматическая память становится менее четкой и яркой. В конце концов, после повторения процесса, память навсегда теряет способность вызывать сильные эмоциональные реакции. Все больше специалистов склоняются к тому, что конкретные методы когнитивно-поведенческой терапии можно превратить в опыт виртуальной реальности, включая поведенческую активацию, когнитивную реструктуризацию и обучение социальным навыкам. Более того, в научной периодике описаны интересные эксперименты, как уникальный опыт виртуальной реальности, такой как взаимодействие с виртуальным домашним животным, можно сделать терапевтическим.
Demeo — кроссплатформенное ролевое приключение на четверых в жанре «подземелий». Gran Turismo 7 — динамичные гонки легендарной серии игр. Любуйтесь чарующими пейзажами, чувствуйте натяжение тетивы, карабкайтесь по горам и исследуйте вместе с Элой дальние земли. Pistol Whip VR — шутер от первого лица, где надо стрелять по мишеням под заводную музыку. Resident Evil Village — восьмая часть знаменитой хоррор-франшизы Resident Evil. Стоит отметить, что для PlayStation VR2 появилось бесплатное уникальное дополнение. Tetris Effect Connected — цветастый тетрис с причудливой отдачей гарнитуры. Thumper — классический оглушительный ритм-экшен, в котором игрок в роли жука будет пролетать бесконечной трассе, снося все на своем пути. The Walking Dead: Saints and Sinners Retribution — выживальческий хоррор в мире, где мертвые победили. Вы встретите в игре жутко качественную графику и море крови. Jurassic World: Aftermath Collection — приключенческая игра с динозаврами. С динозаврами! Нужно что-то еще объяснять? Библиотека активно пополняется и шутерами, и RPG, и градостроительными симуляторами, и даже ритм-играми, поэтому скучать не придется, но пождать все-таки они себя заставят. Ранее мы рассказывали: Steam Deck: обзор и характеристики игровой консоли Вердикт PlayStation VR2 создан для тех, кто хочет познакомиться с современным миром виртуальной реальности. Но есть главная преграда на пути к познанию новой чудесной пиксельной вселенной — это цена. На старте первое поколение стоило в США 400 долларов, в то время как второе поколение сегодня стоит 550 долларов. Для российского игрока это 69 999 рублей. Помимо всего прочего геймеру, конечно, понадобится и сама консоль, а цена ее составляет 64 999 рублей. Плюс игры, которые тоже в будущем нужно будет докупать, а их еще дождаться надо. Но при приобретении PS VR2 вы получите удобную, легко настраиваемую технологию без жуткого мыла, задержек и огромных пиксельных сеток. Легкий и удобный шлем, технологичные контроллеры, отслеживание глаз, адаптивные триггеры, тактильная отдача — то, что нужно игроку, но и без минусов не обошлось. Да, насыщенные цвета и реальный черный цвет там, где он должен быть, присутствуют, и в то же время гостинг не дает сфокусироваться даже на лице проходящего мимо персонажа, а светлые пиксели сетки иной раз проскальзывают перед взглядом игрока.
Преодолеть этот дефицит помогают AR-технологии. Они делают сложные операции выполнимыми даже для не очень опытных работников. С помощью AR вы можете поддержать пошаговую навигацию сотрудников на каждом этапе технологического процесса и осуществлять его контроль, — поясняет эксперт. Еще один ставший востребованным в 2021 году сценарий назвал Олег Маковельский. Это решение «удаленный эксперт» для взаимодействия разъездного персонала с инженерным центром для решения вопросов эксплуатации и сервисного обслуживания оборудования на объектах. Как показал опыт компании Ceramic 3D, разработчика ПО для дизайнеров интерьеров, использование VR-технологий помогало магазинам и дизайнерам выделяться из ряда конкурентов. Актуальный продукт Новые сферы применения В 2021 году увеличилось количество сценариев использования технологий дополненной реальности и расширенной реальности и, соответственно, отраслей, в которых они используются. Так, возможностями AR и VR технологий заинтересовались компании агропромышленного комплекса. Помимо понятных уже AR-сервисов, обеспечивающих дистанционное обслуживание и ремонт сложной сельскохозяйственной техники, у них есть потребность в телеветеринании, агроскаутинге независимом контроле состояния развития культур. Также с помощью технологий дополненной реальности можно улучшить уход за поголовьем. Другой перспективной сферой Игорь Гулянский называет дистанционное управление строительной техникой с пространственным обзором. Этот сценарий открывает новые возможности для практически круглосуточной работы техники, управлением которой занимаются специалисты из разных регионов и часовых поясов, — поясняет он. В 2021 году появился такой сценарий, как возможность удаленной виртуальной приемки сложного наукоемкого изделия и его виртуальной пуско-наладки, что серьезно сокращает затраты на сопровождение жизненного цикла изделия на этапе его ввода в эксплуатацию, рассказал Олег Маковельский. AR или VR? Несмотря на сходства: сосуществование под «зонтичным» термином XR, интерактивность, ориентацию на визуальное восприятие, необходимость использования специальных устройств очков, шлемов и гарнитур , а также сценарии и сферы применения, AR и VR — разные технологии. На первых порах технологии виртуальной реальности опережали по количеству проданных пользовательских устройств технологии реальности дополненной. Особенно это заметно в игровой индустрии. Так, в конце ноября 2019 года международная аналитическая компания прогнозировала, что по его итогам продажи VR-гарнитур достигнут около 7 млн единиц, а AR-гарнитур вырастут примерно до 600 тысяч. Такой разрыв позволяет сделать вывод о большей популярности технологии виртуальной реальности среди частных пользователей, которым VR-очки и VR-шлемы позволяют приобрести уникальный опыт погружения в цифровую среду и взаимодействия с находящимися в ней предметами и людьми. Вместе с тем хорошие результаты технологии виртуальной реальности показывают и в других сферах жизни. В начале 2021 года торговая сеть «Перекресток» и компания Modum Lab реализовали совместный проект по внедрению системы диалоговых симуляций с целью создания тренажеров на базе программы Modum DS для обучения сотрудников на ПК, в мобильном приложении или для более полного погружения — с помощью VR-очков. Год спустя специалисты направления цифрового обучения «Перекрестка» пришли к выводу, что VR-технологии эффективны для обучения персонала предприятий розничной торговли. Регулярные тренировки персонала по дополнительным продажам и клиентскому сервису в шлемах виртуальной реальности на VR-тренажере от Modum Lab в течение 12 месяцев обеспечили «Перекрестку» около 1000 магазинов, в которых более 40 тыс. В DIY-сетях VR-технологии давно стали стандартом демонстрации возможностей дизайна интерьера и их примеру стараются следовать магазины поменьше и студии дизайна, констатирует Иван Геннадьевич Рак Ceramic 3D. Покупатели отделочных материалов и потребители дизайн-услуг ищут интерьер мечты, а технологии виртуальной реальности наглядно показывают все доступные варианты и дают возможность убедиться в правильности своего выбора, — говорит он. Тем не менее, у технологии виртуальной реальности даже к концу 2021 года было существенное ограничение — все еще высокая стоимость VR-гарнитур. Технологии AR для промышленных предприятий, с которыми мы стремимся работать, более приемлемы, — говорит Сергей Дзаварян Innovative People.
Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR?
HTC предлагает более дешевые пакеты Vive Pro Eye, расширяющие возможности отслеживания движения глаз в виртуальной реальности. Российские разработчики VR-оборудования VARYA: скоро виртуальные студии станут доступнее. Премиальный и дорогущий шлем виртуальной реальности, заточенный на бизнес сектор, стоил в районе $1500 и давал ощущения не суммы всех передовых VR-решений, а какое-то.