Наши друзья из творческого объединения ENCORE поговорили с Полом Ромеро, автором музыки к Heroes of Might and Magic.
Полузащитник «Лацио» Ромеро подпишет контракт с «Миланом»
Вышел трейлер документалки об отмененном фильме Resident Evil Джорджа Ромеро | Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. |
Ромеро сломал челюсть своему последнему сопернику в Bellator. Фото снимка | Romero, the power pop band from Melbourne, have announced their debut album Turn It On! |
Билеты на концерты Paul Romero афиша расписание | | Российский чемпион Bellator в полутяжелом весе Вадим Немков поделился эмоциями от победы над кубинцем Йоэлем Ромеро на турнире в американском Чикаго, сообщает «Чемпионат». |
Проекты Riot Pixels
В ноябре 2015 года он основал свою собственную студию, вышеупомянутую Romero Games, которая выпустила Sigil и Empire of Sin. Это будет мод для Doom II с несколькими уровнями, которые будут последовательно дополнять друг друга. В мае этого года стало известно, что Ромеро работает над своими мемуарами.
Bellator 276 , финишировал «удушением сзади», в 3-м раунде, бразильца Хосе Аугусто Азеведу Баррос. Источник фото: ufc.
Но я не знаю, как Тони Хан на это отреагирует, хотя я не думаю, что ему было бы что сказать по этому поводу. Это всё-таки другая компания.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем.
Paul Romero
Другими деталями для студии делиться «ещё слишком рано». Источник изображения: Retrovibe Для реализации своего видения Romero Games требуются дополнительные специалисты. Судя по вакансии старшего программиста мультиплеера , в проекте будет многопользовательский режим.
Я думаю, что переход Панка в наш ростер и участие на Wrestle Kingdom или подобном большом шоу могло бы, я думаю, отлично подойти для нашего продукта. Очевидно, свежий взгляд и все, что он привносит в плане мерчендайзинга и всем остальном, это определенно хорошо. Я бы точно не был против этого.
Я черпаю вдохновение из совершенно разных источников, своих воспоминаний и ощущений.
Не помню точно название площадки, но это был совсем небольшой зал. Изначально планировалось сыграть репертуар Рахманинова или Шопена. Но потом мне позвонили и попросили исполнить музыку из «Героев». Было агентство, которое со мной связалось, и они говорят: «Мужик, приезжай и сыграй в России! Я могу исполнить Рахманинова, еще я играю Шопена». А они мне в ответ: «Да нет, нам это не нужно.
Мы хотим твою музыку из игр! А они: «Нет, мы хотим, чтобы ты играл именно это! Вы не соберете людей». А они мне: «Поверь, мы найдем слушателей». Я был просто счастлив приехать играть в России, но думал: «Твою мать, это музыка из игр, никто не придет». А потом я просто обалдел.
Был полный зал. Хотя мне не раз говорили, что к этой франшизе в будущем еще вернутся. Пока я работаю с компанией Tencent, которая переосмысляет бренд Heroes of Might and Magic, — вероятно, появится другая игра, но в знакомой вселенной. Для меня это будет означать, что я уже 30 лет работаю с «Героями». Это очень круто. И немного странно, мне ведь всего тридцать, понятия не имею, как это возможно.
Для сцены, не для кинотеатров. Что я, зря, что ли, столько оперной музыки написал для игры? Я со многими обсуждал эту идею.
Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески.
Paul Romero
Создатель саундтрека к серии Heroes of Might and Magic Пол Ромеро прибудет в Россию с концертом. Ромеро, Пол Энтони — американский композитор, пианист. Наиболее известен благодаря своей работе над саундтреками к фильмам и видеоиграм. Поединок между Немковым и Ромеро состоится 16 июня в Чикаго в рамках турнира Bellator 297. Американский музыкант Пол Ромеро выступит на сцене Светлановского зала ММДМ 25, 26 и 29 апреля 2022 года. Чемпион WBA в первом полусреднем весе Альберто Пуэлло проведет первую защиту своего титула 13 мая в поединке против бывшего претендента на титул в легком весе Роландо Ромеро.
«Rampart основана на армянской музыке». Пол Ромеро о саундтреке Heroes of Might & Magic
Помните жаркие сражения, азарт при поиске Грааля и неуёмную жажду новых знаний? И во всех этих приключениях нас сопровождала прекрасная музыка: саундтрек всей серии по праву можно назвать одним из самых запоминающихся и значимых. Приятная новость: с автором этих чудесных мелодий можно встретиться вживую. Более того — услышать полюбившиеся мелодии в исполнении самого композитора.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Это очень много.
По замыслу, «Фабрика» станет городом, который в своём технологическом развитии ушёл далеко вперёд по сравнению с другими фракциями игры. Здесь будут и стрелки с ружьями, и мощные роботы на паровой тяге, и прирученные могучие животные. Концептуально «Фабрика» должна стать своеобразной заменой для «Кузницы» — города киборгов и механизмов, который планировали добавить в одном из официальных дополнений к «Героям 3», но впоследствии отказались от этой идеи под давлением сообщества.
Которое, увы, к тому времени абсолютно не было знакомо с «лором» серии Might and Magic.
Понять, как извлекать подобные звуки, в юном возрасте было сравнимо с обретением магической силы. А сам играешь? Честно говоря, я вообще никогда не играл ни в одну компьютерную игру. До сих пор так и не пробовал. Ну и как ты тогда это делаешь? Смотришь на картинки, изображения тех же замков или персонажей и понимаешь, как оно все звучит? Как рождается музыка?
Потом он на словах объясняет мне, какие ощущения должен передавать геймплей, что игрок должен чувствовать. Визуалы, конечно, помогают. Например, когда я вижу изображения Крепости… — В России мы зовем ее Болотом! Короче говоря, когда я вижу пирамиды или этих змееподобных существ, пейзажи вокруг… Это создает некий привкус. Сейчас я работаю над одним проектом, и там замки высоко в горах, как в Баварии. При этом везде большие витражи, как в соборе Нотр-Дам. Я стараюсь соединить на уровне ощущений баварскую архитектуру и французские готические церкви. И в голове начинают греметь колокола!
Огромные колокола в церкви, построенной высоко в горах, как при безумном короле Людвиге Баварском. И я выбрал музыкальный язык, похожий на тот, на котором «говорил» Вагнер. Я слышу лишь колокола, трубы, оперу, Вагнера. Вернее даже его «Кольцо нибелунга». Первые «Герои» были очень узкожанровыми , немного застрявшими в барокко-звучании, вторую часть мы повели по неоклассическому пути, добавили туда много вокала. Сделали ее оперной. У меня много друзей среди певцов, поэтому я подумал, а почему бы мне не позвать их всех, весело же будет.
Чемпион Bellator Немков заявил, что гордится поединком с кубинцем Ромеро
- Fight Nights, Highlights & More
- Пол Ромеро — концерты
- Пол Ромеро впервые в России исполнит музыку из вселенной Might & Magic
- Исаак Крус нокаутировал Ромеро и стал чемпионом мира
Полузащитник «Лацио» Ромеро подпишет контракт с «Миланом»
Специальный корреспондент “Ъ” Александр Черных поговорил с Полом Ромеро и выяснил, что автор музыки к культовым компьютерным играм никогда в них не играл. *Fallen Angel* (2023). Создатель саундтрека к серии Heroes of Might and Magic Пол Ромеро прибудет в Россию с концертом. Стоит, впрочем, отметить, что по инициативе коллектива Heroes Orchestra Пол Ромеро принял участие в исполнении городской темы Фабрики.
Сколько лет Полу Ромеро сейчас?
UFC News pfl News one News Bellator News Women's MMA News. Пол Ромеро впервые в России исполнит музыку из вселенной Might & Magic. UFC News pfl News one News Bellator News Women's MMA News. UFC News pfl News one News Bellator News Women's MMA News.
FFC 75 - Ravello vs. Romero
Pol Romero | Концерт легендарного композитора Пола Ромеро (Paul Romero) 23 мая 2019 г. |
Студия соавтора Doom Джона Ромеро взялась за разработку шутера на Unreal Engine 5 | Пол Энтони Ромеро начал самостоятельно музицировать в возрасте трех лет, в 11 он впервые выступил с симфоническим оркестром Санта-Моники, в 13. |
«Rampart основана на армянской музыке». Пол Ромеро о саундтреке Heroes of Might & Magic
Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески.
Которое, увы, к тому времени абсолютно не было знакомо с «лором» серии Might and Magic. Напомним, что модификация Horn of the Abyss добавляет в Heroes III множество новых объектов, решает сложившиеся проблемы с балансом в оригинальной игре и дополнениях к ней, а также полностью способствует сетевой игре. Распространяется мод совершенно бесплатно.
Я даже не играл в игры, для которых писал музыку. Наверное, надо научиться. Вам надо попробовать — игры сейчас сильно отличаются от того, что было тогда. Мне все время кажется, что научиться играть в видеоигры займет у меня кучу времени. Наверное, это единственное, что меня останавливает, — осознание потерянного времени. Это не так сложно на самом деле — зависит от платформы и игры, конечно. А какая там музыка, в Spider-Man? Вы смотрели каких-нибудь «Мстителей»? Вот в прошлом месяце смотрел какой-то. Вот в игре нечто подобное, то, чего можно ожидать от MCU. А вы играете с полноценной саунд-системой? Нет, динамиков телевизора вполне хватает. И что, как решаете, во что будете играть сегодня? На что потратить условные 5 часов? Игр же так много! Есть множество людей, которые играют больше меня и чаще меня, но для меня выбор существенно ограничен платформой — не все игры подходят для PlayStation, и это к лучшему, учитывая, что времени на игры почти нет. Вполне хватает 5 или 6 игр. Сейчас будет глупый вопрос: обычно вы играете только в те игры, в которые уже умеете или в более сложные тоже? Если вы не готовы, лучше не браться за них. Есть игры вроде Spider-Man, в которых можно настроить уровень сложности и спокойно пройти на легком. Я к тому, что, например, люди, которые играют в футбол, вряд ли будут заниматься йогой или танцами — это верная аналогия? Хорошая, да. Здесь как с музыкой: например, вы профессионально играете на фортепиано, но не играете на гитаре. И все равно вам будет проще с гитарой в руках, чем мне, потому что я вообще не играю на музыкальных инструментах. То же самое в гейминге: вам сначала нужно просто научиться чувствовать геймпад. Но давайте вернемся к интервью — все-таки вы здесь герой, а не я. Какую музыку вы слушаете, когда не работаете? Я обычно слушаю ту музыку, которую хочу научиться играть.
Я пишу музыку для них, но никогда не играл Как вы пришли к тому, что начали писать музыку для игр? Я сочинял музыку еще с тех времен, когда был ребенком. Когда мне исполнилось 30 лет, а это было больше 20 лет назад, мой друг Роб Кинг являющийся моим продюсером спросил меня: могу ли я сочинить оригинальную композицию, которая бы звучала так, будто была написана еще 300 лет назад, как это делали Бах, Вивальди и Гендель. Я сказал, что постараюсь воссоздать музыку с некой «античной» ноткой. Так я сочинил несколько городских тем и других музыкальных произведений для его проекта: это была первая игра Heroes Of Might And Magic. Надоедает ли создавать музыку? Точно нет. Мне нравится создавать музыку. Это как живопись, но со звуком вместо краски. Это то, что я люблю больше всего. Мне нравится создавать настроения, чувства и динамику музыки. Мне нравятся сложности этой работы и творчество, которое рождается в процессе, особенно при работе с людьми в разных проектах. Вы сначала смотрите концепты, наработки и арты и затем выстраиваете композиции в духе игры, или же приходит просто некий запрос в стиле «нам нужно немного эпической музыки»? Как правило, я работаю с текстовым описанием города, локации или игрового процесса. Реже я вижу какие-то визуальные наработки или анимации, которые художники успевают закончить к тому времени. Но чаще всего моя работа и работа Роба идет одновременно с художниками и аниматорами. Хотя каждый проект сильно отличается. Я могу начать свою работу и в момент, когда уже почти все готово, а могу присоединиться на самом начальном этапе. Какой-то универсальной схемы нет, каждый раз — это уникальный опыт. В чем особенность создания музыки именно для игр? Как выглядит техническое задание игровому композитору: кто ставит цели, какие дополнительные материалы выдаются? Особенность музыки в играх в том, что она повторяется снова и снова. Основная задача при этом, сделать так, чтобы она не раздражала игрока во время геймплея. Любая игра требует написания многих музыкальных произведений под каждое событие: городские темы, победа, проигрыш, персонажи анимации, территории и т. Все это выглядит как написание серии музыкальных картин, которые будут вывешены в разных комнатах большого дома. На каком этапе создания игры вы как композитор присоединяетесь к процессу? С кем из команды чаще всего приходится работать игровому композитору? Как я уже говорил, это происходит всегда по-разному: иногда я присоединяюсь в самом начале процесса создания игры, иногда уже под конец.
Рокки Ромеро о реакции Тони Хана на возможный переход СМ Панка в NJPW
В 2018 г. В крайнем бою, 12. Bellator 276 , финишировал «удушением сзади», в 3-м раунде, бразильца Хосе Аугусто Азеведу Баррос.
Кроме того, музыкант является создателем саундтреков к «Everquest», «NeverWinter Nights», «Creature Quest» и другим популярным видеоиграм. Вместе со своим партнером Робом Кингом они более 20 лет озвучивали виртуальные миры Энрота, Аксеона и Асхана.
Под монументальные и благозвучные мелодии композиторов некроманты штурмовали орчью цитадель, а рыцари Эрафии отбивали атаки коварных обитателей преисподней.
The game plan was perfect. So what did they want? Did they want him to kill him? In millions of fights, the referees get praised for it or booed for it.
Так родилась завораживающая музыка, открывающая новые грани современного композиторского искусства. Не случайно саундтреки Ромеро называют операми для игр. С ними сегодня ассоциируются жаркие битвы и опасные приключения в виртуальных мирах Энрота, Аксеота и Асхана. Необычен и сам автор столь новаторской музыки. Пол Ромеро в три года впервые сел за пианино, в 13 совместно с Национальным симфоническим оркестром выступил в Центре Кеннеди, а в 15 дал персональный концерт до-мажор для фортепиано, электрооргана и литавр.
Альберто Пуэлло - Роландо Ромеро
Paul Romero слушать лучшее онлайн бесплатно в хорошем качестве на Яндекс Музыке. Российский чемпион Bellator в полутяжелом весе Вадим Немков поделился эмоциями от победы над кубинцем Йоэлем Ромеро на турнире в американском Чикаго, сообщает «Чемпионат». UFC News pfl News one News Bellator News Women's MMA News. Новости культуры У нас в студии композитор и пианист Пол Ромеро.
Пол Ромеро — концерты
- Концерт Пола Ромеро
- Бросивший вызов МакГрегору блогер отказался драться с Йоэлем Ромеро
- Самое обсуждаемое за неделю
- Latest Release
- Sorry, your request has been denied.
Ромеро получил нового соперника на Bellator 280
По данным канала ESPN, бой между чемпионом Bellator в полутяжелом весе Вадимом Немковым и кубинцем Йоэлем Ромеро отменили. В Россию с концертами прибывает Пол Ромеро. Тот самый, который написал музыку к Everquest и NeverWinter Nights, а главное – для Heroes of Might & Magic. Джон Ромеро тоже не забыл о франшизе: отправил в релиз новый эпизод DOOM под названием Sigil 2 (SIGIL II, несколько дополнительных уровней). Однако компании Capcom видение Ромеро не понравилось, его отстранили от адаптации, и в итоге постановщиком ленты стал Пол У.С. Андерсон.
Прошедшие концерты
- Другие новости
- Другие новости
- Пол Ромеро впервые в России исполнит музыку из вселенной Might & Magic — Игромания
- Концерт Пола Ромеро
- Pol Romero - Apple Music
- Candidate Statement: Our Contract With Oregonians