Новости красный боец атом рпг

Когда придёт Александр в Красный Боец он расскажет историю, как червяк наполовину в голову проник через УХО. Смотрите так же новые видео: #Видео #КРАСНЫЙ #Александр #комната #отдыха #штанга.

Атом рпг как создать базу в красном бойце

Когда придёт Александр в Красный Боец он расскажет историю, как червяк наполовину в голову проник через УХО. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout. В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.

АТОМ РПГ вики

1273アルミニ波動コア最新アップデート改良品【Celeb堕天使】御守り ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд.
#20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, Прохождения Ваших любимых игр. Застряли на каком-то моменте? Мы Вам поможем!
Атом РПГ КРасный Боец / Новое видео - 2024 И для неё как нельзя кстати подходит бывший дачный посёлок “Красный Боец”.

АТОМ РПГ вики

Приколы на рыбалке. Это надо видеть!! Но для меня один из главных что вода должен быть чистым не такой каким было в этом видео,когда этот человек поймал рыбку. Если вода не чистый то рыбки тоже не будут экологически чистым как надо.

Я не говорю что в...

Правда, в этом случае вас наверняка покинут Гексоген и Фидель возможно, их даже придется убить. К тому же будьте готовы к тому, что большинство добропорядочных жителей Пустоши начнут относиться к вам враждебно , из-за чего могут быть провалены многие задания. Расположение Галины Ее можно отыскать возле прохода в палаточное поселение Перегон, если вы сделаете правильный выбор при диалоге с бандой ОПГ «Смерть» вступите во фракцию. Затем вам нужно будет добыть отрезанное ухо , которое берется с трупа Ромы Смерть, экс-босса группировки. Найти его можно в ванной комнате одного из домов Краснознаменного.

Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному… Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор. Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них Деревня со зловещим секретом — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки. Диссонирующее имя — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью. Добрый джинн — золотая рыбка да, та самая , которую при высоком показателе Удачи самый простой и каноничный способ — рыбачить, наклюкавшись в дрова и подходящей приманке [8] можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт. Ели мясо мужики — вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона. Живой зомби — «тени», которые, по-видимому, были людьми, но мутировали, утратили разум и ведут себя как животные, а также лишились глаз. Охотятся большими группами, а в случае необходимости могут призвать ещё одного и изредка больше если призывов было больше одного сородичей, почти членораздельно выговаривая призыв о подмоге. Есть также «матери теней», которые отличаются повышенным здоровьем, наличием растений на теле и способностью на больших дистанциях плеваться едкой субстанцией. Заброшенная лаборатория — расположены во всех бункерах, которые необходимо посетить по сюжету. В палатах на койках лежат целые скелеты людей — то есть, либо они встретили смерть ещё при атомном взрыве здание полностью разрушено и недалеко кратер , либо в больнице пытались принимать пострадавших даже при тотальный разрухе. Заговор Весёлых Мебельщиков — Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами. Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их. Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, "почтальонов" или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых. Заговорить до смерти : Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни. Аверсия с генсеком Краснознаменска. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета… но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя. Заклятый враг — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды которая до боли напоминает « Моби Дика » Мелвилла можно узнать во время случайного ивента на начальной глобальной карте в самой нижней левой части под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, последовал вслед за ним. Заклепочник — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать. Звероуст — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными одна банка в бункере Торговой палаты и ещё одна в одном из вагонов на станции метро «Комсомольская» в Мёртвом Городе; так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака , сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя - свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики. Зелёный свет радиации — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться лучше всего видно в темноте , еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока. Злобная обезьяна — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии. Зловещая заточка — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича. Злобный очкарик — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить Детектива и Кадета с компанией. Злой и страшный серый волк — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока. Зоофил — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма. Игра за идиота — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам с интеллектом меньше трёх единиц показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут». Игры азартные и не очень — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, Save scumming вам в помощь. Игра в ножики — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием. Идиотский мяч — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке. Импровизированное оружие — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама. Караван-Сарай — одноименное строение в Ущелье Бед, и с которым представители старинного замка пытаются конкурировать за право быть главным перевалочным пунктом в ущелье. Кающийся грешник — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача. Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить. Крутое оружие : Красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику и жрущая в процессе этого бензин литрами бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой красногвардейцев базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ! Также пистолет «Особый» и ВВЭ. Кушает те же патроны которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте , тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней. Та самая маскировочная накидка из DLC. Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Вероятно, устаревшая информация. Круто, но непрактично одновременно с Круто, но жалко тратить — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы особенно оригинальные встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные на уровне тяжелого пулемета , а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще. Крутая тачка — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать при наличии прямых рук и кривых извилин на базе железячников. Позволяет с ветерком так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять. Крысбургеры — у шашлычников в Перегоне на мангале виднеются зажаренные крысы. Крысы в культуре и искусстве : Обычные крысы, размером, приблизительно, с кошку или маленькую собаку. Встречаются и такие, которые живут и нападают совместно с особо крупными насекомыми, а также иногда встречаются вместе с чуть менее крупными муравьями. Однако, крыс, по-видимому, можно одомашнивать — в одной из локаций имеется вольер с несколькими особями и они ни на кого не нападают. Грызни — крысы размером, приблизительно, с крупную собаку. Зачастую в одной локации их водится по несколько особей, вперемешку с обычнымы крысами. В игре имеются также несколько примеров не меньше четырёх, в разных локациях грызней, которые стали разумными начали говорить, писать и читать, делать простые конструкции и настенные рисунки известен только один случай , в общих чертах знакомы с оружием людей, а также могут выстраивать долгосрочные планы, насколько это возможно в их положении за счёт поедания мозгов людей, и без потребления мозгов они вновь теряют разум. Насколько известно, их шкуры также идут на изготовление перчаток для любителей одежды и обуви из экзотических материалов. Крюк вместо руки — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший. Лавкрафтианские ужасы — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала [9] вызвать Шога — чужеродное чудовище из холодных глубин космоса. Лечение через питание — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом сырое мясо или просто тушёнка в консервах заражает тело токсинами или радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко Выносливости то есть прибавляются очки здоровья. Маленький городок — таким можно считать Краснознамённый, если судить по его размерам и постройкам в нём. Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров. Матомная бомба — если отказаться от услуг формулировка отказа, или реакции на отказ уже от самой Людки, зависит от пола протагониста Людки Полторашки и, поверьте, лучше так и сделать , то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета. Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков. Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые. Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей. Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле. Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. Мужская проституция — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества. В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой шуткой про Уран. Наручная пушка — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов последнее не расходуется… при удачном крафте. Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. У автора правки сия вундервафля вызвала мощное дежавю по одному американиме … Наручный клинок — кастет с ножом. Тоже вершина "эволюции", как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов. Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно. Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген». Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.

Поднимем ее с пенька и направляемся на север к порушенному домику. Неподалеку от дров находим пару ящиков, один из которых окажется запертым. Мы можем вскрыть его и найти различные вещички. Позади дома валяются кирпичи — подбираем их. Теперь отправляемся на запад и проходим через мост. Смотрим кат-сценку и попадаем в новую локацию. Отрадное Подходим к охраннику рядом с воротами и вступаем в диалог с ним. Узнаем его имя и выясняем, что боевой отряд генерала Морозова направился в сторону бункера 317. Туда-то нам и предстоит отправиться в будущем. Примечание: В отдельном гайде мы рассказали обо всех секретах, тайниках, схронах, заначках и других интересных местах, которые можно найти в Отрадном и в других локациях игры. Пиво для охранника Охранник также попросит нас принести ему бутылку пива классика жанра. Выполнить его просьбу удастся после получения первых денег и сбора хлама. После этого идем к местному бармену и покупаем самопальное пиво за 14 рублей. Отдаем Яну алкоголь и завершаем задание, заработав жалкие 3 рубля и 32 единицы опыта. Входим в поселение и замечаем слева постройку, являющуюся местным магазином. На данный момент у нас нет ни вещей на продажу, ни денег на покупку новых предметов, поэтому игнорируем торговую лавку и входим в здание с правой стороны, в котором сидит председатель Отрадного и охранник. Обыскиваем шкафы с книгами и обнаруживаем справочник по «Блатному жаргону». Изучаем его для открытия соответствующего навыка. Книга для бармена Идем вперед и заходим в трактир, где беседуем с барменом. После завершения разговора он остановит нас и попросит доставить ему книгу, которую он заказал у торговца, находящегося в населенном пункте под названием Краснознаменный. Сбор кукурузы Неподалеку от бара расположены два домика, в одном из которых живет дедушка, а в другой — пожилая женщина. Говорим с дедом и соглашаемся помочь ему в сборке кукурузы. Проходим в задний двор сооружения и находим 5 стеблей кукурузы на грядке. Здесь нам также удастся найти лопату, которую можно использовать в виде холодного оружия или для выкапывания могил, расположенных неподалеку от поселка. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему кукурузу. Просим, чтобы он нашел что-нибудь для награды. Он передаст нам охотничью винтовку. Мы также заработает 32 единицы опыта. Ремонт генератора Выходим и направляемся в большое сооружение с левой стороны, в котором сидит завхоз. Соглашаемся починить насос водонапорной башни и узнаем, что местный механик куда-то запропастился. Неподалеку также встречаем лысого мужичка, который захочет поиграть с нами в кости. Теперь идем к генератору, который расположен в Отрадном возле водонапорной башни. Наводим на него мышку и выбираем опцию ремонта. Нам вряд ли удастся починить его с первой попытки, а потому пробуем отремонтировать несколько раз. Починив двигатель, получаем 105 единиц опыта и возвращаемся к завхозу. Просим у того награду — он даст нам 50 рублей. К тому же мы получим дополнительные 105 единиц опыта. Поиск мухоморов Снова идем в местную харчевню и говорим с девушкой Катей, которая работает тут официанткой. Если мы ранее беседовали с барменом, то говорим ей, что мы пришли от него. Соглашаемся провести дегустацию напитка, чтобы заработать 32 единицы опыта. Проснувшись после странного видения, снова беседуем с барышней и даем согласие на поиск 5 мухоморов. Однако при наличии хорошо прокаченного «Общения» мы можем попробовать пропустить этот этап. В случае провала переговоров, выходим из Отрадного и начинаем искать красные грибы. Во время исследования локации нам предстоит биться с различными чудищами, например, огромными пауками, осами и крысами, поэтому хорошенько готовимся к сражениям. Кстати, рядом с городом находится маленькая хижина, возле которой сидит мужичок, предлагающий сыграть в кости необходимо иметь при себе. Тут также есть костер, на котором мы сможем готовить еду. Что касается мухоморов, то отыскать их мы можем в следующих местах: Идем вниз и влево от прохода в Отрадное. Обнаруживаем первый гриб возле ядовитого облака. Направляемся вверх и идем по периметру карты. В серединке, рядом с левым краем находим второй гриб. Добираемся до верхнего левого угла локации и видим там большие булыжники. Возле них и срываем третий мухомор. Теперь отправляемся в верхний правый угол и находим красный гриб позади булыжников. Спускаемся, проходим вдоль правой границы карты и обнаруживаем последний мухомор рядом с бревном. Возвращаемся к официантке и передаем ей грибочки, получив за это 52 единицы опыта. Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком. Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток водка. Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта. Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу. Они пригодятся для рыбалки. Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег она стоит довольно дорого. Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Предатель в Отрадном Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном. Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки. Он почти сразу расколется. Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке. Он даст нам 250 рублей за хорошую работу. Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения. Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта. Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся. Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле. Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной. Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело. Забираем карту туз паспорт вора и игральные кости. Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере 350 рублей. Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду. Заброшенный завод Внедрение в банду Дэна Разобравшись с предателем в Отрадном, идем обратно к Ковалеву и соглашаемся внедриться в группировку Дэна, чтобы уничтожить ее изнутри. Впрочем, нам удастся выполнить эту задачу, даже если Гришке удалось сбежать от нас, и мы лишись паспорта вора. В последнем случае мы столкнемся с лысым парнем рядом с входом в завод. Он решит замолвить за нас словечко главарю банды. Заброшенную фабрику можно отыскать слева и внизу от предыдущего населенного пункта неподалеку от порушенного моста. Проходим в локацию и показываем удостоверение, которым является карта «туз». Затем заглядываем в маленькое сооружение, похожее на контрольно-пропускной пункт. Тут будет сидеть Дэн, одетый в белый костюмчик. Говорим с ним и задаем различные вопросы, а потом даем согласие на прохождение теста. Проверочное задание Идем в большую постройку, которая и является заводом, а потом беседуем с местным вышибалой, сторожащим решетку. Нам необходим персонаж по имени Шишак. Затем ворота будут открыты и нам предложат убить или ранить заключенного. Берем оружие и решаем, что делать с пленником. Сразу отметим, что убить его нам не позволят : оружие не заряжено, а бить до смерти не получится. В любом случаем нам удастся пройти проверку и один из головорезов пойдет к Дэну, дабы рассказать ему о нас. Следуем за бандитом и лично говорим с главарем для завершения квеста и получения нового задания. Выданная нам миссия будет напрямую зависеть от того, какой способ мы использовали во время выполнения проверки. Если мы принялись избивать заключенного, то нас отправят на нахождение трех братцев головорезов. Если же мы попытались пустить пулю в лоб пленника, то Дэн скажет нам решить вопрос с самогонщиками. Ниже будет описано прохождение обоих заданий. Дань с самогонщиков Самогонщиков можно найти в регионе под названием «Пьяная берлога», которая находится на пути к хутору «Девичий ручей». Выходим из завода, начинаем идти на юг, а потом поворачиваем влево и обнаруживаем необходимую локацию. Входим в нее, говорим со сторожами и проходим в домик, где находится главный самогонщик. Говорим с персонажем и пробуем уговорить его поделиться деньгами мирным путем. Перед беседой лучше сохраниться, чтобы испробовать все варианты диалога, в которых нам придется пройти проверку нескольких параметров и навыков. Если не удается убедить его прямо сейчас, то уходим из локации и прокачиваем общение до 100. Впрочем, можно просто убить всех самогонщиков. При любом раскладе идем обратно к Дэну, который все еще обитает на заводе, берем награду и принимаемся за выполнение новой миссии. Кстати, если нам удалось решить все миром, то спустя определенное время к самогонщикам придут бандиты Дэна и займутся охраной территории. Мы можем перебить их, чтобы получить неплохое оружие ни Дэн, ни самогонщики не станут относиться к нам враждебно после этого — может не сработать в новых версиях игры. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в регионе, именуемом «Хутор Девичий ручей». Направляемся на юг от Заброшенного завода и поворачиваем влево. Продолжаем идти вперед, пока не находим необходимое место неподалеку от гор. Проходим в локацию и осматриваемся, а потом решаем что делать: Убиваем местного жителя и его сынишку. Пытаемся докопаться до правды. При выборе второго варианта первым делом изучаем могилу, находящуюся неподалеку. Она окажется недавно скопанной. Идем к главе хутора и опрашиваем его, задав вопрос про братьев. В итоге выясняем, что бандиты изнасиловали, а потом зарезали его дочурку. После этого хуторянин тут же убил их. Теперь нас снова ожидают муки выбора. Можем отомстить за головорезов, зачистив весь хутор, или пойти обратно к Дэну и рассказать ему, что произошло. После этого если мы сможем убедить Дэна, что никто из местных жителей не знает, что бандиты были его людьми, то он оставит хуторочан в покое. В ином случае — отправит туда своих людей, чтобы провести зачистку. Во втором варианте можем попросить отправить туда и нас или прекратить работать на преступников. Источник грохота Узнав судьбу братьев или решив вопрос с самогонщиками, берем у Дэна новый квест. Он попросит нас разузнать, почему в лесу постоянно слышан грохот. Направляемся в нижний левый уголок игрового мира и находим там нужную локацию. Прежде чем идти туда, покупаем или отыскиваем веревку , с помощью которой нам удастся спуститься в пещеру. Оказавшись в Грохочущем лесу, идем по тропинке и сталкиваемся с пожилыми людьми. Они связаны с заданием, который выдает глава самогонщиков если мы не убили его — он просит отыскать его давнего знакомого, которым и является обнаруженный нами дед. Бабушка попросит нас убить волков, охотящихся в этой области. Идем в правую сторону и убиваем всех зверей, а потом возвращаемся к квестодательнице за вознаграждением. Теперь направляемся в верхний левый уголок карты и находим там гигантскую дыру и упавшее дерево. Привязываем канат к деревцу и спускаемся в отверстие. При отсутствии веревки можем просто спрыгнуть вниз, но тогда мы получим большой урон. Подземное царство Для исследования этой локации подготавливаем еще одну веревку и респиратор, который поможет нам сопротивляться отравляющим атакам врагом. Спустившись вниз, изучаем скелет и находим в его черепе Советский боевой нож. Идем в левую область подземелья и убиваем там собаку Слепая смерть. Направляемся в северо-западную зону пещеры и находим там обрыв с двумя сталактитами. Используем второй канат и перебираемся на другую сторону. В центральной части находится изображение оленя, а в левой — ящик с тайником. Теперь идем в северо-восточную область локации и расправляемся с кротами-насекомыми. В самом конце мы столкнемся с Королевой Кротов — это мощный противник с большой полоской жизни. За ее убийство дают 400 очков опыта, однако убивать монстра необязательно. Выход наружу расположен в северо-восточной зоне карты. Направляемся к заводу и сообщаем Дэну все, что нам удалось узнать про лес. Раненный бандит В сооружении, где нужно было пройти проверку Дэна, имеются несколько помещений. В одной из них можно обнаружить двух головорезов и один из них окажется раненным. Говорим с бандитом, который может беседовать, и соглашаемся вылечить раненного персонажа. Теперь быстренько идем в Отрадное, так как если мы задвинем этот квест в дальний угол, то бандит непременно умрет. Придя в поселение, идем к местному доктору Микояну и сохраняемся. Потом пробуем уговорить врача помочь головорезу. Далее снова идем в заброшенный завод и направляемся к раненному. Ждем, пока доктор не проведет операцию, а потом получаем награду. Дочь охранника Неподалеку от одного из входов, ведущих на Заброшенный завод, находим барышню, которая пытается маскироваться под парня. Беседуем с ней и выводим ее на чистоту. Потом говорим на различные темы. Под конец она расскажет нам, что потеряла отца и попросит нас отыскать его в Пустоши. Направляемся в локацию под названием Пьяная Берлога. Если мы не расправлялись с самогонщиками, то сумеем найти папашу Дуни неподалеку от озера, с одной из боковых сторон здания. Он занимается охраной ворот с наружной стороны. Беседуем с мужичком и рассказываем ему о дочурке. Он даст нам небольшую награду. Идем обратно к девушке и говорим ей, где она может отыскать отца. Получаем очки опыта и вознаграждение. Кстати, при хорошо прокаченной Харизме от 9 единиц и выше мы сможем соблазнить Дуню и уговорить ее провести с нами ночь. Спасение заключенного Выполнив несколько квестов головорезов, нам удастся поболтать с Дэном насчет выкупа заложника, который является электриком из поселка Отрадное. Он согласится отпустить пленника, но лишь за 500 рублей. Можем попробовать снизить цену при хорошо прокаченном бартере или общении. Заплатив деньги, идем к электрику и освобождаем его, а потом выводим из локации. Электрик сможет самостоятельно добраться до населенного пункта. Возвращаемся в Отрадное и беседуем с ним, чтобы узнать код от сейфа, расположенного в заброшенном домике, где ранее мы убили Гришку. Входим в здание, находим люк под кроватью и спускаемся вниз. Находим сейф и вводим комбинацию 8974. Внутри обнаруживаем котомку, которая увеличивает максимальный переносимый вес на 6 килограмм, кукурузные зерна можем посадить их в открытом поле рядом с хижиной и различные расходники. Выборы председателя Выполнив прошлые квесты, идем к Дэну и узнаем, что он хочет захватить Отрадное, поменяв в нем председателя. Направляемся в район, именуемый Перегоном и находящийся в верхнем левом уголке глобальной карты. Приобретаем билет-пропуск в сооружение с правой стороны и добираемся до старой баржи. Входим внутрь, поворачиваем налево и видим мужичка с охранником. Беседуем с Иваном Ивановичем, сказав ему, что нас отправил Дэн. Он пойдет в Отрадное, и мы должны будем последовать за ним. Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах — трусливого Гранкина или неопытную Катю. В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков. Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас. Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное. Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней. Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир. Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия. В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти. Он подскажет, что делать дальше. Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения. Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом. Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом 15 единиц , мотки проводов 8 единиц , стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации. Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном. Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном — он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов. Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно. Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие. В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет. Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате. Конфликт в банде Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью. Мы можем поступить следующим образом: Напасть на банду Дэна сзади и полностью перебить ее в этом случае мы потеряем несколько квестов, зато избавим Пустоши хоть от нескольких головорезов. Люди Шишака помрут сами от ближайших противников, так как серьезной опасности не представляют. Помочь Дэну и уничтожить бойцов предателя. Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду 400-500 рублей. Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком. Поиск друзей Шишака Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта. С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке. Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном. Должники мафии Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак. Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер. Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом. У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель. Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом: Пойти к бандитам и отдать им 15 тысяч рублей для завершения миссии. Оставить 15 тысяч себе и подождать 3-е суток.

База знаний по игре Atom RPG

На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. Гистограмма просмотров видео «35 Гайд Красный Боец Александр, Комната Отдыха, Штанга, Радиоприемник, Atom Rpg 2021, Атом Рпг» в сравнении с последними загруженными видео. ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate. 7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания. 18 красный боец, гексоген. atom rpg 2020, атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд, прохождение на 100 поддержите канал донатиками.

#21 - ATOM RPG. ЗАЧИСТКА ЛАГЕРЯ РАБОТОРГОВЦЕВ. АПГРЕЙДЫ СКОРПИОНА И ТТ. ЗАЧИСТКА КРАСНОГО БОЙЦА.

Возьми их и поброди по пустошам, когда они нападут на тебя. Уберите их, а затем вернитесь к Аврааму, чтобы получить 350G или книгу. Отдайте книгу бармену в Отрадном, чтобы получить награду пиво, немного золота и опыта. Губстова можно найти на севере центрального здания. Он хочет помочь издать его книги и просит вас поговорить с человеком по имени Жиренко в гостинице с этой целью. Отправляйтесь в гавань и войдите во второе здание слева от вас, чтобы найти его и рассказать ему о Губстове, затем вернитесь к Губстову с новостями, которые дадут вам 100G вы также получите 165 XP.

Чтобы соответствовать вашему персонажу, войдите в канализацию через любой люк. Вам понадобится человек хорошо знающий проблемы городской жизни, чтобы пройти через металлическую дверь, которую вы там найдете. Гавань На самом юго-западном здании находится офицер, который даст вам несколько сотен золотых для охоты на банды на северо-востоке и юго-западе. Вы можете делать это бесконечное количество раз за легкое золото и XP. Женщина в переулке рядом с вышеупомянутым зданием нуждается в вашей помощи с охранником, который является ее давно потерянным сыном.

Поговори с ним, потом с ней снова. Убедите ее поговорить с ним, чтобы заработать немного опыта. Здание прямо над предыдущим продает высококачественное, дорогое оружие и боеприпасы.

Если вы сможете убедить трех человек из четверых, то председателем станет именно тот, кого вы хотели. В конце квеста Иван Иванович отправится в Краснознаменное, а вы получите награду 400-500 рублей. Автомобиль для Ковалева Когда по квесту Дэна вы отправите Ивана Ивановича в Отрадное, то в это время Ковалев покинет пост председателя.

Его можно будет найти в баре Отрадного. Чтобы узнать последнее его желание, нужно поговорить с ним на разные темы. В разговоре удастся узнать, что мужчина мечтает получить автомобиль и отправиться на нем в путешествие по Пустоши. Именно такой автомобиль можно будет найти вблизи заброшенного завода. Для этого идите на данную локацию, но не нужно заходить на территорию завода, а следуйте в противоположном направлении. Так вы сможете отыскать машину, она будет неисправной.

Когда найдете автомобиль, возвращайтесь назад к Ковалеву, расскажите обо всем, он даст подсказку. Теперь придется бродить по Пустоши и выжидать караван. Он должен передвигаться на грузовом автомобиле, когда встретитесь с ним, отыщите его лидера и постарайтесь убедить его перегнать «Москвич» с территории заброшенного завода в Отрадное. За это вас попросят заплатить 400 рублей, но если навыки убеждения у вас высокие, то можно будет договориться и за 200 рублей. После того, как сможете договориться, возвращайтесь в Отрадное, зайдите снова в бар и поговорите с Ковалевым. В это время автомобиль будет на месте.

За прохождение этого квеста вы получите промежуточных 340 очков опыта. Теперь идите за Ковалевым, чтобы осмотреть его автомобиль. Поговорите с военным и уточните, что именно ему нужно на этот раз. Теперь машину придется отремонтировать, для этого потребуется раздобыть карбюратор, восемь мотков проводов, стартер и 15 единиц металлолома. Металлолом и провода отыскать легко на разных локациях, если есть деньги, можно купить у торговцев. Днем нужно пойти в Краснознаменный и неподалеку у корабля купить все предметы на рынке у двух дедов.

Сложнее будет найти стартер и карбюратор, их можно будет приобрести или в Пустоши, у случайно встреченных сталкеров, или же у торговца Артемьева из Краснознаменного. Его можно будет найти в гостинице, которая расположена недалеко от корабля, комнату его охраняет громила. После общения с Артемьевым вы получите от него задание, и если удастся их выполнить, то он даст вам карбюратор и стартер бесплатно. Подробнее про эти задания будет сказано в статье, посвященной Краснознаменному. После того, как Ковалев от вас получит все необходимые детали для ремонта автомобиля, он попросит достать еще бензин. Рекомендуется заранее приобрести его.

В завершении Ковалев сможет отправиться на машине по Пустоши. После случайной встречи вы узнаете, что машина Ковалева попала в аварию. Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся. Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу. На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили. Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн.

После уходите с этого места, возвращайтесь только через день. Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест. Его поручением будет отыскать покровителей Шишака. Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный. На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом.

Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику. Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках. Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму. Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник. Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного.

Со всеми нужно убедительно поговорить. Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги. Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги. Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю.

Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы. Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста. Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды. Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду.

Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем. Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание. Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316.

Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить. Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах. В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную.

Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг. Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина. Поговорите с Усатым. Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место.

Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг. В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик.

Его найдете в логове, находящемся рядом с костром. Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе. Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему.

Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи. На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку. Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера. Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами. Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз.

Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков. Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты. Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334. По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда!

Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность. Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой. Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731. Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа. На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала.

Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате. Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой. Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок. Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев.

Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном. Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман. О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет. Он же подскажет, что в Краснознаменном обитает Грибной культ, а также сдаст месторасположение их штаб-квартиры. В северном помещении находится стол и два шкафа, куда стоит вам заглянуть. Применив высокую внимательность, увидите, что шкаф передвигается, если внутрь поместить книгу начальника из его кабинета.

После того, как отъедет шкаф, вы обнаружите, что оказались на секретной территории рядом с мертвецом, пистолетом и колбой, лежащими на полу. Краснознаменный Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Краснознаменный». В соответствии с сюжетной линией игры в Краснознаменный вы попадете только после того, как посетите и исследуете бункер 317, расположенный в верхней части Пустошей в правом углу. Но никто не мешает отправиться в пригород Краснознаменного сразу после изучения заброшенного завода. Первый напарник — Фидель Посетите местный трактир. Бармена зовут Фидель, поговорите с ним за прилавком.

После заявления о том, что вы член АТОМа, пообщайтесь с мужчиной в подсобке. Совершая эти простые действия, которые не требуют никаких проверок, вы с Фиделем станете компаньонами. Вам предоставляется возможность передавать своему товарищу оружие, лекарства, броню и другие предметы. Сделать это можно в диалоговом окне через кнопку «Бартер». Также вы можете давать команды Фиделю, наведя на него курсор и зажав ЛКМ, выбрать необходимое действие. Если вы видите, что соратник совершает необдуманные поступки и может из-за этого погибнуть, то можете отдать ему приказ «Отступить».

Секта Дэви Кришту Неподалеку от питейного заведения расположились культисты, их белые халаты можно увидеть днем. Как только вы удостоверитесь в происходящем, Дэви с почитателями пропадут. К вам тут же подойдет Игорь, который является приверженцем Грибного культа. Из беседы с ним вы узнаете все о культе и опасениях сектанта по поводу Дэви Кришту. После разговора с ним на различные темы дайте согласие помочь. Дальнейшая ваша задача — преследование Дэви, отставать от нее нельзя ни на шаг.

Первым местом, куда отправится женщина со своими сторонниками, будет Отрадное, где около одинокой лачуги она будет проповедовать свои учения. Послушайте ее речь, после чего отправляйтесь следом за Кришту на позицию «Пьяная берлога». Там культисты планируют провести проповедь против распития спиртных напитков. После беседы с женщиной возвращайтесь к Игорю и расскажите о том, что видели и слышали. Не имеет значения, в какой форме вами будет преподнесено увиденное, сектант все равно пожелает избавиться от главы культистов руками главного героя. Примечание: По завершении этого задания появится возможность вступить в «Грибной культ».

В награду можно получить аптечки или деньги, а также можно вступить в Грибной культ. Устранение Дэви Кришту Проще всего устранить Дэви будет в притоне Краснознаменного, где нужно арендовать комнату для отдыха. Сначала посетите казино Краснознаменного, не забудьте сохраниться. Вам необходимо соблазнить женщину, для этого следует подобрать подходящие слова. В итоге ваши старания не пропадут даром, и Дэви даст согласие на интимную встречу, останется только арендовать комнату. Отправляйтесь в публичный дом и побеседуйте с охранником, который сидит на стуле, стоящем напротив входа.

Дайте ему 50 или 100 рублей, и он пропустит вас в помещение. Вернувшись к Кришту, скажите, что все в порядке. Как только окажетесь с женщиной наедине, можете поступить так, как посчитаете нужным: Рассказать, что за ней охотятся адепты Грибного культа. Скрытно уничтожить Дэви Кришту. Припугнуть и вынудить оставить Пустошь. Провести с ней ночь.

Но тогда снова возникнет необходимость в аренде комнаты в притоне для выполнения задания. Независимо от принятого решения, Кришту исчезнет и больше никогда не появится. Отправляйтесь в пригород Краснознаменного и сообщите Игорю о том, что операция прошла успешно. Вашей наградой будет 50-100 руб. Гадалка и мумия Ленина В пригородной зоне с правой стороны от входа в Краснознаменный стоит небольшой домик, в котором проживает гадалка. Посетите ее в любое время дня или ночи.

Обсудите с ней разные вопросы, пусть она вам погадает, ведь стоимость услуг копеечная. Затем женщина расскажет вам грустную историю и попросит повлиять на соседа. У мужчины имеется мумия Ленина, и клиенты предпочитают ходить к нему, а гадалка теряет прибыль. Если выйти из лачуги цыганки, то по диагонали от него можно увидеть дом с красным знаменем. В дневное время вы можете попасть внутрь, заплатив 15 рублей мужчине, который стоит неподалеку. Мумию Ленина, лежащую в гробу, можно изучить только лишь осмотрев ее, трогать мужик запретит.

Взломать дверь и попасть в дом с мумией Ленина вы сможете, перемотав время на ночное. Оказавшись внутри, вы станете свидетелем удивительной сцены: копия Ленина играет в карты с тем самым мужчиной. Поговорите с ними на различные темы. Вы можете выбрать, как поступите. Первый вариант — обманите гадалку, не сообщая ей о хитрости соседа останетесь без награды. Во втором случае расскажите женщине правду о том, что в гробу находится двойник Ленина, а не настоящий труп, тогда за помощь будете вознаграждены 50 очков опыта, либо 200 рублей.

Криптовалютчики Оставаясь в пригороде Краснознаменного, вы можете выполнить еще одно задание. В дневное время здесь ведут торговлю несколько палаток. Завернув за угол хижины гадалки, вы станете свидетелем встречи около высокого дерева пары человек, одетых в белое, и двух молодых людей. Вам надо поговорить с последними, тогда узнаете, что их обманули двое в белых одеждах. Скажите парням, что вы согласны помочь, сохранитесь. Можете запугать или сделать внушение горе — криптовалютчикам, чтобы избавиться от них.

Результатом ваших действий будет возвращенная 1000 рублей. Можете отдать их несчастным, либо оставить себе. Ваше вознаграждение — 126 очков опыта, а если надумаете присвоить деньги, то еще и 1000 рублей. Как попасть в Краснознаменный? Охранник стоит на входе в город, и пройти мимо него, не заплатив, не получится. Побеседуйте с ним и дайте 30 рублей, однако мужчина потребует 1000, аргументируя свою жадность лучевой болезнью героя.

Не имеет значения, действительно ли герой облучен или отравлен, деньги все равно нужно отдать охраннику. Это делается единожды. Помощь писателю Губцову Оказавшись в городе, взгляните по диагонали направо. Там стоит большой дом, в который вам нужно попасть и найти на его кухне печального мужчину. Во время беседы, он сообщит, что его фамилия Губцов, и он писатель. Мужчина попросит помочь ему, не отказывайте.

Воспользуйтесь любой точкой перехода, чтобы попасть в верхнюю часть города. Посетите местный отель. В одной из комнат проживает Владислав Жиренко, который работает редактором. После сохранения побеседуйте с мужчиной. Ваша красноречивость убедит его в мастерстве Губцова. Получив утвердительный ответ, отправляйтесь к писателю, который продолжает грустить на своей кухне, и обрадуйте его.

Интервью с ветеранами для Жиренко Побеседуйте с Жиренко и сообщите, что готовы взять интервью у трех ветеранов, проживающих в Краснознаменном. Этих людей надо найти. Один из ветеранов — Амброз Трюфелев проживает в небольшом доме, расположенном выше здания отеля. Отправляйтесь туда, в гостиной на диване найдете старика, поговорите с ним. Его история с подробным описанием будет стоить вам 100 рублей. Для выполнения части задания необходимо дослушать ветерана до конца.

Найти следующего участника интервью можно в первой части города. Ветеран Маслов проживает в том же здании, что и писатель Губцов. Узнав, что вы выполняете задание для Жиренко, пожилой мужчина даст ответы на вопросы безвозмездно. Последнего ветерана вы найдете в питейном заведении в пригороде Краснознаменного, он частый гость таверны. Поговорите с Высоцким на различные темы, интервью вам ничего не будет стоить, разве что мужчина попросит угостить его рюмочкой горячительного. Посетив всех ветеранов, отправляйтесь к редактору и сдайте задание.

Чтобы получить дополнительно очки опыта, можете снова пойти к Маслову и сказать, что он солгал. Вознаграждение 500 рублей. Книга бармена Для выполнения просьбы бармена из Отрадного, вам нужно попасть в здание «Книги». Его можно найти в начале города, слева от проходной, где вы общались с охранником — обирателем. Зайдите в строение, поговорите с Авраамом, отдайте ему расписку. Продавец даст вам книгу про «кольца».

После чего возвращайтесь в Отрадное и отдайте ее бармену, чтобы закончить квест. Авраам и уничтожители книг Из беседы с продавцом книжного магазина вы узнаете о сектантах, которые ненавидят книги. Они ходят по пустоши, проповедуют, что от книг все беды, жгут их, убивают переносчиков печатных изданий. Не отказывайте в помощи Аврааму. Для борьбы с мерзавцами он даст вам пачку книг, используемую в качестве наживки. Отправляйтесь на главную карту, двигаться можно куда угодно.

После недолгого ожидания появится случайный эпизод с этими негодяями. Начните бой. Сражаться предстоит с семью противниками, вооружение которых предназначено для ближнего боя. После того, как разберетесь с ними, вернитесь к Аврааму и получите вознаграждение: 126 очков опыта, 350 рублей, дополнительно 100 рублей в случае удачного прохождения проверки. Бывший бандит и ОПГ «Смерть» Недалеко от магазина «Книги» есть жилой дом рядом с местом перехода в верхнюю область города. Зайдите в него и поговорите с мужчиной почтенных лет.

Из его рассказа вам станет известно, что он ранее был членом организованной преступной группировки «Смерть», сейчас раскаивается и желает, чтобы банда была наказана, попросит вас помочь. Если дадите положительный ответ, то вам нужно попасть на локацию Перегон. Там, около входа в палаточный город, повстречаете мужчину с длинными волосами, который расскажет, что у банды три лидера и раскроет их места обитания. Отправляйтесь на поиски. Двигайтесь от Перегона вверх, направо, побродите возле бункера 317. После обнаружения преступников, убейте их.

После уничтожения главарей возвращайтесь к бывшему члену ОПГ и расскажите обо всем. Необходимости в его убийстве нет, так как он покончит с собой, как только узнает, что все кончено. По окончании квеста в награду получите 126 очков опыта, 3000 рублей, 2 аптечки, 20 патронов. Начальник милиции В верхней левой части Краснознаменного расположено не очень большое здание, где разместилась местная милиция. Вам нужно поговорить с начальником. Зайдите внутрь и идите прямо по коридору, кабинет руководителя самый дальний.

В его компетенции поставить перед вами одновременно несколько задач, которые связаны с уничтожением разных преступных групп. Найти их нужно на главной карте, посредством случайных событий около указанных населенных пунктов. Как только уничтожите всех злодеев, осмотрите каждого, не забудьте подобрать голову. Ее необходимо отдать начальнику милиции Краснознаменного, чтобы получить вознаграждение. Всего вы получите: 400 рублей — за банду у Грохочущего леса, 200 рублей — за банду у Фогелевки, 500 рублей — за банду у бункера связи, 300 рублей — за банду у Красного Бойца. Это еще не все, ряд заданий может состоять из нескольких десятков преступных групп.

Путь в Мертвый город В игре доступно всего 3 глобальные карты, одна из них — Мертвый город. Также существуют Пустошь и Ущелье бед. Однако стоит отметить, что Мертвый город и Ущелье бед не отличаются большим количеством дополнительных заданий и их размеры несравнимы с Пустошью. Если вам не терпится оказаться в Мертвом городе прямо сейчас, то оказавшись в верхней части Краснознаменного за оружейным магазином поверните влево и попадете на пристань. Поездка в Мертвый город стоит 7000 рублей, а согласиться вас туда отвезти старый капитан. Можно сбить цену до 5000 рублей, просто побеседовав с ним или предложив бартерную сделку.

Уголь для Краснознаменного Отправляйтесь в котельную, которая находится в левом нижнем углу пригорода Краснознаменного. Попав внутрь, поговорите с главным электриком.

Срок выполнения задания — 3 дня.

По истечении этого времени в городе появится электричество, а возле дома — мужчина, которого зовут Николай. Возьмите его на работу после разговора. Он мастерски делает боеприпасы, однако для производства ему необходим… За верстак получите 2000 рублей.

Иван будет собирать рабочий стол 1 день. Верстак нужен Николаю для изготовления боеприпасов. Идите в бункер, поговорите с мужчиной, решите, какой тип патронов вы желаете иметь, спросите о деталях, необходимых для производства.

Чтобы ее построить, понадобиться 1 день. Найдите штангу в вашем доме. Если будете заниматься с ней 3 раза в день, то сила будет увеличиваться на 1 пункт, но временно.

Используя радиостанцию, вы сможете помочь караванщикам, заглядывая в шкаф — можно менять наряды персонажа, манекены используйте для хранения оружия и брони. Помимо этого, возле дома вы обнаружите Александра, он с удовольствием станет третьим членом вашей команды. За кухню — 4000 рублей.

Чтобы построить кухню, понадобится 2 дня. В этом помещении хранятся продукты, и готовится еда. Еще сюда можно пригласить Гюльчатай.

Эту девушку вы освободите в одном из побочных квестов — «Крепость отморозков», отдав выкуп 800 рублей или убив всех бандитов о дополнительных заданиях Пустоши есть отдельная статья. За спальню — 3000 рублей. Три дня займет строительство спальни.

Тогда у вас появится возможность отдыхать в своем доме, мыться для избавления от радиации. По окончании ряда заданий с преступниками на заброшенном заводе, Дуня со своим спутником перейдут в Красный Боец. Задания Артемьева По просьбе Ковалева вы пригнали автомобиль в Отрадное, после чего мужчина попросит найти карбюратор и стартер.

Приобрести необходимые детали вы можете у сталкеров, которые встретятся случайно, либо у Артемьева. Торговца найдете в гостинице Краснознаменного. Отправляйтесь к нему.

В комнату пройдете после разговора с охранником, который стоит на входе. Когда вы спросите про детали, то Артемьев назначит за них слишком высокую цену, но за выполнение двух легких заданий отдаст запчасти бесплатно. Оказавшись на месте, вы станете свидетелем убийства журналиста волками.

Уничтожьте животных, идите к Артемьеву и все ему расскажите. Сказав, что вы собственноручно убили журналиста, получите 100 рублей это промежуточное вознаграждение. Для выполнения следующего поручения нужно отправиться в бункер связи.

Попадете туда, если обойдете гору, которая находится выше Краснознаменного. Дверь откройте с помощью отмычки, но если достаточно навыков взлома, то можно обойтись без вспомогательных средств. После вскрытия двери укомплектуйте старый противогаз.

Не вращайте камеру и идите к левой верхней комнате. В помещении много различного оборудования, среди которого найдите маленькую полку, взаимодействуйте с ней и обнаружите декодер. Вместе с прибором возвращайтесь к торговцу.

Получите за это 100 рублей промежуточная награда. Запчасти для автомобиля вам достанутся бесплатно, как только выполните оба задания Артемьева. Отдайте их Ковалеву.

Карбюратор и стартер для старенького «Москвича» являются вознаграждением в этом квесте. Как вступить в Грибной Культ сюжет? Не последняя роль в основном сюжете отведена культу «Грибница».

О секте вам станет известно от Фиделя, если он являлся членом вашей команды при посещении бункера 317. Задание Игоря, в соответствии с которым необходимо преследовать Дэви Кришту, все равно выполните. После чего попробуйте попасть в ставку «Грибницы».

Ее можно найти, если при выходе из Торговой палаты пойти налево. Вас могут не пустить, тогда отправляйтесь к Игорю и узнайте, как стать членом Грибного культа. Если вы для него следили за Дэви Кришту, то мужчина разрешит войти можно не разбираться с женщиной по второму заданию.

Отправляйтесь в штаб-квартиру. Вам нужна Ариадна, как только ее найдете, поговорите с девушкой. Попробуйте пройти тест, однако у вас не получится этого сделать.

Это связано с отсутствием правильных вариантов ответов. Подождите 24 часа, идите снова к Ариадне, теперь вы успешно ответите на поставленные вопросы и станете кандидатом на членство в культе. Правильные ответы в таком же порядке: да, считаю; да, все люди имеют на это право; я готов обнять все человечество; смерть не страшит меня.

Ответив правильно, необходимо сделать взнос в размере 30 рублей и 3 консервных банок. Консервы можно приобрести на рынке Краснознаменного. Вернуть Егора Далее необходимо выполнить первое задание, данное Ариадной.

Вы должны убедить Егора вернуться в секту, которую он решил покинуть. Идите в казино, не забудьте сохраниться, побеседуйте с парнем. Во время разговора выбирайте ответы, которые вероятнее всего вернут Егора в «Грибницу».

Как можно убедительнее говорите, что желаете его возвращения, до появления фразы, которая должна убедить мужчину в его значимости для культа. Независимо от результата возвращайтесь к Ариадне, окончите миссию и получите 40 очков опыта. Убийство поросенка Ариадна даст второе задание.

Один из местных чиновников настроен против Грибного культа. Его можно найти в бункере Торговой палаты. Он души не чает в своем любимце — поросенке.

Идите к Торговой палате, чтобы спуститься в бункер. Сохранитесь и двигайтесь в помещение, где находятся чиновник и его питомец. Сообщите, что его ждет генеральный секретарь, тем самым вынудите мужчину уйти из комнаты.

В отсутствии хозяина можете уничтожить животное, нажав клавишу CTRL. Слева от кровати стоит шкаф, в нем есть снадобье, приняв которое можно разговаривать с животными. Побеседуйте с поросенком, после того как выпьете зелье.

Узнайте, каким образом он здесь оказался. В итоге питомец пожелает, чтобы вы его убили. Прикончив животное, оставьте на трупе предупреждающее послание.

Идите к Ариадне, чтобы окончить квест. Если не получится убить свинью, то женщина откажется с вами сотрудничать. Покончите с поросенком, но не оставите послание, Ариадна даст очередное задание, но вознаграждение будет меньше.

Если все выполните как надо, то в награду получите 500 рублей и 5 аптечек. Фильтр для воды Третье задание заключается в посещении «Тоннеля смерти». Туда вы попадете, если окажетесь в Перегоне и пойдете от него в западном направлении, потом вниз на юг.

Раньше к тоннелю была дорога от брошенного завода, но в настоящий момент мост уничтожен, поэтому приходится идти в обход. Помните, что можете воспользоваться быстрым перемещением с помощью грузовика, который перевозит уголь от Перегона до Краснознаменного. Как только попадете в нужное место, входите в тоннель смерти.

С правой стороны от двери увидите мертвеца, а на стене шифр — 9696. Запомните код, он пригодиться, когда обнаружите дверь, требующую пароль. Введите нужные цифры, идите влево.

Вам нужно попасть в техническое помещение, где находится турбина. Сохранитесь, прежде чем действовать дальше. Обнаружив турбину, попробуйте ее починить.

Если вам это удастся, то туннель будет освобожден от химикатов. Если ремонт завершится неудачно, то герою придется применить хороший противогаз, чтобы не отравиться. В дальней части бункера находится точка перехода в туннель с автотранспортом, отправляйтесь туда.

Из-за завалов у вас не было возможности оказаться там раньше. Попав в туннель, следуйте влево и найдете грузовик, в котором лежат ящики. В них обнаружите необходимые вам фильтр и боеприпасы.

При наличии фильтра вы можете дальше исследовать эту область. Если такое желание отсутствует, то возвращайтесь к Ариадне, чтобы отдать фильтр, завершить задание и получить вознаграждение. У Ариадны есть еще несколько поручений.

В соответствии с ними нужно исследовать 2 бункера, которые находятся в Ущелье Бед и Мертвом городе. Описание этих квестов вы можете прочитать в других двух статьях. Перегон Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Перегон».

Для входа на территорию палаточного городка в локации Перегон нужно предъявлять одноразовые билеты, это её отличие от других. В небольшом здании в начале локации билет можно купить за 30 рублей. Нужно пообщаться с Аркадием Курдюмовым, контейнер которого найдете на территории палаточного городка рядом с входом.

После разговора с ним узнаете, что нужно сразу заказать новый автомобиль на выбор: «Жигули», «Ниву», «Запорожец» или Уазик. Разброс цен большой, но если есть желание пройти уникальный квест Аркадия, то любую из предложенных машин нужно заказать. Слева от железной дороги встречаем женщину, которая ждёт обманувшего её торговца Эраста.

Поговорив с ней, убедите её не делать глупости. В левой части локации расположились шашлычники, о них была речь в заданиях Краснознаменного. Во время следующего посещения локации у входа в палаточный городок увидите девушку в чёрной кожаной одежде.

При разговоре с ней узнаете, что она состоит в преступной группировке. Решение остаётся за вами, если вы вступите в ОПГ, вам придётся убить всех своих спутников, которых может быть уже несколько, после этого все торговцы и нейтралы будут считать вас врагом. На палубе ржавого корабля, справа, встречаем человека похожего на Гейба Ньюэлла основателя и генерального директора компании Valve.

Если имеете высокий интеллект и хотите заработать очки опыта, разгадайте его загадку с караванами. Вдохновение для художника Спускаемся в трюм корабля, проходим мимо арены для собачьих боёв, находим помещение, где находится одинокий художник. Узнаём от него, что для вдохновения ему нужно описание какого-то страшного монстра, а описать его в деталях может некий персонаж Патрик из Краснознаменного.

Следуем туда, чтобы в пригороде баре найти Патрика, который вам подробно расскажет историю о монстре. Возвращаемся на Перегон, пересказываем художнику информацию о чудовище, завершаем задание. В награду получаем 126 очков опыта и 300 рублей.

Зайдите в ближнюю часть города, там увидите дом, в котором проживает престарелый бандит. Он попросит вас уничтожить банду, творящую зверства. Когда будете на локации Перегон, поговорите с парнем, стоящем рядом с входом в палаточный городок.

В разговоре с ним узнайте, где искать трёх лидеров ОПГ «Смерть» и их банды. Первую банду вы найдёте, если будете двигаться на север от Перегона по глобальной карте. Вторую бандитскую группировку обнаружите на востоке, недалеко от Перегона.

Третью — далеко в восточной части карты рядом с бункером 317, который будет вам необходим по дальнейшему сюжету игры. Если в разговоре с Димой Смерть, банда которого находится дальше всех, у бункера 317, вы сможете выбрать фразу «Люблю запах напалма…», а потом придется пройти проверку на выносливость, после этого вы вступите в ОПГ. К чему это приведёт и что за этим последует, описывалось выше.

Борьба за власть на Перегоне В борьбе за власть на Перегоне участвуют три лидера. Первый — это генерал, его бойцы базируются справа от палаточного городка в здании «Речфлота». Второй — это Фёдор Максимович, находящийся в своём кабинете на корабле.

Третий — это Лёня Абрамов — торговец, находящийся в охраняемой комнате в трюме корабля. Вы решаетесь оказать помощь в нелегкой борьбе за власть Фёдору Максимовичу. Поговорив со вторым лидером, необходимо спуститься в трюм и попытаться убедить старика, охраняющего кабинет торговца, пропустить вас к нему.

Если вы будете убедительны, он вас пропустит. Обязательно сохранитесь. Выберите в диалоге с торговцем такие убедительные фразы, которые помогут уговорить его пойти на перемирие с Фёдором Максимовичем.

После этого посетите обязательно генерала. Обязательно сохранитесь, прежде чем начнёте разговор с охранником, стоящим у входа в кабинет генерала. Скажите охраннику, что вам нужно поговорить с генералом о борьбе за власть в Перегоне, и проходите к генералу.

Если вы будете красноречивы и убедительны при разговоре с генералом, мир восторжествует. При неудачных переговорах генерал попросит вас избавиться от двух конкурентов — Фёдора Максимовича и торговца Лёни. Если выше предложенные варианты для вас не приемлемы, можно выбрать ещё один вариант — это избавиться от самого генерала.

В случае, если вы выбрали этот вариант, вам нужно будет бесшумно придушить его прямо в кабинете, принадлежащем генералу, и покинуть его. Охранники на выходе особо возмущаться не будут, так как генерал им самим уже крепко надоел. Власть в Перегоне достанется Фёдору Максимовичу, его руководство всех устраивает.

Перегон продолжает мирно торговать, одновременно расцветая и развиваясь — это вы сможете узнать по окончанию игры. Охота на волков Если есть желание заработать более 300 очков опыта и несколько патронов, можете помочь одному из солдат у входа в палаточный городок. Он попросит о помощи в борьбе с волками.

При вашем согласии вы автоматически перемещаетесь в нужную локацию. Уничтожив всех волков, вы получите награду и сразу же вернётесь в Перегон. Уничтожение банд в округе Встретив мужчину в белом костюме у дери в трюм корабля, обязательно с ним пообщайтесь на разные темы.

Он предложит вам уничтожить три банды-секты в округе Перегона. На глобальной карте двигайтесь в районе рядом с Перегоном по окружности, пока не найдете следующее событие, идеальное — если обнаружите группу людей в бумажных шляпах. Уничтожьте три такие банды-секты и вернитесь к мужчине, давшему задание.

В награду получите примерно 700 рублей и более 120 очков опыта, а также, если успешно пройдёте проверку можете получить дополнительно 150 рублей. Пропавший торговец автомобилями Сделав заказ машины у Курдюмова, придется выждать две недели. После чего посетить торговца, который начнёт убеждать вас подождать ещё дней семь, якобы случились непредвиденные проблемы с кораблём.

Если вы согласитесь переждать ещё неделю, то вернувшись в Перегон через этот срок, обнаружите, что Курдюмов пропал. Пообщайтесь с солдатом, который находится у входа в палаточный городок. Он расскажет вам, что торговец сбежал в Краснознаменный.

Побывайте в этом городе, посетив казино, найдёте Курдюмова. Поговорите с ним. Если после общения вы дадите ему ещё 1000 рублей, то больше не встретитесь с ним никогда.

Есть и другие варианты решения вопросов с Курдюмовым. Думать и принимать решения вам. Побочные квесты Пустоши Подробное прохождение всех второстепенных заданий на глобальной карте «Пустошь».

Пьяная берлога Когда прибудете на данный объект, потребуется получить задание. Для этого нужно пообщаться с главным самогонщиком, если он выживет. Он попросит вас найти давнего его товарища.

Для этого нужно отправиться в Грохочущий лес, там можно будет в палатке найти деда с бабкой. Другом главного самогонщика является дед. У выхода нужно встретить охранника-старика, поговорив с ним, получите важную информацию.

Он ищет свою дочку Дуну, она будет находиться возле одного их входов в заброшенный завод. Хутор «Приятного пути» Выше «Красного Бойца» расположен этот хутор. Оказавшись там, встретитесь с Аленкой — это девушка-воительница, которая сразу даст вам задание.

Но прежде, чем отправиться на выполнение его, стоит запастись ресурсами, ведь обменяв порох, можно будет получить 300 руб. Задание Аленки в том, что требуется отыскать 20 единиц пороха. Еще один важный момент, это отыскать билет АТОМовца, для чего ночью взломайте тумбочку, она расположена в центре жилого дома.

У хозяина хутора сможете подробнее узнать, кто родители Аленки, после сообщите ей эту информацию. Даже если предложить девушке-воительнице отправиться с отрядом, она все равно откажется и пойдет сама на поиски своих настоящих родителей. Поговорите с хозяином хутора, он расскажет о том, что подозревает свою жену в измене.

Ночью взломайте тумбочку, которая стоит возле кровати, достаньте пластмассовый перстень и покажите мужчине. Так вы сможете разоблачить жену хозяина и по завершению задания получить 30 рублей и дополнительно овощи. Жену этого мужчины зовут Яна.

От нее также вы получите задание. Она попросит найти несколько пластинок каспарамида. Чтобы завершить квест, потребуется отыскать пять пластинок, отдать Яне, в завершении получить 100 рублей.

У хозяина есть младшая дочь по имени Элла, она находится неподалеку от дома. Нужно поговорить с ней, так получится выведать ее настоящее имя. Но это только в том случае, если хватит навыка «Общение».

Девушку можно будет соблазнить, расскажите, что в большом мире ее ждут замечательные приключения. После этого принесите ей папиросу и алкоголь, а затем сможете встретиться с ней на сеновале. Цирк Под упавшим самолетом расположена локация «Цирк», дойдите до нее.

Чтобы попасть внутрь цирка потребуется потратить 15 рублей, после чего вас позовут на манеж. Заданием будет, как следует развеселить публику, показав удачный номер. За это вас наградят клоунским носом, что повышает удачу, хотя понижает харизму.

Среди всех охранных постов нужно найти Николая, он, в отличие от остальных охранников, не будет одет в костюм клоуна. Пообщавшись с ним, вы получите информацию о крысах, которые находятся под цирком. Затем идите вверх по локации, разберитесь с десятью крысами и найдите крысиного короля.

После того, как уничтожите огромную крысу, возвращайтесь к Николаю, он даст награду 150 рублей, банку тушенки и два противоядия. Возле самолета, в правой части данной локации, найдите несколько стульев. На одном из них сидит Варвара.

Поговорите с этой женщиной, она расскажет о том, как поссорилась с Яной Яйцеклад. Причиной их раздора стало то, что Яна обвиняет Варвару в разбитом яйце. Продвигайтесь к Яне, она находится по левую сторону купола.

С ней нужно будет поговорить на разные темы. Еще левее увидите Ивана Цаплю, он будет сидеть на ящике. Поговорив с ним, узнаете, что это именно он разбил яйцо.

С этой информацией можете отправляться к Яне и Варваре, чтобы рассказать им, как именно все произошло. За это получите награду в 150 рублей. Теперь откройте карту, пройдите в юго-западный угол, где найдете схрон под камнем.

Грохочущий лес На данной локации можно увидеть старушку и старика, они попросят разобраться с грозными волками на территории Грохочущего леса. Потребуется продвигаться в правую сторону, затем отыскать волков и уничтожить их. Однако стоит как можно скорее справиться с этой задачей, не стоит затягивать, так как каждая минута дорога, в противном случае, старики будут убиты.

После выполнения задания двигайтесь в левую сторону, там найдете поваленное дерево. Из него выйдет охотник, если его получиться убить, то в награду сможете достать патроны и «Винторез». Чтобы отыскать схрон, пройдите через опушку, а в центре круга, который образовался из мухоморов, сможете увидеть то, что искали.

Схрон будет именно в этом месте. Там, где был охотник, есть деревянный идол. О нем нужно будет узнать детальную информацию у старика.

Для этого возвращайтесь к палатке, и расспросите все у него. Если хотите повысить удачу на один пункт, разложите куски мяса прямо перед деревянным идолом. Мясо после повышения можете забрать себе назад, ведь удача все равно повышается на постоянной основе и меняться уже не будет.

Очередной схрон можно будет увидеть, если спуститься вниз по карте, прямо на повороте тропы. Теперь нужно опуститься в яму грохочущего леса, там внимательно осмотрите скелет, где сможете найти и получить советский боевой нож. В ближнем бою, он станет самым лучшим оружием.

В этой пещере поверните в левую сторону, там найдете мутировавшую собаку, ее нужно убить и, обыскав труп, получите таинственный химикат. При помощи такой награды можно повысить себе любую выбранную характеристику. Такое же действие связано с ачивкой «Супер человек».

В этой же пещере отправляйтесь на северо-запад, а именно в ее угол. Там примените вторую веревку, ее нужно перебросить на другую сторону конечно, потребуется отличный навык метательного оружия. Когда переберетесь на ту сторону, сможете отыскать в самом центре зала изображение оленя.

Когда изучите его, будет разблокирована ачивка «Археолог». Теперь отыщите тайник с каменной бабой, он расположен с левой стороны пещеры, там найдете орудие. Сохранитесь, через вкладку «Ремесло» потребуется сделать каменный нож, для этого потребуются: точильный камень, каменное орудие, изолента.

Если вдруг не получиться соорудить нож с первого раза, то просто перезагрузитесь и еще раз попытайтесь сделать его. После этого сможете получить ачивку «Неандерталец». Фогелевка В левом нижнем углу карты, возле озера можно найти деревню Фогелевку.

Чтобы добраться до третьей глобальной карты, а именно Ущелья Бед, потребуется найти водителя ЗИЛа и заплатить ему 5000 рублей. Но если уровень общения или бартера будет высоким, то есть возможность сократить сумму проезда до трех тысяч рублей. Продвигайтесь в северную часть деревни, там увидите навес с небольшой баней.

В этой бане увидите девушку, с которой нужно пообщаться. После чего узнаете, что ее донимает отец из-за приснившегося кошмара. Применяя интеллект, силу или общение, потребуется переубедить отца.

Когда задача будет выполнена, расскажите об этом девушке Переславе. В заключение сможете от нее в награду получить осколочную гранату Ф-1. Далее посетив таверну можно отыскать почтальона, который даст задание.

Потребуется отнести клоунам в цирк посылку с лекарствами.

Человечек из АТОМа за звонкую монету предлагает нам навести порядок. Удовольствие это, к сожалению, не из дешёвых. Однако же у нас появляется возможность разогреть еду на плите, потягать штангу, принять душ…а вот как расположиться на кровати непонятно, хотя ремонт спальни и санузла вроде как был оплачен. Наконец, у нас есть станок и специально прикреплённый к нему человек, которому можно заказать изготовление патронов, а также радиоприёмник, с помощью которого можно принимать сигналы бедствия.

Никто не заражен!

  • Прохождение Atom RPG
  • Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)
  • ATOM RPG — Неолурк, народный Lurkmore
  • 💥 Похожие видео
  • Атом рпг тренировка со штангой
  • #8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022. СЕКРЕТЫ, СОВЕТЫ от Сантея. - Смотреть видео

Atom rpg спутники где найти

Атом рпг тренировка со штангой Главная» Новости» Атом рпг операция февраль.
ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно — Игромания #атом рпг прохождение на 100. На этой странице вы смотрите онлайн видео #18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН.
1273アルミニ波動コア最新アップデート改良品【Celeb堕天使】御守り Когда придёт Александр в Красный Боец он расскажет историю, как червяк наполовину в голову проник через УХО.

#20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей,

На этот раз жертвой стал Вяленый, который нашел труп предыдущего убитого маньяком сталкера. Детектив попросил меня сходить на место преступления, в некий универмаг, и поискать улики. На месте преступления я обнаружил окурок редких тонких сигарет, о чем рассказал детективу. Тонкие сигареты на станции курит только сталкер Пижон.

Там наши бьют вас, собак.

Что бы знали, как воевать с русскими Америка до последнего украинца будет воевать. Под Лиманом кучи убитых и раненых, тяжелых и зели они не нужны. Вы воюете за раздрай украины, дебилы. Захлебнетесь слезами.

А как вы собираетесь въезжать домой, там РОссия и везде будет скоро РОссия. Только в... Китай показал силу — и заставил «потерять лицо» Америку!

Этого квеста уже достаточно для того, чтобы получить возможность вступления в «Грибной Культ». Награда: аптечки или деньги, возможность вступления в Грибной культ. Устранение Дэви Кришту Самый простой способ, который мы нашли, связан с арендой комнаты отдыха в притоне Краснознаменного. Для начала отправляйтесь в казино Краснознаменного, сохранитесь и подберите такие варианты диалога, которые позволят вам соблазнить Дэви Кришту.

В результате этих действий она согласится остаться с вами наедине, но нужно будет арендовать помещение. Загляните в притон и пообщайтесь с охранником, сидящим на стуле напротив входа. Он согласится пустить вас в комнату лишь в том случае, если вы заплатите ему 100 или 50 рублей общение. Заплатив деньги, вернитесь к Дэви Кришту и сообщите о радостной новости. Оказавшись с ней наедине в комнате притона, решите, как поступить: Вы можете сообщить, что на нее объявлена охота представителями Грибного культа. Можете скрытно убить женщину. Напугать и заставить покинуть Пустошь.

Переспать, но в таком случае для квеста придется снимать комнату повторно. Так или иначе, после принятого решения Дэви исчезнет навсегда, а вам останется сообщить об успехе операции «грибнику» Игорю, расположенному в пригороде Краснознаменного. Награда: 50-100 рублей. Гадалка и мумия Ленина В том же пригороде Краснознаменного в любое время суток загляните к гадалке, проживающей в своей хижине справа от входа в город. Пообщайтесь с ней на разные темы, согласитесь на гадание, заплатив копейки, после чего выслушайте печальную историю. Женщина просит разобраться с ее соседом, который завел у себя мумию Ленина и постепенно отбивает у нее всех клиентов. Если это происходит днем, то вы сможете заплатить стоящему рядом мужику 15 рублей, чтобы войти внутрь и изучить мумию Ленина, лежащего в гробу.

Потрогать мумию мужчина не позволит. Перемотайте время суток на ночь, после чего взломайте дверь в хижину с мумией Ленина. Как не удивительно, вы застанете двойника Ленина, играющего в карты с тем самым мужиком. Пообщайтесь с ними на разные темы, после чего решите, как поступить: Солгать гадалке и оставить все так, как есть награды не ждите. Сообщить гадалке о том, что вместо настоящей мумии Ленина в гробу лежит двойник. Награда: 50 очков опыта и 200 рублей если помогли гадалке. Криптовалютчики В том же пригороде Краснознаменного, днем работает несколько торговых палаток.

За углом от дома гадалки вы можете увидеть высокое дерево и двух человек в белой одежде, а рядом с ними стоят еще два парня. Пообщайтесь с последними, чтобы узнать, что те двое в «халатах» их кинули. Согласитесь помочь, сохранитесь и используйте доступные навыки убеждения или запугивания для того, чтобы избавиться от горе-криптовалютчиков. В результате вы вернете 1000 рублей, а затем сможете решить, стоит ли отдавать деньги двум бедолагам или присвоить их себе. Награда: 126 очков опыта и 1000 рублей, если решите оставить деньги себе. Как попасть в Краснознаменный? На входе в город вы встретите охранника.

Пообщайтесь с ним, заплатите 30 рублей, но тому этих денег будет мало, и он попросит накинуть еще больше — 1000 рублей из-за лучевой болезни главного героя. И дело тут не связано в облучении или отравлении, вам все равно придется заплатить охраннику эту «тысячу», но зато — один раз и навсегда. Помощь писателю Губцову Попав в город, загляните в большой дом по диагонали справа и на кухне отыщите грустного мужчину. Пообщайтесь с ним. Вы узнаете, что это писатель Губцов. Выслушайте его просьбу и согласитесь помочь. Отправляйтесь по любой из точек перехода в верхнюю часть города, загляните в местную гостиницу и в одном из номеров обнаружите Владислава Жиренко, местного редактора.

Услышав положительный ответ, поспешите к Губцову, который так и сидит у себя на кухне, и сообщите радостную новость.

Путь воина — добавляет 10 очков к боевым искусствам и оружию ближнего боя. Взрывной парень — взрывоопасное оружие наносит на 10 единиц больше урона. Знание оружия — отменяет дополнительные требования, нужные для обращения с огнестрельным оружием. Первая кровь — первый удар, который вы наносите врагу в ближнем бою, является всегда критическим. Сосредоточиться на цели — любая отдача от автоматического огнестрельного оружия снижается вдвое. Адреналин — если ваше здоровье понизилось вполовину, то вы получаете 2 дополнительных очка действий.

Мясник — повышает эффективность всех выстрелов в упор. Быстрая реакция — добавляет к последовательности 20 единиц. Мастер разблокировки — если замок выше по уровню на один, то вы все равно сможете его успешно взломать. Различия Помимо способностей, навыков и характеристик, в игре так же есть некоторые Различия. Каждая из них влияет на параметры вашего героя и некоторые боевые возможности. На старте особую роль имеет навык выживания, благодаря которому голод не так критичен, а токсичные вещества и радиация наносят меньший вред. Также стоит упомянуть, что ваши характеристики, как помните, должны быть как минимум на 1 пункте — это сделано для различий, так как они могут отнимать ваши параметры.

Итак, какие же интересные различия есть в Atom RPG. Дикий охотник — позволяет освежевать убитое животное, даже если у вас отсутствует нож. Негативный эффект: - 2 к личности и — 15 к весу. Анаболический вентилятор — повышается устойчивость к радиации и токсичным веществам. Подвижник — голод мучает вас намного реже. Хобби инженер — на старте прохождения в вашем инвентаре сразу появляется несколько планов по крафту экипировки. Дилер — эффективность от торговли повышается.

Последовательность, кстати, определяет очередность хода в бою. Чем выше ее значение, тем быстрее вы будете ходить. Все игровые рецепты и полезные предметы Экипировка — это самая важная часть вашего персонажа, которая напрямую связана со всеми его характеристиками. Так, достать ее можно при помощи создания предметов по рецептам, отыскав ее в ходе выполнения квеста, или же просто выторговав у NPC. Впрочем, крайне полезным оказывается создание того же оружия посредством навыка Лужение. Планы по созданию оружия ближнего боя. Шив — нужен навык 1-го уровня по созданию вещей, а также изолента и ложка, или же вилка с кирпичом, ну и третья вариация — точильный камень.

Разбитая бутылка — нужен навык 1-го уровня, а также кирпич и стеклянная бутылка в наличие. Дубинка Блэкджек — нужен навык 10-го уровня, а также металлолом и брик, или же заточка камня в наличие. Каменный нож — навык 10-го уровня, а также каменный инструмент, электрическая изолента и заточка камня для создания. Качественный нож — нужен навык 3-го уровня, а также нож с точильным камнем. Лопата — навык 10-го уровня со сломанной ручкой лопаты, гвоздями и металлоломом. Шипастая дубина — навык 5-го уровня с дубинкой и гвоздями в наличие. Оружие дальнего боя.

Зип-пушка — 10-й уровень, а также 2 штуки металлолома и деревянное бревно. Альтернативный способ создания — клубок с проволокой. Двуствольное ружье — 30-й уровень, а также Зип-пушка, 2 единицы металлолома и веревка. Альтернатива — проволока и консервная банка. Самодельный пистолет — 30-й уровень, а также пистолет с металлоломом, огнетушителем и пластиковой бутылкой. Пистолет — 20-й уровень, а также зип-пушка с металлоломом, 2-мя гвоздями и электрической лентой. Капсульный револьвер — 30-й уровень, а также металлолом, две консервные банки и изолента.

Самопал — нужен 40-й уровень, а также зип-пушка с веревкой. Альтернатива — проволока и ящик инструментов.

Полное прохождение ATOM RPG

Узнайте как найти Буню, Галину Батори, Александра и других компаньонов в Atom RPG. ATOM RPG (Сложность: Эксперт) Русский FALLOUT Красный Боец Часть 5. поселяются Саша и Дуня. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.

АТОМ РПГ вики

ATOM RPG — Posmotreli По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout.
#20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ ДОНАТИКАМИ: ИЛИ: ССЫЛКА НА ПЛЕЙЛИСТ НОВОГО ПРОХОЖДЕНИЯ СО ВСЕМИ ДОПОЛНЕНИЯМИ 2020 года ССЫЛКА НА ПЛЕЙЛИСТ ПРОХОЖДЕНИЯ 2018 года ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий