Игра Морской бой проводится на бумаге, с помощью готового комплекта или онлайн. Морской бой – игра для двух участников (вы и компьютер), в которой игроки по очереди атакуют корабли, находящиеся на поле противника. Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно. Подробные правила игры в морской бой на листочке бумаги.
Арифметический морской бой - игра на листе бумаги. Математика для школьников
Пальба по кораблям противника: Выстрел - это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику. Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз. Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз. Вариации игры в "Морской бой" Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак: Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.
Всё, что для неё нужно, — это лист бумаги, желательно в клеточку, и ручка или карандаш.
Но как она появилась? Есть несколько версий. Одна из самых распространенных заключается в том, что игра была придумана в конце XIX века бурлаком Петром Кондратьевым для того, чтобы отвлечься от тяжелой работы. И она настолько понравилась его товарищам, что вскоре стала очень популярной повсеместно.
К сожалению, большинство учащихся моей школы среднего звена в перерывах между уроками проявляют интерес к играм в телефонах, тем самым «забивая голову» бесполезной информацией. Сегодня гаджеты все больше и больше вытесняют подвижные и настольные игры. Психологи утверждают, что современные дети не могут занять себя, не используя растущие достижения компьютерных технологий. Я считаю, что свободное время можно провести с интересом и пользой для ума. Игры на бумаге - это живое общение с друзьями, которого сейчас так не хватает подросткам, это один из способов доказать, что есть жизнь без компьютера и телефона. Они развивают умственные способности, которые необходимы для успешного обучения в школе: память, логическое мышление, фантазию, воображение, умение прогнозировать. Проблема: Низкий интерес учащихся к логическим играм на бумаге и высокая зависимость от «гаджетов». Объектом исследования являются логические игры на бумаге. Предмет исследования: игра «Морской бой». Гипотеза: «Дух соперничества» повысит интерес учащихся к настольным логическим играм. Цель: научиться в совершенстве играть в «Морской бой» и на ее примере доказать, что логические игры на бумаге могут стать альтернативой игровым гаджетам. Исходя из этой цели, мною были поставлены следующие задачи: Изучить литературу по данной теме. Выяснить отношение учащихся к логическим играм на бумаге. Освоить правила и выигрышные стратегии игры «Морской бой» Провести мастер-класс «Правила и стратегии игры «Морской бой»». Провести турнир «Фаворит Морского боя» Провести повторную диагностику отношения учащихся к играм на бумаге. Проанализировать все результаты и сделать выводы. Методы исследования: изучение научной литературы, опрос, диагностика, анализ, сравнение, обобщение. Результатом моего исследования является выпуск брошюры «Игра «Морской бой»» История создания Идея логической игры на бумаге «Морской бой» пришла в России, во время первой мировой войны, которая проходила в 1914- 1918 годах и стала одним из наиболее кровопролитных и масштабных конфликтов в человеческой истории. В ней участвовало 38 государств. Корабли построенные в этот период для морских сражений, были величайшими и мощнейшими кораблями, построенными за всю историю человечества. Автор игры остается неизвестным. Многие поколения, с удовольствием сражались на бескрайних бумажных морских просторах. Ее называли игрой со смыслом.
На нем вы расставляете собственные объекты корабли и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты корабли противник. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли : 1 палубный размером 1 клетка — 4 штуки; 2-х палубный размером 2 клетки — 3 штуки; 3-х палубный размером 3 клетки — 2 штуки; 4-х палубный размером 4 клетки — 1 штука. Объекты корабли не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами кораблями должна быть как минимум одна свободная клетка учтите, противник также не может располагать объекты корабли вплотную.
Как играть в морской бой на бумаге
Чтобы упростить задачу, и нужны буквенные и числовые обозначения клеток. Выстрелы совершаются по координатам, например, А8 или Г6. Если противник называет координаты, по которой находится часть корабля, то второй игрок обязан сказать: «ранен» и отмечают подбитую часть Х, если в итоге корабль полностью обстрелян, то тогда произносят кодовое слово «Убит». Если противник попадает по кораблю, то он делает следующий ход — пока не промахнется. Игра идет до того момента, пока кто-то не потопит все корабли противника. Нарушения: У игрока неправильно начерчено своё поле; Количество кораблей не соответствует правилам; Корабли касаются друг друга; Неправильные размеры поля. Оптимальная стратегия игры «Морской бой» В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения: Оптимальная стрельба. Первое правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника. Второе правило: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток Так как в этом случае мы получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, еще о 12.
Третье правило: Оптимальными стратегиями стрельбы на поле 10 на 10 клеток являются два варианта, гарантирующие попадание в большие корабли максимум за 24 выстрела. Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу. Из научной литературы, я узнал, что существует карта вероятности расположения кораблей: Оптимальное размещение кораблей. Еще в 1930 году русский ученый Яков Исидорович Перельман описал более благополучную стратегию размещения кораблей. Эта стратегия заключается в том, что игрок размещает свои многопалубные корабли в одном угловом поле, а однопалубные корабли по остальному игровому полю. Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров отмечено синим : Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер мала.. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей: При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру почти в 3 раза выше. Результаты проведения турнира «Фаворит морского боя». После проведения мастер-класса, где я рассказал учащимся правила и стратегии игры, я предложил поучаствовать в турнире «Фаворит морского боя» с целью повышения интереса к данной игре. Турнир проходил в течении двух недель среда, пятница на больших переменах.
Было проведено четыре тура. Активность участия представлена в таблице: Кол-во игроков.
Команда "ВДВ" проявила смекалку и хорошее понимание тактики, но не смогла справиться с напором соперников. Команда "Морпехи" показала храбрость и решительность, но у нее не хватило удачи в этот раз. В итоге победу одержала команда "Моржи 23", но все участники получили ценный опыт. В следующий раз команды могут использовать его для улучшения своей игры и стремиться к новым победам.
Петли широкие участки рисуются в самом широком месте — это обязательные для посещения участки. Галочка на трассе. Попадая на галочку, владелец фишки должен выполнить какое-либо задание оговоренное перед началом игры. Возможные задания — попрыгать 5 раз, присесть 3 раза, прокукарекать 4 раза, отгадать загадку или что-то другое. Можно играть без кубика. Делать оговоренное количество ходов от 1 до 6. В конце каждого хода необходимо обязательно врезаться в трассу, чтобы обусловить конец хода. Дети обычно первые понимают правила и легко к ним привыкают, но некоторые малыши слишком привыкли к цифровым гаджетам. Таким игрокам предлагаем сделать приз для победителя. Это может быть любимая конфета, фрукт или просмотр любимого мультика. Гребешок Суть игры — вспомнить как можно больше слов, начинающихся на буквы изначально выбранного слова. Игрок пишет на бумаге длинное слово. К примеру, крокодил. Оба игрока должны придумать слова, начинающиеся на буквы «к», «р», «о», «д», «и», «л» и приписать их на листок. Диагональ Еще одна игра с придумыванием слов из уже существующего. Тренирует сообразительность и увеличивает словарный запас. Суть такая. На листке по диагонали пишется слово. К примеру, в поле 10 на 10 клеток слово должно иметь 10 букв. Дальше игроки придумывают и вписывают по очереди слова, буквы которого пересекаются с первым словом. Дорисуй-ка Отличное занятие для маленьких детей. Суть — дорисовать рисунок соперника. Победителей здесь нет, есть только смешной конец. Иногда получается очень неожиданный рисунок, над которым можно вдоволь посмеяться. К примеру, если первый начинает рисовать мышь с хвоста, а второй пририсовывает к хвосту носорога. Затем у носорога с мышиным хвостом вполне может появиться дом на голове вместо рога или телефон в зубах. Заграждения Игра простая, но заставляет подумать. Используется поле из клеток 8 на 8 или 10 на 10, внутри которого соперники рисуют заграждения. Каждый по очереди проводит по две черты, занимающие 2 рядом стоящие клетки. Как только пространства становится меньше, атмосфера напрягается. Тот, кто не имеет пространства для хода, считается проигравшим. Змейка В интернете «гуляет» загадка: «Какая змея умирает, только касаясь своего тела головой? Бесконечная забава заставляет игроков часами сидеть у монитора компьютера и направлять движущуюся постоянно растущую змею. А знаете ли, что можно заняться с ребенком подобной игрой на бумаге, не «ломая» при этом глаза? Первый вариант подходит для детей от 3 до 6 лет. Нарисуйте на бумаге импровизированную змейку. Пусть она будет прямой, загнутой или свернутой в спираль. Идеально, если в забаве будет участвовать 5-6 змеек разных размеров. По вкусу вместе с ребенком разукрасьте каждую змею карандашами либо фломастерами, а затем играйте. Пусть бумажные героини ползают по столу и пытаются обойти соперницу. Поверьте, малыш вдоволь позабавится действием. Второй вариант — словарная змейка. В ней каждый пишет на бумаге слово, начинающееся на последнюю букву предыдущего.
Чаще всего набор выполнен из пластика, но есть варианты из металла, картона либо с ламинированными многоразовыми полями, с которых можно стирать маркер. Участники В настольной игре обычно участвуют только два игрока. За игровым полем соперника строго запрещено подсматривать. Игровое поле В наборах обычно есть готовые шаблоны для размещения флотилий. Каждый участник расставляет на собственном поле все десять кораблей: 1 четырехпалубный, 2 трехпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. Ходы «Выстрелы» совершают по очереди. Право первого хода можно определить жребием. Если игрок «ранил» или «убил» судно оппонента, то получает бонусный ход, который нужно потратить сразу. Проигрывает участник, чей флот оказался полностью уничтожен. Как играть в настольную игру Морской бой К игровым комплектам традиционно прилагается подробная инструкция. Мы же составили мини-гид, который рассказывает про азы игрового процесса. Подготовка Откройте коробку с игрой. Распределите со вторым участником фишки-фигурки кораблей на игровых полях. Сядьте на расстоянии друг от друга, чтобы соперник не подглядывал, как вы будете формировать свою армаду. Ход игры Настольная версия Морского боя удобна тем, что не нужны никакие дополнительные «инструменты»: поле, корабли, маркеры если это подразумевает комплектация уже есть в наборе. Оппоненты расставляют флотилию на игровой карте. Ставить корабли впритык друг к другу нельзя — дистанция минимум в одну клетку. Затем один участник вслух, отчетливо и громко, объявляют свой ход, то есть делает «выстрел». Например, «A6». По итогам может быть три варианта ответа оппонента: «мимо» — если на указанной отметке не стояло корабля; «ранил» — если задело часть судна; «убил» — если корабль «потоплен». Если игрок «ранил» или «потопил» чужой корабль, он может сделать еще один выстрел — до следующего промаха. Подведение итогов Когда все корабли одного участника «затонули», тот объявляет себя проигравшим. После оппоненты могут обсудить партию, раскрыть расположение кораблей и принять решение о проведении реванша. Продолжить далее Правила командной игры Морской бой Эта вариация знаменитой парной игры, в которой предусмотрено участие двух команд. Правила не строгие, вы можете корректировать их по своему усмотрению. Однако нередко отклонение от установленного порядка лишает игровой процесс увлекательной динамики или вызывает споры. Команды Перед началом участники делятся на группы. Желательно, чтобы они были равны по числу игроков. Каждая команда выбирает своего капитана.
Как играть в морской бой на бумаге
Правила игры «Морской бой» на бумаге, будут понятны детям от 7 лет и старше. Игра в «Морской бой» на бумаге обычно ведется на листках в клетку, обеспечивающих удобство в рисовании полей. стилизация как на бумаге (в школьной тетради в клетку). "Мамина школа" с Викторией Тамерлановной Султановой. Игра в «Морской бой» на бумаге обычно ведется на листках в клетку, обеспечивающих удобство в рисовании полей. Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге.
Старый добрый «Морской бой» на листке бумаги
Для игры "Морской бой" каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер). Разобравшись, как играть в морской бой на двоих, и расставив корабли на поле, можно приступать непосредственно к игре. Игра Морской бой. В морском бое должны быть. «Морской бой» – игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют, сообщают иным способом, координаты на карте соперника. В статье рассказываем историю появления игры морской бой, основные правила игры, условия победы, поражения, ничьей, а также несколько простых алгоритмов победы.
Морской бой на бумаге
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю. Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы. Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля — Д5, Д6, Е5, Е6. Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии. Уничтожение противника Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик.
Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы. Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера. Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Правила игры Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей: Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают. Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера.
При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения: Оптимальная стрельба Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника. В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет кораблей там быть не может, так как по правилам игры корабли не могут соприкасаться. Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю. Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места.
Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы. Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля — Д5, Д6, Е5, Е6. Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии. Правила игры Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к. Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля подлодки , три двухклеточных эсминцы , два трёхклеточных крейсеры и один четырёхклеточный корабль линкор.
Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел. Классический Морской бой На игровом поле игроками чертятся квадраты со сторонами по 10 клеточек так, чтобы соперник не видел.
Два игровых поля нумеруются: сверху пишутся буквы по договорённости какие , а с левой стороны квадрата цифры сверху вниз. В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «снегурочка» или «республика». На первом поле располагают собственный флот. Поле соперника нужно для корректировки тактики боя и для памяти ходов. Во втором квадрате — море с флотом врага, используется для разведки, отметки ходов и попадания в суда противника. Размещение флота, состоящего из 10 единиц. Названия кораблей зависит от количества палуб или труб, и занятых клеток. Состав флотилии: — четырёхпалубный трубный линкор, занимает 4 клеточки — 1 шт.
В соответствии с правилами, фигуры не могут касаться друг друга даже углом. Располагают корабли только по вертикали или по горизонтали. Углом и диагонально располагать нельзя. У края поля рисовать разрешается. По договорённости допускается расположение с касанием углов и размещением в виде буквы Г, квадрата или зигзагообразно, но с касанием сторонами клеток, а не углами в 4-палубном линкоре. В других вариантах другой набор судов. Проще найти крупный корабль, но потопить быстрее, хотя и трудно найти, одноклеточный катер. Ход игры. Право первого хода в Морском бое определяется жребием.
Тот, кто начинает первый, говорит букву и цифру, куда намечен выстрел, и помечает на другом, чистом квадрате. Ход отмечается точкой, а попадания крестиком. Атакуемый игрок обязан ответить «мимо», если клетка пустая. Ставит на месте выстрела точку и называет координаты своего выстрела. Ответ «ранен», если попадание пришлось в линкор, крейсер или эсминец и отмечается крестом. Стреляющий обстреливает до промаха и ответа «мимо». При попадании во все клеточки судна, оно считается убитым. Атака продолжается нападающим до промаха. Победит тот, кто первым выбьет вражеский флот.
По окончании сражения игроки меняются листками для сверки правильности и честности. При нахождении нарушения у победителя, он лишается победы, которая переходит к второму участнику. Поединок может быть не законченным, если один из играющих нарушает правила. Возможные нарушения: — судов больше или меньше 10; — касания кораблей; — поле не из 10 клеток; — нарушено написание цифр и букв; — дорисовывание недостающих кораблей в ходе игры; — иные отметки, кроме точек и крестиков; — подглядывание; Тактика выигрыша. Поможет определить расстановку флота знание предпочтений соперника, если это знакомый человек. Зная, что судам нельзя соприкасаться, не обстреливать область вокруг убитых фигур на расстоянии в одну клеточку. Опытные играющие обрисовывают это пространство. Занять многопалубными судами один угол поля, выгадывая пространство. Катера распределить на оставшемся месте.
Одноклеточные суда найти сложнее и дольше. Многоклеточный флот не располагают на краях поля. Другой метод — разделить с помощью выстрелов квадрат соперника на части, стреляя последовательно с угла на угол поля. Или на две части по горизонтали и так же вертикально. Для поиска многоклеточных кораблей стреляют через клетку. С помощью нечестного приёма. Один однопалубный корабль нарисовать ближе к концу боя в пропущенной противником клетке. Правила Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»: 1.
В следующих раундах обычно первым ходит проигравший. Как ходить Чтобы сделать «выстрел», игрок внятно и громко объявляет координаты на поле оппонента. Например «A3» или «G10». Участник, по которому «стреляют», честно объявляет результат: «мимо» — если в этой клетки не было корабля; «ранил» — если под удар попала часть корабля; «убил» — если в результате выстрела судно уничтожено. Игрок, который «ранил» или «убил» корабль оппонента, получает право сделать еще один ход — и так до тех пор, пока он не промахнется. После этого очередь «стрелять» переходит к другому участнику.
Во время Морского боя удобно использовать второе поле, которое вы подготовили в начале игры и оставили пустым. На нем можно отмечать, куда вы уже стреляли, и где находятся выведенные из строя корабли соперника. Как завершить игру Партию выигрывает участник, который первым уничтожит все корабли врага. При этом свое поражение можно объявить досрочно, если понимаете, что ситуация для вас безвыходная. Если хотите сыграть еще раз, подготовьте новый набор игровых полей на бумаге. Как правильно играть в Морской бой на листочках Фото: shutterstock.
Используйте его для домашних посиделок или во время поездки. Подготовили свод правил, как играть в морской бой на листочках бумаги. Для партии вам понадобятся: чистый лист бумаги размера от А6 блокнот до А4 альбом : если взять больше или меньше, играть будет неудобно; если есть листы в клеточку — отдайте предпочтение им; письменные принадлежности: ручка, фломастер или карандаш. Подготовка поля Каждый участник рисует на своем листе два поля 10 х 10 клеток. Первый квадрат — для расположения своего флота. Второй — чтобы делать «выстрелы» по армаде противника.
У верхней грани квадрата прописывают латинские или русские буквы. У левой боковой грани — цифры от одного до десяти. Расстановка кораблей В составе флота каждого игрока: однопалубные корабли — четыре судна; трехпалубные корабли — два; четырехпалубный корабль — один. Их выставляете на подготовленное поле: соперник не должен видеть, как вы нарисовали суда. При этом есть ряд правил: дистанция между кораблями — не меньше одной клетки: даже углами они не должны касаться друг друга; корабли рисуют только вертикально или горизонтально — нельзя размещать суда в форме квадратов или буквы «Г»; все суда находятся в границах подготовленного поля 10 х 10; нужно сразу разместить все корабли на своем поле, дорисовывать в процессе игры ничего нельзя. Смотрите также Для занимательного вечера: хобби и интересные игры Обмен «выстрелами» Право первого хода может решить жребий.
Игроки по очереди называют координаты, куда совершают «выстрел». Например, «B6». При этом участник, по которому стреляют, объявляет результат: «мимо», «ранил» или «убил». Обманывать соперника нельзя. Если стрелявший попал в корабль противника, ему предоставляется право вновь сделать ход.
Войти на сайт
Для этой игры вам понадобится лист белой бумаги и пара ручек или фломастеров (карандаши тоже подойдут). Для игры "Морской бой" каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер). Настольная игра «Морской бой» – стратегия, которая воодушевляла многие поколения мальчишек и девчонок на свершение подвигов.
«Морской бой» и «Лабиринт»: полные правила игры
В игре "Морской Бой на Бумаге", игроку предоставляется возможность бить по одной из выбранной им клетки соперника. Настольная игра «Морской бой» – стратегия, которая воодушевляла многие поколения мальчишек и девчонок на свершение подвигов. Морской бой — игра на бумаге, которая требует подготовки. И все же, самой лучшей, классической версией остается игра в «Морской бой» на бумаге. Игра отличается от множества других шашечных игр тем, что играть можно на поле любого размера.