The Lord of the Rings: Gollum – это стелс-экшн от студии Daedalic Entertainment, действие которого разворачивается во вселенной «Властелина колец». Оценки The Lord of the Rings: Gollum оказались настолько разгромными, что игра с легкостью стала самой низко оцененной по версии агрегатора Metacritic. Адвенчура прочно осела на дне портала с 43 и 38 баллами, которые получили версии для ПК и PS5 соответственно.
Daedalic Entertainment объявила о релизе видеоигры
- Эльфы, хоббиты и всадники Апокалипсиса: как Толкин придумал Средиземье
- Обзор The Lord of the Rings: Gollum - не моя прелессть
- The Lord of the Rings: Gollum: новости об игре, анонсы дополнений, акции и скидки — Игромания
- Новости по тегу: The Lord of the Rings: Gollum | GameMAG
- Steam Community :: The Lord of the Rings: Gollum™
- Создатели провальной The Lord of the Rings: Gollum работают над новой игрой по “Властелину Колец”
Новости о The Lord of the Rings: Gollum
Призрак Глава 2 - Личинка Глава 3 - Заводчик Глава 4 - Ветеран Глава 5 - Предатель Глава 6 - Па [ ] пройти на 100%. В середине апреля 2023 года разработчики The Lord of the Rings: Gollum представили требования к ПК-версии приключенческого стелс-экшена. Игра The Lord of the Rings: Gollum от французского издателя Nacon не выйдет в обещанные сроки.
Как Фродо узнал настоящее имя Голлума?
Накануне, 25 мая, состоялся громкий релиз новой игры по вселенной «Властелина колец», The Lord of the Rings — Gollum, игра в жанре экшн (на самом деле стелс-экшн, где вы не Рэмбо, а «крыса»). В середине апреля 2023 года разработчики The Lord of the Rings: Gollum представили требования к ПК-версии приключенческого стелс-экшена. The Lord of the Rings: Gollum™ — это официальная адаптация, основанная на литературных произведениях Дж. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы.
Властелин колец: Две крепости
- Сейчас на главной
- Стала известна точная дата выхода игры про Голлума из «Властелина колец» - Чемпионат
- Эльфы, хоббиты и всадники Апокалипсиса: как Толкин придумал Средиземье -
- Daedalic Entertainment объявила о релизе видеоигры
- The Lord of the Rings: Gollum ™
- Голлум из "Властелина Колец" получит собственную видеоигру
Первые подробности The Lord of the Rings - Gollum
Настоящая История Самого Необычного и Сложного Персонажа (Властелина Колец / Хоббит)Вне всяких сомнений, Голлума можно считать одним из самых необыч. В The Lord of the Rings: Gollum филлерная и бессмысленная история, которая не интригует и не дополняет трилогию. Экшен The Lord of the Rings: Gollum не выйдет 1 сентября. Об этом разработчики из студии Daedalic Entertainment сообщили в социальных сетях. Студия разработчиков Daedalic Entertainment объявила о переносе своей новой игры The Lord of the Rings: Gollum по вселенной «Властелин колец» с Голлумом в главной роли. Рассмотрим, откуда хоббит Фродо знает, что Голлума по-настоящему зовут Смеагол. Детали сеттинга «Властелина Колец». С выхода первого фильма прошло больше двадцати лет, а поклонники великой трилогии всё так же ей преданы – Самые лучшие и интересные новости по теме: Новая Зеландия, властелин колец, кино на развлекательном портале
Первые подробности The Lord of the Rings - Gollum
The Lord of the Rings: Gollum была анонсирована ещё в 2019 году и планировалась к выходу в 2021 году. Рассмотрим, откуда хоббит Фродо знает, что Голлума по-настоящему зовут Смеагол. Детали сеттинга «Властелина Колец». The Lord of the Rings: Gollum Сыграйте за Голлума в его стремлении вернуть свою прелесть. Обновлено 22.03.2024 в 6:53:34. The Lord of the Rings: Gollum — восхитительно плохая игра. Лучше в неё не играть вовсе, но если уж браться, то правильно!
The Lord of the Rings: Gollum выходит в России в июне
Можно было в подробностях показать, как устроены владения Саурона. Как выстроена иерархия среди его подчиненных. Какие интриги плетутся в этой обители зла. Но вместо этого мы играем в тамагочи про заключенного: просыпаемся в камере, медленно ползаем от персонажа к персонажу и вкалываем на тюремном поприще. Дергание рычагов, работа свинопасом и возюканье в шахтах — вот чем мы занимаемся в одной из самых таинственных фэнтезийных локаций. Печалит ли это? Естественно: при скудном геймлее была надежда на сюжетную компенсацию, но и здесь мимо кассы. Это уже как посмотреть Голлум — это лучшее, что есть в игре.
Есть закрыть глаза на его дизайн, уместный для игры 2011 года, персонаж может позабавить. Не факт, что Голлум вам понравится как герой: это все еще жадное, трусливое и полубезумное создание, с которым мы знакомы по фильмам и книгам. Но его болтовня не раздражает, а низменные желания выглядят понятными. К слову, на личности Голлума завязана одна из самых интересных механик игры.
Тот самый проныра, которого описывал Толкин в книгах. Он разговаривает в свойственной себе манере, странно шипит, вытягивает букву «с», никому не доверяет — и это круто.
Наблюдать за действиями героя и развитием отношений с другими жителями Средиземья одно удовольствие. Раздвоению личности главного героя ожидаемо уделено много внимания. По мере прохождения предстоит выбирать в пользу «хороших« и «плохих» действий. Например, можно либо убить жучка, либо оставить его в живых. Последствий выбора во время прохождения не ожидайте — они отразятся лишь на концовке. Если всю игру ведёшь себя плохо, злорадствует Голлум, а если делаешь добро и не вредишь окружающим, то в итоге останешься Смеаголом.
Одинокая гора — важное место франшизы Фото: Nacon Но не всё так просто. Нельзя лишь выбрать один вариант — «я хочу творить добро». Нет, в этом нужно убедить противоположную личность героя. Однако не ожидайте какой-то глубины или интересной особенности: фактически это диалог, в котором нужно найти удовлетворяющие Голлума или Смеагола ответы. Попытка сделать нечто подобное и показать Голлума с разных сторон порадовала. Да, система выбора и некой морали далека от совершенства, но авторы хотели сделать на этом акцент и показать игрокам, насколько разные две личности этого персонажа.
Выбор, склоняющий на одну или другую сторону Фото: Nacon Это «Властелин колец» Атмосфера и возможность детальнее изучить мир Средиземья — ещё одно достоинство «Голлума». С первых секунд с головой погружаешься в происходящее: какой же тут знакомый, но в то же время таинственный мир.
Все три фильма были сняты одновременно в течение более 400 дней. Интересный факт Трилогия "Властелин колец" принесла значительный доход в казну Новой Зеландии, где проходили съемки. А в 2001 году новозеландское правительство даже учредило должность министра по Средиземноморью, которого в прессе окрестили как министр по делам "Властелина колец". Он должен был решать все возникающие экономические вопросы.
Она находится в стране хоббитов Шире. Сцены из Хоббитона снимали в городке Матамата в северной части Новой Зеландии. Сейчас это место превратилось в тематический парк, который могут посетить желающие почувствовать себя на месте хоббитов. Фото Shutterstock Раньше эти места использовались для сельскохозяйственной деятельности. Сейчас в Хоббитоне посетители могут увидеть 44 "норы хоббита" во время двухчасовой экскурсии. Фото Shutterstock Чтобы посетить Хоббитон, надо заранее забронировать место.
Матамата расположен примерно в 60 километрах к востоку от Гамильтона, в районе Вайкато на верхнем Северном острове. Фото Shutterstock Нгаурухо в фильме представлялась как гора, извергающая огонь. Здесь снимали знаменитую сцену, где Исильдур отрубил Саурону палец с кольцом. Многие туристы бросали кольцо в гору Нгаурухо, чтобы "спасти Средиземье".
Коллаж 78. Казалось бы, фанаты должны быть счастливы: новый свежий антигерой, обещанный глубокий сюжет, любимая миллионами франшиза, но по игре проехались и критики, и рядовые пользователи.
В Steam игру о приключениях хоббита «породы феникс», попавшего в темницу, завалили негативными рецензиями так, что она не вылезает из красной зоны «в основном отрицательных» оценок, metacritic выдаёт новинке рейтинг 40 — это один из худших в истории игр по вселенной. Что же случилось? Родовая болезнь Начать стоит с истории игр по миру Джона Р. Толкина, ведь в них прячется одна особенность, преследующая серию, которая навредила и Голлуму. Фото: pr scr youtube. Затем был относительно короткий этап под крылом издателя Sierra Entertainment и вот тут можно сказать о той самой родовой проблеме, упомянутой ранее: игры по LoTR частенько в наглую копируют механики других игр, но натягивают на них модельки героев Средиземья.
Такой подход редко кого-то радует: так, например, почти забылась такая игра как The Lord of the Rings: War of the Ring, которая являлась по сути своей клоном Warcraft. Сначала, конечно, они начали «доить» фильмы Питера Джексона, но затем начался этап, который многие считают «золотым» в истории игр по Толкину: в 2004 году после парочки прохладно встреченных экшенов выходит стратегия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, а через пару лет сиквел, которые до сих пор любимы фанатами за масштабный мир и сочные сражения. Закончилась история с EA без хэппиэнда: провальной попыткой сделать новый Battlefront, но с орками и полуросликами с волосатыми ногами в 2009 году.
Amazon принесла репутацию IMDB в жертву сериалу "Властелин колец: Кольца власти"
Голлум из "Властелина Колец" получит собственную видеоигру | это увлекательное приключение, в котором игроки смогут окунуться в мир Средиземья и испытать на себе удивительные приключения главного героя - Голлума. |
Save 70% on The Lord of the Rings: Gollum™ on Steam | The Lord of the Rings: Gollum — восхитительно плохая игра. Лучше в неё не играть вовсе, но если уж браться, то правильно! |
Авторы The Lord of the Rings — Gollum извинились за качество своей игры | В марте прошлого года Daedalic анонсировали новую игру во вселенной Властелина Колец, где главным героем будет Голлум. |
Толкину было бы стыдно. Обзор The Lord of the Rings: Gollum
К вечным беготне, лазаниям и пряткам не было бы претензий, если бы команда Daedalic придумывала интересные ситуации и геймплейные особенности, однако тут чаще начинаешь зевать от бесконечного однообразия, чем обдумываешь свои дальнейшие планы действий — а они всегда одинаковые, из-за чего интерес стремительно теряется. Голлум с птенцом Фото: Nacon Тут придётся много карабкаться и прыгать, но одно дело, когда заниматься подобным увлекательно за счёт чего-то будь то анимации, физики, интересного дизайна уровней. А другое дело — в «Голлуме». И аналогичное можно сказать про сам стелс. Он здесь как бы есть, но исключительно для галочки. Больше всего тут разочаровывают противники — их поведение невозможно предсказать: то увидят там, где не должны были, то не видят в упор. Учитывая, что весь геймплей строится в большинстве своём на бездумном обходе угроз, подобное кажется совсем бестолковым. Местный Голлум — шикарный. Тот самый проныра, которого описывал Толкин в книгах. Он разговаривает в свойственной себе манере, странно шипит, вытягивает букву «с», никому не доверяет — и это круто. Наблюдать за действиями героя и развитием отношений с другими жителями Средиземья одно удовольствие.
Раздвоению личности главного героя ожидаемо уделено много внимания. По мере прохождения предстоит выбирать в пользу «хороших« и «плохих» действий. Например, можно либо убить жучка, либо оставить его в живых. Последствий выбора во время прохождения не ожидайте — они отразятся лишь на концовке. Если всю игру ведёшь себя плохо, злорадствует Голлум, а если делаешь добро и не вредишь окружающим, то в итоге останешься Смеаголом.
Боям уделяется меньше внимания, зато предстоит карабкаться, прятаться и устранять врагов незаметно. Также предстоит делать выбор между желаниями Голлума и Смеагола. Игра впервые была анонсирована в 2020 году и должна была быть представлена в 2021 году.
Этого не произошло и её перенесли на 1 сентября 2022 года.
Аргументы за и против Согласно философии «Властелина Колец», использовать орлов лишний раз — всё равно что поминать Бога всуе. Орлы — творения и слуги Манвэ, вала — бога, вернее, повелителя ветров.
Они ангелы, посланники высших сил, спасающие достойных героев. Но, с точки зрения сюжетной логики, такая идея у членов Братства должна была возникнуть. Они могли отвергнуть её после раздумий, как отвергли предложения Боромира.
Но герои даже не обсудили такую возможность. Они оставили обсуждать её нам — читателям. Крылатые назгулы Филиппа Бойенс, один из сценаристов кинотрилогии, считала, что Братство, летящее на орлах, перехватили бы назгулы.
Они, мол, на своих летающих тварях могли патрулировать воздушное пространство возле Ородруина. Но это слабый аргумент. Когда на Светлом совете обсуждали, кто и как понесёт Кольцо, о крылатых тварях ещё не было известно.
Смытым рекой назгулам предстояло долго добираться до Мордора, зализывать раны и искать себе новых скакунов. Гэндальф считал, что в ближайшее время они не опасны: Their horses must have perished, and without them they are crippled. But the Ringwraiths themselves cannot be so easily destroyed.
However, there is nothing more to fear from them at present. О том, что скакуны будут именно крылатыми, ещё никто не знал. Согласно книге, впервые увидев крылатую тварь, герои удивились!
И произошло это уже после отплытия из Лориэна: через два месяца после выхода из Ривенделла и аж через четыре — после совета у Элронда. А при первой встрече Леголас эту тварь сбил одним выстрелом из лука — это к слову о мощи мордорской авиации. Even as he did so, a dark shape, like a cloud and yet not a cloud, for it moved far more swiftly, came out of the blackness in the South, and sped towards the Company, blotting out all light as it approached.
Soon it appeared as a great winged creature, blacker than the pits in the night. Suddenly the great bow of Lorien sang. Shrill went the arrow from the elven-string.
Frodo looked up. Almost above him the winged shape swerved. There was a harsh croaking scream, as it fell out of the air, vanishing down into the gloom of the eastern shore.
Когда же крылатые всадники всё-таки появились, они вовсе не патрулировали границы Мордора. Едва очухавшись, они тут же отправились на войну с Гондором. В битве за Врата Мордора поучаствовали и орлы, и ничего им не сделалось.
Вдобавок, по словам Гэндальфа в той же сцене, орлы летают быстрей назгулов. Часто говорят, что к Ородруину герои отправили маленький и незаметный отряд, который имел шансы проскользнуть незамеченным. Орлы же, дескать, заметны издалека.
Но едва ли орлов, стремительно летящих высоко в небе, проще перехватить, чем путников, идущих со скоростью пешего хоббита. Для этого у отрядов орков на варгах не было никаких средств. А «скрытный отряд», как мы помним, вовсе не остался незамеченным: его всё время преследовали и атаковали.
В стычках Братство потеряло половину членов убитыми и пленными, не пройдя и полпути. А уж каково хоббитам было в Мордоре, охраняемом орками и Шелоб! Неужели всё это было легче пройти, чем перелететь?
Чары кольца Другой аргумент против орлиного десанта — чары Кольца. Раз они свели с ума Боромира, то могли подействовать и на орлов. Однако Кольцо быстрее соблазняло тех, кто жаждет власти, — потому и было менее опасно для простодушных хоббитов.
Вряд ли орлы мечтали править Средиземьем, так что, скорее всего, они имели крепкий иммунитет к чарам Саурона. Да и риск «заразиться» куда выше для того, кто ест и спит рядом с Кольцом и его хранителем долгие месяцы, чем для «транспорта», которому даже не обязательно говорить об опасной ноше. Не говоря уже о том, что использовать Кольцо птицы едва ли смогли бы.
Мнение: Ник Перумов «Проблема орлов» в толкинистике действительно существует. Виновен в этом сам Профессор, не раз прибегавший к их помощи, — как в «Хоббите», так и во «Властелине Колец». Но раз автор создаёт сущности, подобные Гваихиру и его сородичам, то не может не задуматься: все ли способы для героев их использовать, кроме угодных ему, он перекрыл?
Мне кажется, ничто из сообщённого читателю во «Властелине Колец» не запрещает Гэндальфу договориться с орлами и организовать «воздушный мост» или «оперативнотактический десант» прямо на Роковую гору. Тем более что изначально весь отряд хранителей собирался пробиваться именно в Мордор, помогать Фродо. Мое мнение: с точки зрения «правил игры» орлы могли быть использованы.
Прямого запрета на это не существует, как и, скажем, на то, чтобы отправить Кольцо в Валинор. Но в этом случае роман утратил бы очень и очень многое со столь важной для Толкина духовной точки зрения.
Геймплей новой игры будет сосредоточен на скрытности и хитрости. В роли Голлума игрокам необходимо будет пробираться мимо опасностей и стараться избегать сражений. Кроме того, геймерам в The Lord of the Rings: Gollum предстоит решать проблему раздвоения личности главного героя, решая кому отдать предпочтение — Смеаголу или Голлуму. Как сообщает , выход игры The Lord of the Rings: Gollum теперь запланирован на 2022 года, однако точной даты разработчики пока не назвали.
The Lord of the Rings: Gollum
Стелс-экшн приключение с интригующей механикой дуализма главного героя, с гигансткими уровнями и плотно скованной эстетикой, вдохновленной рисунками и набросками самого Толкина, Голлум - важная игра для Daedalic. Это долгожданный шаг к тому, чтобы покинуть свою нишу "пиксельхантинга-игр". Компания Daedalic, основанная в 2007 году, состоящая из 80 разработчиков, находится на перепутье. Они известны, как издатель небольших инди-игр, таких как Barotrauma, но большую популярность им принесла их флагманская серия Deponia. Как признается глава студии Карстен Фихтельман, приверженность к данному жанру игр стало слабостью в эру летсплеев.
Мы видели много людей, наслаждающихся нашими последними Deponia или State of Mind, но на Твитч и на Ютубе. С количеством тех, кто покупает наши игры несопоставимо. У нас нет никаких решений для монетизации зрительской аудитории. Эта одна из наших проблем и причина по которой мы переключаемся на другие жанры.
Фихтельман вспоминает, что часто американские консультанты называют их "Европейскими Telltale Games" - но они не собираются повторять печальную судьбу оных. Мы трезво оцениваем свои силы". Последние 10 лет разработчики много экспериментировали с жанрами - ролевая игра Blackguards, стратегия в реальном времени A Year of Rain. Эти проекты не приносят много денег, но они дали важный опыт в работе с Unreal Engine.
На первых концептах, Голлум не фигурировал, как главный герой, но получил отказ, хотя правообладатель был впечатлен познаниями Фихтельмана в лоре Средиземья и его не заинтересованностью делать игру с упором на боевку. Обе компании продолжали поддерживать связи в течение последующих двух лет, даже когда Daedalic вонзили зубы в другую адаптацию "Столпы Земли" Кена Фоллетта. К началу 2019 года разработчики начали работу над визуальным направлением для своей игры, сделав ранние прототипы первых уровней. Над игрой работали около 40 человек.
Матиас Фишер любил "Властелин Колец" с детства. Его самое ценное владение - иллюстрированная энциклопедия Толкина. Чтобы определить внешний вид игры Фишер прочесал портфолио самых плодовитых иллюстраторов Средиземья - Йена Миллера, Джона Хоу и самого Толкина. Он попал в завораживающий мир, но тот, который не совсем подходит для игры.
Эта палитра совершенно не пригодна для стелс-игр, потому что стелс-игры обычно создают читабельное игровое пространство, благодаря яркому контрасту света и цвета.
Это было в Шире, до отправки в таверну «Гарцующий пони». Как Фродо узнал имя Голлума? Дальнейшие события После беседы в Шире группа отправилась в Ривенделл, по пути встретив Арагорна и заручившись поддержкой своих собратьев Мэри и Пиппина. На Совете Элронда Гэндальф в очередной раз пересказал биографию. Смелый хоббит, слегка оправившийся от ранения моргульским клинком, там присутствовал, всё слышал и запомнил. Благо память у него сильно отличалась от соплеменников в лучшую сторону.
В результате ко времени событий «Двух крепостей» полурослик уже понимал, что Смеагол в прошлом забрал артефакт у своего друга, с коим рыбачил.
Оно длилось около 9... Отметим, что в последнем трейлере, который разработчики показали в хо... Её разрабатывает студия Daedalic Entertainment.
Системные требования The Lord of the Rings: Gollum разделены на семь конфигураций: три с трассировкой лучей и четыре без. Причём компания не указала оперативную память, вместо неё указаны требования видеопамяти. Эти требования в Steam указаны разработчиками компании Daedalic Entertainment как минимальные.
Властелин колец: Голлум. Прохождение игры
The Lord of the Rings: Gollum попала в число игр, которые закрутило в жерновах переносов, переделок и доработок. Властелин колец: Две крепости. Властелин колец: Братство кольца. Диктор Владислав Копп озвучил Голлума в фильме «Хоббит: Нежданное путешествие (2012)». Студия Daedalic Entertainment на этой неделе выпустила игру The Lord of the Rings: Gollum. The Lord of the Rings: Gollum постоянно попадала в рейтинги самых ожидаемых игр года.