Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. Описание основных воинских сил Орденов Космического Десанта, включая героев, отряды, технику и специальных персонажей. Легион Космического Десанта – передовые войска штурмовой пехоты, состоящие из десятков тысяч (а в некоторых случаях гораздо больше) биохимически и хирургически улучшенных.
Легионес Астартес (статья)
Девять из двадцати первоначальных легионов космодесанта решили последовать за Воителем Хорусом и посвятить свои жизни служению Хаосу. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео 5 самых дефектных легионов космодесанта / warhammer 40000 онлайн которое загрузил Hobsplay 11 августа 2020 длительностью 00 ч 14. Explore Lord Marshal Valdar's board "Legiones Astartes" on Pinterest. See more ideas about warhammer 40k, warhammer, space marine. В мире Warhammer 40000 Легионы Космодесанта стали именно такими бойцами-представителями расы людей. Потомки 6-го легиона и мастера ведения войны, вращающиеся вокруг атак и целей поиска и уничтожения, Космические Волки обладают уникальной культурой, которая отличает их от. Get all the latest Warhammer news, info, and loads more delivered straight to your inbox.
Почему Ордены Космодесанта Неэффективны ( Часть 2)
В прочную броню я облачу их и в руки дам мощнейшее оружие. Не коснутся их ни болезни, ни пороки, и немочь не запятнает их. Они будут использовать такие тактики, стратегии и машины, что ни один враг не одолеет их в битве. Они — мой оплот посреди окружающего ужаса.
Они — мрачная и строгая организация, космодесантники каждой из их рот носят броню чёрного как смоль цвета. Так они отдают должное одеяниям, которые носил легион Тёмных Ангелов изначально, когда первым отправился с Терры в Великий крестовый поход... Ангелы Искупления Ничто не может отвлечь Ангелов Искупления от их миссии по охоте на Падших, и было замечено, что иногда капитул прерывал участие в кампании, дабы преследовать свои собственные неизвестные цели. В разгар обороны улья Гатлинг, Ангелы Искупления отступили во время последнего натиска орков, оставив семь бригад ополчения улья лицом к лицу с трехмиллионной орочьей ордой...
Капитулы-Наследники Темных Ангелов Когда легионы Космодесанта разделились после Ереси Гора на капитулы, легион Тёмных Ангелов породил как минимум три новых капитула, но есть слухи, что их больше. От Тёмных Ангелов, хотя их часто обходили вниманием при последующих основаниях Космодесанта, периодически требовали выделить геносемя для основания новых капитулов. Капитулы-наследники Тёмных Ангелов все вместе называют себя непрощёнными, ибо их собственные Внутренние круги в курсе древней истории легиона и тоже хотят исправить старую неудачу. Каждый капитул Непрощённых следует модели организации Тёмных Ангелов, включая собственные соответствующие степени доверия.
Но не сейчас. Как и Второй. Я не говорю, что не ощущаю соблазна, брат. Пробив мечом эту капсулу, мы сотрем позорное будущее. Также в разных книгах встречаются неоднократные упоминания, что легион Ультрамаринов принял рекрутов из официально уничтоженных легионов в ранних источниках это преподносилось как пропаганда хаоситов, желающих принизить полководческие таланты Жиллимана, ибо численность легиона позволяла ему «закидывать трупами» врагов; в поздних источниках отсылки к этому встречаются уже не только со стороны приверженцев хаоса. Если мне не изменяет память, Примарх Одинадцатого легиона сотворил ужасный грех за что Император приказал его казнить. Приговор должен был исполнить примарх Второго легиона, но он отказался. Приговор исполнил Жиллиман. Так Империум потерял два легиона. По непроверенным данным примарх Второго легиона заперт в тюрьме гдето на краю Солнечной системы. Там он томиться в заключении. Но разве могут удержать стены сына Императора?
5 Самых Дефектных Легионов Космодесанта / Warhammer 40000
Однако порадовать фанатов вселенной решил не только он, но и компания Games Workshop. В видео демонстрируется сражение Имперского Флота с флотом-ульем тиранидов. Стоит отметить, что решение Games Workshop выпустить ролик сразу после выхода заключительного эпизода Astartes обернулось против них.
Самый интересный из этих отрядов - рейверы.
Этакий примарис-аналог скаутов. Они могут выходить в 9 дюймах от врага, имеют болтеры с -1 рендом и по 3 атаки в ближнем бою. Но самое главное - они понижают лидерство вражеским юнитам вблизи.
Напрашивается довольно интересная тактика - забрасывать их ближе к врагу чтобы деморализовать, а затем расстреливать отрядами тяжелой поддержки, чтобы вызывать еще большие потери на морали. Впрочем, согнать отряд с точки они могут и сами. Редемптор дредноут засветился еще до выхода стартера.
На выбор предлагается два варианта основного орудия - пулемет со страшными 12ю выстрелами по сути, 4 тяжелых болтера в одном оружии , и плазма-пушка с 8 силой, которую сильно портит Д6 на количество выстрелов. Занятно, что при перегреве эта модель не убирается целиком, а всего лишь получает морталку. Наиболее предпочтительно выглядит пулеметный вариатн пулемет, встроенный в кулак, имеет такой же профиль.
Однако, проблема этой машины не только в высокой цене, но и в том, что нельзя заменить кулак на второе стрелковое оружие - либо идем в ближний бой и терпим штрафы за тяжелое оружие, либо стоим на месте, помахивая кулаком в надежде, что враг сам придет. Жалко растрачивать такой хтх- потенциал впустую. Репульсор - это первый, и пока единственный танк скорее БМП примарисов.
Черный панцирь составляет так называемую нейросеть, которая служит для соединения с силовым доспехом, позволяя адепту чувствовать его как свое второе тело: начиная от невероятной чуткости фибромышц силового доспеха и до прямого соединения мозга с системой авточувств autosenses , которыми оснащены все доспехи Космодесанта. Авточувства служат как и их биологические аналоги, кроме того, они служат и для получения оперативно-тактической информации. Рост и развитие Из-за своего уникального метаболизма и сверхбыстрой регенерации космодесантник всегда на пике своих сил и продолжает расти много веков. Хотя их рост в конечном итоге замедляется с возрастом, потребуется несколько тысячелетий, чтоб космодесантник достиг состояния «динамического равновесия». Но из-за их образа жизни маловероятно, что кто-то из космодесантников доживёт до тех лет, когда силы начнут оставлять его тело. Даже великий Лорд Данте, верховный магистр ордена «Кровавых Ангелов» по-прежнему растет, пусть и медленно. Его организм в изумительном состоянии и будет таким на протяжении многих тысячелетий.
Также примечательно то, что достигнув стадии «зрелого» космодесантника у него начали развиваться пусть пока и слабовыраженные псайкерские способности, такие как предвидение. После этого темп роста замедляется, но не останавливается и старейшие воины орденов, прожившие много веков имеют рост 260 см. Обычный человек — это человек, ростом около 180 см. Посвящённый: космодесантники отбираются среди выдающихся людей, прирождённых воинов, чей рост превышает 195 см. Редко когда берётся человек ростом более 210 см, так как зачастую такие размеры влекут за собой внутренние дефекты органов и скелета, или обладатели таких размеров не могут похвастаться устойчивым генами. Окончание фазы посвящённого Скаут : Это посвящённый, которому предстоит стать скаутом, он прошёл все испытания и тренировки, кроме того ему уже можно имплантировать «Чёрный панцирь». Силовой доспех спроектирован из взаимозаменяемых модулей, но ни один из них не подойдёт носителю, чей рост меньше 230 см.
Космодесантник: космодесантники по-прежнему активно растут первые два столетия своей жизни и в течении этого срока элементы их оборудования обновляются с интервалом 5-10 лет. По мере своего роста они передают компоненты брони своим младшим братьям и, в свою очередь, получают элементы оборудования от ветеранов Ордена. Принятие элементов брони это целый ритуал. В эти времена, большинство новообращённых космодесантников погибает в битвах и многие части брони, попадающие к недавним скаутам, это отремонтированные доспехи их павших предшественников. Это еще больше увеличивает честь получения «сброшенной» живущим и сражающимся старшим братом брони, такие доспехи считаются благословлёнными Императором. После того как космодесантник достигает возраста двухсот лет его рост замедляется. Им больше не нужно менять броневые листы, а их силовая броня отмечается всё большим количеством наград, обетов и клятв, приобретая уникальность и становясь богато украшенной.
Такая броня передаётся полностью и только после смерти космодесантника. Именно эти окрепшие и окончательно «выросшие» космодесантники могут получить одну из величайших реликвий своего Ордена: могучий доспех тактического дредноута. Бронелисты доспехов содержат распорки между пластинами и на стыках если сделать срез, можно будет увидеть, своеобразные «кольца роста» на броне. Космодесантник, чей рост превышает 240 см, а возраст 300 лет, считается «зрелым», но большинство из них не доживает до такого возраста и размеров. Рост среднестатистического космодесантника, входящего в состав тактического отделения колеблется от 230 до 240 см. Большинство изменений в организме космодесантника рост, вес, органы происходят во время ранних этапов его жизни, в ходе службы скаутом Отсюда и «специфический» облик брони скаутов, которая сочетает элементы доспехов и тканевой одежды. Скауты могли бы использовать и стандартную силовую броню, управляя ею теми же методами, что, например используют Сёстры битвы, без использования «Чёрного панциря», но это не имело бы смысла, так как ресурсы любого Ордена ограничены, а скауты умирают быстро и в огромных количествах.
В прочем, скауты Космических Волков Кровавые Когти , используют стандартные комплекты силовой брони, как и их старшие братья. Подкладка брони является крайне гибким материалом, и обычно требует только более сильного натяжения и, иногда, дополнительных вставок и застёжек, если они нужны. Это означает, что в течение всей своей службы космодесантник может использовать одну и ту же подкладку. Терминаторские почести, распределение брони. Большинство Орденов позволит использовать терминаторскую броню только братьям, длинным списком побед доказавшим своё воинское искусство и верное служение Императору. В течение Глава ордена Ультрамаринов в терминаторской броне нескольких веков, состоящих из побед и в яростных схватках с врагами Империума, космодесантник совершенствует свои навыки и добывает достаточно славы, чтобы претендовать на терминаторские почести. Количество комплектов этой брони крайне ограничено.
Фактически, получение права носить терминаторские доспехи, крайне мало зависит от возраста и размеров космодесантника. Из-за их ограниченного количества только «лучшие среди равных» будут награждены терминаторскими доспехами. Космодесантник может быть награждён крестом терминатора символ того, что он обучен носить терминаторский доспех и имеет на это право , но никогда не надеть эту могучую броню. Из за этого многие зрелые космодесантники продолжают носить привычную им силовую броню. Таким образом, любой космодесантник пройдёт дополнительное испытание, — ему нужно будет выжить достаточно долго, чтоб получить вооружение, принадлежащее его старшему брату, которому суждено будет погибнуть. Это так же объясняет, почему большинство космодесантников-терминаторов выше и массивнее своих собратьев. По принципу работы Терминаторская броня схожа с силовой, но из за большей массы, терминатор более медлителен и это идеально подходит для зрелых космодесантников, которые сильнее, но уже уступают в ловкости своим более молодым братьям.
Физические возможности Чтобы получить представление о силе космодесантника представьте себе гориллу. Огромную гориллу-вожака с серебряной спиной и весом около 250 кг. Космодесантник весит около 450 кг. Невольно возникает вопрос, а как у таких гигантов будут обстоять дела с ловкостью и подвижностью? Вы когда-нибудь видели нападающую гориллу? Они пугающе стремительны! Передвигаясь на четырёх лапах горилла легко обгонит обычного человека и сомнёт любую его попытку к сопротивлению!
Носорог довольно велик, но тоже может обогнать человека. Космодесантник способен бегать быстрее любого легкоатлета, обладая не только мощной мускулатурой, но и шагает шире, чем обычный человек. Что делает космодесантника по-настоящему устрашающим противником это не только размер, или отменные физические данные, но их подготовка, снаряжение и набор дополнительных органов. Снаряжение интересно тем, что космодесантники настолько велики, а их руки настолько большие, что им было бы сложно самостоятельно обслуживать и производить некоторые миниатюрные части доспехов и оружия, которое они используют. Именно поэтому ордена космодесантников имеют огромный штат из обычных людей, сервиторов и техножрецов, обслуживающих их. Без доспехов космодесантник был бы крайне уязвим перед огнестрельным оружием, — но, тем не менее, зачем такие размеры? Существует две причины: Первая, их сила и размер позволяет им носить настолько толстые доспехи, что их бронирования достаточно, для того чтобы не замечать подавляющее большинство видов пехотного стрелкового оружия, которым вооружаются как люди, так и ксеносы.
Стоит почти как ленд-рейдер, хотя и живуч до безобразия. В общем, если вам не нравится модель дредноута, то вы вполне можете заменить его в своей армии примарисов этим танком в пулеметной закачке. Ведь помимо всего прочего, он еще и вашу пехоту довезет куда надо. Как стационарный антитех он догоняет Хищник по эффективности, но и в цене существенно опережает. Агрессоры - это этакий аналог центурионов. Отряд тяжелой поддержки, рассчитанный исключительно против пехоты. Обе версии - и пулеметная с ракетами и огнеметная, выдают очень много стрельбы, но всего лишь 4й силой и без ренда. Поэтому эффективны они будут далеко не против всех юнитов. Зато у них неожиданно есть силовые кулаки.
Если подвезти их на Репульсоре поближе к вражеским линиям, они могут быть довольно опасны. Пожалуй, это наиболее подходящий отряд для начинки Репульсора, потому что все осталньые примарисы больше рассчитаны на стрельбу, и имеют приличную дальность. Ожидаемо, что вдогонку к библиарию и капитану, мы получили примарис-версии апотекарис и капеллана. Капеллан с успехом претендует на звание самой харизматичной миниатюры Games Workshop.
Легионы космодесанта. Космодесант от а до я Warhammer легионы
Великий Год, период за который Фенрис совершает полный оборот вокруг солнца, равняется приблизительно двум земным годам. В течение большей части долгого года планета находится во власти смертельного холода, и когда планета достигает самой дальней от солнца точки орбиты, все ее моря покрываются толстой мантией льда. Небо горит, когда большие тектонические пластины земной коры сталкиваются друг с другом. Пылающие острова появляются из морей, и лава струится по их склонам. Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы. Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят их лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова. Кракены Krakens и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека.
Рыбы-потрошители ripperfish , чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисианских волков, имеющих отличительный железный цвет меха, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу. Этот смертельный мир рождает смертоносных людей. Здесь царит древний закон — выживает только сильнейший. Рожденных на таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас. Адская Зима Фенрис — один из самых смертельных миров в Империуме. Его погода славится своей суровостью: зима отличается невероятными холодами и мощными снегопадами, лето же - невыносимой жарой. Однако каждые несколько лет или около того приходит сезон известный как Helwinter.
Планета максимально удаляется от солнца, и холод охватывает Фенрис на несколько стандартных лет. В то же самое время орбиту планеты пересекает рой метеоритов, которые бомбардируют ее поверхность подобно каменному дождю. Инверсионные следы падающих метеоритов заполняют ночные небеса, и удары заставляют землю сотрясаться подобно испуганному животному. В течение этого периода племена Фенриса берут их большие лодки и ищут ледяные моря, где они будут в безопасности. Загрузив все свое имущество на лодки, они курсируют среди айсбергов в поисках тихой гавани. Некотрые строят их дома непосредственно на поверхности этих плавающих ледяных островов. Другие погибают от мощных приливных волн, вызванных ударом метеорита о морскую гладь. Многие также погибнут от атак полярных китов и кракенов. Кракены — самые ужасающие монстры глубин.
Взрослый Кракен может достигать пяти миль длиной с двадцатимильными щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать. Некоторые Имперские ученые думают, что Кракен — это древнее био-оружие Тиранидов, оставшееся после вторжения Флота-Улья Кракена, откуда и название. Другие утверждают, что они грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли. Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошел на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Русс, как рассказывают, вытянул Кракена из моря, подняв его за щупальца. Когда его испуганные товарищи дрожали от ужаса, Русс объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что Русс вернулся гораздо позже, когда монстр полностью вырос. Имперские ученые думают, что эта история просто легенда, но имеющая зерно правды.
Русс, возможно, столкнулся с Кракеном и убил его. Это было вполне по силам Примарху подобного ему. Действительно, этот Кракен может быть частью так называемого яйца Кракена, гигантской кожистой плоти более пятидесяти футов поперек, которая находится в комнате трофеев в Клыке. Лев и Волк Отношения между многими Орденами Космического Десанта не всегда были дружескими, не смотря на их общую преданность Императору и Империуму. Древняя конкуренция, территориальные конфликты и многие другие обстоятельства создавала разногласия между ними. Немногие соперничества, однако, являются столь же закоренелыми как между Темными Ангелами и Космическими Волками. Фланг Космических Волков оказался оголен, и многие воины были убиты, когда враг контратаковал. Более раздражителен Леману Руссу был тот факт, что Темные Ангелы первыми захватили вражеские позиции и выиграли сражение. После долгого боя оба Примарха упали от изнеможения, и каждый поклялся в мести другому.
Так началась долгая и ожесточенная вражда между двумя Примархами, которая так и не закончилась, и продолжается некоторым образом в наши дни. Хотя эти два Ордена и боролись рядом друг с другом с тех пор, и выиграли много сражений вместе, но они все еще находятся в конфронтации. Не раз они сражались друг с другом, и каждая сторона несла тяжелые потери в итоге. И все же не один десантник не был способен забыть клятвы мести, данные их прародителями так много лет назад. Хорус был наиболее доверенным Генералом Императора и командовал почти третьей частью сил Империума в те времена. Космический Десантник пошел против Космического Десантника. Некоторые Легионы примкнули к мятежным войскам Хоруса, но другие остались верными Императору. Сначала некоторые Легионы вообще не знали, что именно произошло, и примкнули к Хорусу только из-за чувства лояльности к их старому Вармастеру. Легенды говорят, что Хорус обвинил Императора и его последователей в том, что лидер человечества был поражен убийственным безумием, порожденным инфекцией варпа и еще хуже то, что Император был охвачен демоном.
Его лояльные отряды не имели ни малейшего основания подозревать Хоруса в то время. Было уже поздно сожалеть о том, что произошло, когда они поняли, что это Хорус продал душу богам Хаоса взамен невероятной в представлении смертного силы, даже такого смертного как Примарх. Космические Волки остались лояльными Императору в течение всей Ереси и приняли участие в некоторых из ее наиболее известных сражений. С тех времен прошло более десяти тысяч лет, так что нельзя быть абсолютно уверенным во всех аспектах. Это было время легенд. Это была эра войны. Многие записи не пережили тлен времен, и только гораздо позже летописцы Администратума попытались восстановить кровавые события тех дней. Согласно записям Легион Космических Волков участвовал в одной из ранних кампаний по штурму и осаде родного мира Легиона Тысячи Сынов Просперо. Примарх Тысячи Сынов циклопический гигант Магнус Рыжий, как говорят, боролся с Леманом Руссом, пока остальные десантники пытались удержать их позиции.
В конечном счете Тысяча Сынов отступили и Магнус Рыжий сбежал с остатками своей армии. С тех пор Космические Волки никогда больше не имели Тринадцатую Компанию, и при этом не один Волчий Лорд более не брал себе значок Вульфена. Космические Волки не присутствовали на заключительном сражении за Терру, которое покончило с Ересью, и обреченный Император был заживо захоронен в его Золотом Троне. Впоследствии Леман Русс был вне себя из-за того, что события держали его далеко от возлюбленного Императора. Прошло время, и управление Империумом взяли на себя Высшие Лорды Терры. И Высшие Лорды и Примархи боялись возрождения Хаоса. Многие миры были зачищены. На многих планетах зараженные проказой Хаоса тщательно выслеживались и уничтожались. Стремительно разрастались ряды Инквизиции.
Никогда больше Империум не допустил бы возможность армий Космического Десанта попасть под влияние Хаоса. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. Был составлен Кодекс, в котором пересматривалась их роль и юрисдикция в пределах Империума. Новые Ордена, которые были созданы в те времена, стали известны как Ордена Второго Основания. Космические Волки и так были не очень то большим Легионом, так что они были разделены только однажды, создавая злополучный Орден Волчьих Братьев Wolfbrothers Chapter. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазу Ужаса при поиске его старого друга и конкурента Примарха Темных Ангелов. Другие говорят, что он был на секретной миссии от Императора, когда он был убит Великим Демоном Хаоса, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса. Все, что известно — это то, что он исчез на Банкете Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона.
Говорят, что его глаза остекленели, и что он имел взгляд человека, которому предстало видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и вызвал его наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьорн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли. Никто не знал, куда Русс ушел. Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог был заполнен в случае его возвращения. Семь лет прошло с момента его ухода. После семи лет Волчьи Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна их лидером, присудив ему титул Великого Волка. Люди Русса собирались искать их предводителя.
Компании погрузились в свои корабли и полетели, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его во многих мирах и многих системах. Они боролись в многочисленных битвах и убили множество монстров. Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй об их подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем. Начиная с того дня, проводились другие Великие Охоты. Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. Они никогда не были успешны, но каждая Великая Охота принесла немало пользы.
Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешала им свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова Генестилеров наполнявшие миры звездных систем Геенна. Казалось бы, что всякий раз, когда призрак Русса являлся его людям, он имел некое определенное задание для них. Кто знает, каково будет следующее. Создание Космического Волка Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за их богов-воинов, Императора и Лемана Русса. Космические Десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество. Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех их молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда на переднем краю битвы, желая завоевать честь и уважение своих старших.
Другой важной причиной их рвения является уверенность в том, что к ним обращены взгляды богов, и они могут быть выбраны, чтобы присоединится к Сынам Русса. На Фенрисе странные незнакомцы путешествуют по землям людей. Они имеют пугающий вид, огромные, большие воины с горящими глазами, покрытые шкурами огромных Фенрисианских волков. В больших залах, вокруг костров рассказываются о таинственных незнакомцах, которые появляются посреди зимы и бросают вызов самым сильным и самым хвастливым воинам в испытаниях силы и питья. Незнакомцы всегда одолевают самых сильных и перепивают самых стойких. Они избирают наиболее достойных и забирают их с собой во тьму, и их больше никто и никогда не видит. Никто не может остановить их ни силой оружия, ни мольбой, правда немногие и пытались то. Те же самые таинственные незнакомцы часто бывают замечены на возвышенностях, обозревающие поле битвы. Когда корабли причаливают к берегу для сражений и грабежей, они часто наблюдают за боем.
И горе случается с теми, кто пытается напасть на них. Иногда незнакомцы спускаются на поле битвы после сражения и выбирают наиболее храбрых из противоборствующих сторон Волчьих Братьев. Часто избранные находятся при смерти, но это абсолютно не заботит незнакомцев, забирающих их. Одни говорят, что они исчезают во вспышке молнии, другие, что большое летящее судно спускается с небес и забирает их. Но все точно знают, что воины ушли, чтобы присоединится к богам. Время от времени Волчьи Братья исполняют подвиг большой храбрости, загарпунив белого кита или убив дракона. И тогда появляются незнакомцы, как будто бы притянутые слухами об их храбрости. Они говорят с молодым человеком и оценивают его, и если он подходит, то также исчезает вместе с незнакомцем. Молодежь, которую они выбирают, проверяется, подходит ли она Космическим Волкам, и затем они становятся кандидатами.
Если они преуспевают, тогда в их тела внедряется генокод Лемана Русса. Опрос Когда кандидаты пробуждаются, они оказываются в Залах Клыка. Это — колоссальная цитадель Космических Волков, расположенных в центре северного континента Азахейм, единственной геологически устойчивой области на планете. Они встречаются огромными массами Космических Волков, Волчьи Священники же, которые привели их, нигде не видны. Собравшиеся воины спрашивают их, почему они думают, что достойны присоединится к избранным Императора. Кандидаты должны ответить достойно. Это наиболее безобидное из всех испытаний. Но если кандидат испугался перед многочисленными рядами клыкастых гигантов, тогда он уже потерпел неудачу. Он будет отведен в глубины горы, и станет одним из рабов Ордена.
В отличие от своих кузенов из Космических Волков, морские пехотинцы Кровавых Ангелов, испытывающие Черную Ярость, не могут отличить друга от врага и будут сражаться и убивать всех в пределах досягаемости. Это психотическое состояние было вызвано, когда Примарх Кровавых Ангелов, Сангвиний, был убит предателем Хорусом в разгар Ереси Хоруса. Заболевшие морские пехотинцы преобразуются в отряд, известный как «Рота смерти», и отправляются в ожесточенные изолированные боевые зоны, чтобы заслужить смерть благородного воина. Несмотря на такой недостаток, Кровавые Ангелы, как также известно, стареют медленнее, отдыхая в саркофагах на самом деле это настоящие вампиры или выпивая кровь в умеренных количествах. Статья в тему: 10 фактов о резне бензопилой в Техасе в 1974 году, которые хорошо подтверждаются Недавно магистр ордена Данте смог дать отпор флоту-улью тиранидов с помощью внезапного появления «Великого разлома», а также Робаута Жиллимана и его Ультрамаринов. После битвы Жиллиман назначает Данте новым регентом Имперского Нихилуса, включающего несколько секторов и планет. По сути, это означает, что глава ордена Данте теперь уступает только примарху Жиллиману по имени и силе. Ультрамарины также владеют более чем 500 планетами в пределах своей сферы влияния, и сам Император освободил их от налогов. Обладая таким влиянием и ресурсами, Ультрамарины могут собрать большие силы и быстро пополнить свои ряды, как это было видно, когда их родной мир был разорен флотом-ульем Бегемот. С возвращением Робаута Жиллимана, единственного верного примарха, который все еще действует, а теперь фактически правит Империумом, Орден космодесантников Ультрамаринов только в эти темные времена сможет набрать силу и влияние.
Источник изображений: Focus Entertainment Напомним, пользователям в роли космодесантника ордена Ультрамаринов — лейтенанта Тита — предстоит уничтожить орды безжалостных тиранидов, которых благодаря движку Saber на экране будут «сотни, если не тысячи». Новый геймплейный ролик растянулся почти на 9 минут и демонстрирует, как лейтенант Тит вместе со своими боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем зачищает полчища тиранидов на планете Аваракс. Как подмечают в издании IGN , в самом конце геймплейного видео протагониста Warhammer 40,000: Space Marine 2 заносит в психическое измерение Варп или как минимум в приближённое к нему место, где мелькают силы Хаоса.
Изменения численности Пожирателей Миров в ходе битв в системе Исствана Максимально возможная численность легиона к началу Ереси Хоруса - 150 000 легионеров. Конечно, интересно, как цифры из книги "Предательство" соотносятся с данными книги "Резня", но последняя была позже поэтому примем потери Ангроновского легиона за 35 000.
Таким образом, получится, что силы легиона, находящиеся с примархом после Исствана III насчитывали менее 77,5 тысяч. Неизвестно, были ли подтянуты подкрепления к Бойне в Зоне Высадки, и каковы точно были потери. Поэтому я рассмотрю несколько альтернатив. Тогда момент прибытия подкреплений не имеет значения хотя они всё же должны были прибыть , и XII-ый Легио Астартес выступил против Ультрамаринов в составе 115 тысяч космодесантников. А поскольку Пожиратели Миров известны в том числе тем, что их стиль боя приводил к тяжёлым потерям, следовательно, можно вполне честно применить к ним известный процент потерь.
Третья Если же принять, что подкрепление прибыло к Бойне в Зоне Высадки, а легион был почти целиком выведен на передовую что, можно допустить с учётом поведения Делваруса во время атаки на Арматуру [Дембски-Боуден А. Бессмертный долг] , то численность воинов с примархом к началу боя составляла менее 115 тысяч. Как следствие потери - 46 тысяч, а итоговая численность - 69 тысяч. Четвёртая Второй вариант, но подкрепления не прибывают. То есть численность менее 46,5 тысяч.
Пятая Первый вариант, но подкрепления не подходят. То есть численность менее 77,5 тысяч. Таким образом, эти подсчёты дают от 185 тысяч до 253,5 тысяч, как граничные числа и от 216 тысяч до 231 тысяч, как более вероятный интервал с вариантом 222,5 тысячи. Однако известно, что Пожиратели Миров в пути к Ультрамару шли контингентом минимум из 70 тысяч легионеров [Дембски-Боуден А. Таким образом, можно точно утверждать, что XII-ый легион стянул подкрепления либо Пожиратели Миров почти не пострадали на Исстване V, но с учётом имевшихся даже там самоубийственных атак это сомнительно.
Следовательно, верхняя планка численности Несущих Слово — 230 000 легионеров. Также Лоргар говорит, что это с ним только треть легиона. Из нас двоих ты должен быть воином, однако ты забываешь самые основные принципы выживания в битве.
Кто вообще такие эти примархи?
- Комментарии:
- легионы космодесанта по номерам
- Легионес Астартес (статья)
- Warhammer 40k — судьбы Примархов после Ереси Хоруса
- Легионы космодесанта
Адептус Астартес
Легионы космодесанта (также известные на высоком готике как Легионес Астартес) — организационные единицы для войск космодесантников во время Великого крестового похода. Управлять легионами Астартес и тысячами воинских орденов должны 20 примархов: практически полубоги, созданные из генов Императора. news, promotions, hobby tips and more from Games Workshop. 11 легион очищен и забыт, остатки влиты в Ультрамаринов.
Warhammer 40k — судьбы Примархов после Ереси Хоруса
14 Легион Космодесанта до ереси. Легионы космодесанта (также известные на высоком готике как Легионес Астартес) — организационные единицы астартес во время Великого крестового похода и Ереси Хоруса. цвета Легиона, Примарх, мир Примарха, нынешнее состояние и т.д. Девять из двадцати первоначальных легионов космодесанта решили последовать за Воителем Хорусом и посвятить свои жизни служению Хаосу.
Две известные кодексные организации
- Происхождение легионов космодесанта
- Легионы космодесанта
- Вархаммер40к для чайников. Фракции: Космодесант | Пикабу
- Легионы Космического Десанта
- легионы космодесанта по номерам
- Легионы космодесанта
Легионес Астартес (статья)
Короче, как вы поняли, мы сегодня поговорим о биологии и возможностях ангелов Императора, и узнаем, почему они так легко и весело крошат на куски еретиков, ксеносов и демонов. Заваривайте силовой чайник и насыпайте сахар силовой ложкой, погнали. Итак, начнём с простого. Чтобы сделать суп из семи генномодифицированных залуп космодеса нам потребуется: Ультрамарин и его суп, классика Валерка, крепкий пацан лет 10-12, и которого мы подвергнем куче испытаний и тестов, на проверку генетической и психической совместимости со всем биологическим, бионическим и полностью механическим дерьмом, которое мы планируем в него засунуть. Для начала нам нужно геносемя, из которого и будут выращены все импланты, содержащие биологические компоненты.
Часть имплантов создаётся отдельно от рекрута в колбе, часть выращивается прямо внутри него, при помощи хирургических процедур и инъекций геносемени. Что такое геносемя - ну тут не просто. По сути это созданная самим Императором генетическая сыворотка, компоненты которой переделывают человеческий организм в думгая космодесантника. В течение всего процесса, мы будем пичкать парня самой разной химозой, чтобы не отторгались имплантаты и нормально развивалось тело, тренировать до изнеможения и полоскать мозги идеологической обработкой.
Ещё один важный факт - большинство имплантов имеют прямую связь с нервной системой, так что во время операций пациент должен быть в сознании и не на обезболе. И первое что пойдет в дело это дополнительное сердце. Зачем надо? Ну затем чтобы пережить разрушение основнового, а ещё чтобы поднять кровяное давление и усилить насыщение организма кислородом.
Те кто шарят в биологии щас скажут: "А как это поможет, если лёгкие остались те же самые? А я отвечу, что нетерпеливые получают наряд в сортире без очереди, всё ещё будет Потом мы добавим осмодулу и бископею - искусственные желёзы, которые пробустят гормональный фон, биохимию, навалит гормонов роста. Так к 13 годам рекрут уже под два метра ростом, с супер крепкими мышцами и костями, а ещё, его ребра срастутся, чтобы сформировать в грудине имперскую аквилу настоящий встроенный бронежилет из костных пластин, вместо стрёмных ребер. Гемастамен - ещё одна железа, поменяет сруктуру крови, сделав её более эффективным переносчиком кислорода.
Нужно же как то запитывать всю эту массу мышц а? Так что это тоже запихиваем. Так, что у нас там ещё завалялось??? Ах да, орган Ларрамана.
Вообще невероятная штуковина, которая добавляет в кровь супер стероидные тромбоциты, которые закроют почти любую рану, в течение минуты. Думаю, нет смысла говорить, нахрена это надо. Потом мы вскроем черепную коробку Валеры, и добавим туда каталептический узел, который позволит ему комфортно жить, тратя в день 4 часа на сон боже, как я мечтаю о такой же хреновине. Более того, это даст возможность, чтобы одно полушарие мозга спало, а второе работало, оставляя бойца в сознании.
По итогу, космодес может в принципе не спать 2 недели, без особых проблем. Превращение в космодесантника - крайне мучительный процесс Так, ещё нам нужен дополнительный желудок преомномном преомнор, который обеззараживает любое дерьмо, попавшее в организм через рот. Так что да, космодесантники вполне могут есть шаурму в космопорту, запивая ядом королевской кобры, и ничего им с этого не будет. Так, в нашей корзинке завалялось ещё кое что очень интересное - омофагия.
Онапозволяет марикам впитывать генетический материал из пищи. Более того, каким то хуем, это позволяет им получить часть знаний того, кого они сожрали. Не спрашивайте меня как это работает, я не знаю сам.. Был реальный случай, где космодесантник сожрал мозги командующего титаном, и научился им управлять сам.
Нихуя себе, да? Помните говорил про кислород - а вот и он. Искусственное мультилёгкое, способное безопасно извлечь кислород из разряженной, токсичной и отравленной атмосферы. Или даже из воды.
Да, космодесант умеет дышать под водой. Нет, в вакууме даже они не дышат, увы. Оккулоба - обработчик сигналов от зрительных органов. С ним Валера начнёт видеть в темноте, иметь более широкий угол обзора, втрое улучшит скорость реакции и получит возможность нормально реагировать на гипнотерапию, которую мы дальше обязательно проведем.
Потом рекруту надо отрезать уши, и заменить их ухом Лимана. Вестибулярка пойдет в гору, так что даже в старом москвиче по серпантину не укачает, улучшится слух, добавится осознанная фильтрация шумов. Итак, мы уже вскрыли и разрезали Валере всё что только можно - а он ещё жив? Какой стойкий парень попался, приличная часть его коллег уже сдохли, но мы ещё только начали.
Погнали делать гипнотерапию мультиками про синий трактор. Этот замечательный процесс одновременно обучает сражаться, пользоваться новыми возможностями организма и прививает веру в Императора и желание служить человечеству, пока не сдохнешь. Сдохнуть есть шансы и в процессе, но, тут уж хули? Что у нас там дальше?
О, точно гибернатор.
Вторым известным некодексным орденом считаются «Черные храмовники». Эти солдаты раньше состояли в «Имперских кулаках», но решили откинуть правила ордена и продолжить самостоятельную борьбу против всех врагов Империума. Они - мастера рукопашного боя и великолепно сражаются на любой местности.
Их охота на флотилиях численностью 5-6 тысяч никогда не прекращается. Постоянное передвижение объясняется отсутствием личной базы. Командует этой армадой Верховный маршал Хелбрехт. Третья категория орденов В мире Warhammer 40000 ордена Космодесанта могут иметь также спорный статус.
Среди таких наиболее известными являются «Реликторы» и «Легион проклятых». Первые получили такой статус из-за тяги к артефактам Хаоса. Когда об этом узнала Инквизиция, то главу легиона казнили, а других членов армии отправили в искупительный поход. Позже этот конфликт только усилился, орден отлучили от общины и почти уничтожили «Серые рыцари».
Остатки сбежали за пределы империи. Орден «Легион проклятых» является остатками организации «Огненных ястребов». Они приходят на помощь другим космодесантникам в самые трудные моменты в виде духов. Все это благодаря мутациям психического воздействия, которые произошли после Варп-взрыва.
Большая часть «ястребов» тогда погибла или обезумела, а выжившие приобрели такие способности. Для повышения знаний о мире. Примархи англ. Primarch являются генетически усиленными сверхлюдьми, созданными Императором для командования Легионами Космодесанта.
Все двадцать детей были созданы из ДНК самого Императора. Их генетический материал так же лег в основу Легионов, которыми они должны были командовать. Начало: Великий Крестовый Поход. Так называемые Легионы первого основания.
О двух легионах и их примархах ничего не известно. Информация уничтожена инквизицией. На протяжении Великого Крестового Похода все легионы объединяли и увеличивали размер Империума людей. На тот момент Император не почитался как бог.
В этот период численность Легионов жестко не контролировалась. Легионы были представлены Homeworld"ами, базами-крепостями и огромным могущественными флотами-армадами, часто разделенные на несколько "кулаков". Ересь Хоруса. Для продолжения крестового похода с целью объединить все планеты человечества, Император человечества назначил Примарха Хоруса командиром всех войск.
Это решение вызвало недовольство лидеров Космического Десанта особено тех, кто сам метил на эту должность. Хорус был совращен Богами Хаоса и предал Императора. Он убедил перейти на свою сторону нескольких Примархов и их легионы. Эти легионы в дальнейшем стали Космическим Десантом Хаоса и начали войну с Империумом.
Юная человеческая Империя разбилась на множество частей, в каждой из которых шли ожесточенные бои. В конце концов, Хорус преодолел сопротивление имперских войск и нанес удар по Земле, стараясь уничтожить самого Императора. Под стенами дворца развернулась кровавая и упорная битва. В конце концов, Император вместе с двумя верными примархами и отрядом лучших десантников в терминаторских доспехах телепортировался в штаб мятежников.
Поединок Императора и Хоруса закончился плачевно для обеих сторон. Хорус пал от рук Императора, но и повелитель человечества оказался смертельно раненым. Чтобы сохранить дыхание жизни в теле Императора, на Земле под руководством техножрецов Марса был создан гигантский комплекс жизнеобеспечения - Золотой трон. Если не ошибаюсь перешли на сторону Хоруса, на начало Ереси, 4-е легиона: Несущие слово, Пожиратели миров, Тысяча сынов, Дети императора.
А в итоге 9 легионов. Второе Основание. Ересь Хоруса стала эрой борьбы, так как Империум был практически разорван на части гражданской войной. Огромные силы попали под влияние Хаоса, включая как минимум 9 из 20 Легионов Космодесанта.
Ересь окончилась после того как Император Человечества поверг лидера предателей, Воителя Хоруса, хотя и был при этом смертельно ранен. Вследствие этого события раскрылось множество слабостей в структуре и организации Империума. Высшие Лорды Терры постановили, что массовая реорганизация необходима чтобы предотвратить катастрофы подобные Ереси Хоруса. Второе основание произошло спустя семь лет после поражения Хоруса.
Существующие Легионы Космодесанта были разбиты и реорганизованы в Ордена - меньшие, более гибкие формирования. Одному Ордену предписывалось оставить геральдику Легиона-прародителя, остальные же, известные как Ордена-последователи англ. Successor Chapters, должны были выбрать новые имена и геральдику. Большинство Легионов разбилось на пять Орденов или меньше ослабленные войной , но огромное количество бойцов Легиона Ультрамаринов помогло создать 23 Ордена-последователя.
Телосложение космодесантников продумано в соответствии с устройством и внешним видом силовой брони, созданной легендарным Джесом Гудвином. Цель рисунков - привести внешний вид космодесантников в соответствие с опубликованными артами и текстовыми материалами от официальных правообладателей. Эта статья является исключительно фанатскими размышлениями!!! Однако, чтоб избежать путаницы и домыслов - от официальных правообладателей никогда не поступало запроса на создание изображения космодесантника, не облачённого в силовую броню.
Космические Десантники и Силовая броня. Физиология космодесантников выходит далеко за рамки того, что мы можем считать предельным развитием человеческого тела. В сороковом тысячелетии Жители Империума сталкиваются с гораздо большим многообразием того, что является привычным человеческим обликом в наши дни. Самый крупный подвид человека классифицируются как Огрин, по размерам и весу он может превосходить даже космодесантников, самый маленький, известен как ратлинг и отдалённо похож на хоббитов, населяющих Средиземье.
Люди сорокового тысячелетия различаются между собой гораздо сильнее, чем представители разных рас на нашей Земле. Поэтому некоторые из жителей Империума вполне могут соответствовать жесточайшим стандартам предъявляемым к рекрутам, способным из обычных людей переродится в космодесантников. Практически никто из нынешних обитателей Земли под них не подойдёт Соответствие доспехов. Я начал с шаблонов силовой брони в том виде, как её изобразил Джес Гудвин.
Это официальное изображение, одобренное GW и дающее нам представление о пропорциях Космодесантника. Я использовал его в качестве базового изображения, но сделал стойку менее пафосной, и поставил ноги ближе, чтоб облегчить себе задачу моделирования, Основной задачей было не допустить изменения в пропорциях и дизайне, что позволило бы логично поместить тело космодесантника внутрь доспеха. Там он упоминает, что по его мнению среднестатистический Космодесантник обладает ростом от 230 см. Броня и Космодесантник.
Примечание: броня создавалась как вторая кожа космодесантника и его тело полностью интегрируется в неё посредством интерфейса «Чёрного панциря». По своей толщине силовая броня соответствует бронированию современных БТР или БМП, хотя имеет более сложный состав , основывающийся на керамите, обеспечивая превосходную защиту от пехотного оружия. Силовая броня снабжена источником питания и силовыми контурами, что позволяет космодесантнику быстро передвигаться несмотря на значительный вес брони. Помимо мышечной силы самого Космодесантника броня приводится в движение пучками нейро и мускульных волокон, опутывающих её каркас и располагающимися под внешними бронепластинами.
Это проблема, так как мускульные волокна потребляют гораздо больше энергии, чем может обеспечить большинство портативных энергосистем. И, если теоретически, механикумы могли бы создать андроида, приводимого в движение мускульными волокнами, у них не будет энергосистемы достаточно компактной, чтобы его запустить и сохранять подвижность утерянные технологии. Поэтому сравнительно мало мускульных волокон используется и в силовой броне, а соотношение выдаваемой мощности и энергопотребления брони тщательно выверено.
Минька очень даже норм. Только не 4й вариант "головы"... Mar 23 2023 07:06 sitizen 61 ГВ не изменяет себе: то примархи - это искусственные Вечные, созданные чтобы завоевать галактику, а их потомки-космодесантнки имеют частицу этого дара, выраженную в бессмертии, а теперь примархи и космодесантники стареют или подвержены силам энтропии.
Альфа Легион Warhammer 40000 арт. Warhammer 40000 Омегон. Советский вархаммер 40000. Третий Легион вархаммер. Шестой Легион вархаммер. Вархаммер орден тёмные ангелы. Ордена Астартес Warhammer 40000. Космодесантник вархаммер 40000. Космодесантники проклятых легионов. Космодесант Легион проклятых. Wh40k Black Legion. Вархаммер 40000 Black Legion. Одиннадцатый Легион Космодесанта. Легионы Космодесанта Warhammer 40000 эмблемы. Космодесант вархаммер 40000 Знамя. Эмблемы легионов Астартес. Вархаммер 40000 эмблемы легионов. Ордена Космодесанта второго основания. Список орденов Космодесанта Warhammer 40000. Цветовые схемы Космодесанта Warhammer 40000. Вархаммер 40000 цветовая схема. Космодесант рапторы орден. Warhammer 40 000 Легионы Космодесанта. Темные ангелы вархаммер 40000. Легион темные ангелы вархаммер. Темные ангелы вархаммер. Warhammer 40000 Космодесант Легион проклятых. Wh40k Легион проклятых. Вархаммер 40к Альфа Легион. Warhammer 40k Alpha Legion. Warhammer 40. Космодесант Проклятый Легион. Warhammer 40000 иерархия Космодесанта. Структура ордена Космодесанта. Все ордены Космодесанта вархаммер 40000. Warhammer 40k ересь Хоруса. Астартес вархаммер. Warhammer 40000 Космодесант Ультрамарины. Космический десантник вархаммер 40000. Космодесантник ультрамарин вархаммер 40000. Вархаммер 40000 одиннадцатый Легион. Warhammer 40000 11 Легион. Вархаммер 40000 Космодесант кровавые ангелы. Вархаммер 40000 кровавые ангелы. Капеллан кровавых ангелов вархаммер 40000. Великий крестовый поход вархаммер. Астартес Альфа Легион.
Warhammer 40K: 6 сильнейших орденов космодесанта
Управлять легионами Астартес и тысячами воинских орденов должны 20 примархов: практически полубоги, созданные из генов Императора. Вторым не менее известным легионом в списке орденов Космодесанта являются «Имперские кулаки». Задачи – установить численность каждого легиона космодесанта на момент его вступления в эпоху Ереси и привести обоснования этой численности.
Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm получила мод с 17 новыми фракциями
Следуйте за мной братья, и мы научим этих невежественных дураков бояться и уважать нас! Холодный, смертельный мир Фенриса учит его людей выживанию и постоянной войне. Космические Десантники, или Космические Волки как они себя называют, избранные из расы воинов, для которых каждый день является борьбой, для того чтобы остаться в живых. Они охотники, следопыты и бесстрашные воины, для которых смерть в битве является наиболее почетной. Они с детства узнают, что лояльность их клану и вождю это самое высокое достоинство и переносят эту лояльность к их Ордену. Они были созданы для того, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, который предпринял Император для завоевания галактики, и благодаря которому Империум имеет такие обширные пространства в настоящее время. Для осуществления его замысла по завоеванию Император создал себе в помощь нескольких генетически сконструированных людей с экстраординарными силами, которых он назвал Примархами. Опасаясь растущей силы молодого Императора, силы Хаоса разбросали Примархов по всей галактике до того как они смогли достичь зрелости.
Только гораздо позже, во времена Крестовых Походов непосредственно, Император нашел и возвратил всех Примархов. К тому времени Император был не способен воссоздать длинную и тяжелую работу по созданию Примархов. Вместо этого от остатков генетической спирали genetic helix Примархов Император создал двадцать Легионов Космического Десанта, каждый из которых использовали генетический материал одного из этих сверхлюдей. Таким образом воины Легионов Первого Основания вобрали в себя силы и возможности их Примархов, чьи гены были использованы для развития биоимплантатов. Имплантаты Космических Волков были разработаны из генетической спирали Примарха Лемана Русса, так что современные Космические Волки имеют некоторые из качеств этого великого воина. Леман Русс Как уже было сказано выше, молодой Примарх был выкраден силами Хаоса и выброшен потоками варпа на одной из многочисленных планет галактики. К тому времени Император понятия не имел, где находились его Примархи и были ли они вообще живы.
Примархи были возвращены в течение Великих Крестовых Походов уже взрослыми людьми, выросшими на чужих планетах, где им суждено было жить. Леман Русс был найден на планете Фенрис, расположенной на северо-западе галактики. Мир Фенрис был обнаружен в начале Великого Крестового Похода. Юный Леман Русс был идентифицирован агентами Императора и воссоединен с Легионом Космического Десанта, который имел его гены. Легенды гласят, что сам Император противостоял варварскому Примарху и выиграл его верность и присягу, нанося тому поражение в честном бою. Фенрис Космические Волки родом с планеты Фенрис, мира льда и пламени, который находится на краю Империума, недалеко от Глаза Ужаса, из которого прибывают налетчики и грабители грязных богов Хаоса. Большая часть планеты покрыта водой, и ее незначительная земная масса представлена лишь небольшими островами, скупо рассеянными в могущественном мировом океане.
Единственный большой материк Азахейм Asaheim находится на северном полюсе. Фенрис находится далеко от Земли, в направлении галактического севера, рядом с границей региона известного как Глаз Ужаса, откуда совершают свои набеги последователи лживых богов Хаоса. Таким образом, из-за своего положения Фенрис является центром защитной линии Империума против Хаоса, на которой Космические Волки несут бессменную вахту с тех пор, как закончился апокалептический конфликт называемый Ересь Хоруса. Экстремальный смертельный климат Фенриса вынуждает любую жизненную форму, которая хочет выжить здесь, стать жестокой и хитрой. Планета вращается по вытянутой эллиптической орбите вокруг её тусклого солнца. Великий Год, период за который Фенрис совершает полный оборот вокруг солнца, равняется приблизительно двум земным годам. В течение большей части долгого года планета находится во власти смертельного холода, и когда планета достигает самой дальней от солнца точки орбиты, все ее моря покрываются толстой мантией льда.
Небо горит, когда большие тектонические пластины земной коры сталкиваются друг с другом. Пылающие острова появляются из морей, и лава струится по их склонам. Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы. Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят их лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова.
Кракены Krakens и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека. Рыбы-потрошители ripperfish , чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисианских волков, имеющих отличительный железный цвет меха, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу. Этот смертельный мир рождает смертоносных людей. Здесь царит древний закон — выживает только сильнейший. Рожденных на таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас.
Адская Зима Фенрис — один из самых смертельных миров в Империуме. Его погода славится своей суровостью: зима отличается невероятными холодами и мощными снегопадами, лето же - невыносимой жарой. Однако каждые несколько лет или около того приходит сезон известный как Helwinter. Планета максимально удаляется от солнца, и холод охватывает Фенрис на несколько стандартных лет. В то же самое время орбиту планеты пересекает рой метеоритов, которые бомбардируют ее поверхность подобно каменному дождю. Инверсионные следы падающих метеоритов заполняют ночные небеса, и удары заставляют землю сотрясаться подобно испуганному животному. В течение этого периода племена Фенриса берут их большие лодки и ищут ледяные моря, где они будут в безопасности.
Загрузив все свое имущество на лодки, они курсируют среди айсбергов в поисках тихой гавани. Некотрые строят их дома непосредственно на поверхности этих плавающих ледяных островов. Другие погибают от мощных приливных волн, вызванных ударом метеорита о морскую гладь. Многие также погибнут от атак полярных китов и кракенов. Кракены — самые ужасающие монстры глубин. Взрослый Кракен может достигать пяти миль длиной с двадцатимильными щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать.
Некоторые Имперские ученые думают, что Кракен — это древнее био-оружие Тиранидов, оставшееся после вторжения Флота-Улья Кракена, откуда и название. Другие утверждают, что они грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли. Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошел на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Русс, как рассказывают, вытянул Кракена из моря, подняв его за щупальца. Когда его испуганные товарищи дрожали от ужаса, Русс объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что Русс вернулся гораздо позже, когда монстр полностью вырос. Имперские ученые думают, что эта история просто легенда, но имеющая зерно правды.
Русс, возможно, столкнулся с Кракеном и убил его. Это было вполне по силам Примарху подобного ему. Действительно, этот Кракен может быть частью так называемого яйца Кракена, гигантской кожистой плоти более пятидесяти футов поперек, которая находится в комнате трофеев в Клыке. Лев и Волк Отношения между многими Орденами Космического Десанта не всегда были дружескими, не смотря на их общую преданность Императору и Империуму. Древняя конкуренция, территориальные конфликты и многие другие обстоятельства создавала разногласия между ними. Немногие соперничества, однако, являются столь же закоренелыми как между Темными Ангелами и Космическими Волками. Фланг Космических Волков оказался оголен, и многие воины были убиты, когда враг контратаковал.
Более раздражителен Леману Руссу был тот факт, что Темные Ангелы первыми захватили вражеские позиции и выиграли сражение. После долгого боя оба Примарха упали от изнеможения, и каждый поклялся в мести другому. Так началась долгая и ожесточенная вражда между двумя Примархами, которая так и не закончилась, и продолжается некоторым образом в наши дни. Хотя эти два Ордена и боролись рядом друг с другом с тех пор, и выиграли много сражений вместе, но они все еще находятся в конфронтации. Не раз они сражались друг с другом, и каждая сторона несла тяжелые потери в итоге. И все же не один десантник не был способен забыть клятвы мести, данные их прародителями так много лет назад. Хорус был наиболее доверенным Генералом Императора и командовал почти третьей частью сил Империума в те времена.
Космический Десантник пошел против Космического Десантника. Некоторые Легионы примкнули к мятежным войскам Хоруса, но другие остались верными Императору. Сначала некоторые Легионы вообще не знали, что именно произошло, и примкнули к Хорусу только из-за чувства лояльности к их старому Вармастеру. Легенды говорят, что Хорус обвинил Императора и его последователей в том, что лидер человечества был поражен убийственным безумием, порожденным инфекцией варпа и еще хуже то, что Император был охвачен демоном. Его лояльные отряды не имели ни малейшего основания подозревать Хоруса в то время. Было уже поздно сожалеть о том, что произошло, когда они поняли, что это Хорус продал душу богам Хаоса взамен невероятной в представлении смертного силы, даже такого смертного как Примарх. Космические Волки остались лояльными Императору в течение всей Ереси и приняли участие в некоторых из ее наиболее известных сражений.
С тех времен прошло более десяти тысяч лет, так что нельзя быть абсолютно уверенным во всех аспектах. Это было время легенд. Это была эра войны. Многие записи не пережили тлен времен, и только гораздо позже летописцы Администратума попытались восстановить кровавые события тех дней. Согласно записям Легион Космических Волков участвовал в одной из ранних кампаний по штурму и осаде родного мира Легиона Тысячи Сынов Просперо. Примарх Тысячи Сынов циклопический гигант Магнус Рыжий, как говорят, боролся с Леманом Руссом, пока остальные десантники пытались удержать их позиции. В конечном счете Тысяча Сынов отступили и Магнус Рыжий сбежал с остатками своей армии.
С тех пор Космические Волки никогда больше не имели Тринадцатую Компанию, и при этом не один Волчий Лорд более не брал себе значок Вульфена. Космические Волки не присутствовали на заключительном сражении за Терру, которое покончило с Ересью, и обреченный Император был заживо захоронен в его Золотом Троне. Впоследствии Леман Русс был вне себя из-за того, что события держали его далеко от возлюбленного Императора. Прошло время, и управление Империумом взяли на себя Высшие Лорды Терры. И Высшие Лорды и Примархи боялись возрождения Хаоса. Многие миры были зачищены. На многих планетах зараженные проказой Хаоса тщательно выслеживались и уничтожались.
Стремительно разрастались ряды Инквизиции. Никогда больше Империум не допустил бы возможность армий Космического Десанта попасть под влияние Хаоса. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. Был составлен Кодекс, в котором пересматривалась их роль и юрисдикция в пределах Империума. Новые Ордена, которые были созданы в те времена, стали известны как Ордена Второго Основания. Космические Волки и так были не очень то большим Легионом, так что они были разделены только однажды, создавая злополучный Орден Волчьих Братьев Wolfbrothers Chapter. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазу Ужаса при поиске его старого друга и конкурента Примарха Темных Ангелов.
Другие говорят, что он был на секретной миссии от Императора, когда он был убит Великим Демоном Хаоса, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса. Все, что известно — это то, что он исчез на Банкете Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона. Говорят, что его глаза остекленели, и что он имел взгляд человека, которому предстало видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и вызвал его наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьорн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли. Никто не знал, куда Русс ушел.
Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог был заполнен в случае его возвращения. Семь лет прошло с момента его ухода. После семи лет Волчьи Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна их лидером, присудив ему титул Великого Волка. Люди Русса собирались искать их предводителя. Компании погрузились в свои корабли и полетели, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его во многих мирах и многих системах.
Они боролись в многочисленных битвах и убили множество монстров. Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй об их подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем. Начиная с того дня, проводились другие Великие Охоты. Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. Они никогда не были успешны, но каждая Великая Охота принесла немало пользы.
Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешала им свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова Генестилеров наполнявшие миры звездных систем Геенна. Казалось бы, что всякий раз, когда призрак Русса являлся его людям, он имел некое определенное задание для них. Кто знает, каково будет следующее. Создание Космического Волка Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за их богов-воинов, Императора и Лемана Русса. Космические Десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество.
Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех их молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда на переднем краю битвы, желая завоевать честь и уважение своих старших.
Поэтому появление примархов в художественном сопровождении настолки, тем более в виде миниатюр, которые можно криво-косо покрасить и выставить на стол по правилам, это совсем не рядовое событие. Можно провести такую параллель. Возвращение примархов — это как если бы в приключении Фродо в Средиземье вдруг появились некоторые из Валар и вместе с ним отправились к Роковой горе. Примерно сравнимый мифологический уровень. В ходе чудовищной гражданской войны пострадали почти все легионы космических десантников — большинство из них распались на многочисленные ордена. История же самих примархов сложилась по-разному.
Почти всех, что предателей, что лоялистов, аккуратно «увели за кадр». Предатели Хорус — предводитель легиона Сынов Хоруса, Воитель Великого Крестового похода и лидер предателей убит Императором во время осады Терры, что и положило конец Ереси. Его душа в варпе была полностью уничтожена, а тело было сожжено Абаддоном Разорителем, который и стал новым лидером хаоситов. Магнус Красный — командир легиона Тысячи сынов и великий псайкер за свои деяния получил от бога Хаоса Тзинча демоничество и личную планету в варпе. Позже, уже в 41-м тысячелетии, он передвинул этот мир в реальный космос после успешной атаки на своих заклятых врагов — Космических волков. Ангрон — яростный лидер легиона Пожирателей миров стал демон-принцем Кхорна. Регулярно нападает на Империум, был зачинателем первой войны за Армагеддон. Его очень непросто изгнать обратно в варп.
Мортарион — глава легиона Гвардии смерти тоже принял демоничество от Нургла. Довольно долго не выходил из своей крепости на подаренной ему чумной планете в варпе, однако стал очень активен в 41-м тысячелетии и лично напал на Империум. Фулгрим — из легиона Детей Императора; как и его собратья, стал демон-принцем благодаря Слаанешу. Какое-то время был одержим демоном, но сумел вернуть себе контроль. После Ереси сразился с Робаутом Жиллиманом и почти смертельно его ранил. Точное нахождение Фулгрима долгое время было неизвестно, но в 41-м тысячелетии появились слухи, что он вернулся в галактику. Лоргар — лидер легиона Несущих слово и поклонник Хаоса Неделимого был одним из серых кардиналов Ереси и первым еретиком. Его наградили демоничеством и собственным миром в варпе, где он пребывал в медитации тысячи лет.
Однако поговаривают, что скоро он может вернуться. Пертурабо — предводитель легиона Железных воинов после окончания Ереси заманил своего собрата Рогала Дорна в смертельную ловушку, серьёзно подорвав силы лоялистского легиона. За что и получил от Хаоса демоничество и мир в придачу. Последние 10 тысяч лет был малоактивен. Конрад Курц — глава легиона Ночных лордов не подчинился Хаосу напрямую. После Ереси он со своим легионом остался на задворках Империума, терроризировал человечество и был, как сообщается, уничтожен наёмным убийцей. Некоторые говорят, что добровольно. Альфарий Омегон — лидер Альфа легиона был побеждён Рогалом Дорном в конце Ереси и разрублен надвое, а его брат-близнец Омегон был уже после войны убит Робаутом Жиллиманом.
Или нет. Никто точно до сих не знает, жив ли кто-то из братьев, и если да, то чем они занимаются. Его голова была преподнесена Хорусу в дар. Сангвиний — прекрасный крылатый предводитель Кровавых ангелов участвовал вместе с Императором в последней схватке с Хорусом, который и прикончил Сангвиния. Тело до сих пор хранится в стазисе на родной планете Баал.
Бюджетность проекта была видна невооруженным взглядом еще на анонсе, и с тех пор ситуация только ухудшилась. Также вызывает недоумение крайне плохая работа со звуком.
Angels of Death посвящен Девятому легиону космодесанта, также известному как "Кровавые ангелы".
Однако нас интересует Галактика спустя почти 10 тысяч лет. Кто из примархов воплотился в пластике и там?
Первым стал демонический Магнус Красный. Его внушительная и впечатляющая модель появилась в 2016 году и ознаменовала собой новую эпоху в истории игры. Впрочем, Магнус фигурировал в актуальном лоре и до этого, так что его игровой аватар встретили с пониманием.
Его пробуждение было как гром среди ясного неба — не только для еретиков и предателей, но и для многих игроков. Вот тогда и стало окончательно понятно, что Games Workshop на этом не остановится. Во второй половине 2017-го свой путь в игру нашёл ещё один примарх — теперь хаосопоклонник.
Это был повелитель заболеваний Мортарион. По событиям игры большую часть истории он проводил в уединении, поэтому его появление было интересным решением. Затем на несколько лет наступила пауза.
Лишь в середине 2022-го правила и миниатюру для игры обрёл демон-принц Кхорна и самый яростный из примархов Ангрон. По бэку за прошедшие тысячелетия он и так активно участвовал в нападениях на Империум. В этом плане его возвращение в игру закономерно.
Как и в случае с Жиллиманом, примарх Тёмных ангелов находился в бессознательном состоянии тысячи лет — только не в стазисе, а магическом сне. Его пробуждение было не таким эпичным, скорее загадочным, да и вернулся он постаревший, но событие всё равно безусловно важное. Каких ещё Примархов GW может вернуть в актуальный лор и игру?
Один из очевидных претендентов — это Фулгрим в виде четырёхрукого змеиного демон-принца. Такой ход ожидаем, поскольку фракция Детей Императора должна получить собственный кодекс, то есть книгу правил, как это уже произошло с Пожирателями миров и другими космодесантниками Хаоса. Сложно сказать, когда это случится, точных планов по линейке кодексов для новой 10-й редакции немного.
Космические волки — один из основных орденов лояльных космических десантников со своим модельным рядом. И вскоре они должны получить обновление. Их лидер Леман Русс официально не умирал, и ничто не мешает ему вернуться.
При этом он провёл тысячи лет в искажённых варпом областях, что не могло не сказаться на его облике и психике. Возможно, нас ждёт одичавший, почти обратившийся в оборотня-вулфена воин. Вполне вероятно, что почти одновременно появятся миниатюры и правила на Лоргара и Корвуса Коракса.
Эти двое сражались в прошлом, и теперь, когда в Галактике разворачиваются эпические истории на грани конца времён, их противостояние может выйти на новый уровень. Будет интересно увидеть демон-принца Лоргара, а Коракс, скорее всего, тоже уже стал не совсем человеческим существом. В далёкой перспективе можно ожидать Хана и Вулкана.
Их состояние и местонахождение неизвестно, но, по крайней мере, и мёртвыми их точно не называли. Среди Примархов, однако, есть те, кто определённо мёртв, например Сангвиний и Феррус Манус. Однако целиком их возвращения исключать нельзя — их могут вернуть, скажем, в каком-то ином виде.
Допустим, лидер Кровавых ангелов может воплотиться в какой-то сверхформе Сангвинора — загадочного воина, который приходит на помощь нуждающимся в самые отчаянные моменты. У него, кстати, давно уже есть своя модель. Warhammer 40,000 — мифологически и образно богатый сеттинг, в котором историю куют не только полубожественные герои, но и законы рынка.
Warhammer 40,000: Battlesector - Космодесант против тиранидов в релизном трейлере игры
In order for your ranking to be included, you need to be logged in and publish the list to the site (not simply downloading the tier list image). Итак, в книге по ролплей "Дез Вотч" нашел занятные вещи. Все это, так сказать, "Старение космодесов", а еще точнее, последствия старения. Итак. Легионы космодесанта (также известные на высоком готике как Легионес Астартес) — организационные единицы для войск космодесантников во время Великого крестового похода. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).