Новости свен винке

Свен Винке, глава Larian Studios, в беседе с журналистами заявил, что Baldur's Gate 3 понравится не только поклонникам Dungeons & Dragons, но и всем фанатам произведений. Кроме того, Свен Винке также коротко высказался о дальнейших планах Larian Studios.

Свен Винке планирует появиться на церемонии The Game Awards в доспехах

В качестве примера разработчик привёл кинематографичные катсцены и диалоги. Это всё равно что снимать кино. Или даже снимать несколько фильмов одновременно. Мы не ожидали, что нам потребуется отдельная команда по освещению, QA-команда для кинематографических роликов или такая большая команда звуковиков. Свен Винке, генеральный директор Larian Studios Несмотря на то, что крупный штат компании порой приводил к трудностям и ошибкам, Винке не жалеет, что компания взялась за столь крупный проект.

Свен Винке добавил, что пока не может сказать, над чем именно будет работать Larian в будущем, но, возможно, они займутся несколькими проектами меньшего масштаба. Читайте также:.

По всей видимости, решение сократить длительность речей было принято после того, как в 2022 году выступление Кристофера Джаджа на The Game Awards заняло целых восемь минут. Оцените новость.

Свен рад, что им удалось реализовать вариативность сюжета так, что у каждого игрока получается собственная история. Винке сказал, что старался не следить за статистикой выборов игроков, чтобы не знать, какую часть контента увидели большинство геймеров, а какую — лишь мала часть. Неведение помогает лучше принимать творческие решения. Разработчик играл вместе со своей беременной женой в World of Warcraft и для обоих это стало отличным воспоминанием. Правда им приходилось играть пусть и рядом, но за разными компьютерами. Когда разработчика спросили о том, чем он вдохновляется сейчас, Свен рассмеялся и ушёл от ответа, потому что это раскроет его следующую игру. Но упомянул, что прочёл уже так много книг в жанре фэнтези, что его сложно чем-то удивить. Сейчас Свен Винке уже работает над своей следующей игрой. Подробностями о проекте разработчик пока не может поделиться.

Свен Винке заявил, что Wizards of the Coast не виновата в завершении поддержки Baldur’s Gate 3

Свен Винке выложил полную версию своей речи, которую ему не дали произнести на The Game Awards Основатель и генеральный директор бельгийской Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer прокомментировал первые успехи релизной версии.
Свен Винке: Larian Studios не будет разрабатывать Baldur's Gate 4 Свен Винке ранее неоднократно признавался, что Larian Studios хочет в будущем заняться куда более скромным тайтлом, который не потребует 5-6 лет разработки.
Свен Винке не понимает больших боссов и CD Projekt идет на риск Издание IGN выпустило интервью со Свеном Винке — главой Larian.
Свен Винке рассказал о планах по поддержке Baldur’s Gate 3 В ходе своего выступления на GDC 2024 глава Larian Studios Свен Винке обратил внимание на проблему сокращений и увольнений, которые прокатились по индустрии в 2023–2024 годах.

Последние новости

  • Свен Винке прекращает работать над Baldur's Gate III и готовится к новому проекту | StopGame
  • Глава Larian рассказал о процессе создания новой игры
  • Свен Винке не понимает больших боссов и CD Projekt идет на риск
  • Свен Винке не понимает больших боссов и CD Projekt идет на риск
  • Свен Винке
  • Глава Larian рассказал о процессе создания новой игры

Фил Спенсер поздравил Larian и выразил уважение главе студии, Свен Винке поблагодарил Xbox в ответ

5 сентября 2023 Новости. Режиссер нашумевшей Baldur's Gate 3 и «лицо» Larian Studios Свен Винке дал интересное интервью для YouTube-канала Dungeons & Dragons. Свен Винке ранее неоднократно признавался, что Larian Studios хочет в будущем заняться куда более скромным тайтлом, который не потребует 5-6 лет разработки. Руководитель Larian Studios Свен Винке сообщил в новом интервью, что он с коллегами уже взялся за разработку следующей игры. После недавнего удивительного и ошеломляющего заявления Винке на GDC, руководителю вновь пришлось обратиться к фанатам и рекомендовать "снять с голов шапочки из фольги".

Свен Винке придумал первый акт для новой игры

По словам Винке, они будут большими, амбициозными, отличающимися от того, что Larian делала раньше, но в то же время знакомыми. Еще интереснее то, что у основателя Larian есть в голове ролевая игра мечты, и он надеется, что железо следующего поколения будет включать в себя некоторые технологии, чтобы сделать ее ближе к реальности.

По мнению Винке, модели подписки "всегда будут сводиться к анализу затрат и выгод, направленному на максимизацию прибыли". При этом Винке не против того, если другие разработчики захотят использовать подписные сервисы, просто игры Larian, такие как BG3, не будут выходить в них, потому что он хочет, чтобы другая экосистема — когда разработчик напрямую предоставляет игру игрокам — оставалась живой. В этом нет ничего плохого, но это не может стать монополией подписных сервисов.

Мы все уже зависим от избранной группы платформ цифровой дистрибуции, и открываемость — это жестокая вещь. Если все эти платформы перейдут на подписку, это станет дикостью.

В России активно разрабатывают и поддерживают наши игры Реакция зрителей The Game Awards 2023 и активность пользователей соцсетей свидетельствуют о недовольстве таким подходом организаторов. В сети обсуждают, что для разработчиков, вероятно, было неприятно принимать заслуженные награды в условиях столь сжатого времени. По всей видимости, решение сократить длительность речей было принято после того, как в 2022 году выступление Кристофера Джаджа на The Game Awards заняло целых восемь минут.

Горалик, В.

Довданов, А. Илларионов, С. Кондакова, С. Кривенко, А. Пионтковский и Т. Дымарский, М.

Кочесоков, М. Крутихин, К. Рогов, А. Штефанов, К. Белковский, Е. Кочегин, К.

Седов, Ю. Федоров, а также И. Котляров, А. Мальгин, Н. Митрохин, Н. Пелевина, О.

Подольская, а также М. Баршева, Р. Белый, М. Вачагаев, Е. Карпов, Д. Катаев, Д.

Муратов, О. Радзинский, М. Резник, К. Сонин, а также антивоенное этническое движение «Новая Тыва» New Tuva. Косыгин, Г. Кунадзе, а также М.

Волобуев, В. Вотановский, Е. Доможиров, В. Жуковский, С. Ковальченко, А.

Глава Larian рассказал о процессе создания новой игры

Свен Винке прекращает работать над Baldur’s Gate III и готовится к новому проекту В ходе своего выступления на GDC 2024 глава Larian Studios Свен Винке обратил внимание на проблему сокращений и увольнений, которые прокатились по индустрии в 2023–2024 годах.
Свен Винке выложил полную версию своей речи, которую ему не дали произнести на The Game Awards Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) готовится появиться на церемонии в доспехах: «Решено — я надену латы, если Адам Смит (Adam Smith) вырядится медведем».
Свен Винке из Larian Studios отреагировал на высказывания о Baldur's Gate 3 В ходе своего выступления на GDC 2024 глава Larian Studios Свен Винке обратил внимание на проблему сокращений и увольнений, которые прокатились по индустрии в 2023–2024 годах.
Свен Винке рассказал о будущей игре Larian: «Это не совсем то, что вы думаете» Руководитель студии Larian Свен Винке дал интервью сайту Rock, Paper, Shotgun, из которого стало известно, что разработчики планируют внедрить в Baldur’s Gate 3 огромное количество.
Свен Винк: стремительное завершение речи под занавес аплодисментов на The Game Awards Свен Винке вышел на сцену в металлических доспехах.

Свен Винке: Larian Studios не будет разрабатывать Baldur’s Gate 4

Свен Винке ранее неоднократно признавался, что Larian Studios хочет в будущем заняться куда более скромным тайтлом, который не потребует 5-6 лет разработки. В конце декабря 2023-го Свен Винке вошел в топ-500 самых влиятельных личностей в сфере развлечений от Variety. Свен Винке ранее неоднократно признавался, что Larian Studios хочет в будущем заняться куда более скромным тайтлом, который не потребует 5-6 лет разработки. Глава студии Larian Свен Винке рассказал о своей мечте, заключающейся в создании «невероятно крупной ролевой игры», которая сумеет затмить все. Точной информации о том, кто именно попал под удар, не было, однако руководитель Larian Studios Свен Винке. Baldur's Gate 3 "на подходе" к выпуску на Xbox в этом году.

Свен Винке рассказал о будущей игре Larian: «Это не совсем то, что вы думаете»

Свен Винке: Larian Studios не будет разрабатывать Baldur's Gate 4 Свен Винке, генеральный директор Larian Studios. Несмотря на то, что крупный штат компании порой приводил к трудностям и ошибкам, Винке не жалеет.
Свен Винке из Larian: целевая группа игроков Baldur's Gate III - любители RPG Глава Larian Studios Свен Винке опубликовал в социальных сетях, что он хотел сказать в благодарственной речи на The Game Awards 2023 после побед.
Свен Винке: Larian Studios не будет разрабатывать Baldur's Gate 4 Теперь же, в интервью Eurogamer, Свен Винке признал, что погорячился или просто на нём сказался джетлаг, когда он рассказывал об этом.

Свен Винке прекращает работать над Baldur's Gate III и готовится к новому проекту

Наше сообщество BG3 очень крутое». Они лучшие и проделали просто потрясающую работу». Винке подытожил тем, что игры были и остаются особенной формой искусства, не менее важной, чем книги, музыка или фильмы.

Каждый раз они увольняют людей, а на следующий год говорят себе: «Чёрт, да у меня же не осталось людей». Затем снова начинают их нанимать, покупать студии — и цикл продолжается, — сетует он. Винке подчеркнул, что избежать «порочного цикла» можно, просто сбавив обороты и умерив жадность. По его мнению, компании должны заботиться о сотрудниках и не выгонять их, каждый раз меняя на других специалистов в той же области.

Кстати, поскольку в игре можно убить всех, у нас всегда есть запасные варианты. Это спойлер, я полагаю… [Предупреждение: небольшие сюжетные спойлеры]. Я перекладываю ответственность на вас. В конце игры есть город, и парень в нем использует Туман Смерти, который вы находите в начале игры. Скелеты невосприимчивы к Смертельному туману, о чем мы прекрасно знали, и вполне возможно убить всех в этом городе. Если вы это сделаете, вы все равно сможете закончить игру, потому что сможете поговорить со всеми их призраками. Это одно из тех запасных решений. Наличие в игре существа, способного обходить основные блокирующие факторы, такие как Туман смерти, автоматически означает, что у вас есть целая куча коротких путей, и если вы знаете запасные пути, то вам просто нужно переходить от запасного пути к запасному пути, что, по сути, и делает [38-минутный спидраннер]. Наш подход к проектированию обеспечивает такую гибкость. На спидран не очень приятно смотреть, это портит игру, но полезно знать, что это возможно. Делаете ли вы ускоренные заезды в своей игре? А вы смогли бы пройти игру за 40 минут? Абсолютно нет. Мы постоянно делаем ускоренные забеги, когда хотим проверить, что все критические пути в игре работают. Но 40 минут? Я не думаю, что кто-то должен стремиться к этому. Такой уровень вовлеченности свидетельствует о заинтересованности сообщества. Перед интервью я проверил страницу игры в Steam Workshop и обнаружил, что к ней уже выпущено 600 с лишним модов [сейчас их более 700]. Вы с нетерпением ждете того, что придумают люди? Во время разработки мы пригласили в офис нескольких моддеров, чтобы вместе с ними доработать инструмент моддинга. Это ребята, которые выпустили футбольный мод, и они же разработали ряд более масштабных модов, которые появились практически сразу после релиза, поскольку у них были инструменты для создания модов. Было очень здорово наблюдать за тем, что они смогли сделать за одну неделю. Одна из задач, которую мы сейчас решаем, — это создание целого ряда обучающих видеороликов и расширение всех обучающих материалов. Надеюсь, мы увидим, что из этого получится нечто крутое. Конечно, с движком можно сделать многое, и у них есть практически все, что было у нас в руках, когда мы создавали игру. Но это требует усилий, это ролевая система, поэтому нельзя делать все слишком быстро. Мне очень интересно посмотреть, что еще они придумают. Есть ли что-то, что не вошло в базовую игру, и на что вы втайне надеетесь, что моддеры добавят? На что я действительно надеюсь, так это на появление приключений. Кто-то сделал шумный склеп, это был один из парней, которые пришли сюда, он сделал 40-минутное приключение. Я надеюсь, что таких игр будет появляться все больше и больше, потому что мне очень хочется приключений, в которые мы можем играть в кооперативе и в которых я не знаю, в чем заключается сюжет. Это бы меня очень порадовало.

По его словам, студия выпустила большую и насыщенную игру, и её цена является более чем справедливой. На эту тему также высказался режиссёр анимационного сериала по Castlevania Сэмюэл Дитс. Он пишет, что игровая индустрия не должна превращаться в киноиндустрию, в которой идут гонки за лучшую подписку. По его мнению, тот факт, что игры всё ещё можно покупать — уже хорошо.

Спецпроекты

  • Report Page
  • Свен Винке о будущем Divinity: Original Sin 2, а также о плюсах и минусах открытой разработки
  • Свен Винк: стремительное завершение речи под занавес аплодисментов на The Game Awards
  • Свен Винке выложил полную версию своей речи, которую ему не дали произнести на The Game Awards
  • Свен Винке - фильмография
  • Свен Винке отозвал своё недавнее высказывание о будущей игре Larian Studios — Игромания

Bloomberg: Глава студии Larian Свен Винке заявил об отсутствии планов по ее продаже

В ходе своего выступления на GDC 2024 глава Larian Studios Свен Винке обратил внимание на проблему сокращений и увольнений, которые прокатились по индустрии в 2023–2024 годах. Глава студии Larian и руководитель разработки Baldur’s Gate 3 Свен Винке выложил на своей странице в X (когда-то Twitter) полную версию своей речи. Глава разработки Baldur's Gate III завершил сценарий первого акта следующей игры Larian Studios ещё не завершила поддержку Baldur's Gate III, а глава студии Свен Винке уже создаёт. Свен Винке: Игроки, которые не играли в первую игру, совершенно точно поймут сюжет второй. Глава Larian Studios Свен Винке рассказал о разработке следующей игры.

Свен Винке не понимает больших боссов и CD Projekt идет на риск

Свен Винке натуральный сигма, что не прогибается под индустрию, а пробивает дорогу себе и своим людям аки Гуррен-Лаганн. В конце декабря 2023-го Свен Винке вошел в топ-500 самых влиятельных личностей в сфере развлечений от Variety. Поговорили о планах Винке на будущее и затронули тему индустрии. Глава студии Larian Свен Винке рассказал о своей мечте, заключающейся в создании «невероятно крупной ролевой игры», которая сумеет затмить все.

Свен Винке планирует появиться на церемонии The Game Awards в доспехах

Немного ясности внёс Свен Винке, гейм-директор Baldur's Gate III. Свен Винке также пояснил, почему Larian делает акцент на возможности играть не одному, а в кооперативе. Свен Винке, триумфатор этого года и глава Larian Studios вместе с ведущим сценаристом Адамом Смитом дали большое интервью изданию IGN о сложностях создания и будущем. В ходе своего выступления на GDC 2024 глава Larian Studios Свен Винке обратил внимание на проблему сокращений и увольнений, которые прокатились по индустрии в 2023–2024 годах. Свен Винке также пояснил, почему Larian делает акцент на возможности играть не одному, а в кооперативе. Свен Винке прекращает работать над Baldur's Gate III и готовится к новому проекту.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий