«Твиттер» серии Mafia ожил спустя два года — вероятно, это тизер переизданий Mafia II и III 10 мая 2020. Mafia II: собрать все 50 журналов Playboy, раскиданных по городу? В основном рассказ в ролике идёт о главной герое игры: Вито вернулся с войны и попал под влияние своего друга Джо, затащившего его в мафию. Mafia II is joining the PlayStation 3’s Greatest Hits line-up, 2K Games today announced. Как консоли погубили Mafia 2, был ли шанс у Mafia 3 и можно ли спасти серию?
Постеры "Розыск" Mafia 2 / Mafia II Wanted Posters
Mafia 2: дата выхода, требования, читы, гайды | Mafia II is joining the PlayStation 3’s Greatest Hits line-up, 2K Games today announced. |
Mafia 2: Жизнь в Эмпайр-Бэй. | Неоновый Герой | Дзен | Тегимафия 2 саундтрек радио эмпайр, mafia 2 журналы плейбой все картинки, город эмпайр бэй в реальной жизни, все страницы плейбой в мафия 2, все картинки из плейбоя в мафии 2. |
СРАВНЕНИЕ РАЙОНОВ ЭМПАЙР-БЭЙ - MAFIA 2 - YouTube | 2K Games заранее анонсировала сборник Mafia: Trilogy для PC (Steam и Epic Store), PS4 и Xbox One. |
Обновление города для Mafia II | Новости Mafia 2 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Mafia 2 | VK Play. |
Mafia II: Definitive Edition
Как утверждают разработчики, мод был разработан с целью восстановить вырезанный контент, созданный 2K Czech и добавить в игру дополнительные возможности. Основные нововведения первой версии мода Final Cut для Mafia II включают второстепенные квесты от сюжетных персонажей, включая задание Wheels On Fire, которое было показано на геймплейной презентации экшена в 2009 году. Также мод добавляет побочные активности, позволяющие участвовать в кулачных боях, систему поломки отмычек, новый уровень сложности и возможность покупать и читать газеты.
В конечном итоге, было решено писать заново собственный игровой движок. Игровой движок был создан полностью с нуля с возможным использованием небольшой части кода движка первой Mafia — LS3D engine. Новая технология получила название Illusion Engine см. Отказ от некоторых первоначальных замыслов[ править править код ] Не все задуманные изначально авторами вещи дошли до окончательного варианта игры, что часто вызывало недовольство некоторых игроков по поводу отсутствия ожидаемых ими возможностей. Тем не менее, многие такие возможности или не были официально обещаны разработчиками, или были убраны по техническим причинам. Первоначально предполагалось сделать несколько вариантов концовки. Интерфейс так называемый HUD мог полностью отсутствовать [18].
Сюжет игры подавался не так строго, и игрок мог выбрать, к какому из кланов ему присоединиться [15] впоследствии герой вступает в определённый мафиозный клан только по сюжету игры. Игрок мог бы грабить банки, чтобы заработать дополнительные деньги. Вид локаций мог быть несколько иным. До окончательного варианта не дошли некоторые второстепенные задания, которые «выдавали» другие герои, — частично, согласно авторам, это сделано потому, что некоторые такие задания сильно отвлекали бы от основной сюжетной канвы, поэтому они были в неё вплетены [19]. На определённом этапе разработки авторы думали о возможности многопользовательского режима , но позже от этого отказались, сфокусировавшись на повествовании. Определённо думали о мультиплеере, и если подумать, я думаю, мы правильно сделали, не включив его в релиз. Несмотря на веселье, получаемое от мультиплеера, мы изначально планировали сделать серьёзный проект, без пустой траты времени. Это мы оставили для тех, кто будет пытаться модифицировать игру» — из интервью с разработчиком игры Давидом Семиком чеш. David Semik [20].
Движком поддерживается обработка открытых локаций большого размера, при этом передвижение по территории происходит без видимых подгрузок в фоновом режиме, благодаря чему достигается эффект «бесшовности» мира основная загрузка осуществляется только при начале игры [21]. Графический движок поддерживает множество эффектов пост-обработки, например: blur размытие, расфокусировка изображения , motion blur смазывание изображения , sun glare солнечное сияние , lens flare отражение солнечных бликов на виртуальной камере , heat haze эффект горячего воздуха, используется при визуализации выстрелов из огнестрельного оружия , глубина резкости используется в роликах для создания кинематографического эффекта , HDR и другие [22]. Активно применяются методы цветокоррекции, причём цветовые фильтры, так же, как и эффекты, использованы дизайнерами для придания определённого настроения эпизоду: зимой цвета более холодные, летом — тёплые; когда герой пьян, изображение становится смазанным, а цвета искажаются. Вода реалистично отражает окружающий мир. Полностью поддерживаются динамические мягкие тени, на которые влияют источники освещения, реализовано самозатенение объектов. В качестве физического движка интегрирован PhysX компании nVidia. Реализована функция, имитирующая « взрывную волну », способную поднять на воздух объекты без применения скриптов; имитируется воздействие физических условий на одежду так, плащ главного героя, или юбка проходящей по улице девушки, может развеваться на ветру, не проходя «сквозь» модель персонажа [23] [24] [25]. Физическая модель транспорта просчитывает множество аспектов. Для того чтобы автомобили вели себя реалистично на дорогах, по отношению к ним применяется много параметров, каждая из машин имеет определённую массу и другие отличия.
Поведение машин различно в зависимости от погоды и времени года. Вычисляется и то, сколько человек сидит в автомобиле и сколько весит каждый из сидящих — в зависимости от этого изменяется посадка автомобиля и его масса [26]. Выпуск[ править править код ] Дальнейшие новости появились 21 августа 2007 года: игра была представлена на выставке Leipzig Games Convention. Было выпущено несколько предварительных скриншотов , объявлены общие сведения: так, стало известно, что действие сюжета развернётся в конце 1940-х — начале 1950-х годов, игрокам вновь будет предложена кинематографическая история и город, свободный к исследованию [27]. В 2009 году стало известно, что выход откладывается и состоится не раньше 2010 года [28]. В том же году, в августе, она была продемонстрирована прессе на выставке gamescom [29] [30] , где получила награду лучшей показанной игры, а компания 2K Czech — лучшей игровой студии [31]. Позднее, в начале 2010 года вновь появились сведения о том, что выпуск задержится — проект должен был выйти не в мае 2010, а в августе-октябре [32]. В конце мая 2010 года было анонсировано коллекционное издание, куда, помимо диска с самой игрой в металлической коробке, вошли альбом иллюстраций в твёрдом переплёте, компакт-диск с музыкой из игры, карта города, в котором происходит действие, а также дополнение Made Man Pack — первое из нескольких впоследствии выпущенных дополнений также называемых DLC — загружаемый контент [33]. В июле 2010 стало известно, что игра будет продаваться в сервисе цифровой дистрибуции Steam компании Valve , и будет с полной поддержкой его возможностей, таких как статистика и система достижений [33].
Таким образом, она является Steam-игрой, ведь коробочная, а не только цифровая, версия также связывается после установки с учётной записью Steam [34]. Выход Mafia II состоялся 24 августа 2010 года 27 августа — в России на всех заявленных ранее платформах: издателем 2K Games она была издана на персональных компьютерах под управлением Windows и консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Основной и приоритетной версией была версия для персонального компьютера [16]. Портирование на игровые приставки также выполнено самостоятельно 2K Czech. Консольные версии вышли одновременно с версией для персонального компьютера. Сопутствующая продукция[ править править код ] К выходу Mafia II было выпущено несколько сопутствующих продуктов.
Все статьи автора Mafia 2 — сиквел к одной из самых значимых игр прошедших лет — вновь в центре внимания. Последняя новость о проекте датирована ещё 2003 годом, и вот сегодня наконец-то появилась информация о том, что возможно город Лейпциг станет тем местом, где игра будет анонсирована уже официально. Как утверждают очевидцы, вчера на несколько часов там можно было увидеть список игр, демо-версии и ролики к которым подлежали обязательной оценке для предстоящего показа на выставке Leipzig Games Convention.
Их желательно собирать прямо во время сюжетных миссий. Позже, многие из них станут недоступны в свободном режиме. Расположены в укромных местах открытого мира. Можно собирать в любой момент. Даже по готовой карте поиск и сбор занимает более 5 часов. В обычной игре было 159 плакатов. В Definitive Edition количество увеличили до 189. Начинать играть лучше сразу на "высокой" сложности, чтобы получить все достижения. Сложность сильно повлияет только на стелс-миссии и рукопашный бой. Перестрелки и погони станут лишь чуть сложнее.
Прохождение сюжета 1. Историческая родина Mafia II. Гайд Играем за молодого итальянца Вито Скалетте. В Америке нас поймали при попытке ограбления, и вместо тюрьмы отправили на Вторую Мировую войну, в Италию, в июле 1943 года. Мы в сицилийском городе, захваченном фашистами. На площади собираются казнить бойцов сопротивления. Не выходя из своего укрытия, нам нужно убить 4 врагов. После этого идём к зданию, пролазим в окно слева. Бросаем гранату в коридор с пулемётом. В оружейной комнате собираем автоматы и гранаты.
Штурмуем главный зал. Если нас ранили, можно посидеть в укрытии, здоровье автоматически восстановится. На 2-ом этаже ещё несколько комнат. Обходим запертые двери по балкону справа. Когда зачистим здание, снаружи подъедет вражеское подкрепление. Встаём за пулемёт на балконе, отстреливаем машины. Танк победить не получится, он взорвёт нашу комнату. Фашистов остановит местный Дон Кало, сообщив, что война закончилась. Дом, милый дом Mafia 2. Прохождение gamesisart.
На вокзале нас встретит друг детства Джо. Он отвезёт нас в бар, а там одним звонком устроит дело так, чтобы нам не пришлось возвращаться на войну. Цель: Дойдите до дома матери. Защитите Франческу. На такси доберёмся до родного переулка. Дома поговорим с матерью и сестрой Франческой. Идём спать. Утром одеваемся у шкафа. На улице увидим, как незнакомец требует деньги с нашей сестры. Вступаем в рукопашный бой.
После победы узнаем, что погибший отец взял долг, и теперь нужно вернуть 2000 долларов. Проблему может решить Джо, идём к нему пешком, через две улицы. Достижение "Настоящий джентльмен". На пути, справа от дома Джо, увидим сломанную машину и ругающуюся пару. Ждём окончания ссоры, говорим с девушкой, ремонтируем авто. В подъезде спрашиваем уборщицу, идём на 3-ий этаж в дальнюю квартиру. Расскажем Джо о долге, он предложит поработать с ним на важных людей. В доме у Джо, на центральном столе берём журнал 1. Цель: Отправляйтесь с Джо к Джузеппе. Садимся в машину Джо, вначале едем за своими бумагами об увольнении в запас.
Там же купим отмычки для взлома автомобилей. Тренируемся на ближайшем замке: нужно нажимать "S", а когда задвижка станет зелёной, нужно зафиксировать её клавишей "E". Лучше поднимать задвижку чуть выше, ждать пока она медленно отпустится в зелёную зону, и уже тогда нажимать. На улице взламываем машину. Если взламывать некогда, можно просто выбить стекло на клавишу "Q". За нами начнёт гоняться полиция, учимся скрываться от погони. Отрываемся, едем к ближайшей автомастерской, меняем номера, чтобы нас перестали разыскивать. Так же можем сменить цвет, колёса, улучшить двигатель автомобиля. Цель: Отправляйтесь с Джо к Майклу Бруски. Едем на свалку на севере города, там есть работа.
Джо вручит нам пистолет, можем потренироваться, стреляя в старый автомобиль. Чтобы взорвать авто, нужно выстрелить в бензобак — над левым задним крылом колеса. На свалке идём в гараж слева от офиса, три бокса заперты, а маленькую дверь можно открыть, внутри на полке журнал 3. Майк Бруски даст задание угнать машину Walter Coupe, она стоит на заднем дворе бара "Одинокая звезда". Едем туда, это западная часть города, где живут афро-американцы, и где орудует банда "бомбисты". Обходим бар или перелазим через забор. Вступаем в рукопашный бой с местным парнем. Когда взломаем машину, выйдут ещё 2 бандита, отстреливаемся. Садимся, выбиваем ворота и выезжаем со двора. За нами погонится 1 бандитская машина.
Лучше выйти, подстрелить стрелка и водителя, и дальше ехать спокойно. На машине Джо возвращаемся к нему домой, ставим машину в гараж. Туда влезает до 10 машин. Жить будем у Джо, идём ложиться спать на кухне. Враг государства Mafia 2. Где находится сейф Цель: Отправляйтесь в доки Сауспорта к мистеру Папалардо. Утром отвечаем на телефонный звонок. Мать заставит нас сходить в порт, чтобы получить там нормальную работу. На машине едем на юг города. На месте поднимаемся в конторку на 2-ом этаже.
Телохранитель Стив пойдёт показывать нам рабочее место. Прямо за дверями конторы Стив выронит свой журнал 18. Начинаем грузить ящики. Достаточно принести 1. Если перенесём 5 ящиков, то герой откажется дальше работать. Выходим из ангара, у ворот скажем Стиву, что знаем более денежную работу у Бруски. Стив насторожится, и поведёт нас к начальнику. Выяснив наши знакомства, Дерек поручит нам другое задание — собрать деньги с докеров, якобы за стрижку. Обходим всех работников внизу, с одним из них придётся драться. В баре Джо познакомит нас с гангстером Генри Томасино.
Он предложит украсть талоны на бензин прямо из городского управления. Ночью нужно вскрыть сейф. Детали узнаем у Марии Аньелло, которая там работает. Едем к Марии. Её квартира первая в подъезде. Прямо за входной дверью подъезда, в углу слева лежит журнал 4. Марию нужно отвезти в больницу к её сестре, по пути узнаем про расположение ключей и сейфа. Цель: Проберитесь в Управление по регулированию цен. Через дорогу от больницы идём в закрытый переулок, перелазим забор. Мари советовала нам забраться через окно у двери, но есть другой путь — по ящикам можно забраться к окну на 2-ом этаже, оно ближе к сейфу.
Внутри здания во многих местах висит карта помещения, ориентируемся по ней. Достижение "Профессионал". Нужно добыть талоны, не подняв тревогу. Нельзя идти сразу к сейфу, вначале нужно отключить сигнализацию. Спускаемся в подвал, отключаем подсвеченный электрощиток. В центре зала стойка охранника. За ней всегда сидит 1 охранник, ещё 2 ходят сверху, но иногда выходят на балкон или спускаются вниз. Можно оглушить всех охранников сзади, и спокойно ходить, а можно прятаться от них. На высокой сложности расположение врагов не указано на мини-карте, будет сложнее. На углу центральной стойки охраны лежит журнал 40, нужно взять его незаметно, из-за спины охранника.
Спускаемся туда в северной части этажа. Во 2-ой комнате слева отключаем сигнализацию. В 3-ей комнате между стеллажами есть коробка с журналами, берём журнал 6. Когда спустимся в кочегарку, откроется путь наверх, через кучу угля. Войти можно через окно на севере, или по центральной лестнице. Идём на юго-восток, в кабинет директора, внутри найдём ключи от сейфа. Напротив директора находится офис "Industrial Specialists", внутри справа от двери, на подоконнике лежит журнал 5. Идём на юго-запад, слева от лестницы, вскрываем решетчатую дверь, открываем сейф, берём талоны на бензин. Выбираемся из здания. Цель: Продайте талоны на заправках до полуночи.
Возвращаемся в бар. Окажется, что срок талонов истекает сегодня, нужно успеть их развезти по заправкам, чтобы заработать денег. Всего на карте города 8 заправок, мы сможем посетить максимум 6 из них. Время ограничено. На игровой карте ставим метку на ближайшую заправку, чтобы не запутаться в значках. Доезжаем до неё, ставим метку на следующую, и так далее. Выходить из машины не обязательно, просто вплотную подъезжаем к кабинкам заправщиков. Достижение "Почтальон". Нужно успеть продать все 6 талонов. Для этого поочерёдно объезжаем ближайшие заправки в центре города, их 5.
В последнюю очередь едем на 6-ую заправку за мостом, на юго-западе города. В конце едем обратно домой к Джо, ложимся спать. Закон Мерфи Мафия 2. Как заработать деньги Цель: Поехать с Джо в торговый центр и ограбить ювелирный магазин. Едем в бар, Генри даст задание ограбить ювелирный магазин, так как его владелец задолжал мафии. Поедем на дело вместе с Джо, переоденемся в сотрудников телефонной службы. Шум привлечёт полицию, но у нас ещё есть возможность сбежать. Цель: Сматывайтесь из торгового центра! Следуйте за Джо. В книжном магазине Джо начнёт взламывать дверь, а нам нужно отстреливать бандитов через стёкла.
За взломанной дверью, в коридоре у верхней коробки на полу лежит журнал 9. Чуть дальше лестница, спускаемся под неё, там лежит журнал 2. На вершине лестницы Джо будет взламывать вторую дверь. Прячемся в углублении напротив, отстреливаем поднимающихся полицейских.
Новости Mafia II / Mafia 2
Для Mafia II: Definitive Edition вышел мод позволяющий разблокировать все костюмы и все автомобили из дополнений. Главная» Мафия 2. Второе официальное дополнение к Мафии 2: Приключения Джо. В Mafia 2 мы увидим как изменяется город в 40-е и 50-е года XX века. События Mafia II разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном американском городе Эмпайр-Бэй (англ. НОВОСТИ МАФИЯ 2. События Mafia II разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй (англ. Кроме того, для обладателей российских лицензионных версий игры для PC и Xbox 360 будет выпущен второй — специальный — вариант под названием «Mafia II.
Новости Mafia II / Mafia 2
Новости Mafia II X360 | Stratege | Как и в GTA MAFIA II не будет сюжетно связано с первой Мафией. |
Новости Mafia 2: Definitive Edition | НОВОСТИ МАФИЯ 2. События Mafia II разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй (англ. |
Mafia 2: подробности - Mafia 2 Игра Скриншоты » 2024 | Empire Bay — Залив Империи или Бухта Империи) — город в игре «Mafia Ⅱ» со всеми её DLC и дополнительными играми. |
Постеры "Розыск" Mafia 2 / Mafia II Wanted Posters | Новости о продолжении игры Мафия 2 (Mafia 2). |
В Mafia 2 вернули вырезанные сюжетные миссии
это приключенческий экшен, который переносит игроков в преступный мир Америки 40-50-х годов прошлого века. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Свежие статьи на тему mafia 2. Кооперативные игры, новости, топы, обзоры и другая информация на Coop-Land. В Mafia 2 мы увидим как изменяется город в 40-е и 50-е года XX века.
Комментарии
- MAFIA II EXTENDED EDITION - ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ И РАЗБОР УЖЕ ГОТОВОГО МАТЕРИАЛА
- Mafia II последние новости, выход обновлений
- Строка навигации
- Эмпайр-Бэй
- «Mafia 2»: гангстерская Америка прошлого века
Дневники разработчиков Mafia II
Представители компании 2K Games накануне раскрыли официальные подробности о грядущих дополнениях для игры Mafia 2, которую ждут тысячи геймеров. Выход третьего DLC для Мафии 2 "Приключения Джо" уже состоялся, тем временем в сети появилось ещё одно геймплейное видео из данного дополнения. Неожиданно для себя прошел вторую «Мафию».
Mafia 2: Definitive Edition
Город действительно огромен — его площадь 15 квадратных километров с двадцатью кварталами, такими как Чайнатаун и Мидтаун. Эту игру можно назвать драматической историей двух друзей, которые попали в мир организованной преступности и пройдут путь от волнительного первого задания до более сложных и запутанных миссий, по мере того как они будут продвигаться вверх в мафиозной семье. Отец Вито был неудачником, умер и оставил парню только долги, так что его основная мотивация — это деньги.
Кроме того, на выбор будет предоставлено 3 стандартных уровня сложности. Естественно, чем выше уровень сложности, тем большее количество наград можно получить.
Development began in 2003, soon after the release of the first Mafia game. Upon release, Mafia II received positive reviews, with praise particularly directed at its story, characters, and gameplay; however, the restrictive world design and lack of certain features present in other sandbox games were criticized. To coincide with the remake of the first game of the series, Mafia II: Definitive Edition, a remastered version of the game co-developed by D3T and Hangar 13, was released by 2K Games on 19 May 2020, to mixed critical reception. Gameplay[ edit ] Vito engaging in a gunfight with the authorities. Police awareness in the game works in a similar manner as with the previous game, although the player now has the option to bribe officers after committing an offense.
Mafia II is an action-adventure game set in an open world environment and played from a third-person perspective. There are 50 era-accurate vehicles in the game as well as licensed music. For example, during the early chapters in winter, vehicles are more likely to slip on the road due to the ice. Many firearms from the previous game return, such as the Thompson submachine gun and Colt 1911 , as well as a pump-action shotgun. Interacting with objects in the environment involves two action buttons: a standard action and a "violent" action, used in context-sensitive situations; for example, when stealing a car, the player may choose to either pick its lock or break the window glass.
A map is included as in the original Mafia game, but the checkpoint system has been completely overhauled. This feature provides tactical support against enemies and has become a crucial technique of the genre. For example, if the player is riding in a car and a cutscene starts, the player will be driving the same car with the same condition damaged or intact and will be wearing the same clothes. The player must respect the speed limit to avoid attracting police attention. Setting[ edit ] Set nearly a decade after the first game, Mafia II takes place between two distinct time periods — 1945 and 1951 — within the fictional U.
Plot[ edit ] In 1943, Sicilian immigrant Vito Scaletta is arrested during a robbery and opts to join the United States Army to avoid prison time, being enlisted in the 504th Parachute Infantry Regiment.
Примечательно, что своеобразное извинение и последующее обещание пришло с аккаунта студии d3tLtd, которая участвовала в ремастере, судя по всему, на второй роли, что подтверждает её второстепенное упоминание в титрах и в списке разработчиков. Однако именно эта студия приносит извинения, а в Hangar 13 продолжают молчать, делая вид, что вся та халтура, какую мы видели в ремастере второй Mafia и в переиздании третьей, их не касается. Как бы там ни было, нам сказали, что нас «слышат», и что там «работают» над чем-то, что нам понравится.