Кожаная броня ДНД 5. Кожаный доспех ДНД 5. Studded Leather Armor DND 5e. Его начальное снаряжение включает кольчугу и щит, которые в сочетании дают Бруенору Класс Доспеха 18.
How To Calculate Armor Class In DnD 5e? – 2024 Guide
Armor Categories Armor comes in three varieties, plus shields: light, medium, and heavy armor. Armor is worn on the body like an outfit of clothing, and covers the body at least partially. With some rare exceptions, you want to wear the most expensive type of armor within whichever category makes sense for your character, so adventurers who can afford it are most commonly found in studded leather, half plate, of full plate armor. Light armor includes padded, leather, and studded leather armor. Medium armor includes hide armor, chain shirt, scale mail, breastplate, and half plate.
Также на сайте дана краткая предыстория каждого героя. Пользователи в комментариях даже пошутили, что у персонажей очень много пунктов здоровья, чтобы пережить столкновения в картине. А ещё заметно, что большая часть группы обладает хаотично-добрым мировоззрением.
Во вступительном ролике дизайнеры отмечают, что решили создать персонажей как NPC, чтобы их было проще встроить в игровую кампанию. К тому же, некоторые герои обладают особыми способностями, которые «оцифрованы» как уникальные атаки — например, плут Фордж Фитцуильям стреляет из арбалета и наносит дополнительный урон ядом. И это не особенность оружия, а талант самого плута.
Morale Modifier A morale bonus represents the effects of greater hope, courage, and determination or hopelessness, cowardice, and despair in the case of a morale penalty. Multiple morale bonuses on the same character do not stack. Only the highest morale bonus applies. Nonintelligent creatures creatures with an Intelligence of 0 or no Intelligence at all cannot benefit from morale bonuses. Natural armor bonuses stack with all other bonuses to Armor Class even with armor bonuses except other natural armor bonuses.
Profane Modifier A profane bonus or penalty stems from the power of evil. Multiple profane bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest profane bonus applies. Racial bonus A bonus granted because of the culture a particular creature was brought up in or because of innate characteristics of that type of creature. Resistance Bonus A resistance bonus affects saving throws , providing extra protection against harm. Multiple resistance bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest resistance bonus applies. Sacred Modifier A sacred bonus or penalty stems from the power of good.
Multiple sacred bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest sacred bonus applies. Shield Bonus A shield bonus improves Armor Class and is granted by a shield or by a spell or magic effect that mimics a shield. Shield bonuses stack with all other bonuses to AC except other shield bonuses.
Класс защиты
Для пробития КЗ противник должен получить результат броска атаки d20 плюс модификаторы атаки , равный или больший значению КЗ. Как работает доспех в Днд Ваш класс даёт владение некоторыми видами доспехов. Если вы носите доспех, которым не владеете, вы совершаете с помехой все проверки характеристик, спасброски и броски атаки, использующие Силу или Ловкость, и вы не можете накладывать заклинания. Класс Доспеха КД. Доспех защищает владельца от атак. Оставить отзыв 1 04. Также как и в реальной жизни, доспехи в игре предназначены для уменьшения получаемого физического урона при атаке противника. Доспехи рассортированы на несколько типов в зависимости от материала, из которого они сделаны, а также уровня защиты, который они предоставляют. Существуют легкие, средние и тяжелые доспехи.
Также облаченные в эти доспехи игроки совершают броски атаки по демонам и спасброски от заклинаний и особых умений демонов с помехой. Так что это точно не те доспехи, которые следует надеть для битвы с полчищами демонов. Доспех уязвимости Доспех уязвимости относится к тем видам брони, которые делают игрока не слишком сильным, а наоборот, позволяют например ДМ потроллить персонажа, которые сразу же спешит надеть полученную броню. Игрок носящий Доспех Уязвимости получает сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий. ДМ определяет вид урона самостоятельно , либо случайным образом. Однако, следует помнить, что этот доспех проклят, но понять это игрок сможет только, использовав на него заклинание опознания или когда персонаж настроится на доспехи. Проклятие действует до тех пор, пока игрок не станет целью заклинания снятие проклятья или похожей магии. Простое снятие доспеха не позволит снять проклятье. Проклятый игрок получает уязвимость к двум другим видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление. Латы Дварфов Латы Дварфов это очень редкий латный доспех, который может и не выглядит таким уж мощным на первый взгляд. Но кроме этого Латы Дварфов также предоставляют следующее особое действие — если некий эффект перемещает игрока против его воли, а игрок находится на твёрдой поверхности, то он может реакцией уменьшить расстояние, на которое его перемещают, на расстояние до 10 фт. Оживленный доспех Оживленный доспех нельзя надеть на игрока, но это вовсе и не требуется, учитывая его характеристики. Оживленный доспех похож на мстительный дух павшего рыцаря, но по сути это пустой тяжелый доспех, который громко стучит и гремит при перемещении. Находясь без движения, оживленный доспех неотличим от обычного пустого комплекта доспехов. Оживленный доспех способен произносить заготовленную речь. Например, доспех может предупреждать о чем-то, спрашивать пароли или загадывать загадки.
DnD does not exactly present in a way where new players can understand it immediately, which is fine. When you have learned this concept, you will appreciate it! More specifically, what is the highest class of AC in DnD? The highest armor class AC you can have in DnD is around 30. However, this is in theory. Remember that not many players will actually achieve this number. An armor class of 30 practically requires your character to be level 20, and reaching level 20 can, depending on house rules and such things, take a very long time. Keep reading to discover the different armor classes, how you typically increase your AC, and much more. When you have read this article, hopefully, you will have a greater understanding of what AC is in DnD. This might give you an idea of tanky such high AC is. Depending on what class you are, you get AC depending on different stats: for example, Monks get base AC depending on dexterity and wisdom, while Barbarians get AC depending on constitution and dexterity. So remember, AC is not simply high armor so that you can absorb point-blank hits to your face easier. High AC can also mean that a character is very hard to hit due to its evasiveness, for example. There are also a bunch of different items and buffs that can get you higher AC than you would normally have. Armor classes include three different types: light, medium, and heavy armor. To wear the respective types in an effective manner, you need to have proficiency in them. For example, to wear light armor, you need light armor proficiency. Light armor types include leather gear of different kinds.
КС обнаружения противником наличия доспеха указан в скобках. Помеха при жаркой погоде. Нося этот доспех, вы совершаете спасброски и проверки характеристик и навыков, чтобы сопротивляться эффектам жаркой погоды с помехой. Помеха при холодной погоде. Нося этот доспех, вы совершаете спасброски и проверки характеристик и навыков, чтобы сопротивляться эффектам холодной погоды с помехой. Препятствие Навык. Вы получаете штраф к проверкам навыков в скобках, равный кости компетентности 1к4. Заменяет Помеха Скрытность на Препятствие Скрытность. Также может быть Препятствие Акробатика для проверок навыков, связанных с поддержанием равновесия, Препятствие Атлетика для проверок навыков, связанных с взбиранием или плаванием. Слой Х. Указывается каким слоем носится этот доспех. Слой Плащи. Плащи — это дополнительный слой, который покрывает тело и защищает от опасностей окружающей среды, таких как дождь или снег, или обеспечивает сокрытие черт лица, одежды включая легкие доспехи и движения рук. При ношении этого доспеха весь урон от атак оружием указанного типа уменьшается на величину, указанную в скобках. Если вы владеете воинским оружием, вы можете бонусным действием атаковать шипами или лезвиями установленными на вашем доспехе или щите. Эта атака оружием ближнего боя наносит 1к4 колющего урона. Легкие доспехи В базовых правилах представлены padded, leather, studded leather легкие доспехи. Для легких доспехов мы добавляем три варианта, один из которых является модульным. При этом диапазон базового Класса Защиты для легких доспехов теперь будет изменяться от 11 до 13 без учета Ловкости, позволяя персонажам, зависящим от Ловкости все еще иметь варианты для изменения своего снаряжения. Кожаный доспех. Нагрудник и наплечники этого доспеха сделаны из кожи, которая была усилена варкой в масле. Остальные доспехи выполнены из более мягких и гибких материалов. Стеганый доспех состоит из стеганых слоев ткани и ватина. Он тяжелее и менее гибок, чем кожаный доспех. Он имеет тенденцию нагреваться и через некоторое время загрязняется потом, грязью, вшами и блохами. Кожаная куртка использует более легкую и гибкую кожу, чем настоящая кожаная броня, и во всех отношениях ближе к мягкой броне. Проклепанный кожаный доспех. Изготовленный из прочной, но гибкой кожи не закаленной кожи, как в обычных кожаных доспехах , проклепанный кожаный доспех усилена близко расположенными заклепками или шипами.
Living Armor (5e Class)
Когда вы носите Шумный доспех, вы получаете помеху на любые проверки Скрытности, которые вы совершаете, чтобы передвигаться бесшумно. Другие ситуации, такие как возможность спрятаться будучи неподвижным или в условиях магической тишины, остаются на усмотрение Мастера. Весомый Х. Этот вид доспеха считается комплектом теплой одежды для целей определения воздействия холодной погоды. В жарком климате персонаж должен пить больше воды. В таких доспехах персонаж пить в 1,5 раза больше воды, чем обычно. Даже если в бою доспехи не связаны с особыми помехами движению и действиям персонажа, он все еще может быть неудобен и тяжел в постоянном ношении. При использовании доспехов с этим свойством КС форсированного марша увеличен на 5 и персонаж автоматически получает первый уровень истощения после завершения дневного перехода в таком доспехе. Если у персонажа уже был первый уровень истощения, то новый уровень не добавляется. Доспех всадника. Этот доспех или щит дает бонус к Классу защиты не только всаднику, но и верховому животному.
Незаметное Х. Вы можете носить этот доспех под слоем верхней одежды. КС обнаружения противником наличия доспеха указан в скобках. Помеха при жаркой погоде. Нося этот доспех, вы совершаете спасброски и проверки характеристик и навыков, чтобы сопротивляться эффектам жаркой погоды с помехой. Помеха при холодной погоде. Нося этот доспех, вы совершаете спасброски и проверки характеристик и навыков, чтобы сопротивляться эффектам холодной погоды с помехой. Препятствие Навык. Вы получаете штраф к проверкам навыков в скобках, равный кости компетентности 1к4. Заменяет Помеха Скрытность на Препятствие Скрытность.
Также может быть Препятствие Акробатика для проверок навыков, связанных с поддержанием равновесия, Препятствие Атлетика для проверок навыков, связанных с взбиранием или плаванием. Слой Х. Указывается каким слоем носится этот доспех. Слой Плащи. Плащи — это дополнительный слой, который покрывает тело и защищает от опасностей окружающей среды, таких как дождь или снег, или обеспечивает сокрытие черт лица, одежды включая легкие доспехи и движения рук. При ношении этого доспеха весь урон от атак оружием указанного типа уменьшается на величину, указанную в скобках. Если вы владеете воинским оружием, вы можете бонусным действием атаковать шипами или лезвиями установленными на вашем доспехе или щите.
They have advantage on death saving throws made while wearing this armor. While wearing this attuned armor, the wearer chooses and imbues this armor with resistance to a damage type of their choice: fire, cold, acid, lightning, or necrotic.
This choice can be changed during a short rest. As a bonus action, the wearer can grow large, black raven wings. These last for 1 hour and grant a fly speed of 60 feet. They cannot use this ability again until they finish a long rest. Taking less damage from appropriate damage types assuming the party knows what they may be going up against. A Dexterous character could find themselves with an upward of 20 AC which is just insane combined with its damage mitigation and ability to remain elusive. Fly around like an eagle without as much squawking, unless you want to squawk then have at it, weirdo. Plate of the Dawnmartyr Critical Role Vestige of Divergence Imagine having an armor forged by the Gods of legendary proportions that could turn the tides of war just hanging on your wall... After fighting valiantly in the name of her God, she eventually fell during the Battle of Ghor Dranas.
The Plate, eventually, found its way to the hands of a Sutan bloodline, passed down for generations until it was won in a card game by a Fire Giant, now, it collects dust on the wall within the Elemental Plane of Fire. This could also be key on a half-orc, making their ability to come back up double annoying! When struck by a melee attack, the wearer may use their reaction to cause the attacker to suffer 1d6 points of fire damage. The wearer gains immunity to the frightened condition. The wearer gains resistance to fire damage. The damage inflicted on an attacker by the armor increases to 2d6 fire damage. If the wearer is knocked unconscious by an attack or spell, a blast of healing flame surrounds them. The wearer immediately regains 5 hit points and is lifted to their feet. All enemy creatures within 15 feet of the wearer must make a dexterity saving throw.
They suffer 6d6 fire damage half on a success. The wearer cannot use this ability again until the next dawn. Using your reaction to dish out some extra damage increases your damage output per round. Once again, resistance to the most common non-physical damage type, fire. Taking you down is met with the horror of just blowing up afterward as you rise from the ground like some freaky sun angel and unleash the grenade that is your pain and suffering. This intricately designed studded leather armor was once a gift from the Goddess of Nature, Melora to an Archdruid that served as her champion in preserving the natural world. It is thought that the Archdruid may have perished during the events of the Calamity when Gods and Men waged war across the realm, tearing much of the material plane asunder. Its current whereabouts are unknown but keen adventurers may want to research the story of the Ancient Archdruids at the time of the Calamity to get an idea of its location. No question, this armor is meant for a druid, particularly a circle of the moon druid.
As an action, you can use the armor to cast polymorph on yourself, transforming into a giant owl while retaining your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. When you cast the polymorph spell using this armor, you can transform into a cave bear polar bear statistics. When you cast the polymorph spell using this armor, you can transform into a guardian wolf. Boosting the damage you do, while taking the form of another creature, allowing you to keep up with the curve of monsters at higher levels. Look like a rad, off-grid hipster with a terrifying amount of knowledge about which berries are the best! The Plate Mail, adorned with a bolt of lightning carved into multiple parts on its surface including its large spaulders has a creation of unknown origin. Possibly originating from a powerful Storm Warrior or a chosen hero of the Storm Lord. The Plate is surprisingly mobile and rarely restricts the users movement. This armor would be best suited for a melee fighter that has a higher chance of rolling crits, so, therefore, a fighter that can most easily generate advantage.
So, the best class would have to be a fighter, more specifically, a Samurai who can grant themselves advantage with their fighting spirit. Storm Reavers Surge Requires Attunement.
Зелье лечения заваленое сверху булавой, 3 поленьями, котелком и бутылкой масла - скорее всего побьется.
И масло тоже побьется. И свитки которые там лежат будут испорчены. По этому подобное должно лежать отдельно а места под эти "отдельные" предметы ограниченны в целях баланса.
Они могут вызывать эмоции или вводить врагов в заблуждение своими выступлениями. Плут Rogue : Плуты, также известные как Плуты, владеют искусством скрытности и мастерством в области взлома, ловушек и укрытий. Они могут быть мастерами убийственных ударов или ловкими исследователями. Плут может выбрать путь скрытности, артиста или солдата, позволяя вашему персонажу стать истинным теневым героем или мастером обмана и манипуляций. Волшебник Wizard : Волшебники - мастера магии и знаний. Они изучают заклинания из своей заклинательной книги и используют их для вызова разрушительных эффектов или поддержки своих товарищей. Волшебник может выбрать школу магии, такую как школа воплощения, иллюзий, преобразования или любую другую, позволяя вашему персонажу стать экспертом в выбранной области магии. Воин Fighter : Воины - истинные мастера боя.
Они обладают высокой прочностью, владеют различными видами оружия и имеют доступ к боевым стилям.
Armor and Shields – How to Play DnD 5e – RPGBOT
Armor Classes Diagram DnD 5e. Creatures and characters we come up against will have set ACs, decided by the DM or by a preexisting stat block. Раскройте секреты мастерства защиты вашего персонажа в Dungeons & Dragons с помощью нашего руководства о том, как рассчитать класс брони 5e. Ребяты, у меня опыт в ДнД всего неделя с плюсом три дня. Кожаная броня ДНД 5. Кожаный доспех ДНД 5. Studded Leather Armor DND 5e. Начнём наконец знакомство с основными классами в мире DnD, и начнём мы с достаточно хорошо всем известного и при этом достаточно интересного Плута (Rouge). Оживленный доспех ДНД 5. Живые доспехи ДНД.
Как работает класс брони в ДнД?
- v. 3.54 HB Новые классы: Военачальник, Альтернативный Следопыт
- Смотрите также
- Как выбрать и оптимально использовать класс брони в Dungeons & Dragons — работа и особенности
- Класс брони в ДнД: особенности и специфика работы
Ну что, пацаны? ДНД? / Dungeons & Dragons :: dnd 5ed :: dnd :: длиннопост
Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов. Главная» Новости» Днд кольчуга. Кожаная броня ДНД 5. Наборный доспех DND. Choosing one of the 13 dnd classes for your character isn’t a small decision to make. Днд класс защиты. Добавили такой критичный и такой нужный показатель как класс доспеха, теперь лист снаряжения.
Dungeons & Dragons Lore Wiki
Полулаты доспех. Чешуйчатый доспех DND. Доспех ДНД 5. Орк Самурай ДНД. Полудракон ДНД 3. Плут фэнтези. Мечи персонажей игр двуручные.
Морровинд доспехи драконьей чешуи. Beyond Skyrim Armor. Агандаур доспехи. Йонгпье доспех. Живой доспех концепт арт. Доспехи Howell Knight.
Броня рыцаря кнайт. Доспехи Моркара. Одержимый доспех арт. ДНД 5е клаб. ДНД 5. ДНД anime.
ДНД 5 клаб. Драконорожденный тифлинг. ДНД драконид воин. Тифлинг драконид. Кираса ДНД 5. DND 5e снаряжение броня.
Рыцарь референс концепт. Рохан концепт арт. Средние доспехи ДНД. Ремесленный мотив 26: стиль Даггерфолльского ковенанта. Стиль непокорных стражей TESO. The Elder Scrolls online доспехи.
Латный доспех фэнтези. Тяжелые латные доспехи. Мечник концепт арт. Сектант концепт арт. Мечник референс. Построение концепт арта.
Костяная броня концепт арт. Референсы брони средневековья. Броня с мехом референс. Эльф воин ДНД. DND Эльф воин. Эльфийка воин ДНД.
Высший Эльф ДНД 5. Эльф Паладин ДНД. Полуэльф Паладин ДНД. Эльфийка Паладин ДНД.
Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы бросить кости.
Игровые кости описаны на стр. Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения 3. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы.
Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести "Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца" , а его мировоззрение отображает его поступки "Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный" 4. Класс Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки стр. Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице.
Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры умеют использовать магию вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати свора приключенцев.
Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою в отличии от стандартного барда и добавляет синергии с расой полуорка. Характеристики Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Подробнее про характеристики на стр.
Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик. Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы.
Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы стр. В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк бонус к силе и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой.
Некоторые классы персонажей, такие как монахи и ястребовидные человеки, могут получать бонусы к КД за определенные умения и способности. Понимание того, как работает КД, поможет вам защитить своего персонажа и делать более эффективные ходы в бою.
К тому же, некоторые герои обладают особыми способностями, которые «оцифрованы» как уникальные атаки — например, плут Фордж Фитцуильям стреляет из арбалета и наносит дополнительный урон ядом. И это не особенность оружия, а талант самого плута. Также на сайте дана краткая предыстория каждого героя.
Armor and Shields – How to Play DnD 5e – RPGBOT
Кожаная броня ДНД 5. Кожаный доспех ДНД 5. Studded Leather Armor DND 5e. In this mage armor 5e guide, we'll explore how mage armor works, who can use it, how to use it and ultimately see how good it is vs regular armor. Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов. Как посчитать класс доспеха КД вору днд 3.5е.
The Basics
Может есть кампания, приключение, откуда нужно вывести монстров, заклинания и ввести их в модуль в следующем крупном обновлении? Мы можем об этом поговорить в моём кабинете, милости прошу... Данная подписка открывает доступ к расширенной версии модуля, а также к бессрочным обновлениям Subscribe.
Доспех всадника. Этот доспех или щит дает бонус к Классу защиты не только всаднику, но и верховому животному.
Незаметное Х. Вы можете носить этот доспех под слоем верхней одежды. КС обнаружения противником наличия доспеха указан в скобках. Помеха при жаркой погоде.
Нося этот доспех, вы совершаете спасброски и проверки характеристик и навыков, чтобы сопротивляться эффектам жаркой погоды с помехой. Помеха при холодной погоде. Нося этот доспех, вы совершаете спасброски и проверки характеристик и навыков, чтобы сопротивляться эффектам холодной погоды с помехой. Препятствие Навык.
Вы получаете штраф к проверкам навыков в скобках, равный кости компетентности 1к4. Заменяет Помеха Скрытность на Препятствие Скрытность. Также может быть Препятствие Акробатика для проверок навыков, связанных с поддержанием равновесия, Препятствие Атлетика для проверок навыков, связанных с взбиранием или плаванием. Слой Х.
Указывается каким слоем носится этот доспех. Слой Плащи. Плащи — это дополнительный слой, который покрывает тело и защищает от опасностей окружающей среды, таких как дождь или снег, или обеспечивает сокрытие черт лица, одежды включая легкие доспехи и движения рук. При ношении этого доспеха весь урон от атак оружием указанного типа уменьшается на величину, указанную в скобках.
Если вы владеете воинским оружием, вы можете бонусным действием атаковать шипами или лезвиями установленными на вашем доспехе или щите. Эта атака оружием ближнего боя наносит 1к4 колющего урона. Легкие доспехи В базовых правилах представлены padded, leather, studded leather легкие доспехи. Для легких доспехов мы добавляем три варианта, один из которых является модульным.
При этом диапазон базового Класса Защиты для легких доспехов теперь будет изменяться от 11 до 13 без учета Ловкости, позволяя персонажам, зависящим от Ловкости все еще иметь варианты для изменения своего снаряжения. Кожаный доспех. Нагрудник и наплечники этого доспеха сделаны из кожи, которая была усилена варкой в масле. Остальные доспехи выполнены из более мягких и гибких материалов.
Стеганый доспех состоит из стеганых слоев ткани и ватина. Он тяжелее и менее гибок, чем кожаный доспех.
Удобнее было бы в формате "название - количество - вес итоговый вес " - это на случай если хочется просто удобства соблюдения игромехана. Если же хочется "реалистичности", сбалансированности и прочих вещей влияющих на игровой опыт - логичнее было бы как раз поделить отсеки по смыслу.
Зелье лечения заваленое сверху булавой, 3 поленьями, котелком и бутылкой масла - скорее всего побьется. И масло тоже побьется.
The shield has 3 charges. You can use an action to expend 1 charge to cast fireball or 2 charges to cast wall of fire from the shield save DC 21 for each. The wall of fire spell lasts for 1 minute no concentration required. The shield regains all expended charges daily at dawn. Anytime during your turn, the shield can choose to radiate an aura of dread for 1 minute. This is not a power of the shield that you control. Any creature hostile to you that starts its turn within 20 feet of the shield must make a DC 18 Wisdom saving throw.
On a failed save, the creature is frightened until the start of its next turn. On a successful save, the creature is immune to this power of the shield for the next 24 hours. Blowing stuff up and starting some serious wildfires. Yea, Smokey would not approve. Communicating with infernal beings on your behalf as long as it serves his purpose. The only reason this armor is rated this low is because of the driving of its wielder towards the Darkside. Palpatine shield is still better than a standard shield though. Stalking the area through the ethereal plane is even more effective than being invisible. Spying on baddies as you can listen in on conversations without even being on the same plane of existence.
Efreeti Chain An armor that keeps away pesky sunburns oh, and maybe fireballs too. The Efreeti Chain embodies the meaning of legendary armor. Though many rumors circle its creation, no one truly knows how or for what purpose it was created. Could it be that an Efreeti from the Plane of fire is trapped within the armor or could the chainmail have been created for a legendary warrior venturing into the plane of fire and was named only for its abilities that resembled the abilities of an Efreeti? One thing is for sure, this is the strongest chain mail in the game. This chain mail would be best fitted for an up-close fighter or someone who is expecting to receive a lot of first-class mailed fireballs directly to the face. You are immune to fire damage. You can understand and speak Primordial. You can, also, stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.
What Efreeti Chain Excels At: With a base AC of 19, the wearer of this armor will be shaking off a lot of attacks, especially if it is paired with a sword and board character. You can walk around like lava Jesus, drawing the jealousy of the many who may find themselves waist-deep in some volcano spit. Warrior by day, Drummer by Night. The current whereabouts of this Legendary Armor, forged for a champion of the Gods, is currently unknown. It was created by carefully forging Ancient Dragon Essence in the form of their scales, both Jade and Black. If your party wants to find this Scale Mail they may need to travel to the mysterious land that this being rules over, in search of clues of its previous owner and possibly the origins of the strange ruler themselves. Without a strength requirement, this armor could be of great use to any class proficient with Medium Armor but would be best on a Paladin who will already be emitting their aura of protection by the time this thing is exalted to emit an additonal aura, preventing fear to their friends. The wearer can cast the command spell save DC 13 while attuned to this armor. They cannot use this ability again until they have completed a long rest.
The wearer gains resistance to acid damage while wearing this armor. The wearer gains immunity to the frightened condition while wearing this armor. The wearer gains immunity to acid damage while wearing this armor. Preventing your party from being feared by a number of creatures such as Dragons, Demons, or a multitude of undead. Boss people around! Shield of the Uven Rune Hopefully your party finds out this is a legendary shield before they start taking those jewels off of it!