Новости класс паладин днд

And with a wide variety of features and subclasses, Paladins are also a ton of fun to play in DnD 5e. Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост. Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост. Paladins take their adventures seriously and have a penchant for referring to them as quests. Паладин — класс которого не было в самой первой редакции D&D. Появился он только в дополнении, как вариант развития законопослушного воина.

14 способов создать сверхсильного паладина в Dungeons and Dragons

Хотя варвар подойдёт и для мрачных историй, особенно архетип «Берсерк», если вы понимаете, о чём я. Ещё один гибридный класс, но с одной оговоркой — жрец может сделать из себя и хорошего дд, и отличного танка, и лучшего в игре хилера. Черпают силу из поклонения божествам, являясь проводниками их неисповедимой воли. Удобство 2 очка. Класс всецело опирается на свои магические способности, а потому тут не обойтись без изучения всего перечня заклинаний класса, что для начинающего игрока является подлинным испытанием. Даже опытным игрокам порой нудно возиться со всем этим нагромождением, что уж говорить о более высоких уровнях. Заклинания ещё нужно вовремя использовать, иначе будет страдать ваша эффективность. Пожалуй, главное преимущество жреца — это умение оптимизировать себя под выполнение определённой задачи.

Справятся практически с любой ролью, включая и более мирные занятие. Универсальность 9 очков. Позволяет получить множество способностей и владений при мультиплексировании, даже если не будет основным классом. Жреческая магия является одной из самых разнообразных и полезных. Жрецам доступны заговоры, ритуалы и фокусировка. Переводит некоторые заклинания в категорию повышенной летальности. Также даёт владение тяжёлыми доспехами.

Все способности архетипа направлены на эту функцию. Домен даёт владение тяжёлыми доспехами. На 8-ом уровне архетип получает умение «Могущественное колдовство», добавляющий модификатор Мудрости к урону заговорами жреца. Оно крутое, поверьте. Также у него на 8-ом уровне появляется умение «Могущественное колдовство». Вместе с умением 1-го уровня «Жнец», позволяющим атаковать заговорами школы некромантии сразу две соседние цели, работает неплохо. Эффект длится до смерти жреца или следующего завершения продолжительного отдыха.

Даёт владение тяжёлыми доспехами. Использование «Божественного канала» для умения «Путь к могиле» позволяет вам действием навесить проклятье на другое существо до конца вашего следующего хода. Если за это время вы или ваш союзник атакуете эту цель, то она получит уязвимость весь урон удваивается ко всем типам нанесённого урона. Даже если у неё есть иммунитет к этим типам урона! А теперь представьте работу жреца «Домена упокоения» и «Домена бури», когда один навешивает проклятье, а второй наносит максимальный урон своим заклинанием. Бард 18 очков. Очередной гибридный класс, совмещающий в себе множество ролей.

Вооружение барда — это обаяние, отточенное годами практики, и чарующая музыка, содержащая в себе магическую силу. Известны в качестве умелых обольстителей, чьи слова порой опаснее клинка они буквально могут убивать словами. Удобство 3 очка. Полноценные заклинатели, а потому разобраться в этом классе будет довольно сложно, однако из-за небольшого количества известных заклинаний эта задача не настолько трудна, как могла бы быть. Кроме того, барды могут делать ставку на ближний бой и поддержку группы, что делает выбор заклинаний не таким критичным, хоть и всё ещё важным. Другая проблема — это запомнить все умения класса и вовремя использовать их во время игры, с чем по началу могут возникнуть большие проблемы. Тем не менее, барды зачастую могут приносить больше пользы в мирное время, чем в бою, благодаря своей предрасположенности к навыкам Харизмы.

Мощь 8 очков. Этот класс позволяет проворачивать множество различных трюков, а его развитие является, пожалуй, самым гибким среди всех остальных классов в игре. Умеют в заговоры, ритуалы и фокусировку. Да, волшебная гитара. Основная механика класса — это «Вдохновение барда», чья базовая функция заключается в предоставлении бонусной кости к проверкам атаки, характеристики и спасброску. Умение работает на существах, отличных от самого барда, а его заряды одноразовые. Бард обладает количеством зарядов равным своему модификатору Харизмы минимум 1.

Эта способность получает дополнительные вариации в зависимости от взятого архетипа, что повышает контроль над возникающими игровыми ситуациями. Пожалуй, лучше всего бард показывает себя именно в роли поддержки, хотя он может играть роли танка, хилера и дд. Универсальность 7 очков. Бард довольно самодостаточен, хотя определённые комбинации могут расширять и без того солидный арсенал полезных во время игры умений. На 2-ом уровне бард получает умение «Мастер на все руки», добавляющее половину бонуса мастерства округление идёт в меньшую сторону к навыкам, которыми он не владеет. Порой это помогает в ситуациях, когда партия столкнулась с чем-то, в чём вся группа не компетентна. К слову о компетентности, у барда она тоже есть, хоть и появляется намного позже, чем у плута: на 3-ем и 10-ом уровнях.

На 5-ом уровне появляется способность «Источник вдохновения», позволяющая восстанавливать заряды бардовского вдохновения и во время короткого отдыха. Архетип «Коллегии доблести» ориентирован на ближний бой. На 3-ем уровне он предоставляет владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Также бард получает «Боевое вдохновение», позволяющее использовать кость бардовского вдохновения для бросков урона или в качестве бонуса к КД против атаки, на которую бард сумел среагировать. Увы, архетип довольно медленно растёт в силе. Даже «Дополнительная атака» даётся ему лишь на 6-ом уровне. Её разновидность бардовского вдохновения — это «Острое словцо», позволяющее вычитать выпавшее на бардовской кости значение из значения вражеского броска атаки, урона или характеристики.

Для этого цель должна быть видима вами, находится в пределах 60 футов от вас, обладать слухом и не иметь иммунитета к очарованию. На 6-ом уровне этот архетип открывает доступ к двум заклинаниям из арсенала других классов, чей уровень не должен превышать 3-ий круг. Только доступ, учить их вам придётся отдельно, исходя из лимита заклинаний барда. Учитывайте, что при повышении уровня бард может забыть одно уже выученное заклинание, чтобы поменять его на новое. Этот архетип даёт владения средними доспехами и скимитарами, а также предоставляет доступ к одному из следующих боевых стилей: «Дуэлянт» и «Бой двумя оружиями». Не очень понимаю, зачем тут нужен первый вариант, ведь архетип не даёт владения щитами. Куда страннее выглядит умение «Росчерк клинка», имеющий сразу три варианта использования бардовского вдохновения.

Первый вариант делает то же самое, что и «Боевое вдохновение», но сразу с двумя эффектами, с повышенной эффективностью и без траты реакции. Второй вариант позволяет нанести урон от кости бардовского вдохновения по другому, соседнему с вами существу. Третий вариант позволяет оттолкнуть противника от себя, чтобы затем приблизиться к нему за реакцию. При этом каждая ваша атака будет увеличивать скорость передвижения на 10 футов до конца хода. Также архетип получает «Дополнительную атаку» на 6-ом уровне. Уже на 3-ем уровне вы получает умение «Завораживающее выступление», чья эффективность в бою стремится к нулю, но вот в мирное время позволяет очаровывать неигровых персонажей. Вам не нравится, что кузнец не готов посеребрить клинок себе в убыток?

Да он подарит вам сразу два таких клинка! Заказчица отказывает в авансе? Да вы с ней уже на свидании! Если честно, это довольно странная штука в плане отыгрыша, а потому многие мастера будут испытывать неудовольствие при её использовании. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок, что вместе с предыдущим умением окончательно превращает барда в головную боль для ГМа. Проникновение во вражеский лагерь ещё никогда не было таким простым. Игра за барда зачастую направлена на поддержку команды или социальную составляющую.

В этих вопросах он является неоспоримым лидером, хотя некоторые классы могут дышать ему в затылок при правильной прокачке, однако это не дастся им столь же естественно, как барду. Отличный выбор для игроков, стремящихся добиваться своего не только насилием. Чародей 17 очков. Заклинатели, получившие свои силы при рождении или после столкновения с чем-то аномальным. Используют магию по наитию без оглядки на строгие формулы волшебников. Имеют скромный арсенал заклинаний, однако способны использовать их значительно чаще. Магический класс, а потому всё ещё сложен в освоении.

Ситуацию спасает лишь крайне ограниченный выбор, однако он же и повышает шанс ошибки. В большинстве случаев вам стоит ориентироваться на заклинания, наносящие урон по площади. Например, «Огненный шар». Мощь 7 очков. Любопытный нюанс заключается в том, что чародей крайне слаб на первом тире с 1-го по 4-ый уровни , однако постепенно он будет набирать силу и уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни сумеет стать полноценным дд. Иронично, однако лучше всего чародей демонстрирует себя в команде с другими чародеями. Однажды я со своими друзьями отыгрывал трио тифлингов-инквизиторов богини удачи, которые засыпали врагов огненными шарами.

Подобную мощь мало кому удавалось пережить, невзирая на уровень угрозы. Если же речь идёт о засаде со стороны игроков или же неожиданном нападении с их же стороны, то врагам можно лишь посочувствовать. Чародей весьма неплохо подходит для мультиклассирования, поскольку этот класс предоставляет приятные бонусы уже на 1-ом уровне. Помните, что чародеи умеют в заговоры и фокусировку, но не могут проводить ритуалы. По крайней мере, без мультикласса. На 2-ом уровне вы получите «Источник магии», позволяющий конвертировать единицы чародейства особый ресурс чародея и ячейки заклинаний друг в друга. Единицы чародейства также можно тратить на «Метамагию», предоставляющую определённые бонусы.

Вы выбираете количество существ, равное модификатору Харизмы минимум одно существо. Идеально работает с плутом-танком, который собрал вокруг себя множество противников. Помните, что в обычных условиях персонаж может читать лишь одно заклинание в ход заговоры под это ограничение не подпадают. Я всё ещё не до конца уверен, как именно работает это ограничение, однако подавляющее большинство мастеров строго его придерживается. Щит работе способности не мешает. Дополнительно упомяну, что ваш персонаж будет знать язык драконов, а его бонус мастерства будет удваиваться при проверках Харизмы, вызванных общением с этими созданиями. На 6-ом уровне вы сможете добавлять модификатор Харизмы к урону от заклинания с типом урона, связанным с выбранным вами драконьим предком.

Эффект действует против одной цели по вашему выбору, даже если под эффект заклинания подпало несколько существ. За одну единицу чародейства вы можете получить сопротивление к этой стихии на один час. Случайный магический эффект дикой магии ломает целые кампании. Рассеивание магии в городе, построенном над запечатанной магией тюрьмой для древних чудовищ? Огненный шар себе под ноги? Танцевальная чума? Вы не поверите, но многим это очень нравятся, когда у других это вызывает лишь фрустрацию.

В интернете можно найти множество расширенных таблиц дикой магии на любой вкус и цвет. При помощи «Потока хаоса» игрок может провоцировать наступление подобного эффекта самостоятельно, дабы получить преимущество для одной проверки характеристики, атаки и спасброска мастер решает, когда именно должна сработать дикая магия, чем он будет часто пользоваться. Архетип «Божественной души» открывает чародею доступ к заклинаниям жреца, что позволяет порой делать абсолютно безумные комбинации. На 1-ом уровне получает умение «Любимчик богов», позволяющее добавить значение, выпавшее на 2d4, к проваленному спасброску или атаке, что может позволить преуспеть в этих проверках. Восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха.

Players who want to lean into this element of being a Paladin should choose proficiencies in social skills like Intimidation, Persuasion, and Deception. However, the spells that Paladins do get can be quite impactful, both for themselves and the rest of their party. Here are the basics of Paladin spellcasting in 5e: Preparing and Casting Spells. Paladins get acceess to two 1st-level spells when they reach 2nd level, and this scales to 2nd-level spell slots at 5th level.

This continues and eventually caps out at 5th-level spells at 17th level. Paladins have full access to their entire spell list when they reach the appropriate level. You prepare spells at the end of a long rest. You can prepare a number of Paladin spells equal to your Charisma modifier plus half your Paladin level. Spellcasting Ability. Spellcasting Focus. Paladins can use a holy symbol as their spellcasting focus. More on the best Paladin spells at each level later on. They can also choose to replace this fighting style whenever they reach a level where they get an Ability Score Improvement 4, 8, 12, 16, 19 with the Martial Versatility feature TCoE 53.

Blessed Warrior TCoE. Learn two Cleric cantrips, which you can swap out every time you level up. Blind Fighting TCoE. Great Weapon Fighting. Reroll damage rolls of 1 or 2 when attacking with a two-handed weapon. Interception TCoE. Use a reaction to protect an ally within 5 feet, imposing disadvantage on an attack roll targeted at them. Your choice of fighting style can have a big impact on Paladin gameplay: Blessed Warrior. More spellcasting utility and reliability.

Defense, Interception, or Protection. Great Weapon Fighting or Dueling. Double down on your burst damage potential. Blind Fighting. General utility in darkness -focused group or setting.

The tenets of the Oath of the Ancients are: Fight the Greater Evil: You will always attack the greater evil in a scene rather than lesser evils. No Mercy for the Wicked: You never show mercy to your true enemies, but you may be merciful towards inconsequential foes. By Any Means Necessary: You care little about consequences or morals outside of your search for vengeance. Restitution: You help those who are harmed by your enemies.

What is the Oath of Vengeance spells? The Oath of Vengeance also comes with its own spells. Other Oath of Vengeance abilities As you level up, your Oath of Vengeance will give you special abilities. These are: Channel Divinity: Like the other Sacred Oaths, at the 3rd level, you will be able to channel divinity. If you take the Oath of Vengeance, you gain the following abilities: Abjure Enemy: You choose one enemy within 60ft to frighten, causing it to freeze in fear where it stands. Vow of Enmity: Gain an advantage on your attacks against one nearby enemy. Relentless Avenger: At the 7th level, after attacking an enemy you can also move at half your speed afterward. This helps you stop enemies from fleeing. Soul of Vengeance: At 15th level, if you use your Vow of Enmity on an opponent, you can make an extra attack on that enemy.

Avenging Angel: At 20th level, you can transform into a winged avenger for one hour. You will grow wings and be able to fly and enemies will run in fear from you. What are the Paladin spells in 5e? Paladins have access to many of the same spells as Clerics. Unlike Clerics, however, Paladins use Charisma to cast their spells. This means when a spell refers to your spellcasting ability, you use your Charisma modifiers. Paladins can cast spells from the 2nd level and, like other spellcasters, have a set amount of spell slots per level that are replenished after a long rest. At 2nd level, Paladins have two levels 1 spell slots. This means on any given mission they can bring two level 1 spell.

The best Paladin spells at level 1 are: Bless : Up to three creatures near you can add 1d4 to their next attack roll or saving throw. Cure wounds: Touch a creature to heal them 1d8 plus your Charisma modifier worth of hit points. Protection from evil and good: Touch a creature and they are protected against certain types of creatures. These creatures have disadvantage on attacks and cannot charm, frighten, or possess your target. As Paladins level up, they gain more spell slots and can access higher level spells. A high-level Paladin will be able to cast powerful spells like banishing smite, which gives your weapon 5d10 force damage on your opponent, or even raise the dead, allowing you to bring your companions back to life. Answer: Choosing a race for your Paladin should be linked to any racial stat bonuses that compliment Paladin stats. Dragonborn get a bonus for their Strength and Charisma, so Dragonborns make excellent Paladins. Half-Elves and Humans also work well as Paladins.

Question: What background should I choose for a Paladin? Answer: Paladins have moderate power at 1st level.

Дух закона паладин всегда ставит выше буквы, в этом-то и кроется дьявол. Порой в стремлении спасти других паладин может ступить на путь зла, история принца Артаса тому свидетельство.

Любовь, яркая и безудержная, тоже может погубить воителя света - этому учит история рыцаря золотой розы Сота. Чувство вины сожгло душу леди Арибет и ее поглотила тьма. Тот, кто хочет быть счастливым, никогда не изберет стезю воина света. Потому что этот путь не содержит молочные реки и кисельные берега.

На нем не будет вечных благодарностей. Здесь все будут ждать от вас великих свершений, как должного. Будут ставить в пример, требуя соответствия идеалу. От вас будут ждать жертв, ежедневных и постоянных, и вы должны быть готовыми к ним.

Это путь лишений, следования внутренним убеждениям, каждодневный и рутинный. Среди всего этого есть место подвигам, сражениям, однако это все тяжелая, местами грязная и неблагодарная работа. А вы же должны не подавать вида. Скрывать эту тяжесть и быть теми, кто вдохновляет, кто является светочем надежды в море тьмы, теми, кто ведет за собой других.

Быть лидером, быть примером. Быть паладином. Внешний вид паладина восхищает, его подвигам рукоплещут и рассказывают истории о героических свершениях. Но при этом даже не надейтесь, что кто-то будет помнить и ценить вас вечно.

После поздравлений вы остаетесь один на один с вашей борьбой, как со злом и несправедливостью вокруг, так и с тьмой внутри. Людская память коротка. Суть воина Света далеко не всегда в сражениях, порой куда важнее умение вовремя вложить клинок в ножны. Каждый день — череда выборов.

Но лишь только вы ошибетесь, сделаете неверный шаг — вас не преминут сбросить на землю, метнуть камень. Вас осудят и предадут порицанию.

Paladin Backstory: 10 Amazing DND Background Builds

Hit points are just too important to let slide. Paladins are melee combatants, and more hit points lets them stay in combat for longer and recover more HP with hit dice. If you plan on casting Concentration spells in the middle of combat, you want a decent score here to maintain them when taking damage. It helps that the Paladin is proficient in Wisdom saves. Boost Charisma instead and let Aura of Protection take care of the rest. Defensive bonuses are also useful early though some options may be less effective later. Enlarge gives you advantage on STR checks and saves, plus an extra d4 damage on each attack.

They get Darkvision, advantage against charm and immunity to sleep. Boosted darkvision and Faerie Fire can help in an ongoing underground campaign, and the sunlight sensitivity hurts if you go outside. Maybe you can wear a big fancy hat like Jarlaxxle. The new Fey Step also has a side effect depending on what season you are, which you can change any day you want. Note that Winter is a frightening effect and is thus valuable for Conquest. Using a bonus action you can do a short range teleport that gives you resistance to all damage.

A solid defensive option. Relying on at least 3 stats makes this a decent idea but not an incredible one. Get a head start on your character concept with a feat! The small size but without the benefits of Lucky or the Dex Bonus. Many Paladins will want to consider this, there are even more sub-race options on Half-Elf now similar to the Elf subraces. Perception is a solid choice in any campaign and the other one is up to you.

All the positives with none of the downsides. Good deal. Thematically a Fiend Paladin who is resistant to fire like a Blackguard just sounds badass. The Variant Tieflings are a mixed bag.. Hellish Rebuke and Darkness give you some ranged options and utility. Charm person and Entrall based on your Charisma spellcasting modifier are also solid options if used correctly.

Hellfire : Replacing the hellish rebuke with burning hands helps your ability to handle some hordes, not a huge change though. Winged: Instead of extra spells you get to fly around when not wearing heavy armour. Darkvision, resistance to necrotic and radiant damage, free Light cantrip and a long-rest recharge, scaled-back version of Lay on Hands that means you can conserve some of your actual Lay on Hands. The rest of the abilities are a bit hap-hazard for a Paladin. A big strong Goliath is similar to a Half-Orc where you get Athletics for free instead of Intimidation. Tabaxi get Darkvision, extra movement, built in weapons, and free proficiency in Stealth and Perception.

The Cha boost helps a bit too. Aside from that, swim speed, breathe water and air, talk to water creatures, and cold resistance. Good all around. Also gets Darkvision, free Stealth proficiency and 2d6 extra damage when attacking from surprise. The Int may be less useful for you though. The Saving-Face ability is great in a big party.

The bonus action movement helps with getting into melee range which can sometimes be an issue, darkvision and intimidation are solid pickups. Magic resistance and poison immunity plus darkvision. A well rounded choice for any Paladin. DEX Paladins could see some real benefits here. Not bad. Heavily armored Paladins can use the Strength bonus.

Disguising yourself is a nice trick in more social campaigns. Change your Armour composition during a long rest, resistance to poison and immunity to disease. Navigational skills never hurt anyone either. Also think of the fun creature your Find Steed will create and get more Horns in your arsenal. At lower levels though, the difference is much more noticeable. It is less forgiving, and getting dropped is really, really easy.

Keep that in mind when looking at races. To the tainted we bring fire. Your main enemy apart from undead will be fiends and eventually any non natural plane creatures. Sacred Weapon: Lv. An action to add your CHA-modifier to attack rolls for a minute 10 rounds. Does not require Concentration to maintain thus stacks with any other buffs and does not count as a spell which means you can cast a swift spell in the same round.

A very good ability for that climactic fight during that part of the day. Turn the Unholy: Lv. Oath Spells overall rating : Lv.

Пожаловаться Класс Паладин Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы стать настоящим защитником своей команды?

Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас! Если нет времени вникать, готового персонажа можно скачать ниже Сильные стороны паладина Паладины - это воины, которые используют свою силу и веру, чтобы защищать своих союзников и наносить урон врагам. Их сильные стороны включают в себя: - Высокую защиту: Паладины обладают высокими показателями брони и здоровья, что делает их отличными танками на поле битвы. Для кого подойдет класс паладин?

Класс паладин подходит для тех, кто ищет баланс между защитой и атакой. Он также подойдет тем, кто хочет играть роль главного защитника команды.

This character is primarily considered a melee character to utilize the strength-based abilities of the Paladin including smite and heavy armor. Charisma is a highly favored ability score, since both Paladin and Warlock spells and abilities use this score. Constitution, as usual, is extremely important for survival. At level 3 and further, levels should be put in Warlock, taking melee option abilities as you level.

Warlocks regain all spell slots during a short rest. The strategy: As often as possible, utilize Divine Smite on hits to increase melee power - which can be then replenished during a short rest.

Это умение заменяет обнаружение зла и паладинский иммунитет к болезням. Вместо исцеления болезней может давать всем союзникам вокруг бонус к защите и спасброскам после усиливающийся: например, союзник рядом, упавший в отрицательные хиты автоматически стабилизируется. Вместо паладинской лошади может призывать дух небожителя в свои доспехи, улучшая их и придавая особые свойства. Божественный страж Divine Guardian из Cohorts and Companions: паладин-защитник без доступа к божественной магии.

Вместо этого раз в день может назначать существо, находящееся под его защитой и получать чувство направления на него. Возложение рук на это существо совершается быстрее, а паладин может закрывать охраняемого своим телом даже не в свой раунд , давая бонус к защите и спасброскам. Также божественный страж получает несколько бонусных фитов, связанных с защитой. Божественный охотник Divine Hunter из Ultimate Combat: паладин, ориентированный на дистанционный бой. Вместо владения тяжёлыми доспехами получает бонусные стрелковые фиты, вместо паладинской лошади получает возможность добавить силы стрелковому или метательному оружию. Способен совершать возложение рук на дистанции.

Вместо ауры храбрости даёт союзникам вокруг чувство относительных позиций, так что они никогда не заслоняют друг другу линию стрельбы. Может тратить применения своей способности карать зло, чтобы дать союзникам вокруг возможность стрелять точнее. Закатный рыцарь Dusk Knight из Blood of Shadows: паладин, ориентированный на действия в темноте. Получает навык маскировки вместо умения разбираться в чувствах окружающих. Способность карать зло у него вместо добавочного урона делает паладина хуже различимым для цели. Наложением рук может давать союзникам и себе способность видеть во тьме.

Сам постепенно обретает всё лучшее зрение в темноте на высоких уровнях - даже магической и умение сражаться вслепую вместо способности обзавестись паладинским скакуном. Его доспехи не мешают ему красться бесшумно в темноте и при тусклом свете. Рыцарь эмпиреев Empyreal Knight из Ultimate Combat: паладин, получающий подобие способностей ангела. С ростом уровня получает всё большую долю сопротивлений и некоторых из знаковых способностей ангелов включая, например, способность говорить с любым владеющим речью существом на его языке. Вместо наложения рук получает возможность призывать союзников- небожителей. Его паладинский скакун становится небесным существом и получает способность летать.

Сам паладин на максимальном уровне становится ангелоподобным outsider -ом c крыльями, которого, однако, можно воскрешать. Силовик Enforcer из Divine Anthology: паладин, чьи способности направлены не против зла, а против хаоса и беззакония. Просветлённый паладин Enlightened Paladin из Inner Sea Combat: паладин со способностями монаха , связанный не паладинским кодексом, а тягой к совершенству и просветлению.

Всё о классе Паладина в ДнД!

An in-depth guide for the Dungeons & Dragons Paladin character class covering optimisation of skills, weapons, features, and abilities in D&D 5e. The Dragonborn Paladin is an iconic class and race combination in DnD 5e. We take a look at why it's so good, and how to build it yourself. Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас!

Всё о классе Паладина в ДнД!

At level eight, increase your Cha score so you can make better use of your absolutely excellent spell list, and put your Oath spells to maximum use. From here, your Paladin should be set up to use the Aura of the Guardian class feature efficiently. Keep plugging Cha and Con, letting damage dealing fall to other party members. Rock Gnome Lancer For a slightly sillier, and outright peculiar playstyle, consider building your Paladin as a mounted lancer, harrying the enemy with recurring charges.

Playing a mounted character can be tricky, although Paladins get around the most persistent problems using their Find Steed spell. Employed correctly, mounts grant mobility improvements, as well as combat advantages, such as letting you disengage without provoking an attack of opportunity. Ability Scores Nothing fancy here.

Details Pick Gnome 5e as your race. As small creatures, they can ride medium mounts, including mastiffs, ponies, hippogriffs, and other tamable creatures, letting you enter dungeons or cramped spaces with relative ease. Be sure to pick a lance for your weapon, as its the highest damage-dealing martial option, and pad yourself with plate armor.

At third level, choose the Oath of Devotion. Its list of protective and condition spells is reliable, if unremarkable. At fourth level, be sure to have the Find Steed spell prepared, so you can summon a mount wherever you like, and take the Mounted Combatant Feat.

At level eight, improve your Str, which will likely be lagging at this point. Up your Str and Cha, but otherwise, lay back in appreciation of your devout Gnome cantering expertly across the dungeon floor. Source: Wargamer.

Being able to lock down a frightened creature, and automatically doing damage to them, is a quick path to victory. This feature benefits from gaining as many ways to impose the frightened condition as possible and having a higher save DC against that condition. Scornful Rebuke 5 — Automatic damage, of a good type, whenever someone hits you? What pushes this ability into a 5 is this working at range and both with weapons and spells. Redemption A more social and reactive Paladin, the Oath of Redemption focuses on avoiding conflict or mitigating its consequences. This is executed through spells like Sleep , Calm Emotions, and Hypnotic Pattern, as well as Persuasion buffing, and punitive options for Channel Divinity. This subclass makes a strong candidate for the Charisma-focused, support Paladin playstyle. Emissary of Peace [CD] 4 — A social ability is nice to see on a martial, a duration of 10 minutes makes it useful for entire social encounters. To get the most out of this ability you really need proficiency in Persuasion and a decent Cha modifier. Rebuke the Violent [CD] 5 — As enemy damage increases, this option will naturally scale in usefulness.

Oath Spells 3 — Whilst the spells are very appropriate for the subclass, they run into problems of usefulness and scaling. That said having these spells as options is nice, and Hypnotic Pattern and Wall of Force are very useful control spells. Aura of the Guardian 2 — A slightly better version of the 7th level Oath of the Crown feature. Protective Spirit 4 — This is a very healthy amount of hp regeneration with some minor scaling built-in for the remaining levels. Note: As it is not stated, when you halve your Paladin level for this feature, you should round down. Emissary of Redemption 3 — Unfortunately, this is a mixed bag, whilst it fulfills the goal of the subclass and provides great benefits, using a lot of your core class features would negate this benefit entirely. This is best for support Paladins who focus on buffs and healing, or who are content with dealing with minions whilst other party members deal with the heavy-hitting enemies. Glory You thought Conquest was a different spin for a Paladin? Glory focuses on propelling you and your companions to legendary status by focusing on honing their body and skill and putting them to use through acts of courage. Inspiring Smite [CD] 2 — Whilst you can in theory apply these temporary hit points to as many creatures as you have temp hp, realistically for this ability to be worth anything you need to keep the number of creatures to one or two.

The use of your bonus action feels a little clunky and makes the activation of this ability dependent on not only multiple factors, but spending an entirely separate resource. This would have easily been a 3 if you could activate it as a bonus action independently. The range should have been at least 10 feet to start with to make the ability more feasible. This still warrants a 2, as a self-speed bump of 10ft can be useful to a melee character in particular. Glorious Defense 3 — This can be a very potent defensive and retribution ability, however, it is held back by requiring the party to stay tightly clustered together in melee range of the enemy and tying the number of uses to your Charisma modifier for some reason. Watchers Sworn to protect the world from extraplanar threats, this subclass is dedicated to being the ever-vigilant sentry against the threats who seek to invade from beyond our own world. Interestingly these Paladins are said to create and maintain a network of spies and informants, in order to keep an eye on any cult activity. Notably, they get access to typically more arcane magic, including Alarm and Counterspell. Oath Spells 3 — A thematic list, with a lot of utility in it. It would have been nice to see some better combat-relevant entries.

Mortal Bulwark 4 — This is a very powerful ability, mixing general combat effectiveness with the ability to potentially just end an encounter. This only warrants a 4 because it covers a lot of creature types, but not all of them, and a capstone should ideally not be this niche. Guidance [Cantrip] — Applicable if you chose the Blessed Warrior Fighting Style, this is a very useful cantrip to pick up to help your party pass the skill checks which really matter. Bless [1st level Spell] — Not only great for support Paladins, this spell, unfortunately, takes your entire action, but rewards the party with a significant boost to their accuracy and save defense. Cure Wounds [1st level Spell] — Whilst you have Lay on Hands, it never hurts to have another option for healing yourself and your party. This can be especially useful if you need to use your Lay on Hands to cure a disease or neutralize a poison, rather than heal hit point damage. Divine Favor [1st level Spell] — A damage boosting alternative to Divine Smite, this is a great spell for longer fights, or if you need to spread radiant damage, such as shutting down the regeneration of vampire spawn. Protection from Evil and Good [1st level Spell] — A great defensive buff that works against a large enough number of creature types to be relevant frequently enough to keep on hand. Aid [2nd level Spell] — Not to be confused with temporary hit points, this spell increases your actual hit point maximum, meaning you can heal these newfound points. This is a great durability buff for your party and is especially useful for lower hit dice characters like Wizards.

Find Steed [2nd level Spell] — Being able to summon your own mount, enhanced with a telepathic and magical link, is a very useful means of transportation. Small-sized Paladins can actually ride their mastiffs into those places! Here are some examples of strong race choices for a Paladin: Dragonborn 4 — Great stats, a damage resistance, and a breath weapon! Goblin 5 — A perfect Dexadin, bringing additional nova damage in the form of Fury of the Small, whilst giving you the ability to skirmish with Nimble Escape. Half-Elf 5 — You can boost your Charisma, Constitution, and the physical stat of your choice, whilst getting skills and some other nice ribbons. A great Paladin, regardless your primary stat, and potentially frees up an ASI for a feat. Combat-orientated feats are generally better for Paladins, however, feats which provide additional spellcasting can be valuable for the half casting class, especially support Paladins, and this will be reflected in their rating and description. Here are some examples of strong feat choices for a Paladin: Great Weapon Master 5 — A potential damage boost and source of bonus action attacks, for Paladins using great weapons this is a great feat. This is particularly useful for Vengeance and Conquest Paladins, as they both have accuracy-increasing Channel Divinity options. Sentinel 5 — Excellent tanking feat, this will allow you to make reaction attacks more often and give you the ability to lock down the battlefield.

Dragon Fear [Dragonborn] 4 — You can round out your choice of three different stats, all great for Paladins, and gain a good debuff that synergizes well with a Conquest Paladin. Slasher 5 — If you favor slashing weapons like longswords, scimitars, and great axes this feat gives you a great way to hinder the mobility of your enemies and adds a nasty debuff when you crit, to add insult to smite-based injury. The ratings take multiclassing prerequisites into consideration; if a multiclass will require you to have a 13 in a stat other than Str or Cha, it will likely receive a lower score unless the stat is one you would already have at 13 or higher, for example, Dexterity on a Dexadin. General multiclass tips for the Paladin: The multiclass prerequisites for a Paladin are Str and Cha scores of 13 or higher, this means multiclassing is easier for a Strength-based Paladin than a Dexadin.

Плут отлично демонстрирует себя в мирной сфере, обладая обширным арсеналом навыков и компетенций навыки с двойным бонусом мастерства. Мало кому удастся посостязаться с ним в этом вопросе. В плане отыгрыша плуты также довольно хороши, ведь под этот класс может подойти множество концептов: контрабандист в бегах, неподкупный стражник, приспешник злодея. Универсальность 8 очков. Плут фигурирует во множестве билдов персонажей, чему класс обязан полезным способностям. Также плут чаще получает умение «Увеличение характеристик». Засада позволяет создавать преимущество на атаку, хоть подобное использование часто является довольно утомительным. Некоторых игроков не смущает, что они пытаются пятый раз подряд спрятаться за одним и тем же пеньком, чтобы опять же из-за него «неожиданно» атаковать. Если спасбросок провален, то урон делится наполовину, а при успехе он и вовсе игнорируется. Эти способности являются основой для билда плута-танка. Архетипы плута также довольно разнообразны. Выбор между ними открывается у плута на 3-ем уровне, некоторые из них я выделю отдельно. Архетип «Убийца» открывает способность «Ликвидация», позволяющую сделать попадание атакой по захваченной врасплох цели критическим успехом. Подчеркну, что для действия способности по цели надо сначала попасть. При использовании яда такая атака способна устранить вражеского заклинателя ещё до начала баталии, однако уже во время боя вам вряд ли удастся подловить противника. Архетип «Мистический ловкач» позволяет получить ограниченный доступ к заклинаниям волшебника. Способность «Улучшенная волшебная рука» усиливает одноимённый заговор, позволяя взаимодействовать с окружением при помощи невидимой летающей конечности, способной взламывать замки, обезвреживать ловушки крайне полезно и взаимодействовать с контейнерами включая карманы прохожих. Архетип «Дуэлянт» увеличивает инициативу и позволяет использовать скрытую атаку при борьбе с противником один на один. Отличный вариант для плута-танка. Архетип «Комбинатор» позволяет использовать действие Помощь только для атаки , тратя бонусное действие. Бесплатное преимущество для атаки союзника, чем плохо? Плут крайне многогранен, а его прокачка может завести в самые безумные дебри вашего разума. Классический плут-эксперт по навыкам, плут через Силу скрытая атака работает при атаке оружием со свойством «Фехтовальное», но это не обязывает вас использовать именно Ловкость , плут-танк, плут-ликвидатор и т. Класс хорошо сочетается с остальными и не слишком много теряет в прогрессе при мультиклассирование. Прекрасный выбор для новичка. Архетипы из «Котла Таши со всякой всячиной» в список не включены. Паладин 23 очка. Вы знаете, что такое гибридный класс? Это класс, который способен выполнять все основные роли в группе: танк, хилер и дд. Фишка паладинов в DnD 5e заключается в том, что они могут быть всем этим одновременно. Представляют собой фанатиков, черпающих силу из священной клятвы, данной ими божеству или же самим себе. Разобраться в данном классе не так уж сложно. Основная механика класса открывается со 2-го уровня. Помните, что эффект этой способности может быть критическим. Также на простоту освоения класса влияет и то, что он подразумевает крайне ограниченный контакт с магией. Заклинания от клятв архетипов паладина отобраны заранее, а количество заклинаний, которые вы можете выбрать самостоятельно, ограничено. Для начинающего игрока это можно считать лёгким уровнем сложности знакомства с местной магической системой, чему лишь способствует возможность изменить свой выбор во время продолжительного отдыха. Отмечу, что у паладина нет заговоров заклинания 0-го уровня , а ещё он не может произносить заклинания ритуалом время произнесения заклинания увеличивается на 10 минут, однако оно не будет требовать ячейки заклинаний. Тем не менее, паладин может использовать магическую фокусировку например, щит , чтобы читать заклинания без материального компонента с оговорками, но о них в следующей части руководства. Мощь 10 очков. Паладин является крайне опасным бойцом ближнего боя, чьей специализацией является нанесение огромного урона по одиночной цели. Другими словами, это убийца боссов. Доступ к средней и тяжелой броне, щитам, а также к защитной магии, позволяет неплохо справляться и с ролью танка. Учитывая выше перечисленное, этот класс открывает приличный простор и для ролевого отыгрыша: герой из глубинки, рыцарь ордена, жестокий завоеватель. Да, вам не показалось, паладины в 5e не обязаны быть добрыми, законопослушными и набожными. Они черпают силы из веры в себя и свои идеалы. Универсальность 5 очков. Этот класс вполне самодостаточен кроме одного сочетания: паладин-колдун. Видите ли, могущество паладина исчерпывается вместе с последней потраченной ячейкой заклинания, которые восстанавливаются при продолжительном отдыхе. Но у колдуна ячейки восстанавливаются после короткого, пускай лишь его собственные. Негласная традиция игр по DnD 5e делает короткий отдых более предпочтительным, чем продолжительный, поскольку за время последнего могут наступить нежеланные сюжетные последствия. Например, культисты успеют принести крестьян в жертву, бандиты организуют нападение, или противник попусту убежит. Для более экзотичных комбинаций вам стоит учитывать полезные способности паладина. Существует поверье, что способность 3-го уровня «Божественное здоровье», дающая иммунитет к болезням, является незаменимой для барда с его любовными похождениями. Впрочем, танкам она также подойдёт, ведь это спасает персонажа от неприятных эффектов во время битв. Например, от заражения чумой при сражении с моровыми волками и т. Может спасать и от эффектов некоторых заклинаний, что также хорошо. Умение 5-го уровня «Дополнительная атака» даёт дополнительную атаку при совершении атаки основным действием. Умение же 6-го уровня куда более интересное, ведь «Аура защиты» добавляет ваш модификатор Харизмы к спасброскам вашего персонажа и его союзников в радиусе 10 футов 2 клетки. При этом нигде не сказано, что ауры разных паладинов не могут действовать одновременно, а потому можно разогнать бонус до весьма достойных значений. Умение 7-го уровня «Аура преданности» защищает от очарования. Для танка очень приятно и необычайно полезно. По крайней мере, у этой ауры есть ограничение на сочетание с аурами других клятвопреступников не больше одной за раз. Паладин сосредоточен на ближнем бою, где он выполняет функции дд и танка. Основные билды: паладин-дд, паладин-танк, паладин-колдун и паладин через Ловкость. Главное преимущество класса заключается в его эффективности против одиночных целей, не требующей каких-то сверхусилий со стороны игрока. Подлинные знатоки оружия, способные сражаться и в ближнем, и в дальнем бою. Владеют простым и воинским оружием, а также всеми наборами брони и щитами. Удобство 10 очков. Один из самых простых в освоении классов. Если честно, то игровой процесс за воина не отличается особой оригинальностью: стукай врагов оружием до победного. У этого класса нет каких-либо сложных механик. Мощь 4 очка. К сожалению, воин уступает по силе большинству своих коллег. С каждым уровнем темп его усиления замедляется всё сильнее. Что воин 20-го уровня может противопоставить волшебнику 20-го уровня с заклинанием «Исполнение желаний»? Четыре атаки в ход? Конечно, можно довести это количество и до девяти атак в ход, но лишь на два раунда. Ни один класс в игре не зависит настолько сильно от экипировки, ведь без хорошего магического оружия воин попросту будет бессилен на высоких уровнях. Иронично, что на первом уровне воин, взявший себе боевой стиль «Сражение двумя оружиями», является крайне эффективным. Увы, но уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни воин станет середнячком, а в дальнейшем он будет уступать по силе почти всем классам. К счастью, чаще всего игры ведутся именно на первом с 1-го по 4-ый уровни и втором тирах, однако я не могу не учитывать низкие показатели на более высоких уровнях. Расцвет сил класса на столь низких уровнях делает воинов одними из основных кандидатов на мультиклассирование. Доступ к воинскому оружию, щитам, средним и тяжёлым доспехам уже является достойной причиной для этого шага, но определённо далеко не единственной. Уже на 1-ом уровне воина можно выбрать боевой стиль. О «Дуэлянте», «Защите», «Обороне» и «Сражении двумя оружиями» я уже рассказывал ранее. Также воин чаще получает умение «Увеличение характеристик». На 2-ом уровне воин получает «Всплеск действий», добавляющий дополнительное действие. Обе способности можно использовать один раз, после чего для повторного применения придётся совершить короткий или продолжительный отдых «Всплеск действий» получает дополнительный заряд на далёком 17-ом уровне. На 5-ом уровне вы получите классическую дополнительную атаку в ход, третью атаку на 11-ом уровне, и четвёртую на 17-ом уровне. Отдельно отмечу, что атака вторым оружием не подпадает под этот эффект. Да, я знаю, это обидно. Архетип «Мастер боевых искусств» не отличается особой силой, однако у него есть один относительно полезный приём «Обезоруживающая атака». Возможность лишить противника его оружия, особенно магического, является главным, если не единственным, полноценным достоинством архетипа. Метнуть во врага волшебное копьё, после чего бонусным действием вернуть его себе в руку. Хотя это скорее выглядит круто, чем представляет реальную пользу во время битвы. Есть определённый потенциал при мультиклассе с плутом, поскольку в обычных условиях вам будет слишком боязно кидать во врага волшебный кинжал. И это на 3-ем уровне. Архетип «Кавалерист» направлен на бой в седле ездового животного, хотя эти умения можно направить на защиту союзников, сражающихся рядом с вами, что неплохое подспорье для танка. К сожалению, его прогрессия оставляет желать лучшего. Если упрощать, с ним вы можете совершить два магических выстрела до короткого или продолжительного отдыха. Некоторые варианты заслуживают особого внимания. Воин отличается простотой в освоении и предрасположенностью к мультиклассированию, позволяющей усилить другие классы. В большинстве случаев речь идёт о повышенной защите, поскольку многим заклинателям не хватает именно её. Билды воина ограничены лишь тем, насколько креативны вы будете при использовании снаряжения. Этот класс можно охарактеризовать фразой: «Он слишком зол, чтобы умирать». Если воин полагается на мастерство, то варвару достаточной одной ярости. Вызывают неподдельный трепет у всех изнеженных цивилизацией народов. Вместе с воином является самым простым классом для начинающего игрока. Стукай врагов и злись посильнее — вот формула варвара. Ярость варвара делает из него настоящую губку для урона, однако он далеко не мальчик для битья. Варвар сосредоточен на том, чтобы рвать и метать в ближнем бою. Универсальность 2 очка. Варвар самодостаточен и работает по своим правилам. Он плохо сочетается с другими классами, хотя определённые билды подразумевают мультикласс. Основная механика класса — это «Ярость». Даёт сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону сокращает вдвое весь получаемый урон, включая урон от магического оружия , даёт преимущество на проверки и спасброски Силы, увеличивает урон от собственного оружия, но не даёт читать и поддерживать заклинания. Можно использовать щит.

The weakness: Although few monsters are resistant to radiant, this build focuses on radiant damage. Explore alternative damage sources for backup. This build is mainly suited for single target damage, facing multiple enemies can pose a problem. However, the damage for each Divine Smite increases as the Warlock levels since the effective spell level increases - cappng at 5d8 radiant damage at Warlock level 9. One thing to note is, if you decide to level both Paladin and Warlock, the levels do not stack for effective caster level ie. Therefore, how you build this warlock should be consistent with the role you wish to fulfill.

Paladin 5e Class Guide for Dungeons and Dragons

воина веры, требует особого разговора. Классы. Фильтр. Выбор пути: способности и специализации паладина Паладин DnD: особенности класса и его роли Основной особенностью паладина является его связь с магией и божественными силами. А на восьмом сбросить класс и взять 2 уровня паладина и 6 барда.

All D&D 5E Paladin Class Changes (2024)

The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024) - Game Out Главная» Новости» История паладина для днд.
All D&D 5E Paladin Class Changes (2024) - Gamepur ›RULEBOOKS/WC5E/WC5E Paladin.
Мнение: Что такое Паладин? Tier 1 paladins are mostly likely to be encountered by player characters between levels 1 and 4, although they may crop up as allies or henchpeople of more powerful beings at later levels.
D&D 5th Edition Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры.

D&D 5th Edition

The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. To build a dwarf paladin tank in DnD 5e, try this. Прежде чем начать создавать персонажа паладин в игре Dungeons & Dragons (DnD), вам нужно определиться с его расой и классом. dnd 5e paladin handbook.

Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play

Explore alternative damage sources for backup. This build is mainly suited for single target damage, facing multiple enemies can pose a problem. However, the damage for each Divine Smite increases as the Warlock levels since the effective spell level increases - cappng at 5d8 radiant damage at Warlock level 9. One thing to note is, if you decide to level both Paladin and Warlock, the levels do not stack for effective caster level ie. Therefore, how you build this warlock should be consistent with the role you wish to fulfill. This Nature Warden build allows you to focus on a particular theme while still using the Divine Smite combo, and also giving you great crowd control options.

Каждый умерший злодей — лишь отсрочка, потому что ему на смену появится новый. Каждый раскаявшийся злодей — победа, потому что стало меньше одним плохим человеком и одним хорошим — больше. Убийство в бою, когда ты защищаешься сам или защищаешь других, — это одно. Убийство беззащитного человека, который потерял сознание, выронил меч, упал и т.

А именно — недопустимое поведение. Да, с точки зрения эффективности — это разумный ход. Но не забывайте, паладин — человек Веры. Веры в свои идеалы.

И в этих запретах и ограничениях не его слабость, а его сила, но этого вопроса мы коснемся чуть позже. Кроме того стоит заметить, что не ко всем существам применимо милосердие. Нежить, демоны и прочие существа, не имеющие ничего общего с человеком, не подлежат состраданию. С ними не может быть переговоров и мирного сосуществования.

Нет ни малейшего шанса, что они встанут на «путь истинный». Пощадишь сегодня соблазнительного суккуба — значит обречешь на смерть десятки невинных людей. Справедливость… наверное, это та Добродетель, которое ведет паладина за собой. По сути, его долг, его предназначение — это восстановление справедливости везде, где это необходимо.

Не только демоны, личи и драконы — сфера ответственности паладина. Всякий раз, когда вершится неправедный суд, когда местные правители позволяют себе больше, чем им положено, когда зарвавшийся первосвященник огнем и мечом насаждает свою религию — тогда паладин с мечом в руках должен встать на защиту угнетенных и невинных. Вот только не надо уходить в крайность. Все мы люди.

Паладины тоже. И если вы не отыгрывайте безумного фанатика, который не проживет в реальном мире и суток, то не надо рубить мечом руку мальчишке-карманнику, который попытался стащить у вас кошелек. Это не справедливость. Это безнаказанная жестокость.

Помните, рубить святым мечом, сокрушать зло и определять его — очень просто, у вас для этого есть все средства. С тем же успехом эти способности могли быть даны оживленным магией доспехам или големом — результат был бы тот же самый. Главное у паладина — не святой меч, не конь и не возможность исцелять, а сердце. Человеческое сердце, которое позволяет сомневаться, думать, решать.

Принять верное, справедливое решение во сто крат тяжелее, чем победить вампира в рукопашной схватке.

Любовь, яркая и безудержная, тоже может погубить воителя света - этому учит история рыцаря золотой розы Сота. Чувство вины сожгло душу леди Арибет и ее поглотила тьма. Тот, кто хочет быть счастливым, никогда не изберет стезю воина света. Потому что этот путь не содержит молочные реки и кисельные берега. На нем не будет вечных благодарностей.

Здесь все будут ждать от вас великих свершений, как должного. Будут ставить в пример, требуя соответствия идеалу. От вас будут ждать жертв, ежедневных и постоянных, и вы должны быть готовыми к ним. Это путь лишений, следования внутренним убеждениям, каждодневный и рутинный. Среди всего этого есть место подвигам, сражениям, однако это все тяжелая, местами грязная и неблагодарная работа. А вы же должны не подавать вида.

Скрывать эту тяжесть и быть теми, кто вдохновляет, кто является светочем надежды в море тьмы, теми, кто ведет за собой других. Быть лидером, быть примером. Быть паладином. Внешний вид паладина восхищает, его подвигам рукоплещут и рассказывают истории о героических свершениях. Но при этом даже не надейтесь, что кто-то будет помнить и ценить вас вечно. После поздравлений вы остаетесь один на один с вашей борьбой, как со злом и несправедливостью вокруг, так и с тьмой внутри.

Людская память коротка. Суть воина Света далеко не всегда в сражениях, порой куда важнее умение вовремя вложить клинок в ножны. Каждый день — череда выборов. Но лишь только вы ошибетесь, сделаете неверный шаг — вас не преминут сбросить на землю, метнуть камень. Вас осудят и предадут порицанию. Ведь вы сами выбрали путь паладина.

Путь примера и идеала для других, а окружающие очень сильно не любят, когда их мечта, их идеал, оказываются с изъянами и человеческими слабостями.

Some of the best feats for Paladins in 5e include: Polearm Master. A free low-damage bonus action attack and the ability to make an opportunity attack when someone enters your reach. This feat really shines, however, when paired with the Sentinel feat. Good for a tank, and great when paired with Polearm Master — because it prevents an enemy from even getting in range to hit you if you freeze them 10 feet away from you with a reach weapon. Inspiring Leader. Great Weapon Master. Gives you a free attack after a killing blow or critical strike and allows you to deal bigger damage at the cost of a less accurate attack. Resilient Constitution.

Always useful, especially if your Constitution score is currently sitting at an odd number. War Caster. Advantage on concentration checks, ability to use somatic components of spells while your hands are full, and the ability to cast some spells as an opportunity attack. Some of these feats are better than others, depending on your character build. Ensnaring Strike and Speak with Animals spells and the ability to restrain creatures with Channel Divinity at 3rd level. Moonbeam and Misty Step spells at 5th level and an aura that grants spell resistance to nearby allies at 7th level. This nature-themed subclass leans into the control aspect of the Paladin, adding multiple methods for restraining enemies. Misty Step is also useful on just about every character in DnD. Overall, a solid subclass with an easy-to-parse set of tenets.

Protection from Evil and Good and Sanctuary spells and the ability to add damage and a light effect to your weapon with Channel Divinity at 3rd level. Lesser Restoration and Zone of Truth spells at 5th level and an aura that protects against charm at 7th level. This is a balanced Paladin archetype that focuses somewhat on damage and utility. Paladins already have access to the Protection and Truth spells, and the other bonus spells are okay. Protecting against charm can be big against a spell like Hypnotic Pattern , but this aura is definitely on the weaker side. Hold Person and Misty Step spells at 5th level and the ability to instantly chase an enemy after hitting them with an opportunity attack. This subclass is all about control, mobility, and pursuit. Misty Step is great, and Hold Person sets you up for big damage critical strikes. The chase effect is situationally nice, but this subclass does miss out on the utility of a party-wide aura.

Oathbreaker DMG.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий