Новости клуб романтики прохождение паруса в тумане

Новости клуба романтики: 36 история, расписание обновы, рейтинги, пасхалки, мерч и интервью авторов.

Клуб романтики. Паруса в тумане. Всё заново.

Чтобы получить ещё один балл, нужно «едко прокомментировать» предложения спасателя. Изучение «Клуб романтики: рождённая луной» Ещё один увлекательный сюжет игры, названные «Рождённая луной». Главная героиня — студентка Мия случайно встречается с вампирами, древними графами и оборотнями. В наших руках её судьба. И только мы сможем помочь стать нашему главному герою умной и проницательной или стойкой и дерзкой по отношению к врагам. Не раз девушке будет угрожать опасность, но выбор правильного пути поможет легко их преодолеть. По пути прохождения героине нужно будет выбирать отношения между разными по характеру парнями. И снова нам предлагается выбрать внешность девушки, которой предстоит играть в дальнейшем.

Выберите внешность девушки По ходу игры всплывают подсказки, как нам вести диалоги, что влияет на характер героя и прочие. Подсказка по игре «Рождённая луной» Сюжет игры начинается с диалога двух девушек. И через время появляется парень, который уговаривает девушку присоединиться к их компании, приглашая на вечеринку. Затем игра предлагает нам одеться на вечер. Одевайтесь в соответствии со своим предпочтением и не забывайте, что все действия в игре ведут к определённому поведению и влияют на характер героя. Вы отправляетесь на вечеринку. Не стоит одеваться слишком строго, это отдых как-никак.

Выбираемся из бочки и слышим, что прошли пиратский ритуал посвящения. Теперь мы часть команды. Нам предлагают ром. Можем пригубить его или выпить целиком. Нам позволят вернуться в каюту, наградив новым нарядом: бесплатным или за 30 кристалликов. Вернувшись в каюту, сбрасываем с себя одежду, когда входит капитан… Серия 4 Капитан говорит нам о том, что мы для него больше, чем просто пассажир: Постельная сцена с Себастьяном Если мы отвечаем Себастьяну взаимностью, начинается сцена, полная страстных поцелуем: После любви обнимаемся и говорим о своей семье, о том, что вас разлучило. Капитан слушает и дает слово защищать нас. Утром видим, что к нам приближается корабль: это флагман бывшего, Диего. Комментируем это команде: После некоторого обсуждения команда решает не отдавать нас и прячет.

Начинаются переговоры. Аделаида не может согласиться с тем, что из-за нее могут пострадать другие люди, и решает сдасться жениху. Поднявшись на корабль жениха, приветствуем его: Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль. Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой. Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать: Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам: Серия 5 Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись: Голод и жажда мучают нас. Пробуем порыбачить или что-то вроде.

Готовимся к смерти. Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что: Неожиданно рядом от себя слышим русалку, а также недалеко проплывающий корабль. Экипаж захватит Аделаиду к себе. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы: Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды. Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше.

У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание. Серия 6 Просыпаемся на берегу рандомного острова. Зомби уже нет, мы ничего не помним. Поблизости видим старика. Он думает, что сошел с ума, ибо на острове тысячу лет никого не было. Дед все еще думает, что мы — плод его воображений.

Затем замечает кольцо на пальце. По какой-то причине его это интересует, и он поведет нас в джунгли. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе. Вернемся к деду по имени Панцо, идем в его хижину. Там будет драгоценное ожерелье. Панцо готов отдать нам его. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи.

Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю: Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу. На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец.

Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца.

Высокая репутация: подслушиваем разговор. Парень начнет отчитывать Кайлу, назвав ее «угрем». Узнаем, что молодого человека зовут Алек. Он отругает девушку за потерянную доску. Путь отваги: заступаемся за Кайлу — мы получим похвалу от Алека и улучшим отношения.

Возвратившись в домик спасателей, выслушиваем Зои. Она сообщит нам, что Калеб наткнулся на еще одного отдыхающего, который упал в обморок. Девушка решит съездить к нему. Если решим поехать к Калебу, то все равно не увидим человека, который упал без сознания. Спрашиваем у стоящего неподалеку парня: Что здесь случилось? Все ли в порядке? Калеб ответит нам, что ему бы хотелось увидеть Зои, чтобы побыть с ней наедине. Выбираем, что сказать: Помогаем ему завоевать Зои, потратив 19 кристаллов Ким решит узнать, что привлекает Зои.

Говорим, что возвращаемся на пост героиня не станет ничего отвечать, а просто направится обратно на вышку. Если останемся на вышке, то вскоре Зои возвратится. Мы можем выбрать один из следующих вариантов: Спрашиваем, что натворил Калеб, потратив 19 кристаллов Зои сообщит нам, что парень пригласил ее на свидание. Ким захочет помочь парочке улучшить отношения. Не задаем никаких вопросов упустим сведения. Идем назад домой, говорим с Джейком по телефону и отправляемся на встречу с ним. Однако перед этим Шелли скажет нам сделать макияж: Тропический покупаем за 31 кристалл. Акцент на глаза покупаем за 19 кристаллов.

Нюд предоставляется бесплатно. Если ранее мы заставили парня работать на нас, то он скажет пару обидных слов героине. Можем ответить ему следующее: Спрашиваем, ненавидит ли он нас Джейк ответит, что таким образом он показывает свое недовольство, но это применимо не только к нам. Спрашиваем, неужели так трудно просто похвалить. Если нам удалось убедить парня работать с нами, то он пригласит нас поесть мороженное. Решаем, что сказать: Здорово! Идем к фургону с мороженным, однако продавца по имени Стив не окажется не месте. Джейк решит залезть внутрь.

Спрашиваем у него: Что он там делает? Почему Стив решил впустить его? Подождав немного, решаем что съесть тройной шоколад, пломбир или ягодный щербет. Данный выбор ни на что не повлияет. Вскоре героиня почувствует себя плохо, а затем и вовсе проснется в машине скорой помощи. Выбираем, что сказать: Просим Джейка не уходить, потратив 31 кристалл узнаем, что молодой человек волнуется за наше здоровье. Просим пить Ким пропустит беседу. Снова просыпаемся и видим, что мы оказались в больнице.

Возле нас будет сидеть Джейк. Пробуем пошевелить рукой. Видим возле нас уснувшего Джейка. Задаем ему вопрос: Что мы тут делаем? Что он тут делает? Джейк подаст нам стакан воды, а потом в палату зайдет наш лечащий врач, которую зовут Тереза Торрес. Говорим ей, как мы себя чувствуем: Что со мной случилось? Могло бы быть и хуже.

Даем ответы на другие вопросы врача, а потом решаем, кому позвонить в первую очередь: Звоним Майклу рассказываем обо всем куратору, который уже знает о произошедшем. Звоним Шелли. Никому не звоним будет пропущена соответствующая возможность. Засыпаем, а потом просыпаемся и видим Шелли. Рассказываем ей о том, как прошло свидание. Шелли в шутку сообщит, что может взять Джейка на себя в случае необходимости. Однако Ким не оценит шутку и разозлится. Отвечаем, из-за чего мы злимся: Из-за Джейка.

Из-за плохого самочувствия Ким сменит тему разговора. Снова засыпаем и просыпаемся уже в вечерние часы. Слышим чей-то разговор в коридоре. Продолжаем спать пропускаем информацию. Вскоре к нам зайдет куратор. Высокая репутация: Майкл выскажет слова благодарности за проделанную нами работу. Выбираем, что ответить: Спрашиваем, в чем заключается наша заслуга? Спрашиваем, как происходит распространение наркотических веществ?

Спустя два дня мы будем выписаны из медицинского центра. У Шелли официально закончится отпуск. Нам позвонит Джейк и сообщит, что его допрашивали полицейские. Направляемся в штаб спасателей, но перед этим выбираем прическу: Коса «рыбий хвост» выдается бесплатно. Небрежная прическа с косынкой стоит 8 кристаллов. Длинные волосы и витые косы стоит 22 кристалла. Войдя в штаб, направляемся в кабинет Джейка и говорим ему, что правоохранители хотели найти с помощью него мороженщика. Говорим ему, что тот незаконно распространял амфетамины.

Просим парня помочь нам в раскрытии этого дела. Давай сходим к мороженщику вместе Джейк согласится, но нам придется потратить 28 кристаллов. Расспрашиваем его о мороженщике выясняем всю информацию о продавце на месте. Если нам удалось уговорить Джейка, то направляемся к месту проживания Стива. Высокая осторожность: спрашиваем у Стива, может ли он продать нам «кайф». Тот спросит у нас, что именно нам нужно: Говорим название конкретного препарата. Говорим расплывчато Ким попросит любой наркотик. Стив вынесет нам пластинки, которые внешне похожи на обычный мармелад.

Он добавит, что является продавцом, а не производителем. Джейк сразу поймет, что именно Стив виноват в том, что люди на пляже начали падать в обморок. Он пригрозит мороженщику и тогда тот сообщит, что получает товар от серфера из «Акул». Выйдя из дома, парень скажет, что хочет сдать Стива полицейским: Благодарим его за помощь улучшим отношения с Джейком. Молчим продолжаем слушать парня. Вернувшись домой, начинаем думать о том, как получить больше информации о клубе серфингистов «Акулы». Вскоре нам позвонит Кайла, сумевшая узнать наш номер у спасателей. Она предложит нам встретиться.

Соглашаемся, так как с помощью девушки нам удастся узнать сведения о нужных нам серферах. Выбираем, что надеть: Джинсы и футболка предоставляются бесплатно. Платье-сетка стоит 28 кристаллов. Просторное платье стоит 22 кристалла. Оказавшись на пляже, направляемся к месту, где мы должны встретиться с Кайлой. Надеваем купальный костюм и выбираем, что делать дальше: Идем купаться проводим время в воде вместе с девушкой. Решаем перекусить Кайла даст нам сок и закуски. Для получения нужных сведений просим девушку научить нас кататься на доске по волнам.

Хотим оказаться поближе к Кайле. Любим океан. Во время беседы с Кайлой выясняем, что она состоит в группе серфингистов «Акулы». Серия 6 — Лови волну Кайла согласится обучить нас катанию по волнам. Берем ее старую доску для серфинга и надеваем защитный купальный костюм: Короткий гидрокостюм предоставляется бесплатно. Костюм для серфинга стоит 33 кристалла. Гидромайка и гидрошорты стоят 17 кристаллов. Наш новый «учитель» посоветует первым делом изучить воду.

Выбираем, что сказать: На что нужно смотреть? Спрашиваем, зачем нам это нужно, ведь она рядом с нами улучшим отношения с Кайлой. Узнаем еще несколько полезных рекомендаций, а потом выбираем: Наш разговор зашел не в ту степь узнаем, что Кайла просто беспокоится за Ким. Говорим девушке, что она преувеличивает. В начале обучения Кайла расскажет нам, как нужно правильно лежать на доске. В этот момент девушка прикоснется к героине. Говорим, что ладонь у Кайлы очень теплая, потратив 17 кристаллов улучшим отношения с девушкой. Отмечаем, что нам не нравится, когда нас трогают упускаем возможность.

Начинаем грести лежа, а потом встаем на доску с подобного положения. Далее пытаемся прокатиться на маленьких волнах возле берега. Спрашиваем у нашего «учителя»: О дополнительных советах Кайла отметит, что во время падения следует держаться за доску. О серферах-знакомых.

Клуб романтики паруса в тумане Себастьян. Сложенный Парус. Свернутый Парус. Веревки на парусах.

Свернутые паруса. Двухмачтовая парусная шхуна «Грумант-58». Лодка под парусом. Себастьян из паруса в тумане. Марсельная гафельная шхуна. Трехмачтовая гафельная шхуна. Гафельный парусник. Трёхмачтовая гафельная шхуна Linden.

Бриг — двухмачтовый парусник. Парусное вооружение гафельной шхуны. Гафельный шлюп. Одномачтовые парусные яхты. Парусная яхта Ферт. Регата Анапа. Парусная яхта Тигрис. Колдунчики на Парусе.

Аэродинамика паруса. Колдунчики на стакселе. Колдунчики на яхте. Парусник в море. Гранада 24 парусная яхта. Парусный Кетч. Яхты в Гавани. Парусная яхта в порту.

Архейдж море. Пиратский Галеон архейдж. Шхуна архейдж. Клайв паруса в тумане Клайв. Клуб романтики паруса. Клайв клуб романтики паруса в тумане. Парусная шхуна «Elena». Гафельная шхуна.

Двухмачтовая гафельная шхуна. Одномачтовое парусное судно. Яхта регата. Океанские яхты и регаты. Паруса в тумане Вильям или Себастьян. Хорхе паруса в тумане. Яхта парусная Гретта. Парусная регата в Турции Гечек.

Яхтенный спорт регата. Художник John Stephens Джон Стивенс. Джон Стивенс деус картины. Маринист Steven Dews. Джон Стивенс живопись парусники. Парусная яхта Катран. Парусная яхта шхуна. Парусная яхта Хантер 240.

Парусный катамаран проа. Гафельный швертбот.

Клуб Романтики:ПАРУСА В ТУМАНЕ

Ты спасла Бонну от контроля ее отца. Сюжетные достижения — «Роза Пустыни» 1. Очень близкие отношения с Адилем. Очень близкие отношения с Мустафой.

Очень близкие отношения с Синди. Твои отношения с Зейном очень близки. Очень близкие отношения с Джеком.

Ты нашла важную улику в шкатулке отца. Сюжетные достижения — «Секрет небес 2» 1. Убить Войну.

Если выбрали первый вариант: Путь высокого мастерства : Сначала вы чувствуете раздражение, но это для вашего же блага. Вы здесь аутсайдер и вам нужно адаптироваться к этому новому миру. Вы умеете контролировать свои импульсы; Путь низкого мастерства : Продолжайте идти. Никто не помешает вам получить то, что вы хотите. Вы не в состоянии контролировать свои импульсы.

Встречается белая лошадь с длинными волосами.

Он превращается обратно в келпи и пытается утащить их под воду. Она потерпит неудачу и подарит им черную жемчужину. Попытайтесь приблизиться к ней 18 Они ссорятся из-за того, как они воспринимают друг друга, а затем делятся интимной сценой. Перед тем как она уходит, они говорят ей найти кого-то, кто действительно заботится о ней. Появляется текстовое поле, чтобы сказать что они встретятся снова.

По возвращении домой друзья решают заехать в клуб: Ева, ты будешь петь со мной — 12 алмазов. Ваши с Евой отношения улучшились! Эллиа, ты будешь петь со мной — 12 алмазов. Ваши с Эллиа отношения улучшились! Ща спою. На следующий день один из информаторов поведает вам о мужчине, которого видели в момент похищения: Поискать в соцсетях. Связаться с полицией. Путь Интуиции Ваша новая подруга отправляет фотографию автомобиля, и вы пытаетесь прочитать номерной знак. Выберите, какой способ использовать, чтобы отыскать автомобиль: Спутники. Координаты GPS. Иди вперед.

Клуб Романтики | Паруса в тумане | Финал | 5 сезон 14 серия | Прохождение

Полный гайд для истории «Паруса в тумане» из Клуба Романтики по Пути Высокой Репутации с правильными выборами. Смотреть видео онлайн ПРОХОЖДЕНИЕ ПАРУСА В ТУМАНЕ КЛУБ РОМАНТИКИ SAILS IN THE FOG ДЛЯ IOS И ANDROID. Клуб романтики паруса в тумане 3 сезон 3. Игра Romantic Club паруса в тумане.

СВАДЬБА С ДИЕГО ❤ МАНТА ВЕРНУЛСЯ ❤ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СЕРИЯ ❤ ПАРУСА В ТУМАНЕ ❤ КЛУБ РОМАНТИКИ

Что я еще не знаю Екатерина Левицкая Анастасия Сорокина Александра, да, можно выйти на путь баланса и спасти Русалку и Манту, а не кого-то одного. Для этого не обязательно должны быть равные статы, просто по статам магии должен быть минимальный разрыв Марина Машинец ответила Анастасии Анастасия, а тут, честно говоря, вообще не ясно, как определяется путь баланса, у кого-то баланса нет с разрывом в 5 баллов, а у меня был баланс с разрывом в 15 Анастасия Сорокина ответила Марине Марина, у меня разрыв в магии был 12 статов и я вышла на путь баланса. Марина Машинец ответила Анастасии Анастасия, о чём и речь, будет баланс у тебя или нет - узнаёшь как-то по факту если не копить магию равновесно Анастасия, видимо у меня был большой разрыв в статах магии, раз ни Русалку, ни Манту спасти не смогла Дарья Калина ответила Марии Маша, максимальный разрыв между статами магии для пути баланса - 3 единицы : Софья Коноплицкая ответила Дарье Дарья Калина ответила Софье Софья, у одной девушки разрыв был 5 единиц и уже не получилось, так что не знаю, что там за цыганские фокусы Дарья, видимо у меня намного больше. Шла сначала по пути тёмной магии и дипломатии, но в игре не совсем понятно, что означает дипломатию, а что светлую магию, вот так и вышло Анастасия Сорокина ответила Марии Гайды в помощь, да и чисто интуитивно можно определить что есть что. Варианты по темной магии в основном связаны с местью гневом, сломлением пределов, скрытностью, по светлой наоборот более дипломатичны. Варинаты по силе более грубые, там режут правду матку, а дипломатия смягчает Катя Маффинова ответила Дарье А ктонить вкурсе?

А тажке о его возможностях и режимах работы.... А также сможете увидеть видео с монстром.... Расскажем об этом в нашем материале.... В этой статье вы сможете узнать, как найти свою страницу разными способами в Контакте.... Давайте разберёмся, как её можно исправить....

Жестокость и предательство твоего чёрного сердца не будет забыта. Ты совершила убийство!

С ума сойти! Ты завоевала титул официальной фаворитки. Ты спасла Бонну от контроля ее отца. Сюжетные достижения — «Роза Пустыни» 1. Очень близкие отношения с Адилем. Очень близкие отношения с Мустафой. Очень близкие отношения с Синди. Твои отношения с Зейном очень близки.

Этими словами начинается сага Рожденной Луной от разработчиков Парусов в Тумане. Поначалу, как и в других частях мы выбираем образ персонажа и получаем приглашение на маскарад… «Вампиров». Что бы не нагружать вас текстом предлагаем посмотреть серию роликов «Mary Games» разбитую на части. По ссылке ниже — первая часть серии. Используйте навигацию на Ютубе для просмотра других частей.

В начале все обычно — выбор внешности, прически персонажа, ну а далее начинается самое интересное. Если вас настигли трудности в этой части игры — обязательно рекомендуем к просмотру. Ролик сопровождается приятной фоновой музыкой.

Твоя любовь в Клубе Романтики. Паруса в Тумане.

В игре «Клуб романтики: Высокий прибой» нам предлагается выбрать персонажа, за которого мы будем проходить весь сюжет. Паруса в Тумане — первая по счёту история, повествующая в жанрах романтики и приключениях. В этой статье вы сможете найти прохождение всех частей игры «Клуб романтики»: «Высокий прибой», «Рождённая луной», «Королева за 30 дней» и «Паруса в тумане». На этой странице вы найдете пошаговое руководство на тему “Клуб Романтики: Паруса в тумане – гайд и прохождение 1 сезон”. Сюжетные достижения – «Паруса в тумане». 1. Пройти игру с прочностью корабля 10 и более. 2. Восстановить поляну скрипача, рундук мертвеца и Санта-Домиго, дать свободу Тортуге. Паруса в тумане прохождение клуб романтики Вильям.

Смотрите также

  • Серия 4. Выходной
  • клуб романтики паруса в тумане ритуал чего
  • Клуб романтики паруса в тумане как спасти манта
  • 💥 Дополнительные видео

Клуб романтики прохождение высокий прибой, рождённая луной, королева за 30 дней, паруса в тумане

В этой статье вы сможете найти прохождение всех частей игры «Клуб романтики»: «Высокий прибой», «Рождённая луной», «Королева за 30 дней» и «Паруса в тумане». НОВОСТИ КЛУБА РОМАНТИКИ: КЗТ 2, КНИГА УРСЫ, СКАНДАЛ С РЕМИ И ВЫРЕЗАННЫЙ ИНТИМ В ДИЛПодробнее. Если вы проходите в игре Клуб Романтики серию "Паруса в тумане" всю необходимою по этой серии информацию можно посмотреть вот в этой группе вКонтакте, здесь. НЕ ПО ЛЮБВИ Клуб Романтики Паруса в Тумане 1 сезон 1 серия 1 прохождение 39:58. Смотрите видео на тему «паруса в тумане клуб романтики» в TikTok (тикток).

Клуб романтики: Рожденная Луной. 5 Сезон. Прохождение

Вы умеете контролировать свои импульсы; Путь низкого мастерства : Продолжайте идти. Никто не помешает вам получить то, что вы хотите. Вы не в состоянии контролировать свои импульсы. Если выбрали второй вариант: Путь высокого мастерства : Сначала вы чувствуете раздражение, но это для вашего же блага. В приложении на телефоне нужно узнать адрес встречи: Попробуйте еще раз;.

К вечеру Фолл связался с Виктором, и назначил встречу втроём. Отношения с Виктором Ван Артом.

Вампир крепко обнимет Мию при встрече. По дороге домой пара всё время молчала, главная героиня понимала, что Ван Арт зол не на шутку её опасными приключениями в Европе. По приезду домой девушка попытается объясниться. Да, это было выше моих сил. Могла, но не получилось. Виктор гипнозом заставил Мию сесть на диван и перестать оправдываться.

Вампир начнёт высказывать своё недовольство её непослушанием. Обнять Ван Арта. Попросить прощения. Пара примирилась, всю оставшуюся ночь они провели в объятиях друг друга. На следующее утро Мия застала Виктора в комнате звукозаписи, вампир трудился над очередным музыкальным шедевром. Троица встретится в ночном клубе, обсудят всё происходящее в Европе.

Ребята не могут понять, как нападавшее на Мию смогли отследить её передвижения по Европе. Главная героиня позвонит Камилле, спросит про статью о музеи вампиров, редактор ответит, что ни какой статьи не видела. Макс вспоминает тот вечер. Звонок в дверь Луиса. Это Мия. Очень нужна твоя помощь.

Луис, открывай. С Тревором беда! Есть разговор. Верстальщик не стал открывать дверь. Применить силу. Применить гипноз.

Луис расскажет, что его жену Рэйчел взял в заложники неизвестный вампир, который потребовал докладывать любую информацию связанную с Мией План был прост: Луис назначает встречу вампиру, под предлогом сообщения важной информации, что бы освободить супругу верстальщика В назначенное место и время придёт Эдгар. Вампир держал жену Луиса и угрожал ей ножом. Когда злоумышленник понял, что попал в ловушку, Эдгар пырнул Рэйчел ножом и скрылся. Взять аптечку и бежать на помощь. Рэйчел останется жива, Мия её спасёт.

В первом сезоне нужно выбрать кулон. Он поможет только в одном сюжетном месте.

Поэтому стоит сэкономить и брать за 5 бриллиантов. Флиртовать в истории с двумя героями не стоит, они заметят и это приведет к печальным последствиям. Во втором сезоне при разговоре с королем стоит выбрать пункт «А могу я донести флаг? Она значительно влияет на все происходящее. В одной из серии 2-го сезона опека Эндрю оказывает на получение подземных ходов. Этим необходимо воспользоваться для захватывающего развития. В третьем сезоне с помощью бриллиантов можно добыть новую информацию о делах Ахара.

Также нужно запомнить, что Айле не нравиться официально. Но это не играет почти никакой роли. Если в течении серии собрать письма торговца, то возможно занять позицию нейтралитета. Игрок с легкостью поймет концовку сюжета, так как ее развитие будет очевидным. Секрет небес Квест полностью не окончен. В первом сезоне не стоит ухудшать отношения с Мими и Энди. Если этого не допустить, то они найдутся сами.

Можно узнать дополнительную информацию о Мими, спрашивая ее. Бриллианты здесь не потребуются. Во время экзамена Люцифера обыграть невозможно, лучше не врать ему, чтобы не ухудшить отношения. Финальную серию «Бал» первого сезона изменить невозможно. Чтобы во втором сезоне к персонажу не приставили смотрителей, стоит поговорить с Серафимом и помочь Ади. При близких отношениях с Дино возникнет ситуация, когда героиня будет подслушивать разговор о ней узнает новую информацию. Если выбрать платный вариант «поговорить с Адмироном», то впоследствии Винчесто отдаст кольцо.

Оно повлияет на ход сюжета. При ухаживании за питомцем по кличке Фыр героиня получит помощь от него. В третьем сезоне проходят тренировки, есть возможность лучше узнать врага. Все приближается к грядущей битве. Паруса в тумане История была завершена. Если в течении всех сезон прокачать дипломатию, то Аделаида станет более уверенной. Это повлияет на бой.

При развитии равномерного параметра магии нужно делать выбор в сторону платных вариантов ответов и они будут стоить 25 и 50 алмазов. При развитии одного вида магии варианты будут доходить до 30 и 120 бриллиантов. Чтобы сохранить целостность галеона при похищении, необходимо: спасти Колониста, Горожанку, освободить заключенных, выиграть монету Ацтеков, убедить «Морж» помочь захватить галеон. Но один урон от Хуан героиня все же получит. В квесте есть духи, которые меняют сюжет. В конце можно узнать судьбу духов. Влияние карт Лорензы дают предвещание к будущему.

Здесь необходима осторожность. Как игрок будет воспринимать карту, такой будет концовка.

В нашу комнату входят родители. Этот день должен стать для нас самым счастливым, ведь мы собираемся выйти замуж. Родители пребывают в сентиментальном настроении, поэтому решаем расспросить их. Можем спросить, как мать или отец помнят день свадьбы. От мамы услышим, что все было идеально, от отца — что он не помнит большую часть церемонии. После разговора с родителями выходим во двор и отправляемся к священнику. Нас ожидает церемония, которую внезапно прервет толпа живых мертвецов, внезапно атаковавших город.

На этом моменте мы откроем глаза. Итак, мы играем за Аделаиду — единственную дочь губернатора колонии. Действие разворачивается в 18 веке. Родители попросят нас выйти в город. Там мы увидим, как солдаты избивают парнишку, который был нашим старым знакомым — Вильямом. Решаем за него вступиться: отвлечем солдат беседой — повышаем дипломатию; стукнем солдата корзинкой — получаем балл силы, но солдат это запомнит. Из разговора узнаем, что единственная вина парня — то, что он оказался на пути некого Диего до Очоа. Вскоре подойдет и сам Диего, который крайне недоволен нашим вмешательством. Он пригрозит сурово наказать нас.

Можем пробубнить, что он гад, извиниться или сказать, что он не имеет на это права. Значения это не имеет, нас все равно отпустят. Солдаты начнут говорить о каком-то деле, которое привело их сюда. Можем поинтересоваться, не боятся ли они влипнуть в неприятности с таким начальством, или попытаться выведать, зачем они здесь. Ничего путного мы не узнаем. Отойдя от солдат, говорим с Вильямом, который поблагодарит нас за спасение. После разговора направляемся на прогулку в порт, где видим боцмана у одного из кораблей. Заводим речь о романтичности морских пейзажей, но бывалый волк с нами не согласен: хоть эта жизнь ему по душе, опасностей в них много. Интересуемся, зачем он нас пугает, или спрашиваем, смогли бы мы отправиться с ним в плаванье.

Боцман нам ответит, поэтому продолжим вопросы: интересуемся, каково это слышать залпы орудий — получим плюс к силе; узнаем, как это — постоянно видеть новые земли — получаем балл дипломатии. В разговор влезет Вильям и скажет, что он тоже мечтает бороздить морские просторы, но боцман прогонит нас обоих. Вернувшись домой, узнаем, что родители решили выдать нас замуж. Говорим, что не хотим замуж за незнакомца, или же возмущаемся, что нас об этом оповестили последними. Родители начнут утешать нас и сулить отъезд в Европу. Оказывается, наше замужество давно спланировано, ведь дела в колонии идут очень плохо. Можем спросить, как же любовь, или понять, что все это — политика. Родители выйдут, оставив нас грустить в одиночестве. Вскоре в комнату снова войдет отец.

В разговоре можем объявить, что он нас продал, или спросить, было ли у них так же с мамой. Ложимся спать. Утром нам придет подарок от жениха: ожерелье из жемчуга и два бесплатных платья на выбор. Выбираем любое из них, после сего знакомимся с женихом. Им оказывается Диего де Очоа, тот самый, с которым мы ругались в первых сценах. Серия 2 Наш будущий муж начнет оправдываться за утреннюю сцену, после чего решит насильно надеть на нас ожерелье: позволяем мужчине сделать это — балл дипломатии; делаем все, чтобы он не оказался за нашей спиной — балл силы. Далее мужчина начнет говорить о том, какие ночи нас ждут, и обнимать нас. Можем попытаться сбежать или же бросить в него книгой. Ни то, ни другое, результатов не даст, и Диего начнет зажимать нас в углу: выхватываем кинжал, потратив 23 кристаллика — оставляем мужчине шрам на лице; зовем нас спасти — ничего.

Если мы решили ударить Диего, то решаем, что сделать с орудием: прячем и забираем с собой, получив при этом два балла силы; срезаем с одежды Диего один из орденов — получаем 2 балла дипломатии. На шум и крики в комнату забежит отец, который бросится нас защищать, взяв на вооружение канделябр. Можем помочь папе или попробовать сбежать через окно. Если мы остались, узнаем некоторую информацию. Мы влипли в большие неприятности. Наш женишок — адмирал флотилии, который может создать большие проблемы. Родители просят нас покинуть остров на то время, что потребуется им для того, чтобы замять конфликт. Если мы сбежали, то сразу направляемся в порт. Если нет, нам придется обмануть солдат Диего, чтобы выйти: врем им, получив при этом балл дипломатии; сыплем угрозами, получив балл силы.

Краем глаза отмечаем, что Диего уже выходит из дома. В порту видим паруса корабля в тумане и бежим туда. В порту мы встречаем Вильяма, который провожает нас на корабль под названием «Первая ласточка». Парень решает признаться нам в любви: поддерживаем парня — поцелуем его в щеку и получим балл дипломатии, Вильям это запомнит; возвращаем парня к реальности — получаем балл силы. Пробравшись на корабль, оказываемся замеченными. Квартирмейстер зовет уже знакомого нам боцмана по имени Шимус. Приходится отдать ему подарок несостоявшегося мужа в качестве платы за место на корабле. Окажется, что это корабль флибустьеров, который держит путь на Тортугу. Капитан судна — Себастьян — скажет, что это плата только за одну поездку.

Можем спросить, почему его это так волнует, или сказать, что мы не такие уж и беспомощные. Если у нас есть орден Диего, это неплохо подтвердит наши слова. После разговора направляемся в выделенную нам каюту, куда вскоре зайдет капитан без стука или приглашения. Себастьян предупредит нас, что матросы — мужчины, которым точно захочется приставать к нам, но утешит, что мы под его защитой. Можем спросить, намекает ли он на что-то, или поблагодарить за такой подход. Далее мы сможем рассказать ему о том, что сбежали от жениха, но это зависит только от нашего желания. Себастьян скажет нам переодеться в форму матроса и занять свое место. Можем возмутиться или спросить, являемся ли мы частью команды. Решаем переодеться.

Можно прогнать капитана или попросить его помочь нам снять платье. В финале видим, что Диего де Очоа приказывает своей флотилии отправиться в погоню за нами. Серия 3 Переодевшись в матросскую одежду, выходим на палубу. Нам предстоит поздороваться с командой: делаем это смело и дерзко — получаем плюс к силе; остаемся приветливой и улыбаемся — балл к дипломатии. Капитан расскажет, что мы теперь будем отрабатывать свое место на корабле, на что один из матросов — Бобби — начнет язвить: молчим — ничего; шутим — балл к дипломатии; выдаем острую фразочку — балл к силе. Матрос получит от капитана наказание, а боцман Шимус похвалит нас за то, что мы достойно держались. Можем поблагодарить его или сказать, что не ждем похвалы. Далее нам придется мыть палубу. Мы снова сцепимся с Бобби из-за плохо сделанной работы: говорим, что разберемся и без него — балл силы; благодарим за подсказку — балл дипломатии.

Вскоре наступит час обеда, куда мы и отправимся. Присядем к уже знакомому квартирмейстеру по имени Джеки. Спрашиваем у него, как он оказался в команде. Ответ будет прост: нужно быть собой: спрашиваем всю историю за 20 кристалликов — узнаем историю Джеки. Если откажемся сейчас, то при следующей же реплике у на сбудет возможность согласиться; спрашиваем, достаточно ли этого — упускаем историю. После обеда к нам подойдем капитан и начнет интересоваться, как мы здесь обживаемся. Можем не жаловаться или сказать, что нас не приняла команда. После диалога моем палубу дальше, когда замечаем, что к нам подкатили ядро пушки. Морские законы говорят о том, что кто-то желает нам зла.

Шимус начинает ругаться, а мы влезаем в разговор: спрашиваем, кто же этот трусливый человек — балл силы; говорим, что произошло недопонимание — балл дипломатии. Высказавшись, слышим аплодисменты капитана. Ему наша речь очень понравилась. Следом его поддержит команда. После отбоя направляемся в свою каюту и буквально сваливаемся в гамак, засыпая от усталости. За дверью мы услышим Бобби, который попросит нас спуститься в трюм и заслушать вердикт команды. По пути дипломатии. В трюме все шикарно наряжено, один из матросов играет на скрипке. Посреди трюма накрыт столик.

Также рядом стоит манекен с одеждой. На выбор нам дается две формы: бесплатная и за 30 кристалликов. Далее к нам подойдет Бобби, который попросит прощения за поведение всей команды. Можем поблагодарить его или отказаться от жестов, сделанных по велению капитана. В трюм войдет Себастьян и начнется праздник. По пути силы. Входим в трюм, нас сразу хватает Джеки и начинает засовывать в бочку с водой. На последнем дыхании можем вырваться и перевернуть бочку или укусить квартирмейстера за руку. Выбираемся из бочки и слышим, что прошли пиратский ритуал посвящения.

Теперь мы часть команды. Нам предлагают ром. Можем пригубить его или выпить целиком. Нам позволят вернуться в каюту, наградив новым нарядом: бесплатным или за 30 кристалликов. Вернувшись в каюту, сбрасываем с себя одежду, когда входит капитан… Серия 4 Капитан говорит нам о том, что мы для него больше, чем просто пассажир: осаждаем его — ничего; говорим, что его чувства к нам взаимны — улучшаем отношения. Постельная сцена с Себастьяном Если мы отвечаем Себастьяну взаимностью, начинается сцена, полная страстных поцелуем: соблазняем капитана за 29 кристалликов — получаем плюс к дипломатии и наблюдаем постельную сцену; просим не спешить — пропускаем сцену. После интимного момента лежим в объятиях и рассказываем о своей семье, начиная с того, что бросили их, или что были вынуждены оставить их. Себастьян внимательно слушает нашу историю и клянется всегда защищать нас. Утром с палубы видим приближающееся к нам судно.

Не узнать его тяжело: это флагман Диего. Комментируем это команде: говорим, что нас хотят ограбить — балл силы; признаемся, что за нами пришел жених — балл дипломатии. Поговорив между собой, команда договаривается не отдавать нас Диего. Приходится спрятаться в одной из кают. На наш борт поднимаются посланники де Очоа, чтобы провести переговоры. Не удержавшись, подбираемся ближе, чтобы послушать разговор. Опасаясь, что нашей команде могут причинить вред, сдаемся парламентерам и покидаем «Первую ласточку», договорившись, чтобы флибустьерам дали уйти. Поднявшись на корабль жениха, приветствуем его: плевком в лицо — балл силы; обсуждаем условия, на которых ему сдаемся — повышаем дипломатию. Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль.

Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой. Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать: за 21 кристаллик убеждаем капеллана, что это все незаконно — церемония не состоится, а священник всегда будет на нашей стороне; миримся со своей судьбой — замуж мы все равно не выйдем. Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам: отвлекаем жениха украденным у него орденом — получаем 3 балла дипломатии, решение доступно только в том случае, если ранее мы украли орден; бьем жениха украденным у него кинжалом — получаем 3 балла силы, решение сможем принять, если ранее забирали кинжал; отвлекаем команду — балл дипломатии; бьем жениха тем, что попалось под руку — балл силы. Суматоха, созданная на корабле, помешает Диего контролировать ситуацию, и флибустьеры начнут штурм корабля. По пути силы толкаем одного из военных Диего, выхватываем его оружие и бросаемся в бой. По пути дипломатии уговариваем команду де Очоа предать его и перейти на нашу сторону. Начнется поединок между Диего и Себастьяном.

В это время Джеки попытается зайти за спину нашему жениху, но тот заметит это и достанет пистолет, наведя его на Джеки: бросаемся и спасаем друга за 9 кристалликов — улучшаем отношения, пират этого не забудет, спасаем его руку; замираем в ужасе — ничего. Внезапно один из солдат Диего роняет бомбу, которая медленно катится в нашу сторону. Звучит взрыв, мы теряем сознание и падаем в воду. Серия 5 Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись: остаемся на месте — повышаем уровень дипломатии; пытаемся плыть, ведь ничего хуже точно не произойдет — плюс к силе. Нам становится гораздо хуже: хочется пить и есть. Ощущения, будто скоро потеряем сознание. Нужно восполнить запасы энергии. Пробуем поймать рыбку, убить чайку или сорвать с доски моллюска.

Результатов это все равно не даст. Думаем о том, что проживаем последние часы своей жизни. Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что: не смогли отомстить Диего — начинаем развивать темную магию; не знаем, все ли в порядке с нашими близкими — развиваем светлую магию. Внезапно неподалеку от себя мы слышим пение русалки и видим ее саму. Окажется, рядом проходит корабль, моряки на нем тоже услышат дивное пение, но русалка тут же исчезнет. Экипаж корабля заметит Аделаиду и поднимет на борт. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы: притворяемся губернатором за 12 кристалликов — получаем балл силы и дипломатии; рассказываем правду — повышаем дипломатию; притворяемся капитаном корабля, потерпевшим крушение — повышаем силу. Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство.

В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды. Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше. У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: просим приказать экипажу подготовиться к сражению — повышаем силу; просим приказать во что бы то ни стало обойти туман — повышаем дипломатию. На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: требуем, чтобы экипаж избежал боя, а спустил на воду шлюпки — балл дипломатии; говорим, чтобы они не отступали и использовали в бою все, что попадется под руку — повышаем силу. Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: верим в чудо и ждем благоприятного исхода за 32 кристаллика — получаем 2 балл светлой магии или темной магии в зависимости от того, каких статов больше.

Кольцо на нашей руке призовет русалку по пути света, духа по пути тьмы, мертвецы замрут, а команда сможет спастись на шлюпках. Один из мертвецов утащит нас, и мы снова попадем на корабль; вступаем в бой — вся команда погибнет. Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание. Серия 6 Откроем глаза мы уже на берегу какого-то острова. Корабля с мертвецами рядом нет, куда он делся и как мы оттуда сбежали, мы не помним. Неподалеку от нас мы увидим старика. Он не поверит в то, что на острове оказался человек и решит, что мы просто видение, поскольку он сходит с ума: говорим, что мы настоящие — балл дипломатии; требуем от старика объяснений — балл силы. Старик продолжит игнорировать нас, считая галлюцинацией, пока не обратит внимание на наше кольцо на пальце.

Тогда он заинтересуется нами и поведет к себе через джунгли. Старик предложит нам еды. Выбрать можно любой вариант, на сюжет он не повлияет. По пути можем расспросить незнакомца: узнать, кто он или что это за остров. Старик по имени Панцо спросит нас, происходило ли с нами что-то странное. Можем сказать да или нет. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе.

Возвращаемся к Панцо и вместе с ним идем в его хижину. Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю: подробная версия за 27 кристалликов — видим подробную сцену с историей трех друзей; короткая версия — узнаем основные события.

Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу. На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: идем проверять, что издает жуткие звуки — повышаем темную магию; спешим помочь пострадавшему — повышаем светлую магию. Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея. Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку.

Окажется, мы прошли испытание: требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов — попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка — добрый дух, наш покровитель; замираем — ничего нового не узнаем. Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец. Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать. Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию. Серия 7 Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой.

Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет. За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова. Можем предположить, что магия — это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами. Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас. Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет: ругаем животное — балл силы; простим нашего любимца — балл дипломатии. На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним.

Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть. Итог один — нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии. Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки. Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить. Старик предложит сменить палки на настоящее оружие.

Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика. Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства. В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием. Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии. Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас.

По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа. Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон. В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата. Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей.

Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду. Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас. В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее.

Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий