в ирландских нардах нет Марса (Gammon), Кокса (Backgammon) и Куба удвоения (Cube).
Что такое кокс в длинных нардах?
Для удобства поля иногда пронумерованы и отсчитываются для каждого игрока по-своему. Первый пункт — это начало «дома», зоны, куда нужно привести свои фишки, а 24-й — самый удаленный от желанной цели. При этом для противника ваше первое поле, наоборот, будет 24-м. Поначалу разобраться в правилах непросто, однако стоит начать играть — и скоро они станут привычными Направление хода Задача каждого игрока — обойти все поля по кругу и довести фишки до финальной позиции, а затем убрать с доски. Побеждает тот, кто сделает это первым. Но если в длинных нардах оба игрока двигаются в одном направлении — против часовой стрелки — и обходят доску, догоняя и обгоняя друг друга, то в коротких идут друг другу навстречу: один движется по часовой стрелке, другой — против. Возможность выбивать чужие фишки Перед каждым ходом нужно кидать зары и продвигаться в соответствии с выпавшими числами. По правилам длинных нард, если на поле стоит фишка противника, значит, оно занято и недоступно для хода. Если это единственное место, куда можно пойти, придется пропустить свою очередь. В коротких нардах поле занято, если на нем стоят сразу две фишки противника, а вот если одна — ее можно выбить своей. Тогда противнику придется вернуть проигравшую на самое дальнее поле, с которого он начинал ходить, и вести ее заново по всей доске.
Начисление очков за победу По-разному начисляют и очки за выигранную партию. В длинных нардах можно получить одно или два очка: если противник успел вывести с доски хоть одну фишку, победитель заработает одно очко, а если на доске остались все фишки противника — то два. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». Три очка можно заработать, закончив выводить свои фишки с доски в тот момент, когда хотя бы одна фишка противника еще стоит в стартовой зоне. Как играть в короткие нарды Эта разновидность игры называется короткой по двум причинам: фишки расставляются в невысокие «столбики» на нескольких полях, а партия в среднем короче, чем в длинных нардах. Расстановка сложная, но хватит нескольких партий, чтобы ее запомнить Расстановка фишек Каждый игрок расставляет свои 15 фишек следующим образом: две встают на 24-е поле самое дальнее от «дома» ; пять — на 13-е; три — на восьмое; пять — на шестое. Противник ставит свои так же, но нумерация полей для него, напомним, противоположная. В результате фишки располагаются на доске симметрично. Чтобы определить очередность, бросают по одной кости — у кого получится больше, тот первый. Если выпали одинаковые числа, то перебрасывают.
Правила ходов Первый игрок выкидывает одновременно две кости. Если выпали разные значения — к примеру, «6» и «1», он может пойти или одной фишкой — сперва на шесть шагов вперед, потом еще на один, или сразу двумя — первой на один пункт, второй на шесть.
Это зависит от заранее оговоренных условий, установленных в той или иной компании. Интереснее и азартнее всего играть троим или четверым — «на вылет». Продолжим делиться секретами того, как выиграть в нарды. Задача каждого из участников — как можно быстрее захватить своими фишками ячейки противника и в то же время закрывать ячейки на своем поле там, где пока находится вереница ваших фишек. Рациональнее всего это делать следующим образом: меньшее количество очков снимаем с «головы», большим количеством очков атакуем поле соперника. Но следует иметь в виду, чтобы ваши ячейки «пятерка» или «шестерка» предпочтительнее были заняты вашими фишками. Заводить фигурки в свой «домик» желательно с нескольких позиций, это позволит расширить возможности ввода ваших фишек на конечный пункт. И не спешите оголять «голову», т.
Часто возникает ситуация, когда две-три или более ваших фишек остались практически полностью изолированными от основной части. В этом случае необходимо расположить их на дальнем удалении от своей ближайшей к ним фишки, т. Это будет еще одной подсказкой, как выиграть в нарды. Виды победы в длинных нардах Выигрыши в этой разновидности забавы различают трех видов: обычный: опережение соперника на несколько ходов в выбросе своих фишек; «марс»: соперник смог вывести свои фигуры только с той стороны доски, где они изначально располагались, на соседнюю половину, но не смог завести их в свой «домик»; «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. Отдельные игроки различают еще один вид победы — "домашний марс", когда соперник завел все фишки в свой «домик», но не успел ни одной выбросить это самый обидный проигрыш.
Отвечает Алексей Сашка Марс 2 очка - противник загнал все шашки в свой дом, но не снял не одной шашки.
Кокс 3 очка - противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои the six pipes where the winner bears off own pieces. Отвечает Марк Скрабатун Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве. Его используют для увеличения скорости игры, так как снижает... Правила игры в нарды. Краткое видепособие о том, что значит поставить марс. Длинные нарды.
Как быстро сделать марс Цикл видео Как правильно ходить. В данном цикле будут представлены реальные игровые ситуации, для решения задач...
Цель игры — первым вывести все свои фишки из игрового поля.
Марс и Кокс обладают высокой интеллектуальной стратегией в игре в нарды. Они умеют анализировать положение фишек на доске, предвидеть ходы соперника и принимать оптимальные решения для достижения победы. Они используют различные тактики и хитрости, чтобы обмануть противника и зафиксировать свою победу.
Играют Марс и Кокс в нарды с удовольствием, ведь это помогает им развивать свои когнитивные навыки, аналитическое мышление, умение прогнозировать и принимать стратегические решения. И несмотря на свою научную направленность, они понимают, что нарды — это не только игра интеллектуальная, но и очень увлекательная, которая требует концентрации и внимания. Таким образом, игра в нарды является интересной и увлекательной занятостью для Марса и Кокса.
Они использовали свои научные знания и стратегический склад ума, чтобы стать опытными игроками. Игра в нарды позволяет им не только развивать свои интеллектуальные способности, но и проводить время в увлекательной и полезной деятельности. Применение нард в играх Марса и Кокса В игре Марса и Кокса нарды используются как один из способов определения хода.
Перед началом игры, каждый игрок бросает кости, и на основе выпавших значений он может передвинуть свои фишки по игровой доске. Кости могут определить не только количество шагов, но и позволить сделать дополнительные ходы или использовать специальные правила. Например, если игроку выпадает пара заданного числа на костях, то он может снять фишку противника с доски или заблокировать ее ход.
Это дает игрокам дополнительные возможности в изменении хода игры и стратегии. Однако нарды не только влияют на ход игры, но и являются элементом удачи. Результат броска костей может быть непредсказуемым, и на это нужно быть готовым.
Это добавляет некоторую случайность и интригу в игру, делая ее более увлекательной и разнообразной. Использование нард в играх Марса и Кокса позволяет игрокам проявить свою ловкость, стратегическое мышление и способность рассчитывать ходы соперника. Каждый бросок костей может оказать решающее влияние на исход игры, поэтому игроки должны быть готовы к переменам и адаптироваться к новым условиям.
Техника игры Марса и Кокса в нарды Техника Марса и Кокса основывается на использовании особенностей доски и расположения фишек на ней.
Кокс в игре в нарды — понятие, правила и влияние на стратегию игры
Много, но не бесконечно. Поэтому, решая задачу выбора хода, можно рассуждать следующим образом: если я выберу один из вариантов хода, то в сложившейся позиции у оппонента будет 24 хороших броска из 36 т. Теперь очевидно, что при выборе хода нужно отдать предпочтение второму варианту, поскольку он существенно снижает количество хороших бросков для оппонента. И это должны учитывать оба игрока. Например, так располагать свои шашки в пунктах т. Таким образом в любой позиции есть лучший ход с точки зрения математики и теории вероятности. Он не гарантирует победу, но существенно повышает шансы на победу. Бытовой пример. Перед вами две полки с лимонадами. Вам говорят: на первой полке 2 из 10 бутылок — просрочены. На второй — 5 из 10 бутылок просрочены.
При этом внешне все выглядят одинаково. Можно положиться на интуицию и попробовать выбрать свежий лимонад со второй полки. Но с точки зрения логики и теории вероятности, это будет неверно — вероятность взять «просрочку» выше. Здравый смысл подсказывает брать лимонад с полки, где только 2 бутылки несвежие. Параллель с нардами и правильными решениями: ходить туда, где шансы на успех максимальны. Но они не гарантированы. Хотя в некоторых позициях удачный бросок переворачивает всю ситуацию на доске. Кстати Учимся играть в шахматы с нуля: основные правила и пошаговая инструкция Шансы новичка обыграть гроссмейстера Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе. Все топовые мастера очень дружны с математикой.
Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы. Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера. В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные. В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу. Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция.
Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок. Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно. Какие книги читать Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок. Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда. И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть.
И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы. Но при этом продвигают знания дальше. То же самое в нардах. Рекомендует книгу Билла Роберти «Нарды. По коротким нардам: монография чемпиона мира Пола Магриля «Нарды», в оригинале «Backgammon». В книге описано много дебютов, полезных идей, таблиц, диаграмм. Для понимания новичком она может быть сложной, но ее необходимо прочитать. Некрасова «Секреты нард».
Автор — один из лучших российских нардистов, а сама книга написана понятным, доступным языком, поможет существенно поднять ваш уровень игры. За кем из игроков следить Теории нард становятся все сложнее, а игроки — сильнее. Чемпионы 30-летней давности вряд ли выиграют матч у современных. Понимание нард углубляется, новые идеи бьют старые. Это закономерная эволюция знаний. Смотреть матчи лучше не на начальном этапе, а уже после погружения в игру. Важно понимать, почему гроссмейстер выбрал именно этот ход лучшим.
Свободный обмен шашками и возможность придумывать различные тактики делают игру в нарды непредсказуемой и захватывающей для всех участников. Вот несколько советов, которые помогут вам достичь победы коксом: Старайтесь контролировать игровое поле, блокируя фишки противника, чтобы он не смог их двигать. Ставьте свои фишки так, чтобы противнику было сложно их сбить.
Играйте активно и агрессивно, стремясь вывести противника из игры как можно быстрее. Планируйте ходы заранее и просчитывайте возможные варианты, чтобы не попасть в ловушку. Используйте свои фишки с умом, распределяя их по полю таким образом, чтобы иметь больше возможностей для ходов. Обратите внимание на ходы противника и на его стратегию, чтобы адаптировать свою тактику и нейтрализовать его планы. Не забывайте, что для достижения победы коксом в нардах требуется не только стратегия, но и умение анализировать ситуацию и принимать быстрые решения. Практика и опыт помогут вам стать более сильным игроком и добиться успеха!
Выведи шашки первым. Старайся выиграть с марсом или коксом.
Забери деньги. Для начинающих важно не торопиться играть классно и быстро. Делайте маленькие шаги в обучении. Пошагово разбирайтесь как играть, изучайте все тонкости и условия игры. Применяйте разные тактики и стратегии: забег вперёд, запирание, быстрый выход в дом. Читайте подробные инструкции с картинками по правилам и смотрите обучающее видео. Виды нард Длинные и короткие нарды — это классические вариации. Короткие — это базовая международная разновидность.
Длинные — это русские нарды. Виды длинных Классические. Не по-русски: Backgammon Nardi. Нардгаммон — нельзя ставить заслон «пробегом». Гюльбар и Бешеный Гюльбар — если выпадает дубль, делается ещё один бросок. Где чья сторона — на фото.
Если он принимает Басе, куб переходит к нему, и игра продолжается по вновь удвоенным ставкам. Лимитов на количество редаблов нет. Бивер Beaver : немедленное встречное удвоение. Правила игры нарды гласят, что если игроку заявляют Даве, он может тут же вновь удвоить ставки, заявив обратный редабл — Бивер, куб удвоения, а с ним и право повышения ставок остаются у этого игрока. Блок в нардах: ход, при котором игрок помещает свою шашку на точку, которая уже занята двумя или более шашками противника. Точка, на которую сделан блок, становится блокированной точкой. Блот: пункт, занятый только одной шашкой, которая может быть ударена противником.
Основные варианты:
- Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
- Кокс в игре в нарды: основные принципы и стратегии игры
- Кокс в игре в нарды: общая информация
- Что такое длинные нарды?
- Нарды. История, правила и тактика | Настольные миры | Дзен
- Что такое домашний марс? - Ответы на вопросы
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре
Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. В целом, кокс в нардах является серьезной проблемой, которая может негативно влиять на игровой процесс и удовольствие от игры. Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются.
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
Почему нарды популярны в тюрьме? В большинстве своем все же в тюрьме играют ради того, чтобы убить время. И самой популярной игрой являются именно нарды. В них можно играть день напролет, до полного отупения, переходя на полный автоматизм, получая при этом все же немало удовольствия. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход.
Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы.
Расставляться фишки на поле могут по-разному. Как правильно выкидывать фишки в нардах? Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках.
Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять.
Игрок обязан сделать старший ход на шесть лунок , а меньший ход на 5 лунок сгорает. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет.
Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвёртого поля лунки , если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. Партия заканчивается. Счёт в игре. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» 0-1. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» 2-0. Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует.
Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. Начальная позиция Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль правой стороны.
Цель игры Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Розыгрыш первого хода Игроки кидают по одному кубику зара. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз. Движение шашек При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки.
Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом. В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две.
Это требует хорошей тактики, стратегического мышления и умения предвидеть все возможные варианты. Особенности «кокса» Важным элементом «кокса» является планирование и размещение собственных шашек на доске таким образом, чтобы противнику оставалось минимальное количество доступных ходов. Сложность достижения «кокса» заключается в необходимости делать правильные ходы и предугадывать ходы соперника. Кроме того, необходимо учитывать возможности постановки контратаки со стороны противника, чтобы уверенно защищать свои позиции. При игре в нарды важно понимать значение и преимущества «кокса», чтобы применять стратегические приёмы и тактики в своих интересах. Умение достичь «кокса» позволяет уверенно контролировать игровую ситуацию, создать преимущество и повысить шансы на победу. Стремление к достижению «кокса» требует постоянного совершенствования своих навыков и развития тактического мышления. Распознавание недобросовестных методов игры в нарды: как обнаружить использование кока Обращайте внимание на необычные ходы и стратегии: Если игрок постоянно делает странные и непредсказуемые ходы, не принимает логичных решений или жертвует выигрышными позициями, это может указывать на использование кока. Проявите осторожность и попробуйте узнать причины таких необычных действий. Анализируйте ситуации, когда игрок осознанно нарушает правила: Некоторые игроки могут сознательно нарушать правила, чтобы сбить вас с толку или изменить ход игры в свою пользу.
Обратите внимание на такие ситуации и учтите, что недобросовестные игроки могут нарушать основные правила, такие как правило открытия. Если вы замечаете такое поведение, рекомендуется немедленно прекратить игру и обсудить ситуацию с другими участниками. Следите за эмоциональными реакциями игрока: Постоянные эмоциональные вспышки и сильные реакции на проигрыш или выигрыш могут свидетельствовать о недобросовестной игре. Игроки, которые часто теряют контроль над своими эмоциями, могут использовать кока в попытке повлиять на вас и изменить ход игры. Будьте внимательны и не впадайте сами в эмоциональные крайности во время игры.
Если игрок столкнулся с коксом во время игры в нарды, рекомендуется проверить своё интернет-подключение, обновить программное обеспечение или перезапустить компьютер. Если проблема сохраняется, можно обратиться к службе технической поддержки платформы, на которой происходит игра.
Какие проблемы возникают из-за кокса Одной из основных проблем, возникающих из-за кокса, является нарушение честной игры и доверия между игроками. Когда один из игроков использует такие программы, это создает неравные условия для других игроков и нарушает справедливость игры. Другой проблемой является снижение удовольствия от игры. Когда вы играете против коксера, вы можете чувствовать себя обманутым и беспомощным. Это может вызвать разочарование и отталкивать от продолжения игры. Также, игра против коксера может привести к потере времени и денег. Если вы играете на деньги, то риск потерять их увеличивается при игре с коксером.
Более того, вы можете потратить много времени на игру, а затем обнаружить, что ваш оппонент использовал кокс. Для борьбы с проблемой кокса в нардах существует несколько способов. Во-первых, следует выбирать проверенные и надежные платформы для игры, где используется защита от коксеров. Кроме того, можно обращаться к администрации платформы с жалобой на коксера и предоставлять доказательства его неправомерных действий. Также, стоит быть бдительным и обращать внимание на поведение оппонентов. Если вы замечаете, что противник странно играет, слишком быстро или совершает странные ходы, это может быть признаком использования кокса. В таких случаях стоит быть более осторожным и по возможности прекратить игру с таким оппонентом.
В целом, кокс в нардах является серьезной проблемой, которая может негативно влиять на игровой процесс и удовольствие от игры. Однако, с помощью правильного подхода и использования проверенных платформ, можно снизить риск столкновения с коксерами и наслаждаться игрой в нарды. Эффективные способы борьбы с коксом Существует несколько эффективных способов борьбы с коксом: Постановка целей — перед началом игры установите для себя конкретные цели и стремитесь к их достижению. Это поможет вам сосредоточиться и избежать лишних размышлений. Развитие стратегии — разработайте свою собственную стратегию игры, которая будет помогать вам принимать быстрые и обдуманные решения. Имейте план действий на каждом этапе игры. Практика — чем больше вы играете, тем больше опыта вы получаете.
Регулярная практика поможет вам повысить скорость принятия решений и снизить количество ошибок. Управление эмоциями — контроль над эмоциями играет важную роль в борьбе с коксом. Оставайтесь спокойными и сосредоточенными, не позволяйте негативным эмоциям повлиять на вашу игру. Анализ ошибок — проводите пост-матчевый анализ своих партий, чтобы выявить причины возникновения кокса. Изучите свои ошибки и постарайтесь улучшить свою стратегию. Используя эти способы, вы сможете более эффективно бороться с коксом и повысить свои игровые навыки в нарды. Рекомендации по профилактике кокса 1.
Тщательно подбирайте места для игры.
Длинные нарды
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску. Традиционно ничьих в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки». Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Можно ли закрывать все 6 ячеек в нардах? Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. Снизу ТОЧНО можно --если перед тем, как он закрыл 6 поле подряд, одна из фишек соперника прошла далее.
Сколько лет нардам? Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н. Зачем нужен кубик со степенями двойки? Кубик куб Даве с нанесёнными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для того, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
При этом правилами предусмотрено, что стенку из шести шашек подряд можно строить, только если эту зону прошла хотя бы одна шашка противника. Вывод шашек из игры и конец партии Игрок может снять с доски фигуру, которая стоит в пункте, соответствующем числу выброшенных на зарах очков. Если выпало «6» и «3», игрок может вывести с доски одну шашку с шестого поля и одну шашку с третьего поля.
Каждый участник имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, выпало «6» и «5», но эти поля пустые — тогда игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля. Если и там ничего нет, то с третьего и т.
Когда все шашки выведены, партия заканчивается. В длинные нарды также играют с кубом удвоения, который умножает очки за победу. Такую разновидность нард называют «нардгаммон» NardGammon. Советы эксперта о том, как правильно играть в нарды Президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов рассказал, какие факторы влияют на победу и как совершенствоваться новичкам в игре.
О теории вероятности Результат броска кубика — случайное событие. Кубиков два, на каждом — шесть граней. Значит есть 36 вариантов выпадения. Много, но не бесконечно.
Поэтому, решая задачу выбора хода, можно рассуждать следующим образом: если я выберу один из вариантов хода, то в сложившейся позиции у оппонента будет 24 хороших броска из 36 т. Теперь очевидно, что при выборе хода нужно отдать предпочтение второму варианту, поскольку он существенно снижает количество хороших бросков для оппонента. И это должны учитывать оба игрока. Например, так располагать свои шашки в пунктах т.
Таким образом в любой позиции есть лучший ход с точки зрения математики и теории вероятности. Он не гарантирует победу, но существенно повышает шансы на победу. Бытовой пример. Перед вами две полки с лимонадами.
Вам говорят: на первой полке 2 из 10 бутылок — просрочены. На второй — 5 из 10 бутылок просрочены. При этом внешне все выглядят одинаково. Можно положиться на интуицию и попробовать выбрать свежий лимонад со второй полки.
Но с точки зрения логики и теории вероятности, это будет неверно — вероятность взять «просрочку» выше. Здравый смысл подсказывает брать лимонад с полки, где только 2 бутылки несвежие. Параллель с нардами и правильными решениями: ходить туда, где шансы на успех максимальны. Но они не гарантированы.
Хотя в некоторых позициях удачный бросок переворачивает всю ситуацию на доске. Кстати Учимся играть в шахматы с нуля: основные правила и пошаговая инструкция Шансы новичка обыграть гроссмейстера Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе. Все топовые мастера очень дружны с математикой.
Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы. Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера.
В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные. В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу.
Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция. Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок.
Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно. Какие книги читать Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок.
Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда. И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть.
И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы.
Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций. Выиграть в нарды может каждый игрок, но само собой, что удача чаще улыбается тем, кто хорошо понимает тонкости правил игры. Несмотря на распространенное мнение, они не так сложны, как могло бы показаться на первый взгляд. В первую очередь, нужно понимать, что классические длинные нарды подразумевают возможность победы различными способами. Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме». Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья. Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки.
Что такое домашний марс?
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Что значит выиграть коксом в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2. Чем отличается кокс от Марса в нардах?
Как получается кокс
- Короткие нарды
- Что такое домашний марс?
- Что такое домашний Марс в длинных нардах? - Справочник по саду и огороду
- Нарды: правила, разновидности, короткие и длинные разновидности, обзор, фото, видео
Нарды: есть ли кокс на марсе?:)
Однако, тактика кокса требует хорошего понимания игры и способности предвидеть ходы противника. Также важно быть готовым к тактическим изменениям во время игры и адаптироваться к новым ситуациям. Что такое кокс в нарды? Основная цель кокса — оторвать одну или несколько фишек соперника и продержать их под прессом своих фишек. В результате противник теряет ходы, так как не может передвинуть свои фишки, пока не освободит захваченные фишки. Стратегия кокса включает в себя тактическое размещение фишек для создания ловушки для противника. Чтобы успешно выполнить кокс, игрок должен предвидеть ходы соперника и стараться всегда быть на шаг впереди.
Однако, наряду со стратегическими преимуществами, кокс может быть использован вовсе не только для выигрыша партии. Некоторые игроки применяют его как психологическую тактику, чтобы вызвать раздражение и негативные эмоции у своего противника, что может снизить его концентрацию и эффективность в игре. Игрокам стоит быть осторожными с применением такой тактики, так как ее недобросовестное использование может быть наказано соперником или даже привести к дисквалификации. Преимущества кокса: 1. Создает сложности для соперника 1.
Видео-ответы Отвечает Аня Куликова Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял удвоение в ходе игры.
Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где... Как называются фишки в нардах? Что такое кокс в нардах? Чем отличается кокс от Марса? Сохраненная копия Какие бывают победы в нардах? Ответы пользователей Отвечает Рафат Бабашов Марс.
В этой ситуации... Отвечает Сергей Дудь Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это...
В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну любую из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта или, наоборот, сначала на 4 потом на 2.
Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков дубль, паш, куш, кошка , то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4. В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, то есть выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает "зарики" снова, то есть ход как и в игре! В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов. Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. Ну и тут одна отличительная особенность, так сказать свои подводные камни, на что тоже нужно обратить Внимание, что в доме также как и в "гюльбар" шашки Не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и сбрасывать в этом случае шашки возможно только с номеру пункта в доме на какой выпадут "зарики", то есть 5:3 будет означать что скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 куш то соответственно скидывается со 2 пункта четыре шашки, с 3 пункта, 4, 5, и 6 пункта соответственно, не достающий ход также играет противник!
В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой , игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску.
Марс — ситуация, когда один игрок выбросил все свои камни, а соперник не выбросил ни одного и завел в свой дом хотя бы один камень. При этом ни один его камень из не успевших зайти в свой дом, не находятся в первой четверти доски. Тогда победителю засчитывают два очка. Кокс — ситуация, когда один из игроков выбросил все свои камни, а соперник не успел вывести хотя бы один камень из первой четверти доски. В данном случае победителю засчитывают три очка. Домашний марс — ситуация, когда один из игроков выбросил все свои камни, а соперник в свою очередь завел все свои камни в свой дом, но ни одного не успел выбросить. В данном случае победителю засчитывают три очка, этот вид проигрыша считается самым неприятным. Некоторые нардисты играют на тас. Тас — ма Источник Нарды Где придумали нарды?
Нарды являются одной из древнейших настольных игр в мире, но точной даты и истории возникновения игры отсутствуют. Есть предание, в которой гласит что игра была создано в Египте. Игра во многом отличалась от современной версии, но были и схожие черты по которым и установили прародителя классических нард. Какие навыки развивают нарды? Настольная игра является стратегической настольной игрой и хорошо развивает устный счет и стратегическое мышление. Игра во многом зависит от случая то есть от выпадения чисел на кубиках. Самый дорогой набор нард в мире Джеффри Паркер создал на заказ самые дорогие в мире нарды. При разработке игры применялось желтое и белое золото, бриллианты, алмазы. Увековечены Нарды популярная и любимая игра многих, из-за этого вы можете заметить эту игру в памятниках установленных в Ереване и во Владикавказе. Где то-то я уже видел… Данную настольную игру вы могли заметить во многих фильмах и сериалах.
И она не теряет своей актуальности на сегодняшний день. Часто задаваемые вопросы о нардах Чем отличаются длинные нарды от коротких? Цель игры в длинных и коротких нардах одна — провести свои шашки через доску и вывести их. Отличая их заключаются в правилах игры, первоначальном расположении и направление шашек. Первоначальное расположение длинных и коротких нард Первоначальное расположение длинных нард Бывает ли ничья в нардах? Ничьих в нардах не бывает. Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску.
Кокс в нардах коротких
- Нарды длинные и короткие: Термины
- Как играть в нарды: правила и расстановка фишек
- Базовые термины в нардах
- Что такое кокс в длинных нардах? - Ответы на вопросы про технологии и не только
Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/
Правила коротких нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Нард США.”. Длинные нарды/Правила/Основы/Стратегия/Вот темы на которые я разобью свой видео урок состоящий из четырех уроках по 8-10 минут. Победа коксом в нардах присуждается, если: один из игроков избавился от всех игровых элементов — камней, то есть, они покинули дом первую четверть игровой доски ; второй игрок не сумел сместить ни один камень с его начального положения.
Как правильно играть в нарды
Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Кокс – это мощный инструмент, который может существенно повлиять на исход игры в нарды.
Как правильно играть в нарды
Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс. Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена.