Новости дриада ведьмак 1

Продолжаем прохождение игры Ведьмак 1. Идите на болота, у друидского лагеря встретите Зигфрида с отрядом. Driada) — во вселенной «Ведьмака» Анджея Сапковского — гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон. THE WITCHER CARD CAME m,дриада,Гвинт,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,akreon,artist. «Ведьмак» 2002, серия 3. Белый Волк спасает проклятую княжну и флиртует с дриадой.

Ведьмак и Дриада

Прохождение Ведьмак (The Witcher) ведьмак 1 дриада скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат.
Ведьмак 1 карты девушек как получить. Прохождение Ведьмак (The Witcher) Карточки Ведьмак 1 Абигайл Ведьмак.
Возьмак и дриада в поисках прекрасного времяпрепровождения / Ведьмак 1 - смотреть бесплатно Ведьмак Netflix Скриншот Сериал Ведьмак Комментарии Дриада.

The Witcher - Прохождение

Обладая новой информацией, Ведьмак сможет обдурить Яведа и заставить его отгребать последствия в конце второй и третьей глав. Теперь Реймонд "подозревает" Калькштейна, говоря, что нужно открыть башню, и заманить алхимика в ловушку и давая сефирот, один из ключей от башни. Если рассказать обо всем Калькштейну, то вместе алхимик и Ведьмак разработают план по поимке в ловушку Азара. Как бы то ни было Геральту необходимо открыть башню. Когда замки будут сорваны, Реймонд и Волк будут встретятся у башни, а дальше в зависимости от действий Ведьмака, все пойдет по плану Яведа или же Геральт застанет его врасплох. В обоих вариантах Азар вызовет Профессора и инициирует дуэль. Победа была на стороне Ведьмака, и противники, зная это, отравляют его, после чего, опять же в зависимости от действий Волка, заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставляя все в башне. На этом вторая глава кончается. Важный Свидетель Обвинения Спойлер В своем расследовании Ведьмак получает информацию от детектива Реймонда о пленном бандите Саламандр.

И пленен он городской стражей. Винсент ничего дельного не скажет по этому поводу, а вот Юз, принеси ему кто-нибудь фисштеха, с радостью заговорит. Юз проинформирует Геральта о том, что заключенный на данный момент находится в лечебнице под стражей. Зайдя туда ночью, нужно подкупить охраняющих его стражников, дабы поговорить с ним. Пленный успевает пробормотать имена Могилы и Калькштейна, после чего их бесцеремонно прерывают группа головорезов. Что очевидно, нужно будет расспросить названных двух людей, после чего поговорить с Шани о заключенном. Он был переведен в "безопасное место". На заметку: по ходу развития событий в главе нам скажут, что он помер.

Однако это не последний, связанный с ним квест. Но безбожному Ведьмаку, дабы продвинуться в расследовании, необходимо провести вскрытие. То, что Волк - не хирург, видно невооруженным взглядом, поэтому ему нужна Шани для проведения этой операции. Но что если труп уже на кладбище? Не беда! Местный могильщик за крепкую выпивку самолично доставит труп в лечебницу. Перед вскрытием рекомендуется почитать литературу на эту тематику. По результатам вскрытия можно будет выявить преступника.

Вскоре можно будет обнаружить, что язык жертвы был отрезан, а это указывает на людей Могилы. В этом случае преступником нарекут Калькштейна. В этом случае медичка обнаружит нечто напоминающее фисштех, но лишь внешне, ибо это личинка Зерриканской мухи Це Це, которую подложили вместе с наркотиком, что нюхала жертва. Теперь становится ясно, кто убийца. Азар Явед. Подозреваемый: Калькштейн Спойлер Доказать невиновность этого человека довольно затруднительно, ведь много факторов указывают на обратное. Найдя труп Реймонда и правильно проведя вскрытие, Геральт может с чистой совестью рассказать алхимику о его невиновности. Подозреваемый: Леуваарден Спойлер Еще один подозреваемый.

Леуваардена можно будет оправдать автоматически во время расследования. Убив Могилу, если Волк решит, что он виновен, или подумав на Калькштейна, Ведьмак отбрасывает кандидатуру Леуваардена на звание пособника Саламандр. Находка трупа Реймонда так же оправдает торговца. Или же можно убедиться, что Леуваарден платит за значки Саламандр и понять, что у купца и Геральт одна цель. Подозреваемый: Могила Спойлер Могила - один из подозреваемых, которого Геральт может объявить виновным, что явно не обойдется этому.... В случае выявления вины Могилу ждет смерть от руки Ведьмака по совету Реймонда. Однако этого бандита можно и оправдать: найдя труп настоящего детектива, Геральт поймет, что им манипулируют, и вычеркнет Могилу из списка подозреваемых. Еще можно будет во время вскрытия не искать улики, указывающие на Могилу, после чего он будет оправдан.

Чтобы убедиться в обратном, стоит зайти к Золтану, который расскажет Геральту, что от банка Вивальди краснолюдам осталось только имя, и теперь им управляют люди. Подозреваемый: Талер Спойлер Этот тип не так прост, как кажется, однако преступником не является. Есть три способа доказать его невиновность: найти труп Реймонда, провести вскрытие или же после вечеринки от Шани узнать некоторые подробности его личности, которые делают его невиновным. Подозреваемый: Винсент Мейс Спойлер Глава городской стражи тоже подозреваемый, и очистить его доброе имя можно несколькими способами: узнав, что у Винсента дела ночью на складе, и зайдя туда, убивая всех Саламандр, Геральт может поговорить с Винсентом о его невиновности, так как понял, что тот не работает с Саламандрами; найдя Кирпича на дамбе и поговорив с торговцем фисштехом, Волку становится понятно, что капитан невиновен. Что Скрыто от Глаз Спойлер Детектив Реймонд проводит для Ведьмака расследование, но Волк хочет сам разобраться во всем происходящем и решает провести свое расследование. Начнет он его, когда докажет невиновность одного из подозреваемых. Расследование окажется крайне продуктивным, так как в ходе вскрытия будет ясно, что за убийством за свидетеля стоит Явед, а пробравшись на кладбище и найдя труп детектива Реймонда понять, что Азар маскируется под него. Рассказав обо всем Калькштейну, Волк получит союзника, который подскажет, как победить мага.

Таинственная Башня Спойлер Ведьмак наносит визит Калькштейну, алхимику, которого знает еще с Предместий. Калькштейн намерен открыть башню на болотах и хочет, чтобы Геральт помог ему в этом. Обе эти книги можно найти у Голана Вивальди, который потребует за них 300 оренов. Если Ведьмаку такая сумма не по карману, то книгу Ain Soph Aur можно также найти на болотах, в доме Дедушки каннибала. Другой оборот принимают дела, если Геральт убил белок в первой главе в ходе квеста "Странники в Ночи": Вивальди будет арестован, а за его вызволение Юз, тюремщик, будет требовать 200 оренов. Выйдя на свободу, Голан будет очень благодарен Волку и отдаст обе книги бесплатно. Теперь стоит прочитать книги и пойти прямиком к Калькштейну. Между Калькштейном и Геральтом завязывается беседа, в ходе которой узнается, что теперь им понадобятся десять сефиротов.

Сефирот Хохма - его отдает сам Калькштейн. Сефирот Мальхут - находится на трупе кокатрикса из каналов. Сефирот Бина - Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе. Сефирот Од - Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе. Сефирот Гвура - Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе. Сефирот Тифэрэт - его продаст Леуваарден за 500 оренов. Немало однако! Сефирот Хесед - уничтожив утопцев, которые терроризировали деревню кирпичников, Геральт получит от Васки этот сефирот в качестве вознаграждения.

Сефирот Есод - в пещере на болотах, в которой полно волков, в саркофаге, покоится этот камень. Сефирот Нецах - лежит на трупе Голема. Сефирот Кетер - его отдаст детектив Реймонд. Вставив все сефироты в нужные обелиски, Геральт откроет башню, в которой стоит круг стихий, где можно изучить знак Аксий, и сундук. Теперь Калькштейну можно будет сообщить об успехе. Она рассказывает ему, что знает и дает карту таро. Используя карту и спросив совета Калькштейна, Геральт понимает, что необходимо пробудить и победить Голема, дабы получить сефирот. Прежде всего, Волку понадобится громоотвод.

В зависимости от того, какую сторону Ведьмак принял в конфликте на болотах, обращать нужно будет либо к кузнецу краснолюдов, либо к кузнецу ордена. Когда Геральт получит громоотвод, ему понадобится гроза. За этим к друидом. Расценки у них такие: 500 оренов и будет тебе шторм. Сделав все наобходимое, Волку предстоит последнее - убить Голема. Часовой пробужден... И что теперь? Уничтожить его можно несколькими способами: 1 На поле боя будут стоять столбы, с помощью которых, вызывая молнии , можно будет убить тварь.

Казалось бы, что проще? Ага, особенно учитывая, что столбы образуют треугольник, и если стоять внутри треугольника во время активации столбов...

Ведьмак и чародейка занимаются любовью, и с этого момента начинаются их бурные отношения. Некоторое время спустя Геральт и Йеннифер сталкиваются друг с другом во время охоты на дракона. В конце приключения Йеннифер узнает о последнем желании Геральта и делает вывод, что их отношения не настоящие и взаимное влечение вызвано магией джинна.

Снова обращаясь к официальной хронологии мы можем точно узнать, когда произошли упомянутые события. Ведьмак и чародейка впервые встретились в 1256-м году, а охота на дракона произошла через 6 лет, в 1262-м году. Падение Цинтры Эпизоды: 1-й и 7-й Годы согласно хронологии Netflix: 1263 г. Нильфгаард вторгается в Цинтру и захватывает ее. Королева Калантэ погибает во время нападения, выбросившись из окна замка.

Принцесса Цири, которой на данный момент уже 14 лет, бежит из города, ускользнув от уже было схватившего ее нильфгаардского офицера Кагыра. Братство бездействует, но группа несогласных с решением Совета чародеев отправляется в Содден, чтобы предотвратить дальнейшее продвижение империи на север. Согласно официальной хронологии, падение Цинтры произошло в 1263 году. Блуждания Цири Эпизоды: с 1-го по 8-й Годы согласно хронологии Netflix: 1263 г. На протяжении всего сезона нам показывают путешествие Цири, которое происходит в течении двух недель после ее побега из захваченной Цинтры.

Все это время за ней охотятся войска Нильфгаарда под руководством офицера Кагыра. В процессе Цири обнаруживает, что обладает сверхъестественной силой, которая проявляется в моменты сильных эмоциональных потрясений. Ее путь оканчивается в городке Заречье, в доме приютившей ее добросердечной женщины по имени Зола. Битва при Содденском холме Эпизоды: 8-й Годы согласно хронологии Netflix: 1263 г. Чародеи Континента расходятся во мнении касательно действий Нильфгаардской Империи.

Часть из них пытается остановить продвижение Нильфгаарда на север, удержав важную стратегическую позицию под Содденом. Йеннифер и другим чародеям удается это сделать, но в процессе они несут большие потери. Высвободив всю свою силу в самый разгар битвы, Йеннифер исчезает. В лесу, неподалеку от Соддена, сразу после битвы, происходит встреча Геральта и Цири. Девочка спрашивает ведьмака о Йеннифер, имя которой слышала в своем пророческом сне.

Это подготавливает почву для второго сезона. Инфографика: временные линии персонажей Сайт thewitcher. За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры». На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык: Хронология сериала «Ведьмак».

А вот еще один вариант, более простой для восприятия. Здесь все события размещены на одной линии в хронологическом порядке, указаны номера эпизодов и присутствуют наглядные иллюстрации из сериала. Сериал «Ведьмак». Хронология персонажей. Она начинается с события под названием Сопряжение Сфер и, на данный момент, заканчивается Содденской битвой, после которой произошла встреча Геральта и Цири.

Рассмотрим именно те события, которые были показаны в первом сезоне сериала, расставив их в правильном хронологическом порядке: 1206 год 1. Йеннифер попадает в академию Аретузы Эпизод 2 «Влиятельная чародейка Тиссая де Врие отправляется в Венгерберг, на поиски молодой девушки с врожденным магическим даром. Она находит Йеннифер, живущую в свинарнике, на ферме ее родителей». Заключив сделку с родителями Йеннифер, Тиссая приводит тогда еще горбатую девочку в академию Аретузы, чтобы развить ее магические способности. Вскоре после прибытия в академию Йеннифер совершает попытку самоубийства.

Молодая ученица, посещавшая Аретузу в то же время, что и Йеннифер, вспоминает, как она впервые увидела ее на острове Таннед: «На ее запястьях были пропитанные кровью повязки, а спина была изогнута, словно деревья в лесу Брокилон , но я видела внутренний огонь, горящий в ее фиолетовых глазах. Я могла бы поклясться, что эти глаза горели еще ярче в те моменты, когда рядом с ней находился тот красивый юноша, которому скелеты нравились больше, чем люди. Во время обучения в Аретузе Йеннифер также встречается с другими известными выпускницами академии: Фрингильей, Сабриной и Аникой. Время трансформации Эпизод 3 «В преддверии церемонии возвышения, все ученицы Аретузы проходят специальную магическую процедуру... Йеннифер узнает о предательстве Истредда, котрый раскрыл секрет ее эльфийского происхождения своему ректору Стрегобору.

После того, как эта информация доходит до Братства , они меняют свои планы в отношении Йеннифер, лишая ее обещанного поста в Аэдирне и отправляя на это место Фрингилью. Игнорируя указания Тиссаи, Йеннифер сама обращается к чародею Гилтину и просит его провести процедуру трансформации без наркоза. Говорят, что ее душераздирающие крики были слышны по всему острову, но казалось, что никто в большом зале не обращал на это внимания до тех пор, пока преображенная Йеннифер не вошла в распахнувшиеся двери. Ее трансформация дорого ей обошлась, поскольку получив дар красоты, она пожертвовала даром жизни: Йеннифер никогда не сможет иметь детей. Королевская церемония Эпизод 3 «Приходит время встречи учениц Аретузы с королями и королевами Континента, которым им предстоит служить».

Впечатляющий большой зал был освещен тысячами свечей и звезд, под которыми танцевали лорды и дамы со всего Континента. Пережив ужасную трансформацию, Йеннифер вошла в большой зал. Вот как один из гостей описывает этот момент: «Как-будто сам воздух в помещении изменился. Все танцующие внезапно остановились, и их глаза обратились к вошедшей к даме в черном. От нее просто невозможно было оторвать взгляд...

Поскольку Йеннифер из Венгерберга была принята на службу в Аэдирн, Фрингилья была вынуждена отправиться в Нильфгаард вместо нее. Мясник из Блавикена Эпизод 1 «Геральт прибывает в прибрежный город Блавикен , где его присутствие мгновенно привлекает нежелательное внимание». Местные жители не особо любили ведьмаков, что подтверждают слова этого трактирщика: «Пекарь сказал мне, что он убил Кикимору в болотах и теперь бродит по городу в поисках оплаты. Большинству горожан это совсем не нравится... Я могу понять, что Ренфри в нем нашла...

Ренфри пыталась нанять Геральта, надеясь положить конец своей вражде с местным чародеем Стрегобором, не подозревая, что чародей, скрывающийся в башне Ириона, уже сделал то же самое. Отказываясь выбирать меньшее из зол и совершать действие, которое противоречило бы его природе, Ведьмак вынужден искать выход из ситуации. Сначала Геральт разбирается с бандой Ренфри, а затем убивает и саму предводительницу разбойников. При содействии Стрегобора горожане собираются на городской площади, чтобы отомстить за устроенную бойню. Они забрасывают Геральта камнями и вынуждают его покинуть Блавикен.

Атака Стрыги Эпизод 3 «Через несколько лет после смерти принцессы Адды Темерия всколыхнулась от череды необъяснимых убийств ужасной природы». Несколько человек были атакованы существом под названием Стрыга. Их кровь хлестала из зияющих ран, если сильное повреждение внутренних органов не убивало их мгновенно. Край света Эпизод 2 «Геральт встречает Лютика в трактире, где тот выступает, будучи в то время непопулярным и малоизвестным бардом». Вместе они отправляются на охоту за монстром, который крадет зерно у местных фермеров, но в итоге попадают в плен.

Отрывок из одной фермерской байки хорошо описывает сложившуюся ситуацию: «... Мы пересчитывали собранный урожай снова и снова, но все равно получали недостачу. Однажды ночью многие из нас стали свидетелями зрелища, которое потрясет любого: волосатый черт копался своими грязными лапами в наших посевах». Фермер из Посада Как вскоре обнаружат Геральт и Лютик, это был вовсе не черт и не монстр. Вором оказался обычный Сильван.

В результате встречи с эти существом, Геральт и Лютик попадают в руки свергнутого эльфийского короля Филавандреля и его сообщницы Торувьель.

Хорошо, если этот отдых будет под юбкой ближайшей женщины. Ведьмак совершенно не пытается скрывать свои сексуальные желания.

За каждую женщину, которую Геральту удавалось перевести в горизонтальное положение, я получала награду в виде игральной карты в стиле пин-ап с изображением полуголой любовницы. Эти карточки — грубые, гедонистические доказательства любовных завоеваний Геральта, и лично мне они очень понравились. Романтическая карточка Риты Шапочки Мой самый большой позор при прохождении «Ведьмака» — я не смогла собрать все до единой «романтические» карточки, потому что не смогла защитить потенциальную любовницу по имени Рита Шапочка во время квеста с сопровождением в самом начале игры.

Если бы мне удалось спасти её в Предместьях Вызимы, то она предложила бы полуночный пикник в старой мельнице неподалёку. Бедную Риту съели баргесты, и Геральт так и не смог узнать её получше. Ведьмачьи «романы» — это, большей частью, короткие, циничные свидания, как в примере с Ритой.

Но стоит отметить, что она даже счастливица — у неё хотя бы есть своё имя, а не простое внутриигровое определение. Получение коллекционных карточек от каждой из женщин — это, по сути своей, некий обмен и для Геральта, и для игрока. В игре почти все сексуальные партнёры Геральта хотят что-то получить перед тем как проинспектировать его третий меч.

Не обозначенные «женщины-крестьянки» и подобные простенькие персонажи хотят что-то вроде цветов или колечка. Проститутки, конечно же, хотят денег. Более значимые персонажи, со своими побочными заданиями, более требовательны.

Принцессе Адде Белой понадобится подношение в виде стейка из катоблепаса, а Королева Ночи будет просто рада тому, что её не прикончили. Романтическая карточка принцессы Адды Для меня было сложно не превратить эти романтические карточки в игру «Собери их всех! Да, они принижают женщин в игре до уровня предмета, но, как игрок, я не могу отрицать что, как и с любым игровым коллекционированием, я получала удовольствие, прошаривая вики и форумы, чтобы узнать, как пройти каждый квест правильно.

Нельзя упустить ни одной! Совершенно не хотелось повторять свою ошибку, которую я допустила с Ритой, поэтому я позаботилась о том, чтобы, когда я встречу женщину по имени Розалинда Панкера, предварительный квест был взят и возможность её сексуальной эксплуатации не пропала.

Остаётся обыграть его в кости и опять в путь. Выходим и направляемся через мост, что вёл к мельнице, но в этот раз в другую сторону, до конца, до пещеры.

Забегаем, Примечание: можно пройти и позже, но если есть факел и Ласточка умереть в ней практически нереально, даже играя на сложном, а практически, ну, вдруг вам захочется встать посреди пещеры и уйти пить кофе! И еще, народ! Факел это не только средство подсвечивания окружающего пространства в темноте, он очень эффективен против растительности, как оружие. Выйдя из пещеры, нам следует идти в таверну, но по пути притормозим у Преподобного, возьмём оплату за оправдание в его глазах Абигайл и обвинением всех остальных.

За прохождения квеста с мозгами Утопца, не забываем попросить о захоронении останков подельника Леуваардена. На такое дело капеллан отводит полуразрушенный склеп в подвале церкви и даёт ключ. Внизу, как только мы кладём черепок на его новое место пребывания, появляется Король Дикой Охоты сокращённо Дикий Гон, из книги. Он приветствует тебя, как старый друг и выдаёт вопросик с тремя вариантами развития.

Смысл в Предназначении и какую роль в нём играешь ты у персонажа очень многое в жизни было связано с Предназначением и он знает о нём не понаслышке, ноавот не задача, амнезия! Примечание: 1 и 3 сводятся к битве с призраком Лео, но правильно первое развитие 1, о 3 забываем. Добираемся до таверны, в ней берём оплату с Леуваардена и Калькштейна за кровь Гулей. Ну, остаётся не так много.

Выходим из таверны, бежим к Микуле на мост, узнаём у него о возможном пропуске в город, но брать вроде пока не у кого, подписываемся на миссию, а заодно обыгрываем в кости. По квесту Микулы, попав в склеп, видим труп девушки, причина смерти отравление, при чём собственноручно, труп вроде и привлёк в склеп Гулей, не долго думая режим малосоображающих падальщиков, после возвращаемся к работодателю. Но не тут то было, нас встречают, очень тепло, хотели сначала к Калькштейну пристать но, завидев нас, неимоверно обрадовались, а зря! Доблестно покромсав всех, кто кромсался, смотрим ролик с рассуждениями, что мы всё ж самый настоящий красавчег по жизни, потом болтаем с Калькштейном, благодарность, приглашение в гости, если буду в городе.

Переключаемся на Микулу, он говорит, что зря мы спасали старика от него только неприятности, слишком болтлив, но верим, что он хороший и сильный алхимик, о чём и сообщаем стражнику. Тот в свою очередь доводит до нашего сведения, что со следующего вечера дежурит у других ворот и если у нас будет пропуск, он пустит в город. Услышав же о том, что в склепе Гулей больше нет, обрадовался, отправил своих ребят на поиск сокровищ, заплатил нам. Но, узнав, что помимо Гулей в склепе была девушка, он кинулся в слёзы, выпалил, что пропуска есть у Саламандр, просил нас уйти.

И правда! Можно вернуться обратно в склеп, внутри мы обнаруживаем, а точнее совсем наоборот, замечаем отсутствие одного из завалов и пару трупов в форме. Это мы удачно зашли! Не забыть бы, сохраниться.

После того как мы зачисти склеп идём отдавать трофей Главному королевскому Ловчему, потом направляемся в дом Одо, пьём с этим нытиком алкоголиком, прежде ткнув под нос перстень Преподобного, потихоньку договариваясь о цене за очищение огорода от сорняков, напиваемся до размытия экрана, после чего нас «ненавязчиво» выпроваживают, мол, иди, работай, ха! Напугали, после пещеры — это детский лепет. Возвращаемся в дом, с наездом отбираем заработанные деньги, выигрываем в кости, ещё болтаем по мелочи. Выйдя из дома и не успев толком от него отдалиться, видим Зверя, опять!

Его появление уже начинает раздражать, но пока делать не нечего, не успеваем подойти, вновь исчезает. На пути к Преподобному заглядываем к Абигайл, продаём ей головы Багестр их на этот момент у нас уже должно быть много, а ещё узнаём, что Преподобный забрал Альвина вот гад! Придя к Преподобному сообщаем, что все нами довольны и хотим знать о Саламандрах. К концу беседы узнаём, что последнее время они обосновались в таверне и ещё дома у трактирщика, ключи от хаты у него же.

Что ж! Ясень пень куда чесать, и поспеваем как раз вовремя, тут самым наглым образом домогаются Шани, остужаем пыл толпы, сводим его на нет, намереваемся проводить девушку, рвущуюся в город, но она соглашается подождать нас тут. Мы же обшарив карманы мёртвого трактирщика, торопимся к нему домой, на входе нас пытаются обобрать, не получается, заскочив в дом, размахивая мечом всех буквально случайно режим, видим знакомые ящики и спускаемся в подвал, ого! Впереди маячат ещё желающие нанизаться на наш меч, но прежде у нас происходит занимательная беседа, в развитии которой мы узнаём, что маг из Каэр Морхена зовется Азаром Яведом, и что всё, что он спёр, переправили на базу в Вызиме.

Не даём им долго сгорать от желания. Тут нарисовывается Альвин непонятно откуда, но сообщает, что это Преподобный направил его в заброшенный дом, в результате он оказался здесь, мальчик указывает на хилую стену вернутся тем же путём, что пришли, у нас не выйдет. За стеной мы находим Абигайл, она в задымлённой пещере варит в спешке ужасно вонючее зелье, на вопрос зачем? Предлагает выйти и посмотреть на улицу, там же толпа её намеревается сжечь не знаю, помогло бы ей зелье, в этой игре нет превращения, телепортация же, без зелий проходит.

По ходу в спешке ведьма рассказывает, как на самом деле обстоит с народом в деревне и просит помочь, ведь она не такая уж и плохая вообщем, грех у неё один, продаёт «оружие» для всяких разных дел вон, вся Америка стволы продаёт, и пороком не считает. Вдобавок предлагает это дело проверить странный способ, но не отказываться же ещё странней становится, когда понимаешь, что вокруг детишки носятся. Мажем меч маслом для призраков, сохраняемся и выходим из пещеры. Тут нам предстоит занимательная перепалка с деревенскими, дающая возможность повлиять на судьбу ведьмы.

Если мы оправдываем ведьму, мы пойдём с ней на бой против Зверя, или же сдать её, тогда ей смерть, а с нами пойдут деревенские. Выбрав для себя, по своей совести, я отмазал Абигайл, посмотрел, как в ролике Геральт нагоняет Преподобного. Пошёл, с ведьмой на ратный бой со Зверем, не успев отдышаться, как тут же налетели деревенские, пришлось и их уложить в ряд на земле. Абигайл нам безмерно благодарна, за помощь, за оказанное доверие, уходит.

Геральт обыскивает всё, что можно, собираем сувениры, золото, но главное остатки Зверя и пропуск у Преподобного. Примечание: подкинувшись за деревенских, большая их часть всё равно погибнет, а могут и все кроме Капеллана Великого Огня.

Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)

Конечно, рисунок не без огрехов, но уютный. Правда, Браэнн - по дриадорисовальной традиции раздета больше, чем предполагает описание и не поймешь, какой у нее цвет глаз. Одежда Браэнн цельная, не из лоскутков. И немного официального арта. Сперва от нелюбимого мной Дениса Гордеева Да, он шикарно рисует позы, у него отличная анатомия, динамика, но его лица... Эти щечки-яблочки, эти челюсти, эти носы...

И Яна Комаркова - иллюстратор чешского перевода книг о Ведьмаке. А вот тут - все очень сложно. Потому что сперва мы видим вполне себе дриад - с размалеванными лицами, в маскировочной одежде, с луками - все в достаточной степени по канону... Потом еще иллюстрация, где мы видим Геральта, Цири и девушку, которая, наверное, Браэнн... И тут вдруг...

И да, это иллюстрации к книге "Меч Предназначения", к одноименному рассказу, а значит, это дриады. И заметьте, у них на шеях то же украшение, которое мы видим на рисунке с дриадами в маскировочной одежде... Вот так вот.

К тому же - реальный шанс выйти из тюрьмы. Вот только надо конкурента переубедить, что не стоит ему идти туда.

Подходите к силачу, который стоит в центре камеры и начинайте с ним кулачный бой. Когда противник будет уговорен - поговорите с Винсентом. Он же даст нам ведьмачий меч, который они недавно конфисковали. И один из стражников. Юз, проболтается, что меч конфискован у скупщика краденого.

Вообще, в ведьмак прохождение Юз является неоценимым источником информации. Хорошо, мы туда обязательно наведаемся. Выходите из камеры, забирайте меч и пару эликсиров и…как по волшебству, вы окажетесь в канализации, где, предположительно, обитает кокатрикс. Оказавшись в канализации, сходите сначала на юг, соберите там трофеи, а после этого - на север, где вы встретите Зигфрида, рыцаря Ордена Пылающей Розы. В последствии, с Зигфридом мы будем сотрудничать, так что не стоит его обижать.

Сворачивайте на запад, туда, откуда вышел Зигфрид. Когда вы дойдете до следующего прохода - у вас на карте появится отметка логова кокатрикса. Вот туда и направимся, через северный туннель. Как только вы пройдете половину туннеля - появится сам кокатрикс. Тварь злобная, но в ведьмак прохождение будут встречаться и более сильные противники.

Это же только начало… Зигфрид предложит вывести вас отсюда - соглашайтесь, предварительно забрав голову кокатрикса с трупа. Нам, все-таки, надо как-то доказать убийство. После этого отправляйтесь за Зигфридом. Когда придете к выходу - на вас нападут два асассина из Саламандр, которых вам надо положить. После их смерти Зигфрид даст нам контакты одного частного детектива в Вызиме.

Теперь можно смело обыскивать останки и выходить наружу. Обязательно собирайте значки саламандр - вам они пригодятся в будущем. Теперь можно смело выходить в Храмовый квартал. Наконец мы в цивилизованном месте. Как же надоело бегать по деревням, хочется цивилизации.

Хотя в the witcher прохождение в Вызиме приведет нас в сомнительную цивилизацию. Как только вы выйдете наружу - увидите дверь частного детектива, которого рекомендовал Зигфрид. Но туда идти пока рано. Сначала давайте сходим к Винсенту и заберем у него наши конфискованные вещи. Заходите в темницу и поговорите с Винсентом.

Он скажет, что пока карантин - нам нельзя выходить из Храмового квартала. Хорошая новость, однако. Но ладно. Отдайте ему голову кокатрикса и заберите свои 400 золотых. И расспросите его про Саламандр.

Потом - идите к Юзу, заберите из сундука свои вещи. Теперь можно смело выходить из тюрьмы и брать все задания с доски объявлений. Советую вам собирать все задания на протяжении the witcher прохождение, так как это дает неплохой дополнительный доход, да и опыт нам не помешает. Чтобы стать ведьмаком-легендой, не достаточно просто пройти основной квест. Когда заберете все задания - откройте дневник и установите отметку на карте задания "Подозреваемый: Винсент Мэйс".

После этого у вас на карте появится отметка, куда вам и надо идти. Что ж, в путь. А по пути убивайте бродячих собак, так как нам нужно 6 горшков собачьего сала для выполнения квеста. Когда придете в трущобы к пометке по квесту - обнаружите, что склад закрыт. Потому пойдемте к девушке Кармен.

Это - гранд маман всех проституток Вызимы, что вполне может нам помочь скрасить жизнь в the witcher прохождение. Поговорите с ней и получите возможность выполнить для нее задание. Она просит разобраться с парнями, которые создают проблемы ее девочкам. Соглашайтесь помочь, и у вас на карте появится три новых пометки. Пока оставляйте их, будет еще время.

Предлагаю дождаться утра и пробежаться по магазинам. Когда закончите - самое время пойти к частному детективу. На первом этаже не будет никого, можете спокойно обыскивать все сундуки. А вот на втором уже обнаружится хозяин. Поговорите с ним о людях со значками в виде Саламандры.

Окажется, что детектив работает над делом Саламандр уже некоторое время и готов рассказать нам всё бесплатно. Все просто. Личные счеты с саламандрами. В общем, получайте очередной кусочек информации про Саламандр. Еще он скажет, что за нами следят.

Надо переждать до полуночи - и потом выходить. Что и произойдет, собственно. При выходе вы увидите Профессора, который расставляет западню на вас. Хм, еще несколько значков саламандр в нашу коллекцию. Ну и хорошо, двигаемся теперь в тюрьму.

Там расспросите Юза обо всем, о чем только можно. Теперь двигаемся в таверну "Кудлатый мишка". Игра Ведьмак дает нам много информации о жизни в фентезийных вселенных. И эта информация отнюдь не романтизирована! По пути я прошел через место, где девочка в опасности, и помог даме.

После этого я наведался еще в два оставшихся места и помог дамам и там. В третье месте на трупе одного из асассинов я нашел наркотик, нужный Юзу. Если же у вас его не выпало - сходите в таверну. Когда фисштех будет у вас - возвращайтесь в тюрьму. Там подарите найденный наркотик Юзу и расспросите про пленника-саламандру.

Вы узнаете, что его отвезли в лечебницу Лебеды. Что ж, уже хоть какая-то новость. Отправляемся в лечебницу. Но проход туда закрыт, что не есть хорошо. Ладно, давайте наведаемся к Кармен и сдадим задание.

Можете сами выбрать награду - 200 золотых или скидку для постоянных клиентов. Я выбрал второе, так как деньги мне были не особо нужны. Только надо обычно дарить девочкам цветы, чтобы они узнавали что я - это я. Ну да ладно. Можете сыграть с Кармен в кости, что немного пополнит ваш карман.

Что же делать теперь?

Лойза указал, что двустрел покупает паромщик. А когда Геральт отдал краснолюду его долю, у того нашлось для ведьмака более ведьмачье задание — разобраться с монстрами, чтобы лесорубы могли вернуться домой. Приношение на алтарь водяных. Неземной разум.

Ну, пиявки, утопцы и даже эхинопсы — дело обычное. Но водяные — все-таки разумные существа, да и кирпичники их почитают. Вот к кирпичникам и пошел Геральт за советом. Васка, старейшина в деревне кирпичников, которой Геральт уже помог очистить глиняные ямы, рассказала об их культе поклонения Владыкам Вод — так они называют водяных. Возле глиняных ям стоит алтарь, куда кладут подношения Владыкам Вод.

Васка предложила отдать водяным топор Лойзы — в знак примирения. И в полночь водяные приняли жертву, на алтаре Геральт обнаружил амулет водяных. Амулет ведьмак отдал лесорубу и с удовольствием положил в карман деньги за хорошо выполненную работу. Алтарь пригодился ведьмаку и позже. Как оказалось, если положить на этот алтарь какие-нибудь не очень нужные предметы, водяные принесут цветок чемерицы.

Погибший гонец Как-то, пробираясь по лесу к друидам, Геральт забрел чуть севернее Острова Големов. И попал на очень густонаселенный остров. Пожалуй, он решил бы, что дальше идти не следует. Во всяком случае, без основательной подготовки. Но его заинтересовал лежащий на острове труп с очень характерными следами зубов и когтей.

Вокруг трупа вились виверны. Судя по содержимому остатков котомки, труп при жизни был гонцом. Геральт знал, насколько важными могут быть не дошедшие до адресата сообщения. Поэтому он подготовился зелья, смазать меч — и добрался-таки до сумки гонца. Бумаги, правда, были основательно подпорчены, но в них удалось разобрать слова «Леуваарден» и «тайное общество».

Интересно, это тайное общество — Саламандры или их противники? На заметку: записка, найденная на трупе гонца, не считается доказательством невиновности Леуваардена. Так что перепить его посланника, скупающего броши Саламандр, все-таки придется. Кстати, если сперва достать нильфгаардца обвинениями, а потом признать невиновным, есть шанс даром получить его Сефирот. Во второй главе ничем лучшим Геральта не вооружить.

Тайна чистильщика Умение выпить часто пригождается весьма неожиданным образом. Если перепить Талера — он подарит книгу об истории секретных служб в Редании. Интересно, кто принес эту книгу скупщику краденого? И главное — нам-то ее теперь куда девать? И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного?

Кстати… Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви. Чистильщик часто кашлял неудивительно, работа на улице в такую погоду. Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах? Простой чистильщик обуви. Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь и брат шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского.

Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды. Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное. Бабку, у которой квартирует медичка Шани.

На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам. Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок. Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки. Ведьмак в поисках улик К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени.

Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа. Со вскрытием получилось странно. То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял. Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом… Значит, виноват алхимик?

Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда? Как бы дом Могилы не стал могилой ведьмака! Беседа с Реймондом не очень прояснила дело. Он считает, что Калькштейн в сговоре с Могилой.

И предлагает Могилу убить, а Калькштейна — заманить в башню на болотах. Хотя улик против Могилы у нас нет. И вообще… Почему в доме детектива амулет вибрирует? И зачем Реймонду фисштех? Марлоу уверяет, что при напряженной работе детектива без тонизирующего наркотика никак не обойтись.

Не очень убедительно, но что делать? Пойти поговорить с другими? Поговорили, называется. Калькштейн обиделся на Геральта, кажется, окончательно. Хорошо хоть, идея попасть в Башню его по-прежнему влечет, так что подсказкой по поводу громоотвода он поделился.

Но больше ни о чем говорить не желает ни поторговать, ни отдохнуть не предложит. А с Могилой вышло и того хуже. Прямо скажем, некрасиво вышло. Конечно, Могила был не самым приятным жителем Вызимы, и вряд ли многие будут его оплакивать… И присвоение награбленного тоже весьма выгодно — кусок желтого метеорита, и куча денег, и золотое кольцо с сапфиром. Да еще одно такое кольцо в сундуке нашлось.

На заметку: если правильно провести вскрытие, поддельного Реймонда можно разоблачить, и не посещая кладбище. Сперва надо поговорить с садовником о его славном боевом прошлом, он расскажет о походе в Зерриканию и о тамошних мухах. Во время вскрытия надо все время спрашивать Шани, что она думает о происходящем. Тогда она сделает трепанацию черепа и обнаружит в мозгу жертвы личинки этих зерриканских мух. Оказывается, яйца мух похожи на фисштех, а Реймонд как раз передал медичке порцию фисштеха в качестве обезболивающего для больного Саламандры.

Молния убивает голема с трех ударов. Гром и молния Долго-долго уговаривал Геральт друида устроить грозу. В конце концов решился заплатить потребные 200 оренов. Тут-то друид и проговорился, что, мол, маг пытался привлекать молнию с помощью камней. Эти камни — три колонны на Острове Големов, которые можно активировать.

Правда, в солнечную погоду одновременно «включаются» только две из трех. И вызвать грозу с их помощью Геральту так и не удалось. Но когда буря все-таки началась и ведьмак оживил голема-часового, оказалось, что, включив все три колонны, можно направить электрический разряд в голема. Однако, включая последнюю колонну, приходилось подпускать голема поближе — иначе разряд попал бы в самого ведьмака, а это больно. Таким образом, накрывшись Квеном, ведьмак расправился с каменным великаном почти без вреда для себя.

Рыцарь на вечеринке Нам так часто не хватает времени на удовольствия… А Шани как раз собралась устроить вечеринку, обещает познакомить Геральта с Лютиком, который, как уверяют, когда-то был его лучшим другом. Зигфрид из Денесле, баритон. Хорошо бы пригласить на встречу Зигфрида — он практически свой парень, надо его ввести в хорошую компанию, пока благородные рыцари Ордена его вконец не испортили. Только… Эх, Зигфрид-то на болоте! Для того чтобы вытащить Зигфрида с болота, придется помочь ему провести отряд на предполагаемое место встречи белок с гавенкарами.

Там, правда, оказались только белки. А жаль, убивать гавенкаров было бы приятнее. Зато Зигфрид сообщил «приятное» известие — ведьмак Беренгар не погиб, как можно было подумать, глядя на побоище в глиняных ямах кирпичников, но попал в плен к Саламандрам! Но Саламандры — завтра, а сегодня — вечеринка у Шани! Конечно, друзья не удержались от того, чтобы уведомить рыцаря о печальной судьбе нелюдей в гетто Старой Вызимы.

Но, в общем-то, Зигфрид неплохо вписался в компанию. И выпить не дурак, вон, бабулину бутылочку в буфете приглядел но обещал оставить бабуле денег на кучу бутылок лучшего вина. И песню поддержал — чему-то хорошему их там в храмах учат все-таки. Это интересно: если устраивать вечеринку до того, как вы отнесете письмо Яевинна к Вивальди, вытаскивать Зигфрида с болот не понадобится. Вместо Зигфрида или Золтана на вечеринку можно пригласить… Кармен.

Если вам нравятся дамские разборки. И все-таки надо возвращаться к делам. К Башне на болотах. А дела оказались плохи. Явед слишком неожиданно для Геральта раскрыл свое истинное лицо.

В результате ведьмак остался израненным на болотах, а колдун покинул поле боя с Книгой Альзура. Заклинания из этой книги еще доставят нам неприятных ощущений… в конце следующей главы. Калькштейн простил Геральта. И даже щедро вознаградил его за открытую Башню. Это хорошо.

Зато теперь ведьмак поссорился с Зигфридом. Это плохо. Ну почему, почему не удалось уговорить Зигфрида участвовать в переговорах? Возможно, если б удалось свести Зигфрида и Яевинна лицом к лицу, они сумели бы найти общий язык? Сколько ж можно убивать этих несчастных нелюдей, изгнанников, страдающих от голода и болезней?

Ведьмачье дело — убивать монстров. Даже в таких ситуациях. Таинственные руины. Да, наверное, все дело в том, что ведьмак предпочитал убивать монстров, а не людей, и не эльфов, и не краснолюдов. И здесь, в банке, он нашел, как ему показалось тогда, удачное решение — помочь белкам по-ведьмачьи.

Заложники и рыцари останутся живы, эльфы спасутся — а от ведьмачьего меча полягут только монстры — кикиморы в подземном ходе. Проводив эльфов, Геральт решил совершить экскурсию по подземным руинам. Здесь явно трудился какой-то маг или алхимик — об этом свидетельствуют письменный стол, сундуки с порохом и зельями и даже Круг Пламени Мести, усиливающий знак Игни. Вызимского ипата избранное ведьмаком решение банковского вопроса, в общем, устроило. Одна неприятность — Зигфриду этого объяснить не удалось.

Какое-то время Геральт еще надеялся, что, если он поможет другому рыцарю, потерявшему сестру, тот замолвит за него словечко перед Зигфридом. Ради этого ведьмак нашел в борделе голубоглазую девушку и свел с ней более близкое знакомство, подарив камень под цвет ее глаз. Но вскоре ему стало понятно, что, даже убив вампиров, сманивших девушку, благодарности от ее брата он не дождется. Спутница Каков все-таки контраст между Купеческим и Храмовым кварталами… Хорошо одетые благородные господа — и нищие. Цветочные клумбы — и сад с ямой для умерших от чумы.

Роскошный прием у господина Леуваардена — и постоянная работа в больнице Пророка Лебеды. Геральт провожает Шани на работу. Трисс и Шани… Трисс — волшебница, и для магической защиты мальчика-Истока, раз уж ей он так важен, она могла бы придумать что-то, не запирая его у себя дома. А Шани — Шани видит в ребенке не очередную магическую задачку, не что-то вроде могущественного опасного артефакта — а живого ребенка. Жаль, его, похоже, не очень привлекает перспектива учиться в Оксенфуртском университете.

И все-таки правильным решением было отдать мальчика именно Шани. Или нет? Изменилось ли что-нибудь? На заметку: если Геральт отправляет Альвина к Шани, то в Темноводье, отправившись гулять без присмотра, тот попадет не в развалины к привидению, а на берег реки, где его надо будет спасти от яги. А еще Альвин приручает и лечит хромую собаку.

К сожалению, его дальнейшая судьба от выбранной воспитательницы не зависит. А вот преподнести Шани долгожданное колечко Геральт так и не решился. Пусть его, такое, как она мечтает, серебряное с янтарем, подарит кто-нибудь более достойный. За кем не идет Смерть. Трактирщик Трактирщик в «Новом Наракорте» рассказывает интересное за деньги — всего за 233 орена.

Сперва ведьмак купил у него пароль от мануфактуры Саламандр. В другой раз — известие о ведьмаке, который в этом трактире убил нескольких разбойников и ушел, наглец, не расплатившись. Похоже, Геральт как раз оплатил долг и получил забытые своим коллегой бумаги — «Книгу Поцелуя» с ведьмачьими рецептами и толстый том, описывающий монстров, появляющихся в результате проклятий, — эхинопсов, археспор и даже стрыг. В третий раз правда, под некоторым нажимом трактирщик пересказал разговор эльфа и краснолюда, из которого знающему алхимию становится понятен секрет изготовления зажигательной бомбы «Мечта дракона». Кража бумаг На втором этаже «Нового Наракорта» расположена спальня некоего купца.

Купец этот сильно напоминает того, что на рыночной площади передавал Геральту угрозы от неизвестных старых знакомых. Геральт не смог сдержать любопытства… и был застигнут на месте преступления.

Еще он скажет, что за нами следят.

Надо переждать до полуночи - и потом выходить. Что и произойдет, собственно. При выходе вы увидите Профессора, который расставляет западню на вас.

Хм, еще несколько значков саламандр в нашу коллекцию. Ну и хорошо, двигаемся теперь в тюрьму. Там расспросите Юза обо всем, о чем только можно.

Теперь двигаемся в таверну "Кудлатый мишка". Игра Ведьмак дает нам много информации о жизни в фентезийных вселенных. И эта информация отнюдь не романтизирована!

По пути я прошел через место, где девочка в опасности, и помог даме. После этого я наведался еще в два оставшихся места и помог дамам и там. В третье месте на трупе одного из асассинов я нашел наркотик, нужный Юзу.

Если же у вас его не выпало - сходите в таверну. Когда фисштех будет у вас - возвращайтесь в тюрьму. Там подарите найденный наркотик Юзу и расспросите про пленника-саламандру.

Вы узнаете, что его отвезли в лечебницу Лебеды. Что ж, уже хоть какая-то новость. Отправляемся в лечебницу.

Но проход туда закрыт, что не есть хорошо. Ладно, давайте наведаемся к Кармен и сдадим задание. Можете сами выбрать награду - 200 золотых или скидку для постоянных клиентов.

Я выбрал второе, так как деньги мне были не особо нужны. Только надо обычно дарить девочкам цветы, чтобы они узнавали что я - это я. Ну да ладно.

Можете сыграть с Кармен в кости, что немного пополнит ваш карман. Что же делать теперь? Может, отправимся к скупщику краденого?

Отлично, туда и пойдем. Там расспросите его обо всем, о чем только можно, получите кусочек информации. У него же можно купить еще один кусочек синего метеорита.

Таким образом, у меня их уже три. После этого я пошел в лечебницу и дал взятку в 500 золотых стражнику - он согласился меня пропустить. Внутри, подойдя к узнику, придется заплатить 10 золотых стражнику, чтобы он дал нам поговорить с узником.

И тут нападут головорезы некоего Могилы. Когда нападение будет отбито - отправляйтесь к нашему другу-сыщику. Рассказав ему все, получите новое задание - втереться в доверие к Калькштейну.

Помните такого Алхимика? Но перед визитом к нему предлагаю заглянуть в нашу таверну "Кудлатый мишка". Сначала предлагаю подраться с кулачными бойцами.

Когда разделаетесь с самым сильным противником - идите и поиграйте в кости. Вам же нужно продолжение сюжетных квестов? И, кстати, Игрок вам расскажет.

Что серебряный меч выиграл у садовника, который ухаживает за садом лечебницы. Позже мы наведаемся и туда. Тут же поговорите с гномом, Язоном.

Нового он нам ничего не расскажет, но вот то, что мы еще не профессионалы в игре в кости - это огорчает. Ладно, плевать. Выходите наружу и двигайтесь к садовнику.

Найти его можно во дворе лечебницы, да и расспросить - не проблема. Когда разговорите его - можно двигаться дальше. Давайте теперь отправимся поговорить с алхимиком Калькштейном.

Поговорите с ним о Беренгаре и о задании. Соглашайтесь отправиться в таинственную башню, но перед этим надо собрать немного информации о башне - в частности, найти две книги. Сначала сходите к антиквару, на торговую площадь, и расспросите его по книги.

Он расскажет что одну книгу можно найти у Вивальди, а вторую - у отшельника на болтах. Сначала - к Вивальди. По пути зайдите в квартиру Шани и поговорите с ней.

Когда вы зайдете в дом Вивальди - наткнетесь на стражников, которые обвиняют краснолюда в соучастии скаятаэлям. И они все-таки уведут его в тюрьму. Отлично, блин.

Срочно бегите в тюрьму и заплатите 200 золотых залога, чтобы Вивальди выпустили. Опять бежим к нему домой… Теперь Вивальди с удовольствием подарит нам нужные книги. Еще бы, мы же оказали неоценимую услугу краснолюду в прохождение игры ведьмак.

Теперь можно идти к Калькштейну. Он теперь скажет, что надо найти 10 сефиротов. Это такие камни, которые активируют 10 обелисков на болтах.

Хорошо, найдем. Только сначала заглянем к сыщику. А у сыщика вы наткнетесь на саламандр.

Ну и ладно, смерть им. После этого нам выдадут новых подозреваемых, а сам сыщик скроется, сказав, что поведет хвост по ложному следу. Давайте отправимся к Могиле.

Отмечайте его на карте - и вперед. Он находится в таверне "Кудлатый мишка". Расспросите его.

Информации не много, потому теперь отправимся к последнему подозреваемому - купцу Леуваардену. Отмечайте его на карте и двигайтесь к нему. Выходите на дамбу.

У Леуваардена можно купить один из нужных нам сефиротов. Таким образом, останется всего 7 камней к поиску. Как мне уже приелось отсутствие улик.

Ну да ладно, пусть так. Теперь надо ждать, пока с нами свяжется сыщик. А пока… Пока же можно сходить в лечебницу к Шани.

Но как только вы войдете в город - к вам подбежит смелый мальчик, который расскажет, что наш друг-детектив нас ждет дома. Хорошо, зайдем к нему домой. Вот, теперь можно спокойно идти к Шани.

Друиды и дриады! - Ведьмак (Witcher) #13

принести волчью шкуру в рощу Друидов на болотах, предварительно спросив о пропавшем мальчике из деревни кирпичников, задание по поиску выдает Васка. 18 февраля 2008 года CD Projekt RED анонсировала новость, что 14 марта 2008 года появится в Интернете, а 16 мая поступит в продажу[51] новая и улучшенная версия «Ведьмака». Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед.

Все о сериале Ведьмак студии Netflix

Прохождение Ведьмак 1 ► Часть 30 (Дриада которая не дает..) Главная» Новости» Дриада ведьмак 1.
Ведьмак 1 карты девушек (63 фото) Главная» Новости» Дриада ведьмак 1.
Ведьмак 1 карты девушек как получить. Прохождение Ведьмак (The Witcher) — А во главе дружины ведьмак, страдающий угрызениями совести, бессилием и невозможностью принимать решения, — спокойно докончил Регис.

Возьмак и дриада в поисках прекрасного времяпрепровождения / Ведьмак 1

Главная» Новости» The witcher 1 прохождение на 100. Серия игр: The Witcher / Ведьмак. Студия Pixoloid Studios опубликовала на своем сайте несколько концепт-артов сериала "Ведьмак" (The Witcher) от Netflix. Переход от «Ведьмак» до «Ведьмак 3» поразил меня не только превосходными моделями персонажей, улучшенной озвучкой и развитием боевой системы.

Ведьмак 1 карты девушек как получить. Прохождение Ведьмак (The Witcher)

Ну а когда переделал, решил поделиться, думаю Вам понравится моя работа. Но она выполняет теже функции, что и Дриада. Установка Распакуйте архив "Dryad. RAR" Поместите Одну!!!

В ту папку, где установлены Рабочие файлы игры. Для начинающих описываю подробно. Нажмите правой кнопкой мыши на иконку игры, далее нажмите свойства - В окошке графы "Рабочая папка" указан путь к папке которую Вам надо открыть.

Далее нужно возвратиться в трактир и опять поговорить с Юлианом. По дороге можно зайти в дома пекаря и найти у него в шкафу четыре буханки хлеба. Пятую же придется докупить, благо стоит она недорого. Если отдадите ему белый мед, то он подарит вам сахарную куколку. Встречаем на улице Адама и в ходе беседы узнаем, что он является любовником Алины. Приходим во двор трактиры и смотрим небольшой ролик, в котором Селина обвиняет в чем-то Юлиана.

Говорим с девушкой, дарим ей золотое кольцо с бриллиантом и занимаемся с ней любовью. Заходим в таверну и беседуем с Лютиком, который передает нам сдерживающее ожерелье для Альвина. Возвращаемся в деревню и находим Алину, которая сообщает нам, что мальчика дома нет и, возможно, что он играет у древних развалин неподалеку от деревни. Находим развалины и видим, что Альвина захватил в плен призрак азартного игрока. Соглашаемся сыграть с ним в кости. Если выиграем, то он отпустит ребенка без боя, в ином случае нам придется сразиться с привидением.

Опять идем в трактир и беседуем с Юлианом. Он сообщит нам, что его невеста отправилась в поле и до сих пор не возвратилась домой. Идем в локацию с полями. В малиннике на нас нападет полуденница, в которую превратилась Алина после смерти. Прогоняем ее и спускаемся с холма. Просматриваем небольшой ролик, в котором видим, как Адам убивает Селину, которая из-за ревности к Юлиану случайно убила свою сестру.

Селина после смерти превращается в полуночницу. Теперь можно вернуться в таверну, чтобы поговорить с Юлианом. Естественно, он расстроиться, но не сильно. У него получаем новое задание на снятие проклятья с умерших девушек. Следует поговорить с бардом, который предложит нам собрать осколки зеркала Алины, чтобы привести ее в чувство. В ночное время суток добираемся до берега реки, расположенной возле деревни и уничтожаем третью группу утопцев, а вместе с ней огромного плавуна Зефира, у которого и находим ожерелье наяды.

Идем к озеру к месту, где мы видели в последний раз наяду. Отдаем ей украшение и слушаем комплименты в свой адрес. Затем говорим со смелой девочкой, которая сообщает, что жрец водяной вернулся к статуе. Беседуем со жрецом и он просит нас украсть корову-медалистку у деревенских жителей и принести ее в жертву для вызова Дагона. Идем обратно в деревню. Медитируем до полудня и посещаем локацию, где находится дух Алины.

Собираем осколки зеркала — для этого приходим на места, отмеченные на карте красной точкой, и убиваем полуденных невест, с трупов которых необходимо забрать осколки. Один из осколков лежит на крыше мельницы. Во время сбора осколков можно заглянуть к отшельнику и взять у него задание на изгнание девяти призраков и Дикой Охоты. Добираемся до указанного им места и зажигаем свечу друидов при помощи корня мандрагоры эти растения можно найти на кургане, находящемся во дворе дома отшельника. Медитируем до полуночи, а затем начинаем сражаться с привидениями, которые появляются сразу по трое. Это очень опасные противники, поэтому рекомендую выпить ласточку, намазать меч маслом от призраков и выпить боевое зелье.

Не забываем также изгонять Дикую Охоту с помощью мандрагоры. После убийства привидений возвращаемся к старику. Он предложит нам на выбор три вещи: книгу о вампирах, ключ от дома или венок бессмертника. Книгу можно приобрести у многих торговцев, а в доме нет ничего ценного. Венок же нам может пригодиться при выполнении одного квеста, поэтому я рекомендую в качестве награды взять именного его. Снова идем в трактир.

Лютик скажет нам, что было бы неплохо, если бы написали Трисс ответное письмо. Пишем его и опять говорим с Лютиком. Бард посоветует нам отнести письмо Королю-Рыбаку, который сможет доставить посылку в город. Идем к берегу озера, по дороге разговариваем с другим ведьмаком. Находим рыбака и просим его отвезти письмо в Вызиму. Затем идем к эльфам и отдаем им буханки хлеба.

Снова говорим с Беренгаром. Он сообщит нам много нового о своих связях с Саламандрами и миссии, которую они ему поручили. На полях можно убить жреца Тейу, а в склепе огромного цементавра. В подземелье также расположено капище домовых. За именных монстров солтыс даст нам награду — восемьсот оренов за каждого. Добравшись до селения, находим кузнеца и просим его восстановить зеркало Алины.

Он починит его за сто золотых. Немного медитируем, отдаем кузнецу деньги и забираем зеркальце. Теперь можно идти в поля, чтобы спасти девушку от проклятья. Алина все также находится на холме с малинником. Беседуем с ним и показываем зеркало. Она вспоминает, кем является и перестает нападать на ведьмака.

Однако девушка до сих пор не верит, что погибла. Идем в трактир и просим Лютика написать балладу, так как только она может заставить полуденную невесту принять правду о своей смерти. Бард обещает помочь и говорит, что встретит нас возле малинника вечером. Медитируем до вечера и идем к малиннику. Там мы узнаем, что Лютик не успел ничего сочинить, поэтому нам предстоит импровизировать. Алина понимает, что она погибла.

Она прощает Селину и уходит в иной мир. Селине же поможет венок из бессмертника, который мы до этого получили у отшельника. Квест полностью выполнен, а потому можно идти к Юлиану за наградой. Пора снова посетить владычицу Озера, купающуюся в локации Отмель. Она попросит нас подружить людей и водяных. Для этого необходимо взять у каждой расы по одной вещице и принести их ей.

У рыболюдей следует взять браслет, сделанный из чистого золота, а от жителей деревни берем алебастровую статуэтку. Владычица останется довольна дарами и даст нам каплю своей крови, чтобы призвать Дагона к алтарю. Идем в храм, находим алтарь и призываем водного бога. Он будет бессмертным, то есть обычным мечом его не убить. Поэтому следует уничтожать его прислужников. После десятка убитых водяных Дагон сдастся и уплывет обратно в свою нору.

Говорим с Владычицей, которая обещает нам поистине царскую награду. В следующий раз находим ее возле алтаря, где мы недавно изгнали Дагона. В этом месте она посвятит Геральта в рыцари и подарит ему серебряный меч Арондит. Неплохая вещица, но в будущем можно будет найти и получше. Теперь можно вернуться на берег озера. Возле лодки встречаем Беренгара, который признается, что помог Азар Яведу в подготовке нападения на Каэр Морхен, а также дал колдуну провести несколько опытов на нем.

Говорим потерянному ведьмаку, что не нам дано судить его, и отпускаем. Он даст нам письмо и уходит в неизвестном направлении. Плывем обратно на берег. Там нас уже будет дожидаться Белая Райла с рыцарями. Оказалось, что пока мы усмиряли Дагона, эльфийка Тирувьель вместе с другими белками захватили деревню и взяли всех ее жителей в плен. Обещаем Белой Райле разобраться с этой проблемой, и идем в захваченное поселение.

Говорим нелюдям, что мы поможем им скрыться от Ордена, но при этом они должны будут отпустить всех деревенских жителей. Опять говорим с Лютиком и во время беседы с ним на эльфов и краснолюдов нападут рыцари. Альвин испугается и телепортируется в неизвестное нам место. Убиваем всех рыцарей пылающей розы и идем к озеру. Снова начинаем беседу с Лютиком, а затем садимся в лодку и уплываем в Вызиму. Смотрим ролик, в котором нам показывают горящий город.

Лодка причаливает к Дамбе. Говорим с нашим старым знакомым Винсентом, а после говорим с краснолюдом Золтаном Хиваем. Он попросит нас помочь ему вывести из Старой Вызимы всех женщин и отвести их в Лечебницу к Шани. После этого идем в Старую Вызиму, чтобы начать пятую главу игры. Вы сможете либо остаться в нейтралитете, либо помочь Ордену в уничтожении эльфов и краснолюдов. Нейтральный вариант Просим у Тирувьель отпустить хотя бы Альвина.

Она соглашается и отпускает мальчика. После этого на Белок нападут рыцари. Однако мы можем не вмешиваться в конфликт. Затем идем к озеру и говорим с Лютиком. Пришло время вернуться в Вызиму. Глава 5 Старая Вызима прохождение за нейтральную сторону Смотрим интересный ролик, в котором нам показывают, как на короля Фольтеста нападают Белки и его чудом успевает спасти Великий Магистр.

После этого король замечает Геральта и приказывает привести его в свой замок. Так мы оказываемся в Королевском замке, где Фольтест рассказывает нам о том, что Адда снова превратилась в стрыгу, а его страну раздирают нелюди и Орден Пылающей Розы. Он просит ведьмака поговорить с ипатом, Де Веттом и Трисс, чтобы узнать, как освободить Адду от заклятия. После разговора со всеми тремя персонажами вновь говорим с королем и просим у него разрешение окончательно разобраться с бандой Саламандр. В тронном зале можно также взять задание на денежный перевод для трех кузенов одной из придворных дам. Теперь можно отправиться в Старую Вызиму.

Прямо у самого входа нам повстречаются две медсестры, которые попросят нас сопроводить их в местную лечебницу. Враждебными к вам будут обе стороны, поэтому сражаться предстоит много и часто. Пробиваемся в лечебницу и встречаем там Шани, которая будет либо рада нас видеть, либо вновь пошлет куда подальше. Впрочем, и в том и в этом случае она не откажется от нашей помощи, когда в здание ворвутся сначала Белки, а затем рыцари. Уничтожаем всех неприятелей, а после идем за стражником, который сообщает нам, что возле башни видели стрыгу. Бежим к башне, но вместо Адды находим там неизвестного мутанта, который с легкостью расправляется со стражей.

Убиваем чудище и встречаем алхимика Калькштейна, который просит оставшихся воинов отнести труп мутанта к себе в лабораторию. Он также согласится помочь нам создать доспех Ворона. Алхимик сообщит, что именно следует найти для изготовления этой брони, а также расскажет о способах борьбы со стрыгой. Идем в сторону бреши в стене, убивая по пути целые группы цементавров, альгулей и прочих чудовищ. В итоге попадаем на местные болота. У входа в локацию нам встретятся пиявки и множество археспор.

Пробиться через лес хищных растений в одиночку не получится — в этом нам поможет Великий Магистр Яков. Это первая наша встреча с магистром, но далеко не последняя. Путь освободился. Сначала идем в склеп и разговариваем со всеми персонажами, которые встретятся у вас на пути. Решить проблему со стрыгой можно двумя путями: первый — ждем ночи, а затем хладнокровно убиваем монстра; второй вариант — ждем полуночи, подходим к саркофагу стрыги и начинаем бегать вокруг него, стараясь не попасться в руки чудовища. Как только все свечи на саркофаге погаснут, заклятье с Адды спадет, и она снова превратится в обычную девушку.

После спасения принцессы это повлияет на концовку игры выходим на поверхность и получаем от Велерада красивый, но бесполезный клинок, так как к этому времени у вас должен уже быть меч получше. После усмирения стрыги узнаем, что логово Саламандр расположено в Старой усадьбе. Кстати, не забудьте забрать из саркофага дневник, в котором мы узнаем, что принцессы превращаются в стрыг непросто так. Не спешим идти к Старой усадьбе — сначала выполняем несколько квестов на болотах. Первым делом разносим деньги кузенам придворной дамы один из них находится в пещере друидов, а два других сидят в пещерах беженцев , от которых получаем соответствующие расписки. В одной из пещер нам встретится старичок, считающийся чемпионом страны по кулачным боям.

Если вы смогли победить лучших бойцов во всех остальных главах, то старик согласится сразиться с вами. Бьемся с ним дважды и побеждаем. В награду вам выпадет его зуб, который можно сдать краснолюду Захеру скрывается в башне палача в Старой Вызиме. Именно у дантиста можно получить лучший стальной меч в игре за выполнение его квеста. Неподалеку от бывшего чемпиона расположен камень путника, который сможет перенести вас в секретную лабораторию, если вы примените на нем следующую очередность магических знаков: Аард, Игни, Аард при выборе стороны за Белок необходимо два раза использовать Игни и один раз Аард. В этом подземелье находим саркофаг, в котором спрятан свиток, необходимый для создания доспехов Ворона.

Теперь нужно найти склеп легендарного воина. В нем спрятаны части доспех и свиток с песнями. В пещере друидов также находится Королевский ловчий, который даст нам последнее задание на поимку именного чудища. После его убийства идем к ловчему и требуем награду. Он предложит нам два меча на выбор: Лунное лезвие серебряный клинок и Рунный сигилль стальной меч. Выбираем лунное лезвие, так как сигилль можно получить при выполнении и других заданий.

Возвращаемся в Старую Вызиму. У пролома можно поменять три расписки на три мощные бомбы. Идем к Калькштейну и просим у него сделать нам доспехи Ворона. Зубы сдаем дантисту. Теперь можно идти в Старую усадьбу для уничтожения Саламандр. Старая усадьба Прямо у входа нам повстречается граф Де Ветт.

В ходе разговора с ним мы узнаем, что именно он превратил Адду в стрыгу. Убиваем предателя и идем в сторону усадьбы. По пути нам встретится Явед и наша старая знакомая Белая Райла, которую колдун превратил в одного из своих мутантов. Убиваем мутанта и продолжаем подниматься наверх. Нас попытаются остановить ассасины и мутанты. Но благодаря новому вооружению и доспехам они не являются для нас проблемой.

Наверху нас встретит Трисс, которая согласится караулить черный вход, пока мы будет расправляться с Азаром Яведом. Продвигаемся в подземелье, уничтожая всех противников на своем пути. Чтобы хоть как-то остановить нас, Азар посылает нам на встречу своего самого ужасного монстра — Кощея. Сражение с ним можно по праву считать самым сложным испытанием в The Witcher. Рекомендуем заранее выпить Ласточку, Филина и какое-нибудь зелье от кровопотери. После победы обыскиваем тело монстра и берем редкий реагент, из которого можно будет сварить эликсир для получения золотого таланта.

Колдун, естественно, будет опечален гибелью своего самого смертоносного чудища, а потому нашлет на нас двух тяжеловооруженных мутантов. Расправляемся с ошибками природы и телепортируемся в главную лабораторию мага. Если вы отпустили Беренгара, то в этом случае он поможет вам в битве с Яведом, правда, пользы от него немного. Убиваем Яведа и находим в дальнем углу зеркало для общения на расстоянии. В нем Великий магистр ордена Пылающей Розы будет пытаться связаться с колдуном. Оказывается, что именно Яков создал Саламандр и являлся их лидером.

В бою Геральт умело пользуется слабостями противников и зачастую избегает прямой схватки, что идет вразрез с классическими приёмами ведьмаков. Вскоре неприязнь старейшин перерастает в открытую враждебность, чему способствует краткий, но бурный роман Геральта со случайно спасённой им девушкой. Девушка, однако, быстро охладевает к Геральту, поскольку думает, что он, как всякий ведьмак, не способен на любовь. Тем временем, подходит срок держать экзамен на звание ведьмака, и благодаря интригам старейшин, Геральту предстоит неравный бой с известным мастером меча... Спасенная им девочка по имени Ренфри оказывается принцессой, бежавшей из дома из-за мачехи, пытавшейся её убить.

К удивлению Геральта, девушка не выказывает ему никакой благодарности за своё спасение. Она хочет присоединиться к банде разбойников, чтобы с их помощью отомстить мачехе. Удивлённый и огорчённый людским двуличием, Геральт отвозит девушку к разбойничьему логову, и продолжает свой путь. Вскоре он снова выступает в роли спасителя - на этот раз ведьмак защищает раненую дриаду. Моренн оказывается полной противоположностью Ренфири - ласковая и нежная, она влюбляется в своего спасителя, однако Геральт видит, что эти чувства смущают юную дриаду, поскольку он - ведьмак.

Он отвозит дриаду в Брокилон, и оставляет её среди соплеменниц, продолжая своё бесконечное странствие... Геральт уже опытный, закаленный в боях ведьмак. Он знакомится со странным рыцарем Борхом по прозвищу Три Галки, который путешествует в компании двух воительниц-зерриканок. Вскоре они встречают давнего друга Геральта - барда Лютика, который рассказывает им, что в окрестностях идёт охота на дракона. Поначалу Геральт не собирается присоединяться к охотничьей экспедиции.

Однако, узнав, что среди охотников - его давняя возлюбленная, чародейка Йеннифэр, ведьмак следует за ней... Они останавливаются в захудалом городке Аэд Гинваэль. Геральта нанимают для убийства риггера, поселившегося на городской свалке, а Йеннифер проводит время с городским чародеем Истреддом. В городе неспокойно. Случайно повстречав Лютика, Геральт узнаёт, что готовится массовое убийство проживающих в городе эльфов.

Добежав до дома, Рита нас благодарит, но вы не тайте, а приглашайте к продолжению общения. Не успев, она отойти, как нам подваливает доблестная милиция и тут без неё ни как , чуть потрещав, пропускают. Забегаем к Преподобному в хату, поднимаем с кровати. Примечание: если вы где-то задержались, и у вас сейчас день, то он собственной персоной тусуется, или тусит, кому как нравиться, у храма. Начинаем беседу, которая больше напоминает перетягивание каната, но в итоге подписываемся на таскание свечей.

Можно узнать всё остальное, если вы тут днём то так и поступайте, но так как я был тут ночью, а до восхода не так далеко я подорвался выполнять миссию, расставлять свечи. По выполнению, можно возвращаться обратно, а можно не спешить, полазить по домам это полезно, так как можно найти книги для обучения. Вернувшись к Преподобному он на нас наезжает, мол, зверь жив, но быстро соглашается, что мы всё же выполнили свою миссию, обделив нас даёт плату за неё. Теперь этот уже вызывающий у нас неприязнь персонаж обвиняет во всём колдунью Абигайл, к которой нам в последствии и стоит наведаться, а пока продолжаем общение, переходим к Саламандрам, но этот Капеллан Вечного Огня не чего путного не говорит. Лишь предостерегает, вспоминает Беренгара, даёт кольцо и направляет, к троим авторитетам на деревне, мол, они могут помочь.

Кольцо натягиваем на палец и, развернувшись, топаем к мосту, там по пути не проходим девушку в белом, отдаём ей ромашки, взамен получаем тюльпаны и ещё одно предостережение о Саламандрах. Примечание: она может быть не одна такая, пристаём ко всем до тех пор, пока кто ни будь из них, не заговорит. Дальше у нас на очереди, с кем можно побеседовать торговка у мясной лавки, после неё идём вниз к домикам. Там между домами нашему другу правда, пока этого не знаем угрожают. Мы естественно хватаем меч и режем этих бедолаг, не слышали, видимо о ведьмаках да и по всей игре, как-то не очень ощущение, все наслышаны о вас и ваших способностях, но будто это легенда, и тебя не во что не ставят.

Ошарашенный нашей персоной Золтан рассказывает, как поживает, кто такие Белки и Гавенкары, говорит о потерявшемся друге. Мы с ним прощаемся и идём по своим делам. А дела нас ведут к дому Абигайл, но прежде по пути, где-то посредине между поселением и таверной у одного из домов будет крутиться если не ночь, ночью она в доме девушка в таком…, типа зелёном платье, отдаём ей тюльпан и приятно проводим время. Перед входом в дом к Ведьме кто-то корчится, но мы смело заходим. Знакомимся, с ходу от имени преподобного обвиняем во всех смертных грехах, но сами не настаиваем.

По ходу дела видим Альвина, узнаем от ведьмы, что он перспективен интересно, что бы это значило из уст ведьмы? По странному стечению обстоятельств нам придётся искать ингредиенты для этого зелья. Примечание: покупать то, что она продаёт или нет, тут уж решайте сами, но вот о растениях и тварях, что описываются в книгах можно узнать и у старушек, даёшь им еду, а они рассказывают, но только про одно за раз. Игольчатый мирт растёт и у таверны, и дальше у дома Одо, а так же по пути к склепу. И ещё для тех, кто зельями балуется в большей степени, чем позволяют знания героя.

Эта ведьма продаёт Киноварь, не много и дорого, но на один хороший эликсир точно хватит. Собрав, возвращаемся, отдаём, Абигайл просит зайти позже, ей надо приготовить зелье, ну что, идём в таверну перед ней можно побеседовать с Кузнецом, он нам тоже о белках поведает, да и вообщем, прикольный чел, а! Примечание: умение ещё прокачать нужно, у Абигайл есть само масло. В самой таверне нас встречает Золтан с ним можно напиться до размытия экрана, если его перепьёте, он вам бриллиант вручит, узнаёте у него про игру в кости, он и будет нашим первым партнёром в этой игре. Примечание: каждый раз когда видите персонажа NPС с которым можно поиграть делайте это, каждый раз выиграть по 100 — 150 монет не так уж и плохо, тоже и с драками, все кроме главного оппонента могут поднимать ставки в 2 раза и тем самым побив троих можно взять 50 монет, не так много, но всё ж.

В следующих главах будет больше, да и мотаясь по игре по раз 5 — 6 за главу, а то и больше в ней бываешь. Состязаться в перепитии, стоит пивом, оно слабоалкогольное. Теперь можно собственно и подраться, и послушать балладу, и продать книги если прочитал, они больше не нужны , взять вино для малышки Риты, но одно сделать непременно, пообщаться с Леуваарденом, он нам ещё квест подкинет. Суть, которого заключается в поиске его подельника, который пытался найти путь в Вызиму, идя по некогда протоптанным тропам контрабандистов. В таверне есть ещё один алкаш, в случае победы над ним, он поделиться книгой.

Смотрим на часики, О! Вечереет, а нам ещё к Абигайл, идём, при нас она даёт Альвину зелье и тот поведывает душитрепещущим голосом такую же историю появления Зверя. Который по ходу дела наезжает на тебя, не церемонясь, ребёнка же быть не будешь , просишь колдунью разбудить Альвина, тот не успел выйти из транса пошёл спать в натуре. Абигайл же нам передала записки Беренгара, в которых рассказывается про его заметки, о Звере. Всё учли, переварили и собрались в путь, но на всякий ещё раз ткнём мышой по Абигайл.

Она нам рассказывает о каком-то древнем маге кто такой не помню даже по книге , но суть не в маге, а в рассказе с загадкой. Прощаемся с ведьмой и идём на мельницу, но прежде в заброшенных домах проверяем Гулей, один даже может встретиться рядом с домом, а может, и нет, нам как минимум один и нужен. Примечание: если дело идёт к закату, то ещё медитируй до него, если нет, можно пещеркой заняться о ней будет ниже. Мельница, за мясной лавкой есть мост, топая по нему через реку, сворачиваем направо. Добегаем до мельницы, а нас там ждут, мы отдаем напуганной девушке вино, после которого непомерно храбрая, она ведёт нас на экскурсию по достопримечательностям, той самой мельницы.

Сохранились, потому, что идём бить Надира, сразу направо вдоль реки, плавун довольно крепкий, но не более. Хватаем трофей и бежим почти к таверне, там отдаём трофей Главному королевскому Ловчему, берём бабки и валим дальше, через дом ведьмы до развилки на севере, там повернув налево, пройдя по дороге, будут два дома. Квест Калькштейна должен быть закончен. Примечание: не в коем разе не бегите к Микуле до того, как рассчитаетесь с Калькштейном, а то этот квест будет загублен. Но прежде чем отправиться к нашему алхимику, продолжим путь по дороге и перед мостом спустимся вниз, нам надо к Харену Броггу.

В начале этот торговец нам не доверяет, но мы говорим, что от Преподобного и для пущей убедительности суём под нос руку с перстнем, потом сообщаем, что ему в помощь нас прислал Преподобный и он нам тут же выдаёт задание на Утопцев, что ж договорившись об оплате, идём гасить Утопцев. Поболтав с ними и выслушав об их же не лёгкой доле, отдаём им, что хотят, благо у них договор с Броггом.

Рекомендации по костюмам дриад

ролевая игра, по мотивам одноимённой серии романов, действие которой разворачивается после событий саги о ведьмаке в мрачном фэнтезийном мире. Сохранения Ведьмак Прохождение Игра в стиле фэнтези «The Witcher» славится разнообразными сюжетными линями. Driada) — во вселенной «Ведьмака» Анджея Сапковского — гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон. (Дриада лечит Ведьмака), плюс не надо бегать к трактирщикам, хранилище у Дриады. У нас есть 25 ответов на вопрос Что нужно отдать Владычице Озера ведьмак 1? Driada) — прекрасные и гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон, где находятся священные пещеры Крааг Ан и Дуэн Канэлл — обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.

Ведьмак По Книгам И Играм

В диалогах Дриада говорила, а Геральт молчал. Некоторые реплики просто не соответствовали друг другу. Для себя, этот мод, я установил давно. С ним здорово играть на Кошмаре. Дриада лечит Ведьмака , плюс не надо бегать к трактирщикам, хранилище у Дриады. Но недоработки оформления и диалогов, просто нервировали. Сейчас я занимаюсь созданием озвученных модов для DragonAge.

Поздравляю дам и себя с удачной резекцией тонкого и толстого кишечника, спленэктомией и сшивкой печени. Обращаю внимание на время, понадобившееся нам, чтобы ликвидировать последствия того, что за доли секунды было сотворено нашему пациенту во время боя… Советую это воспринять как материал для философских размышлений. Мы там, в бою, раним для того, чтобы из-за этих ран умирали. А вы, стало быть, лечите? Я вижу в этом полное отсутствие логики. И единства интересов. My tam, w bitwie, zadajemy rany po to, by z tych ran umierano. A wy leczycie? Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует расценивать.

Ее путь оканчивается в городке Заречье, в доме приютившей ее добросердечной женщины по имени Зола. Битва при Содденском холме Эпизоды: 8-й Годы согласно хронологии Netflix: 1263 г. Чародеи Континента расходятся во мнении касательно действий Нильфгаардской Империи. Часть из них пытается остановить продвижение Нильфгаарда на север, удержав важную стратегическую позицию под Содденом. Йеннифер и другим чародеям удается это сделать, но в процессе они несут большие потери. Высвободив всю свою силу в самый разгар битвы, Йеннифер исчезает. В лесу, неподалеку от Соддена, сразу после битвы, происходит встреча Геральта и Цири. Девочка спрашивает ведьмака о Йеннифер, имя которой слышала в своем пророческом сне. Это подготавливает почву для второго сезона. Инфографика: временные линии персонажей Сайт thewitcher. За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры». На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык: Хронология сериала «Ведьмак». А вот еще один вариант, более простой для восприятия. Здесь все события размещены на одной линии в хронологическом порядке, указаны номера эпизодов и присутствуют наглядные иллюстрации из сериала. Сериал «Ведьмак». Хронология персонажей. Она начинается с события под названием Сопряжение Сфер и, на данный момент, заканчивается Содденской битвой, после которой произошла встреча Геральта и Цири. Рассмотрим именно те события, которые были показаны в первом сезоне сериала, расставив их в правильном хронологическом порядке: 1206 год 1. Йеннифер попадает в академию Аретузы Эпизод 2 «Влиятельная чародейка Тиссая де Врие отправляется в Венгерберг, на поиски молодой девушки с врожденным магическим даром. Она находит Йеннифер, живущую в свинарнике, на ферме ее родителей». Заключив сделку с родителями Йеннифер, Тиссая приводит тогда еще горбатую девочку в академию Аретузы, чтобы развить ее магические способности. Вскоре после прибытия в академию Йеннифер совершает попытку самоубийства. Молодая ученица, посещавшая Аретузу в то же время, что и Йеннифер, вспоминает, как она впервые увидела ее на острове Таннед: «На ее запястьях были пропитанные кровью повязки, а спина была изогнута, словно деревья в лесу Брокилон , но я видела внутренний огонь, горящий в ее фиолетовых глазах. Я могла бы поклясться, что эти глаза горели еще ярче в те моменты, когда рядом с ней находился тот красивый юноша, которому скелеты нравились больше, чем люди. Во время обучения в Аретузе Йеннифер также встречается с другими известными выпускницами академии: Фрингильей, Сабриной и Аникой. Время трансформации Эпизод 3 «В преддверии церемонии возвышения, все ученицы Аретузы проходят специальную магическую процедуру... Йеннифер узнает о предательстве Истредда, котрый раскрыл секрет ее эльфийского происхождения своему ректору Стрегобору. После того, как эта информация доходит до Братства , они меняют свои планы в отношении Йеннифер, лишая ее обещанного поста в Аэдирне и отправляя на это место Фрингилью. Игнорируя указания Тиссаи, Йеннифер сама обращается к чародею Гилтину и просит его провести процедуру трансформации без наркоза. Говорят, что ее душераздирающие крики были слышны по всему острову, но казалось, что никто в большом зале не обращал на это внимания до тех пор, пока преображенная Йеннифер не вошла в распахнувшиеся двери. Ее трансформация дорого ей обошлась, поскольку получив дар красоты, она пожертвовала даром жизни: Йеннифер никогда не сможет иметь детей. Королевская церемония Эпизод 3 «Приходит время встречи учениц Аретузы с королями и королевами Континента, которым им предстоит служить». Впечатляющий большой зал был освещен тысячами свечей и звезд, под которыми танцевали лорды и дамы со всего Континента. Пережив ужасную трансформацию, Йеннифер вошла в большой зал. Вот как один из гостей описывает этот момент: «Как-будто сам воздух в помещении изменился. Все танцующие внезапно остановились, и их глаза обратились к вошедшей к даме в черном. От нее просто невозможно было оторвать взгляд... Поскольку Йеннифер из Венгерберга была принята на службу в Аэдирн, Фрингилья была вынуждена отправиться в Нильфгаард вместо нее. Мясник из Блавикена Эпизод 1 «Геральт прибывает в прибрежный город Блавикен , где его присутствие мгновенно привлекает нежелательное внимание». Местные жители не особо любили ведьмаков, что подтверждают слова этого трактирщика: «Пекарь сказал мне, что он убил Кикимору в болотах и теперь бродит по городу в поисках оплаты. Большинству горожан это совсем не нравится... Я могу понять, что Ренфри в нем нашла... Ренфри пыталась нанять Геральта, надеясь положить конец своей вражде с местным чародеем Стрегобором, не подозревая, что чародей, скрывающийся в башне Ириона, уже сделал то же самое. Отказываясь выбирать меньшее из зол и совершать действие, которое противоречило бы его природе, Ведьмак вынужден искать выход из ситуации. Сначала Геральт разбирается с бандой Ренфри, а затем убивает и саму предводительницу разбойников. При содействии Стрегобора горожане собираются на городской площади, чтобы отомстить за устроенную бойню. Они забрасывают Геральта камнями и вынуждают его покинуть Блавикен. Атака Стрыги Эпизод 3 «Через несколько лет после смерти принцессы Адды Темерия всколыхнулась от череды необъяснимых убийств ужасной природы». Несколько человек были атакованы существом под названием Стрыга. Их кровь хлестала из зияющих ран, если сильное повреждение внутренних органов не убивало их мгновенно. Край света Эпизод 2 «Геральт встречает Лютика в трактире, где тот выступает, будучи в то время непопулярным и малоизвестным бардом». Вместе они отправляются на охоту за монстром, который крадет зерно у местных фермеров, но в итоге попадают в плен. Отрывок из одной фермерской байки хорошо описывает сложившуюся ситуацию: «... Мы пересчитывали собранный урожай снова и снова, но все равно получали недостачу. Однажды ночью многие из нас стали свидетелями зрелища, которое потрясет любого: волосатый черт копался своими грязными лапами в наших посевах». Фермер из Посада Как вскоре обнаружат Геральт и Лютик, это был вовсе не черт и не монстр. Вором оказался обычный Сильван. В результате встречи с эти существом, Геральт и Лютик попадают в руки свергнутого эльфийского короля Филавандреля и его сообщницы Торувьель. Эльфы рассказывают Ведьмаку свою драматичную историю, которая объясняет, почему Сильван был вынужден воровать для них еду. Узнав, что Ведьмак не принимает ничью сторону, кроме своей, эльфы позволяют ему и Лютику возобновить свое путешествие хотя, я уверен, что Геральт не стал бы возражать, если бы они задержали Лютика чуть подольше. Спасаясь от мага-ронина Эпизод 4 «После нескольких десятилетий верной службы при дворе в Аэдирне Йеннифер из Венгерберга захотела чего-то большего». Инсайдеры из Аэдирна поговаривают, что она давно подумывала о том, чтобы покинуть службу при дворе, но инцидент, произошедший во время одного путешествия, заставил ее наконец принять решение. Беда пришла во время поездки из Аэдирна в Лирию , в которой Йеннифер сопровождала молодую лирийскую королеву и новорожденную принцессу. На них напал неизвестный маг, предположительно посланный королем Лирии. Очевидно, король хотел избавиться от своей жены, не способной родить ему наследника мужского пола. Местные жители рассказывают, что через несколько дней они обнаружили в лесу брошенную карету, которая могла принадлежать только компании Йеннифер. Так они описали место инцидента: «... Ее двери были распахнуты, а вокруг валялись части тел и отрубленные конечности. Все было покрыто тонким слоем снега, сквозь который все еще можно было видеть глубокий красный цвет высохшей крови». Как ни странно, тело королевы не было найдено среди мертвых, равно как и тело принцессы. Можно только предположить, что Йеннифер попыталась перенести их в безопасное место. Учитывая тот факт, что ни королева, ни принцесса никогда больше не возвращались в Лирию, чародейка, к сожалению, потерпела неудачу. У нее есть задание для Ведьмака: найти и спасти существо, которое терзает Темерию в течение долгих лет».

Геральт, Лютик и Бибервельт начинают думать о том как выбраться из этой щекотливой ситуации. Сразу после этого к Даинти подходит знакомый купец Ондатр и поздравляет его с огромной прибылью из-за переворота в Повиссе. Ничего не понимающий Даинти решает отправиться за ответами в банк к Вимме Вивальди. Банкир сообщает купцу о его последних сделках из которых выходит, что теперь Даинти стал весьма богат и все благодаря махинациям допплера. Геральт вместе с Лютиком находятся в Бремервоорде. Местный правитель по имени Агловаль нанимает ведьмака в качестве переводчика между ним и его возлюбленной сиреной Шъееназ. Геральту не удаётся уговорить сирену покинуть море и выйти на сушу. Владыку не устраивает такой исход и он не выплачивает обещанные деньги. Неожиданно, Лютик находит для себя работу, его приглашают побыть бардом на свадьбе. На празднике, Геральту предлагают провести расследование о загадочной смерти рыбаков в море. На следующие утро, во время расследование, они встречают знакомую сирену, та предупреждает их об опасности. И не напрасно. Вскоре Геральт с Лютиком встречают агрессивно настроенных рыболюдей. Едва отбившись они пытаются сообщить об этом князю Агловалю. С большим трудом убедив его в правдивости их слов, они наблюдают за тем как в его покои входит на своих новых ногах сирена Шъееназ которая пожертвовала своим хвостом ради любимого и чтобы тот, прекратил добывать жемчужины и рыбу, ибо это стало слишком опасно. Этот рассказ имеет очень важное отношение к дальнейшему циклу романов. Геральт направляется в древний лес Брокилон — являющемся заповедным государством, населяемое дриадами под подчинением Эитнэ. Доступ людей в Брокилон запрещен, нарушивших это правило смельчаков обычно убивают. Хотя наиболее крепких мужчин дриады могут использовать как «самцов-производителей», поскольку в их расе нет мужчин. На опушке леса, Геральт видит застреленного юношу, примерно 15-ти лет. Пройдя чуть глубже в лес, находит тяжело раненного рыцаря. Он узнаёт в нём своего старого знакомого по имени Фрейксенет. Ели живой рыцарь, просит только об одном, что бы он спас княжну. Не успев ничего предпринять, над головой Геральта пролетает стрела. Ведьмак сразу же начинает разговаривать на старшей речи, прося помощи для рыцаря. С большой не охотой дриады решаются на помощь. Пройдя чуть глубже в лес, они слышат крик. Прибежав на помощь, Геральт видит маленькую девочку, спасающаяся бегством от огромной сколопендры. Расправившись с тварью, Геральт узнает имя девочки, ею оказывается Цири. Она та самая княжна, о которой говорил его друг рыцарь. Первым делом, Геральт хочет вывести девочку из леса в её княжество, от куда она и сбежала, но дриада, что их сопровождала против этого. Ведьмаку приходится смерится и отправится вместе с девочкой в глубь леса, ибо не зная местности, шанс того что они не выберутся из леса живыми очень высок. Ибо по мимо жутких тварей в лесу находятся сотни ловушек. На следующий день они добрались до сердца леса — Деревьев Браэнн. К удивлению Геральта, он встречает изрядно похорошевшего Фрейксенета. Мотивы побега Цири оказываются легки, её бабушка королева, собиралась выдать её замуж какому-то князю. С чем девочка была явно не согласна. В разговоре с Эитне выясняется, что она собирается сделать из девочки дриаду. Она непреклонна и не идет на уговоры ведьмака отпустить девочку в мир людей вместе с ним. В день посвящения когда девочка выпивает Воду Брокилона с ней ничего не происходит. От предназначения нельзя уйти, говорит Эитне, ведь это тот самый ребенок от принцессы Паветты, из рассказа «Вопрос цены». Предназначение Геральта. Ведьмак и девочка покидают границы Брокилона, тогда Геральт собирается отправить её обратно в Цинтру. По дороге, он встречает старого знакомого по имени Мышовур. Геральт просит его вернуться с ребёнком вместе в Цинтру. Геральт отказывается от неё, от своего предназначения и уезжает прочь. Маги Прежде, чем перейти к последней новелле, надо упомянуть важную деталь, которую я забыл при написании текста. Маги живут веками, намного дольше ведьмаков, за счет магических мазей, что останавливают старения. Именно по этому, все чародейки выглядят, как молодые девушки, когда на самом деле, им может быть по 300 лет и больше. Возраст Йеннифер например составляет 99 лет на событие 3 части. Геральт натыкается на попавшего в беду купца Йурга, застрявшего вместе с телегой на мосту. Купец не хочет бросать телегу и просит о помощи, Геральт соглашается и берет с него клятву Права Неожиданности, приступая к помощи. В схватке с нахлынувшими чудовищами ведьмак побеждает, но получает тяжёлое ранение и теряет сознание. Теперь торговец спешит спасать ведьмака. Очнувшись Геральт просит взять его зелье и дать ему выпить его. Приняв его, он впадает в воспоминания о его последней встрече с Йеннифэр в праздник Беллетэйн. В очередной раз придя в себя, Геральт замечает, что мучительная боль исчезла и что его раны практически затянулись. Теперь ему уже помогала на вид молодая и симпатичная девушка в мужской одежде. Она поила его магическими травами и меняла бинты. В ней Геральт узнаёт свою мать — чародейку, талантливую целительницу Висенну, о которой ему рассказал Весемир. Дальше был лишь трудный разговор. Геральт просит остаться её, но она говорит нет и произносит заклинание, что бы он заснул, затем навсегда покидает его. Позже, когда Геральт уже был почти полностью восстановлен после ранения, он встречает Лютика на реке Яруга. Бард рассказывает ему о смерти королевы Калантэ и падания Цинтры в войне с Нильфгаардом. Собравшегося уже было направиться в завоеванное княжество Геральт, останавливают слова Лютика о гибели всей королевской семьи. Они вместе переправляется на другую сторону реки. Добравшись вместе с купцом до его дома, его жена говорит, что приютила девочку. Ею оказывается Цири. Третьей книгой была «Кровь Эльфов», является полноценным романом, а не сборником рассказов, как это было прежде. Вышла в 1994 году и насчитывает 320 страниц. Книга начинается с покушение на Лютика. Риенс — наемник, что пытал барда, хотел узнать как можно больше о Цири. Лютика спасает Йеннифер, которая следила за ним некоторое время. Но наемник пытавший барда, успевает сбежать с помощью телепорта, но не так уж удачно. Чародейка успевает оставить ему на память сильные ожоги на лице. Геральт после событий второй книги, увозит Цири в Каэр-Морхен, где начинается её обучение как ведьмака. Без процедуры мутации. Так же, в этой книге в первые появляется Трисс Меригольд, от лица которой ведется несколько глав в этой книге, с которых можно понять, что чародейка влюблена в Геральта. Она прибывает в обитель ведьмаков, по просьбе Геральта, для помощи Цири, так как она открывает в себе магические способности. С наступлением весны они втроем отправляются в путь, что бы обучить девочку магии. Трисс подхватывает какую-то тяжелую инфекцию, от чего их путешествие осложняется, но им помогает краснолюд Ярпен Зигрин со своим отрядом. В основном их деятельность заключается во всяческом саботаже. Геральт отдает Цири в храм к Нэннеке, сам отправляясь в путь. Он отсылает письмо Йеннифер, что бы та забрала девочку из храма и начала её обучение магии. На что чародейка отвечает согласием и тайно отправляется за девочкой. В городе Оксенфурте, ведьмак встречает Лютика, тот говорит что его хочет допросить шеф реданской разведки — Дийкстра и узнать где находится Цири и Йеннифер. Не успевают наши герои покинуть город, как их встречает Филиппа Эйльхарт — чародейка, советница короля Визимира, короля Редании. Она тоже намерена узнать, где находится Цири. Не успев кто либо, что-то предпринять, выясняется что в этом городе сейчас прячется Риенс — наемник, что пытал Лютика. Тем временем, Короли севера собрали совет, что бы решить, что им делать дальше. Нильфгаард завоевал Цинтру и пускай он принял перемирие, все это было сделано лишь для отвода глаз. Что бы собраться с силой и нанести сокрушительный удар по северу. Они приходят к выводу, что возможно этот император Эмгыр послал Риенса охотится за Цири и что она опасна для севера. В случаи женитьбы императора на ней, у него появится не один козырь. Короли решают, что есть только один правильный исход — убийство девочки. Ведьмак выслеживает Риенса, однако он был готов и нанял себе в охрану четверых наемников. Увидев Геральта в действии, Риенс сбегает от ведьмака, пока тот был занят его эскортом. Йеннифер тем временем начала обучение Цири основам магии. Чародейка забирает княжну из храма и отправляется с ней в школу, где обучает магов. На этом заканчивается третья книга. Четвертая книга:«Час презрения», вышла в 1995 и насчитывает 350 страниц. Ведьмак пытается выяснить где находится Риенс и на кого он работает, но узнает, то, что и уже так знал. Наемнику помогает весьма сильный маг, который уже дважды помог ему сбежать. От того же источника, ведьмак узнает об решении королей умертвить Цири. Тем временем Йеннифер и Цири прибывают на остров Танедд, что связан с городом Горс Варен, с целью отдать Цири в женскую школу магов. Чародейка собиралась убить двух зайцев, так как в это время на Танедде собирался сбор чародеев, которые собирались решать судьбу мира. Но Цири не согласна с решением Йеннифер и сбегает от нее на лошади к Геральту, который по удачным стечением обстоятельств оказывается неподалеку от города и натыкается на Циррилу, которая скрывается от чародейки. За день до сбора капитула магов, чародеи устраивают в честь этого банкет, куда Йеннифер приходит с Геральтом. На смотрясь на высокомерных магов, которые ловко прячут ненависть и угрозы, за улыбками и вежливыми беседами, Геральт отправляется с Йеннифер в их комнату, где они проводят ночь. Но перед этим, у ведьмака был интересный диалог с могущественным магом Вильгефорцом. Утром Геральт решает пройтись по замку, но случайно натыкается на сцену, которую не должен был видеть. Дийкстра пытал одного из членов капитула чародеев. Как выясняется, половина магов капитула продались и присягали неверность Нильфгаарду, и прямо сейчас происходить отлов предателей. Геральт в свойственной ему манере попадает в центр событий, сам того не хотя. Йеннифер по глупости притаскивает Цири, так как хочет показать будущие магам, ибо девочка имеет способности медиума. Но у нее ничего не выходит, что, приводит к тому, что чародейки приходится отвлекать всех на себя, что бы Цири могла сбежать. Княжне удается сбежать и встретить Геральта. Но прежде, чем продолжить, стоит упомянуть о Кагыре, рыцаре Нильфгаарда, что схватил Цири, в Цинтре, в день когда Нильфгаард захватил город. Этот рыцарь в черных доспехах очень долго снился девочки в кошмарах. Но он не просто схватил девочку, он вывез её из того хауса, что там творился и отпустил её. Хотя его приказом было притащить маленькую княжну к императору Эмгыру. Геральту тоже приходится разделится с Цири и отпустить её на коне вперед, пока сам должен был заниматься эльфами. В пути Цириллу настигает рыцарь из её кошмаров, не ожидая от девочки отпора, он получает ранение, в следствие чего она сбегает. В этой башня находится портал, который телепортирует предмет или существо в случайное место на земле. Маг быстро расправляется с Геральтом, даже не применяя магии. Что приводит ведьмака в сильнейшее удивление. Вильгефорц, говорит, что ведьмак встал не на ту сторону и дает ему шанс, оставляя его в живых. Услышав, что Геральт проиграл бой, Цири не остается ничего, как прыгнуть в портал.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий