Игроки Assassin’s Creed: Valhalla, вероятно, наслаждаются праздником Сигблота, но важно помнить о различных наградах, которые игроки могут получить в рамках этого события. Assassins Creed Valhalla Меню дерева очков умений Игроки предыдущих игр франшизы заметят массу изменений в Assassin’s Creed Valhalla, но, пожалуй, ничто так не примечательно, как запрет на специальные приемы за деревом умений с постоянным туманом войны над ним. Чтобы разблокировать Судьбоносную встречу в Assassin’s Creed Valhalla, вам нужно продвигаться дальше в кампании базовой игры, пока ваше поселение не достигнет 4-го ранга. Крупнейший русскоязычный официальный фан-сайт, посвященный легендарной серии Assassin's Creed.
Приключение на сто часов. Обзор Assassin’s Creed Valhalla
В игре Assassin's Creed Valhalla станьте Эйвором, легендарным викингом-завоевателем в поисках славы. ASSASSIN'S CREED VALHALLA ПРОХОЖДЕНИЕ _ АССАСИН КРИД ВАЛЬГАЛЛА _ Стрим #1. Assassin's Creed Valhalla Eivor использует Leaping Strike с A Speak. После прохождения последней главы все игроки удалят Assassin's Creed Valhalla, ибо она занимает много времени. ассасин крид вальгалла. Прохождение игры Assassins Creed Valhalla. Заканчиваем наше расследование, проверяем дома всех подозреваемых в предательстве и мы готовы назвать виновного. Во время игры Assassin’s Creed: Valhalla вы побываете во множестве интересных мест, чтобы найти союзников или уничтожить Орден Древних.
Как получить лучшую концовку Assassin’s Creed Valhalla — все важные решения
Советы по прохождению всех заданий сюжетной кампании Assassin's Creed Valhalla. Подробное прохождение всех побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla, в котором указано расположение всех ключевых предметов и персонажей, а также рассказаны последствия принимаемых решений. Миссия охоты в Assassin’s Creed Валгалла может появиться после завершения сюжетной линии Ледечестершира. ассасин крид вальгалла. Прохождение игры Assassins Creed Valhalla. Заканчиваем наше расследование, проверяем дома всех подозреваемых в предательстве и мы готовы назвать виновного. В этом руководстве мы опишем прохождение всех заданий в цепочке квестов «Участь Хави» при прохождении Assassin’s Creed Valhalla. Помимо основных локаций в Assassin’s Creed Valhalla вы можете открыть цепочку квестов «Участь Хави» в Асгарде. Во время игры Assassin’s Creed: Valhalla вы побываете во множестве интересных мест, чтобы найти союзников или уничтожить Орден Древних.
Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение
Обычные и тайные торговцы - всегда продают несколько разновидностей случайного оружия, руны, улучшения и ресурсы. При получении нового оружия текущие экипированное автоматически уничтожается. Руна - на выбор 3 случайных варианта рун случайного грейда. В отличие от основной игры, руны не нужно устанавливать в снаряжение, так как они помещаются в специальный интерфейс и применяются сразу ко всему снаряжению. Улучшения сохраняются только в рамках одного забегая и теряются при смерти. Улучшение способности или зарядов адреналина - повышает уровень выбранной способности на 1 уровень или добавляет 1 дополнительную ячейку адреналина. Воспоминания выдают 100 штук. Принимая взвешенные обдуманные решения куда пойти дальше, проходя активность за активностью, рано или поздно вы добираетесь до финала региона - битвы с боссом, после победы над которым открывается путь дальше. На момент написания статьи в игре 4 босса: 1 босс - животные. По стандартной схеме, бой с некоторыми боссами проходит в несколько фаз, а паттерн атак состоит из различных движений, однако самое интересное заключается в том, что разработчики привязали к ним аспект перепрохождения.
Например, так как суммарно я прошел режим 4 раза, описание первого босса звучит как животные из-за того, что при первом прохождении вам противостоит кабан Иссвин, во втором - огненный волк Балульф, в третьем - огненный кабан Бальсвин. Также у боссов и персонажа меняются реплики, которыми они любезно обмениваются перед началом сражения, у некоторых появляются новые атаки по крайней мере мне так показалось и окружение перед ареной босса слегка меняется. В последнем случае на третьем прохождении перед ареной Хьяльмгуннара появились НПЦ, восхваляющие игрока и судя по всему, собирающие локальное восстание.
Прибыв в город, сразу поговорите с человеком в черной одежде смотритель порта и выясните, где живут друзья протагониста. Используйте «зрение Одина», чтобы найти нужный дом. Добравшись до нужного места, осмотрите следы борьбы, которые ведут на улицу позади дома. Идите по следам и поговорите с Льюфвиной. Следуйте за девушкой. Льюфвина попросит вести себя скрытно, но вы можете разобраться с врагами, которые преследуют вас. Для завершения квеста поговорите с королем Йорвика.
Проткнуть Иглу Сперва протагонист предлагает навестить смотрителя порта. У здания склада его нет. Проберитесь внутрь через крышу, убейте врагов и заберите ценности. Избавьтесь от деревянных досок, которые ведут в потайную комнату. Осмотрите ткань и прочтите записку на столе. Следуйте на рынок. Вам нужно найти открытый павильон, где трудятся мужчина и маленький мальчик. Когда вы поговорите с мужчиной, мальчик расскажет, что знает об убежище Иглы. Но сперва вам нужно украсть или забрать силой ключ от убежища у одного из саксов, патрулирующих рыночную площадь. Сделав это, найдите запертую дверь в небольшой дом у отмеченной на карте статуи и спускайтесь под землю.
Исследуйте подземелье, пока не доберетесь до Иглы. Убейте двух сильных врагов и волка, затем выберитесь из подземелья и убейте Иглу на площади. Сжечь Головню Позади королевского двора есть здание архива. Используйте «зрение Одина», найдите и прочтите записку на столе. В этот момент с вами заговорят приближенные короля — Аудун и аббатиса. Они расскажут, что подозревают епископа в предательстве. Следуйте за маркером на карте и остановитесь у запертого дома, из которого слышны звуки молитв. Проникнуть в него можно через лаз на крыше дома сломайте деревянную преграду. Припугните священника и следуйте за ним к дому епископа. К этому моменту епископ будет мертв, а рядом с ним вы найдете записку.
Прочтите ее и бегите в церковь. Как в и любой другой храм сюда можно попасть, разбив окно. Смотрите сцену с аббатисой, затем спуститесь и убейте ее. Прикрыть Тайник Когда вы разберетесь с двумя предыдущими членами Ордена, следуйте в архивы и используйте «зрение Одина», чтобы найти улики. При осмотре стола Льюфвина скажет, что его недавно передвигали. Осмотрите комнату позади стола и отправляйтесь в амфитеатр. Здесь вы можете поговорить с тремя подозреваемыми, но в этом нет необходимости. Пообщайтесь с королем, затем с Льюфвиной. Скажите ей, что предатель — Аудун. Сразу после этого перебейте стражу и избавьтесь от члена Ордена Древних.
Когда вернетесь в королевские покои, нужно будет выбрать, на что пойдет спрятанное серебро ордена. Если выберите пункт «Пусть Хальфдан потратить его на войну», то Фаравид и Хальфдан будут вам благодарны. Война на севере Используйте быстрое перемещение в Йорвик и следуйте к заставе Анлафа. Оказавшись на месте, вы увидите следы бойни. Поднимитесь на холм и бегите по этим следам используя «зрение Одина». Неподалеку от обрыва вы увидите Фаравида, после разговора с которым на вас нападут пикты. Избавьтесь от всех врагов и смотрите сцену с Хальфданом. Он пригласит вас посетить свою крепость. Поговорите с ним на первом этаже, затем перейдите на верхний этаж крепости и выслушайте его историю. Две стороны чести Хальфдан поручил вам разузнать, что скрывает Фаравид.
Разыщите его во временном лагере в Алортуне. Стоит отметить, что в цепочке квестов Йорвикшира вы часто будете сталкиваться с выбором, утаить от героев информацию или сказать правду. На самом деле это ни на что не влияет, потому как исход будет всегда один. Фаравид попросит вас исследовать пещеру неподалеку и разобраться с пиктами. Стены пещеры заледенели, поэтому вы можете пробираться внутрь только по специальным уступам и при помощи паркура. В последней штольне разберитесь с несколькими врагами и прочтите записку. Покинув пещеру вам предстоит погоня за тремя врагами, которые направляются в лагерь к своему предводителю. Если вы не успеете расправиться с ними до того, как они попадут в лагерь, то пикты поднимут тревогу. В любом случае вам нужно захватить лагерь и сразиться с главарем. Во время налета на убежище, отыщите несколько ключей, откройте проход во внутренний двор и в главное здание к их предводителю.
Убейте всех и поговорите с Фаравидом. В финальном разговоре с Фаравидом вы можете настоять на открытии бочки с вином. Но в этом нет нужды, потому как вино не отравлено. Путь к гамартии В разговоре с Хальфданом о Фаравиде можете выбрать любой вариант, так как это не повлияет на сюжет. Вам также предстоит отыскать целительницу короля и поговорить с ней. Покиньте крепость и осмотрите хижину Мойры. Прочтите записку, в которой говорится, куда уехала женщина. Следуйте за маркером на карте в поселок Вике. Вы увидите дом, окруженный людьми. Вы можете поговорить с ними и попросить разойтись, либо убить нескольких зевак.
После этого расспросите Мойру о здоровье Хальфдана. В это время Хальфдан будет ждать вас в храме к северу от Донкастера. Выслушайте его и забирайтесь на ближайшую колонну. Отсюда вы увидите раненного лазутчика короля. Спустите его к Хальфдану, затем используйте «зрение Одина» и найдите убежище воров. Разбейте деревянные доски и прыгайте под землю. Найдите проход под водой, возьмите кувшин с маслом и бросайте его в каменный проход, чтобы открыть путь Хальфдану. Таким образом, вы найдете дверь в комнату с награбленными вещами. Покиньте подземелье и поговорите со сторонниками Фаравида. Оказывается, что это его люди убили лазутчика и присвоили все эти вещи себе.
У вас будет выбор, пощадить их или позволить Хальфдану расправиться с ними. Сей сын Йорвика Независимо от того, согласились вы участвовать в нападении на замок пикт или нет, Фаравид будет ждать вас. Найдите его и скачите в Йорвик. Доберитесь до королевского двора. Опять же, не имеет значения, скажете вы правду королю или соврете, он откажет в помощи. Покиньте его покои и разыщите Хьера неподалеку от таверны. После разговора с приятелем вас ждет увлекательный кулачный бой. Подождите некоторое время, затем снова поговорите с Хьером у королевского двора. Он отдаст вам поддельный документ, при помощи которого вы получите армию короля Йорвика. Самодовольство власти После диалога с Фаравидом следуйте к замку пикт.
Здесь же вы встретите Хальфдана. Поговорите с послом пикт и узнайте, кто является предателем. После этого вам нужно захватить замок. Следуйте стандартным действиям: убивайте врагов, опустите лестницы, разрушайте частоколы и чаны с маслом. Когда крепость будет захвачена, пикты станут нападать на форт с севера. Вместе с Хальфданом отбейте нападение врагов и убейте предателя. Не забудьте осмотреть замок на наличие сокровищ и ценной добычи. Кровь и узы Отыщите Хальфдана неподалеку от королевского двора в Йорвике. Он стоит справа от главного входа в здание. Следуйте за ним, затем смотрите видеоролик.
Хальфдан обвиняет Фаравида в измене. Вы можете решить, убить Фаравида, либо оставить в живых. Если выберите второй вариант, то сопроводите мужчину к воротам Йорвика. Вернитесь к Рандви и расскажите о случившемся. Утраченная слава Это задание станет доступно после завершения всех квестов в Йорвике и Йорвикшире. Проведайте Хальфдана в королевском зале Йорвика. Поговорите с Мойрой и спросите, куда отправился король. Ищите его в небольшом поселении Пикеринга, что на востоке от Йорвика. Хальфдан попросит принести потерянный молот. Следуйте на север к лесу Дэлби, убейте трех волков и заберите молот.
Хальфдан будет ждать вас у маяка на обрыве Скарборо. Просто скачите по дороге на восток от Пикеринга. После диалога с королем зажгите костер на вершине башни, чтобы завершить квест. Первая ночь Самайна Отправляйтесь в Глостершир и посетите поселок Глостер. Разыщите соплеменника Гуннара и поговорите с ним. Он отправит вас к королю Кинону. После диалога следуйте за Теудуром, которого нужно будет защитить от кабанов. Так вы узнаете, что Теудур христианин-фанатик. Вернитесь к Гуннару, который расскажет вам про местный обычай. Он отдаст вам маску, а вы в свою очередь должны постучаться в три хижины и получить сладости от жителей.
Когда все сладости будут у вас, осмотрите причал и помогите Гуннару отбиться от силача. В финальной части задания отыщите Теудура и поговорите с ним на разные темы. В одном из диалогов он даже предложит остаться наедине любовная сцена. По завершении кат-сцен задание завершится. Следы и загадки Очнувшись, осмотрите хижину. Найдите разбитый кувшин, следы борьбы, кровавый след и сумку Гвилима. Снаружи вас уже будут ждать солдаты. Найдите Модрон неподалеку от дома, в котором вы проснулись. Женщина направит вас в лес к друиду. Следуйте за маркером на карте, пока не доберетесь до домика на холме.
Вам нужно поговорить с друидом, но перед этим обязательно наденьте капюшон. В противном случае он даже не откроет дверь. Перед домиком вы увидите несколько чучел из соломы: Три перед домом; Один на дереве справа от входа; Один на столбе слева от входа. Зажгите их при помощи факела или горящих стрел, затем осмотрите дом. Вам нужно найти различные символы и надписи: Символ на второй двери внешней части дома. Перевернутый кинжал в доме при входе Три орудия убийства в доме на столе. Могилу под домом. Статую женщины в озере позади дома. Когда изучите все символы, вернитесь к друиду и ответьте на его вопросы. Взамен он расскажет, где скрывается нужный вам человек.
Поведайте об этом Модрон, чтобы завершить квест. Он находится в центральной части лагеря. Отвезите мужчину к Модрон чтобы завершить задание. Позабытая любовь Снова посетите Глостер, но старайтесь не привлекать к себе внимания используйте капюшон с маской. Поговорите с девушкой соплеменника, после чего вам нужно отыскать Кинона. Вы можете сразу отправиться к церкви, украсть ключи у женщины в маске барсука и проникнуть внутрь, либо воспользоваться хитростью. На площади перед длинным домом поговорите с девушкой, рядом с которой стоит несколько ящиков. Она попросит отнести один из ящиков в церковь. В этом случае прислужница элдормена сама откроет вам дверь. Оказавшись в церкви, сломайте деревянное ограждение и поговорите с Киноном.
По завершении диалога вы можете выбрать, убить его или оставить в живых для жертвоприношения. Жертвенный агнец Доберитесь до отмеченной области на карте. Следуйте по центральной тропе и используйте «зрение Одина», чтобы найти вход в нужную пещеру. Бегите по пещере пока не окажетесь в большом зале. В этот же момент вы увидите видеоролик с Модрон. Теперь вам предстоит одолеть женщину и решить ее судьбу. Если убьете ее, то её дочь и Кинон будут опечалены этим. Сожжение плетеного человека Если вы оставили Кинона в живых, то поговорите с Гуннаром и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую главу. Старые друзья Отправляйтесь в Сноттингем и поговорите с Трюгве. Следуйте за ним в порт, призовите драккар и плывите за маркером на карте.
По дороге на вас нападут пикты. Ваша задача — защитить две лодки, которые плывут следом за вами. Совет: нередко союзники в лодках багуются и даже после уничтожения всех врагов просто стоят на месте. Для этого доберитесь до причала по заданию и загрузите последнее сохранение. Когда игра загрузится, просто дождитесь товарищей на причале. Следуйте в «Наконечник копья» и пообщайтесь с ярлом Хеммингом. Он предложит вам отправиться в лагерь пиктов и убить их предводителя. Войдите в башню через внутренний двор, поднимитесь на верхний этаж и убейте главаря бандитов. По завершении задания поговорите с Хеммингом. Последние дни жизни Поговорите с Вили, который стоит у ворот города.
Следуйте за ним к Стоунбургу. В поселении вам нужно спасти четыре семьи от пожара: Во втором доме справа помогите мужчине покинуть здание. Покинув предыдущий дом, бегите по дороге вперед. Справа вы увидите большое здание, в котором находятся мужчина и женщина. Девушка уже мертва, если вы вынесите ее, то мужчина тоже погибнет. Мы рекомендуем спасти только мужчину. В центре поселения вы увидите большое здание, откуда доносятся крики о помощи. Двери заблокированы. Чтобы попасть внутрь используйте лаз в крыше. Разбейте коробки и засов на двери, после этого девушка вынесет мужчину без сознания.
Слева от последнего посещенного вами здания стоит Вили. Он пытается сдвинуть деревянную колонну. Помогите ему и перенесите женщину в безопасное место. Поговорите с Трюгве. Он расскажет, куда отправился Вили. Следуйте за маркером на карте и поговорите с парнем. Посетите длинный дом Хемторпа, чтобы завершить квест. Последние почести Подготовьте последний дар в память почившему ярлу Хеммингу. Для этого следуйте в отмеченную на карте пещеру и поговорите с изгнанником. Он попросит сложить башенку из камней.
Просто положите четыре камня друг на друга. Усмирение буянов В связи со смертью ярла Хемминга местные жители стали вести себя неподобающе. Трюгве просит разобраться с этим и усмирить горожан. Всего в городе вы можете найти множество активностей, чтобы завершить квест. Мы рекомендуем выполнить четыре самые простые из них: В дальней части города вы увидите горящий дом. Поговорите с женщиной, которая просит достать из огня ее водку. В доме найдите кувшин и покладите рядом с женщиной. Слева от длинного дома вы найдете треугольное здание, вокруг которого собралась толпа людей. Обойдите здание и избавьтесь от деревянного окна, чтобы попасть внутрь. Поговорите с мужчиной, затем с остальными людьми.
На противоположной стороне улицы, на крыше дома лежит пьяный мужчина. Снимите его с крыши. Пройдите немного дальше от последнего дома в сторону городских ворот. Справа есть импровизированная арена, на которой мужчина сражается с петухами. Помогите ему одолеть пернатых и вернитесь к Трюгве. Кровь и боги Следуйте в дом вёльвы и поговорите с норвежкой. Бегите за вёльвой, пока она не прикажет подняться на вершину горы. Сделайте это. Активируйте точку синхронизации, затем используйте медитацию на камне неподалеку. Перед вами появится ярл Хемминг, которому придется дать бой.
Если вы проходите этот квест на рекомендуемом уровне сложности, то противник не станет для вас проблемой. Если же вы как и мы, испытываете удачу со сложными противниками, то придется немного попотеть. Хемминг — очень быстрый боец. Он наносит молниеносную серию ударов, от которых почти невозможно увернуться, если вы пропустили первый удар. Поэтому мы рекомендуем следить за его движениями и вовремя уворачиваться. Также используйте сильные удары, чтобы не дать врагу атаковать вас. Рив Винчестера Отправляйтесь в Винчестер и поговорите со священником в церкви. Если у вас прокачана харизма до четвертого уровня, то сразу воспользуйтесь этим. В противном случае перед диалогом вам придется обыскать церковь и найти три записки. Отвечайте священнику в такой последовательности: В реке он очистился от греха.
Просияло лицо его, как солнце. Его тела не нашли. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с королем Альфредом. После диалога отправляйтесь в отмеченное на карте место и осмотрите дом Гудвина. Самого владельца дома нет. Осмотрите улики и бегите в крепость Винчестера. Дверь в крепость заперта: ключ находится на первом этаже здания неподалеку. Осмотрите темницу башни и освободите Гудвина. Он попросит достать его записи, которые хранятся на втором этаже башни в запертой комнате. Войти в эту комнату можно, если выстрелить в засов на двери через небольшое окно.
Покиньте крепость и передайте записи Гудвину. Так вы завершите задание и раскроете личность члена ордена Древних — Петлю. Задушить Петлю Это задание очень короткое. Доберитесь до рыночной площади и смотрите казнь. По завершении казни просто убейте Петлю и всех солдат в округе. Чтобы отыскать его, выходите из церкви и поговорите с детьми. Вы увидите, как девочка по имени Эльфвин украла что-то у торговцев. Проследите за ней и задайте ей возможные вопросы. Во время разговора с Эльфвин к вам подойдут мужчина и женщина, и потребуют вернуть украденное. Независимо от того, как вы от них отделаетесь, девочка расскажет вам где скрывается Перо, а ее товарищ отдаст вам ключ от канализации.
Бегите отмеченное место на карте и заходите в канализацию. Следуйте все время вперед, пока не окажетесь в большом зале. Перо будет находиться на возвышенности от вас, поэтому придется быстро ее догнать и убить. В противном случае она направится к дому епископа, где убить ее будет намного труднее. Пронзить Сакса Снова отыщите Гудвина и возьмите задание. Он расскажет, что епископ по кличке «Сакс» умер и в этот момент его хоронят на кладбище. Следуйте за маркером на карте и поговорите с присутствующими людьми: Первым стоит поговорить с большим мужчиной по имени Вемба, который стоит в стороне от скорбящих. Поговорите с сестрой епископа. Если навык «харизма» у вас четвертого уровня, то говорить с другими людьми нет смысла. Используйте его в разговоре с Харриет харизму можно прокачать выигрывая состязания по флютингу.
Разберитесь с прибывшей на похорона стражей и снова поговорите с Харриет. Она расскажет, что епископ жив и готовит нападение на короля Альфреда. Бегите в «Зал витана», заберитесь в окно и подождите, пока один из саксов начнет сближаться с королем. Когда Эалферт выкрикнет «смерть королю!
Она потребует заплатить за информацию о короле — 520 монет если есть харизма 2, то уменьшим сумму наполовину, до 260. Тонна назовёт два места: ЛедеЧестер и замок ТемплБоро. Спускаемся чуть ниже к озеру. Лидеры разделятся и отправятся обыскивать оба места. Лагерь наёмницы Тоннастадир станет доступен для осмотра. Появится 2 новых задания.
Вместе осматриваем соседние здания, дожидаемся лазутчика. Цель: Обыщите церковь, старую купальню Слева здание купальни. Проникаем внутрь через крышу, убиваем несколько охранников, у одного найдём ключ. Наверху спрятался Кёлберт младший, Ивар послал его как лазутчика. Цель: Защитите Кёлберта Вместе с мальчиком выходим на улицы, отбиваемся от воинов на рынке. Позже на город нападёт Ивар и поможет нам. Стены Темплборо Ассасинс Крид: Вальгалла. Прохождение Цель: Поговорите с Сигурдом Лагерь брата на берегу, у него несколько пленников из замка. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля. Цель: Найдите леди Этельсвиту и поговорите с ней Лучше действовать незаметно.
Забираемся на крепостную стену. В одном месте на алтаре лежит способность "Проникающий выстрел". Спускаемся в запертую комнату, внутри королева со служанками. Настоящая леди уйдёт у нас из-под носа, переодевшись в служанку. Цель: Схватите Этельсвиту и доставьте её в лагерь Из города бежим на берег. Леди постоянно убегает от нас, её охраняет один сильный воин. Догоняем, связываем пленницу, несём на плечах в лагерь Сигурда. Укрепление позиций Цель: Вернитесь в Тамворт В городе снова допрашиваем леди. Ивор напугает девушек, принеся головы убитых. После этого Этельсвита согласится говорить.
Цель: Найдите и обыщите убежище короля Бургреда Нужное место нужно найти самостоятельно, без меток. Оффчерч — кладбище в лесу, на юго-западе региона ЛедеЧестерШир, к западу от нашей базы Рейвенсторп. На месте устраняем несколько охранников. Через склеп спускаемся в подземелье. В одном из залов можно нырнуть под воду, там спрятан сундук и Копьё фирда. Дальше убиваем сильного охранника с ключом. Цель: Похитьте короля Бургреда и встретьтесь с братьями За запертой дверью найдём короля. Он начнёт обороняться мечом, но не умеет ударять. Нужно победить его кулаками. После победы связываем его и берём его на плечи.
Рядом в сундуке есть Могильный топор. В соседнем подземелье есть способность "Ясность Норн". Цель: Доставьте короля Бургреда в Тамворт Вызываем коня, кладём пленника на коня, едем в свой лагерь. На пути в поселении Веноний к нам присоединится Сигурд и Ивор. Скачем мимо вражеских перехватчиков. Тяжелая ноша Assassins Creed Valhalla. Цель: Доберитесь до длинного дома Очнёмся утром с похмелья, возвращаемся в поселение. Новый король готовится к коронации, его сын где-то пропал. Бургред официально передаст корону Кёльвульфу. Цель: Отправляйтесь в Рептон Узнаем, что войско Леофрита пытается спасти старого короля, и напало на поселение Рептон.
Отправляемся туда, нам нужно разыскать и спасти сына Кёлберта. В городе один из союзников подскажет, куда идти. Идём к острову на севере. Спасём мальчишку от воина, сами вступим в бой. Враг вооружен длинным мечом, проводит заряженные неотражаемые атаки. Просто так в него сложно попасть. Отражаем его обычные атаки, затем ударяем. Используем навыки, как только накопится желтая ячейка адреналина. После победы выбираем: 1 вариант — пощадить. Леофрит расскажет, что король заказал нас убийцам Ревнителям, нужно сжечь свиток с заказом.
Цель: Проводите Кёлберта к братьям Вместе возвращаемся в Рептон. Теперь весь регион находится под руководством союзника. Отправляемся в другие земли. Охота Assassins Creed Valhalla. Гайд Цель: Найдите в Венонии свиток с приказом, сожгите Добираемся до огромных каменных колонн, забираемся наверх, убиваем двух воинов голиафов. Узнаем личность Ревнителя — Редвальда. Внизу внутри квадратной площадки с колоннами осматриваем лежащую статую, достаём оттуда свиток. После этого Ревнители перестанут искать нас, но продолжат перемещаться по глобальной карте. Докладываем Ренви о союзе. Ледечестершир 20.
Прочее Состояние: 28. Тайны: 16. Артефакты: 13. Ревенсторп наша база На севере от базы осматриваем западный пруд, за водопадом есть пробиваемая стена. Около конюшни берём кувшин масла, кидаем через водопад. В пещере "Записка, найденная на трупе", сундук, ткань. Застава Рагнарссонов база союзников на юге 14 тайна Аномалия "Анимуса" Кильдесбиг. Найдём синий символ, висящий в воздухе, это сбой в коде симуляции. Мы превратимся в девушку из настоящего времени, Лейлу, а рядом появятся синие платформы в воздухе. Нужно поворачивать прожекторы в светлые платформы, чтобы они включились, и можно было пробежать дальше.
Во 2-ой раз подсвечиваем платформу справа, включаем свет наверху справа, поворачиваем правый свет в отражатель слева. В 3-ий раз левый свет ставим на правую платформу, в центре поворачиваем отражатель на платформу впереди. Левый свет поворачиваем на свет впереди. Появится видео с воспоминанием. Алчестерский монастырь набег на юге региона 9, 10 золото. Ресурсы в храме. На юго-западе от монастыря. Девочка Мэй под деревом ждёт своего отца. Он обещал вернуться до того, как опадёт последний лист. И вот на дереве остался последний лист.
Выбираем, обнадёжить ли ребёнка. Отца не нужно искать. Достаточно выстрелить из лука в последний лист, и квест закончится. На юго-востоке от монастыря. Женщина у костра просит вернуть её мужа, который объелся грибов и пошел воевать. Идём в лагерь на юго-западе, убиваем разбойников, освобождаем пленника. Берём скальда на плечи, несём обратно к женщине. Награда: 1200 опыта. В лагере разбойников убиваем сильного воина. Оффчерч склеп на юго-западе Вначале нужно пройти миссию по поиску местного короля.
Способность "Ясность норн". Могильный топор, Датский топор. Ныряем на дно подземного бассейна, Копьё фирда. Веноний развалины на западе 11 проклятый символ. На юго-западе. В колодце разбиваем доски, спускаемся на дно, разрушаем символ внутри. Метка находится под землёй. Вход чуть южнее, на берегу реки. Ищем деревянные двери, пробиваем. В подвале есть "Записка жителя", "Записка искателя сокровищ", карта.
Клад находится севернее Венония, в расщелине единственной угловой скалы. Награда: набросок "Укус змеи щиты ". На верхней площадке убиваем врага Голиафа. Скидываем груз на каменный пол. В подземелье сдвигаем шкаф. Ищем деревянную стенку, пробиваем. Способность "Пронзающий гарпун". Запертое здание. Забираемся на крышу, по 2 веррёвкам переходим на площадку на дереве. На площадке "Гневная записка".
С площадки стреляем через пролом стены в засов на дверях. Входим в здание, внутри Щит храфн. На востоке, на берегу. Гленфордский лагерь. Брусок угля. К западу от Венония, за рекой найдём башню. Внизу стоит стражник, а внутри башни слышно голос леди, она просит спасти её. Побеждаем врага. Леди скажет, что всё это было игрой, и попросит нас стать новым охранником. Появится ещё один воин, попытается напасть на нас, отбиваемся.
После этого откажемся защищать леди. Отсылка к Рапунцель. Квеорнрик деревня на западе 4 золото. Внутри каменного здания брусок угля. Есть записка "Приказы Леофрита". В другом здании ключ от двери. Снаружи на телеге "Дневник Ивы". На вершине башни, в углу. Крепость Тамворта западнее центра Вначале крепость нужно захватить по сюжету. Южнее Тамворта встретим 2 людей, которые собираются поджечь дом, но забыли взять факел.
Помогаем им, кидаем факел на соломенную крышу. Все вместе бежим внутрь выносить сокровища и молот. Справа от людей берём и оттаскиваем стойку, входим в двери. Внутри обыскиваем стол, две бочки, сумки в углу. Пробиваем дверь, найдём ключ для выхода. Молот окажется у одного из братьев. На северо-востоке от крепости. На северо-востоке.
Покиньте конструкцию через крышу, на которую указывает Стоу во время кат-сцены. Спасти Стоу и Эрке от пламени Имя Компаса будет показано в это время, когда он осаждает город, но прежде чем идти за ним, спасите своих новых союзников. Они будут прямо под вами, в окружении ящиков и нескольких солдат. Вам придется уничтожить их всех, чтобы вывести их живыми. Найдите и уничтожьте компас Между вами и целью стоит целая куча солдат. Если вы устали от всех сражений, отправляйтесь на крыши и найдите установленную баллисту, чтобы уничтожить более проблемные цели. В конце концов, вам придется спуститься и пройти через Темзу, прыгая между лодками и обломками или доплыв до Виселина. Он грубый босс, который использует в бою двуручный цеп с шипами. Взорвать огонь на его судне когда он рядом с ними, и вы избавитесь от огромного количества его здоровья. Вернитесь к своим приятелям, которые чудом выжили, чтобы увидеть конец этого эксперимента. Следуйте за ними на своем маунте. Скажите капитану, что вы готовы к нападению. Взломать ворота Разрушить блокаду Стреляйте по ссылкам для опускания подъемного моста К настоящему времени вы, вероятно, эксперт в нападениях. Просто не забудьте стрелять в котлы с маслом чтобы облегчить себе жизнь с тараном. Вы также можете использовать взрывную стрелу на блокаде, но если у вас его нет, во дворе стоит несколько огневых сосудов для вашего удовольствия метать. Найти и убить епископа Херефрита Поговорите с Хунвальдом В отличие от большинства других финальных боссов, которые либо прячутся, либо готовы к бою, епископ Херефрит не делает ни того, ни другого. Взломайте его, и он упадет. Закройте эту главу, найдя Хунвальда и поговорив с ним в последний раз. Вы узнаете, что женщине принадлежит торговый пост в Ра-ан-Дуине, но его захватили бандиты. Азар поможет вам получить подарок для Фланна, если вы разберетесь с бандитами. Зачистите торговый пост Ра-ан-Дуин Отправляйтесь в локацию, указанную на карте мира, и уничтожьте нескольких бандитов — среди них будут два элитных противника. Лидера можно легко устранить с помощью атаки Скрытого клинка. Восстановите торговый пост Ра-ан-Дуин Захватив локацию, подойдите к деревянной табличке и заставьте пост снова функционировать — вам не придется тратить материалы. Затем поговорите с надсмотрщиком — вы получите нужные меха, но только после того, как улучшите торговый пост. Для этого потребуются припасы, которые добываются путем набегов. В данном случае вы можете найти ресурсы в аббатстве Ламбет. Садитесь на свой корабль и плывите к месту, отмеченному на карте мира. Чтобы ускорить процесс получения припасов, совершите набег и уничтожьте всех солдат, расквартированных в аббатстве, с помощью своих боевых товарищей. В тяжелых золотых сундуках вы найдете необходимое сырье. Примечание: В аббатстве Ламбет можно найти новую книгу знаний, открывающую дальнобойное умение под названием «Стрела с дымовой бомбой». Восстановите одно из зданий Ра-ан-Дуина Когда вернетесь в торговый пост, подойдите к одной из трех деревянных табличек и создайте новое здание. Надсмотрщик проинформирует вас, что меха будут отправлены прямо в Дублин. Вернитесь к Азар Возьмите из сундука меха, присланные торговым постом Ра-ан-Дуин, а затем поговорите с Азар и обменяйте их на подарок для Фланна. Вы завершите квест и получите 3400 очков умений. Бальзам для свежей раны Поговорите с Ача Найдите Хунвальда и поговорите с ним Поговорите с Ачей, которую справедливо преследует чувство вины. Затем запрыгивайте на маунта и ищите Хунвальда, которому удалось проделать очень долгий путь, прежде чем остановиться. Сопроводите Хунвальда Устранить угрозу Сопроводите Хунвальда На самом деле это не миссия сопровождения, это миссия следования, так что не убегайте. Придерживайтесь Хунвальда, пока он пьет и катается друзья не пускают друзей …. Через несколько минут Эйвор остановит Хунвальда, и вам будет дано указание устранить приближающуюся угрозу. Сначала злоумышленники не будут помечены, Найдите их на вершине гребня, через который вы проходите. Всего их десять, после удаления семи будут отмечены последние три. После этой встречи возобновите путешествие на своем маунте. Это приведет к кат-сцене, завершающей этот этап цепочки заданий. Следуйте за ним на своем коне в соответствии с инструкциями. Искать медведя у Дэйва Уничтожьте волков Перегруппироваться с мрачным Вы ищете конкретно частично съеденную лошадь. После того, как вы его изучите, вас атакуют волки. Убейте их, а затем вернитесь на улицу, чтобы поговорить с Гримом. Доберитесь до поместья Эльфгара Уничтожьте атакующих Поговорите с Эльфгаром Вам не нужно убивать всех врагов, хотя кажется, что скрытый счетчик измеряет ваш прогресс. Просто убивайте их, пока не получите цель поговорить с Эльфгаром.
Как открыть дверь при помощи механизмов - Во что превращаются сны
Третий будет нокаутирован в самом начале и не будет драться, но нападет на Эйвора, если ему удастся победить первых претендентов на звание полководца. Ваши соперники будут драться всерьез и сделают все возможное, чтобы победить вас. Обратите внимание на особые удары, которые обозначаются красной аурой и характерной вспышкой. Избегайте их любой ценой. Обязательно используйте блок, чтобы парировать обычные удары противников, а потом проводить контратаку. Также постарайтесь как можно чаще уклоняться и атаковать своих врагов, находясь в безопасной зоне. Всегда помните, что в начале боя противник может атаковать вас сзади.
Лучше всего сначала сосредоточьтесь на более слабом сопернике Ашилд Кин , а оглушив его, возьмитесь за Аудбьорне. Остерегайтесь здоровяка — он типичный рестлер, а его удары наносят значительный урон. Держите его на расстоянии, и как только он использует один из своих навыков и промахнется, совершите рывок в его сторону, нанесите 2-3 быстрых удар, а затем отскакивайте. Продолжайте использовать данную тактику, пока не победите оппонента. Когда вам удастся победить первых двух противников, Торгил наконец-то проснется и сразу же атакует вас. Последний враг намного опаснее предыдущих, поэтому лучше не драться с ним лоб в лоб.
Избегайте его ударов и контратакуйте как можно чаще, оставаясь вне досягаемости его рук. Независимо от того, проиграете ли вы в битве с первыми двумя противниками, Торгил все равно станет командиром отряда Рольфо. Проигрыш в самом начале не влияет на награду, которую вы получите за выполнение задания. Отчаянная попытка Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, указанном на изображении выше, вы встретите Хрорека, который тут же начнет звать на помощь. Из разговора вы узнаете, что некий ярл был похищен бандитами и, если вы ему не поможете, он будет убит. Запрыгивайте на лошадь и следуйте за Хрореком.
Ситуация кажется довольно подозрительной, так что оставайтесь настороже. Когда доберетесь до нужного места, Эйвор попадет в засаду нескольких головорезов. Противники вооружены двуручными дубинками и могут нанести значительный урон, но они очень медленные. Их лидер, Олаф, иногда использует хитрый трюк с облаком густого дыма, который ограничивает вашу видимость. Как только он использует данный навык, отойдите назад и подождите, пока противники сами не приблизятся к вам. После окончания боя поговорите с Хрореком.
К счастью, разбойники больше никому не будут угрожать. Новая Англия Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите Хайсинга. Старик явно чем-то обеспокоен и не выглядит полностью здоровым. В какой-то момент Хайсинг захочет показать Эйвору самые важные места Новой Англии. Следуйте за ним и слушайте, что он скажет. Во время экскурсии по острову Хайсинг сделает еще несколько остановок, и каждый раз будет говорить о другом важном месте.
В конце концов, он пожелает найти своего короля, и приведет вас в лагерь. Вышеупомянутый король окажется соломенным манекеном, к которому вам нужно подойти и посмотреть, чтобы перейти к следующему этапу этого квеста. У Хайсинга имеются серьезные проблемы с психикой. При разговоре с ним, вы можете солгать, чтобы сделать его счастливым. Старик поверит вашим словам и очень довольный покинет лагерь. Если вы выберете жестокую правду, то мужчина начнет говорить о своем короле менее лестно.
Выбор, сделанный вами во время разговора, не влияет на награду, которую вы получите за выполнение этого квеста. Старик на краю обрыва Награда за выполнение: отсутствует В месте, отмеченном на изображении выше, вы встретите человека по имени Харек. Похоже, он обычный чудак, который сначала затащил много ящиков с разными предметами наверх, а теперь собирается просто сбросить их вниз. Как он сам говорит, их нужно отправить в мир иной. Подойдите к сундукам и поднимите их по одному, а затем бросьте в пропасть. Поговорите с Хареком еще раз, когда работа будет выполнена.
Мужчина скажет, что выбрасывание вещей являлось подготовкой к его прибытию в Асгард. Затем он разбежится и сам спрыгнет со скалы. Вы не сможете спасти его. Гребень героев Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, показанном на скриншоте, вы познакомитесь с женщиной, которую зовут Бил. Рядом с ней будет стоять мужчина и, судя по всему, они оба что-то ищут. Поговорив с Бил, вы выясните, что она потеряла свой гребень и ждет, чтобы кто-нибудь помог ей отыскать его.
Взамен она предлагает герою приятную компанию и безграничную благодарность. Отыскать гребень можно в ближайшем водоеме, однако вам придется доплыть до самого дна. Прыгнув в воду, сразу же активируйте Зрение Одина, чтобы отметить положение нужного объекта. Не забывайте, что если герой останется под водой слишком долго, то он начнет задыхаться и терять жизни. Найдя гребень, снова побеседуйте с Бил, а затем проследуйте за ней чуть дальше, до ее небольшого лагеря. Здесь вы сможете снова поболтать с женщиной и при желании провести с ней свое свободное время.
Мировые события Хордафюльке Награда за выполнение: 1200 очков опыта и 2 очка умений Это мировое событие можно найти по дороге между крепостью Йотве и Альрекстадом. Вы увидите маленьких детей, играющих друг с другом на улицу. Подойдите к ним, и они расскажут вам о рейдах и других интересных вещах. Судя по всему, вы должны будете помочь им подготовиться к рейду. Один из мальчишек, Кайджа, будет следовать за вами, а двое других побегут на запад. Следуйте за этими детьми, и вы попадете в маленький разрушенный дом, рядом с которым стоят манекены.
Перед домом установлены три манекена, а четвертый находится на вершине маленькой «башни» в углу постройки. Разберитесь со всеми четырьмя манекенами, а затем поговорите с Кайджей, чтобы завершить задание. Мировые события Ледечестершира Мольба скальда Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы найдете женщину и мужчину, которым явно нужна помощь. Мужчина, судя по всему, невменяем, поэтому лучше за ним присмотреть. После разговора персонаж убежит из лагеря в известном только ему направлении — бегите за ним и ждите, пока он не доберется до точки назначения. Кричащий скальд ворвется в лагерь, полный бандитов, и вступит с ними в бой.
Помогите ему в битве и разберитесь с головорезами. Среди них будет один весьма сильный противник — лидер бандитов. После боя поговорите со скальдом, а затем поднимите его на спину и вернитесь в лагерь. Вы можете просто побежать в нужное место или вызвать лошадь и положить человека на животное. Когда доберетесь до лагеря, положите мужчину на землю, а затем поговорить с женщиной, чтобы завершить задание. Последний лист, опавший осенью Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите девочку по имени Мэй, которую явно волнует судьба конкретного листа на дереве.
Из разговора вы узнаете, что ее отец уехал в Линкольн, чтобы найти работу, и вернется до того, как все листья упадут с дерева. К сожалению, прошло 6 недель, а он все еще не вернулся. Во время разговора вы можете выбрать один из 3 вариантов диалога. Если вы не хотите, чтобы девочка возненавидела вас, то лучше выберите 1 или 3 вариант. Тем не менее, какой бы вариант вы ни выбрали, ребенок продолжит наблюдать за листком. Единственное решение этого побочного квеста — заставить листочек упасть.
Ударьте по дереву или выстрелите из лука по листу , и через некоторое время лист окажется на земле, а девочка убежит и спрячется в доме. Вы можете взять листочек и отнести его в дом, а затем положить на табурет рядом с кроватью девочки, но это никоим образом не повлияет на награду, которую вы получите за выполнение этого квеста. Белая леди Тамворта Награда за выполнение: 1200 очков опыта На месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите рыдающую женщину, которую заключил в башне солдат, стоящий снаружи. Сразитесь с ним, и боец, в конце концов, сдастся и убежит. Когда вы поговорите с женщиной через дверь, то узнаете, что это было просто шоу, а они играли свои роли. Затем девушка попросит вас стать ее стражником.
Встаньте в специально отведенном месте перед лестницей. Женщина снова закричит, и это приведет к появлению настоящего рыцаря, который захочет сразиться с вами. Победите его, чтобы выполнить задание.
Дзене , Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток. Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети: Выберите эмоцию которую вызвал материал: Смех 5.
Кьотве Жестокий — второй главный босс игры. Поединок с боссом Кьотве Жестокий происходит при выполнении сюжетного квеста. Эйвор и Зигфрид прибывают к воротам крепости врага, чтобы заставить его наконец противостоять им. Противник достаточно уверен в себе, чтобы начать бой без какого-либо оружия, но это не значит, что его будет легко победить. Кьотве — невероятно сильный борец, поэтому он постарается сократить расстояние между ним и своим противником и поймать их своими мощными руками. Обо всех его более сильных атаках сигнализирует красная аура вокруг босса, появляющаяся непосредственно перед атакой. Заметив это, немедленно уклоняйтесь, чтобы уйти из досягаемости Кьотве. Лучше всего наносить урон боссам быстрыми атаками после того, как вы уклонитесь от его удара. Если вам удастся отойти от босса, вы сможете выстрелить в него из лука — не забудьте прицелиться ему в голову, чтобы нанести как можно больший урон. Используйте эту возможность и стреляйте как минимум двумя стрелами или используйте навыки дальности, например, метание топора. Это должно немного истощить полоску здоровья босса. У Кьотве есть прыжковая атака коленом. Уйдите с дороги, когда заметите, что он готовится к атаке. Когда вы уклонитесь в сторону, у вас будет шанс быстро контратаковать. Дуэль с боссом Леофритом происходит во время сюжетной миссии под названием Heavy is the Head. Эйвор и Сигурд с помощью Сыновей Рагнара сумели свергнуть короля Бургреда и посадить Кеолвульфа на трон. Однако Леофрит прибывает в Рептон и не хочет сдаваться, и в результате Эйвор выходит, чтобы противостоять ему.
Не слушаем и топаем к Сигурду. После этого стартует срежиссированная на движке Cut-сценка. Радует, что Ubisoft постаралась сделать столкновение необычным, выбивающимся из классических боссов. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.
Assassin′s Creed Valhalla Прохождение PS4
Советы по прохождению всех заданий сюжетной кампании Assassin's Creed Valhalla. Assassin's Creed: Мираж (Assassin's Creed Mirage) — это захватывающий экшен от компании Ubisoft, ставший тринадцатой игрой в одноименной серии. Assassin's Creed: Valhalla является очень увлекательной игрой с глубокой изахватывающей сюжетной линией. Чтобы получить доступ к дополнительным заданиям в Assassin’s Creed Valhalla, вам нужно заниматься улучшением своего города.
Как в Assassin’s Creed Valhalla победить Одина? Гайд по боссу
Восточная Англия. Сага о тэне Освальде 6-1. Гайд Когда заключим первые 2 союза, отправимся заключать 3-ий союз в Восточной Англии. Отправляемся туда, говорим с наместником города. У ворот встретим Освальда, идём к особняку, убиваем врагов. Двигаемся в его поселение, перематываем время на клавишу G. Ночью начнётся торжество. Нам нужно будет сразить в кулачном бою с двумя братьями.
Результат боя повлияет лишь на диалоги. Чего хотят норвежцы Говорим с Освальдом, обучаем его флютингу. Идём на остров, проводим тренировочный бой. Нужно победить 3 раза. Устраиваем набег на лагерь норвежца Руда. В бою нужно убить всех врагов и сжечь все здания, повозки и 3 палатки в верхнем лагере. Победитель возвращаетсяАссасинс Крид про викингов Отправляемся за город, около реки ловим лазутчика.
Относим его к союзникам, участвуем в допросе. Нападаем на вражескую крепость. Устраняем всех врагов, а потом зажигаем сигнальный огонь. В конце бежим из крепости, нигде не задерживаясь. Звон железа Говорим с Финниром. Едем в поселение к Риву. По его заданию нужно захватить монастырь.
В открытую приезжаем туда на драккаре, начинаем набег. Внутри главного здания 3 элитных воина. Рядом в сундуке Маска магистра, на скамейке ключ от соседнего здания, внутри Слиток никеля. В конце нужно забраться на вершину здания и протрубить в рог. Что качать Вместе с Финниром плывём к крепости Бург. Во время штурма сразу же тараним только 1-ые ворота. Над следующими вратами приготовлены ловушки в виде кувшинов с маслом, их нужно уничтожить заранее.
Забираемся на стену, вступаем в бой с Рудом. Вначале устраняем его волка. Затем атакуем босса мощными атаками. После победы выбираем: 1 вариант — убить Руда. Рев рогов перед свадьбой Возвращаемся к Освальду, участвуем в празднике. В конкурсах побеждать не обязательно. Идём к главному столу, Владис предложит уединиться, соглашаемся или отказываемся.
Поднимаемся к Финниру, берём его на плечи, спускаем вниз. Слушаем речь Освальда. Если Руда остался жив, то с ним придётся сразиться ещё раз. Важный выбор. Выбираем, кто убьёт Руда: 1 вариант — Освальд он погибнет, останемся без награды. Город веры 18-1. ВинЧестера Рив Идём в большой храм, в правом говорим зале со священником.
Можем уговорить его или 4 , харизма придётся искать подсказки. Снова говорим, фразы выбираем: 1. В реке он очистился от греха. Просияло его лицо. Женщины не нашли тело. У дома Гудвина убиваем стражу, ищем внутри улики, на 1-ом и 2-ом этаже.
Как только символ будет уничтожен, игроки смогут покинуть эту зону и победить больше врагов, прежде чем начнется финальная сцена миссии Side to Side». Вы можете найти решение, перейдя от камня с посланием на другую сторону головоломки. Это движущийся объект, вокруг которого расположены коробки. Игроки должны разбить ящики, а затем переместить объект до упора. Если игроки заберутся на объект и оглянутся на головоломку, они увидят решение. Загадка «Стоящие камни» откроет карту сокровищ. В следующей части миссии игрокам предстоит исследовать Золотую пещеру, отмеченную на карте буквой «Х». Там Эйвор и Кассандра попадут в засаду, устроенную несколькими врагами низкого уровня. Там есть пьедестал с недостающими осколками, но пара будет спорить, когда Эйвор скажет Кассандре из AC Odyssey, что она ввела их в заблуждение. Затем игроки отправляются на одиночную миссию по поиску пяти осколков. Пора считать овец! Чтобы выполнить следующую миссию «Время считать овец! Они разбросаны по всему острову Скай и соответствуют треугольникам на карте, которые игроки видели, решая головоломку «Стоящие камни долины фей». Чтобы собрать все пять осколков, игроки могут сражаться или тайно убивать врагов по пути. Хунгладдер: первый риф расположен в городе Хунгладдер, и игрокам приходится пробираться к нему пробираясь или пробираясь с боем. Игроки могут найти осколок в центре города; Дун Ардтрек: на юго-западной оконечности острова Скай игроки могут найти в воде осколок.
Направляйтесь к единственной главной цели на экране и разрушьте два замка. Затем взаимодействуйте с воротами, чтобы открыть их. После этого приготовьтесь убить еще несколько врагов, прежде чем вас проинструктируют, что вам нужно пойти в деревенский храм, чтобы найти Горма, сына Кьотве. Здесь вам нужно будет подняться наверх, а затем выпрыгнуть из окна слева если вы находитесь лицом к задней части здания. Будет показана кат-сцена, и Горм сбежит. Поговорите с Сигурдом внизу, и миссия будет завершена. Право рождения Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о правах первородства, в том числе о том, где найти своего брата и как пробраться в хижину Горма. Когда вы прибудете в Альрекстад, вам скажут найти Сигурда. Игра не скажет вам, где он находится, но если вы воспользуетесь Прицелом Одина, вы найдете его в городе, отмеченном голубыми светящимися кругами. Он сразу у пьянки в городе. Когда вы войдете в здание, в котором он находится, начнется кат-сцена. Впоследствии, когда вы снова получите контроль над Эйвором, следуйте за Басимом. Следуйте за ним, пока он не проинструктирует вас войти в каюту Горма, которая изображена ниже: Вам нужно будет надеть плащ, а затем очень медленно идти к хижине. Если вы идете слишком быстро, вы предупредите охранников. После ролика, который происходит в хижине Горма, возвращайтесь к Сигурду в городе. Начнется еще одна кат-сцена. Здесь вам нужно решить судьбу Горма. Вы можете убить его, изгнать или позволить королю Харальду решать. Мы позволили королю Харальду решить, и в итоге он изгнал Горма. Таким образом, у вас есть выбор: убить Горма или изгнать его. После этого квест будет завершен. Море судьбы Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о «Морях судьбы», в том числе о том, как добраться до Англии и пройти современный сегмент с Лейлой. Чтобы начать эту миссию, поговорите с Сигурдом в Альрекстаде. Он находится в здании, перед которым сидит игрок в кости. Здесь вам придется просмотреть длинную кат-сцену, где решено, что вы собираетесь в Англию. Вернув под контроль Эйвора, отправляйтесь в доки Альрекстада, чтобы встретиться с Сигурдом. Здесь будет еще одна кат-сцена. После этого садитесь на корабль Сигурда и сядьте там, где вас проинструктировали. После этого вы попадете из Анимуса в реальный мир и будете управлять современной главной героиней Лейлой. По сути, просто прогуляйтесь здесь, а когда будете готовы вернуться в прошлое, направляйтесь в хижину и в Анимус. Когда вы вернетесь в прошлое, вы будете контролировать Эйвора, как только они прибудут в Англию. Дом "Лебединая дорога" Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о доме на Лебединой дороге, в том числе о том, как добраться до поселения Хальвдана и освободить военно-морскую цепь. Когда вы впервые получите эту миссию, вы окажетесь на берегу в Грантебриджскире. Выйдите из лодки и пройдите к отметке цели примерно в 80 метрах. Вам нужно будет прокрасться через небольшой вражеский лагерь. Поднимитесь на дерево, ведущее к башне лагеря, и используйте его, чтобы подняться на башню. Убейте врага здесь, а затем убейте остальных шесть врагов внизу, используя свой лук или любые другие средства. В здании вы найдете сундук со 100 припасами и немного серебра, так что не забудьте его открыть. Поднимитесь по лестнице наверх, посмотрите на два маркера цели. Стреляйте в них из лука, чтобы сломать морской цепной механизм. Теперь ваша лодка может свободно проходить здесь по воде. Вернитесь на корабль, и начнется кат-сцена. Пора добраться до поселения Хальвдана. Когда вы прибудете, вас быстро бросят в небольшое сражение с несколькими саксами. Вам нужно будет победить их всех. Сначала убейте нападающих в ближнем бою, а потом убейте лучников позади них. Ваша следующая цель - исследовать местность и искать падальщиков, которые, возможно, все еще прячутся в ближайшем длинном доме. Длинный дом находится прямо на холме, и это очень длинное здание, изображенное ниже. Внутри этого здания вы найдете двух отставших. После заставки вы узнаете, что этот небольшой лагерь станет вашей базой для дальнейших операций. Это ваше поселение. Обратите внимание на следующую кат-сцену, потому что Рандви многое расскажет о планировке этой земли. Эта кат-сцена завершит миссию. Успокаиваться Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о поселении, в том числе о том, где найти Гуннара, как совершать набеги, как построить мастерскую кузнеца и многое другое. Когда начнется эта миссия, вы окажетесь в длинном доме Ворона. Выйдите и пройдите к цели бирюзового цвета примерно в 120 метрах. Вы найдете там Гуннара. Он даст вам карту, которая ведет к монастырю. Идите туда. Пришло время для рейда. Как вам скажет игра, набеги на хорошо охраняемые локации - лучший способ найти сундуки с припасами и сырьем. И материалы, и сырье необходимы для строительства новых зданий в Равенсторпе. Рейд считается завершенным, когда все сундуки с богатством в области разграблены. Когда вы приедете, нажмите кнопку, чтобы начать рейд. Ваша команда побежит вперед, чтобы атаковать врагов. Вы можете либо присоединиться к жестокому веселью, либо сосредоточиться на поиске богатств. В этом районе есть два сундука, но для этой миссии вам нужно найти только один. Вы можете войти в здание слева, или в здание справа, атаковав запертую дверь, чтобы взломать ее. Внутри этих зданий находится большой золотой сундук. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть его и получить достаточно ресурсов для Равенсторпа. Убейте оставшихся врагов вместе со своей командой и возвращайтесь в свое поселение. Оказавшись здесь, идите вперед к бирюзовому маркеру цели и взаимодействуйте с ним, чтобы построить мастерскую Кузнеца. Теперь у Гуннара будет собственная кузница для работы. После этого поговорите с Сигурдом, который объяснит, что комната, в которой вы находитесь, теперь ваша. Карта Альянса Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Карте Альянса, в том числе о том, где найти Рандви и как использовать Карту Альянса. Когда начнется эта миссия, вы будете в Равенсторпе в поисках Рандви. Ее можно найти как бирюзовый маркер цели на карте. Она объяснит, что, будучи новым кланом в Англии, вам нужно будет заключать союзы с другими кланами и королями. Когда появится возможность просмотреть карту альянса, сделайте это. Вы можете присягнуть либо Ледецестрширу, либо на Грандестеширу. Мы дали клятву Ледецестрширу. На этом этапе у вас будет три квеста для продвижения вперед: Сыны Рагнара, Новый дом или Служить свету. Сыны Рагнара - это квест Ледецестршира, а два других - квесты Равенсторпа. Сага о создателе королей Сыновья Рагнара Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Сынах Рагнара, в том числе о том, где найти Сигурда и завершить штурм крепости Тамворта. Когда вы впервые начнете эту миссию, вам нужно будет встретиться с Сигурдом в Рептоне. Оказавшись там, пройдите к маркеру главной цели в главном здании деревни. Начнется кат-сцена, и вы увидите, что пытки исходят от рук человека по имени Ивар. После кат-сцены он проведет для вас экскурсию по месту, кульминацией которой станет еще одна кат-сцена. Здесь вы узнаете, что Ивар хочет убить короля, чтобы помочь ему подняться в королевстве. После того, как эта кат-сцена закончится, вам нужно будет направиться примерно на 180 метров на север к следующему маркеру цели, где вы поговорите с Уббой. Поговорив с ним, вам нужно отправиться в Тамворт. Когда вы приедете, начнется кат-сцена, и вы обнаружите, что вы и команда Ивара хотите поговорить с королем Бургредом и Леофритом. Этот разговор приведет к битве между королем и его людьми, а также вами и вашей командой. Но сначала вам нужно поговорить с капитаном Рагнарссонов в ближайшем лагере. Поговорите с ней и скажите, что готовы атаковать. Когда вы вернете контроль над Эйвором, вам нужно будет взломать двери форта. Подойдите к тарану и начинайте атаковать ворота. Повторяйте удары, пока дверь не будет взломана. Оказавшись внутри, вам нужно будет убить нескольких врагов, ожидая, пока таран не пробьется вперед. Вам нужно будет использовать его, чтобы прорваться через заблокированный частокол перед вами. Вам нужно будет сделать это еще раз с другими воротами дальше. После этого ваша цель изменится на «Победить элиту короля Бургреда». Вы можете легко игнорировать всех врагов на земле и продвигаться вперед к двум основным целям. Эти два врага - стандартные враги с большим количеством здоровья. Уклоняйтесь от их красных атак и парируйте другие их атаки, чтобы быстро с ними справиться. Это завершит штурм, но не миссию. После этого начнется кат-сцена. Используйте Взгляд Одина и подойдите к столу, освещенному бирюзовым цветом. Прочтите записку здесь, а затем доложите Иварру. С этого момента начинается еще одна кат-сцена. После этого миссия будет завершена. Бартер Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о бартере, в том числе о том, где перегруппироваться с Сигурдом и что сказать Тонне. Если вы только что завершили предыдущий сюжетный квест «Сыны Рагнара», вы не слишком далеко от того места, куда вам нужно отправиться, чтобы начать торговлю. Это к западу от вас на карте. Направляйтесь туда. Когда вы приедете, Сигурд предложит ему и вам пойти и поговорить с Тонной. Она скажет вам дать ей 520 серебра, чтобы заплатить за корову. Вы должны либо заплатить, либо, если ваша харизма 2 уровня, вы можете сказать ей, что заплатите половину 260 серебра. Сделав свой выбор, вернитесь к Уббе примерно в 180 метрах и поговорите с ним. Это завершит миссию. Слухи Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о том, где найти Иварра и где искать в церкви. Если вы только что завершили Бартер, эта миссия не так уж и далека. Это к востоку от того места, где вы находитесь. По прибытии направляйтесь к бирюзовому маркеру цели. В конце концов, он исчезнет и игра скажет вам найти Иварра. Его можно найти в юго-восточном углу города, на вершине башни. Поговорив с ним, вам нужно будет исследовать местность в поисках подсказок о местонахождении короля Бургреда. Это означает, что стоит заглянуть в городскую церковь и ее старую баню. Давайте сначала отправимся в церковь. Это маркер цели прямо на компасе и карте. Самый быстрый вход - с обратной стороны. Поблизости трое охранников. Прячьтесь в сене и свистом заманивайте к себе стражников. Убейте каждого из них и выходите через дверь. Внутри трое охранников, убейте их и поднимитесь на второй этаж южного конца здания. Второй этаж, который вы ищете, находится прямо над запертой дверью. Поднимитесь по лестнице, затем разрушьте деревянную стену, и вы окажетесь там, где мы находимся на скриншоте выше. Пройдите внутрь, и вы найдете листок бумаги, который сможете прочитать, и сундук, который можно открыть для получения нового лука. На этом церковь будет исследована, так что давайте, исследуем старую баню. Когда вы приедете, впереди вы увидите двух охранников. Мы заманили туда пьяного мужчину, а затем заставили его отвлечь внимание, в результате чего охранники покинули свой пост. В результате вход в баню оставался открытым. Оказавшись внутри, убейте единственного охранника и затем ищите дверь, изображенную ниже, к северу от здания. Пройдите через неё. Здесь вы найдете добычу. После этого идите в восточную сторону здания, поднимитесь по ближайшей лестнице и пройдите в дверь, изображенную ниже. Внутри вы найдете Сеолберта. После короткого разговора с ним вам придется следовать за ним и защищать его. В конце концов, вы выйдете на рынок с небольшой битвой. Прыгайте в бой и побеждайте врагов. После этого поговорите с Сеолбертом. Стены Темплбро Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о стенах Темплбро, в том числе о том, где найти королеву и как ее похитить. Когда вы начнете эту миссию, вы найдете Сигурда в небольшом лагере. Поговорите с ним, чтобы узнать обо всем, что вы сделали до сих пор в поисках короля Бургреда. Сигурд говорит вам, что новая стратегия - найти королеву Бургреда и похитить ее, чтобы выманить короля. Маркер вашей следующей цели находится в соседнем замке. Вы должны найти здесь королеву. Не стесняйтесь исследовать и собирать богатства в этом районе, но когда вы будете готовы найти королеву, отправляйтесь в центральную часть замка. Поднимитесь по лестнице и двигайтесь вокруг, пока не увидите отверстие, ведущее в нижнюю среднюю секцию. Убейте врагов здесь, возьмите ближайшую Книгу знаний и спускайтесь по лестнице. Пройдите в закрытую дверь, и начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что нашли королеву... Оказывается, это была приманка, так что теперь ваш план атаки - преследовать сбежавшую королеву. Бегите за бирюзовым маркером цели, игнорируя врагов в области - у вас нет времени сразиться с ними. Скорее всего, она возьмет лодку. Ищите лодку вдоль реки и гонитесь за ней. Примерно через 500 метров она выйдет и направится к ближайшему вражескому лагерю. Отправляйтесь туда, победите врагов и свяжите ее. Поднимите ее, посадите на свою лошадь и возвращайтесь к Сигурду. Когда вы приведете ее, начнется кат-сцена. Нарушение баланса Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о нарушении баланса, в том числе о том, где найти короля Бургреда и как его похитить. Эта миссия начинается недалеко от крепости Тамворт. Вы должны иметь возможность быстро добраться до точки синхронизации прямо у маркера основной цели. Оказавшись там, пройдите в здание, чтобы поговорить с леди Этельсвит. Разыгрывается длинная кат-сцена, и вы можете выбрать решения, в которых Эйвор будет более сочувствующим королеве, или более жестоким - выберите то, что вы хотите, поскольку они не влияют на то, что будет дальше. После того, как кат-сцена закончится, вам нужно будет исследовать убежище короля Бургреда: это старый склеп на юге, где сливаются реки Арви и Алне. Это ваши подсказки о том, где найти убежище, но, поскольку вы здесь, посмотрите скриншот ниже, чтобы точно узнать, куда вам нужно идти. Как видите, это ответвление. В этом лагере около 10 врагов. Если вы хотите пустить пыль в глаза, не стесняйтесь, но мы выбрали более скрытный подход. Двигайтесь по левой стороне забора, пока не увидите открытую секцию, в которую можно проникнуть. Здесь есть около 5 охранников, которых можно украдкой убить. Затем мы поднялись на среднее здание и из лука уничтожили оставшихся охранников. После этого мы спустились и вошли в здание. Спуститесь по лестнице и используйте Взгляд Одина. Он должен выявить единственного охранника - убейте его. Переместите ящик, который был рядом, чтобы открыть отверстие, ведущее к богатству. Взяв его, вернитесь туда, где вы были, и идите глубже в убежище. Используйте Око Одина здесь, и вы увидите, что там охранник с ключом. Выманите его, чтобы получить этот ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь в этой комнате. Пройдите через него и приготовьтесь к драке с королем Бургредом. Вам просто нужно бить его кулаками, пока он не упадет. После этого свяжите его и вынесите. Поместите его в свой дом и отправляйтесь в Тамворт. Некоторые из защитников короля будут преследовать вас, но пока вы не сбавляете скорость, они не будут проблемой, о которой вам нужно беспокоиться. Когда вы приедете, начнется кат-сцена. На этом квест завершен. Тяжелая голова Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, где найти Кеолберта и как победить Леофрита. Этот квест начинается в Ледесестрескире. Вы можете увидеть, где её найти, на скриншоте ниже. Когда вы приедете, идите с Иварром. Через некоторое время начнется заставка, и Иварр расскажет вам больше о своей предыстории и о том, почему его называют бескостным. После этого ролика наступит новый день. Направляйтесь к нашему новому маркеру цели примерно в 176 метрах. Пройдите в длинный дом, и начнется кат-сцена. Пришло время коронации Кеолвульфа. Как и следовало ожидать, дела идут наперекосяк. После кат-сцены вам нужно быстро добраться до Рептона. Вероятно, вы можете быстро добраться туда на этом этапе при условии, что вы активировали там точку синхронизации , но если нет, запрыгивайте на лошадь и направляйтесь туда. Оказавшись здесь, вы обнаружите, что происходит небольшая битва. Не стесняйтесь уничтожать любых врагов вокруг себя, но на самом деле вам не нужно беспокоиться об убийстве кого-либо. Это потому, что ваша цель - найти Кеолберта на острове Бродяг, который находится примерно в 200 метрах к северо-западу от Рептона. Оказавшись там, пройдите дальше в область, и вы услышите, как Кеолберт спорит с Леофритом. Подойдите к ним, и начнется кат-сцена. После этого пришло время сразиться с Леофритом. Леофрит - своего рода начальник, но если вы знаете, с чем столкнетесь, он быстро сдастся. В основном он использовал оранжевые атаки, которые можно парировать. Следует обратить внимание на то, как часто эти атаки совершаются подряд. Очень редко Леофрит ударит один раз и отступит. Обычно он бьёт минимум два раза, а иногда и трижды. Сосредоточьтесь на их парировании, чтобы быстро сбить его полосу оглушения, которая оставляет его открытым для оглушения с высоким уроном. Добавьте несколько атак между отражениями, и вы мгновенно победите Леофрита. После победы над ним у вас будет выбор: пощадить Леофрита или убить его. Мы решили пощадить его, чтобы он мог узнать правду о Бургреде. После этого он расскажет вам о свитке, который нужно сжечь. На нем есть ваше имя, и, если его найдут фанатики, вы станете объектом безжалостной охоты. После этого отнесите Сеолберта его отцу, которого можно найти в Рептоне у маркера главной цели. Это завершает квест, но если вы решили пощадить Леофрита, вам нужно действовать быстро: отправляйтесь к Венонису и найдите приказ об убийстве, о котором он говорил. Это свиток, и вам нужно отправиться туда как можно скорее, пока фанатики не найдут его. Охотился Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где найти список целей и что с ним делать. Вы получите этот квест только в том случае, если решите пощадить Леофрита в предыдущей миссии. После завершения этого квеста у вас будет время до следующего игрового дня, чтобы найти свиток с приказом на убийство. Его можно найти в Венонисе в южном регионе области. Когда вы приедете, ищите статую, изображенную ниже. Это в южной части Венониса. Взаимодействуйте со свитком здесь, и Эйвор сожжет его. Вы увидите всплывающее уведомление на экране, в котором сообщается, что фанатики больше не будут активно охотиться на вас, но по-прежнему остаются грозными противниками. На этом квест завершается. Отчет о Ледесестрескире Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Рандви. Этот квест начинается в Рейвенсторпе. По сути, отправляйтесь в длинный дом и поговорите с Рандви. Эйвор объяснит все, что произошло в Ледесестрескире за последнее время. Это просто небольшая кат-сцена, и на этом квест закончится. Песня Сомы Великая рассеянная армия Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сому и рассеянную армию.
Дела семейные Для быстрого перемещения во Фронбург используйте значок якоря на глобальной карте. Отыщите кузнеца Гуннара и поговорите с ним. Вы можете усилить свое оружие при помощи слитков. Всего в игре можно отыскать три вида слитков: Кусок угля — позволяет улучшать снаряжение с «хорошего» до «отличного»; Слиток никеля — позволяет улучшать снаряжение с «отличного» до «безупречного»; Слиток вольфрама — позволяет улучшать снаряжение с «безупречного» до «мифического». Достаточно принести нужное количество ресурсов кузнецу, чтобы усилить свои доспехи и оружие. Для продолжения квеста, расспросите Гуннара, как идут его дела. Закончив с кузнецом, разыщите Рандви неподалеку, чтобы запустить кат-сцену со Стюрбьёрном. Возвращение блудного сына Вернитесь на причал и смотрите видеоролик. Проследуйте за Сигурдом от причала до шатра Стюрбьёрна. Выслушайте речи Сигурда, затем поговорите с ним. Вы получите скрытый клинок. Покиньте шатер и потренируйтесь на мишенях. По завершении обучения снова проследуйте за Сигурдом и смотрите завершающую кат-сцену. Потревоженный сон Покиньте шатер и следуйте за лазутчиком, затем убейте его. Вам нужно разобраться еще с несколькими лазутчиками. Чтобы отыскать их, воспользуйтесь маркером на глобальной карте. Заберитесь на холм рядом с поселением и расправьтесь еще с двумя врагами. Вернитесь к Сигурду и смотрите кат-сцену. Забирайтесь на корабль и следуйте за маркером на карте. Вам нужно одолеть всех врагов в деревне, а также сжечь повозки с припасами. На краю поселения вы увидите вход в пещеру. Внутри будет запертая дверь. Заберитесь по стене слева от двери и откройте ее с другой стороны. Здесь вы найдете книгу знаний со способностью «Пляска метательных топоров». Жестокая судьба Чтобы начать это задание, поговорите с Сигурдом. Он находится на крыше обзорной башни в деревне Флорли. Когда будете готовы, скажите Сигурду о начале наступления на Кьётви Жестокого. После нескольких продолжительных видеороликов вам предстоит сразиться с Кьётви. В бою используйте уклонения и наносите легкие удары. Это позволит избежать урона и быстро расправиться с врагом. Когда начнется наступление на крепость Кьётви, подождите, пока ваши солдаты установят лестницу и забирайтесь на стену. Вам нужно открыть первые ворота. По пути будут встречаться обычные враги. Прежде чем отправиться ко вторым воротам, осмотрите деревню. В одном из шатров можно найти спрятанные сокровища. Попасть в этот шатер можно с обратной стороны, если выстрелить из лука в деревянное окно. Чтобы открыть вторые ворота, воспользуйтесь скалой с левой стороны. Следуйте за отрядом, а в одном из домов слева сможете отыскать новое оружие «Железная Звезда». Следуйте к центральному зданию в поселении. Когда Горм подожжет здание, забирайтесь по деревянным доскам наверх и прыгайте в окно. После сражения снова поговорите с Сигурдом чтобы завершить задание. Право по рождению Прежде чем отправиться в путь, осмотрите водопад, что неподалеку от крепости Кьётви. Внутри вы найдете книгу знаний со способностью «Ярость Хельхейма». Когда будете готовы, отправляйтесь в Альрекстад и поговорите с Сигурдом. Он находится в трактире по правой стороне от центральной дороги. После кат-сцены проследуйте за Басимом. Он расскажет вам, как пользоваться маскировкой. Используйте капюшон, чтобы пройти мимо охраны и поговорить с Гормом. Если даже стражники заметят вас, можете их убить. Секрет: после сцены с Гормом вы наверняка увидите на карте значок книги знаний. Чтобы добраться до книги, сперва вам нужно проследовать к дому, к которому ведет этот значок. Внутри отыщите записку, в которой говорится об утерянном ключе. Поищите грубый ключ в свинарнике рядом с этой хижиной. Немного правее от свинарника есть небольшое здание, неподалеку от которого находится сеть с камнями. Используйте лук, чтобы сбить сеть и спуститесь под землю. Следуйте вперед, откройте дверь ключом и заберите книгу знаний со способностью «Метка смерти». Посетите собрание в главном здании Альрекстада и смотрите продолжительный видеоролик, посреди которого вам нужно будет выбрать, как поступить с сыном погибшего Кьётви — Гормом. Даже если вы выберите пункт «убить его», король решит изгнать его из своих земель. Моря судьбы Перед выполнением этого квеста мы настоятельно рекомендуем исследовать здешние земли и завершить все доступные задания. Загляните в шатер и выслушайте Сигурда. Проследуйте с ним к причалу, а когда будете готовы, отправляйтесь в Англию. Наше время После видеоролика осмотрите раскопки с останками Эйвор и вернитесь в дом. Перед тем, как вы подключитесь к Анимусу, поговорите с Ребеккой и Шоном, также осмотрите предметы в доме. Вы можете использовать ноутбук и прочесть множество информативных записей. Чтобы посмотреть сцену с падающим спутником, покиньте дом и следуйте по дороге от машины. Лебединая дорога домой Выбирайтесь из лодки и осмотрите лагерь перед вами. Избавьтесь от врагов, затем отыщите механизм, который держит цепь через реку и разрушьте его. Это можно сделать как при помощи лука, так и другим оружием. Разобравшись с этой проблемой, вернитесь на корабль. Вам здесь не рады Причалив к землям Англии, вы встретите группу разбойников. Одолейте с два десятка врагов, затем поговорите с Сигурдом. Смотрите несколько продолжительных видеороликов для завершения квеста. Новый дом Покиньте шатер и поговорите с кузнецом Гуннаром. Он расскажет про местные монастыри, на которые можно совершать налеты. В каждом таком монастыре вы можете разграбить два и более сундуков с припасами и материалами. На этом этапе строительство зданий в поселении играет решающую роль. Чем больше зданий у вас построено, тем выше слава поселения. Но не стоит сразу заходить слишком далеко: некоторые монастыри будут не по силам вашему герою и отряду. Мы рекомендуем совершать налеты постепенно, а в перерывах завершать мировые события и искать сокровища на глобальной карте. Когда будете готовы, садитесь на корабль и отправляйтесь в первый монастырь. Противники здесь не особо сильные, но все же мы советуем быть предусмотрительнее. Разграбив монастырь, вы можете исследовать местность «Венони» и найти точку синхронизации, либо заняться этим позже. Вернитесь в лагерь и постройте кузницу. Поговорите с Сигурдом, который любезно предоставит вам личную комнату в длинном доме. На следующее утро посмотрите несколько кат-сцен и вернитесь в длинный дом к Рандви, чтобы осмотреть карту ближайших территорий. Выберите, с кем заключить союз. Логично, что начать лучше с союза тех правителей, на которых находится ваш лагерь — Грентебриджшир. Чтобы служить свету Хайсам просит построить для братства Незримых контору. Если вы полностью разграбили Алчестерский монастырь в предыдущем задании, то вам хватит припасов и материалов для постройки конторы для братства. Выслушайте Хайсама, затем взаимодействуйте с вывеской перед шатром, чтобы улучшить здание. Для постройки понадобится: Припасы: 400 Материалы: 30 После постройки здания Хайсам предложит вам пройтись с ним. Вы можете отказаться, или согласиться. Если согласитесь, Хайсам отведет вас в место неподалеку и расскажет про «Прыжок веры». По возвращении в контору Незримых, вы узнаете об Ордене Древних, для победы над которым нужно собирать подсказки, которые разбросаны по всему миру. Большинство подсказок можно получить за убийство Равнителей — наемников, которые выполняют поручения Ордена Древних. Небольшую часть подсказок можно получить за создание союзов, исследование Англии и помощь нуждающимся. Великая разрозненная армия Вам нужно добраться до крепости Дуролипонт, которая находится на юго-востоке от Рейверсторпа. Когда окажетесь у крепости, мы советуем для начала посетить точку синхронизации местности, затем спуститься и отыскать Магни. Он расскажет, что саксы отбили город у их войска. Спуститесь к воде. Слева от места, где вы говорили с Магни есть причал. Можете воспользоваться лодкой и переплыть на другую сторону реки к болотам. По центру реки вы увидите потопленный корабль. Если активировать «зрение Одина», то на дне вы увидите сокровище и прочую добычу. Когда причалите на болота, разберитесь со стражниками и освободите пленников. Один из пленников скажет, что Сома с оставшимися выжившими отправилась на восток. Скорее всего в этот момент прохождения будет стоять густой туман, поэтому мы просто рекомендуем посетить местность под названием «Мидлтон». После диалога с Сомой заберитесь на крышу башни и используйте фонарь, чтобы поджечь костер. На этом задание завершится. Сироты в болотах Задание начнется сразу после завершения предыдущего квеста. Сома просит отыскать несколько выживших отрядов на болотах, при этом она отправится вместе с вами. Следуйте за маркерами на карте, после чего используйте «зрение Одина», чтобы найти уцелевших: В первом лагере вам нужно расправиться с десятком врагов; Второй маркер приведет вас к смотровой вышке, которая окружена волками; Последняя отметка на карте стоит у небольшого дома, в котором сидят заложники. Неподалеку от смотровой вышки, на которой засел раненый солдат, вы можете отыскать два секрета. Первый секрет находится рядом с вышкой, в разрушенном доме. Вы увидите заколоченный досками вход, а под ним несколько камней. Уберите камни и войдите внутрь. Второй секрет находится неподалеку от предыдущего. Осмотрите местность у берега и найдите высокое заграждение из кольев. Путь преграждает массивный стеллаж с камнями. Вам нужно избавиться от деревянных ящиков внутри при помощи лука, затем сдвинуть стеллаж и пробраться внутрь. Возвращение былой славы С болот отправляйтесь на берега Грентебриджа. Поговорите с Сомой и начните захват города. Чтобы избавиться от первых ворот, просто стреляйте в кувшины красного цвета. Продолжайте следовать по городу убивая врагов, пока не окажетесь у вторых ворот. Избавиться от них еще легче чем от первых: нанесите несколько ударов оружием ближнего боя. Когда окажетесь у длинного дома, из него выйдут несколько обычных солдат, а также здоровяк. Если у вас недостаточно мощи, чтобы сразиться с ним, то можете встать неподалеку и вести огонь из лука. После этого по просьбе Сомы протрубите в рог и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую квест. Следующие три квеста связаны между собой. Вам нужно выполнить задания и узнать, кто же предал Сому. Несвятой отец Поговорите с Ливом, который находится недалеко от Грентебриджа. Когда будете готовы, отправляйтесь в ближайшее поселение и убейте священника. Это можно сделать как по-стелсу, так и при помощи грубой силы. Если хотите сделать все тихо, накиньте капюшон, проникните через внутренние ворота и отыщите священника на первом этаже монастыря. Убейте его любым способом, затем добейте наверняка. В единственной комнате на первом этаже монастыря вы найдете книгу знаний и способность для персонажа «Огненная ловушка». Осмотрите город, чтобы найти несколько спрятанных сокровищ. Нападение на Рэйвенсбург Отыщите Бирну неподалеку от Рэйвенсбурга. Когда будете готовы, начните нападение на блокпост. Он состоит из двух уровней. Чтобы добраться до верхнего уровня, вам нужно войти внутрь, обойти вокруг первый уровень и добраться до смотровой башни. По этой башне поднимитесь наверх. Когда окажетесь на втором уровне, можете найти несколько секретов: У одного из врагов подберите ключ от дома. Им открывается хижина слева от смотровой башни. Внутри вы найдете книгу знаний и способность для героя «Рывок с броском». В доме напротив осмотрите сундук, внутри которого лежат «Доспехи охотника». Уничтожение Эрнингстоуна Следуйте к Эрнингстоуну. Мы советуем скрытно подойти к месту засидки Галинна, чтобы подслушать его разговор. Когда начнется нападение на город, старайтесь как можно быстрее поджечь большинство домов. Чем раньше все поселение будет гореть, тем быстрее квест будет выполнен. В центре поселения вы можете наблюдать колокол. Иногда враги станут бежать к нему, чтобы позвонить и таким образом вызвать подкрепление. Старайтесь не позволять этому случится, иначе сражение затянется еще надолго. После сражения поговорите с Галинном и завершите квест. Запах предательства Прежде чем возвращаться к Соме, вам нужно выяснить, кто на самом деле является предателем. Выполните ряд действий, описанных ниже: При исследовании монастырей вы можете найти записку, в которой говорится о том, что вражеским отрядам запрещено нападать на драккар желтого цвета. В разговоре с корабельщиком Ливом при выполнении квеста «Несвятой отец» вы узнали, что недавно у него кто то украл желтую краску. Отправляйтесь на болота. В самом центре между тремя островами вы увидите драккар, облитый желтой краской. Разберитесь с разбойниками, осмотрите драккар и прочтите записку внутри. Вы должны помнить, кто находился ближе всех к желтому драккару в квесте «Сироты в болотах» и кого окружила стая волков. Конечно же, это был Галинн. При выполнении квеста «Уничтожение Эрнингстоуна», если вы незаметно подойдете к Галлину и послушаете его разговор, он скажет, что Сома всех уже изрядно достала. Еще одним доказательством, что Галинн является предателем станет то, что он убьет пленника, когда вы вернетесь к Соме в Грентебридж. Остров Или После разоблачения предателя отправляйтесь на остров Или и поговорите с Сомой. Сперва мы рекомендуем действовать скрытно. Но вы можете сразу начать набег и разорить владения монастыря. Если решите действовать скрытно, отыщите тайный проход под монастырем на востоке острова. Поднимитесь по лестнице наверх и подберите книгу знаний. Покиньте подвал и войдите в монастырь, чтобы убить Винмунда. После убийства Винмунда, в помещении монастыря отыщите сундук с материалами и начните набег. Помимо этого сундука, в городе можно найти еще два подобных с материалами и припасами. Закончив поиск сокровищ, следуйте к импровизированному лагерю Сомы и смотрите продолжительный видеоролик, завершающий задание. Отчет о Грентебриджшире Вернитесь к Рандви и расскажите о произошедшем. После диалога девушка расскажет о странном торговце. Так начнется следующий квест. Тысяча Глаз На площади перед причалом обосновались новые торговцы. Пообщайтесь с ними, чтобы узнать о гильдии Тысячи Глаз подробнее. После разговора вы вправе приобретать у них различные товары, в том числе оружие и предметы украшения для селения. Помимо этого, по завершении диалога вам станет доступен новый постоянный квест «Викинг по найму». Вы можете выполнить задания по контракту от гильдии Тысячи Глаз. Активируйте контракты у Реды, главы гильдии. На выполнение контракта отводится определенное время. Сыновья Рагнара Этот квест станет доступен, если вы поговорите с Рандви и выберите новую область для заключения союза. Вам нужно добраться до Рептона — города на северо-западе от Рейверторпа. Когда окажетесь у ворот Рептона, мы советуем сразу синхронизировать местность. Войдите в здание и выслушайте Ивара. Проследуйте с ним к главному шатру и смотрите еще один видеоролик. Можете осмотреть город, а когда будете готовы, проследуйте к причалу и пообщайтесь с Уббой. Вам нужно любым способом добраться до крепости Тамворта и подойти к воротам города. После диалога с королем Бургредом игра также даст вам время исследовать местность и подготовиться к сражению. Чтобы начать атаку на Тамворт, отыщите воительницу в лагере сыновей Рагнара и скажите, что пора начинать битву. Захват этой крепости выглядит как и любой другой набег. Продвигайтесь вглубь города и открывайте ворота изнутри, попутно убивая врагов. Не забывайте осматривать здания на наличие сокровищ и других ценных предметов. Когда доберетесь до длинного дома, смотрите еще одну небольшую кат-сцену. Чтобы завершить задание, используйте «зрение Одина» и осмотрите дом. В одной из комнат вы найдете «королевскую книгу учета» от наемницы, которую могли видеть раньше в шатре с Уббой и Иваром. После прочтения этой находки, подойдите к Ивару. Обмен Используйте карту, чтобы отследить местоположение Сигурда и отправиться за ним. Следуйте за братом до тех пор, пока не окажетесь у ворот города Тоннастадир. К вам на встречу выйдет та самая наёмница Тонна. Она предложит сделку в обмен на информацию. Здесь стоит сделать несколько оговорок. Во-первых, в этом поселении есть множество интересных мест, где вы найдете книгу знаний, снаряжение и сокровища. Вам нет смысла оставлять Тонну в живых, но лучше всего разорить поселок скрытно. Поэтому если вы обладаете вторым уровнем навыка «харизма», то можете предложить Тонне пол цены за сведения. В любом случае вы можете прикончить наемницу и вернуть свои кровные обратно, даже если вы заплатили полную сумму. В поселении вы можете отыскать: Шлем Охотника; Книгу знаний со способностью для персонажа «Отвлекающий маневр Сюнин». После выполнения этого квеста вам будет предложено два задания на выбор. Сперва мы рекомендуем завершить историю с Иваром в Ледечестере. Помимо увлекательной истории, на центральном рынке Ледечестера вы несомненно отыщите одного из члена Ордена по имени Хунта сын Хунты. Слухи о Ледечестере В данный момент прохождения Ледечестер является враждебным городом. Вам нужно попасть на крайнюю правую башню от входа, чтобы поговорить с Иваром. После диалога игра предлагает вам выбор: посетить старую купальню или церковь. В церкви делать нечего, поэтому сразу отправляйтесь в здание старой купальни. В само здание можно попасть как через крышу, так и через главный вход. Проще всего сделать это первым способом. Проникнув внутрь, перед вами будет три охранника. Совершенно необязательно убивать их всех. Используйте «зрение Одина», чтобы понять, у какого охранника находится ключ от склада. Отнимите ключ и войдите в ранее запертую комнату. Смотрите кат-сцену с Кёлбертом. Как бы вам не хотелось убраться из Ледечестера по-стелсу, игра не даст этого сделать. Следуйте за Кёлбертом на рыночную площадь и начните убивать выделенных маркером солдат чтобы выделить нужных врагов воспользуйтесь «зрением Одина». После длительного видеоролика, завершающего квест, не забудьте разыскать Хунта на рыночной площади и воздать ему по заслугам. Стены Темплборо Теперь отправляйтесь к заброшенному замку Темплборо. Поговорите с Сигурдом, чтобы узнать, что замок на самом деле не такой уж и заброшенный. На всей его территории находится множество вражеских солдат. Проберитесь на территорию замка, заберитесь на крышу и найдите вход в замок вы увидите двери красного цвета на верхних этажах снаружи здания. Спуститесь на первый этаж и смотрите видеоролик с Этельсвитой, женой короля Бургреда. По окончании кат-сцены не теряйте времени и отправляйтесь к воде. Покиньте территорию замка, призовите драккар и плывите за Этельсвитой. Самый быстрый способ поймать женщину — протаранить лодку кораблем. В этом случае она направится к ближайшему берегу. Совет: не стоит сразу же плыть за Этельсвитой. Если вы сделаете это, она может сменить направление и грести в сторону Темплборо. В этом случае во-первых вам долго придется плыть за ней, а во-втором, смотреть на женщину, которая пытается забраться на высокий забор прямо из воды. Если вы наткнетесь на вышеописанный баг, загрузите последнее автосохранение. Догнав Этельсвиту и уничтожив ее лодку, подождите пока она самостоятельно доплывет до берега. Избавьтесь от нескольких вражеских солдат, затем свяжите женщину и доставьте в лагерь сыновей Рагнара. Совет: при выполнении этого задания вы также можете испытывать некоторые трудности. Если вы свяжете женщину, возьмете ее на руки и попытаетесь войти в воду, она освободится и снова начнет плыть в сторону Темплборо. Самые оптимальные способы её транспортировки — усадить на скакуна, либо положить в драккар. Укрепление позиций Вернитесь в Тамворт и поговорите с Сигурдом. Заходите в свинарник. Чтобы разговорить Этельсвиту прикажите Ивару уйти прочь. Женщина расскажет, что Бургред скрывается в старом склепе, в регионе Оффчерч. Ворвитесь в лагерь и сразу направляйтесь в склеп. В самом склепе всего несколько воинов и множество интересных вещей, которые вы можете найти: Кусок угля; «Книгу знаний» со способностью «Ясность норн»; Оружие «Копье фирда»; Оружие «Могильный топор». Механика похищения короля такая же, как и при похищении его благоверной.