Литературный стиль в ролевой игре имеет свои особенности и характерные черты, которые помогают создать атмосферу и передать основные идеи и концепции игры. Литературный стиль в ролевой игре включает в себя использование литературных приемов, таких как метафоры, символы, аллегории и т. д. Эти приемы помогают усилить эмоциональную составляющую игры и создать более глубокий смысл. Смотрите 40 фото онлайн по теме литературный стиль в ролевой. Текстовые ролевые игры – это словесная разновидность игры, когда участники создают и/или перенимают образ персонажа и действуют от его лица в соответствии с описанным сюжетом. Текстовые ролевые вылились из самых обычных ролевых – детских игр в дочки-матери, книгу джунглей или даже мафию.
Определение и значение для игрового процесса
- Понятие стиля в ролевой игре
- Литературная ролевая: что это и как устроено?
- ВВ ГРОЗУ И В КОНУРЕ УЮТНО (Any Old Port in a Storm)
- Литературный стиль в ролевой игре: определение и основные характеристики
Литературный стиль в ролевой: понятие и особенности
Научная фантастика — еще один популярный стиль, используемый в ролевых играх. Он предлагает игрокам представить себе будущее, в котором технологии и наука имеют центральное значение. В научно-фантастических играх описания технологий, открытий и инопланетян могут стать важной частью сюжета и потрясающе влиять на воображение игрока. В ролевых играх использование разных литературных стилей позволяет создать уникальную и яркую атмосферу, рассказать удивительные истории и повлиять на воображение и эмоции игроков. Значение литературного стиля в ролевой игре неоценимо, и он оставляет незабываемые впечатления у всех участников. Виды литературного стиля, применяемые в ролевых играх Вид стиля Примеры Эпический стиль Используется для создания эффекта героического и эпического настроения в игре. Часто включает широкое использование метафор, эпитетов и величественной риторики. Пример: «Великое зло подстерегает наших героев, и только они смогут противостоять этому землетрясению зла и спасти мир. Пример: «На бескрайних просторах космоса, где звезды вечно сверкают, разыгрывается схватка между добром и злом. Герои вступают в битву, используя высокие технологии и сверхспособности.
Подчеркивает мрачную атмосферу и вызывает чувство страха и тревоги. Пример: «Темные тенета лежат на этом забытом месте. В ночи слышны шорохи и вопли, искаженные фигуры скрываются во мгле. Герои должны раскрыть тайну этого проклятого замка и выжить. Часто включает игру слов, смешные ситуации и символику. Пример: «Наши герои оказались в смешной ситуации, когда им пришлось сражаться с полчищем куриных чудовищ, выправляющих кш-кш-кш. Основывается на реальности и логическом развитии сюжета. Пример: «В мрачном городе, полном коррупции и преступности, герой борется против системы, стремясь привести справедливость. Каждое описание персонажей, локаций и событий является особым литературным произведением.
Он описывает внешность персонажа, его характеристики, эмоциональное состояние и окружающий мир. В ролевых играх также активно используется диалоговый стиль. Через диалоги игроки могут узнать больше о персонажах, их мотивациях и целях. Диалоги также позволяют игрокам делать выборы, которые влияют на развитие сюжета и отношения с другими персонажами. Важным элементом литературного стиля в ролевых играх является использование эмоциональной составляющей. Описания переживаний, чувств и внутреннего мира персонажей позволяют игрокам более глубоко погрузиться в историю. Они могут на собственном опыте почувствовать радость, горе, страх или любовь вместе с героями. Также следует отметить использование метафор и аллегорий в литературном стиле ролевых игр. Они помогают создать особую атмосферу и передать определенные идеи, концепции или символы.
Метафоры и аллегории делают игру более глубокой и интересной для игроков. Комбинирование всех этих особенностей литературного стиля в ролевых играх позволяет создать уникальные и захватывающие игровые миры, с помощью которых можно погрузиться в фантастические приключения и открыть для себя новые миры и возможности. Эмоциональность и выразительность в литературном стиле ролевых игр Литературный стиль в ролевых играх отличается эмоциональностью и выразительностью, которые позволяют игрокам глубже погрузиться в мир игры и создать атмосферу полного погружения. Эти особенности помогают игрокам вжиться в роль своего персонажа и передать все его эмоции и чувства.
Не надо писать «Он вошел. Увидел ее и сказал». Давайте расписывать посты как можно красочнее и интереснее. Держа руки в карманах брюк, светловолосый рассматривал дома, деревья, скамейки и наслаждался каждым мгновением. На душе была только радость, хотя тот сильно этого и не выдавал. Ступая по аккуратно уложенной плитке, парень резко остановился, услышав мяуканье. Кэмерон присел и с легкой, ели заметной улыбкой, погладил кошку, а потом чихнул. Вспомнив, что у него аллергия на шерсть, Кэм вздохнул и пошел дальше, наблюдая за небом. Дойдя до скамейки, паренек присел на нее и стал наблюдать за закатом. Небо на горизонте окрашивалось в оранжево - красные оттенки, а ближе к Кэму приобретало синевато - фиолетовые цвета. Вскоре показались последние, но настолько яркие, что пареньку пришлось немного прищуриться, лучи солнца, а потом и вовсе исчезли. Мы вот так и закончим, да? Ну ладно...
ЛРП может проводиться как на живом пространстве, так и онлайн. В литературной ролевой игре каждый игрок играет своего персонажа. Это может быть герой, имеющий какие-то способности, или обычный человек. Состояние персонажа в игре описывается в отчетах, которые игроки пишут после каждого действия своего персонажа. В созданной истории, главным образом, руководит мастер игры. Он или она задает сценарии, которые должны быть реализованы игроками. Мастер игры также определяет ход событий в игре и решает, какие действия действительно происходят. Кроме того, в ЛРП игроки должны соблюдать определенные правила поведения, обусловленные стилем игры. К примеру, в фэнтези-игре игроки не могут использовать оружие, которое не соответствует заданному периоду. Также участники игры должны соблюдать очередность действий и регламент требований персонажа. В итоге, литературная ролевая игра — это интересное хобби, которое помогает игрокам проявить свою фантазию и творческий подход. В ходе игры участники быстро учатся работать в коллективе и решать проблемы в условиях неопределенности и неожиданных поворотов событий. Компоненты и правила Литературная ролевая игра представляет собой обычно круг стола, где каждый игрок играет своего персонажа, видимого только ему и игровому мастеру. Во время игры игроки выступают в роли своих персонажей и действуют по заданной сценарной линии. Основными компонентами литературной ролевой игры являются игровые мастеры, персонажи, взаимодействия и конфликты. Игровые мастера выполняют роль ведущих, контролирующих ход игры, создающих сюжет и занимающихся оценкой действий игроков по заданному сценарию. Персонажи литературной ролевой игры представлены игроками, имеют свои навыки, характеристики, свойства и особенности, которые позволяют определенным способом действовать в игре и влиять на ход событий. Важной частью литературной ролевой игры являются взаимодействия между персонажами, которые способствуют развитию сюжетной линии и создают дополнительные трудности для игроков. Также на пути персонажей появляются конфликты, которые решаются через игровой процесс, советы других игроков и решения ведущих. Важными правилами литературной ролевой игры являются коммуникация между игроками, соблюдение сценарной линии, точное следование характеристикам персонажей и правилам игры. Данные правила и компоненты игры позволяют создать атмосферу увлечения и вовлеченности в развитие сюжета игры и создать незабываемые впечатления для всех игроков. История литературной ролевой игры Литературная ролевая игра — это вид игры, в котором участники пишут истории, рассказывая о персонажах и их приключениях. Идея такой игры возникла в конце 1970-х годов в США в кругах фанатов научной фантастики и фэнтези. Так началась эра литературных ролевых игр. С течением времени литературные ролевые игры стали популярными в разных сферах, но процесс игры остался неизменным.
Во всём остальном это обычная SPA. Вскоре после релиза мне сообщили о проблеме: игр, над которыми работает строго один мастер, меньшинство. Поэтому возможность совместной работы над игрой несколькими мастерами является вопросом жизни и смерти проекта. Проблема: у нас есть рабочее ядро, но заточенное под автономную работу. Как обеспечить совместную работу нескольких мастеров? Решение: переделываем ядро для работы с базой под асинхронный режим работы и модифицируем таким образом, чтобы оно могло запускаться на node. Оффлайн режим работает как раньше. Серверный режим раздаёт веб-страницу, а все обращения к ядру преобразуются в Remote Procedure Call для исполнения запросов на сервере. То, что раньше было интерфейсом ядра, становится интерфейсом API. Попутно серверный режим расширяет API функциями управления пользователями и разграничения доступа. В результате и оффлайн и серверное решение используют одно и то же ядро. Схематично это выглядит так: Материалы Для пользователей мы подготовили множество материалов: Онлайн презентация — краткое описание базовых концепций, для пользователей, не знакомых с НИМС. Скринкасты — видеозаписи, где я рассказываю о том, как НИМСом пользоваться. Документация — полное описание используемых концепций и реализованного функционала. Онлайн демо — выложенная в интернет оффлайн версия. Идёт в комплекте с базой-примером, которая иллюстрирует если не все, то большинство реализованных фич. Оффлайн версию можно скачать здесь. Проверялась работа в Chrome и Firefox. Должно работать независимо от ОС, но специально это не проверялось. Что касается исходного кода — проект разделён на клиент, сервер и текстовые ресурсы: Клиент включает в себя весь сценарный функционал. Текстовые ресурсы это база-пример, презентация, документация, шаблоны выгрузки. Сервер это расширение ядра клиента для работы с правами и организации удаленного доступа нескольких пользователей. Эта часть проекта в текущий момент не обнародована. В РИ каждый игрок получает свою часть информации и действует исходя из этого, так же как и в реальности. В этом случае задача сценариста состоит не только в том, чтобы рассказать историю, но ещё и распределить историю между действующими лицами. Источник Как написать сценарий и создать ролевую игру Готовые сценарии сюжетно-ролевых игр востребованы многими начинающими мастерами. Хороших сценариев в сети достаточно мало, и, кроме того, после пары проведенных игр у мастера нередко появляется жгучее желание собственноручно написать сценарий ролевой игры по какому-нибудь фильму или истории, которая запала в душу. Нужно сказать, что создать ролевую игру на самом деле не так сложно, как кажется. Да, когда смотришь готовые сценарии сюжетно-ролевых игр — просто диву даешься, как хорошо бывает проработаны роли, игровая атмосфера и баланс например, сюжетно-ролевая игра для подростков Яхта. Но, все-таки, сделать хорошую ролевую игру под силу каждому, или почти каждому. Ниже, я приведу некоторые советы и рекомендации, чтобы сделать это было проще. Для начала — небольшая ремарка для тех, кто ищет сюжетно-ролевые игры для дошкольников. Это так называемая ролевая игра магазин, больница и подобные игры в социальные роли. Друзья, сценарий ролевой игры для дошкольников — это категория простейших сюжетно-ролевых игр. Дошкольники готовы играть в взрослых и ничего экстраординарного им не нужно, поэтому, чем искать сюжеты таких игр — лучше научиться придумывать их самостоятельно. Итак, создание сюжетно-ролевой игры можно разделить на следующие этапы: Концепция игрового мира. Другими словами, игровая реальность в рамках которой существую персонажи. Это может быть современность, отдаленное или далекое будущее или прошлое. Какая-то эпоха. Фэнтэзийный мир, в котором действует «сила», «варп», эльфы, волшебные палочки и прочее. Точно так же, мир этот может быть вполне рационален, а всякие амулеты и обереги — бессмысленный плод предрассудков некоторых персонажей. Следующий этап — придумываем генеральную линию сюжетно-ролевой игры. Где в этой игровой реальности происходит игровой эпизод и чем он характерен. В общем, игровая ситуация, в которой оказались персонажи. Скорее всего, вы создаете кабинетную ролевую игру, поэтому игровая территория должна быть обоснованно ограничена. Далее создаем непосредственно персонажей. Желательно, чтобы, так или иначе, все персонажи начинали игру в состоянии серьезных и неумолимо приближающихся проблем. Другими словами, все игроки начинают игру из положения «в кризисе». Не обязательно сразу подробно прописывать роли, для начала можно тезисно. Кто есть кто, прописываем главные цели, социальные связи, необходимые для достижения целей ресурсы, и тех, у кого эти ресурсы есть. Стоит нарисовать схему, на которой точками обозначаем персонажей, а стрелочками их социальные связи друг с другом, кто с кем может войти в альянс, кто кому нужен, у кого что есть. Посмотрев на схему, можно будет легко определить, какой персонаж перегружен и будет нарасхват, а какой остается в тени тяжело может быть и тому и другому. После этого, занимаемся доработкой созданного сценария ролевой игры: добавляем мелкие детали, прописываем более подробно роли и особенности персонажей, их характер и ценности. Корректируем баланс игрового сюжета. На запас, поскольку сбалансировать сюжет на «все сто» скорее всего не получится, или на случай, если у вас будет какой-то недосмотр — готовим спасательные круги в виде информационных пакетов, которые должны быть естественным образом внедрены, в случае необходимости, в игру. Это может быть свежий выпуск газеты с безумным компроматом на одного из персонажей конечно, у персонажа необходимо прописать в его роли этот эпизод из его прошлого, который он всячески скрывает , обесценивание курса акций или других ценностей, радиосообщение, в общем, любая информация, которая компенсирует сложившийся дисбаланс игры. Главное в сюжетно-ролевой игре — напряженность и динамичность сюжета. Поэтому, игроки, видя, что сюжет тухнет под доминированием одно из фракций, с радостью ухватятся за вновь открытые факты ведь это новый вызов! Собрать список всех игровых предметов и бумаг, найти все эти артефакты или самостоятельно сделать. В ролевую игру, стоит включить множество специфичных предметов и условных декораций, звуков и прочего. Все это создаст более реалистичную атмосферу и играть будет интересней. Проводить первую собственноручно сделанную ролевую игру стоит в кампании бывалых игроков, которые смогут оценить сюжет и все равно вытянуть игру в случае каких-то проблем сценария. PS: не забудьте дать почитать созданный вами сценарий ролевой игры кому-то из друзей. Их незамыленный глаз и советы помогут найти очевидные промахи и сделать ролевую игру лучше и интересней. А теперь вы можете перейти на Главную или посмотреть другие интересные записи из рубрики Ролевые игры. Понравился пост? Благодарю за плюс: Источник Без преувеличения можно сказать, что сюжет — это неотъемлемая часть ролевой игры и залог ее успеха. Если сюжет плох, то игру не спасет ни оригинальность, ни графика. Они важны для первого впечатления, но провожать игру будут «по уму», а не «по одежке». Сюжет — это то, что подвигает читателя не бросать книгу, а игрока — не бросать игру. Я не случайно сравнил сюжет игры с сюжетом книги — они имеют между собой много общего. Качественный сюжет для РПГ — это небольшое литературное произведение с той лишь разницей, что сюжет РПГ чаще всего предполагает несколько вариантов, связанных с вариантами прохождения игры. И как всякое литературное произведение любой сюжет может кому-то понравиться или не понравиться. Это вполне естественно, ведь у каждого свой вкус. Но каким должен быть сюжет, если вы собираетесь создавать его для ролевой игры сценарий, мод, игра? Ответ прост. Большинство тех, кто любит РПГ-игры, также увлекаются жанрами фантастика и фэнтези. Сюжетникам ролевых игр стоит учиться на примере произведений этих жанров. Нужно упомянуть хотя бы несколько авторов и их произведений, в которых сюжетникам есть чему поучиться. Конечно же это один из основателей жанра фэнтези и его классиков — Дж. Толкиен со своими произведениями «Хоббит», «Властелин Колец» и «Сильмариллион». У произведений Толкиена есть много достоинств, одно из которых — тщательная детализация. Толкиен не просто написал книгу, но воплотил свою фантазию — мир Среднеземье, придумал всю его историю, географию и еще многое другое. При этом все детали мира взаимосвязаны и гармонируют друг с другом. Как сказал сам Толкиен: «Нетрудно придумать мир с зеленым солнцем. Гораздо сложнее сделать так, чтобы в придуманном мире такое солнце было естественным». Тем кто знаком с произведениями Толкиена лишь по фильмам, могу сказать, что фильмы пропускают многие детали и не дают ощущения целостности мира Средниземье. Еще один автор Р. У Желязны много хороших книг, но особо стоит отметить серию «Девять принцев Амбера» — произведения на примере которых стоит поучиться, как в своем сюжете закручивать интриги и делать неожиданные сюжетные повороты. Еще одна сильная сторона произведений Желязны — литературный стиль. Не последнее место должна занимать фантастика братьев Стругацких «Трудно быть богом», «Страна багровых туч», «Стажеры», «Полдень 22 век», «Понедельник начинается в субботу» и многие другие. Может быть сюжет книг братьев Стругацких не очень подходит для воплощения в РПГ, тем не менее в них имеются другие важные достоинства. В каждом их произведении есть мораль. Стругацким очень хорошо удается описывать персонажей, их мысли и чувства. Кроме того, произведения братьев Стругацких это пример фантастики, в которой мало насилия, но сюжет от этого не становится менее интересным. Книги Дж. Ролинг из серии «Гарри Поттер» очень сильны благодаря фантазии автора и множеству новых и увлекательных идей. Я не являюсь литератором, но как сюжетник со стажем и человек достаточно начитанный по части фантастики и фэнтези, хочу дать несколько советов. Возможно они помогут вам в создании своих собственных сюжеты для РПГ. Чтобы с сюжетом было удобно работать не только автору, но и другим разработчикам, рекомендую делать несколько вариантов уровней сюжета, делая это в несколько этапов. Создание сюжета, как литературного произведения. На этом этапе не нужно учитывать, что сюжет пишется для какой-то игры. Лучше всего на время забыть про игру. Вы пишете историю каких-то событий, которые собираетесь воплощать в РПГ, придумываете действующие лица, разные сюжетные линии и варианты. Начать стоит с описания игрового мира. Если действие происходит в каком-то новом мире — продумываете детали этого мира: какие народы в нем живут, какова их история, как они относятся друг к другу, какие у них проблемы и т. Все эти сведения может быть даже не будут известны тем, кто будет играть в ваш РПГ, но они очень важны, чтобы создать целостную картину игрового мира, сделать этот мир гармоничным и непротиворечивым. Если же вы используете в своей РПГ чужой мир, то придется проделать работу по изучению этого мира, чтобы в конце концов добыть ту же самую информацию. Следующий шаг — выбрать главных героев и основные сюжетные линии. Здесь все зависит только от вашей фантазии и от рамок выбранного вами игрового мира. Но помните, что сюжетные линии должны быть интересными для играющих. Вкус сюжету придают мысли и идеи. Не важно, кто в вашем сюжете победит — добро или зло. Но если ваш сюжет не несет никаких идей и не имеет морали, то и игра, которая будет создана по этому сюжету, как РПГ будет не интересна. Создание общего игрового сюжета. На первом этапе вы создали литературный сюжет, придумали то, что хотели бы донести до игроков. Вы выпустили свою фантазию в полет, но теперь придется возвращаться обратно на землю. Увы, мы живем в несовершенном мире. Вашу фантазию еще предстоит воплотить разработчикам в определенной игре, что налагает на сюжет определенные рамки. Необходимо проделать работу, чтобы адаптировать литературный сюжет для игры и ее правил. Часть идей, заложенных в сюжет, непременно будет потеряна. Если окажется, что сюжет плохо воплощается в игре, то нужно возвратиться на первый шаг и попробовать внести изменения. На этом этапе сюжетник разбивает весь сюжет на более мелкие части которые можно будет воплощать независимо друг от друга и переписывает сюжет и все происходящее в терминах игры.
Текстовая ролевая игра: самоидентификация автора и жанровый вопрос
В целом, литературный стиль в ролевой игре служит для создания необычной и захватывающей атмосферы, которая погружает игроков в вымышленный мир и заставляет их сопереживать персонажам и событиям. Ролевые текстовые игры (далее — РТИ) — добровольно организованная интернет-деятельность, включающая коммуникацию, взаимодействие между литературными персонажами, а также квесты, боевые сцены, эмоциональное и чувственное наполнение. #РП #однострочники #многострочники #ролевая_отыгровка #Role_Play #RP #ролевики #оформление_текста #рассуждения Последние несколько лет я активно занимался РП(RolePlay, Ролевая Игра) и повстречал сотни, тысячи ролевиков, так что, думаю, я достаточно опыте. 21, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! В ролевых играх пользуются термином «ролить» — отыгрывать за своего персонажа, описывать его действия в разных ситуациях.
1. Человек, который знал яванский язык - Лима Баррето
- Что такое ролка и как ролить? Подростки — о ролевых играх, в которые они играют
- О текстовых ролевых. / Darth Juu
- конференция. #фэндом — Внутри Лапенко. #литературный_стиль — в ролевой беседе. #полуролевое — во
- Роль стиля в создании персонажей
- 1. Человек, который знал яванский язык - Лима Баррето
Литературный стиль в ролевой игре — от создания персонажей до описания мира и диалогов
Но в текстовой ролевой вы используете литературный стиль. В более распространенном стиле ролевых игр мы привыкли измерять игровые модели жизненным правдоподобием. То есть, во-первых, любое игровое действие и пожизневое совпадают. Вот пример ролевого поста из ролевой «Империя Тамриэль» по вселенной The Elder Scrolls (социальная сеть ). Смотрите 40 фото онлайн по теме литературный стиль в ролевой. Ролевые системы и игры.
Значение литературного стиля в ролевой игре
- РОЛЕВАЯ ЛИРИКА • Большая российская энциклопедия - электронная версия
- Страницы литературных героев в соцсети
- Литературный стиль в ролевой игре - основные черты и примеры
- Как написать пост? — Teletype
Литературное творчество в ролевой субкультуре
Душевное очищение и исцеление – если кто не в курсе, ролевые игры активно применяются в качестве психотерапевтического направления для детей и взрослых – так называемая «сказкотерапия». Литературный стиль в ролевой игре может быть разнообразным: от классического фэнтези и научной фантастики до исторических и реалистических сюжетов. Примеры стилей в литературе могут быть найдены в произведениях классических авторов. В ролевых играх пользуются термином «ролить» — отыгрывать за своего персонажа, описывать его действия в разных ситуациях. Литературный стиль в ролевой. Ролевые игры на уроках литературы.
Как писать посты в ролевой
Нажмите для раскрытия... Пункт третий: отступы и цитаты. Делать его полужирным или наклонённым, по сути своей, не несёт никакого смысла, веди когда в тексте выделено всё, можно сказать, что не выделено ничего. Намного лучше, если текст буквально оформлен как-то иначе и сам бросается в глаза. Сравните сами: Хороший добрый человек долго ехал в своей дешёвой и скучной карете, чтобы навестить богатую престарелую мать, которая его никогда не любила. Шёл проливной дождь, тарабаня неровный ритм по крыше, вразнобой с влажным цоканьем копыт по размытой дороге.
Добрый человек печально смотрел в обрамлённое самой дешёвой занавеской окошко на простирающиеся вдаль ещё незасеянные поля. Сверкнула молния, а последовавший за ней гром на мгновенье заглушил противный скрип колёс и заставил совёнка в подарочной клетке заухать от испуга. Хороший добрый человек долго ехал в своей дешёвой и скучной карете, чтобы навестить богатую престарелую мать, которая его никогда не любила. Согласитесь, последний вариант выглядит намного более обособленным, нежели просто текст, набранный курсивом. Для такого оформления используйте блок цитаты!
Ну и стоит перестать игнорировать слона в комнате. Для лучшей читаемости стоит разделять абзацы между собой пустой строкой, как во всём этом тексте ранее... Или, вот такой горизонтальной линией. Для того, чтобы поставить её, используйте тег [ HR ]...
Стоит добавить украшений: прилагательных запомните раз и навсегда то, что к каждому слову должно быть по прилагательному. Добавим: Лианона тихо шла по бескрайнему полю, ступая по мягкой земле, как увидела своего старого доброго друга. Она вежливо поздоровалась, с ним и так же тихо и незаметно пошла дальше. Итак, уже хоть что-то. Стало не так сухо и сморщено, но все же это еще далеко до идеала. Обязательно пишите в своих постах время суток, какая погода, сопровождайте все это эпитетами и прилагательным, разнообразными украшениями речи. Сделаем: Было раннее жаркое летнее утро. Лианона тихо шла по бескрайнему, отливающему золотом полю, ступая по мягкой земле, влажной от утренней росы, как увидела своего старого доброго друга, шедшего ей на встречу с улыбчивым лицом. Она вежливо поздоровалась с ним, помахав рукой в зеленой кружевной перчатке, и так же тихо и незаметно пошла дальше, растворяясь в утреннем тумане. Уже намного лучше. Но все же чего-то не хватает. Но чего? Конечно же! Ведь мы не описали друга Лианоны, что сейчас и сделаем: Было раннее жаркое летнее утро. Она вежливо поздоровалась с ним, помахав рукой в зеленой кружевной перчатке. Перед девушкой стоял мужчина лет сорока, с небритым лицом и доброй улыбкой. Его одежда была оборвана, мужчина давно стал нищим, но не унывающим человеком. Лианона улыбнулась ему, но поспешно, и так же тихо и незаметно пошла дальше, растворяясь в утреннем тумане.
Правильно, если думаете, что нет. Тут, за время пребывания на ней, будут происходить те самые странности, которые будут казаться аномальными для обычного городского жителя. Как же сюда смогли попасть такие разнообразные люди? Очень просто. Каждому пришло письмо с таким содержанием, что создавало такое впечатление, что не приехать сюда и не получить ту выгоду, о которой говорилось в письме, было бы просто неуважительно к самому себе. Побыть в этой атмосфере полной загадочности, может каждый, кто знаком с этим фэндомом. Помимо этого, обязательно будут проводиться различные игры во флуде, для скрепления коллектива и для создания дружеской атмосферы в нашем мирном сообществе. Так же будут и ивенты, да такие, что будут участвовать те, кто заинтересован в них, все-таки демократия важна в наши времена.
Решение проблемы сосуществования разных реальностей частных антуражей — импровизация. Придумайте сами, как герои вашего мира будут общаться с героями других игроков, если они находятся в разных измерениях пространства, времени и так далее. В конце концов, никто не запрещает драконам парить в космосе рядом со сверхсветовыми крейсерами, и наоборот — боевым вертолетам штурмовать замок орков, уворачиваясь от горящих ядер катапульт и требушетов. Кто может участвовать? ВСЕ и каждый человек от 0 до 20 000 лет если вы старше, то, скорее всего вы и так можете создавать свои миры. На что больше всего похож проект? Для наглядности можно провести параллели с такими вещами, как компьютерные игры жанра MMORPG и любительский импровизированный кукольный театр как в детстве. Некоторые незначительные ограничения нашей игры нельзя нарушать целостность истории противоречивыми фактами — если чей-то персонаж совершил определенное действие, не переписывайте историю так, будто этого не было, сочиняйте далее с учетом написанного разумеется, если предыдущий игрок сам не нарушил данное правило ; нельзя напрямую управлять персонажами других игроков также, как вы не можете управлять чужими героями в играх — пишите только за своих героев и от их лица. Максимум можно коротко описывать реакцию собеседников на ваши действия. На этом пока всё, и мы начинаем!