10 лучших игр сделанных в России отечественными разработчиками: шутеры от первого лица, стратегии, RPG, квесты и другие жанры.
Сейчас на главной
- В России хотят создать отечественную версию игры The Sims с «традиционными ценностями»
- В России создали Ассоциацию профессионалов игровой индустрии
- Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов
- Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева
- Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева / Skillbox Media
Топ-20 Лучших СНГ Игр на 2024 год, в которые точно стоит поиграть
Демо версия игры доступна бесплатно в Steam. Увлекательная история, нелинейный сюжет, мрачная атмосфера 80-х, приятный визуальный ряд. Больше информации в официальной группе игры. Василиса и Баба Яга Загадочное приключение, в котором Василиса отправляется в путешествие и служение у Бабы Яги, состоит из серии мини-игр с разнообразными игровыми механиками. Вы, как персонаж сказки, будете сопровождать Василису в этом путешествии, преодолевать препятствия, разделяющие мир живых и мир мертвых. Где моё тело? Приключение… руки! В игре игроку предстоит взять играть в роли своей правой или левой? Разработчики вдохновлялись духом и идеями Stray. Атмосфера игры — в стиле семейки Адамсов, выглядит впечатляюще.
По заверениям iXBT Games они не намерены останавливаться, и будут и дальше поддерживать современный отечественный игропром, который полон талантливых людей, так что наверняка будет еще не один выпуск этого шоу, но уже не раньше следующего года. Резонанс создан, и главное он нужен, он интересен, и он полезен всем — разработчикам, издателям, игрокам.
Прежде всего, это небольшие и средние студии, практически у всех есть рабочие проекты в разной степени готовности, отметил эксперт. Сейчас они в большей степени работают на внутренний рынок, но стремятся выйти и на зарубежные. При этом рынок этот довольно закрытый: в Китае трудно получить лицензию на запуск игр, нередко требуется локализовать продукт с учетом местных культурных особенностей. Например, в релизах часто убирают кости и врагов в виде скелетов: их изображение в Китае считается неуважением к предкам. В настоящее время РВИ ведет переговоры о том, чтобы российские разработчики ежегодно получали 15 лицензий на издание своих проектов в Китае, сообщил Василий Овчинников. Чуть проще обстоят дела с Бразилией: предпочтения местных геймеров а их примерно 75 млн — почти треть населения страны во многом совпадают с увлечениями россиян, на рынках обеих стран преобладают независимые студии.
Российские компании уже наладили партнерские отношения с ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии. Это значительно ускорит процесс сотрудничества, и в следующем году отечественные компании примут участие в индустриальном фестивале SouthSummit. В августе текущего года по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России» президент России Владимир Путин поручил правительству подготовить соответствующие предложения, напомнил Василий Овчинников. Налаживаются связи и с Южной Кореей, несмотря на то, что политические отношения двух стран напряженные. Совместно с корейским агентством креативного контента КОССА был проведен семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов в Сеуле, рассказал собеседник «Известий». В нем подробно рассказывается о хитах прошлого, а настоящее подано очень избирательно Что стоит ждать Свои новейшие разработки участники рынка представили на индустриальном фестивале «Игропром», который прошел 7—8 октября на ВДНХ. Из жанров наиболее популярны оказались визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры игры, в которых уровни состоят из платформ , стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы. Некоторые из них уже можно приобрести в онлайн-магазине Steam и на иных площадках, большинство находится в раннем доступе и дорабатывается.
Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2—3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки. Часть нашего коллектива является гражданами Украины, так что на начальном этапе, после 24 февраля, нам было крайне сложно осуществлять нашу деятельность. Но как только наши ребята оказались в более-менее безопасной ситуации, мы продолжили работать над очередным обновлением для «Трудограда», хотя сроки разработки, конечно, соблюдать уже не получится. Другое дело, что безопасность наших друзей и коллег в данный момент значительно важнее. Любой настоящий разработчик игр, особенно инди-разработчик, всегда живёт прежде всего надеждой.
И именно сейчас надеяться — очень важно, чего я и желаю всем российским студиям. Игры созданы для того, чтобы объединять людей, и я надеюсь, что так и останется впредь. Так что лично я желаю всем продолжать делать качественные игры, стремиться к тому, чтобы они были успешными и именно так развивать нашу игровую индустрию. Антон Аркатов Автор «Бесконечного лета» и основатель студии Soviet Games В первую очередь я считаю, что нельзя выделять ситуацию с играми в какой-то отдельный кейс, а точнее — в принципе выделять её из отечественной IT-индустрии или даже из всей российской экономики. Десятилетиями целые отрасли работали напрямую или опосредованно исключительно на экспорт, причём не только ресурсный, но и интеллектуальный.
На фоне известных событий неожиданно для многих оказалось, что мы сами не производим жизненно важную продукцию — от процессоров до лекарств. И в ситуации нехватки лекарств говорить о проблеме игровой индустрии я считаю несколько кощунственным. Однако мы, как говорится, все в одной лодке, пусть для некоторых из нас данное соседство и стало неожиданностью. Если говорить только про игры, то десятилетиями эта отрасль ориентировалась строго на Запад, откровенно плюя на внутренний рынок. Опять же, неожиданностью для многих стало и то, что сервисы вроде Steam отказываются принимать оплату от российских игроков, а некоторые другие и вовсе откровенно украли наши деньги.
Таким образом мы поняли, что «Спорт вне политики» в нашем случае, грубо говоря, киберспорт — это не более чем очередное лицемерное заявление, которое легко разворачивается на 180 градусов при необходимости. Причина всего происходящего, конечно, глубже. Она заключается в том, что несколько десятков лет технического прогресса и существования интернета никак не изменили природу человека. Продолжаются те же самые войны, хорошо известные нам по урокам истории: народ против народа, идеология против идеологии, вера против веры. С моей точки зрения, нас ждёт если не крах, то серьёзная пробоина в цифровом корабле, наполненном облачными сервисами и NFT.
Другой вопрос в том, насколько это непосредственно коснулось людей, так сказать, по другую сторону сетевого кабеля. Пока на этот счёт у меня есть большие сомнения. На многих рынках изоляция России не нанесла компаниям значительного ущерба. Из этого, как мне кажется, мы все должны сделать один простой вывод: там нас не хотят видеть как равных — в лучшем случае как дешёвую рабочую силу. С другой стороны, можно понять и простых программистов, которые системно предпочитали удалённую работу за 20 долларов в час на западную компанию работе за 30 тысяч рублей в месяц на российскую.
Однако это ровным счётом никак не меняет того, что будущее только в наших руках! Мы не можем встать на китайские рельсы в силу значительной разницы в менталитете, но сам пример Поднебесной и некоторых других стран ясно показывает, что альтернативы есть и они возможны! Если создавать качественные продукты, то спрос на них будет всегда в том числе и за рубежом.
Увы, полноценная загрузка чуть ли не всей клавиатуры для реализации режимов полета отвернула от игры большинство геймеров.
Управлять самолетом оказалось почти так же сложно, как и в реальности. И у них получилось! Отличное сочетание игрового мира который нужно шаг за шагом исследовать , оригинального сюжета и совершенно нереального саундтрека должны были обеспечить успех. И заодно подтвердить высокий потенциал российских программистов.
Причем бюджет разработки был куда скромнее, чем у иностранных аналогов. Аллюзии на известную кинофраншизу привели к тому, что «Пираты» сражу же стали объектом внимания публики. Разумеется, на геймплей обрушился шквал критики. Между прочим, в игре была изумительная для того времени графика.
Топ-20 Лучших СНГ Игр на 2024 год, в которые точно стоит поиграть
При этом Китай создает много игр для внутреннего рынка, некоторые из них даже не переводятся на другие языки. В этом смысле их нельзя заблокировать. Поэтому поддержка игровой индустрии — дело это очень важное и нужное. Конечно, мы упремся в некоторые камни, но без начала и результата никакого не будет. Надеюсь, что в этом плане правительство [России] ориентируется на опыт Китая, потому что Пекин очень много денег из прибыли от зарубежных студий вкладывает в поддержку проектов для внутреннего рынка. Но Россия только так работать не может, у нас не так много людей, поэтому мы должны ориентироваться на экспорт. Но я всегда говорил: игры — это достаточно такой непростой пласт. Недостаточно сделать игру патриотическую, чтобы она пользовалась спросом.
Поэтому насколько она будет популярной, пока сказать никто не может. Бюджет [для мобильной игры] хороший. Но вопрос не в стоимости игры, потому что можно создать хороший продукт и за меньшие деньги, а только в том, станет ли она заметной или нет. В том, что для игры выбран такой период, нет ничего плохого. Если мы в рамках действующего законодательства вспоминаем какие-то периоды времени, такие как битва Александра Невского на Чудском озере и так далее, ничего проблемного в этом нет. Все упирается в разработчиков. Идея создания Фонда поддержки игровой индустрии [была озвучена в 2021 году, предполагалась поддержка патриотических игр] — это примерно то же самое, что и Фонд кино.
Но, на мой взгляд, видеоконтент — это более понимаемый и более реализуемый продукт. В играх же делать упор на патриотизм сложнее, чем в кино. Доктор исторических наук, политолог Андрей Зубов Смутное время — это единственный период истории, которым когда- либо занимался господин Мединский, именно о нем его единственная более-менее честно написанная кандидатская диссертация, включая историю, как отвоевали Смоленск. Подозреваю, что он сам будет в той или иной степени участвовать в этом проекте. Второй момент сильно более идейный.
По версии отечественных и зарубежных изданий, «Легенда о рыцаре» стала очень ярким событием 2008 года, сорвав при этом массу наград в различных номинациях. Royal Quest 2012 Официальный сайт ZeptoLab 2008 Интернациональная студия, в которую вошли отечественные и британские разработчики. Cut the Rope 2010 Еще 4 года спустя после этого ZeptoLab выжимала соки из Cut the Rope, выпустив массу тематических дополнений и полноценную вторую часть, однако есть и другие проекты, которыми она может похвастаться.
За пределы мобильного рынка, кстати, ZeptoLab и не думает выбираться. Их главное детище — Spintires — выросло из обычного мода для проверки возможностей физического движка Havok в сверхреалистичный и популярный симулятор бездорожья. Игра предлагает выполнить простую задачу — добраться из точки А в Б, но при этом плохие дороги, грязь и другие препятствия станут настоящими испытаниями. В особенности игра понравится тем, кто интересуется машинами. Spintires: MudRunner 2017 Кстати, позже права на игру были переданы вышеупомянутой Saber, которая выпустила два продолжения — Spintires: Mud Runner и Snowrunner. Battlestate 2012 Battlestate описывается как «студия-разработчик и издатель игр, основанная опытными специалистами», и под ее эгидой вышел хардкорный онлайн-шутер Escape from Tarkov. Игра и по сей день стремительно развивается, а по ее мотивам выпускают книги. Escape from Tarkov 2017 Официальный сайт Soviet Games 2013 Soviet Games — молодая отечественная студия разработчиков игр, вся известность которой держится на визуальной новелле в стиле аниме «Бесконечное лето» 2013.
Ее, кстати, можно скачать бесплатно в Steam. Игра запала в душу многим геймерам, в том числе и зарубежным, и ее смело можно назвать одним из лучших представителей своего жанра. Бесконечное лето 2013 Лишь в 2020 году студия подала признаки жизни и выпустила демоверсию следующей визуальной новеллы «Любовь, деньги и Рок-н-Рол». Все также в сеттинге восьмидесятых, со схожим визуальным стилем и геймплеем, но уже с романтикой под рок-музыку. Релиз игры состоялся в 2022 году. На выходе получился маленький шедевр — сидя за загадочной панелью с красной кнопкой, вы постоянно будете думать над тем, чтобы нажать ее, но вы никогда не знаете, что за этим последует попробуйте открыть 25 концовок. Loop Hero 2021 Таким же маленьким шедевром получился их недавний рогалик Loop Hero 2021 — выпущенный под издательством небезызвестной Devolver Digital и на текущий момент собравший свыше 20000 положительных отзывов, он стал одним из ярких событий в инди-сегменте. Надеемся, что Four Quarters будут радовать нас чаще.
Их пристрастие, очевидно, отразилось и на разработках. Redeemer 2017 Очевидно, что студия только развивается, и приятно видеть, что ее проекты вызывают интерес и в России, и на Западе. Официальный сайт Morteshka 2015 Небольшая инди-студия Мортешка да, вы правильно прочитали базируется в Перми, и ее первый проект — атмосферная приключенческая игра The Mooseman — вышел в 2017 году. Собрал он пусть малое количество отзывов, но зато почти все они «очень положительные». Разработчики в своих проектах скрещивают мифы, исторические факты и фольклорные произведения. The Mooseman 2017 Следующим релизом Morteshka стала Black Book Черная Книга 2021 , что в своей основе имеет сильную и до боли знакомую нам славянскую мифологию. По жанру это смесь карточной РПГ и классических приключений, а центральной фигурой повествования является молодая колдунья. В игре есть отсылки к русским сказкам, но при этом атмосфера у нее далеко не сказочная.
И этот проект у компании стал куда успешнее, чем предыдущий — пользователи со всего мира оценили наш фольклор, представленный в ином свете, а также похвалили атмосферу, боевую систему , сюжет и другие механики. Компания образована в 2016 году , а в ее состав входят и ветераны отечественного игропрома, в трудовую книжку которых вошел опыт в Nival. Общая страсть к ролевым играм привела их к созданию Pathfinder: Kingmaker 2016 — цифровой адаптации одноименной настолки. Ее крайне тепло встретили и критики, и геймеры. Pathfinder: Kingmaker 2018 Осенью 2021 года игровая вселенная Pathfinder пополнилась еще одним проектом с заголовком Wrath of the Reghteous, который наш автор посчитал идеальным сиквелом в своем обзоре. Это означает, что Owlcat Games довольно быстро нащупала почву и правильно направила все свои ресурсы, а значит ждем от них новых достижений в жанре РПГ. Разработчики проживают в различных странах, в том числе в России и Украине, и продолжают развивать популярное детище. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game 2015 Радует, что с каждым годом ATOM RPG становится популярнее — количество оценок у проекта только растет, крупные обновления частенько выходят, а в 2021 году, спустя три года после релиза оригинала, на просторах Steam появился сиквел с заголовком Trudograd, который продолжает сюжетную линию первой части и задержит вас в постапокалиптическом мире еще на 40 часов, а то и больше.
Интересно, что в Trudograd, как и в The Witcher 3, можно было сыграть в занимательную настольную игру только карточную , и впоследствии она отделилась и была выпущена отдельно. Называется она Bombagun 2022 , и скачать ее вы можете сейчас бесплатно. EggNut 2016 EggNut основали двое уроженцев Красноярска Александр Корабельников и Никита Даньшин, а сейчас под этим знаменем собраны разработчики как с нашей необъятной, так и с канадского Ванкувера. Игра представляет собой постнуарное пиксельное приключение с антропоморфным енотом в главной роли, а фишкой геймплея стали запахи — чтобы распутать преступления, детективу придется совать нос не в свои дела. Не без недостатков, но Backbone привлекла внимание, и вам тоже советуем присмотреться. Официальный сайт Darkflow Software 2016 История интернациональной студии Darkflow Software, в которой трудятся российские разработчики, стала известна с первоапрельской шутки Cuisine Royale 2018 — сначала это был режим для создаваемого тогда отрядного шутера Enlisted , а чуть позже он перерос в полноценную игру из-за бешеной популярности. Это пародия на взлетевшие тогда королевские битвы, в которой Darkflow Software отыгрались по полной — прикрутили «самые честные» лутбоксы , снарядили участников битвы сковородками и кастрюлями, а чуть позже и вовсе добавили сверхъестественные способности. Enlisted 2021 Разработчикам пришлось отвлечься от своего основного проекта, Enlisted 2021 , но его все же довели до конца — это многопользовательский шутер про Вторую мировую с различными режимами, приятной графикой и напряженными перестрелками.
Игре не хватает изюминки, но зато сыграть в нее вы можете прямо сейчас, скачав клиент с официального сайта. Официальный сайт Mundfish 2016 Компания Mundfish, основанная в 2016 году умельцами геймдева, уже длительное время готовит наш ответ франшизам BioShock и Fallout. Atomic Heart отправит геймеров в альтернативную вселенную, в период расцвета Советского Союза , и предложит прогуляться по секретному заводу, который захватили роботы. Atomic Heart Официальный сайт Redruins Softworks 2017 У небольшой команды из пяти друзей была лишь одна инвестиция в виде банки оливок, и с ней они создали прекрасный юмористический симулятор выживания Breathedge 2021 , главным героем которого стал обычный Мужик его так и зовут. Как вы поняли, с юмором у ребят все в порядке, и он стал одним из основополагающих для этого приключения — вас ждут нелепые ситуации, высмеивания, черные шутки, нестандартные способы решения проблем и чудаковатый сюжет заставят искренне улыбаться даже самых угрюмых пользователей.
Герой Punch Club — талантливый начинающий боксёр, чей отец погиб от руки неведомого убийцы, которому теперь нужно отомстить: в общем, всё как в боевиках 1980-х. Для этого парень строит у себя в гараже примитивный спортзал и начинает прокачивать характеристики тренировками. А чтобы было на что жить, находит работу, заодно участвует в уличных боях, постепенно зарабатывает рейтинг, общается с друзьями… Словом, полная событий жизнь быстро начинает походить на гринд с постоянной нехваткой времени. Но процесс, как ни странно, невероятно затягивает: останавливаться ни в коем случае нельзя, если не хочется, чтоб боксёр потерял форму до того, как свершит правосудие. Продажи Punch Club уже в первый год принесли создателям — небольшой питерской студии Lazy Bear Games на момент работы над Punch Club в её штате состояло всего три человека — миллион долларов. Даже убеждённые пираты признавались, что не могли не заплатить за такую игру. Так что невероятная популярность симулятора уличного боксёра стала неожиданностью прежде всего для самих создателей Atom RPG Atom RPG чаще всего сравнивают с первыми, классическими частями Fallout , благо сеттинг ядерного постапокалипсиса уж очень похож. К тому же, система характеристик — близкая родственница SPECIAL, а в игру заложены возможности справиться с любым испытанием с любым набором статистик. И, естественно, никто не собирается вести игрока за ручку: задание выдано, сам думай, как и где его выполнять. Но о сравнениях с легендарным творением Брайана Фарго и компании довольно легко забываешь, ведь Атом RPG — до мозга костей русская, во всех своих деталях и аспектах про Гюльчатай помним? Игру есть, за что бранить. За старомодную до полного устаревания графику, за громоздкие и неудобные взаимодействия с инвентарём, за нулевую мотивацию героя, за бесполезную экономику, океан воды в диалогах и глупость искусственного интеллекта… Но всё это чудесным образом забывается, стоит только окунуться с головой в простой сюжет, начать отыскивать кучу отсылок к «постапокалиптическим 1990-м» с Якубовичем и Галустяном или нарваться на моральную дилемму, в которой сквозь привычные хохмы прорывается чья-то боль и страх. А в самостоятельном дополнении « Трудоград », выпущенном в прошлом году, всё это получилось ещё лучше. The Great Perhaps Есть российские игры, по которым сразу и не скажешь, что их сделали на широких просторах державы. К The Great Perhaps это точно не относится: она сразу выдаёт себя с потрохами. История космонавта с волшебным фонарём, прилетевшего на разрушенную Землю, пропитана хорошо знакомой ностальгией по не таким уж далёким временам СССР. Не случайно у игры столь противоречивые отзывы: она производит куда меньшее впечатление на тех, кто не понимает, почему Цой жив, почему не стоит прогибаться под изменчивый мир и чем прекрасно это ваше далёко. Разрушенный постсоветский мир у создателей игры получился столь убедительным, что на форумах всерьёз доказывали, будто вот эту мозаику видели на соседней станции метро, а кое-то даже пытался отыскать реальные места по игровым скриншотам. Безрезультатно, конечно же: всё это придумано, но придумано талантливо и с невероятным вниманием к деталям. И пусть не всё с первого раза удалось идеально, название студии Caligari Games стоит запомнить. Тем более что она уже работает над следующим проектом: квестом Whateverland. Да, её версия всего несколько дней назад сменилась на 0. Тем не менее разработчики и сообщество ведут себя так, будто релиз давным-давно состоялся. Студия проводит серьёзные чемпионаты, вовсю торгует фирменными футболками, бейсболками и наборами раннего доступа и напропалую выкашивает читеров. Да ещё и снимает сериалы по мотивам игровых рейдов. А игроки сумели пережить неиграбельное состояние альфа-версии, давно привыкли к регулярным обнулениям прогресса и своей массовостью то и дело бьют рекорды онлайна.
Проект позволит создать 40 тыс. Чиновники намерены создать «русский Electronic Arts» — компанию, способную обеспечить потоковый выпуск качественных игр, рассказал собеседник «Коммерсанта». В настоящий момент в РФ есть не более десяти игровых студий, которые имеют возможность создавать ААА-игры, отмечает глава игровой компании Cyberia Nova, которая реализует проект «Смута». С текущими возможностями отечественная видеоигровая индустрия не способна выполнить представленный правительством план, объясняет основатель портала rawg. В октябре Минцифры отказало российским компании в финансировании разработки российского игрового движка. Организации просили для этого 3 млрд руб.
Релизы игр:
- Pioner, «Смута» и еще 8 самых ожидаемых российских игр 2024 года
- Стала известна предварительная дата релиза российской игры «Смута»: Игры: Наука и техника:
- Так SJW в очередной раз доказали, что они - высшая форма разума. — Ге Ан на DTF
- Российский разработчик игр Lesta Games в 2023 году вложит $100–150 млн в свое развитие
- Atomic Heart
Revelation – современная MMORPG, где возможно все!
ТОП 20 Свежих отечественных игр с GAMEDEV CITYFEST 2023 | В разработке 146. Игровое шоу "НАШИ ИГРЫ" сделало разбор в интересном формате целого ряда компьютерных игр, созданных русскими разработчиками. Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA. АКМ «горит» 0-2 после домашних игр. После релиза Atomic Heart у меня возникло сильное желание узнать, а какие ещё игры от отечественных разработчиков находятся на финальной стадии и вот-вот пор.
Была Atomic Heart, будет не хуже: какие российские игры стоит ждать в 2024 году
Игра рассказывает историю монашки в альтернативной России 19 века, которую обвинили в одержимости, и теперь ей необходимо найти спасение в лице святого старца. Онлайн-игра разработана лидирующей китайской игровой компанией NetEase, издателями легендарной World of Warcraft. Сейчас разработчики находятся в России и занимаются созданием игры. В России можно создавать небольшие игры для мобильных устройств, потому что важен не масштаб.
Новости игр
Среди игр имеются не только иностранные проекты — отечественные разработчики не отстают. Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023. Atomic Heart Начнем мы с самого долгожданного и масштабного проекта, пожалуй, за всю историю отечественного геймдева. Atomic Heart уже нарекают нашим ответом Bioshock. Московская студия Mundfish придумала интересный сеттинг альтернативного СССР, воплотив самые безумные эксперименты в жизнь. Atomic Heart с первых же трейлеров заинтересовала игроков со всего мира. Несмотря на уже знакомую формулу — оружие плюс суперсила что мы не раз видели в Bioshock и Dishonored , игра покорила своим визуалом и оригинальной задумкой. По сюжету мы отправляемся в секретный комплекс где-то на территории СССР, с которым была потеряна связь. Главному герою придется разобраться, что там произошло и встретиться с множеством опасностей. Противники в Atomic Heart — это самое интересное.
Массивные роботы всех форм, безумные бегающие растения, взбесившиеся андроиды и аномалии, которым позавидуют даже создатели Сталкера. Разные части комплекса выполнены с учетом советской стилистики. Но и это не все — обещают больше 200 отсылок и всеми любимые советские музыкальные композиции, в том числе ремиксы. А еще в Atomic Heart будет открытый мир, путешествия на транспорте, крафт и много оружия. Кажется, разработчики решили переплюнуть даже Bioshock, ведь последний не мог похвастаться обширными локациями. По трейлерам все это выглядит просто великолепно — графически игра также не уступает AAA-проектам от других крупных компаний. Что выйдет на практике — узнаем только 21 февраля 2023. Несмотря на то, что официально штаб квартира компании располагается в Сингапуре, большая часть команды разработчиков из Якутии. The Day Before может показаться практически клоном DayZ.
К ним же относится возможность зайти в то или иное здание, найти что-то полезное или взять неочевидное задание. В «Смуте» за редким исключением можно зайти только в двери, необходимые для сюжета, — остальные будут закрыты. Так выглядит «Смута» в роликах от разработчиков. Добиться такого качества графики в реальности не удалось: при максимальных настройках она сильно лагает Источник: Cyberia Nova Боевая система на первых этапах игры представляет собой затыкивание врагов оружием ближнего боя, а раз в 12 секунд можно пальнуть в гущу противников из огнестрельного оружия. Атаки оппонентов можно парировать, а вечером и ночью Юрий может подкрасться к ненавистном ляху и зарубить его одним ударом. В гуще сражения можно использовать один из двух расходников: например, зелье лечения — его нужно заранее поместить в слоты экипировки.
По мере развития сюжета протагонист осваивает новые приёмы, но это не делает геймплей существенно интересней. Из положительного могу отметить музыкальное сопровождение: оно приятное и ненавязчивое, за несколько часов от него не устаешь. Разработчики особое внимание уделили костюмам, их историческая достоверность подтверждена историками. Одежда персонажей действительно выглядит добротно. Из-за того, что окружающий мир обращается с тобой как с ребенком, ты не проникаешься к нему состраданием. Основной лейтмотив игры — спасение страны от интервентов, но разработчикам не удалось создать Русь, которую хочется спасти.
Спустя три часа я просто выключил «Смуту» и не хочу к ней больше возвращаться. Герою доступно одноручное оружие ближнего боя, щит, копьё, огнестрельное оружие и пара расходников, которые можно применять в бою Источник: «Смута» На мой взгляд, главные составляющие хорошей ролевой игры — это атмосферный мир вокруг, который хочется исследовать, захватывающий нелинейный сюжет и интересная система развития персонажа. Если в игре есть две из трех опций, ее можно называть хорошей, если удалось добиться успеха в трёх — она может стать культовой. В противном случае игру просто не захочется проходить повторно. Поэтому, когда в одной из кат-сцен князь Минин призывает люд «заложить жен и детей», чтобы вырученное отдать защитникам земли отечественной, вспоминаются слова Станиславского: не верю. Депутат Госдумы Виталий Милонов после нескольких часов игры в «Смуту» предположил, что в ряды Cyberia Nova затесались саботажники, действующие в интересах недружественного государства.
Я считаю, надо очень внимательно поговорить с программистами и игроделами и узнать, что им помешало сделать свою работу качественно. Скачал ее вместе с помощником, поиграл менее часа и понял, что это не игра стоимостью разработки в 0,5 миллиарда, а полнейшая шляпа и халтура, — написал Милонов на своей странице «ВКонтакте». При этом сибирские геймдизайнеры позволяли себе критиковать собственные источники вдохновения. Например, в группе «Смута» «ВКонтакте», создатели заявили : «Боевка в «Ведьмаке» чудовищная, такой точно не будет!
Они стараются занять нишу западных компаний и издателей, которые ушли с нашего рынка после февраля 2022 года, пояснил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии РВИ Василий Овчинников. Прежде всего, это небольшие и средние студии, практически у всех есть рабочие проекты в разной степени готовности, отметил эксперт. Сейчас они в большей степени работают на внутренний рынок, но стремятся выйти и на зарубежные. При этом рынок этот довольно закрытый: в Китае трудно получить лицензию на запуск игр, нередко требуется локализовать продукт с учетом местных культурных особенностей. Например, в релизах часто убирают кости и врагов в виде скелетов: их изображение в Китае считается неуважением к предкам. В настоящее время РВИ ведет переговоры о том, чтобы российские разработчики ежегодно получали 15 лицензий на издание своих проектов в Китае, сообщил Василий Овчинников. Чуть проще обстоят дела с Бразилией: предпочтения местных геймеров а их примерно 75 млн — почти треть населения страны во многом совпадают с увлечениями россиян, на рынках обеих стран преобладают независимые студии. Российские компании уже наладили партнерские отношения с ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии. Это значительно ускорит процесс сотрудничества, и в следующем году отечественные компании примут участие в индустриальном фестивале SouthSummit. В августе текущего года по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России» президент России Владимир Путин поручил правительству подготовить соответствующие предложения, напомнил Василий Овчинников. Налаживаются связи и с Южной Кореей, несмотря на то, что политические отношения двух стран напряженные. Совместно с корейским агентством креативного контента КОССА был проведен семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов в Сеуле, рассказал собеседник «Известий». В нем подробно рассказывается о хитах прошлого, а настоящее подано очень избирательно Что стоит ждать Свои новейшие разработки участники рынка представили на индустриальном фестивале «Игропром», который прошел 7—8 октября на ВДНХ. Из жанров наиболее популярны оказались визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры игры, в которых уровни состоят из платформ , стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы.
Среди проектов студии — онлайн-шутер «Калибр», который создавался совместно с Wargaming, и авиасимулятор «Ил-2: Штурмовик». В октябре 2022 г. Одна из ключевых проблем, по словам Жильцова, — нехватка квалифицированных кадров и компания решает ее за собственный счет, обучая специалистов внутри компании. Руководитель московского подразделения группы компаний Lesta Games Гаухар Алдиярова также сказала, что компания отказалась от предложения стать членом ассоциации. Информированы о создании новой ассоциации и в Минцифры. Российский рынок онлайн-гейминга по итогам 2022 г. Абсолютных цифр по 2022 г. Из этого можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили около 19,8 млрд руб. Среди причин сокращения Плуготаренко назвал отток мейджоров, переезды игровых студий за рубеж, а также сложности с транзакциями в играх. Ассоциация игровой индустрии вокруг VK не первое отраслевое объединение, которое создается в последнее время. В середине декабря 2022 г.
1. «Смута»
- Главные новости игровой индустрии | КГ-Портал
- «Смута» не удалась: почему ругают отечественную игру
- «Чёрная книга»
- Подкатегории
- Лучшие российские игры последних лет
- 10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart
Сделано в России: пять некогда невероятно популярных игр
Свежие новости игровой индустрии - Shazoo | При успешной реализации и маркетинге проект может окупиться, считают эксперты, но напоминают, что пока успешных игр такого уровня в России не было. |
В России хотят создать отечественную версию игры The Sims с «традиционными ценностями» | Серия «Корсары» — пример создания в России не просто успешной и популярной во всем мире игры, но еще и целого нового жанра. |
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts» | Серия «Корсары» — пример создания в России не просто успешной и популярной во всем мире игры, но еще и целого нового жанра. |
Pioner, «Смута» и еще 8 самых ожидаемых российских игр 2024 года
Топ-20 Лучших СНГ Игр на 2024 год, в которые точно стоит поиграть | Gamemag расскажет Вам самые свежие новости из мира игр, кино и современных технологий, поделится подробной информацией об играх на Nintendo Switch, Sony PS5, PS4, Xbox Series X, Steam Deck и PC. |
Российский разработчик игр Lesta Games в 2023 году вложит $100–150 млн в свое развитие | В 2010 году Министерство связи и массовых коммуникаций России поощряло местные компании, занимающиеся видеоиграми, выпускать патриотические видеоигры, поскольку считалось, что иностранные издатели видеоигр создают игры антироссийского характера.[12]. |
Список российских проектов, которые выйдут в 2024 году | Первый план должен восстановить РФ в сфере и вывести в топ-20 стран-разработчиков игр, он предусматривает выделение $7 млрд до 2030 года. |
Сделано в России. 20 самых примечательных игр русских разработчиков
«Стабилизационный» предусматривает восстановление отрасли и выход России в топ-20 стран — разработчиков игр. Новости Статьи Видео Игры Форум. Все упомянутые в ней игры будет объединять ровно одно: они все созданы в России. If you have Telegram, you can view and join Яндекс Игры — Новости для разработчиков right away. «Стиль жизни» выпустит в России игру The A.R.T. Project, а RollinGames — игры River Dragons и Fjords. If you have Telegram, you can view and join Яндекс Игры — Новости для разработчиков right away.