Вы можете выбрать цвет подложки из фетра (6 цветов) - Доступна опция подарочной упаковки. В ДнД 5 персонажи получают очки опыта за успешное выполнение заданий и победы в сражениях. Главная» Новости» Днд черты как часто.
Смотрите также
- от и до про плута днд 5е
- About the creator
- Conclusion
- Архетипы плута
Плут днд 5 - фотоподборка
The target must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw against this magic or become frightened for 1 minute. The frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Disrupt Life Costs 3 Actions : Each non-undead creature within 20 feet of the lich must make a DC 18 Constitution saving throw against this magic, taking 21 6d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Подробности всех архетипов находятся тут. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на к20 результата «1—9» считать, что выпало «10».
Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете недееспособным.
Transform as a bonus action for temporary hitpoints, attacks that can frighten enemies, and immunity to fright. Turn an attack into necrotic damage once per turn, and add extra damage while transformed. Your spirit can leave your body to gain several effects: both your spirit and body resist slashing, piercing, and bludgeoning damage, you can cast conjuration and necrotic spells without components as long as the materials lack a gold cost , flying, and ethereal movement. You regain hitpoints when you transform and deal necrotic damage.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на к20 результата «1—9» считать, что выпало «10». Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете недееспособным. УДАЧА 20-й уровень, умение плута Вы получаете сверхъестественный дар преуспевать, когда это нужнее всего. Если ваша атака промахивается по цели, находящейся в пределах досягаемости, вы можете изменить промах на попадание. В качестве альтернативы, если вы провалили проверку характеристики, вы можете заменить результат, выпавший на к20, на «20».
Как создать плута с 150 урона. Билд для персонажа DnD
Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Players Book, 2014, русский перевод Студии фэнтези PHantom). A DND 5e Bandit Groups Supplement on Kickstarter! Главная» Новости» Уникальные черты днд.
Когда было создано ДнД?
- Обновление перевода от Phantom
- Классовые Свойства
- Мелкий Кобольд
- Все о бонусном действии: «Советы Мудреца» от Джереми Крофорда
DnD: Плут - Скрытая атака и ликвидация для маленьких
Главная» Новости» Dnd плут. Плуты обладают следующими классовыми свойствами. это гибкий и ловкий класс во Вселенной “Времени Приключений”, который использует свою хитрость и обман, чтобы манипулировать окружающими и преодолевать трудности. Главная» Новости» Уникальные черты днд.
Трекер Плута ДнД | Счетчик ХП и заклинаний DnD
Fighter 5e – DnD Class Guide. Immerse yourself in the fascinating realm of от и до про плута днд 5е through our captivating blog. Смотрите онлайн видео ОТ и ДО про Плута ДнД 5е. Прикольно иметь в команде плуты, но иногда они бывают немного ненадёжны, например, таинственно исчезают, когда нужно заняться регрессионным тестированием.
Гайд на плута из 5-ой редакции D&D 🎥 Топ-10 видео
Воровской жаргон Во время обучения плута вы изучили воровской жаргон, секретную смесь диалекта, жаргона и кода, которая позволяет вам скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Для передачи такого послания требуется в четыре раза больше времени, чем для того, чтобы ясно изложить одну и ту же идею. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. Хитрое Действие Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. Архетип плута На 3-м уровне вы выбираете архетип, который вы подражаете в упражнении ваших способностей плута: Вор, убийца или Тайный ловкач, все подробно описано в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях. Увеличение характеристик При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Невероятное уклонение Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон от этой атаки. Изворотливость Начиная с 7 уровня вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град.
Они успешно действуют в PVP-битвах, если вам необходимо вступить в открытую схватку или нанести кому-то урон. Эти персонажи могут похвастаться выносливостью, силой, тактическим мышлением и мастерским владением оружием. Умения Доспехи: все доспехи, щиты. Возможное снаряжение: кольчуга, кожаные доспехи, длинный лук и 20 стрел, легкий арбалет и 20 болтов, два ручных топора, воинское оружие и щит, два воинских оружия, набор исследователя подземелий и набор путешественника. Спаcброски: сила, телосложение. Навыки: акробатика, атлетика, история, уход за животными, внимательность, проницательность, запугивание и выживание можно выбрать два навыка.
Монах Монахи — опытные воины со сверхъестественными способностями. Они предпочитают проводить время в одиночестве и не обладают большой физической силой. Но благодаря связи с потусторонним миром монахи представляют реальную угрозу. Умения Возможное снаряжение: дротики, рюкзак путешественника, рюкзак исследователя подземелий, любое простое оружие и короткий меч. Инструменты: инструменты ремесленников или музыкальные инструменты. Спаcброски: сила, ловкость. Навыки: атлетика, проницательность, религия, акробатика, история и скрытность. Паладин Паладины — это истинные рыцари, опытные бойцы и маги. Этот ДнД-класс — ценное дополнение к любой команде.
Они всегда сражаются на стороне добра и борются за справедливость. Умения Доспехи: все доспехи и щиты. Возможное снаряжение: кольчуга и священный символ, набор путешественника, набор священника, два воинских оружия, воинское оружие и щит, любое простое рукопашное оружие и пять метательных копий. Навыки: запугивание, атлетика, медицина, проницательность, религия и убеждение. Следопыт Следопыты — прекрасные охотники, которые мастерски орудуют топором. Каждый день они выслеживают добычу и охотятся, благодаря чему их боевые навыки доведены до совершенства. Следопыты ведут затворнический образ жизни и близки к природе. Возможное снаряжение: длинный лук и колчан с 20 стрелами, чешуйчатый доспех, кожаный доспех, два коротких меча, два простых рукопашных оружия, набор исследователя подземелий и набор путешественника. Навыки: скрытность, атлетика, уход за животными, исследование, проницательность, внимательность, природа и выживание.
Он не соблюдает законов и действует хитростью и смекалкой. Эти персонажи находят и обезвреживают ловушки, вскрывают замки и убивают врагов исподтишка. Возможное снаряжение: кожаные доспехи, два кинжала, воровские инструменты, набор исследователя подземелий, набор взломщика, набор путешественника, короткий меч, короткий лук, колчан с 20 стрелами и рапира. Инструменты: воровские инструменты. Навыки: скрытность, ловкость рук, обман, выступление, проницательность, акробатика, убеждение, запугивание, исследование, внимательность и атлетика. Чародей Вступив в прямой физический контакт, чародей может потерпеть поражение.
Дело в том что у следопыта довольно мало ячеек и подготовленных заклинаний, из-за чего практически нет возможности набирать «утилитарных» способностей. Но есть среди всего перечня магии у него заклинание одно, которое является сигнатурным для следопыта Вот он, источник ДПС а следопыта! Это же как сника только на любое оружие! Вот только — нет.
Метка отлично раскрывается вместе с боем двумя оружиями — но её использование тратит бонусное действие. Так она к тому же ещё и концентрацией обладает а значить любой рандомный стук по следопыту может сорвать её. Может быть она хорошо годится для стрелкового следопыта? Но тогда по урону следопыт не то чтобы опережает плута или воина. Да и знаете ли выслеживать цель может быть конечно интересно вот только сначала нужно её увидеть в 90 футах от себя. Другие заклинания следопыта я перечислять не буду — обладают они практически теми же самыми минусами. Причем шутка в том что метка следопыта, отчасти уступает проклятью чернокнижника! Так как чернокнижник в последствии може делать по 4ре атаки в ход своими ебластами, а вот у следопыта лапки. И казалось бы — почему бы не убрать концентрацию с этого заклинания? Третий Уровень Субклассы отдельно рассматривать я не хочу, их довольно много, но я лишь отмечу — оснвоные боевые заклинания следопыта — бонусные действия, и усиления от субклассов тоже требуют бонусных действий.
Фактически следопыт это тот класс у которого бонусных действий всегда не хватает и иногда хочется сделать действием бонусное действие — но нельзя. И это будет отдельной темой для разговора. А пока примечания что например бистмастер следопыт долгое время был инвалидом с коляской в виде ручного зверя. А фейвальдскому следопыту фактически необходимо играть через два оружия и атаку в мультицель, иначе вы опять же проигрываете по потенциальному урону всем конкурентам. Ну и казалось бы, мы получаем серьезное боевое усиление на 3м уровне, и что может мне не нравится в лорной способности даваемой для отыгрыша? Во вторых радиус миля — это действительно очень мало. И наконец.
Многие, читая это правило, задаются вопросом: «Говорит ли оно про четкое время применения? Причина кроется во фразе: «Когда вы совершаете действие Атака и атакуете легким оружием ближнего боя, которое вы держите в одной руке». Из-за этого атака бонусным действием второй рукой возможна только после совершения Атаки легким оружием ближнего боя. Это связано с тем, что у нас в игре нет стадии боя, в которой игроки заявляют свои действия. Бой — это то, что происходит здесь и сейчас. Причина этого заключается в том, что в любой момент боя вас могут прервать от совершения чего-то. Это происходит из-за того, что в пятой редакции есть реакции. У многих монстров есть реакции. Монстер внезапно может сделать что-то, что лишит вас возможности совершать действия. А это значит, что в нашем случае вы не сможете соблюсти условия, которые позволят вам потратить бонусное действие и нанести атаку другой рукой. Вы можете заметить, что в описании сражения двумя оружиями не написано, что вторая атака должна идти сразу же следом за первой. Вы должны совершить действие Атака в свой ход, используя одно из своих оружий, а затем, в любой момент вашего хода, вы можете использовать бонусное действие для совершения второй атаки. Если условие соблюдено, то с этого момента и до конца своего хода вы можете использовать бонусное действие и потратить его на совершение атаки. Это сделано с учетом гибкости сражения двумя оружиями, которое позволит вам ударить одного гоблина и, если у вас есть возможность переместиться, то вы сможете ударить и второго гоблина. Многие забывают, что у вас есть полный контроль над использованием бонусного действия, исключая тех случаев, где прописано четкое время [момент] его применения. Это сделано с учетом баланса игры. Когда меня спрашивают, могу ли я изменить условия для бонусного действия и не нарушить баланс, то я не знаю что ответить. У каждого конкретно прописанного условия есть четкая причина. ММагия Заклинания за бонусное действие — это отличный пример того, что именно вы решаете, когда будет использовано бонусное действие. Там нет конкретных временных условий для применения. Вы просто тратите бонусное действие в свой ход и используете заклинание, в котором описано, что для использования нужно потратить бонусное действие. Одно из правил, которое касается этой же темы о нем меня часто спрашивают в Твиттере звучит так: «Если вы в свой ход используете заклинание, которое требует бонусное действие, вы не сможете применить другое заклинание, если оно не является заговором со временем применения «1 действие». Мы добавили это правило в поздней стадии разработки системы. С введением заклинаний за бонусное действие мы боялись, что заклинателям придется очень тяжело в свой ход. Станет слишком сложно. Заклинания созданы так, что это самое сложное, что есть в игре в принципе.
Best Rogue Spells (DnD 5e)
Плут днд 5 - фотоподборка | Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуа. |
DnD: Плут - Скрытая атака и ликвидация для маленьких | Видео | ОТ и ДО про Плута ДнД 5е. |
Все о бонусном действии: «Советы Мудреца» от Джереми Крофорда | Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Players Book, 2014, русский перевод Студии фэнтези PHantom). |
Плут днд 5 - фотоподборка | Fighter 5e – DnD Class Guide. |
Всё о классе Плута в Днд! | Клубок Приключений | Дзен | Вы можете быть отважным воином, проворным плутом, пылким жрецом или эксцентричным волшебником. |
Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e)
Воровской жаргон Во время обучения плута вы изучили воровской жаргон, секретную смесь диалекта, жаргона и кода, которая позволяет вам скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Для передачи такого послания требуется в четыре раза больше времени, чем для того, чтобы ясно изложить одну и ту же идею. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Навыки: акробатика, атлетика, история, уход за животными, внимательность, проницательность, запугивание и выживание можно выбрать два навыка. Монах Монахи — опытные воины со сверхъестественными способностями. Они предпочитают проводить время в одиночестве и не обладают большой физической силой.
Но благодаря связи с потусторонним миром монахи представляют реальную угрозу. Умения Возможное снаряжение: дротики, рюкзак путешественника, рюкзак исследователя подземелий, любое простое оружие и короткий меч. Инструменты: инструменты ремесленников или музыкальные инструменты. Спаcброски: сила, ловкость. Навыки: атлетика, проницательность, религия, акробатика, история и скрытность. Паладин Паладины — это истинные рыцари, опытные бойцы и маги. Этот ДнД-класс — ценное дополнение к любой команде.
Они всегда сражаются на стороне добра и борются за справедливость. Умения Доспехи: все доспехи и щиты. Возможное снаряжение: кольчуга и священный символ, набор путешественника, набор священника, два воинских оружия, воинское оружие и щит, любое простое рукопашное оружие и пять метательных копий. Навыки: запугивание, атлетика, медицина, проницательность, религия и убеждение. Следопыт Следопыты — прекрасные охотники, которые мастерски орудуют топором. Каждый день они выслеживают добычу и охотятся, благодаря чему их боевые навыки доведены до совершенства. Следопыты ведут затворнический образ жизни и близки к природе.
Возможное снаряжение: длинный лук и колчан с 20 стрелами, чешуйчатый доспех, кожаный доспех, два коротких меча, два простых рукопашных оружия, набор исследователя подземелий и набор путешественника. Навыки: скрытность, атлетика, уход за животными, исследование, проницательность, внимательность, природа и выживание. Он не соблюдает законов и действует хитростью и смекалкой. Эти персонажи находят и обезвреживают ловушки, вскрывают замки и убивают врагов исподтишка. Возможное снаряжение: кожаные доспехи, два кинжала, воровские инструменты, набор исследователя подземелий, набор взломщика, набор путешественника, короткий меч, короткий лук, колчан с 20 стрелами и рапира. Инструменты: воровские инструменты. Навыки: скрытность, ловкость рук, обман, выступление, проницательность, акробатика, убеждение, запугивание, исследование, внимательность и атлетика.
Чародей Вступив в прямой физический контакт, чародей может потерпеть поражение. Однако этот ДнД-класс отлично разбирается в магии. Они владеют тайными магическими навыками и могут управлять стихиями. Это один из самых могущественных классов персонажей в ДнД. Умения Доспехи: нет. Возможное снаряжение: два кинжала, легкий арбалет и 20 болтов, любое простое оружие, мешочек с компонентами, магическая фокусировка, набор путешественника, набор исследователя подземелий.
Rogue DND 5e. Табакси ДНД 5. DND табакси бард.
Catfolk Pathfinder. ДНД раса табакси. Дварф плут. Дворф разбойник ДНД. Дворф вор. Дворф плут арт. Pathfinder Rogue. Плут Патфайндер. Бард ДНД.
Бард Полуэльф ДНД арт. Pathfinder Полуэльф бард. Шадар Кай ДНД. Шадар Кай арт. Шадар Кай ДНД 5. Шадар Кай ДНД арт. Халфлинг вор Art. Pathfinder полурослик вор. Полурослик плут ДНД.
ДНД бард плут. Pathfinder полуорк. Полуорк ДНД 5. Орк вор ДНД. Полуорк рейнджер. Полурослик ДНД. Полурослики ДНД 5. Pathfinder халфлинг. Эльфийка плут.
Плут фэнтези. Женщина разбойник. Полурослик разбойник. Полурослик ДНД 5 торговец. Шифтер Следопыт ДНД. Воин ДНД 5. Орк Следопыт ДНД. Лучник РПГ. Девушка Следопыт ДНД.
Лучник ДНД девушка. Полуэльфы ДНД бард. Кенку ДНД 5 раса. DND e5 Kenku. Скимитар ДНД. Следопыт ДНД. Персонаж воин. Голиаф ДНД 5 арт. Голиаф ДНД арт.
Полуорк монах ДНД. Полурослик вор ДНД. Полурослик ДНД 5 плут. Темный Эльф Дриззт. Темный Эльф Дзирт. Тифлинг Зариэль. Тифлинг ДНД Art. Табакси ДНД 5 бард. Табакси DND 5e.
Табакси раса.
Instead, this section will cover the options which I think work especially well for the class, or which might be tempting but poor choices. Racial feats are discussed in the Races section, above. Rogues can do a lot, but they also need a lot of skills to do it all. Far Traveler provides similar options with better skills. History is decent if you have a bit of Intelligence to back it up. Allowing an additional crossbow attack as a bonus action gives you a backup option if you fail to deliver a Sneak Attack on your first attack, and unlike two-weapon fighting, you get to apply your ability modifier to damage with the additional attack.
Dual Wielder PHB : The best case scenario for this feat is upgrading from two short swords to two rapiers, and the tiny bit of extra damage is hardly worth a feat. Unfortunately you do need some spellcasting to qualify, so this is only available to the Arcane Trickster. If you want to consider other invocations, see my Warlock Eldritch Invocation Breakdown. Misty Step is extremely useful in a variety of situations, and the leveled spells can add some utility options which are hard to replicate without magic. Temporary hit points hugely reduce your need for magical healing, and there is little reason not to use this before every fight. Since Rogues never get Extra Attack, these cantrips can be a significant boost to both damage and utility. Booming Blade is a great way to discourage enemies from following you after you hit them and using Cunning Action to Disengage, and Green-Flame Blade grants some easy bonus damage, plus it allows you to damage a second target, which is particularly nice since Rogues are so bad at handling crowds of enemies. Mobile PHB : Hit-and-run tactics are great for melee Rogues, but moving out of a creatures threatened area is normally dangerous.
This allows you to run in, attack, then run away safely. You can use Cunning Action to Dash, allowing you to move considerably further in one round, and possibly to hide behind difficult terrain. Observant PHB : Potentially helpful if no one else in your party has Investigation or Perception, but probably overkill. If you really need this, use Expertise to improve your skills. Poisoner TCoE : If you have a ton of money and nothing to spend it on, this is a great way to turn it into damage output. The poison provided by the feat is both inexpensive compared to other poisons which are prohibitively expensive and deals a reasonable amount of damage plus the Poisoned condition. Find Familiar is a fantastic option because your familiar can take the Help action to grant you Advantage on your attacks. Sentinel PHB : Sentinel can be a great way to get opportunity attacks, thereby giving you more opportunities to apply Sneak Attack.
An enemy could easily move around within your reach until it is no longer adjacent to one of your allies before leaving your threatened area, thereby avoiding the bonus damage from Sneak Attack. Swashbucklers will be able to make best use of this part of the feat since their positioning requirements are so easily met. However, if you have a paladin in the party you can capitalize on options like Compelled Duel. Otherwise, rely on Cunning Action to Hide so that you can attack with Advantage before re-hiding. Easy to fit into any build, and a great way to expand your capabilities. However, the vast majority of rogues will get more out of specializing in a few skills via Skill Expert than they will from diversifying into a bunch of skills that the rest of the party can cover. Telekinetic TCoE : It may be difficult to juggle your Bonus Action between this and things like Cunning Action, but it offers and easy way to get out of grapples without spending your Action to try to escape. Telekinetic is especially worthwhile for the Arcane Trickster since it removes the spellcasting components, allowing you to use it totally undetected.
Telepathic TCoE : Unlike many sources of telepathy, including those offered by some races, this telepathy still uses languages, so the benefits are minimally appealing even for a Face.
Dungeons & Dragons: 5-я редакция для чайников. Как это работает
Мастерское отвлечение: 9 уровень До начала вашего следующего хода, следующие три броска атаки совершаемый против этого существа — получают преимущество. Вы можете использовать эту подлянку после совершения броска, но до того как Мастер озвучит результат. Превосходный паркур: 5 уровень Бонус к броску увеличивается до 1к8. Мастерский паркур: 9 уровень Бонус к броску увеличивается до 1к10. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости. При провале вы заставляете его упасть ничком. Превосходная подножка: 5 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Огромных существ. Мастерская подножка: 9 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Гигантских существ. Базовая скорость целевого существа уменьшается наполовину до конца его следующего хода.
Превосходное сбивание равновесия: 5 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Огромных существ. Мастерское сбивание равновесия: 9 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Гигантских существ. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 1, 3, 7 и 9 уровнях. Плутовские подлянки Вы получаете доступ к четырём уникальным подлянкам вашего плутовского архетипа. Добавьте их в свой список доступных подлянок. Это действие может быть использовано только для Прицеливания, Рывка, Отхода или Засады. Также, ваша скорость станет равной 0 до конца вашего хода. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Of course, I should choose College of Swords to get the most out of my sword fighting. These moves are: Defensive Flourish: Roll a Bardic Inspiration die 1d6 and add the number as extra damage to next attack. Then, add that number to AC until next turn. Slashing Flourish: Add Bardic Inspiration 1d6 roll as extra damage to target and damage to another touching target. Mobile Flourish: Deals extra damage equal to my Bardic Inspiration. You can then use a bonus action to move next to the target. Learn more about College of Swords Here. Rogue: Thief Lurking in the underworld sewers of a great city, a goblin thief sees the wonders of powerful wizards and is envious of their magic.
This class is obsessed with magic treasure, whether stealing it outright or plunging into dungeons to find it. Stealth Attack gives me extra damage to targets when I have advantage against them. Therefore, if I attack from a hidden position, attack a prone enemy or magically give myself advantage, I deal extra 1d6 damage. This quickly rises to an extra 2d6 and 3d6 as I level, topping out at 10d6. My Thief class traits come at level 3, granting me skills for breaking-and-entering and capabilities with magic items. Fast Hands gives me the option to open a lock or disarm a trap as a bonus action, as well as Use an Object. This will come in handy when I gain my collection of magic goodies. Second-Story Work gives me extra climbing speed, along with extra jumping distance equal to my Dexterity modifier.
Use Magic Device comes at level 13, which allows me to use any magical item, regardless of requirements.
До начала вашего следующего хода, следующий бросок атаки совершаемый против этого существа — получает преимущество. Превосходное отвлечение: 5 уровень До начала вашего следующего хода, следующие два броска атаки совершаемый против этого существа — получают преимущество. Мастерское отвлечение: 9 уровень До начала вашего следующего хода, следующие три броска атаки совершаемый против этого существа — получают преимущество.
Вы можете использовать эту подлянку после совершения броска, но до того как Мастер озвучит результат. Превосходный паркур: 5 уровень Бонус к броску увеличивается до 1к8. Мастерский паркур: 9 уровень Бонус к броску увеличивается до 1к10. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости.
При провале вы заставляете его упасть ничком. Превосходная подножка: 5 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Огромных существ. Мастерская подножка: 9 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Гигантских существ. Базовая скорость целевого существа уменьшается наполовину до конца его следующего хода.
Превосходное сбивание равновесия: 5 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Огромных существ. Мастерское сбивание равновесия: 9 уровень Вы можете использовать эту подлянку против Гигантских существ. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 1, 3, 7 и 9 уровнях. Плутовские подлянки Вы получаете доступ к четырём уникальным подлянкам вашего плутовского архетипа.
Добавьте их в свой список доступных подлянок. Это действие может быть использовано только для Прицеливания, Рывка, Отхода или Засады.
Все что он получает это более чем условные бонусы против специфичных врагов и в специфичной местности, которые требуют либо мастеру спойлерить приключения, либо подстраиваться под игрока, либо игрока страдать потому что он специалист по гнолам и джунглям а модуле про гигантов в пустыне. Для сравнения на первом уровне другие классы получают: Скрытную атаку, Боевой стиль, Наложение рук, Ярость или как минимум пачку кантрипов не уступающих в функциональности. И он страдает. Дело в том что у следопыта довольно мало ячеек и подготовленных заклинаний, из-за чего практически нет возможности набирать «утилитарных» способностей.
Но есть среди всего перечня магии у него заклинание одно, которое является сигнатурным для следопыта Вот он, источник ДПС а следопыта! Это же как сника только на любое оружие! Вот только — нет. Метка отлично раскрывается вместе с боем двумя оружиями — но её использование тратит бонусное действие. Так она к тому же ещё и концентрацией обладает а значить любой рандомный стук по следопыту может сорвать её. Может быть она хорошо годится для стрелкового следопыта?
Но тогда по урону следопыт не то чтобы опережает плута или воина. Да и знаете ли выслеживать цель может быть конечно интересно вот только сначала нужно её увидеть в 90 футах от себя. Другие заклинания следопыта я перечислять не буду — обладают они практически теми же самыми минусами. Причем шутка в том что метка следопыта, отчасти уступает проклятью чернокнижника! Так как чернокнижник в последствии може делать по 4ре атаки в ход своими ебластами, а вот у следопыта лапки. И казалось бы — почему бы не убрать концентрацию с этого заклинания?
Третий Уровень Субклассы отдельно рассматривать я не хочу, их довольно много, но я лишь отмечу — оснвоные боевые заклинания следопыта — бонусные действия, и усиления от субклассов тоже требуют бонусных действий. Фактически следопыт это тот класс у которого бонусных действий всегда не хватает и иногда хочется сделать действием бонусное действие — но нельзя. И это будет отдельной темой для разговора. А пока примечания что например бистмастер следопыт долгое время был инвалидом с коляской в виде ручного зверя. А фейвальдскому следопыту фактически необходимо играть через два оружия и атаку в мультицель, иначе вы опять же проигрываете по потенциальному урону всем конкурентам.
Гайд на плута из 5-ой редакции D&D 🎥 Топ-10 видео
This iconic DnD setting will be making its 5E debut, having first been published in 1994. Все, что нужно знать о плутах в ДнД: как создать персонажа этого класса, какие архетипы выбрать, какие навыки и способности использовать, как играть плутом в разных ситуациях. Главная» Новости» Днд черты. В данной статье рассматривается билд стрелка для Подземелий и Драконов 5 редакции. Гайд описывает 10 уровней персонажа, которым комфортно играть все время. Наши игроки:Дварф-жрец домена пива_Леффи БраунГолиаф-варвар_КьёльфурдЧеловек-плут_Кон АсториоЧеловек-следопыт_ЭссенОсторожно, ненормативная лексика!