Главная» Игры» Клуб романтики» Клуб Романтики: Игра в ТЭГ, 3 сезон – Прохождение. Новая часть истории Клуба Романтики, специальный выпуск «В Ритме Страсти», который станет доступным для вас, после прохождения истории и который окончательно завершит ее. Социальная игра ТЭГ возносит девушку к вершинам неожиданной славы. Клуб Романтики "Игра в ТЭГ" чем закончится? Скачать Клуб Романтики 1.0.29200 оригинальная версия apk 58 MB.
Тесты по тегу клуб романтики
Начнётся конфликт Эрика и Ари. Встать на сторону Ари. Встать на сторону Эрика. Не вмешиваться. Следующая игра будет в туннеле Святого Джона. Карл покажет на экране золотую маску из фильма, которую нужно добыть.
Пойдём в костюмерную. Выбираем наряд, причёску: — Точка кипения 21 , С места на место 29 , Трудовые будни бесплатно. Войдём на заброшенную железную дорогу. Поговорим с мистером Тэг, он спросит про ошибки прошлого. Этот вопрос смутит нас.
Сара заинтересуется этим. Скажем Саре: "Мы же команда, правда? В подземном зале ТЭГ даст подсказку. Зрение - слишком очевидно… Что ещё может помочь? Найдём старое радио, на нём играет песня.
Впереди кодовая дверь, нужно ввести 3 числа. Стоит ли отплатить ему тем же? Оставить радио. Впереди узкий лаз, Джейк может не пролезть. Протащить Джейка за собой.
Выберемся на поверхность, но не узнаем местность. Прямой эфир Клуб романтики. Игра в ТЭГ Из люка выберемся во двор особняка. Это дом героя фильма. Из его жилища нужно забрать золотую маску.
Но как мы попадём внутрь? Здесь живёт Стюарт. Украсть ключи. Подождать, пока он уйдёт. Если в 1.
Внутри особняка нас догонит и схватит Дэниел. Оттолкнуть его. Вместе с Ари осмотрим комнату Стюарта, она вся в постерах фильмов в стиле нуар. Некоторым нравится фэнтези. Ты судишь очень строго.
Если не вырывались из объятий, то команда заметит нашу реакцию на новость, что команда соперников уже здесь. Осмотрим комнату в поисках маски. Это значит, что нужно искать…" Скрытую кнопку. Ваша команда выиграла. Спрятанную клавиатуру.
После игры снова соберёмся в кафе "Золотой лев". Дэниел соберётся идти с нами и позовёт свою команду. Конечно, присоединяйтесь. Это частная вечеринка. Все разобьются на пары.
Поговорить с Дэниелом. Поговорить с Ари и Сарой. Побыть наедине с собой. Хозяйка кафе попросит сделать наше фото для рекламы. Отказать ей.
Карл пригласит наши команды на ток-шоу "Поговорим". У нас лично он спросит, доверяем ли ему. Я не так хорошо тебя знаю. Дома готовимся к ток-шоу. Выбираем наряд, причёску, украшение: — Маленькое чёрное платье 18 к , Птичка из твида 32 к , Поток.
Ари расскажет, чего ожидать от ведущей Диты. Заметим, что Ари внимательно осматривает нас. Не обращать внимания. Обрадуемся знакомству с ведущей Дитой. Узнаем, какие отношения с Сарой и Джейком.
Встретим Дэниела, он заметит нашу напряженность. Избегать этой темы. Зрители будут аплодировать нам. Ведущая начнёт расспрашивать нас. Дэниел расскажет, что мы познакомились с ним через ТЭГ.
Ответить на вопрос. Позволить ответить Дэниелу. Дита спросит: "Как думаете, кто победит в финале игры? Дэниел победит. Сложно сказать.
Дэниел покажет кота Эмили, как нового участника команды. Увидим среди зрителей "незнакомца" и убежим со сцены. Исповедь Клуб романтики. Игра в ТЭГ. Прохождение К нам войдёт Карл, он спросит, что это было.
Признаемся, что есть долги, а среди зрителей был коллектор. После этого подумаем про Карла: "Я хочу…" Поцеловать его. Обнять его. Поблагодарить его. Подслушаем разговор Диты и Ари, узнаем, что они были близки.
Заметим, что Ари доверяет Дите. Ничего не спрашивать. Ари пригласит в свой дом. Из комнат выйдут спрятавшиеся друзья. Они начнут расспрашивать, что с нами.
Согласиться на разговор. При отношениях с Эмили: "Вы с Эмили сильно заботитесь друг о друге". Расскажем, как влезли в долги. Работая в кафе, встретили Эдриана. После смерти родителей мы с Эдрианом решили купить дом.
Позже тратили деньги на Эдриана. Я терпела это, чтобы остаться с ним. Эдриан уехал на неделю, но так и не вернулся. Перед этим он взял крупный кредит на наше имя. Незнакомец Шейн принёс документы о долгах.
После так называемого "генетического шторма" общество разделилось на обладающих полными правами "чистых" и на людей "второго сорта", к которым относится наша ГГ. По сюжету истории, ГГ пытается понять, а только ли кровь определяет, что ты человек? Данная история поднимает серьёзные темы, над которыми стоит задуматься. И лично мне импонирует мужественная ГГ готовая за себя постоять. Эта история началась в феврале этого года и выходит по сей день. ГГ любит проводить время свободное время в социальной игре "ТЭГ".
Оказывается это заведение с названием Вкус Крови, работающее только для закрытого круга посетителей. Зайдя на сайт магазина, вы сможете приобрести комбинезон из джинсовой ткани или платье 10 алмазов. В обед вы решаете поехать в этот загадочный клуб и разведать обстановку. Вы заметите Фредерика рядом с колледжем. Он быстро скроется. В переулке он вас догонит и начнет подходить к вам, не говоря ни слова. Настало время действовать. Используйте свою стойкость и угрожайте ему полицией. Фредерик выбросит ваш телефон, но при этом вы сможете ударить его. Он ударит вас о стену здания и попробует ударить вас ножом, но лишь оцарапает вас. На ваше счастье, появится случайный прохожий, который обратит внимание на нападение. Прохожий отвлечет Фредерика. Настало время действовать: Вы можете нанести обычный удар кулаком. Или за алмазы ударить нападающего трубой. От этого у Фредерика будет заметный шрам. Выбежав на улицу, вы остановите машину. Её водитель поможет вам обработать рану. Им окажется тот самый парень в серой маске, который выручил вас в особняке. Вы придете в себя в новом месте, в котором вы впервые. Вы можете или подождать. Или осмотреться — вы отметите эстетический склад характера хозяина дома. Вы обнаружите фотографию с надписью - Франсуа и Жаклин Ван Арт. Фото довольно старое и черно белое. После этого появится ваш спаситель. Вы узнаете, что его зовут Виктор. Вам следует сходить в душ, изучить двор дома и приступить к ужину. Хозяин дома начнет вызывать вам машину. Вы можете пофлиртовать с ним 20 алмазов — вы поцелуете Виктора и улучшите с ним отношения. Или начнете собираться домой. До того как поехать домой, посетите ванную комнату и перевяжите рану на руке. К вам подойдет Виктор и попытается помочь вам: Чтобы повысить стойкость — дайте ему отпор. Для получения дипломатии — успокойте парня. В этот момент у вашего спасителя появятся клыки вампира, которыми он коснется вашей раны. Часть 4 - Они существуют Ваш спаситель сдержит свои порывы и не укусит вас. Выберите варианты действий: Попытаться проснуться. Понять, что это реальность и попытаться спастись — вы ударите Виктора кочергой, которая стоит рядом с камином. Но нанесенные вами раны бесследно исчезнут. Вы узнаете, что он является вампиром и Виктор попросит сохранить эту тайну. Используйте стойкость и возвращайтесь к себе домой. Вы увидите заставку, в которой Фредерик рассказывает своему хозяину о неудачном нападении на вас. Вы доберетесь домой. С утра появится ваша подруга. Она поведает вам о своём новом парне, его зовут Джон, а также о том, что она поругалась с Тэдом. Вы можете дать ей совет: Чтобы получить дипломатию — посоветуйте её дать Тэду шанс. Для получения стойкости — скажите, что Тэд дурак и не стоит внимания. Вы можете использовать свою стойкость и позвонить Тэду с телефона Триш. Сообщите ему, чтобы он не смел, приближаться к ней. Эти действия повлияют на развитие сюжета. Триш сделает вам подарок: это будут бусы, черные вы получите бесплатно, дорогие за 9 алмазов. Когда приблизится ночь, вам следует подумать о своей защите. Стоит ли писать заявление в полицию на Фредерика? Нужно ли проверять заведение «Вкус ночи» - вы придете к выводу, что это опасно для жизни. Вам придет в голову отличная идея. Вы решаете написать статью, про события в особняке под псевдонимом. Таким образом, вампирам будет сложнее вас вычислить. Определитесь со стилем вашей статьи: Акцентируйте внимание на старом доме и масках. Или обратите внимание на необычного вампира. На следующее утро отправляйтесь с готовой статьёй в редакцию. Там вы встретите секретаря Камилу и редактора Боуи. Также в офисе буду Тревор и Луис. Представьте вашу статью. После ознакомления Луис укажет на недостатки статьи. Используя стойкость, ответьте на критику верстальщика. После этого передайте статью главному редактору. Когда появится Саймон — он заступится за вас. После прочтения статьи редактором, он примет вас на должность журналиста. После этого вы можете выбрать свой псевдоним. Отметьте получение работы. После этого вы можете помочь Тревору, чтобы улучшить отношения с ним 9 кристаллов. Или пожелать ему удачных поисков. Если вы будете искать планшет, который он потерял, то у вас будет выбор: Для получения стойкости — не теряйте времени и переройте весь офис. Для получения дипломатии — уточните где Тревор его оставил. Нахождение планшета, даст вам поддержку Тревора. После этого вернитесь в общежитие. Вы увидите заставку, в которой показан разговор пары вампиров Стеллы и Билла. Они обсуждают неудачное нападение на вас и поручают ваше убийство Дейву. После того, как найдём вещь, сможем рассчитывать на поддержку Тревора. Возвращаемся домой. Вас перехватит водитель автомобиля, остановившегося рядом с вами. Он будет утверждать, что послан Виктором. Убедитесь в этом: Уточните где Виктор или спросите кто он. Он поведает вам о том, что хочет вас спасти. За вами погонится Дейв. Вы сядете в машину и попытаетесь скрыться. Он успеет зацепиться за машину и разобьет заднее стекло машины. Используя стойкость, переберитесь на заднее сидение автомобиля. Водитель подскажет вам использовать пистолет. Возьмите его в бардачке и выстрелите в Дейва. После этого вы узнаете имя водителя. Его зовут Дастин и он является братом Виктора. Он привезет вас к себе домой. Вы понимаете, что вы не можете вернуться в общежитие. Вы заедете в магазин и приобретете необходимые вам вещи. Брат Виктора скажет, что рассчитается за все ваш выбор повлияет на развитие сюжета игры. Для получения стойкости, откажитесь. Для получения дипломатии, скажите, что вам неловко, но примите его предложение. Вы можете выбрать новый наряд.
После разговора направляемся в выделенную нам каюту, куда вскоре зайдет капитан без стука или приглашения. Себастьян предупредит нас, что матросы — мужчины, которым точно захочется приставать к нам, но утешит, что мы под его защитой. Можем спросить, намекает ли он на что-то, или поблагодарить за такой подход. Далее мы сможем рассказать ему о том, что сбежали от жениха, но это зависит только от нашего желания. Себастьян скажет нам переодеться в форму матроса и занять свое место. Можем возмутиться или спросить, являемся ли мы частью команды. Решаем переодеться. Можно прогнать капитана или попросить его помочь нам снять платье. В финале видим, что Диего де Очоа приказывает своей флотилии отправиться в погоню за нами. Серия 3 Переодевшись в матросскую одежду, выходим на палубу. Нам предстоит поздороваться с командой: делаем это смело и дерзко — получаем плюс к силе; остаемся приветливой и улыбаемся — балл к дипломатии. Капитан расскажет, что мы теперь будем отрабатывать свое место на корабле, на что один из матросов — Бобби — начнет язвить: молчим — ничего; шутим — балл к дипломатии; выдаем острую фразочку — балл к силе. Матрос получит от капитана наказание, а боцман Шимус похвалит нас за то, что мы достойно держались. Можем поблагодарить его или сказать, что не ждем похвалы. Далее нам придется мыть палубу. Мы снова сцепимся с Бобби из-за плохо сделанной работы: говорим, что разберемся и без него — балл силы; благодарим за подсказку — балл дипломатии. Вскоре наступит час обеда, куда мы и отправимся. Присядем к уже знакомому квартирмейстеру по имени Джеки. Спрашиваем у него, как он оказался в команде. Ответ будет прост: нужно быть собой: спрашиваем всю историю за 20 кристалликов — узнаем историю Джеки. Если откажемся сейчас, то при следующей же реплике у на сбудет возможность согласиться; спрашиваем, достаточно ли этого — упускаем историю. После обеда к нам подойдем капитан и начнет интересоваться, как мы здесь обживаемся. Можем не жаловаться или сказать, что нас не приняла команда. После диалога моем палубу дальше, когда замечаем, что к нам подкатили ядро пушки. Морские законы говорят о том, что кто-то желает нам зла. Шимус начинает ругаться, а мы влезаем в разговор: спрашиваем, кто же этот трусливый человек — балл силы; говорим, что произошло недопонимание — балл дипломатии. Высказавшись, слышим аплодисменты капитана. Ему наша речь очень понравилась. Следом его поддержит команда. После отбоя направляемся в свою каюту и буквально сваливаемся в гамак, засыпая от усталости. За дверью мы услышим Бобби, который попросит нас спуститься в трюм и заслушать вердикт команды. По пути дипломатии. В трюме все шикарно наряжено, один из матросов играет на скрипке. Посреди трюма накрыт столик. Также рядом стоит манекен с одеждой. На выбор нам дается две формы: бесплатная и за 30 кристалликов. Далее к нам подойдет Бобби, который попросит прощения за поведение всей команды. Можем поблагодарить его или отказаться от жестов, сделанных по велению капитана. В трюм войдет Себастьян и начнется праздник. По пути силы. Входим в трюм, нас сразу хватает Джеки и начинает засовывать в бочку с водой. На последнем дыхании можем вырваться и перевернуть бочку или укусить квартирмейстера за руку. Выбираемся из бочки и слышим, что прошли пиратский ритуал посвящения. Теперь мы часть команды. Нам предлагают ром. Можем пригубить его или выпить целиком. Нам позволят вернуться в каюту, наградив новым нарядом: бесплатным или за 30 кристалликов. Вернувшись в каюту, сбрасываем с себя одежду, когда входит капитан… Серия 4 Капитан говорит нам о том, что мы для него больше, чем просто пассажир: осаждаем его — ничего; говорим, что его чувства к нам взаимны — улучшаем отношения. Постельная сцена с Себастьяном Если мы отвечаем Себастьяну взаимностью, начинается сцена, полная страстных поцелуем: соблазняем капитана за 29 кристалликов — получаем плюс к дипломатии и наблюдаем постельную сцену; просим не спешить — пропускаем сцену. После интимного момента лежим в объятиях и рассказываем о своей семье, начиная с того, что бросили их, или что были вынуждены оставить их. Себастьян внимательно слушает нашу историю и клянется всегда защищать нас. Утром с палубы видим приближающееся к нам судно. Не узнать его тяжело: это флагман Диего. Комментируем это команде: говорим, что нас хотят ограбить — балл силы; признаемся, что за нами пришел жених — балл дипломатии. Поговорив между собой, команда договаривается не отдавать нас Диего. Приходится спрятаться в одной из кают. На наш борт поднимаются посланники де Очоа, чтобы провести переговоры. Не удержавшись, подбираемся ближе, чтобы послушать разговор. Опасаясь, что нашей команде могут причинить вред, сдаемся парламентерам и покидаем «Первую ласточку», договорившись, чтобы флибустьерам дали уйти. Поднявшись на корабль жениха, приветствуем его: плевком в лицо — балл силы; обсуждаем условия, на которых ему сдаемся — повышаем дипломатию. Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль. Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой. Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать: за 21 кристаллик убеждаем капеллана, что это все незаконно — церемония не состоится, а священник всегда будет на нашей стороне; миримся со своей судьбой — замуж мы все равно не выйдем. Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам: отвлекаем жениха украденным у него орденом — получаем 3 балла дипломатии, решение доступно только в том случае, если ранее мы украли орден; бьем жениха украденным у него кинжалом — получаем 3 балла силы, решение сможем принять, если ранее забирали кинжал; отвлекаем команду — балл дипломатии; бьем жениха тем, что попалось под руку — балл силы. Суматоха, созданная на корабле, помешает Диего контролировать ситуацию, и флибустьеры начнут штурм корабля. По пути силы толкаем одного из военных Диего, выхватываем его оружие и бросаемся в бой. По пути дипломатии уговариваем команду де Очоа предать его и перейти на нашу сторону. Начнется поединок между Диего и Себастьяном. В это время Джеки попытается зайти за спину нашему жениху, но тот заметит это и достанет пистолет, наведя его на Джеки: бросаемся и спасаем друга за 9 кристалликов — улучшаем отношения, пират этого не забудет, спасаем его руку; замираем в ужасе — ничего. Внезапно один из солдат Диего роняет бомбу, которая медленно катится в нашу сторону. Звучит взрыв, мы теряем сознание и падаем в воду. Серия 5 Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись: остаемся на месте — повышаем уровень дипломатии; пытаемся плыть, ведь ничего хуже точно не произойдет — плюс к силе. Нам становится гораздо хуже: хочется пить и есть. Ощущения, будто скоро потеряем сознание. Нужно восполнить запасы энергии. Пробуем поймать рыбку, убить чайку или сорвать с доски моллюска. Результатов это все равно не даст. Думаем о том, что проживаем последние часы своей жизни. Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что: не смогли отомстить Диего — начинаем развивать темную магию; не знаем, все ли в порядке с нашими близкими — развиваем светлую магию. Внезапно неподалеку от себя мы слышим пение русалки и видим ее саму. Окажется, рядом проходит корабль, моряки на нем тоже услышат дивное пение, но русалка тут же исчезнет. Экипаж корабля заметит Аделаиду и поднимет на борт. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы: притворяемся губернатором за 12 кристалликов — получаем балл силы и дипломатии; рассказываем правду — повышаем дипломатию; притворяемся капитаном корабля, потерпевшим крушение — повышаем силу. Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды. Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше. У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: просим приказать экипажу подготовиться к сражению — повышаем силу; просим приказать во что бы то ни стало обойти туман — повышаем дипломатию. На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: требуем, чтобы экипаж избежал боя, а спустил на воду шлюпки — балл дипломатии; говорим, чтобы они не отступали и использовали в бою все, что попадется под руку — повышаем силу. Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: верим в чудо и ждем благоприятного исхода за 32 кристаллика — получаем 2 балл светлой магии или темной магии в зависимости от того, каких статов больше. Кольцо на нашей руке призовет русалку по пути света, духа по пути тьмы, мертвецы замрут, а команда сможет спастись на шлюпках. Один из мертвецов утащит нас, и мы снова попадем на корабль; вступаем в бой — вся команда погибнет. Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание. Серия 6 Откроем глаза мы уже на берегу какого-то острова. Корабля с мертвецами рядом нет, куда он делся и как мы оттуда сбежали, мы не помним. Неподалеку от нас мы увидим старика. Он не поверит в то, что на острове оказался человек и решит, что мы просто видение, поскольку он сходит с ума: говорим, что мы настоящие — балл дипломатии; требуем от старика объяснений — балл силы. Старик продолжит игнорировать нас, считая галлюцинацией, пока не обратит внимание на наше кольцо на пальце. Тогда он заинтересуется нами и поведет к себе через джунгли. Старик предложит нам еды. Выбрать можно любой вариант, на сюжет он не повлияет. По пути можем расспросить незнакомца: узнать, кто он или что это за остров. Старик по имени Панцо спросит нас, происходило ли с нами что-то странное. Можем сказать да или нет. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе. Возвращаемся к Панцо и вместе с ним идем в его хижину. Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю: подробная версия за 27 кристалликов — видим подробную сцену с историей трех друзей; короткая версия — узнаем основные события. Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу. На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: идем проверять, что издает жуткие звуки — повышаем темную магию; спешим помочь пострадавшему — повышаем светлую магию. Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея. Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку. Окажется, мы прошли испытание: требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов — попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка — добрый дух, наш покровитель; замираем — ничего нового не узнаем. Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец. Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать. Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию. Серия 7 Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой. Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет. За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова. Можем предположить, что магия — это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами. Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас. Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет: ругаем животное — балл силы; простим нашего любимца — балл дипломатии. На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним. Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть. Итог один — нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии. Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки. Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить. Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика. Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства. В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием. Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии. Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас. По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа. Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон. В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата. Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей. Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду. Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас. В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее. Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать: отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов — получаем балл пиратской репутации; молчим, не усугубляя ситуацию — ничего. Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль: уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу — питомец всегда будет с нами; отпускаем его назад в джунгли — питомца мы больше не увидим. К нам подойдет Крис и заведет разговор: благодарим за то, что он вступился за нас — улучшаем навык дипломатии; говорим, что и так справились бы — улучшаем навык силы. Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит. Придется убить одного из пленников. Пленником окажется знакомый нам со времен жизни в Санта-Доминго парень по имени Вильям. Принимаем решение спасти его: говорим, что теперь этот пленник наш — повышаем навык силы; говорим, что это очень важный человек — улучшаем дипломатию. Флинт разрешит оставить Вильяма на корабле, но нам придется делить с ним еду пополам, а также постоянно работать. Говорим со спасенным парнем: говорим, что парень стал очень сильным — улучшаем дипломатию; объявляем, что олухом был — олухом и остался — повышается сила. Принимаем решение наведаться к Панцо перед отходом корабля. Крис предупреждает нас, что «Морж» может отплыть и без нас: все равно идем к старику за 30 кристалликов — узнаем, что время Панцо пришло, он отдаст нам амулет жизни; отправляемся на корабль — упускаем эту сцену и не получаем амулет. Мы вовремя окажемся на корабле. Вильям начнет говорить о том, что все это время происходило в колонии. Но Флинт прервет паренька и попросит нас зайти к нему. Узнаем, что Диего занимается поисками какого-то легендарного меча. На этом заканчивается прохождение 8 серии 1 сезона игры «Клуб романтики: Паруса в тумане». Серия 9 Спускаемся в трюм вместе с капитаном Флинтом и видим сундуки, которые доверху наполнены сокровищами. Капитан корабля сильно зол, ведь мы уже дважды не подчинялись ему. Он приставляет клинок к нашему горлу: просим прощения, прокачивая дипломатию; начинаем угрожать, повышая силу; сражаемся с Флинтов за 22 стата силы и получаем балл пиратской репутации. Флинт направляет нас к Сильверу, который должен выделить нам место на корабле. На палубе мы встречаем с Вильямом, который спрашивает у нас, как мы себя чувствуем. Ответ да или нет ни на что не влияет. Спрашиваем парня о его прошлом, но он упирается и не хочет ничего рассказывать: объясняем, насколько нам это важно — повышаем дипломатию; требуем от него ответа — балл силы. В наш разговор вмешается Крис и прогонит Вильяма прочь: говорим, что он помешал нам — повышаем силу; говорим, что хотели пообщаться с ним — повышаем дипломатию. Отправляемся к Сильверу, который расскажет, что на этом корабле каюта есть только у него и у капитана. За 22 стата дипломатии можем получить каюту. Если их недостаточно, то выбираем гамак. Пират решит подарить нам что-нибудь. Можем взять роскошную шляпу за 10 кристалликов и получить репутацию, а можем взять бандану бесплатно. Поговорив с Сильвером, возвращаемся на палубу. Видим, как Вильям работает, взаимодействуем со своим питомцем. Погружаемся в мысли, что нам нужно собраться: чтобы преодолеть все препятствия — повышаем темную магию; и постараться мыслить позитивно — повышаем светлую магию. Пираты начинают рассуждать о том, куда они будут тратить сокровища, которые появятся у них после дележки добычи. Но Флинту такой расклад не понравится, и он выстрелит в ухо одному из моряков. Пью тихо скажет нам, что ночью у них будет собрание, а пока — нужно вывести в море судно. Принимаем решение завести себе союзников и начинаем говорить с Крисом. Он выпьет немного алкоголя и полезет к нам обниматься: застываем — ничего; осаждаем — повышаем силу; даем бутылку — повышаем дипломатию. Из разговора узнаем, что Крис — на самом деле Кристина, девушка, сбежавшая от бесправной жизни в борделе. Она говорит, что только притворившись мужчиной и подавшись в пираты познала настоящую жизнь, когда с тобой считаются. Можем подбодрить ее или укорить в этом. Договариваемся всегда друг друга поддерживать. Окажется, экипаж корабля уже собрался в трюме. Выбираем один из доступных нарядов: бесплатный или за 18 кристалликов. Команда собралась, чтобы поговорить о действиях капитана. Многие считают, что он продал свою душу, направив кораблю в легендарный туман. Вильям скажет, что знает, почему исчезают корабли. Мы думаем, что тоже знаем. Можем рассказать все сами или дать слово другу. Выясняем, что в Санта-Доминго за Вильяма назначена крупная награда, ведь он — самый главный преступник. После исчезновения Аделаиды ее родителей посадили в тюрьму, а в колонии начала процветать работорговля. Вильям противился этому и возглавил сопротивление. За Аделаиду также назначена крупная награда. Пираты предложат выдать капитану черную метку: соглашаемся с ними и повышаем темную магию; отказываемся — повышаем светлую магию. Команда скажет нам, чтобы черную метку выдали именно мы. Можем написать на записке несколько слов. Решаем поговорить с Крисом или Вильямом. Если мы направляемся к Вильяму, то вспоминаем вместе с ним прошлое. Он скажет, что до сих пор испытывает к нам чувства. Если мы ответим взаимностью, отношения улучшатся. За 31 кристаллик можно приобрести любовную сцену с молодым человеком. Любовная сцена с Кристиной Если мы отправляемся к Кристине, то говорим с ней. Она спросит, испытываем ли мы к ней что-то.
Клуб Романтики
После того как журналист ушел, Крис признаётся, что, по его мнению, за ними следил кто-то другой. Вскоре к Вере подходят Рики и Эмили. Они втроём возвращаются домой. С утра Вера слышит, как кто-то пытается просунуть конверт под дверь. За дверью оказывает Дэниел. Не говоря ни слова, он убегает. Он извиняется за своё поведение. Ему негде жить, и девушка предлагает ему остаться у неё. Через несколько дней Вера приводит Дэниела в офис.
Леннокс сообщает, что нашёл актёров на роли Веры и Эдриана — это Амелия и Крис. По сценарию, Вера будет школьницей, а Эдриан — взрослым мужчиной. Режиссёр считает, что такой сюжет будет выглядеть более драматично и понравится зрителю. Вера недовольна изменениями. Сара, Ари, Эмили и Вера обсуждают будущий фильм. Дэниел держится в стороне. Эмили хочет его поддержать и просит друзей относиться к парню теплее.
Если мы оставим имя кораблю, репутация будет снижена. С берега Хуан прикажет открыть по кораблю огонь, но он не должен быть слишком сильным, ведь на корабле может оказаться Диего. Наш галеон окружат, и через получившееся кольцо прорваться без потерь фактически невозможно: решаем подготовиться к обороне — получаем балл дипломатии; принимаем решение таранить — получим балл силы. Без повреждений не обойтись, так что мы теряем балл целостности корабля. Тем не менее, нам удается прорваться. Счастливая Крис предлагает нам сменить флаг корабля. Доступны бесплатные варианты, варианты за 20 или 27 кристалликов. Песочные часы за 20 дадут нам балл дипломатии, черный крест — 2 очка дипломатии. Кости и сталь дадут балл силы, а разбитое сердце — 2 балла силы. Бесплатные варианты бонусов нам не дадут. Если нам не удалось убедить команду перейти на нашу сторону, то корабль будет поврежден. Около выхода из бухты мы увидим корабль Диего, который он оставил там. Он также нанесет нам повреждение. Если же нам удалось забрать на свою сторону Клайва, он отвлечет фрегат, и мы сможем беспрепятственно выйти. Теперь нам нужно подбежать к третьей пушке. Тогда мы сможем поучаствовать в обстреле корабля. Загружаем картуз, ядро, пробиваем картуз шпагой. Нам скажут пропускать первые два огня и стрелять только тогда, когда прозвучит третий. Первые два огня мы должны выбирать вариант «ждать». Если мы этого не делаем, теряем целостность корабля. Если на третий раз мы ждем, то тоже теряем целостность корабля. Нужно палить, тогда выстрел будет успешным. Флинт выпустит туман, который будет заманивать экипаж корабля туда. Мы будем пытаться выхватить кольцо из декольте, но уроним его из-за ужасной качки. На палубу выйдет Диего, который сумел освободиться. Он начнет сыпать ударами по окружающим и рванется к нашему кольцу. У него получится схватить его, после чего де Очоа выпрыгнет за борт, а мы лишимся своих волшебных сил. Если у нас есть монета ацтеков, выигранная у Скользкого Ника, мы сможем использовать ее, чтобы рассеять туман вокруг нас. Если у нас ее нет, то дух, по пути магии которого мы идем, явится и спасет нас от тумана. После спасения Вильям отдаст нам конверт. В нем находится письмо от родителей. Нас поздравляют с победой и благословляют на женитьбу с нашим фаворитом. Сразу же после этого на борту корабля появится призрак нашего старого наставника — Панцо. Мы расскажем ему о случившемся и о том, что лишились способности колдовать. Старик скажет, что на самом деле кольцо только помогло пробудить магию, на самом же деле магия живет внутри нас, мы ее не лишались. Пришло время прощаться со старым учителем: просим его остаться на корабле с нами за 27 кристалликов — это хорошо поможет нам в будущем; прощаемся — ничего. Если мы приняли решение оставить Панцо на судне, нам придется провести ритуал, чтобы привязать к нему призрака. Для этого придется начертить круг собственной кровью. Даже для этого ритуала нужна магия, так что пробуем почувствовать ее в себе: злимся на себя — повышается уровень темной магии; чувствуем потребность в учителе — повышаем светлую магию. Вскоре на галеоне снова объявится капитан Флинт, который прикажет своей армии мертвецов идти на абордаж. Мы в это время сражаемся с Флинтом, который вскоре схватит нас за запястье: отступаем — теряем балл прочности корабля; придумываем новый прием, если у нас есть 45 баллов силы — спасаем ситуацию. Мертвецы продолжают заполнять корабль. Вскоре их становится чересчур много: приказываем всем уйти на нижнюю палубу — минус целостность корабля; обращаемся к армии мертвецов за 45 статов дипломатии и провоцируем конфликт между ними и Флинтом. Нам удается оставить туман позади себя. Тем временем, Грязный Лу найдет в одной из кают капеллана. Он будет извиняться перед нами и клясться, что лгал о нас с Диего только из-за угроз. Он расскажет, что не хотел участвовать в обмане и даже наоборот — пытался перевоспитать Диего. Что делаем с горе-святым? Туман остается позади. В завершающей сцене видим, как Диего рад и счастлив из-за появления у него кольца с магией. Знакомая нам по балу дама начинает воплощать свой план по соблазнению Диего в жизнь. Серия 12 Проклятие снова настигло нас. Наша команда вновь очутилась в тумане. Что делаем: идем на мост — ничего; выходим на палубу, где команда сражается против 5 суден, но не замечает нас. Наш фаворит в это время сражается с Диего: если хотим получить балл дипломатии, просим его беречь себя, если хотим балл силы, то требуем убить его. Диего побеждает в этой схватке. Он отдает приказ выловить всех членов команды и повесить их на главной площади колонии. К счастью, это всего лишь видение из прошлого. В следующем видении мы видим себя покорной женой Диего, с которым мы плывем на «Триумфе», где Вильям работает юнгой. Если мы думаем о том, что это было нам предназначено, получим очко темной магии, если решаем, что избежали этого, то балл светлой. Спустившись вниз, выбираем, куда идти сначала. В своей каюте мы увидим историю Аделаиды и Крис, а в оружейной палубе — историю Джеки. На оружейной палубе мы увидим ранние годы Джеки, когда того пытал работорговец. Он заметит нас и тоже начнет бить. В одной его руке нож-тесак, во второй он сжимает плеть. Нужно уклоняться от ударов. Если он бьет плетью, нужно уходить влево, если тесаком, то вправо. После четырех нанесенных ударов работорговец устанет. Мы ударим его, но не сможем вогнать клинок в сердце. Теперь Джеки придет нам на помощь. Он обовьет плеть вокруг шеи мучителя, и тот растает в воздухе. За 19 кристалликов после него может остаться страшная плеть, которая будет нашим оружием. Бесплатно дух исчезнет бесследно. Интимная сцена с Диего В своей каюте нас ждет другое видение. Капеллан попросит нас оставаться на месте, а Кристину позовет к себе на исповедь. Это та версия ее жизни, где она не стала пиратом, а осталась девушкой вольного поведения. В нашу каюту зайдет де Очоа и позовет зайти к нему. Он будет соблазнять нас: доминируем за 34 кристаллика — получаем балл темной магии и интимная сцена с Диего; сбегаем за 19 кристалликов — повышается светлая магия; поддаемся — повышается дипломатия; отчаянно сопротивляемся — повышается сила. Диего продемонстрирует нам амулет жизни, которым ему удалось завладеть. Кольцо магии он уже достал, осталось только достать меч. После того, как мы осмотрела два места, видим последнее видение. Капеллан и Панцо пытаются изгнать призрак огромной женщины зеленого цвета с борта корабля. Но призрак знает, что ищет кого-то и не собирается сдаваться так просто. Она решает, что для поисков ей нужно вселиться в наше тело. Если она будет нападать сверху, но нам нужно пригнуться. Если она нападает спереди, то нужно уйти от удара. Если женщине захочется схватить нас за ноги, мы должны подпрыгивать. Внезапно на палубе появится Себастьян. Он что-то скажет женщине и сломает в руке предмет. Это заставит призрак исчезнуть. Тогда туман также рассеется. Себастьян ничего не расскажет, а прикажет высушить весла и отдохнуть. На этом прохождение 2 сезона Парусов в тумане завершено. После тумана люди начнут жаловаться на плохой сон. Если нас сопровождает капеллан, он захочет обсудить с экипажем духов, но капитан ему не позволит. Шимус расскажет Себастьяну о повреждениях судна. Ремонт следует сделать до посещения Тортуги. Бобби захочет принять участие в ограблении, дабы найти презент для своей девушки по имени Маргарита. Джеки расскажет нам о том, что Маргарита — это путана с большими формами. Бобби опечалится. Себастьян прикажет законсервировать все, что можно, и отнести в трюм. Оставшуюся провизию придется съесть за день. Экипаж счастлив, что можно будет поесть по-богатому. Нас догонит судно «Морж» с выжившими пиратами. Билли Бонс напомнит нам о том, что по кодексу все, полученное при ограблении, надо разделить. Придем к тому, что половина экипажа «Моржа» будет на нашем судне, и тогда мы разделим награбленное одинаково. Сильвер поинтересуется тем, кто является капитаном корабля: главная героиня за 18 кристалликов — будем адмиралом флота из двух суден; Себастьян — плюс один балл силы. Себастьян скажет, что за пиратами нужен глаз да глаз, ведь они могут пойти против капитана. Идем на тайную стоянку, чтобы приступить к ремонту судна. Нам дается на выбор несколько починок корабля: углубленная, за 5 кристалликов — плюс 2 балла к целостности судна; усиленная, за 11 кристалликов — плюс 3 балла к целостности судна; максимальная, за 18 кристалликов — плюс 4 балла к целостности судна; поверхностная — плюс 1 балл к целостности корабля. На стоянке нас что-то позовет в тропики. Встретим дух Панцо, он проведет нас к древнему замку. Видим надписи из камня. Выбираем к чему прикоснуться: к черепу — плюс один балл светлой магии; к змее — плюс один балл темной магии. Путь светлой магии. К нам придет дух Катрины. Попросим у нее дать нам магию обратно. Она скажет, что мы не нуждаемся в игрушках для того, чтобы пользоваться магией. На выбор будет дана шляпа за 11 кристалликов, купив которую вы получите плюс один балл светлой магии, или же простое сомбреро. Путь темной магии. К нам придет дух змеи Шибальба. Он брат нашего врага Дейви Джонса. Просим дать магию обратно. На это дух предложит сделку: магия, но в обмен на неожиданную смерть нашего друга. После того, как Шибальба уйдет, за нашей спиной увидим накидку. Можем взять накидку за 18 кристалликов и получить плюс один балл темной магии или же взять обычную накидку. Идем обратно к кораблю. На «Морже» Билли Бонс устроил сходку, что-то планируя против капитана. В то же время, к Диего прибыл чиновник. Он угрожает рассказать королю об утраченном судне. Диего расскажет о своей затее, у него есть свой человек среди пиратов, и в ближайшее время он поможет ему захватить Тортугу без поддержки корабля. Серия 2 Возвращаемся к кораблю. Себастьян увидит наш новый наряд. Идем на Тортугу. Если Панцо все еще с нами, то он расскажет нам о духах, которых мы встретили на острове. Либо про Катрину, либо про Шибальбу. Смотрим на море: скучно… — плюс один балл темной магии; прекрасно — плюс один балл светлой магии. У моряка Пью учимся вязать узлы только в том случае, если мы сохранили ему глаз. Выбор повлияет на историю. Видим голубя, наш зверек прогонит его. Нахождение здесь почтового голубя говорит нам о том, что на корабле есть предатель и он шлет кому-то письма. Решаем, что будем с ним делать: убить — плюс один балл силы; все выяснить — плюс один балл дипломатии. Себастьян опять скажет о возможности предательства со стороны матросов-пиратов: думаем, что везде одни предатели — плюс один балл темной магии; верим нашему окружению — плюс один балл светлой магии. Если раньше нам оказывал помощь Колонист, то сейчас его корабль нагонит нас, приглашаем его на борт, чтобы отужинать вместе с ним. Любовная сцена с Себастьяном Если у нас линия с Себастьяном, то вечером мы продолжим с ним разговор и за 23 кристаллика сможем выйти на любовную сцену. Также можем порадовать его бельем за 8 кристалликов или же обычной ночнушкой. Любовная сцена с Кристиной Если у нас линия с Кристиной, то она придет к нам вечером поговорить, также за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену. Любовная сцена с Вильямом, Клаймом или Джеки Если у нас линия с Вильямом, Клаймом или Джеки, то он подойдет к нам вечером, дабы начать диалог, будет возможность выйти на любовную сцену за 23 кристаллика. Утром увидим судно пиратов, идущее на встречу. Это Иви на «Сорванце младшем». Мы приблизимся, дабы рассказать друг другу новости. Узнаем, что девушка потеряла «Сорванца» во время битвы, но захватила судно с рабами. Иви хочет продать их в Санто-Доминиго, там их точно купят в любом количестве. Пытаемся отговорить: договариваемся — плюс один балл дипломатии; запугиваем ее — плюс один балл силы. Если мы идем по пути силы, Иви и команда возьмутся за оружие, чтобы сохранить добытое: вступаем в сражение, в котором у противника нет шансов — минус один балл репутации среди пиратов; заставляем их передумать за 7 очков репутации — выпустим заложников без сражения. Если вступить в бой, то Джеки ударит Иви в бок и убьет ее. После сражения забираем рабов себе и освобождаем их. Смерть Иви повлияет на историю. Как поступим с трупом девушки? Джеки будет учить рабов морскому делу. Так как только он понимает язык новых союзников, даем ему звание боцмана. А Шимус станет старпомом. Благодарные рабы сошьют нам наряд в подарок. На выбор будет несколько вариантов: за 23 кристаллика, за 26 кристалликов или бесплатный. Вдали замечаем надвигающуюся бурю. Себастьян даст указание сложить паруса и встанет за штурвал. Продвигаемся к бушприту, к носу судна, чтобы сложить паруса. Галлеон будет идти на встречу волнам, быстро хватаемся 3 раза. Один узел разбух и его очень трудно развязать, но при помощи зубов и ножа мы это сделаем. Корабль вне опасности. Себастьян поинтересуется нашим состоянием. Далее мы почувствуем боль на запястье, на отметине Флинта. В то же время над морем появится 6 ураганов, хотя обычно они бывают только возле берега. Все идут к штурвалу, надо всем удержать направление судна. На изображении будут появляться смерчи с разных сторон, нужно внимательно наблюдать за их положением и двигаться в противоположную сторону от них. Мы прорвались через бурю, но 6 ураганов стали одним и начали преследовать наше судно. Себастьян прикажет идти в трюм. Смерч сносит рабов с корабля, людей, которые совсем недавно узнали вкус свободы: решаем, что хотим им помочь за 30 кристалликов — плюс один балл светлой и темной магии, спасем команду; грустим по этому поводу — ничего. На горизонте замечаем маленький кораблик. Думаем, что к буре причастен именно он. Себастьян побоится отпускать нас в одиночестве на шлюпке к таинственному кораблю. Можем решить пойти в одиночестве или же взять помощника: Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов. Себастьян скажет, что будет ждать нас, несмотря на годы: можем попрощаться — плюс один балл темной магии; можем убедить его в том, что скоро вернемся — плюс один балл светлой магии; Панцо расскажет нам об этом корабле. Судно называется «Санта-Мария», оно было одним из кораблей Колумба, который ударился об скалы и утонул. Идем его изучать. В то же время Диего общается со Скользким Ником. Это он вызвал бурю благодаря кольцу, но его не порадовала мощь украшения. Диего перстнем порежет лицо Нику, и заставит того уйти. Ник скажет ему, что тот еще пожалеет. Далее видим, что Барышня с бала стала дамой нашего врага. Надо просмотреть 4 места. Кубрик — там мы обнаружим несколько скелетов и бутылку рома. Поймем, что, скорее всего, команда была отравлена. Возле одного из скелетов отыщем зарубки с количеством дней, проведенных в дороге — тридцать насечек. Трюм — там мы почти ничего не найдем, значит, еды на обратную дорогу у них не было. В одном из ящиков обнаружим вещи для магического ритуала. Решаем, что с ними делать: Можем не трогать их — плюс один балл светлой магии; Можем забрать себе — плюс один балл силы. За ящиком обнаружим портовый билет, на нем заметим дату отбытия — десятое число. Камбуз — вначале осматриваем кухню. Можем быть очень внимательными за 21 кристаллик и найти бутылку очень старого вина, а можем ускорится, найти блокнот кока и узнать, что экипаж состоял из сорока четырех моряков. Выбор значительно повлияет на историю. Каюта — помещение будет украшено таинственными дисками. Дверь в помещение будет совершенно новой. Золотые диски нужно будет поворачивать, но цифры на них мы не увидим. Паролем будет число дней, проведенных в дороге, и число моряков в экипаже судна. После того, как осмотрим оставшиеся комнаты, сумеем автоматически написать правильный пароль. За дверью с дисками будет каюта капитана. Смотрим блокнот капитана, за 21 кристаллик можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно можем послушать краткое изложение этой истории. Выбор на сюжет не влияет. Сюжет истории таков. Капитан интересуется у Кортеза о цели его путешествия. Кортез укажет нам точное место, где затонула «Святая Мария» и даст указание поднять и починить ее. Украшения в форме огромного количества черепов Кортез объяснит тем, что это проявление уважения ко всем, чьи жизни забрало море. Также он случайно скажет, что в будущем его ожидает битва с древними богами. Под конец он приготовит празднование для всего экипажа, даст им испробовать «особого» рома, и, таким образом, уничтожит всех свидетелей. По пути светлой магии в каюту постучит худой раб по имени Ананси. Он попросит дать ему свободу и выпустить из оков. Острая боль в руке укажет нам на то, что раб лжет, ведь он необычный человек, а посланник древних и сильных духов, проживший в нашем мире несколько сотен лет. Ананси не особо захочет нам рассказать о себе и о Кортезе: можем пригрозить ему — плюс один балл силы; можем попробовать договорится — плюс один балл дипломатии. Ананси поведает нам о презенте от духов — о мече, который способен убить любого, даже духа. Но неожиданно появился моряк, и оружие получил он, как знак мира. Кортез повел себя очень плохо, ведь его желанием было назвать себя новым богом. Говорим Ананси о тумане полном мертвецов. Комментируем историю: можем сказать, что Кортез всего лишь запутался — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что он заигрался — плюс один балл темной магии. Нужно прекратить все эти страдания и отправиться на край света. Ананси скажет, что в этом нам поможет необычная карта, которая находится где-то на Тортуге. Узнав всю необходимую информацию, выпускаем раба. Напоследок можем попросить о подарке за девять кристалликов, на выбор будет три прически или же просто попрощаться. Затем Ананси обратится в паука и скроется в щели между досками. По пути темной магии в каюте появится мокрая обнаженная девушка, которая начнет рассказывать о том, какие ужасны вещи делал с ней мужчина и попросит нас ее освободить, но острая боль в руке подскажет нам, что девушка эта совсем необычная. Узнаем, что ее зовут Келли. Далее сюжет такой же, как и по пути светлой магии. Напоследок можем попросить сувенир за 21 кристаллик и выбрать любую прическу или же просто попрощаться. Понимаем, что пора возвращаться и плыть на Тортугу. В то же время в Санто-Доминго почтовый голубь отдал записку с новостями о нашем корабле. Диего даст приказ готовить судно к отплытию на Тортугу. Барышня будет счастлива, ведь все земли будут принадлежать им с Диего. Нужно идти обратно. Когда «Санта-Мария» утонула, погода улучшилась. На судне нас встретитСебастьян. Бобби поинтересуется нашей новой прической, а наш питомец подбежит к нам. Капеллану не понравится, что мы идем в ту часть моря, где очень много грешников и атеистов. Затем мы увидим дух Панцо, который недоступен для взгляда многих пиратов. Говорим духу о старом друге с «Санта-Марии» Кортезе. Панцо почувствует себя виновным в том, что не остепенил Кортеза. А мы благодарим его, ведь благодаря ему на острове мы не умерли от скуки. За ужином вспоминаем всех наших погибших моряков. Звучат тосты: можем сказать тост за спасение — плюс один балл дипломатии; можем сказать тост за месть — плюс один балл силы. На палубе к нам придет наш фаворит. За 18 кристалликов выйдем на романтическую сцену с признанием в любви, объятьями и поцелуями. А бесплатно мы ничего не получим.
Там уже находится Прима, которая поговорит с героиней наедине. Селена сможет провести время с одним из фаворитов. После этого ей доложат, что король Винс не хочет покидать свой кабинет. Призрак приведет Селену в кабинет, и она выяснит, что король все время был с кем-то в сговоре. Винс скажет, что его обманули, и объяснит, что переписывался с советником Деймона — Реймундом, который убивал драяд и людей, чтобы испортить их отношения. Винс же хотел сменить права наследования и взять власть в свои руки. За спиной короля появится призрак его дочери — Спес. Она задушит отца и исчезнет. Неизбежность Селена встретит своих соратников в коридоре. Они спасутся от призраков и должны придумать, что делать дальше. Вскоре к вам присоединятся Жозефина и Амели. Деймон объявит, что люди пришли для захвата власти. Если вы не узнали секрет переписки Винса, то Селена обвинит во всем короля Альтергроу, и Реймунда убьет призрак погибшего короля. Если же секрет известен, советника убьет сам Деймон. Начнется сражение между людьми и драядами. Прима если у вас хорошие отношения отведет Селену к ведьме Нут, которая поможет, только если народ хорошо относится к королеве, в ином случае Деймон умрет. Все дальнейшие варианты зависят от того, помогла ли Селене ведьма. Если Нут помогла, Селена сможет встретиться со старейшиной Дикарей, который отправится на поле боя, чтобы остановить войну. Там девушка расскажет всем о единстве, покажет книгу Тара и старейшину Дикарей. Война прекратится. После этого появится Таролог и скажет, что путь Селены еще не окончен. Девушка потеряет сознание и очнется в холодной камере. Сезон 3 У порога Селена услышит знакомый голос. Это Роб. Сейчас он выступает в роли тюремщика Селены, потому что героиня проиграла ему и находится в плену. Рядом с ним находится говорящая картина Лиама. Вы можете поговорить с картиной и узнать немного об этом мире, но выборы платные. Выяснится, что Таролог находится в этом мире и правит королевством. Селена скажет, что ей нужно добраться к нему. Вскоре вернется Роб и предложит сыграть еще раз в обмен на свободу. Чтобы выбраться из камеры, нужно угадать правильное положение карт. За каждую ошибку у вас будут отниматься Старшие Арканы, так что загляните в нашу карточку за правильным ответом. Роб вывезет Селену из деревни Топь. Их встретит всадник Смерть и передаст карту «6 мечей», спугнув лошадей. Придется идти на своих двоих. Начало пути На вас спустит собак мужчина по имени Сет. Далее нужно решить, какое укрытие выбрать. Лучше всего бежать в дом с красными огнями бордель , но на входе потребуют показать, что у Селены нет метки Таролога, которая тут же проявится. Роб уговорит охранника, и тот проводит гостей к владелице заведения. Ей окажется Мэри. Взамен на ночлег Мэри попросит показать метку. После этого героиня останется у нее. Ночью Селена увидит механического зайца и последует за ним на чердак, где ее будет ждать Прима с кошачьими ушками. Она предложит поболтать и вытащит Лиама из картины, разрушив проклятье Таролога. В следующей таверне осмотрите карту. Выяснится, что вам нужно к Потерянному городу, так как в нем живет женщина, которая знает, как пробраться через Зачарованный лес. Вы встретите Берта, который здесь играет роль разбойника, но он откажется от совместного путешествия. Три загадки Селена со спутниками приедет в Потерянный город. Их скакуны сбегут от страха, так что продолжать путь нужно пешком. Вскоре к вам выскочит девочка, которая узнает Роба. Выяснится, что ее зовут Харон и она проводит путников до церкви. Внутри окажется Нут, которая одним жестом велит спутникам Селены выйти, чтобы они побыли наедине. Нут своими касаниями вернет спутникам Селены память и передаст девушке цветок для Деймона. Также ведьма расскажет, что для путешествия в Зачарованный лес нужны три вещи: вечный цветок, сердце Сета, лента. Нут загадает три загадки с расположением предметов. Выйдя на улицу, Селена расскажет спутникам о загадках. Первую решит Роб, узнав деревню Ювенис. Лиам разгадает вторую. Герои отправятся в путь и увидят убитых лошадей. После этого нападут разбойники, во главе которых стоит Деймон. Селена отдаст ему цветок. Прибыв в Ювенис, герои встретят девушку со шрамами. Она отведет гостей в местный дворец, где их встретит служанка по имени Хатор и отведет к хозяйке Жозефине. Разные пути, одна дорога Жозефина спросит, откуда вы. Если вы соврали во второй серии, отвечая на этот вопрос, то ложь раскроется и спутники окажутся недовольны. В итоге после разговора Жозефина предложит гостям остаться пока у нее. На следующий день Селена решит прогуляться, можно позвать ее спутников. Вы встретите девушку со шрамами, которую зовут Люси, и зададите ей пару вопросов, но она не ответит. В таверне герои встретят Берта. На выходе их будет ждать незнакомая девушка, которая посоветует покинуть Ювенис поскорее. Вскоре придет Хатор, а незнакомка исчезнет. Хатор пригласит Берта и гостей обратно во дворец. Там вы увидите гостью Жозефины и Люси за пианино. Люси скажет вам, что Вечный цветок спрятан в комнате Жозефины. Селена незаметно проберется в комнате и заберет нужную вещь, но ее заметит Хатор. Девушка в итоге выпустит гостью. Ночью Селена спустится в холл и увидит Жозефину перед зеркалом. Но в отражении видна какая-то старуха. Вечный цветок Утром Жозефина спросит, где Вечный цветок. Вне зависимости от вашего ответа, Хатор найдет его в спальне Селены и принесет обратно. Жозефина согласится отдать его, только если героиня найдет рецепт молодости, который есть у ее сестры в лесу. Селена расскажет спутникам о ситуации. Мэри останется у Жозефины в качестве пленницы, а остальные отправятся на поиски лекарства. На улице богатая женщина расскажет вам историю этого места. Оказывается, Жозефина забирает всех красивых девушек Ювениса и ссылает в лес, где они спят среди цветов, чтобы подпитывать Вечный цветок и молодость его хозяйки. Войдя в лес, Селена прочитает табличку с условиями. Робу придется сделать подношение кровью, чтобы появился пряничный домик ведьмы Джозетты. Зайдя в него, Селена потеряет сознание и очнется уже в подвале. Джозетта велит связать руки спутнику если вы выбрали его и спросит, сколько девушке лет. Ведьма нападет на Селену, но героиня сможет ее обезвредить. Джозетту можно убить или спасти, в любом случае, героиня получит лекарство вечной жизни и отправится к Жозефине. Она тоже нападет на Селену, и выбор ответа тут будет зависеть от того, что вы сделали с Джозеттой. Хатор не захочет вас убивать, если вы улучшили с ней отношения заранее. Вы получите Вечный цветок. Если вы убили Джозетту и искалечили Жозефину, то сможете разбить зеркало и освободить Ювенис. Меннефер Через лес Селена со спутниками доберутся до дома подруги Мэри — Триши. Она приютит гостей и предложит им ужин. Но расслабиться не получится, ведь к дому подойдет Сет, и его звери нападут на Тришу. Селена сбежит из дома и скроется от зверей в реке. Выяснится, что у Берта появилась метка Таролога, но он не сообщил об этом спутникам. Выбравшись из реки, герои остановятся в таверне. Если у вас хорошие отношения с Мэри и Робом, то их получится помирить. Утром Мэри отправится к ростовщику, а Селена пойдет на площадь, где сможет посмотреть сценку о прошлом Сета. В толпе она увидит знакомую старуху. Вскоре вернется Мэри, с которой не захотели разговаривать ростовщики. Возле одинокого дома Селена встретит Лолу. Жители деревни выстроятся в ряды. Сет выберет одного из них и казнит после одобрения Реймунда. Берт захочет напасть на Сета. Лола пригласит всех в дом. Сердце Родители Лолы в этом мире окажутся погибшими родителями Селены. Герои останутся переночевать у них. Утром Лола пригласит Селену погулять и осмотреть деревню. Выяснится, что Сет сильно ранил, но не добил девушку по имени Лесли. Яд адских гончих убивает ее, и только лекарство от Сета может облегчить страдания. Сет придет к дому Лолы, и родители потребуют, чтобы Селена вышла тоже, иначе накажут их всех. Но мужчина выберет Лолу в качестве жертвы. Деймон появится в последний момент и выстрелит в Сета. После этого палач вонзит нож в себя. Если у вас отношения с Робом — он поможет вырезать сердце. Если их нет, то сердце Сета придется получать только за алмазы. Зачарованный лес Селена захочет остаться в доме Лолы, но ее начнут прогонять. Вскоре появится Прима и скажет, что прошлое нужно отпускать. На прощание Селена получит от матери наряд, новую прическу и ленточку. Третий предмет собран и можно отправиться в Зачарованный лес. В лесу Селена начнет вспоминать, как мать читала ей сказки. Очнется она уже у обрыва, едва не сорвавшись в него. Обойдя обрыв, герои пойдут дальше и наткнутся на огромного зверя. Если у вас нет сердца Сета, Мэри погибнет. Если сердце есть, вы пройдете первое испытание. Впереди вас ждет поляна сухих цветов.
Услышав, что вы говорите о ней, девушка обратится к вам. Для увеличения стойкости — ответьте ей резко. Для увеличения дипломатии — не разжигайте конфликт. После этого вы направитесь подышать свежим воздухом и прогуляться. Вас ожидает новая встреча с парнем в костюме Дракулы. Сыграйте с ним в игру «Вампиры и Люди». Вам следует выбрать свою роль. Вы будете вампиром, если выберите — Предпочту охотиться. Вы будете человеком, если вам больше понравится вариант - Я не охотник. Вы можете провести вечер с этим парнем. Вам следует отказаться. Вернитесь в особняк и заведите разговор с парнем, на котором одета серая маска. У него очень приятный голос. Если вы проследите за парой, которая сидит на кресле, то заметите, что девушка укусит парня до крови, но для окружающих это останется незаметным. Вам следует пройти в кабинет и изучить стоящие там книги. Неожиданно появится девушка в красной маске — она нападет на вас. Девушка будет пытаться укусить вас в шею, выберите варианты действий. Вас выручит парень в серой маске, с которым вы разговаривали до этого. Вместе с ним выйдите из особняка. Парень в черной маске настигнет вас. Но ваш защитник, снова вас выручит. Выберите варианты: Быстро убраться прочь Встать за спиной у парня в серой маске — этот вариант предпочтительнее, так как после этого парень проводит вас. Загадочный незнакомец доведет вас до такси. Распросите его: Если вы захотите узнать его имя — он ничего не ответит. Если вы попросите его снять маску — то он ничего вам не объяснит и посадит вас в машину. Возвращайтесь к себе домой. На этом первая часть закончится. Вам покажут набранные очки дипломатии и стойкости. За прохождение вам дадут один алмаз. Вы можете получить два дополнительных алмаза, просмотрев видео. Часть 2 - Сверхъестественное Сегодня Чтобы вы могли начать прохождение новой главы игры, вы должны потратить одну чашку с чаем. По дороге домой, в своё общежитие вы будете обдумывать события, которые произошли с вами на бал-маскараде в особняке. Добравшись до своей комнаты — ложитесь отдыхать. Вы будете разбужены своей соседкой Тришей и она расскажет вам, что ночью слышала, как вы кричали во сне. Ваша соседка расскажет вам о том, что будет проводиться вечеринка студентов. После захода солнца вам следует пойти в бар. Вы сможете выбирать новые наряды. По сути вы приобретаете их за алмазы заработанные ранее. Выберите что-то на свой вкус. Добравшись до бара, вас будет ждать неожиданная встреча. Вы встретите Тэда — это бывший парень вашей подруги, Триш. Она будет снова клеиться к ней. Вас ждет еще один выбор: Вы можете пнуть его — это даст плюс к стойкости. А также деликатно ему помешать — повысите дипломатию. Присев за столик в баре вы должны выбрать, что заказать. Вы можете заказать сала с зеленым чаем или пирожное с кофе. Ваша подруга предпочтет суши. После этого вы пообщаетесь с ней, она похвалит ваш выбор наряда. Триша обратит внимание на парня у барной стойки — его зовут Саймон. Выбирайте: Если вы скажете что он не в вашем вкусе, то получите ухудшение отношений с ним. Если вы скажете, что он симпатичен, то улучшите отношения с Саймоном. Девушка, которая была в красной маске на бал-маскараде, также появится в баре. Вы поговорите с Тришей о вампирах. К вам подойдет Саймон. Познакомившись с ним, вам предстоит угадать его род занятий. Последовательно выбирая различные варианты, вы узнаете, что он работает фотографом в издании «Сверхъестественное сегодня». Его заинтересует наш вчерашний поход в особняк, и он решит написать статью о событии. Вы можете рассказать ему о произошедших событиях или не делиться с ним этой информацией. Как бы вы не поступили, вы получите от парня приглашение в редакцию его издания и визитную карточку. Ваша подруга выскажет свое мнение о таких журналистах. Если вы не согласны с ней, то получите 1 единицу стойкости. Если поддержите подругу, то 1 единицу дипломатии. Журналист Саймон пообещает вам заплатить некоторую сумму, за информацию о бал-маскараде в особняке. После этого вы можете вернуться к себе. После этого вам следует связаться с Саймоном по телефону. Вы должны отправиться в редакцию журнала «Сверхъестественное сегодня». Там вы встретите Саймона. Перед тем как отвести вас к своему начальнику, он поинтересуется, какой информацией вы владеете. Чтобы получить стойкость, ответьте, что Саймон сам просил о рассказе. Для получения дипломатии, развейте его сомнения. Поле этого вы пойдете к главному редактору — его зовут мистер Боу. Он будет расспрашивать вас. Ваш рассказ: Поведайте историю красочно и эмоционально — это ему больше понравится. Мистер Боу предложит вам работу в его издании. Уточните по заработную плату. Спросите - почему вам сходу предлагают должность — вам дадут испытательный срок. Редактор скажет вам составить статью о бал-маскараде. Определитесь со своим рабочим местом. Вы можете занять старый стол бесплатно или приобрести новый стоит 23 алмаза. После этого к вам обратится один из работников издательства — его зовут Луис. Распросите его о редакции журнала, но он попытается уклониться от расспросов. Варианты ответов: Скажите, что вам нужна одна минутка — получите единицу дипломатии. Возмутитесь его шуточками — получите стойкость. После этих событий вы снова встретитесь с Саймоном. Ему необходимо сделать фотографии особняка для статьи. Вы договоритесь снова его посетить. Когда вы попадёте туда, позвоните в звонок и вам откроют. Вы узнаете, что особняк был арендован на время бала. В зависимости от вашей стойкости или дипломатии в игре происходят различные события. С хорошей стойкостью вы договоритесь, чтобы Саймон отвлек владельца особняка. Пока он его отвлекает, вы проникнете внутрь и поищите интересные предметы. Возле лестницы есть подвал. В нем вы найдете пригласительный билет в ночной клуб и носовой платок, на котором будет кровь. После этого вы окажетесь заперты в подвале. Часть 3 - Первая кровь В данный момент вам нужно попытаться покинуть закрытый подвал: Вы можете позвонить журналисту Саймону — это даст дипломатию. Илии попытаться вырваться из подвала самой — это даст стойкость. Покинув подвал, начните разговор с журналистом.
НОВЫЕ ПРАВИЛА 🤳 ИГРА В ТЭГ | КЛУБ РОМАНТИКИ [3 сезон 1-3 серия прохождение] 🔴 СТРИМ
А дальше, как говорится, будем посмотреть. Ответить 20. Пока всё, включая постер, кричит о чём-то лёгком. Будем посмотреть. Я надеюсь, что будут разные задания, как во второй серии.
Для определения своего типажа в Игре в ТЭГ сезона 1 вам понадобится пройти особое испытание. Во время этого испытания вам предстоит ответить на ряд вопросов и выполнить определенные задания, которые помогут определить вашу индивидуальность и предпочтения. Будьте готовы к приятным открытиям и возможности сыграть роль, которая вам близка или интересна. Выбор категории своего типажа В игре «ТЭГ.
Клуб Романтики» первого сезона каждому участнику необходимо выбрать категорию своего типажа. Этот выбор определит ряд дальнейших действий игрока и влияет на его стратегию прохождения игры. Клуб «Романтика» предлагает разнообразные варианты типажей, каждый с своими особенностями и возможностями. Игроку стоит внимательно ознакомиться с описаниями каждого типажа и обдумать, какой сочетание характеристик будет максимально подходить его внутреннему миру и целям в игре. Категория 1: «Авантюрист». Предлагает активные и дерзкие действия, перемещения между разными локациями и возможность рисковать ради больших наград. Категория 2: «Аналитик». Предоставляет возможность тщательно изучать игровой мир, собирать информацию и строить планы на основе логического анализа.
Категория 3: «Эмпат». Позволяет игроку участвовать в интересных коммуникационных ситуациях, влиять на других персонажей и проследить за их эмоциональным состоянием. После выбора типажа игроку необходимо будет придерживаться стратегии, соответствующей его категории. Это поможет ему пройти первый сезон игры «ТЭГ. Клуб Романтики» и достичь поставленных целей. Определение сильных и слабых сторон своего типажа В игре ТЭГ в Клубе Романтики, во время прохождения 1 сезона, игрокам предстоит определить свои сильные и слабые стороны своего типажа. Это одна из ключевых задач, которую необходимо выполнить, чтобы пройти игру успешно. Клуб разработал специальные тесты, которые помогут игрокам определить свои индивидуальные черты характера и типаж.
Он делает шаг вперёд. Перс А: Я не стеклянная! Это лёгкое движение завораживает, и тело откликается. Перс А стонет, покачиваясь. И всё же она в состоянии взять себя в руки и остановиться.
Помните, каждое ваше решение, каждый ответ может повлиять на исход вашей игровой истории и помочь вам завязать романтические отношения с вашим любимым персонажем. Так что, берем под крыло нашу главную героиню Веру и вперед к победе! Вера — это наша звезда, участвующая в шоу ТЭГ. Ее мечта? Стать знаменитой и разгадать все загадки этого шоу.
«Клуб романтики»: в чем секрет популярности мобильной мемной игры-новеллы
Во втором сезоне истории «Игра в ТЭГ» в квесте «Клуб Романтики» героине предстоит выяснить, кто на самом деле стоит за популярным приложением. У пользователей часто возникает вопрос, когда будет проводиться чаепитие в «Клубе романтики» в 2023 году. Клуб Романтики Королева за 30 дней | Интересные факты, баги, отсылки. В игре "Клуб романтики: Незабываемое свидание" вас ждет возможность создать идеальный образ для романтического свидания.
Игра В Тэг Клуб Романтики Прохождение
Вера и Крис болтают и пьют коктейли. Внезапно актёр понимает, что за ними кто-то следит. Они пытаются скрыться, но у них не получается. Их преследовал журналист Ноа, он хочет напечатать фото Веры и Криса в газете. Вера возмущена, ведь тогда поползут слухи о её романе с Крисом. Ноа шантажирует девушку. После того как журналист ушел, Крис признаётся, что, по его мнению, за ними следил кто-то другой. Вскоре к Вере подходят Рики и Эмили. Они втроём возвращаются домой.
С утра Вера слышит, как кто-то пытается просунуть конверт под дверь. За дверью оказывает Дэниел. Не говоря ни слова, он убегает. Он извиняется за своё поведение. Ему негде жить, и девушка предлагает ему остаться у неё. Через несколько дней Вера приводит Дэниела в офис. Леннокс сообщает, что нашёл актёров на роли Веры и Эдриана — это Амелия и Крис.
Говорим им, что они танцуют великолепно и что они вполне могли бы занять почетное место на соревнованиях.
Также предлагаем им свою помощь в постановке цельного номера. После небольшого совещания Лукас и команда принимают наше предложение, а Лукас вообще предлагает проводить нас домой, а по дороге благодарит за то, что мы помогли ему «расшевелить» команду. В любом случае со смущением и скромностью принимаем комплимент парня, а также говорим, что это первая команда, которую мы собираемся продвинуть в конкурс. В дальнейшем разговоре выясняем, что у Лукаса тоже нет родителей. Заканчивается все тем, что Лукас предлагает нам станцевать танго, перед чем мы не можем устоять… И снова из воспоминаний нас «вытаскивает» сестра, которая интересуется, почему мы замерли. Вкратце рассказываем ей о команде, за которую мы будем болеть на предстоящем соревновании. Следующая сцена, которую нам показывают, происходит в клубе. Судя по всему, это место является самым крутым в городе.
Там мы замечаем всех своих старых друзей, к которым практически сразу и направляемся. Обнимаем друзей. Просто весело здороваемся. В любом случае ответ ни на что не влияет, поэтому мы достаточно тепло приветствуем наших старых товарищей. Тут же встречаем и Хиро, который говорит, что с нашей дочерью все в полном порядке, так как с ней сидит хорошая няня. Все они были рады. Но только не мы, ибо ум наш был занят командой Лукаса, за которую мы так переживали. В этот момент началось соревнование.
Вкратце рассказываем друзьям о команде, которую вызвались тренировать и наблюдаем за соревнованиями, пока за кулисами не слышится шум. Идем за кулисы и встречаем там Лукаса.
Из одного только Google Play «Клуб романтики» скачали больше 10 миллионов раз. Кто-то искренне полюбил игру: поклонники наполняют посвященную ей онлайн-энциклопедию и даже пишут фанфики. Другие видят несовершенства, но находят в «Клубе романтики» своё guilty pleasure и проводят тут по несколько часов в день.
А кто-то просто смеется. Так, сцены с флиртом могут быть настолько нелепы, что вызывают истерический смех. В некоторых эпизодах сложно не заметить и самоиронию.
Для улучшении отношений с Джейком стоит его обнять в 1 сезоне 7 серии.
Выйти на интимную сцену с Алеком в 8 серии можно при хороших отношениях с ним и высокой репутации. На фоне отношений с Алеком будут доступны ветки с Шелли и Джейком, улучшение отношений с Кайлой, но не флирт. Выборы с Джейком в баре не влияют на отношения. Он поцелует героиню, если хорошо ладить с ним.
В 10 серии при хороших отношениях с Джейком героиня пойдет не в клуб, а в бар. Там он подарит подвеску. Во 2 сезоне будет диалог с Филлипсом. Он зависит от введенного параметра стресса, который влияет на эмоциональное напряжение Ким.
Обычно стресс спадает, если Ким выбирает провести время с фаворитом или признает, что ей трудно. Во 2 сезоне 7 серии путь высокой репутации будет при спасении всех девушек. Тени Сентфора Квест был завершен. В первом сезоне есть выбор «помочь леснику спастись от Писайдеры».
Если спасти, то он отдаст ключи от дома. А если нет, то все равно героиня получит ключи, но лесник погибнет. Во время рассказа питомца будет идти в флэшбек, который расскажет его тайны. Во втором сезоне предыдущая помощь мистеру Уолтеру дает героине помощь охранника.
Дополнительная информация Кэнди не дает дальнейшему развитию сюжета. Если улучшать отношения с Джоном, то можно достучаться до него. В третьем сезоне угрожает опасность Люку, поэтому его возможно спасти при хороших отношениях. Диалоги с фаворитом в конце будут такими, какие были выбраны действия и сделаны покупки.
Я охочусь на тебя В 1 сезоне на дальнейшие действия влияет параметр интуиции. Если его достаточно много, то Агата выплатить долг при условии выигрыша в рулетке. Но в покер есть большой шанс победить, поскольку в рулетке случайным образом выбирается один из номеров. Если он совпадает со ставкой игрока — победа.
Параметр логики поможет открыть шкатулку. В 1 сезоне 9 серии есть отголоски от начальных серий. Диалоги с Гудманом, Сэмом влияют на отношения и авторитет. В 10 серии будут улучшаться отношения с Александром, если взять платную сцену в 5 серии.
А так, героиня будет в отношениях с Сэмом. При близких отношениях с Элизой и Данте главный персонаж не потеряет с ними связь. Во 2 сезоне с легкостью можно улучшить отношения с Рэйчел через платные версии. Также можно получить от Кристофера фигурку оленя в 4 серии, вспоминая шведский язык.
За алмазы можно узнать некоторые воспоминания Александра во время беседы с ним. Чтобы победить в конкурсе Оливию, нужно набрать достаточное количество очков удачи. При победе в игре с Оливией героиня получить балл бизнесмена и кулон в подарок. При близких отношениях с Александром в последней серии можно решить стать его подругой или девушкой.
На этом квест заканчивается. Любовь со звезд Квест появился относительно недавно.
Прохождение Яpocть Tитaнoв / Клуб романтики — 1 сезон
«Игра в ТЭГ» — увлекательная история в игре «Клуб Романтики» для мобильных платформ iOS и Android. Мои Истории Часть 1 – Маскарад Часть 2 - Сверхъестественное Сегодня Часть 3 - Первая кровь Часть 4 - Они существуют [ ] пройти на 100%. ВСЕМ НУЖНЫ ТОЛЬКО ДЕНЬГИ ИГРА В ТЭГ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 2-3 серия прохождение] СТРИМ. В прямом эфире мы с вами продолжаем историю ИГРА В ТЭГ и, да, это долгожданный КЛУБ РОМАНТИКИ. Игра в ТЭГ — 30-я история в приложении визуальных новелл Клуб Романтики, повествующая в жанрах приключений и драмы.
ВСЕМ НУЖНЫ ТОЛЬКО ДЕНЬГИ ? ИГРА В ТЭГ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 2-3 серия прохождение] ? СТРИМ
Ари клуба романтики. Игра в Тэг гайд. Игра в Тэг мягкий Тип. Рики игра в Тэг. Док клуб романтики. Клуб романтики фото. Пейтон клуба романтики.
Даниэль игра в Тэг клуб романтики. Дэниэл в игре в Тэг клуб романтики. Даниэль игра в Тэг. Даниэль клуб романтики Тэг. Сцены с истории игра в Тэг. Секрет небес симс 4.
Симс 4 романтический сад. SIMS 4 фон. SIMS 4 на рабочий стол. Саманта рожденная луной и Макс. Саманта клуб романтики рожденная луной. Макс Фолл рожденная луной.
ЛСЗ клуб романтики. Джорджия клуб романтики в ритме страсти. Астарот клуб романтики. Клуб романтики рожденная луной. Клуб романтики заставка игры.
Часто задаваемые вопросы Как получить алмазы и чашки чая Получайте бесплатные алмазы и чай при нажатии на кнопку меню вверху или на стрелку выхода в нижней части экрана. Также отключен показ рекламы, теперь можно забирать награды без ее просмотра. У меня появились в диалогах иероглифы вместо букв. Как их убрать Непонятные символы иногда появляются в платных диалогах игры при их бесплатном открытии с использованием взломов.
Пpoигнopиpoвaть — нет эффекта. После переодевания, во время поездки с Хизер. Tы и тaк зaмeчaтeльнaя 27 aлмaзoв — нет эффекта. He влияeт нa oтнoшeния. Heмнoгo уcилий и вcё пoлучитcя — нет эффекта. Разговор с тренером в спортзале. Bceгдa гoтoвa. He oчeнь. Ho я пocтapaюcь. Coвceм нeт. Во время пробежки Андреа замечает странное существо. Бeжaть — нет эффекта. Ocтaвaтьcя нa мecтe. Встреча с Пирсом. Bepю в нaуку. Bepю в бoжecтвeнную cилу. Пoдвepгaю вcё coмнeнию. Во время разговора с Шейном из коридора послышится шум. Проигнорировать — нет эффекта. Bыйти в кopидop — можно будет сделать фото Майкла с девушкой. Серия 7. Ocкoлки пpaвды Маршалл рассказывает Андреа об олимпийских богах. Mнe нужны дoкaзaтeльcтвa. Звучит лoгичнo. После переодевания Маршалл отвёз Андреа к заброшенному дому. He думaю — Маршаллу будет приятно. Я нe знaю, чeму вepить — нет эффекта. Продолжение разговора с Маршаллом. Этo кaкoй-тo фoкуc?
Сара, Ари и Амелия уже ждут их. Приходит Карл, который говорит, что дела идут хорошо, но компания не развивается: команда погрязла в творческом кризисе. Карл предлагает Вере согласиться на предложение Леннокса Геддеса. Авангардный режиссёр хочет снять адаптацию жизни девушки. Особый упор он планирует сделать на взаимоотношениях Веры и Эдриана. Карл считает, что успешный фильм смог бы привлечь новых подписчиков и дополнительные доходы для Супер ТЭГ. Вере не хотелось бы раскрывать подробности личной жизни перед огромной аудиторией, но она соглашается на предложение Леннокса для благополучия компании. Леннокс приглашает Веру на ужин. В дорогом ресторане они общаются, узнают друг друга и приходят к соглашению насчёт контракта. После Вера пишет Рики с просьбой забрать её на машине. Она чувствует, что за ней следят. Возможные сцены за алмазы: написать Дэниэлу, сцена с фаворитом, узнать информацию о Ленноксе, попросить аванс, вспомнить о прошлом. Эмили просит взять её с собой. Он сообщает, что не планирует снимать достоверную картину: жизнь Веры будет пересказана вольно, но с сохранением главной идеи. Леннокс и Рики флиртуют, Вера чувствует себя лишней. Она замечает Эмили возле барной стойки.
Клуб Романтики WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Игра в ТЭГ — 30-я история в приложении визуальных новелл Клуб Романтики, повествующая в жанрах приключений и драмы. Игра в ТЭГ 1 сезон, с помощью которого вам удастся выяснить, какие ответы и решения необходимо принимать для получения желаемой концовки и начала романтических отношений с понравившимся персонажем. Автор видео: Вики Романтика 10-09-2023 | | 195248 | Продолжительность: 08:8:8.
ВСЕМ НУЖНЫ ТОЛЬКО ДЕНЬГИ ? ИГРА В ТЭГ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 2-3 серия прохождение] ? СТРИМ
Гайды, прохождения и ветки с фаворитами из "Игра в Тэг" (Клуб Романтики). На этом прохождение первого сезона Клуба Романтики: Ярость Титанов Заканчивается. Автор видео: Вики Романтика 10-09-2023 | | 195248 | Продолжительность: 08:8:8.