Смотрите вместе с друзьями видео Корсары Каждый по своему! Прохождение дополнения к Корсары: Каждому Свое под названием "Последний Урок". Но этот урок далеко не последний Новоявленному капитану предстоит столкнуться со множеством людских пороков, во всей красе распустившихся в Новом Свете.
Это видео недоступно.
Корсары: Каждому своё #13/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/УРОК УСВОЕН/ОФИЦЕРСКИЙ КЛЕВАНГ/ГРЕГУАР ВАЛИНЬЕСкачать. "Корсары: Каждому свое. Последний урок" – это захватывающая игра-симулятор, в которой игрокам предстоит стать настоящими пиратами и покорять морские. Последний на данный момент вышедший проект под торговой маркой «Корсары» —дополнение «Герой нации» к игре «Корсары: Каждому свое». Последние новости и слухи о Корсары: Каждому cвое за сегодня и 2024 год. новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора. Последние новости и слухи о Корсары: Каждому cвое за сегодня и 2024 год.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
Войдя в дом, Вы встретитесь с человеком, который представится как Уго, слуга дона. Услышав рассказ о произошедшем, он начнет сильно волноваться и попросит Вас уйти, так как ему надо бежать к коменданту, чтобы обо всем рассказать. Если уйдете, квест закроется и уйдет в архив. Если станете упираться, то Уго вызовет двух подельников, и придется сразиться с тремя головорезами. Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите труп настоящего слуги дона Альбалате, а рядом с трупом записку, из которой станет ясно, что кто-то решил убить молодого гранда. После этого в дом зайдет сам дон Доминго. Узнав о произошедшем, Альбалате пригласит Вас в таверну, чтобы обсудить все поподробнее. Поразмыслив за кружкой рома, молодой дон придет к выводу, что за покушениями может стоять его дядя, Луис Ортис, которому срочно понадобились деньги на свадьбу собственной дочери. Дядя решил устранить племянника и сам стать владельцем всего имущества семьи Альбалате.
Дон Доминго просит Вас отвезти его в Порто-Белло и помочь разобраться в этом деле, пообещав при этом солидное вознаграждение. По пути в Порто-Белло на Вас могут напасть перехватчики под испанским флагом. В сундуке капитана можно разжиться несколькими амулетами и небольшим количеством дублонов. Прибыв в Порто-Белло, следуйте на плантацию она находится напротив выхода из города. Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два: 1 Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить. Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди.
Вам же на память он подарит свою шпагу — Смоллсворд. Квест уйдет в архив. Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов. В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате — он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день. Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов.
Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00. При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь. Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол. Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван.
Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы. Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят.
Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь. В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома. А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди. Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину. Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши.
Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы. Немедленно в погоню. Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована. Через пару часов можно будет высаживаться. На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра. Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони. С ним надо переговорить.
Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром. Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа. Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов — неплохой улов! Ценность молчания Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00. При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там. За работу предлагает два сундучка с дублонами, один авансом, другой по прибытии на место.
Обязательное условие — успеть за 10 дней. В 10 часов вечера того же дня пассажиров странные друзья у этого Пинетта — оба офицеры, но только один испанец, а другой француз нужно забрать с пляжа Капстер. Если Вы не успеете за 10 дней добраться до залива Москитос, не получите второй сундук с дублонами. Квест временно уходит в архив.
Дайте ему 24 дублона, которые он попросит для организации своего плана, и возвращайтесь через сутки. Теперь вам необходимо подготовиться: поставить корабль в бухте Гранд Кейс и в 11 часов вечера встретиться с Каспаром за городскими воротами в джунглях. В городе не попадайтесь патрулю, иначе провалите задание. Когда доберетесь до тюрьмы, включится скрипт, а после его окончания, появятся англичане с освобожденными пленниками. Так же тихо как вошли, нужно будет и выйти.
В бухте будет поджидать засада, однако с помощью англичан справиться с ними будет не сложно. В море так же будет поджидать патрульный корабль. Отправьте его на дно и дуйте на всех парах на Антигуа, не ввязываясь в бой с патрульным корветом, что курсирует в акватории острова. Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим.
Можно выбрать 3 варианта ответа: 1 Пропустить намеки мимо ушей и сосредоточится просто на помощи несчастной женщине. Для начала необходимо добыть ключ от сундука, который находится у одного пирата по имени Сильвестр Маккой, что в данный момент делает возлияния в таверне. Ключ он просто так отдавать не собирается, а предлагает Вам заплатить за него, намекнув при этом, что с Марселиной и уж тем более с ее муженьком ухо надо держать востро. Здесь опять три варианта дальнейших действий: а Отказаться от всего, поверив предостережениям пирата. В этом случае останется лишь доложить обо всем Левассеру, получить подачку в 1000 песо и проваливать. На следующий день можно возвращаться к Марселине — она будет находиться в спальне на третьем этаже. Хитрая лиса попросит у Вас ключ. Если отдадите, Вас просто кинут как лоха. Если решили самостоятельно залезть в сундук к Левассеру, спускайтесь на этаж ниже.
Там в одном из сундуков будет лежать 10 000 песо, мангароса, 200 алмазов и несколько амулетов. Как только вы откроете сундук, появится наемник, которого к Вам подослала ваша же нанимательница. После первого боя произойдет разговор: если Ваши харизма и везение больше 25 и уровень не ниже 6, он согласится остаться у Вас в команде абордажником, если нет, можно либо отпустить его, но тогда он позже появится в комнате Марселины, и его точно придется укакошить, либо можно снова с ним подраться и убить на месте. Затем снова вернитесь к Марселине — она явно не ожидала увидеть Вас живым, так что одними алмазами теперь не отделается. Если ключ от сундука губернатора вы сняли с трупа, то наставление рогов Левассеру будет не бесплатным — чертовка подчистит ваши карманы на половину имеющейся наличности чтобы этого избежать перед тем, как возвращаться к Марселине, отдайте всю наличку кому-нибудь из абордажников. Если же ключ вы честно купили, то все пройдет как по маслу. Половину алмазов придется все равно отдать мадам Левассер. При выборе этого варианта ответа на предложение Марселины, а так же при покупке ключа у Маккоя за 50 дублонов, появится возможность обчистить сундук в будуаре жены Левассера о чем упомянет сам Маккой. Для этого нужно после интима с чертовкой подождать пока она выйдет из комнаты, выйти из нее самому, а затем вернуться.
При смене локации в сундуке появятся вещички Марселины: 5000 песо, 50 дублонов, талисман "Бальзам купидона", несколько амулетов и еще всякая мелочь в виде колечек и бус. Опять же, как и в первом варианте нужно добыть ключ у пьянствующего в таверне Маккоя. Последовательность действий такая же. Разница заключается лишь в том, что по итогу Марселина просто заберет свои 100 алмазов и попрощается — никакого интима не будет. Если после этого рассказать о произошедшем ее муженьку, он развопится, кинет вам подачку в размере 1000 песо и выставит прочь. Но итог будет не очень хороший, за 100 алмазов Ваши отношения с Францией сильно испортятся. При высадке в порту Вас уже будет ждать старый знакомый Грегуар Валинье. Он предложит одно очень заманчивое дельце: в бухте Бока де ла Сьерпе причалил голландский флейт, груженый стратегическим товаром, отбившийся от основной эскадры, когда на караван напали англичане. Однако на берегу всех голландцев перерезали индейцы из местного племени и забрали товары себе.
Необходимо за неделю добраться до бухты и отжать у коренного населения захваченный ими ценный груз. В бухте дважды сразитесь с отрядами индейцев и переходите в следующую локацию. Там вы встретите своего возможно старого знакомого Проспера Трубаля, а также вам предстоит сразиться с еще одним отрядом индейцев, гораздо сильнее первых двух, да еще и с большим количеством мушкетеров. Однако это еще не конец. После того, как захваченные товары будут доставлены на берег для погрузки, придется сразиться с объединенным англо-голландским отрядом. Теперь можно возвращаться на Мартинику. По возвращении в порту Сен-Пьера снова поговорите с Валинье. Он назначит встречу с покупателями товара после полуночи на пляже Ламантен. В назначенное время высаживайтесь на берег, к Вам подбежит Грегуар и скажет что все готово для продажи.
Дальше бегите к покупателям, которые стоят в дальнем конце пляжа и начинайте расчет.
Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся. Далее они сами доберутся до Панамы. Работа несложная, награда хорошая, время следования к месту назначения не более 10 суток. Спойлер: Соглашаемся на такое заманчивое предложение.
Спутниками у Пиннета довольно странные типы: один испанский офицер, а другой французский. Ведут себя подозрительно. До смены суток забираем таинственных пассажиров, укладываемся в отведённые на доставку сроки и высаживаем всю троицу в указанное место, получаем окончательный расчёт. Всё бы ничего, но при очередном посещении Бас-Тера к Шарлю подходит посыльный и просит зайти к ростовщику, от которого узнаём, что из местной тюрьмы, благодаря пособничеству одного французского офицера сбежал один влиятельный испанский идальго, которые совместно с небезызвестным Пинеттом скрылись. При этом Пинетт взял у ростовщика приличную сумму денег и не вернул в срок.
Шарль начинает подозревать, что беглый испанец, офицер-дезертир и Бертран Пинетт были теми самыми пассажирами на его корабле в путешествии до Мэйна. Ростовщик частично оплачивает расходы по поиску всей беглой троицы и добавляет, что в случае отказа, Шарля могут обвинить в пособничестве преступления. На поиск Пинетта Шарлю даётся два месяца. Начинаем поиски и отправляемся в Панаму. Тавернщик Панамы поясняет, что в этом поселении указанных личностей нет, но видимо Пинетт солгал о месте своего пребывания.
Искать беглецов нужно в Порто-Белло, где местный тавернщик посоветовал в поисках обратиться к губернатору колонии. Понимаем, что обращение к местным властям ничего хорошим нам не сулит, и оплатив тавернщику звонкой монетой выясняем, что зацепка в этом деле есть — беглый французский офицер, который теперь командует испанским военным судном "Сэрио". Нужно во что бы то ни стало поговорить с этим новоявленным испанцем-французом. Выходим в море, видим военную шхуну "Сэрио" на рейде. Брать её на абордаж в гавани Порто-Бэлло нет смысла.
Ждём, когда корабль отчалит. Спустя некоторое время "Сэрио" выходит в открытое море, о чем появится соответствующий лог. Начинаем погоню, выходим на глобалку, ловим кораблик с фиолетовыми парусами и абордажем захватываем его. Беглого француза, а теперь он дон Хуан, сажаем в трюм и допрашиваем. Пленник готов поделиться информацией только после того, как будет доставлен в залив Москитос, где он выложит, что искать Бертрана Пинетта следует на плантации Барбадоса.
Держим курс на Бриджтаун. На плантации находим Пинетта, излагаем ему суть дела и выдвигаем обвинения. Пройдоха Пинетт делает встречные предложения. Вариант А: прикончить Пинетта Убиваем Пинетта и подоспевшую охрану тут же, в хижине, а дальше — будь что будет с угрозами ростовщика. Вариант Б: соглашаемся с Пинеттом Этот пройдоха отписывает письмецо, в котором раскрывает тёмные делишки ростовщика Бас-Тера.
Гарантирует, что теперь точно тот будет молчать. Кроме того, даёт наводку на свой схрон в пещере Бас-Тера. Отправляемся на Гваделупу, имеющейся бумагой с доказательствами утихомириваем ростовщика, находим обещанный схрон. По выходу из пещеры нас встречают наймиты ростовщика, которых придётся успокоить. Повторно идём к ростовщику и окончательно растолковываем ему наши козыри с доказательствами его проделок.
Теперь-то он точно будет молчать. Вариант В: захватить Пинетта На предложение следовать на корабль в качестве пленника — Пинетт отвечает отказом. Следует найти способ его захвата и доставки в Бас-Тер. В локации маяка Барбадоса срабатывает скрипт — у нас созрел план захвата. Идём к месту засады и караулим Пинетта, который рано или поздно пойдёт в город.
Спустя некоторое время замечаем его в сопровождении охранников, с которыми благополучно расправляемся. Грузим незадачливого пройдоху в трюм и доставляем в Бас-Тер. От ростовщика получаем заслуженную награду. Теперь спокойно можно идти навстречу другим приключениям.
Но его можно победить хитростью, без абуза воды.
Просто нужно помнить, что у всех персонажей в игре не бесконечные патроны. И каждый раз когда ты начинаешь финальную схватку с ними, рандомно у каждого генерятся патроны. Квест с галеоном вполне проходим да, будут постоянные сейв лоады, но заманить к форту, обстрелять картечью и взять на абордаж на самой высокой сложности это реально.
Корсары: Каждому свое скачать торрент
Корсары Каждому Своё #9 Последний урок. Ценность молчания. И вновь не всё так просто АГРРХ | Watch the video explanation about Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста Последний урок. |
САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) - видео | В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. |
Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/СМОЛЕНЫЙ ПЕС/АРЕНДА СКЛАДА - видео | – Последний Урок (Корсары: Каждому Своё). Channel: Youtube • Sourced: MALOMADRE • Published 9 months ago. |
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show | Квест "Последний урок", К:КС (Корсары Каждому Свое). Легкий, но нечестный способ и советы для честных игроков. |
Корсары: Каждому свое. Последний урок | 3 Корсары: Каждому Свое. 3.1 DLC: Последний урок. Этот дневник мы хотим начать с нового короткого промо видео, которое вы можете увидеть ниже, а дальше мы расскажем о новостях разработки Corsairs Legacy. |
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате".
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show | Как пройти последний урок в «Корсары». |
Это видео недоступно. | новое видео: Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ онлайн. |
Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок | Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". |
0.11A / 0.10.7B Релиз | Новости Корсары: Каждому Своё. «Корсары: Проклятье дальних морей» была игрой с открытым миром, сменой погоды, дипломатией, морскими сражениями и даже физикой парусов. |
Актуальное
- корсары каждому свое последний урок - скачать музыку бесплатно - 2024
- Корсары Каждому Свое: #16 - "Последний Урок" | AJIEKSEY24 | Дзен
- - актуальное видео - видео
- Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке
- Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/СМОЛЕНЫЙ ПЕС/АРЕНДА СКЛАДА - видео
Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.
Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит отвоевать у корсаров друга этого инженера. Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) Вы можете как смотреть онлайн - САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! 39:12 Корсары: Каждому своё #13/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/УРОК УСВОЕН/ОФИЦЕРСКИЙ КЛЕВАНГ/ГРЕГУАР ВАЛИНЬЕ. 3.1 DLC: Последний урок.
Это видео недоступно.
Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. Последний на данный момент вышедший проект под торговой маркой «Корсары» —дополнение «Герой нации» к игре «Корсары: Каждому свое». Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. Серия мини-квестов "Последний урок".
NEXT SEA DOGS GAME
- 73 достижения для Корсары: Каждому cвое (Steam) / Страница 1 (достижения 1 — 50)
- Корсары: Каждому своё // Гранд Альбалате. Квест: Последний урок в v. 1.7.3 [слепое прохождение] #10
- Последний урок на ОК по-пиратски (багоюз). Корсары: Каждому своё. 🎬 Топ-10 видео
- About This Content
- Серия квестов "Последний урок..." (DLC) - Форум
Корсары Каждому Своё #9 Последний урок. Ценность молчания. И вновь не всё так просто АГРРХ
Корсары: Каждому своё // Гранд Альбалате. Квест: Последний урок в v. 1.7.3 [слепое прохождение] #10 | Корсары – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. |
Steam Community :: Guide :: Последний урок | Последний на данный момент вышедший проект под торговой маркой «Корсары» —дополнение «Герой нации» к игре «Корсары: Каждому свое». |
Сообщество Империал: Корсары- Каждому своё - Сообщество Империал | DLC Последний Урок - Квест Последний Урок! |
Корсары Каждому Свое: #16 - "Последний Урок" | AJIEKSEY24 | Дзен | И вновь загадочное дело требующее вмешательства опытного корсара! |
Как пройти последний урок «Корсары каждому свое» без проблем: подробное прохождение
Если вы выбрали первый вариант прохождения «Корсары: Каждому свое», обратитесь к губернатору мальтийцев. Все новости по игре Корсары: Каждому свое (Pirates Odyssey: To Each His Own). Pirates of the Burning Sea (Корсары Онлайн) последние новости, выход обновлений. последний урок, часть 3.
ПОСЛЕДНИЙ УРОК. Sea Dogs To Each His Own или Корсары Каждому Своё. Прохождение№10.
И с вашей помощью у них это должно выйти. Причем в игре действует абсолютная свобода действий. Все-таки ролевое повествование в деле. Это не так просто, как кажется на первый взгляд. Сражайтесь с многочисленной ордой соперников на палубах, в море и на суше, участвуйте в единоборствах на звание лучшего пирата побережья и просто развлекайтесь. Наслаждайтесь жизнью свободного человека, бродя по кабакам и пивным барам, захаживая в бордели и находя себе там утехи. Особенно такое важно делать после каждой выигранной битвы и сражения. Вы можете драться как на воде, так и на суше, применяя на себя все прелести пиратской тематики. Проходите оригинальные миссии и занимайтесь второстепенными. А их тоже достаточно много, стоит сказать. Также, в игре впервые запустили систему так называемого крафта.
Необходимо подождать, пока Дено не выйдет в море. Ночуйте в таверне, пока не появится запись в СЖ о том что, Хуан покинул порт. Садитесь на корабль и выходите на глобальную карту, ловите на ней корабль с фиолетывыми парусами. Это и будет Дено. Берите его на абордаж, а после переговорите с ним в трюме. После этого останется лишь поговорить с бывшим французским офицером на берегу залива Москитос и получить наводку на нынешнее местоположение Пинетта. Теперь он осел на плантации, что на острове Барбадос.
Берите курс на Бриджтаун. Бертран прячется в одной из комнат длинного одноэтажного дома на плантации. При разговоре с ним возникнет 2 варианта: 1 Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется. Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами. Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант.
Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации. Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта. Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания. Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками. Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов. В мышеловке Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00.
К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания. В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов. На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив. Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан — те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей — офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена.
Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить. Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль. Диверсанты засели в пещере. К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию. Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара.
Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией. Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса. Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив.
В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим. Можно выбрать 3 варианта ответа: На следующий день можно возвращаться к Марселине — она будет находиться в спальне на третьем этаже. Хитрая лиса попросит у Вас ключ. Если отдадите, Вас просто кинут как лоха. Если решили самостоятельно залезть в сундук к Левассеру, спускайтесь на этаж ниже.
Там в одном из сундуков будет лежать 10 000 песо, мангароса, 200 алмазов и несколько амулетов. Как только вы откроете сундук, появится наемник, которого к Вам подослала ваша же нанимательница. После первого боя произойдет разговор: если Ваши харизма и везение больше 25 и уровень не ниже 6, он согласится остаться у Вас в команде абордажником, если нет, можно либо отпустить его, но тогда он позже появится в комнате Марселины, и его точно придется укакошить, либо можно снова с ним подраться и убить на месте. Затем снова вернитесь к Марселине — она явно не ожидала увидеть Вас живым, так что одними алмазами теперь не отделается. Если ключ от сундука губернатора вы сняли с трупа, то наставление рогов Левассеру будет не бесплатным — чертовка подчистит ваши карманы на половину имеющейся наличности чтобы этого избежать перед тем, как возвращаться к Марселине, отдайте всю наличку кому-нибудь из абордажников. Если же ключ вы честно купили, то все пройдет как по маслу. Половину алмазов придется все равно отдать мадам Левассер.
При выборе этого варианта ответа на предложение Марселины, а так же при покупке ключа у Маккоя за 50 дублонов, появится возможность обчистить сундук в будуаре жены Левассера о чем упомянет сам Маккой. Для этого нужно после интима с чертовкой подождать пока она выйдет из комнаты, выйти из нее самому, а затем вернуться. При смене локации в сундуке появятся вещички Марселины: 5000 песо, 50 дублонов, талисман "Бальзам купидона", несколько амулетов и еще всякая мелочь в виде колечек и бус. Опять же, как и в первом варианте нужно добыть ключ у пьянствующего в таверне Маккоя. Последовательность действий такая же. Разница заключается лишь в том, что по итогу Марселина просто заберет свои 100 алмазов и попрощается — никакого интима не будет. Если после этого рассказать о произошедшем ее муженьку, он развопится, кинет вам подачку в размере 1000 песо и выставит прочь.
Но итог будет не очень хороший, за 100 алмазов Ваши отношения с Францией сильно испортятся. При высадке в порту Вас уже будет ждать старый знакомый Грегуар Валинье. Он предложит одно очень заманчивое дельце: в бухте Бока де ла Сьерпе причалил голландский флейт, груженый стратегическим товаром, отбившийся от основной эскадры, когда на караван напали англичане. Однако на берегу всех голландцев перерезали индейцы из местного племени и забрали товары себе. Необходимо за неделю добраться до бухты и отжать у коренного населения захваченный ими ценный груз. В бухте дважды сразитесь с отрядами индейцев и переходите в следующую локацию.
Нельзя было допустить, чтобы смерть остальных была напрасной и вооружившись, я и мой индейский друг, спустились в трюм, где нас ждало еще десять французских матросов. Их количество против нашего мастерства. Я сделал правильный выбор , что спас этого индейца от виселицы. Победа осталась за нами, а мне предстояла встреча с их капитаном. Купец-то оказался не сговорчивым, а я-то хотел предложить ему сдаться и плыть дальше, со своими оставшимися в живых матросами или взятыми в плен. Он думал, что сможет меня победить и обрек своих людей на рабство - что же, это будет на его совести. А купец-то не обманул. Трюм флейта был полностью забит красным деревом. Мы несколько часов перегружали товар в трюм нашего корабля, а после направились обратно в Тортугу. Обратный путь оказался довольно спокойным, да и ветер пыл славным. Риск оправдал себя и я заработал пятьдесят тысяч песо, из них десять тысяч ушли на ремонт моей ласточки, набора новой команды и пополнение запасы. Ааррххх, славный был денек! Буквально за несколько секунд спокойный бриз превращается в разрушительный шквал. Ясное небо становится грозным из-за множества туч. Извергаются потоки дождя и молний. Вдруг из-за горизонта на рваных парусах показывается леденящий душу ужас, кошмар на волнах. Он несет гибель всему живому. Это корабль-призрак. В пустых лабиринтах заброшенного храма много жутких охранников, которые призваны разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могущественный древний артефакт должен быть возвращен в Мертвое царство. Тогда Карибский архипелаг избавится от нечисти, которая хочет войны. Мистический макроквест займет не менее 6-ти игровых часов; Новейший уникальный военный галеон — корабль 1 класса; Новое уникальное холодное оружие — катана; Новая уникальная броня — костюм Лампорта. Не стоит бояться нежити. Храбрый сможет все одолеть! Вам придется отыскать три артефакта и вернуть нефритовый череп на место. Данный квест доступен только в случае покупки DLC в магазине Стим! Условия получения квеста: Голландский Гамбит надо успешно завершить. Должно миновать время — примерно 4 месяца после завершения Гамбита. Версия игры — 1. В противном случае у вас могут возникнуть всяческие глюки. Награда: военный галеон «Летящее сердце», двухзарядный пистоль, костюм Лампорта, зелье от шамана, катана. Как можно получить квест? Для этого есть три пути: Купите странный амулет у нищего в городе Снимите странный амулет с тела убитого индейца в джунглях Отыщите странный амулет в сундуке, что в каюте капитана абортированного корабля. Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Все равно он попадет в ваши руки. Итак, вы имеете на руках «Странный амулет». Необходимо выяснить, в чем состоит его предназначение. Кто может дать подсказку? Естественно — смотрители маяка. Им же можно отдавать заказы на амулеты. Посетите три маяка — Сантьяго, Гваделупы, Картахены. Один смотритель в любом случае поведает о том, как появился амулет на Карибах и что Шарль является уже третьим человеком, который показывает данную вещь. Однако, как пользоваться амулет, может знать лишь один человек. Это шаман индейцев карибов. Племя живет на Доминике. Не обольщайтесь, индеец абы с кем не разговаривает. Чтобы он начал с вами общаться, ему необходимо преподнести подношение. А принимает он лишь огнестрельное оружие. Это не простой пистоль, а настоящий строевой мушкет, либо флотский карабин. Когда раздобудете что-то пригодное, идите на Доминику. В глубине джунглей найдите деревню карибов. В одном доме вы отыщите шамана, переговорите с ним. Когда он узнает свой амулет, то получить отыскать два остальных. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Не думайте, что вам будет легко! Как только выйдете в акваторию острова, начнется сильнейший шторм. Навстречу вашему кораблю помчится корабль-призрак! Кстати, он не будет стрелять. Когда только ваши корабли сблизятся, то призрак начнет абордаж. Вам надо разобраться со скелетами на квартердеке призрака и пройти в капитанскую каюту. В каюте капитана «Калеуче» Не старайтесь долбить капитана-нежить. Ему все по барабану! Спустя некоторое время он остановится и начнет разговор. Капитан скажет, что он вместе с командой бессмертен. Он напал, потому что нуждается в странном амулете, которым вы владеете. Ну что же, опять начинайте сражаться с ним. В итоге вы падете без сознания. Придете в себя на берегу Доминики. Что касается здоровья, то он на минусе. К вам подбежит матрос с вашего судна, либо девушка, если вы успели пройти Пиратскую Сагу. Из беседы узнаете, что ваша команда смогла утащить ваше тело с корабля. Но ваше судно было затоплено всего одним залпом. Кстати, матросам удалось также забрать ваш сундук из каюты, поэтому вещички остались в целости. Переговорите, идите обратно до шамана и узнаете, как на Карибах объявился «Калеуче», зачем ему амулеты и как можно с ним бороться. Что касается бороться, то это несложно — необходимо отыскать два недостающих амулета, а также нефритовый череп Юм Симиля. Он находится сейчас у Жоакима Мерримана. Ну что же, придется отобрать его. Но сначала необходимо отыскать оставшиеся амулеты раньше, чем капитан-нежить. Шаман даст совет найти быстрый корабль, что будет уйти от «Калеуче». Подсказка: Такие корабли, как «Мираж», «Мейфенг», «Валькирия» могут уйти от корабля-призрака. Однако вы жалеете их, либо по какой-то причине не сможете заходить на них. Обратите внимание на корабли малых классов, но не торговые. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Вернитесь до смотрителя маяка, что поведал насчет амулета. Расспросите его о двух остальных амулетах. Вернее, кто может ими владеть. О нем известно только, что его корабль называют «полуженщины-полуптицы». На самом деле, название — «Гарпия»! Барбадос В портовом управлении надо расспросить относительно Джека-Джексона. Когда спросят, как называется его шебека, отвечайте, что «Гарпия». Вам ответят, что данный капитан сейчас на службе Голландской Вест-Индской компании. Там его и надо искать. Отправляйтесь на Кюрасао. Отыщите нужный корабль на данном маршруте , высылайте шлюпку на шебеку. Вы узнаете, что Джексон хранит амулет в сундуке маяка, что на Барбадосе. Так вот почему капитан-нежить на смог его достать! Однако, Джексон не может с вами отправиться на Барбадос. У него есть контракт. Поэтому для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче купите у него ключ для сундука. Стоит он 500 дублонов. Вернитесь на Барбадос, высаживайтесь на маяке. В сундуке найдете странный амулет, а также двухзарядный пистоль и другую мелочь. Доставьте шаману амулет, так как за вами теперь охотится «Калеуче». Белиз В Белизе узнаете, что ваш охотник прибудет не ранее, чем через тройку дней. Кроме того, он будет в промежуток с 6-ти до 9-ти вечера. Ждите его. Он может появиться и через неделю. Спросите, в общем, насчет амулета. Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим. Шарьте по домам. Так в одном найдете подозрительно типа. Убейте его, обыщите тело и найдете интересную записочку. Ждите полуночи, дуйте в джунгли. В следующей локации вам повстречаются бандиты за городскими воротами. Отдайте записку, получите приглашение на дело. Это ограбление торговца. Для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче вы должны согласиться и помочь им. При следующем диалоге получите другое приглашение на дело. Оно свершится через три дня. Также вы узнаете, что шайка располагается рядом в пещере. На другой день также в полночь пройдите в пещеру, там будет схрон. Отыщите амулет, костюм Лампорта и другую дребедень. Два бандита обнаружат вас. Придется убить их и пойти к шаману, удирая по пути от «Калеуче». Подсказка: если сдадите двух бандюков коменданту, то спустя три дня получите награду за поимку негодяев. Нефритовый череп Итак, вам нужен через Юм Симиля. В данный момент он у Жоакима Мерримана. Дуйте в Виллемстад. Там португалец снимал комнату. Не спешите никуда на пристани. К вам подбежит монах и скажет, что Мерриман пропал. Также пропала хозяйка дома, в котором он снимал жилье. Плюс ко всему, по ночам там случаются странности. Однако солдаты ничего не обнаружили. Естественно, вам придется разобраться, что к чему. Когда наступит полночь, идите в дом, что напротив резиденции. Вам нужно подняться на второй этаж. Монах не обманул! Над сундуком возле кровати будет подниматься достаточно густой дым. После этого в комнате объявится скелет, держащий топор! Когда расправитесь с нежитью, обыщите труп. Вы поймете, что это и есть домашняя хозяйка. Да, все-таки Мерриман весьма опасный типок! Идите в церковь, переговорите со священников. От него вы узнаете, что Жоаким является бывшим дворянином. Сейчас же это страшный колдун. В Гаване были замечены пропажи горожан, а также нападения со стороны нежити. Ну что же, отправляйтесь на Кубу. Здесь надо идти в церковь. От местного монаха узнаете, что всяческая нежить находится в джунглях в пещере. Проход до этого места охраняет мушкетер. Дуйте в джунгли. В локации перед самой пещерой переговорите с мушкетером. Он пропустит вас. При дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче надо всех скелетов как у входа, так и в самой пещере убить. Как только последний пещерный скелет упадет на пол, из ее угла начнет валить дым. Вот тут-то и появится чавинави. Те, кто проходит за Ричарда Гамбит, сразу узнают тварюгу. Убейте его, вернитесь до монаха. Тот выразит благодарность. Все это здорово, однако вы так и не отыскали Мерримана. Кстати, он где-то рядышком! В городе его никто не видел. Придется искать за ним. На кладбище пристаньте к смотрителю. Надавите на него, тогда узнаете, что Жоаким сидит в склепе и тихонько обворовывает трупаки с кладбища. Берите ключ, дуйте за черепом. Зайдите в склеп, пройдите мимо гробов, зайдите в дверцу. Вы оказались в пещере с рядом гротов. Везде надо зачистить скелетов, отыскать Мерримана. Его найдете в комнате, в которой трон. Переговорите с ним, наблюдайте за превращением из человека в противную нежить. Поначалу отбивайтесь от призванного чавинави, после от воина-ягуара, а также Жоакима, что к нему присоединился. Когда Марриман падет, чавинави умрет сам. Обыщите труп португальского подданного. Заберите у него нефритовый череп. Не забудьте также обыскать пещеру, взять пасхальный сундучок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Настало время отправиться на Доминику. Теперь есть странность — если амулеты так притягивали корабль-призрак, то нефритовый череп вообще не интересен ему. Когда придете к шаману, выслушайте рассказ. Слушать надо внимательно, так как это важно! После заберите два амулета. Независимо от того, одеты амулеты или нет, они годны всего месяц. За данный срок вы должны отыскать остров с храмом Юм Симиля. Там и оставить череп. Подсказка: Если вами пройдена Пиратская сага , то координаты острова узнаете у Натаниэля Хоука. Ну а если нет, тогда вам необходим центр пресловутого Бермудского треугольника. Готовьтесь вести серьезные бои, как на суше, так и на море. Итак, вы отыскали Хаэль-Роа. На нем вы должны оставить череп Юм Симиля. Идите в глубину острова, где виден храм. Поднимитесь на вершину, заходите. Когда дойдете до трех проходов, надо выбрать средний. Поднимитесь по лестнице. Далее надо ориентироваться по указателю «череп-солнце». Ориентируйтесь на солнце, по дороге убивая скелетов, а также чавинцев. Когда при прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче откроете дверь, попадете в комнату, в которой телепорты. Идите в правый из них. Далее будет дорога только одна. Все телепорты — верные. После входа в последний телепорт вы окажитесь в святилище. Там к вам подойдет вождь чавинави. Подсказка: вождь начнет засыпать вопросами. Ответы на них и были в рассказе шамана, который надо было внимательно слушать! Если ответы будут неправильными, хотя бы один из них, то вождь нападет на вас. Если ошибок не допустите, то получите шкуру воина-леопарда. По окончании разговора с вождем, пройдите до статуи, что у другой стороны святилища. Кладите нефритовый череп. Когда уйдете из храма, нужно выходить в море. В акватории вас уже ждет галеон военных «Летящее сердце». В нем уже смертная команда во главе с капитаном. Берите бывшего призрака на абордаж, выкашивайте всех, кто попадется. По пути надо обыскивать скелеты, на которых могут быть интересные амулеты. В каюте будет битва с капитаном. После — разговор. По окончании разговора убейте его. С тела снимите первый странный амулет. В одном из сундуков найдете катану. В другом будет 5000 дублонов. Их не унесете, поэтому не старайтесь зря. Вот оно, леденящее душу «Калеуче»… наше! Вы думаете, что прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче завершено? Не тут-то было! Нужно возвращаться к шаману, отдать ему амулеты. Вы получите задание — доставить 15 мангарос. Из них он приготовит зелье для вас. Можете сразу все ему принести. Можете же по мере нахождения — пятерками. Как итог, вы получите три зелья: зелье выносливости, зелье реакции и зелье на выбор. Как только получите зелья, попрощайтесь с шаманом, который отправится постигать мудрость своих предков. Прохождение Корсары Каждому своё. Украденная драгоценность Из журнала: Я наткнулся в джунглях на труп не то пирата, не то бандита. На теле среди прочего мне удалось обнаружить великолепные серьги. Стоит поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Думаю, я смогу выручить за них неплохие деньги. Из журнала: Оказывается, серьги принадлежали губернаторской жене, Жак Дил Ду Парке был очень рад, что драгоценность вернулась в семью, и подарил мне карту архипелага. Каннибалы Из журнала: В портовом управлении я узнал, что человеку по имени Проспер Трубаль требуется помочь, причем немедленно. Поспешу найти его. Как мне было сказано, он должен быть у колодца, недалеко от городских ворот. Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с Полем Жери. Выйдите из портового управления, идите налево и около ворот увидите Проспера Трубаля - поговорите с ним. Из журнала: Не знаю, сколько мне удастся на этом заработать, и удастся ли вообще, но отказать человеку, дочери которого угрожает смертельная опасность, я не мог. Я отправляюсь с Проспером Трубалем в джунгли на ликвидацию банды индейцев, похищающих горожан Сен-Пьера. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево, налево, направо около перехода на локацию с пещерой вас остановит Проспер и сообщит, что Вы уже рядом. Из журнала: Мы с Проспером успешно уничтожили, краснокожих негодяев, действительно оказавшихся каннибалами. Надо вывести из пещеры еще одного пленника и отправиться назад в город.
Но об этом после, сейчас поговорим о планах. Наши планы Ориентировачно к 5 февраля будет запуск английского издания, к нему также приурочен патч 1. Всё уже готово, осталось только дождаться нового трейлера и игра станет доступна для покупки во всем мире. Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы продвинуть игру где только можно, будем править баги и выпускать новые патчи. Но ведь все ждут новых DLC? Мы тоже. Мы хотим сделать новые квесты и мультквесты с новыми кораблями, историями и игровыми выозможностями. Еще больше мы хотим сделать аддоны с новыми героями. Начнем с квестов, если всё пойдет хорошо, будут мультиквесты и Диего с Вилли. А там, кто знает? В ваших силах возродить серию Корсары. Сейчас расскажем. Как помочь игре и серии?
Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок
Для многих игроков Корсары: Каждому своё (Корсары ККС) Порто-Белло стал первой испанской колонией, в которой, помимо всего прочего, они смогли со всех сторон рассмотреть реализацию стелса в данной игре и составить по нему законченное мнение. Дальнейшее прохождение миссии Бремя Гасконца в игре Корсары: каждому свое начинается после освобождения штурмана и выхода героя из тюрьмы. – Последний Урок (Корсары: Каждому Своё). Channel: Youtube • Sourced: MALOMADRE • Published 9 months ago. Скачайте торрент Корсары: Каждому свое и примитесь за прохождение интересной экшен-игры с ролевым стилем. Как пройти последний урок «Корсары каждому свое» без проблем: подробное прохождение.