В 90-х годах в России появились компьютерные клубы, которые стали местом встреч школьников для игры в сетевые игры на компьютерах.
Исследование: за год в России выросло количество посетителей компьютерных клубов
Но в московской сети «F5 Центр Киберспорта» придумали, как и самим удержаться на плаву, и постоянных клиентов не оставить без любимого развлечения. Ведь у большинства постояльцев подобных клубов дома нет мощного компьютера, а играть хочется — особенно если речь про онлайн-игры, куда хорошо бы заглядывать каждый день. Так что теперь компания сдаёт игровые места в аренду — прямо с доставкой на дом. Клиентам привозят рабочие места целиком: в комплекте сам компьютер, монитор, а ещё мышка, клавиатура и гарнитура от Razer. Ну и самый топовый комплект — это i7-9700 и RTX 2080. Конечно, главный вопрос — во сколько обойдётся такое удовольствие. Тут надо складывать две цены. Первая — залоговая стоимость: за младшую конфигурацию хотят 35 000 рублей гарантии, за среднюю — 50 000 и за топовую — 80 000. Естественно, после окончания аренды сумма возвращается.
Вторая — стоимость аренды. Её раскидали на три возможных периода. Можно взять машину посуточно, что совершенно невыгодно от 1000 до 2000 за сутки, плюс доставка ещё 1500. Есть вариант взять на неделю: это от 4000 до 8000, плюс опять-таки доставка. Ну и самый логичный, на наш взгляд, вариант — это помесячная аренда, которая в условиях карантина выглядит наиболее уместно. Младшая машина на месяц будет стоить 10 000 рублей; старшая — 20 000. Игроки нашли новые арты WiLD — необычного эксклюзива PS4 от Мишеля Анселя Понятное дело, эта история не про долгую аренду: даже минимальный комплект при такой цене «окупится» примерно за 7-8 месяцев — проще уж купить свой собственный. Но, если пересчитать на обычный прайс клуба, то те же 10 000 рублей — это по пять часов игры в сутки за месяц.
Тоже дороговато, конечно, но если компьютера нет, звучит вполне разумно.
Открытие клуба «с нуля». Этот вариант хорошо подойдет людям, у которых уже был схожий или аналогичный опыт запуска бизнеса. Очевидно, что, не зная ничего об индустрии и не имея рядом партнеров, которые хорошо ориентируются на рынке, предприниматель столкнется с большим количеством трудностей и ошибок, многие из которых можно было бы избежать. Тем не менее, если вы по-настоящему горите своим делом, у вас есть уникальная идея, которую не могут предложить другие игроки рынка, и вы готовы как морально, так и финансово «наломать дров» на пути к своей цели, эта опция для вас. Так было и в нашем случае: после открытия сети барбершопов Borodach мы с партнерами обнаружили, что каждый из нас с детства увлекается геймингом. Изучив рыночные тренды, мы поняли, что если будем исходить из плоскости собственных интересов и добавим к этому наш опыт ведения бизнеса, получим хороший продукт. Но новичкам все же рекомендуем подумать — возможно, для первого раза стоит присоединиться к уже существующей структуре, чтобы понять, как все работает на практике.
Выкуп готового клуба. С одной стороны, перекупая уже существующий бизнес, предприниматель сразу решает проблемы, связанные с запуском клуба: приобретение мебели, оборудования, набор персонала и выстраивание процессов с самого начала. С другой стороны, некоторые владельцы при продаже бизнеса могут искусственно завышать цены, скрывать те или иные подробности и приукрашивать общую картину. Поэтому при покупке клуба одним из главных шагов становится тщательная проверка бизнеса. Постарайтесь максимально погрузиться в дело и задать всевозможные вопросы владельцу — в этом случае лучше быть слишком осторожным, чем упустить какую-то деталь. Узнайте больше о состоянии помещения и оборудования, имеющихся договорах с партнерами и контрагентами, персонале, финансах и принципах работы клуба. После завершения сделки подготовьтесь к тому, что встраиваться в процессы и принимать решения нужно будет быстро — для человека без опыта это может быть сложно. Покупка франшизы.
Если у предпринимателя мало опыта работы в гейминговой индустрии и в построении бизнеса либо он хочет просто и безопасно открыть свою точку и получать с нее регулярный доход, приобретение франшизы станет идеальным решением. На сегодняшний день это, пожалуй, наиболее понятный и стабильный вариант для входа в игровой бизнес. Присоединяясь к франшизе, вы получаете доступ к экспертизе уже существующей успешной сети и можете сэкономить средства на разработку фирменного стиля или маркетинговые кампании — на вас будет работать устоявшаяся репутация франшизы. Даже если в процессе работы у вас появится новая идея, требующая открытия собственного бизнеса, сделать это будет проще, имея за спиной бэкграунд в виде опыта управления франшизой. Будущее компьютерных клубов — к чему идет рынок? Аудитория гейминга стремительно расширяется, у нее появляются новые запросы и пожелания к развлечениям, поэтому сегодня компьютерные клубы адаптируются для разных категорий людей. Если сравнить современные заведения с клубами, действующими 20 лет назад, разница будет колоссальной. Для молодых геймеров и людей, которые мечтают связать свою жизнь с киберспортом, клубы открывают собственные образовательные программы и проводят тренировки по популярным киберспортивным дисциплинам — CS:GO которая скоро сменится CS2 , Dota 2, Valorant, Rainbow Six Siege и другим.
Такие занятия помогают не только лучше ориентироваться в виртуальном пространстве — ученые считают , что видеоигры позитивно влияют на скорость реакции, мультизадачность и умение быстро принимать решения.
От своих предшественников 1990-х современные компьютерные клубы отличаются оборудованием и подходом к аудитории. Не все могут успевать за прогрессом. Как бы странно ни звучало, сегодня ПК быстро стареют. Современные же клубы оснащены новейшими комплектующими и ПО. Они отличаются удобством и сервисом», — объясняет Владислав Карнаух. Кроме того, сегодня в компьютерных клубах нельзя пить алкоголь и курить, поскольку это общественные места. Также не принято громко материться и есть чипсы над клавиатурой.
Появление новых компьютерных клубов в целом сыграло на пользу индустрии: из-за повышения конкуренции заведения вынуждены держать руку на пульсе и постоянно обновляться. Почему клубы не воспитывают профессиональных игроков Фото: Анна Коваленко, 66. RU Ядром аудитории компьютерных клубов исторически были молодые люди от 14 до 25 лет. В целом ничего не поменялось и сейчас. В Екатеринбурге на самом деле таких немало», — считает Владислав Карнаух. По его словам, в Provoda приходят люди от 18 до 25 лет. СyberX выбирают люди постарше: школьников тут почти нет. Иногда приходят поностальгировать мужчины за 30, они часто выбирают игру Counter-Strike 1.
Конечно, у нас ее не было. Но мы пошли навстречу и приобрели эту игру», — говорит Кристина Осинцева. СyberX привлекает студенческую аудиторию, сотрудничая с разными вузами. Поскольку новые компьютерные клубы появись на волне интереса к киберспорту, резонно предположить, что здесь собираются и устраивают турниры киберспортсмены. Владислав Карнаух из клуба Provoda подтверждает: в Екатеринбурге очень мало медийных личностей из киберсферы. Киберспорт официально признали спортом в 2016 году. Сейчас в Свердловской области работает региональное отделение Федерации компьютерного спорта России, которое периодически проводит турниры по киберспорту. Например, в марте 2021 года на базе пяти компьютерных клубов Екатеринбурга состоялся чемпионат Свердловской области.
В соревнованиях по пяти дисциплинам играм поучаствовало 107 человек. Победители получили право участвовать в чемпионате России. Такие турниры нечастые, на них много не заработать. Считается, что профессиональные киберспортсмены — это люди, у которых есть контракт с киберспортивными клубами и постоянная зарплата. В таких командах даже есть тренеры и психологи. Все самые престижные турниры проходят на международном уровне: отборочные стадии организовывают онлайн, финальные — офлайн. Иногда собираются тысячи зрителей. Согласно опросу сети Colizeum от 2020 года, почти половина российских посетителей компьютерных клубов намерены связать свою карьеру с киберспортом.
Ранее KP. RU писал, что в Раменском 14-летний школьник ранил одноклассника ножом. Между подростками произошла ссора, что не поделили юноши — неизвестно. Пострадавшего мальчика госпитализировали в больницу, а его знакомый стал фигурантом уголовного дела.
Колизеум Москва 🎮 Самый большой компьютерный клуб 🙃 Куда пойти с ребенком
Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы. Число киберспортивных площадок увеличилось в полтора раза за три года на фоне роста посещаемости. Посещение компьютерных клубов в среднем стоит от 80 до 150 рублей в час (в Москве), что значительно дешевле, чем покупать (или собирать) компьютер и игры. Телепередачи. Время новостей. Компьютерные клубы в России становятся популярным видом отдыха.
«Приходят зарабатывать»: как изменились компьютерные клубы
Но, как это обычно бывает, случались исключения. Когда начал заниматься этим профессионально, после школы до самого вечера проводил время за игрой в клубах со своими тиммейтами. Сначала родители не особо понимали мое увлечение, но, когда я начал выигрывать турниры, приносить домой деньги, призовые, ездить на мировые турниры, они начали поддерживать. Еще во времена Quake 2, когда будущий прогеймер проводил время в интернете на белорусских серверах, он быстро попал в команду. Как-то ребята предложили ему съездить на турнир в клуб Black Dragon по словам нашего собеседника, тогда в нем тренировались лучшие «квакеры» Минска. На турнир парня, которому тогда было 11, отвез отец. Тут он выяснил, что у каждого свои мышки, клавиатуры, наушники, а среди игроков множество «взрослых». Конечно же, я его проиграл, но после этого вернулся домой, отец купил мне наушники, свой коврик, мышку, и я начал тренироваться еще усерднее. Клубы были тем местом, где собирались фанаты своего дела, чтобы пошпилить друг с другом с хорошим пингом, без задержек и других проблем.
Лично для меня, да и для ребят из команды клубы всегда были местом для тренировок. Мы редко играли там во что-то просто так — только своя дисциплина, тренировки, разборы ошибок. Клубов было невероятное количество, приглашали ребят из других, играли клуб против клуба — это было очень крутое время, — вспоминает Юра. Мы попросили его вспомнить «лучшие компьютерные клубы» с учетом прошедшего времени это непросто, поэтому список, наверное, неполный. Еще Black Dragon, Stealth.
Потом я уже поняла: они явно приходили его искать, это было явно не случайно. Источник: Семен Казьмин Компьютерный клуб Colizeum находится в здании торгово-развлекательного комплекса «Космос». С утра у нас были сотрудники правоохранительных органов, смотрели записи видеонаблюдения, но, к сожалению, нападение на них не зафиксировано, — рассказал сотрудник ТРК. Одна компания пришла из одного двора, вторая — из другого.
Встретились где-то в районе магазина «Дикси» ул. Чичерина, 34. В результате погиб парень. Где они были перед этой встречей — я не знаю.
Лидерами в этом сегменте остаются Япония, Китай и Великобритания. Рынок киберклубов имеет потенциал развития на перспективу ближайших 10 лет. Для регионов этот показатель еще выше с учетом того, что экспансия крупных сетевых игроков только началась. Клубы обеспечивают довольно быстрый возврат инвестиций, примерно от 10 до 15 месяцев. На такие показатели довольно сложно выйти с кинотеатром или точкой общепита. Открытие клуба не требует опыта в бизнесе, в том случае если, естественно, речь идет о франшизе. Нет рисков, присущих большинству бизнесов, связанных с человеческим фактором или изменением себестоимости продукции. В основе нашего бизнеса качественное железо. Какая сумма денег на старте может потребоваться и какие проблемы могут ждать дальше? Из них стоимость системного блока составит 100 000 рублей, игрового монитора — 25 000 рублей, периферии — 25 000 — 35 000 рублей. В общем, самостоятельное открытие клуба минимум на 40 компьютеров обойдется в 6 —7 миллионов рублей, ценник от 5 миллионов появится, если открывать клуб при поддержке франшиз. Сложно начинать новый бизнес в одиночку. Тем более сейчас, когда самостоятельные клубы начинают испытывать давление сетевых игроков. В случае открытия клуба по франшизе вы сразу получаете все необходимое для ведения бизнеса. Перед открытием клуба мы даже выезжаем на место, чтобы провести аудит помещений на конкретной территории. Дальнейшее зависит от вас. Если вы хотите быть частью большой команды, прислушиваетесь к нашим рекомендациям, находитесь в диалоге с управляющей командой, то избежите ошибок, которые совершают новички в бизнесе. Особенных сложностей с развитием бизнеса у наших франчайзи не возникает.
Вскоре после этого люди стали зарабатывать деньги на гейминге, например, создавая собственные игровые серверы. Киберспорт в России получил официальный статус в 2016 году, и российские игроки сегодня выступают на мировой сцене. Одна из них была связана с отсутствием специализированного программного обеспечения из-за ограничений. Но многие клубы нашли выход, перейдя на российские аналоги, которые не уступают зарубежным в возможностях. Закупка игрового оборудования стала ещё одной проблемой. Крупные производители приостановили свою деятельность в России, и клубы больше не могли работать напрямую с официальными дистрибьюторами и получать гарантийное обслуживание. Однако проблемы с постгарантийным обслуживанием во многом регулируются российским законодательством о возврате товара, и, возможно, скоро появятся новые решения этой проблемы.
От 100 рублей за час игры!
Телепередачи. Время новостей. Компьютерные клубы в России становятся популярным видом отдыха. В Подмосковье следователи завели уголовное дело по статье о покушении после нападения на компьютерный клуб во Фрязино. Профилактика игромании: в компьютерных клубах Бишкека прошли ночные рейды. Об этом сообщает издание «Мегаполис». В компьютерный клуб на Лесном проспекте хулиганы забросили приведенное в действие взрывное устройство и скрылись. Последние новости наших компьютерных клубов о киберспорте, турнирах, рейтинг команд и трейллеры игр геймеров.
LANGAME CONFERENCE 2024 - ГЛАВНОЕ БИЗНЕС-СОБЫТИЕ РЫНКА КОМПЬЮТЕРНЫХ КЛУБОВ И КИБЕРАРЕН
Считанные секунды потребовались для выбора новой жертвы. В руки нападавшего попал 16-летний подросток. Пострадавший Акоб Т. Поделиться Нападение с ножом в компьютерном клубе: что известно Нападение с ножом в компьютерном клубе: что известно "Он сначала на других начал нарываться. Я стоял, думал, что это шутка.
И сразу он ко мне прибежал и начал ножом бить. В два места ударил, с ног, в спину и лицо", — поделился подробностями пострадавший. Его родители в отъезде. Пострадавшему помогает родная тетя Мария.
Это в районе сердца. Поэтому скорая быстро приехала.
При этом число женщин — посетительниц сайта-агрегатора Langame кратно больше Посетителям компьютерных клубов чаще всего от 18 до 24 лет. Эта возрастная категория составляет 32. На категорию 25-34 года приходится 28.
В столице их число не существенно поменялось.
В некоторых клубах даже продают алкоголь. Для тех, кто не хочет переплачивать за еду, возможно приходить со своей. Согласно исследованию, в большей части компьютерных клубов 1 час игры стоит 100 руб. Также можно встретить и места, в которых часовой сеанс будет стоит от 50 до 70 руб.
Воспоминания о работе в компьютерном клубе ч. Как и обещал, пишу 3ю часть своих рассказов о том как работал администратором в компьютерном клубе на волне постов, как говорится Была непонятная вражда представителей Казахской и Азербайджанской нации. Если сидели играли одни и после приходили вторые, то при виде первых просто уходили. В лучшем случае молча. Иногда могли обронить какое то оскорбление. Один раз случилась драка, в следствие которой сломали геймпад от xboxa. Благо компенсировали, чтобы не вызывали полицию. Не очень понятно от куда данная неприязнь, это не всегда были одни и те же люди. Но были с одного условного района. В целом опыт работы там был интересный.
Компьютерные клубы возвращаются в Россию — статистика удивляет
Компьютерный клуб 'Кибер Кот. Недавно в Санкт-Петербурге открылась игровая «в духе того времени» — C.S. 1.6, компьютеры тех времен, периферия тех времен. Первый компьютерный клуб в Екатеринбурге открылся в 1997 году и назывался «Пятое измерение». Он работал в доме культуры ГУВД на Володарского на четырех компьютерах. Мужчина с ножом забежал в компьютерный клуб на Школьной улице во Фрязино. Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы. Число киберспортивных площадок увеличилось в полтора раза за три года на фоне роста посещаемости.
Количество компьютерных клубов в 2023 году превысило количество кинотеатров
Однако проблемы с постгарантийным обслуживанием во многом регулируются российским законодательством о возврате товара, и, возможно, скоро появятся новые решения этой проблемы. Современные компьютерные клубы стремятся удовлетворить запросы различных геймеров. Для молодых игроков и тех, кто хочет стать профессиональными киберспортсменами, клубы предлагают образовательные программы и тренировки по популярным киберспортивным дисциплинам. Для более взрослой аудитории, такой, как офисные работники, клубы улучшают свой сервис, предлагая рестораны для ужинов перед игрой и кальяны для дополнительного отдыха. Индустрия компьютерных клубов также экспериментирует с новыми форматами и услугами, чтобы привлечь внимание аудитории.
Например, один клуб разрабатывает робособак, которые будут выполнять функции официантов. Этот проект не только поразит посетителей, но и создаст рабочие места для людей с ограниченными возможностями.
Как должно выглядеть идеальное рабочее место администратора? Почему закрываются клубы? После кофе-брейка: Ключевая разница процессов при открытии второго и последующих клубов. Собственным опытом поделится Дмитрий Лукин, который сменит для этого выступления своё альтер эго на владельца сети «F5 Центр киберспорта». Церемония награждения. Ещё несколько интересных выступлений находятся на согласовании, так что соблюдём интригу и приоткроем не все карты. Ну а закончится вечер в поредевшем кругу единомышленников, но зато с едой, напитками и парой сюрпризов на афтерпати. Мы честно хотим немного облегчить себе жизнь и как можно раньше определить бОльшую часть участников.
Всё, что происходит здесь, действительно больше похоже на киберспорт». Но даже если это так, почему бы не создать подобные условия дома и спасать вымышленные миры от нечисти в пижаме и с чашкой чая? Одна из причин популярности компьютерных клубов — дороговизна игровых ПК: цены на мощные процессоры начинаются с 70 тыс. Домашняя машина, купленная родителями семь лет назад, способна удовлетворить далеко не все запросы современного геймера. В соревновательных онлайн-играх, особенно в шутерах, хорошая видеокарта и большой объем оперативной памяти — обязательные требования. С высоким FPS количество кадров в секунду разваливать соперников значительно проще.
Но дело не только в «железе» — у многих игроков, с которыми мы пообщались, есть отличные геймерские ПК дома, однако они всё равно предпочитают посещать компьютерные клубы. Дарья Федотова объясняет: «Добротное железо — это еще не всё. Мир кибериндустрии по-прежнему остается живым, развивающимся комьюнити. В таких заведениях легко можно найти единомышленников, друзей, познакомиться с новинками и просто интересно провести время». Поиск людей, близких по духу и увлечениям, — то, что объединяет подвальные предприятия из нулевых и современные клубы. Это отмечает и психолог Ольга Воловельская: «Геймеры, так же как и все люди, живут в социуме, и им необходимо общение.
Компьютерный клуб — это своеобразный кружок по интересам, где им проще адаптироваться и, возможно, найти собеседников». Психолог Наталья Вячеславовна Моисеева полагает, что геймеры действительно более склонны к интроверсии, уточняя, однако, что неверно называть этим термином замкнутых людей, которые избегают общения. По ее словам, интроверты просто сильнее и быстрее утомляются в процессе коммуникации, потому что обладают повышенной чувствительностью к реакциям и раздражителям. Их мозг более восприимчив к смене выражений лица, тональности речи, эмоций. И на обработку этой невербальной информации тратится много энергии. Чтобы зарядить «внутренние батарейки», интроверты предпочитают одиночество или узкий круг знакомых.
Игры помогают геймеру социализироваться, не расходуя на это такое огромное количество усилий. Вероятно, это и есть главная причина популярности заведений такого формата». Наталья Вячеславовна считает, что компьютерные клубы помогают игрокам снять с себя морально-этическую нагрузку из-за потраченного времени. По ее словам, видеоигры в некотором смысле позволяют отделить физическую сущность от личности. Все жизненные сценарии, травмы, запреты, комплексы, бытовые заботы и обязательства остаются за пределами онлайн-роли. В игре люди выстраивают свою идентичность заново и каждого участника сообщества оценивают по его вкладу в командный результат, а не по фактам биографии.
К тому же сейчас игроки ищут единомышленников не только для того, чтобы обсудить «миссию с вертолетиком» из GTA или тактику за ночных эльфов в Warcraft III, но и чтобы собрать команду и поучаствовать в первом в своей геймерской карьере киберспортивном турнире. Киберспорт Владелец питерского компьютерного клуба Cyber:X Антон Рутсев полагает, что мощным катализатором развития индустрии стал киберспорт. Но настоящий бум случился в 2018—2019-м. Я связываю это, прежде всего, с развитием киберспорта и с тем, что его официально признали спортивной дисциплиной [в июне 2016 года.
Конкуренция в данном рынке развивается стремительно — два года подряд количество клубов удваивается, многие заходят, не разобравшись, и насыщают рынок не имея прибыли. Основной упор для удержания позиций на рынке мы делаем на сильную и активную команду, а также качественный контент и рекламу, тем самым привлекая и удерживая клиентов. У нас основной упор идет на уютную, домашнюю обстановку. Это больше lounge-пространства для комфортного гейминга, а не киберспортивные клубы. Несмотря на это раз в неделю мы проводим киберспортивные мероприятия и турниры, которые проходят в дружеской атмосфере. На них приходят от 20 до 65 человек. Это тоже хорошая реклама. Есть планы на проведение крупных мероприятий совместно с другими организаторами и городами. Ко мне регулярно обращаются люди с просьбой помочь открыть клуб или продать франшизу которой у меня нет. Я показываю им реальные цифры и делюсь информацией о том, сколько надо работать. Это зачастую не соответствует ожиданиям, и они уходят. В регионах открывать один компьютерный клуб не выгодно, по сути покупаешь себе высокооплачиваемую работу, а для открытия нескольких клубов надо иметь хороший капитал, в районе 10 млн рублей. Очень важно открывать компьютерный клуб не на последние деньги, имея подушку на случай непредвиденных ситуаций, хотя бы на полгода. И, конечно, не стоит рассчитывать на кредитные средства , не имея подушки. В планах открытие еще нескольких клубов в Нижнем Новгороде и в ближайших городах, но это уже ближе к осени. А еще я не исключаю, что к концу осени я все же упакую франшизу и начну ее продавать.
В Россию возвращается мода на компьютерные клубы
Компьютерные клубы в нынешнем понимании появились во второй половине 1990-х. Добро пожаловать в BIBLIOTHECA – киберспортивное пространство, в котором вас ждет приятная атмосфера, производительные PC и премиальная переферия для победы в любимых. В Санкт-Петербурге открылся настоящий олдскульный компьютерный клуб, который вернёт вас прямиком в 2007-й. Ещё пятнадцать лет назад компьютерные клубы заменяли дворы и футбольные коробки. Читай и пиши новости вместе с нами, каждый день новинки из мира hi-tech и интересные темы для обсуждения. Как открыть свой компьютерный клуб: плюсы и минусы бизнеса. Расчет рентабельности, сколько нужно вложить на старте, стоит ли открывать по франшизе. Как выбрать помещение.
В России вдвое выросла аудитория компьютерных клубов
Компьютерный клуб — это нелегкий бизнес. Он требует внимания и знания нюансов, о которых не подозреваешь перед открытием. Еженедельная подборка новостей из мира игровой индустрии и киберспорта от CyberX Community PUBG. Информация Новости Контакт Род занятий. Сеть компьютерных клубов в Москве.