Дорога Абджу (Яма Абджу). какой отряд нужен и какая тактика в бою с боссом. В Министерстве транспорта рассказали о ходе восстановления дорог после паводков. Надеемся, наше прохождение задания Затерянные в песках помогло вам принять квест у Бонифация и продолжить исследование руин в Дороге Абджу.
Genshin Impact ● Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу.
Плита красных песков геншин как прокачать | Смотрите видео онлайн «Genshin Impact Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу.» на канале «Рецепты с Видеоинструкцией» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 16 июля 2023 года в 15:45, длительностью 01:12:48, на видеохостинге RUTUBE. |
Genshin Impact: Похоже, не хватает власти — как получить и повысить власть | На данной странице представлена интерактивная карта мира геншин импакт. |
Карта дендрокулов
На этом Дорога Абджу завершена. В Каменной плите это никак не отобразится. Остальные загадки и секреты В комнате есть один выход и три подъемника: Лестница ведет в уже исследованную нами область. Дальний подъемник ведет в помещение с постаментом для скрижалей уже исследовали. Подъемник справа будет заблокирован, если вы не активировали внизу Пульт управления. И подъемник с Дендрокулом. Используем подъемник, на котором был Дендрокул. Внизу находим первозданную звезду и сопровождаем ее до заблокированного сундука. Сопровождаем вторую Первозданную звезду она может быть за дверью и открываем Богатый сундук. Если выйти через дверь справа, то окажемся в помещении, где мы нашли второй Дендрокул, а значит на этом наши исследования завершены. Читайте также.
Сайно, переговорив с контрабандистами, отправится искать их начальника. Покиньте Караван-рибат Идите на запад. Вас остановит группа Пустынников во главе с Джубой. Победите две волны врагов и опробуйте Сайно как игрового персонажа. Как попасть в робота? Отправляйтесь к месту, на которое указал Азарик. Самый простой способ добраться до него — использовать телепорт на востоке от Кусайр аль-Инхида.
Если же вы не исследовали эту область ранее, воспользуйтесь точкой быстрого перемещения, расположенной неподалеку от босса Пернатый плесенник. Когда вы окажетесь возле голема, запустится короткая сцена. После вам нужно пробраться внутрь него через его руку. Добравшись до закрытой двери, соберите поблизости энергетические кубы кристаллы , которые помогут ее открыть. Первый кристалл лежит прямо перед дверью, второй — справа за деревянными ящиками, а третий — слева внутри разбитого кувшина. Собрав кристаллы, подойдите к энергетической панели на полу у двери и разместите их, после чего она откроется. Где найти членов археологического отряда? Оказавшись деревне Аару, поговорите с Бонифацием и получите поручение — найти его пропавших компаньонов.
Они отправились в пустыню, после чего связь с ними прервалась. Далее следуйте за квестовыми маркерами и идите мимо местной статуи Семи Архонтов к локации Яма Абджу, которая находится на западе от поселения. Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. Практически на самом ее дне есть три НПС. Вам нужно спуститься туда и поговорить с ними Также обратите внимание, что под обрывом есть вход в подземелье Порог красной пустыни. Попасть к нему до получения квеста «Затерянные в песках» было невозможно Не забудьте разблокировать его врата, чтобы иметь дополнительную точку телепортации в этой области. К сожалению, все три мужчины оказались неразговорчивыми и никакой важной информации от них Путешественница не получила. Но есть еще четвертый человек — девушка, стоящая неподалеку Ее зовут Джехт и она знакома с Бонифацием.
Вероятно, девушка и те трое мужчин как раз те, кто нам нужен. Наемница расскажет, что они провалились в пропасть и угодили в ловушку, из которой не могут найти выход. Поговорив с ней, вернитесь в лагерь к другим членам археологического отряда. Выяснив ситуацию, идите к руинам позади вас и снова поговорите с Джехт. Во время кат-сцены Тирзад откроет проход в руины, после чего вы сможете войти внутрь и активировать первый подземный телепорт. Рекомендуемые команды для Долины воспоминаний Подходящие персонажи Если учесть аномалию данного данжа, то можно порекомендовать собрать команду, основной упор в которой будет сделан на физический урон, так как в этом случае ваш мейн-ДПС будет наносить поистине гигантский урон всем врагам, независимо от их стихии. Следует также учесть, что почти на каждом этапе вам придется сражаться с врагами, атакующими в ближнем и дальнем бою, поэтому сосредоточившись на противниках одного типа, вы наверняка будете пропускать удары от мобов другой разновидности. Так что следует позаботиться о своей защите, взяв хорошего персонажа-щита.
Кроме того, похитители сокровищ без труда контролируются с помощью Анемо вихрей, поэтому следует подумать о добавлении в отряд Сахарозы, Кадзухи или Венти. В таблице ниже мы указали все наиболее интересные варианты. Персонаж Особенности Кэ Цин Может наносить огромный физический урон своим одноручным мечом и бить Электро уроном по площади с помощью ульты. Эола Способна наносить большие физические повреждения своим двуручным мечом и накладывать Крио статус взрывом стихии, что упрощает Заморозку врагов. Рэйзор Может наносить значительный физический урон своим двуручным мечом и накладывать Электро статус на противников. Розария Способна наносить гигантский физический урон своим копьем и накладывать Крио статус на врагов, упрощая их Заморозку. Ху Тао Взрыв стихии и обычные удары способны нанести гигантский Пиро урон, что упрощает создание мощных реакций. Дилюк Обычные удары имеют большой радиус поражения.
Кли Может распространять огонь по всей зоне сражения. Даже ее обычные удары наносят Пиро повреждения, что упрощает создание реакций. Беннет С помощью взрыва стихии способен усиливать показатель АТК союзников и исцелять их. Сян Лин Ее «ульта» наносит Пиро повреждения по огромной площади.
В числе прочего, национальный лидер потребовал не затягивать с решением вопроса, ведь с годами цены на стройматериалы ниже не становятся, а начало начал — проект, также обходится недёшево. Так, на сайте кремля появилась информация о том, что президент потребовал приступить к составлению проекта и геодезическим исследованиям немедленно. Президент желает увидеть оптимальный маршрут прохождения пути от трассы М-4 «Дон» в районе села Горское до Сочи. Кроме того, чиновникам дано задание разработать логистическую схему доставки необходимых материалов и конструкций к местам строительства. Уточняется, что из казны Краснодарского края необходимо будет выделить средства для того, чтобы привести в порядок дороги регионального значения, без использования которых невозможно будет обойтись при строительстве трассы.
Это участки 75-91 километр, 106-121 километр. В Курчумском районе будет проложено асфальтовое покрытие общей протяженностью 46 километров, — рассказал руководитель Управления пассажирского транспорта и автомобильных дорог ВКО Нуржан Жумадилов. Он также добавил, что на текущий ремонт десятого километра дороги между Маралды и Ушбулаком выделено 150 млн тенге.
На участке будут произведены отсыпка гравием и выравнивание покрытия. На эти цели средства будут выделены дополнительно из районного бюджета. Помимо ответственных специалистов, за качеством выполнения дорожных работ по предложению акимата области будут следить и сами сельчане.
Мы будем проверять качество работ и принимать их вместе с вами, когда дорога будет отремонтирована, — отметил аким Курчумского района Алмат Акышов. Также на встрече с населением была обсуждена актуальная тема состояния мостов в селе Койтас и Кыстау. На подготовку проектно-сметной документации моста в Койтасе из области выделено 16 млн тенге, сейчас проводятся конкурсные процедуры, работы начнутся к осени.
До этого времени в объезд моста будет проложена временная дорога. Что касается моста в Кыстау, то его также проверили специалисты и установили, что он требует срочного ремонта.
Genshin Impact: Похоже, не хватает власти — как получить и повысить власть
Genshin Impact ● Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу. смотреть видео на | Дорога Абджу. Зал дороги Абджу был входом во владения царя, но, к сожалению, большинство колонн и перекрытий обрушились, а глубоко засыпанный подъездной путь стал прибежищем для скорпионов и ящериц. |
Genshin Impact ● Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу. - YouTube | Дорога абджу идите. Дорога Абджу Геншин. Гробница в яме Абджу. Плита красных Песков дорога Абджу. Храм Хемену плиты красных Песков. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. Скарабеи Геншин. Сундуки Геншин. Карта скарабеев. Пирамида в. |
Genshin Impact: Guide to Completing the Quest “Lost in the Sands” | Бесплатные промокоды на примогемы и другие полезные материалы за апрель 2024 года в Геншин Импакт и как их активировать. |
Дорога Абджу в Genshin Impact: как решить все загадки руин в Путеводителе
Как только квест начнется, вам нужно будет следовать по следам на главной дороге, ведущей к Абджу-роуд. Genshin Impact История: Сайно. Золотой шакал. Глава I (ч.1). Утопая в песках. Геншин дорога абджу – это место, которое заставляет вас ощутить потрясающие эмоции и почувствовать себя живым. В этом видео ты узнаешь как получить скрытый роскошный сундук в яме Абджу. Кстати, «дорога Абджу» теперь называется «Яма Абджу».
Genshin Impact
Дорога в Сумеру откроется в Genshin Impact уже 24 августа | StopGame | Genshin Impact. |
Затерянные в песках в Genshin Impact: как пройти [гайд] | какой отряд нужен и какая тактика в бою с боссом. |
Веб-ивент «Дождь вдруг прекратился» в Genshin Impact - GameTerra | На данной странице представлена интерактивная карта мира геншин импакт. |
Море облаков, море людей в Genshin Impact | Зал дороги Абджу был входом во владения царя, но, к сожалению, большинство колонн и перекрытий обрушились, а глубоко засыпанный подъездной путь стал прибежищем для скорпионов и ящериц. |
Джехт геншин
Как только квест начнется, вам нужно будет следовать по следам на главной дороге, ведущей к Абджу-роуд. С обновлением 2.0 в Genshin Impact появилось множество нового контента, в том числе и головоломки с новой механикой. Это вторая по высоте прохождения высокогорная трасса в Румынии. Жители Северо-Байкальского района гробят свои машины на убитой дороге, ведущей по объезду Нижнеангарска в сторону посёлка Кичера. Дорога Абджу Геншин. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта.
Genshin Impact: Скрижали обелисков в Сумеру – где найти и для чего нужны (Гайд) [4.6]
В частности, были реконструированы следующие объекты: дорога Сорколь - зимовка Курайлы Мукурского сельского округа, дорога Миялы - Сагыз, мост «Кенен», связывающий Миялы - Жангелдин, мост «Коныстану», связывающий села Коныстану и Жаскайрат, объездная автодорога Миялы - Жангелдин, Оперативный штаб по ЧС Атырауской области 26 апреля, 08:51 Поделиться: Нашли ошибку? Есть, чем поделиться по теме этой статьи?
Вместо некоторых квестов можно будет собирать материалы, участвовать в ивентах и так далее, получая примогемы и другие ресурсы уже за них. Механика Очков обучения будет доступна игрокам с 35 ранга приключений Фото: HoYoverse Также авторы игры объявили, что в разработке находится функция, которая упростит процессы повтора экспедиций, ковки оружия и приготовления пищи. Кроме того, будут оптимизированы меню врагов, улучшения артефактов и повышения уровня персонажей.
По пути, в коридоре, вы встретите Джебраила, а в помещении Тирзада. Заберитесь на «лодку» и доставьте камень-репликатор пирамидку к платформе, после сопроводите искру. Проводите искру на нижней уровень нужно встать на платформу, чтобы она исчезла.
Там вы увидите лопасти, образующие потоки, способные погасить искру, а рядом с ними будет точка восстановления искры. Как только лопасти остановятся, можно запустить искру, она быстро пролетит место, где ранее были потоки. Теперь, когда оба факела зажжены, откроется центральная дверь. Поговорите со всеми и спускайтесь на подъёмнике вниз. В большом помещении вы можете найти скрижаль: восход. Осмотрите фреску. Тирзад будет сильно рад такой находке, из-за чего начнётся очередной спор.
Прикоснувшись к фреске, Тирзад случайно откроет проход. После диалога задание «Введение в кабинетную археологию» будет пройдено. Вы получите достижение «Мыслить, как учёный из Вахуманы» 5 Камней Истока. Тайна аль-Ахмара Тирзад случайно открыл проход за фреской. Куда он ведёт, никому не известно… Войдите в секретный проход за фреской За фреской вас будет ждать подъёмник, воспользуйтесь им. Вы окажитесь на поверхности, прямо перед гробницей царя Дешрета. Войдите в гробницу царя Дешрета По пути вы можете найти скрижаль: громовые раскаты.
Вместе с Джехт и Джебраилом победите врагов и пройдите вглубь. Точка телепортации гробницы царя Дешрета активируется автоматически. Попытайтесь открыть гроб Догнав Бенбена, вы увидите большой гроб, который Тирзад захочет открыть. Для этого вам потребуется зажечь 4 первородных огня. Правое помещение В этом помещении вы можете найти хорошо спрятанный скрижаль: овечья голова. После того, как установите камень-репликатор, вернитесь к самым первым часам. Активируйте их, после вторые, а затем третьи, возле лопастей.
В награду вы получите богатый сундук. Забрав сундук, вам придётся преодолеть воздушные потоки, чтобы вернуться. Это можно сделать обычным спринтом или зацепившись за стену, ползком. Фея приведёт вас ко второй первородной искре. Левое помещение Провалитесь в ловушку в полу, чтобы забрать скрижаль: долина. Увидев, что внутри гроба ничего нет, Тирзад скажет, что настоящее сокровище должно находиться повыше, ближе к небу. Поднимитесь на верхний этаж гробницы царя Дешрета Очень кстати сверху опустится подъёмник, активируйте его и поднимитесь наверх.
Пройдите через правый коридор и поднимитесь по лестнице наверх. Джебраил скажет, что каменная плита является ключом, однако нужно, чтобы ключ сначала «признали». Достав плиту, вы откроете проход, в который все вместе войдёте. Что-то произойдет, и, очнувшись, вы увидите только Паймон. Также вы получите достижение «Создавайте, торгуйте, храните и используйте» 5 Камней Истока. Найдите членов археологической экспедиции Рядом с вами автоматически активируется новая точка телепортации. Перед вами будет лишь одна дверь, пройдя через которую, вы окажитесь в огромной пещере и увидите, как Джехт и Джебраил сражаются с Фатуи.
После победы над врагом Джехт скажет, что потеряла Бенбена. Найдите Бенбена Двигайтесь по квестовым маркерам, пока не попадёте в помещение с плесенниками и тремя дверьми. Вам будет доступна только одна. За дверью вас будет ждать маг Фатуи. Победите его и продолжайте поиски. Продолжайте идти вглубь и ищите Бенбена По пути вы встретите лагерь Фатуи, которые зачем-то объединились с пустынниками. В результате вы придёте к точке телепортации.
Тирзад предлагает двигаться дальше, но Джебраил примечает Фатуи и пустынников внизу. Паймон предполагает, что Бенбен может быть у них. Найдите подсказки в лагере Фатуи В лагере вы встретите Самиила, который знает Джебраила и даже держал на руках маленькую Джехт. После разговора Джебраил потребует отдать Бенбена, конечно же Самиил откажется и начнётся бой. Победив врагов, вы встретитесь с Бенбеном. Все потребуют от Джебраила объяснений… Он расскажет, что его жена, мать Джехт, погибла от рук Самиила. От лагеря пройдите вперёд, к двери руин.
Прямо за ней вы найдёте скрижаль: долина. Вам нужно подняться по лестнице наверх. Там победите врагов и доставьте пирамидку к платформе, чтобы появилась клетка истины, которая поможет вам зажечь факелы и получить удивительный сундук. Фея проведёт вас на верхний уровень. Там вас ждут небольшие загадки с лучами. Чтобы получить сундук, направьте все 4 луча в центр. Для открытия дверей направляйте по 2 луча в сторону двери.
За одной из дверей будет первозданный обелиск, на котором можно использовать добытые скрижали. За другой дверью — ваша квестовая цель и скрижаль: голова крокодила.
Подойдя к механизму, переключаем его на белую ночь. Активируем устройство сзади, ударив по нему. Это повернет стены внизу на 45 градусов.
Активируем второе устройство, расположенное справа. Это повернет центральные стены на те же 45 градусов. Возвращаемся к устройству, меняющему ночи и ставим вечную ночь. Спускаемся вниз к гидро монументам.
Плита красных песков геншин как прокачать
Как только квест начнется, вам нужно будет следовать по следам на главной дороге, ведущей к Абджу-роуд. кейсы с примогемами Геншин Импакт right away. Смотрите онлайн видео Genshin Impact Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу. Смотрите онлайн видео Genshin Impact Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу. Pinterest | Get on board.
Genshin Impact. #25. Затерянные в песках. Яма Абджу. Изучение руин
В настоящее время проводятся конкурсные процедуры, после завершения которых подрядчики начнут работу. Стоит отметить, что по требованию Комитета автомобильных дорог гравий не должен превышать 15 км при асфальтировании грунтовой дороги. Кроме того, в этом году будет заасфальтирован 131 километр дорог Курчум-Калжыр. Это участки 75-91 километр, 106-121 километр. В Курчумском районе будет проложено асфальтовое покрытие общей протяженностью 46 километров, — рассказал руководитель Управления пассажирского транспорта и автомобильных дорог ВКО Нуржан Жумадилов. Он также добавил, что на текущий ремонт десятого километра дороги между Маралды и Ушбулаком выделено 150 млн тенге. На участке будут произведены отсыпка гравием и выравнивание покрытия.
На эти цели средства будут выделены дополнительно из районного бюджета. Помимо ответственных специалистов, за качеством выполнения дорожных работ по предложению акимата области будут следить и сами сельчане. Мы будем проверять качество работ и принимать их вместе с вами, когда дорога будет отремонтирована, — отметил аким Курчумского района Алмат Акышов. Также на встрече с населением была обсуждена актуальная тема состояния мостов в селе Койтас и Кыстау.
В другом конце коридора есть такой же рычаг Бьем механизм справа 2 раза. Снова фрагменты стены переместятся вперед.
Последний раз идем к рычагу, жмем 1 раз и бьем устройство слева 1 раз: Меняем механизм на вечную ночь и забираем сундук. Выполнив эти запутанные действия получаем достижение Маловато общения и свидетельство одобрения Датэ. Теперь нужно вернуться к призраку и поговорит с ним. Это откроет доступ в тайную комнату при помощи предметов от Датэ, в которой находится сундук. В сундуке книга Гидрологические исследования Бякуякоку.
Игра покажет обучение относительно этого, нового механизма секретов Пустыни.
Итак, переворачиваем песочные часы, запускается испытание на время. Вам нужно перевернуть все песочные часы в области. В комнате появляются четырехлистники. Ориентируйтесь на желтые метки, испытание совсем несложное, и вы легко доберетесь до «Искры» в процессе, там как раз появится наградной сундук за испытание. Разблокируем «Искру» и идем за ней вплоть до начальной комнаты, где искра зажжет факел. Возвращаемся к телепорту и идем во вторую дверь.
Вы окажетесь в комнате, где высоко на постаменте стоит своеобразная ладья. Взлетайте наверх с помощью четырехлистного клевера и соберите еще один дендрокул. Тут же, на ладье, возле окула, возьмите пирамидку, отнесите к репликатору чуть ниже, увидите в полете и ведите «Искру». Она опустится к очередной «ловушке», постойте на платформе, чтобы та провалилась. В следующей комнате есть вентиляторы, которые могут сдуть «Искру». Доведите ее до постамента, дождитесь, пока вентилятор остановится, и нажмите «Разблокировать», Искра успеет пролететь мимо.
Если не успела, она появится снова на постаменте, где остановилась перед вентилятором. Идите за искрой до дверей они откроются, а она постоит на постаменте , запускайте ее снова и доведите до второго факела в центральной комнате. Двери откроются, и между компанией состоится очередной затяжной разговор. В ней стоит сразу собрать «Скрижаль: Восход». Затем подойдите к светлой фреске на стене, запустится кат-сцена, откроется выход, а очередной этап задания будет завершен. Вы получаете достижение «Мыслить, как ученые из Вахуманы» и следующее задание цепочки «Тайна Аль-Ахмара».
Отправляемся в путь. Метка задания стоит на подъемнике, который нужно активировать, чтобы подняться наверх. После долгого подъема оказываемся перед величественной гробницей Алого короля. Подойдите ближе к вратам. Запустится очередная кат-сцена, в которой Бенбен откроет дверь, вы вместе со спутниками войдете внутрь, а рядом автоматом активируется телепорт. Затем нужно будет победить парочку механизмов.
Тирзаду очень хочется вскрыть лежащий перед нами саркофаг, попробуем ему в этом помочь. Левый проход 2 помещения Идем в проход со стороны Джебраила. Внутри будут две комнаты, которые нужно исследовать по очереди. На развилке в коридоре сразу за лучом идем налево. Возьмите дендрокул и искру залезать необязательно, там есть четырехлистник. Красный барьер пропадет, и вам останется только спрыгнуть вниз и довести «Первозданную искру» к факелу.
Из центрального помещения идем в ту же дверь за Джебраилом, но теперь проходим до конца коридора и поворачиваем направо. В комнате поднимитесь наверх на ветряном потоке он возникает время от времени, от вентилятора внизу и идите за угол к Искре. Красный барьер пропадет, и вы сможете зажечь второй факел у саркофага. Правый проход еще два помещения Осталось привести две Искры для того, чтобы зажечь оставшиеся факелы. Теперь обследуем два помещения, войдя в дверь за спиной Джехт. В первой же комнате за проемом видим ловушку через волны можно перепрыгивать.
Идем направо на метку квеста, открываем дверь, за ней — еще раз направо. Находим дендрокул и искру, зажигаем третий факел. Осталась последняя искра. Снова идем в дверь за спиной Джехт. В комнате с ловушкой есть перевернутая пирамидка, которую необходимо отнести на репликатор в следующей комнате. На репликаторе появляется испытание Песочных часов, но пока неактивное сбоку за барьером еще одни часы, в испытании они будут третьими.
Пройдите дальше за часы и провалитесь вниз. Там есть еще одна пирамидка, которую нужно отнести к репликатору в другую сторону. Берите пирамидку, вылезайте и идите к фее не трогайте ее пока , репликатор сбоку от нее. Поставьте пирамидку на репликатор, но не активируйте эти часы! Вернитесь к первым часам и начните испытание с них. Первыми нужно повернуть именно эти, вторыми — около феи, а третьи — те, что за красным барьером, ориентируйтесь на желтые метки испытания.
Теперь возвращаемся к фее и она отведет нас к последней искре. Тирзад разочарован содержимым саркофага и гонит нас дальше. Выходим на следующем этаже и идем направо. Впрочем, пока это единственный возможный путь. Поднявшись по лестнице, смотрим очередную кат-сцену, наши спутники спорят, а затем Путешественник вытаскивает из кармана «Плиту красных песков», открывая новый проход. После небольших размышлений о «Плите» нам нужно будет собрать все 4 «Уровня власти», символы для плиты, в следующем квесте «Древние языки, новые знания», который появится на следующий день после завершения этого , путники входят в открывшийся проем.
Вы получаете скрытое достижение «Создавайте, торгуйте, храните и используйте». Откройте дверь впереди и идите на поиски спутников. Следующие несколько шагов задания будут складываться из путешествия по меткам не забывайте нажимать V и драк с противниками. Некоторых можно просто игнорировать и бежать дальше, вернуться за сундуками можно и потом. Вы откроете еще один телепорт, а затем узнаете немало интересного о Джехт и ее отце. По пути соберите дендрокул на голове статуи.
Бежим на метку квеста, по дороге прихватив дендрокул со столба. Открываем двери и ходим в помещение, здесь развилка. Справа можно забрать «Скрижаль: Долина». Но нам нужно подняться по лестнице. Входим в комнату с репликатором, проходим мимо него и идем за феей. Она покажет 4 факела, которые можно «проявить», если доставить на репликатор, который мы прошли, кристаллическую пирамидку из угла этой комнаты, и полетит дальше.
В результате за феей вы придете в комнату, где нужно будет оперировать «клетками» с лучами, чтобы разблокировать сундук и открывать двери. Для разблокировки сундука поверните все лучи к нему, к центру комнаты. А для открытия двери — два ближайших луча к ней. Нам нужна только одна дверь, а за второй находится устройство для размещения «Скрижалей». К нему вы вернетесь, собрав их все. Направьте два луча к двери на ближайшей метке квеста и проходите внутрь.
В комнате можно собрать «Скрижаль: Голова крокодила» и нужно отнести кристалл на репликатор. Появится «Искра», разблокируйте и идите за ней. Когда Искра остановится «передохнуть» в следующей комнате, соберите дендрокул. Только залезайте к нему не напрямую, там прозрачная преграда, а по боковой стенке.
Подземелье «Владения Гуюнь» Идем в левую сторону через каменную арку. И как только выйдете, снова поверните налево и начните подъем на гору. Выходим через левый проход Сворачиваем налево и поднимаемся выше Не идем до самого верха, а останавливаем на ближайшей возвышенности, смотрящей в сторону судна. На гору подниматься не нужно Теперь просто летим в нужную сторону. Если у вас мало выносливости, можно либо съесть блюдо понижающее ее расход во время полета находится в категории , либо поставить в команду перса с таким пассивным навыком например, Эмбер. Полет займет примерно 10-15 секунд Не долетев до места, вы упадете в воду.