Новости компьютерные игры хобби

Сегодня мы поговорим с Анной Луниной – студенткой, увлекающейся компьютерными играми на протяжении нескольких лет. Обсудим проблему мизогинии внутри игрового сообщества, положительные и отрицательные стороны видеоигр, возможности заработка на своем хобби. Новости, премьеры и слухи из игрового мира. Трейлеры и анонсы свежих компьютерных игр.

Компьютерные игры: хобби или зависимость?

Конечно, бывало, что и деньги в компьютерные игры запуливал — покупал снаряжение для танков. Но это было после того, как из армии пришел. Потратил тогда в общей сложности около трех-четырех тысяч. Причем не молодежь, ни школота, а люди 40 с копейками лет. У их детей уже собственные семьи, деньги особо некуда девать, вот они и покупают танки. Чисто для коллекции, чтобы было. У моего коллеги отец, ему лет 60, так он постоянно в танки гоняет.

У меня знакомый есть, который живет один, снимает однокомнатную квартиру. Ни семьи, ничего нет, кроме компьютера.

KG":"Кыргыз тили","index. Ваше мнение поможет сделать наш сервис лучше. На сайте ведутся технические работы, в ближайшее время мы всё исправим. Попробуйте сделать его короче","supernova.

Попробуйте позже. Введите другую, чтобы подписаться","search. Давайте перенесём его! Работодатель увидит звонок вместе с вашим резюме. Обратитесь к персональному менеджеру. Заполните все обязательные поля, чтобы резюме стало доступно для работодателей","supernova.

Допускаются компании от 100 сотрудников. Оплата только за успешный подбор кандидата. Изучить материалы, а также ","supernova. Сообщите работодателю, если ваши планы изменились","negotiation. Проверьте наличие квот заранее","vacancy.

Если за полгода эти проблемы удавалось решить, опрошенные начинали уделять играм меньше внимания. Та же группа проанализировала четыре опроса с участием 18 932 человек из США, Канады, Великобритании и Германии, чтобы выяснить, насколько распространено gaming disorder. Авторы использовали критерии зависимости от игр, которых придерживается Американская психиатрическая ассоциация — во многом они совпадают с критериями ВОЗ.

Почему от игр так сложно оторваться? Один из основных механизмов, вызывающих нездоровую привязанность к определенному занятию — «дофаминовая петля». В гейм-дизайне она выглядит так: игрок совершает действие и получает награду, за которой открываются новые возможности, опять требующие действий, цикл замыкается. В предвкушении награды организм игрока вырабатывает нейромедиатор дофамин — это вещество мотивирует добиваться успеха в выбранном деле и помогает выбрать верную стратегию. Выделение дофамина вызывает ощущение удовольствия. Сначала выброс дофамина происходит, когда человек получает награду за определенные действия: зарплату за работу или игровые бонусы за пройденный квест. Если цикл «действие — вознаграждение» многократно повторяется, выделение дофамина сдвигается ближе к началу круга: удовольствие вызывает сам процесс игры и ожидание успеха, а не бонусы или новый уровень. Мозг постоянно оценивает, насколько важны для нас определенные дела.

Если после фазы предвкушения и удовольствия мы не получаем приз, организм вырабатывает меньше дофамина: приоритет этой задачи падает. Поэтому игра постоянно предлагает небольшие вознаграждения за действия, а само получение игровых бонусов часто выделяют с помощью анимации. Однако если вознаграждение оказывается больше, чем мы ожидали, дофамин начинает выделяться особенно активно. Зная это, разработчики включают в игры элементы неопределенности. Так работают лутбоксы. Игрок получает в подарок или покупает закрытую «коробку», где лежит игровой бонус — насколько ценным он будет, можно узнать, только открыв лутбокс. Если бонус-сюрприз оказался неожиданно большим, в организме игрока происходит сильный дофаминовый всплеск, но если в коробку положили что-то заурядное, дофамин все равно выделяется — ведь это все-таки награда. Еще один прием, который делает игры увлекательнее, — использование эффекта Зейгарник.

Он заключается в том, что незавершенные действия мы запоминаем гораздо лучше, чем законченные. Поэтому, когда игрок завершает одну миссию, его ждет множество других: по сути, идеальный игровой сюжет не заканчивается никогда. Этот эффект легко заметить в ролевых играх, открыв журнал квестов: список невыполненных заданий постоянно растет и со временем начинает действовать на нервы. На этом же явлении строятся задания типа «найди 40 кусков печени кровоклыка»: собрав 39 кусков, отвлечься от игры нереально. Впрочем, психологи считают, что в норме человек вполне может контролировать эти механизмы: уходить в виртуальный мир заставляют не уловки игроделов, а более глубокие внутренние проблемы. Как психологи выявляют зависимость? Хотя чрезмерное увлечение играми не считается «официальным» расстройством, с ним уже работают психологи. Обычно зависимость выявляют по диагностическим критериям , общим для всех поведенческих аддикций, зависимостей не от химического вещества, а от какого-то занятия, например шопоголизма или склонности к азартным играм.

Специалисты отмечают, что история компьютерных игр насчитывает чуть более полувека — первые из них возникли в далёких 50-х годах. По определению, компьютерной игрой называется программа, которая служит для организации игрового процесса, связи с игровыми партнёрами или сама является партнёром. Нередко такие игры создаются на основе книг и фильмов.

А с 2011 года в США компьютерные игры были официально признаны отдельным видом искусства. Государственная пропаганда и общественные стереотипы твердят, что видеоигры — это зло, которое делает детей агрессивными и гиперактивными. Некоторые родители настроены радикально против компьютерных игр.

Они убеждены, что ребёнок станет зависимым от компьютера, испортит здоровье и заработает асоциальность до кучи. Но в мире есть много абсолютно успешных, семейных взрослых геймеров, которые с малых лет проводили за играми часы и продолжают до сих пор. Эти люди не стали проигрывать все деньги в онлайн-казино или закрываться в четырёх стенах.

Они успешно сформировались, построили карьеру, реализовали себя в профессии, нашли друзей и создали семьи. Компьютерные и консольные игры могут научить многому. Они развивают логическое мышление путём разгадывания головоломок.

Они побуждают выучить на достаточно хорошем уровне английский язык, чтобы понимать сюжет даже без локализации. Они учат экономно тратить ресурсы, дают представление о разных исторических эпохах, показывают, что такое командная работа. Они стимулируют целеустремлённость, внимательность и умение доводить дело до конца.

#компьютерные игры

Самое популярное место, где продают виртуальные предметы, — торговая площадка Steam. Сколько можно заработать: цены устанавливает сам продавец. Пределов нет. Кому подойдёт: усидчивому человеку, который не жалеет время на прокачку и успешно справляется с испытаниями.

Создание сервера Человек создаёт собственную игровую площадку для геймеров. Чем больше у площадки пользователей, тем выше будет доход от неё. Популярными считаются платформы, которые посещают от 50 раз в сутки.

Поэтому владельцу нужно сделать её удобной и привлекательной для игроков. Деньги приходят с продаж привилегий, которые владелец настраивает для геймеров. Например, он создаёт аккаунты классов VIP и Premium или вводит ограничения на продолжительность действия какой-либо услуги — на неделю, месяц, год.

Сколько можно заработать: обычно цены аккаунтов начинаются от 50 рублей. Иногда VIP продают за несколько тысяч рублей. В целом, если сервер хорошо раскручен, можно получать больше 200 тысяч рублей в месяц.

Кому подойдёт: творческому человеку, который разбирается в технических аспектах создания серверов. Создание модов и скинов в играх На платформе Roblox можно не только играть, но и создавать собственные проекты с помощью бесплатного инструментария. У площадки более 16 миллионов пользователей по всему миру.

Игры там создают более 2 миллионов разработчиков, в том числе подростки. Но чтобы игру заметили, придётся вложиться в рекламу.

Если в обычную "ходилку-стрелялку" внести какие-то внутренние задачи, связанные, например, с тем, что ребенок должен найти выход из тупиковых ситуаций, то мы получим продукт, который развивает. Однако собеседник NN предупреждает, что если у ребенка повышен порог возбудимости или зрительная кора находится в состоянии хронического дефицита энергообеспечения, то нагружать зрительный анализатор компьютерной игрой неправильно. Собеседник издания также дал советы родителям, которых беспокоит чрезмерная любовь детей к компьютерным играм. Второе, что нужно сделать, - попросить ребенка вас научить играть в эту игру, чтобы вы поняли, как она устроена, чтобы вы тоже были готовы эволюционировать. Если родители начинают ругать то, что ребенку нравится, то он делает первый плохой шаг к тому, чтобы потом обращаться к психологам и психиатрам. Детские страхи стали другими Детский психолог и нейропсихолог, семейный психотерапевт Наталья Наумова выразила мнение, что дети, проводя время за компьютерными играми, должны после этого ровно столько же потратить на какую-либо физическую активность, поскольку так восстановится его нейродинамика, проще говоря, мозговая активность.

Дети совершенно перестали смотреть мультфильмы, во всяком случае дети старше девяти лет. Либо они смотрят, как другие проходят игры, либо сами играют, либо смотрят каких-то блогеров.

Хочу еще комментариев! Здесь можно найти самую полную базу лучших игр всех времен и народов, которая постоянно пополняется новыми скриншотами, трейлерами , видео геймплея и фанатскими роликами. База игр представляет собой энциклопедию игр с описаниями, датами релиза игр и обзорами игр от игроков, которая обновляется постоянно.

Что касается строгих запретов, то это будет действовать негативно, считает специалист. Однако контроль все же нужен, так как ребенок должен понимать, что, по мимо игр, ему нужно двигаться, делать уроки, следить за здоровьем. Поэтому родителям важно приучать детей к чувству меры и правильному распределению времени, подчеркнула она. Напомним, психологи также считают полезными групповые компьютерные игры, в том числе «стрелялки». Отмечается, что они могут повысить социализацию ребенка, но при этом не влияют на его поведение в реальной жизни.

Хобби вместо работы: как зарабатывают на компьютерных играх обычные геймеры

4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми. Компьютерную графику любимой игры обрабатывает мощная дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 с пониженным энергопотреблением. Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года. Новости и публикации об EVE Online, популярной научно-фантастической многопользосвательской игры.

Школьник‑трейдер из Воскресенска: «Кто‑то играет в компьютерные игры, а я – на бирже»

Люди забирают нашу энергию, хотим мы того или нет. Если ваша деятельность напрямую связана с живым взаимодействием, а дома вы ещё любите погонять в Counter-Strike или любую другую игру с мультиплеером — интерес к хобби будет снижаться. Игры с друзьями — не только весело, но и очень нервно Третья причина — стресс. Очевидно, что при большой эмоциональной нагрузке с играми нужно быть крайне осторожным. Некоторые проекты помогут очистить голову от тяжелых мыслей, однако другие заставят нервничать ещё больше, что и приведет к нежеланию играть вообще. Четвёртая причина — делать то, что не приносит удовольствия. Применительно к нашей теме это тоже работает. Если вы играете в какую-нибудь souls-like и уже готовы разбить монитор, это явно не самое приятное для психики занятие.

Проанализируйте, действительно ли вам интересен конкретный проект, или это просто желание «быть в теме». Общий вывод, который можно сделать, — энергию для хобби и других занятий в большей степени дают нам эндорфины. Если вы не будете их получать — интерес и продуктивность пропадут. Была ли у вас когда-нибудь усталость от игр?

Все приедается и перестает давать сильные эмоции Если в детстве мы получали массу положительных эмоций от игр , то с возрастом эмоции становятся все более умеренными, вплоть до полного безразличия. Такова особенность человеческой психики - даже самые увлекательные занятия со временем приедаются, и дело здесь в первую очередь в новизне происходящего и в выбросе сложной комбинации гормонов удовольствия: серотонина, эндорфина и дофамина, ради которых люди и ищут разнообразные хобби и занятия. Да, игры эволюционируют, появляются новые механики и улучшается их графика, но если копнуть глубже, для нашего мозга мы лишь ищем в них что-то новое и боремся с врагами. Рано или поздно, после второго или третьего миллиарда уничтоженных монстров и миллионной по счету открытой локации это надоедает. Игры, особенно на ПК, стали дорогим удовольствием Еще одна причина, которая может заставить вас все меньше играть - это дороговизна компьютерных игр. Если вы выплачиваете ипотеку и остатки денег уходят на оплату ЖКХ и покупку еды, то апгрейд компьютера или покупка PlayStation 5 - последнее, о чем вы задумаетесь, особенно в сочетании с факторами, описанными выше.

Особенно дорогим удовольствием стали игры на ПК в 2021 году. Ведь таких цен на видеокарты не было еще никогда и они продолжают расти, подстегиваемые ростом курса криптовалют и дефицитом электронных компонентов из-за пандемии коронавируса COVID—19. Видеокарта GeForce GTX 1050 Ti, которую можно считать входным билетом в мир нетребовательных компьютерных игр, продается уже почти за 30000 рублей.

Подписывайтесь на наш Телеграм-канал: www. Уход от реальности или способ расслабиться и заработать? Конечно же мы вспомнили детство и первые игровые приставки. А также пытались разобраться — играт...

Какой должен быть настрой, сколько для этого нужно денег, чего стоит избегать? Поможет нам в этом наша очаровательная слушательница... Что же это такое — пережиток прошлого, эзотерическая выдумка или мощный инструмент в арсенале любой развивающейся личности? Александр рассказал о ведической философи... На этом этапе жизни мы можем наломать кучу дров, а можем сделать паузу, осознать, и двигаться дальше. В этом выпуске мы попытались разоб... Александр признался, что боится бабушек у подъезда.

Артур рассказал, как был свидетелем жаркого скандала однополой пары. Марат же специально знако... Принятие себя или потакание желаниям? Разбираемся, что же делать с лишним весом. Александр вставал то на одну, то на другую сторону.

И оценочная стоимость предметов их коллекции тоже постоянно растет. Стать ценным раритетом может практически любой предмет, связанный с играми: автограф разработчика, тематическая игрушка из сети фастфуда. Больше всего ценятся отлично сохранившиеся копии старых игр и лимитированные издания консолей в полном комплекте: в ноябре 2020-го запечатанный картридж платформера Super Mario Bros. Продавцу повезло: в его руках оказалась копия культовой игры не просто в практически идеальном состоянии, но еще и в крайне редком издании, где слово Bros. В 1988-м следующий тираж картриджей выпустили уже с исправленной композицией обложки, а теперь ее «неправильный» вариант стоит как квартира в столице. Существуют даже специальные компании, которые оценивают редкие игровые артефакты по десятибалльной шкале и упаковывают их в прозрачный герметичный кейс для хранения. Словом, уже сейчас игровое коллекционирование стало серьезным хобби для богатых ценителей. Реклама игр Количество лайков, друзей и фолловеров в соцсетях давно превратились в важную бизнес-метрику. Компании постоянно ищут новых инфлюенсеров — обычных людей, пользующихся популярностью в сети. Игровая индустрия — не исключение. Издатели охотно согласятся сотрудничать с человеком, имеющим активные аккаунты с большим охватом в соцсетях. Могут, например, прислать пресс-копию новой игры или дать на обзор какой-нибудь геймерский гаджет в обмен на публикации в личных каналах. Либо предложить полноценное коммерческое сотрудничество: возможно, позвать блогера в качестве приглашенной звезды на какую-нибудь презентацию или заплатить за несколько часов стрима с прохождением. Доход зависит в первую очередь от популярности инфлюенсера, а также от его репутации и умения вести бизнес: общаться с рекламодателями, выполнять обязательства, соблюдать дедлайны. В сети полно обеспеченных блогеров, живущих исключительно за счет рекламы. Разработка игр Пусть это и работа уже в классическом понимании, большинство ключевых сотрудников игровой индустрии сами относятся к геймерам. Все-таки, чтобы делать по-настоящему успешные и культовые проекты, нужно быть увлеченным человеком. Главная проблема с работой гейм-девелопером — ее излишняя романтизация подрастающим поколением. Многие юные геймеры думают, что игровой разработчик получает очень много денег и делает все в свое удовольствие — это, конечно, не совсем так. В индустрии распространены постоянные переработки — сложные проекты редко получается доделать в срок, поэтому приходится добровольно увеличивать рабочую смену, а иногда и жертвовать выходными или даже отпусками. К тому же сразу поучаствовать в создании шедевра вряд ли получится — скорее всего, придется сперва набраться опыта в разработке простых, но популярных мобильных игр. Хотя бы платят здесь не так мало: в России игровой художник может получать 60-70 тыс рублей в месяц, а зарплаты старших программистов, менеджеров и аналитиков достигают 200-300 тысяч. Крупные игровые компании за границей, разумеется, могут платить в несколько раз больше. Существует и условный «путь суперзвезды»: можно сделать в одиночку или с несколькими товарищами игру мечты, надеясь, что она станет хитом.

Видеоигры стали самым популярным хобби среди россиян («Юла»)

Тегилучшие игры про хоббита, можно ли считать футбол хобби, игры похожие на хоббит на компьютер, игра козел hd, быстрые игры в бк. Увлечение компьютерными играми стало сегодня распространенным явлением. Спрос на новые игрушки для ПК, мобильных устройств и игровых консолей вывел отрасль, занимающуюся их разработкой в число самых прибыльных видов деятельности. читайте, смотрите фотографии и видео о прошедших событиях в России и за рубежом! Обозреватель РИАМО пообщалась со школьником-акционером и узнала, как ребенок покупает акции, чем финансы интереснее компьютерных игр, и как на его хобби реагируют одноклассники. Последние новости из мира компьютерных игр, фильмов, сериалов, комиксов, социальных сетей, высоких технологий, киберспорта. Самые свежие новости на Игромания. Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова.

Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением

Игровые новости - прохождения, обзоры - Новости игровой индустрии и технологий Детям не следует запрещать играть в компьютерные игры, так как это чревато психологическими проблемами.
Организаторы "Игр будущего" планируют собрать 3 млрд просмотров турнира на онлайн-платформах Смотри новости и проекты телеканала ОНТ на YouTube. Увлечение компьютерными играми может перерасти в профессию и принести хорошие деньги!
Развлечение с пользой: как компьютерные игры помогают ребенку найти профессию Не пытайтесь отвадить ребёнка от компьютерных игр запретами: «Я сказала — нельзя, значит — нельзя» или «Тебе нельзя больше играть в игры, потому что я так решила».
Какие видеоигры любят россияне крупнейший игровой портал, на котором вы можете найти самые свежие игровые новости, обзоры событий игровой индустрии, видеообзоры новых игр, авторские статьи, руководства и многое другое.
Анон Считаете ли вы компьютерные игры за хобби? И почему? | СОВЕТОВ МНЕ | ВКонтакте Компьютерные игры стали самым популярным хобби у российской молодёжи.

Компьютерные и мобильные игры

В этом материале разбираемся, что такое компьютерная зависимость от игр и интернета и как ее победить. Вот я хочу спросить именно ВАШЕ мнение об этом, считаете ли вы компьютерные игры хобби, и что плохого? Из-за своего хобби тревожились около 1 % любителей игр, при этом многие поясняли, что с головой уйти в гейминг их заставили трудности в других сферах жизни — на работе или в отношениях. Новости, премьеры и слухи из игрового мира. Трейлеры и анонсы свежих компьютерных игр.

Ученый объяснил, почему компьютерные игры так «затягивают» детей

Их основная тема — принятие увлечения геймингом. Мы вдохновились идеей и узнали подробнее: стыдно ли быть геймером, во что играют россияне, считают ли гейминг хобби и сколько ресурсов тратят на видеоигры. Методология Онлайн-опрос мужчин и женщин в возрасте от 18 до 60 лет, проживающих в городах России с населением более 100 тысяч человек, которые играли в видеоигры. Выборка — 800 интервью. Сервис коротких опросов с поддержкой от опытного исследователя. Ответы на вопросы бизнеса понятными словами за 48 часов. Интересные истории привлекают.

Люблю игры про выживание, постапокалипсис, военные исторические шутеры.

Классика жанра — получить по шее от шефа на работе, прийти домой и наорать на жену, за то, что пересолила борщ. Так и с успехами в играх. После успешного рейда в WoW — вполне реально, на волне уверенности и хорошего настроения, добиться успехов на работе или в повседневных делах. Если не мастерством, то усердием и старанием. С такой командой любой дедлайн не страшен Пункт 3й: Чувство целостности Третий пункт — чувство целостности, наполненности смыслом. Тут все еще проще. Достижения в обычной жизни — всегда радуют. А уж какие-то успехи в любимом увлечении вообще возносят на вершины блаженства. В плане игр — все тоже просто.

Победа в матче или новый сет легендарной брони вызывает выброс дофамина, а это нейромедиатор, который дарит чувство счастья и удовлетворения. Это знакомое любому чувство, когда после потной катки удовлетворенно можно откинуться в кресло и насладиться моментом. И разработчики активно этим пользуются. В играх скрыты десятки и сотни ухищрений, призванных заставить наш организм выдать дозу счастья в ответ на новую шмотку, уровень или какую-либо прогрессию. Правда игроделы используют это не что бы нам было хорошо, а чтоб удержать в игре или заработать денег. Но как говорят программисты — если работает, то не важно как. Просто не трогай. Дофаминовые ловушки окружают нас не только в играх, главное не дать собой манипулировать. Пункт 4й: Фактор взаимосвязи Четвертый пункт — фактор взаимосвязи с миром и обществом. Он немного перекликается с первым, но гораздо шире.

Это не только эфемерная принадлежность к какой-то там группе, а вполне реальная возможность познакомиться с новыми людьми, которые разделяют ваше увлечение. Или же поделиться вашим хобби с близкими. Получить их одобрение и восхищение. Все это положительно влияет и на эмоциональное состояние, и на качество жизни в целом. Как минимум, имея какое-то хобби ты уже не одинок в своих интересах. Игры в данном случае работают не хуже любого другого хобби, а может даже и лучше. Сетевые и кооперативные забавы способны подружить людей из разных точек планеты, главное, чтоб не мешал языковой барьер. До сих пор люди устраивают сходки кланов в реале, чтобы пообщаться вживую. На такие мероприятия даже убежденные домоседы нет нет, да придут. Конечно, с тем, чтобы поделиться вашим хобби с близкими есть проблемы.

Но это связанно с предвзятым отношением к видеоиграм в обществе. В остальном, по этому пункту все работает. Да что говорить, ведь если бы в далеком 2013 году, устав в соло дохнуть в Battlefield 3, я не принял приглашение в клан — то сегодня мы бы с создателем этого клана не делали видео про игры. Пункт 5й: Счастье И последний — пятый пункт. Хобби делает нас счастливыми. Увлеченные люди, по опросам, в полтора раза больше удовлетворены жизнью и смотрят на мир оптимистичнее, чем те, кто увлечением не обзавелся. В жизни много всего, что дарит ощущение счастья, но в основном эти вещи кратковременны. А хобби — это то удовольствие, к которому можно и хочется возвращаться с завидной периодичностью, стабильно получая порцию радости. Игры прекрасно справляются с задачей делать нас счастливыми. У компьютерных развлечений, наверное, для этого больше всего инструментов для этого.

И дофоминовые крючки с прогрессией, и достижения в рейтинговых играх. Но есть ведь еще игры с красивой визуальной и художественной составляющей.

Принятие себя или потакание желаниям?

Разбираемся, что же делать с лишним весом. Александр вставал то на одну, то на другую сторону. Артур рассказал о своей борьбе с лишними кило...

Гороскопы и соционика, тесты на определение типа темперамента и фильм "Секрет". Есть множество методик, на которые можно положить... Артур раскрывает секрет стремительного взлёта Clubhouse.

Александр расскажет о зависимости от Instagram.... И к тому же с актуальной темой. По всей России прошли митинги, и мы решили порассуждать, что же такое активная гражданская позиция?

Нужно ли быть супергероем, чтоб... Нам было очень приятно читать ваши комментарии и следить за количеством подписчиков. К сожалению, мы закрываем подкаст.

Нам очень тяжело п... Должен ли мужчина проявлять инициативу? На что девушки обращают внимание в первую очередь?

Поэтому, когда игрок завершает одну миссию, его ждет множество других: по сути, идеальный игровой сюжет не заканчивается никогда. Этот эффект легко заметить в ролевых играх, открыв журнал квестов: список невыполненных заданий постоянно растет и со временем начинает действовать на нервы. На этом же явлении строятся задания типа «найди 40 кусков печени кровоклыка»: собрав 39 кусков, отвлечься от игры нереально. Впрочем, психологи считают, что в норме человек вполне может контролировать эти механизмы: уходить в виртуальный мир заставляют не уловки игроделов, а более глубокие внутренние проблемы. Как психологи выявляют зависимость? Хотя чрезмерное увлечение играми не считается «официальным» расстройством, с ним уже работают психологи.

Обычно зависимость выявляют по диагностическим критериям , общим для всех поведенческих аддикций, зависимостей не от химического вещества, а от какого-то занятия, например шопоголизма или склонности к азартным играм. Зависимый чувствует сверхценность salience своей страсти: она становится важнее работы, учебы и отношений с близкими. Как при любой зависимости, растет толерантность, чтобы получить тот же эффект, приходится проводить за игрой все больше времени. Еще одна черта — компульсивность: например, если увлеченный геймер принимает решение проводить меньше времени за компьютером, но никак не может удержаться. Специалисты, работающие с поведенческими аддикциями , подтверждают: игровая зависимость встречается редко. Бить тревогу стоит лишь в том случае, если у человека значительно уменьшается количество других интересов, падает результативность и начинаются конфликты в семье.

Если он играет онлайн и при этом успевает поиграть в футбол с друзьями, сходить в институт или на работу и провести время с родными, речи о зависимости нет». Кому грозит зависимость от игр? Они привлекательны в том числе из-за присущего нашей психике механизма проекции: восприятия собственных психических процессов как свойств внешнего объекта. Так происходит, когда мы читаем хорошую книгу и неосознанно ставим себя на место героя. В MMORPG чувства и ощущения игрока проецируются на его персонажа, который легко делает то, что не всегда удается человеку — например, непринужденно общается с другими персонажами. Если геймер достаточно глубоко погружен в игру, его личность может постепенно «расщепляться» на игровую и реальную.

Это уникальная ситуация, в случае других поведенческих зависимостей такого не происходит: шопоголики, игроки казино и секс-аддикты предаются своим страстям всей личностью, не «расщепляясь». Еще одно достоинство онлайн-игр — их доступность, геймеру не нужно даже выходить из дома. Кроме того, в игре, в отличие от реальности, легко сохранять анонимность, при этом получая все социальные бонусы: общение, дружбу, поддержку, достижения. Большинство этих характеристик относится исключительно к онлайн-играм: классические компьютерные игры строятся по другим принципам. Страсть к MMORPG психологи рассматривают вместе с другими злоупотреблениями деятельностью в интернете, например общением в социальных сетях или серфингом. Психологи выделяют несколько особенно уязвимых типов личности, у которых игровая зависимость развивается чаще.

Первый — астено-невротический: эти люди склонны к тревожности, они быстро утомляются, необходимость выстраивать контакты в реальной жизни зачастую пугает их. Многопользовательские онлайн-игры позволяют им реализовать все социальные потребности, при этом тревожность снижается из-за эффекта проекции — с другими персонажами взаимодействует не сам человек, а его игровое «я». Представители этого типа довольно часто сами обращаются к психологам, потому что необходимость контактировать в реальности по-прежнему пугает их, игра лишь помогает восполнить потребность в общении.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий