Новости карта побережье мечей

Взломайте все сундуки, в одном из которых вы также найдете карту берега Меча! В Baldur’s Gate 3 нет одной большой карты, демонстрирующей Побережье Мечей, а есть несколько карт меньшего размера, показывающих текущую область, в которой вы играете. Побережье мечей невервинтер. Именно на Побережье Мечей (Sword Coast) разместились три самых знаменитых мегаполиса Забытых королевств. Наши коллеги с в пятницу 28 марта в прямой трансляции вспомнят одну из главных ролевых игр в мире — Baldurs Gate.

Карта берег мечей - 97 фото

Если же вы ищите конкретную вещь, то кликните по значку «воронки» во все том же правом верхнем углу экрана для открытия легенды. В появившемся меню вначале нажмите на надпись «Hide All» скрыть все , а уже потом выберите необходимый вам объект, чтобы он отобразился на карте. Вы также можете воспользоваться функцией поиска, нажав на значок «лупы» и вписав название нужного предмета на английском языке. Не забывайте кликать на сами иконки на карте, чтобы увидеть дополнительные скриншоты или подсказки по поиску вещей. Добавим, что если вы зарегистрируетесь в системе mapgenie, то сможете сохранять свой прогресс и добавлять собственные маркеры.

На глобальной карте также иногда появляются дополнительные локации — это задания Мастерских, созданных другими игроками, или сезонные ивенты. Как только вы прошли Мастерскую, соответствующая локация исчезает с карты. Тоже — и для сезонных ивентов, действующих в определенный интервал времени обычно неделю-две. Чтобы отправиться в путь, подойдите к воротам области и нажмите клавишу F — появится глобальная карта. Щелкните по нужной локации, — спустя несколько мгновений, вы на месте.

Первые ваши бои проходят в Протекторате. Казалось бы, мирный город, но в дворцовых подземельях и городской канализации творится черти что — свободных людей у сержанта Нокса не хватает и он поручает вам решить обе эти проблемы. Заодно вы заработаете пару-тройку уровней. Далее — прогулка по окрестностям Берега мечей. После у сержанта Нокса появляется еще несколько локальных заданий на временных картах 12-17 уровни — Квартал Башни. Подземелье Башня плащей 20-25 уровни — Руины Блэкдаггер. В этой локации добывается артефакт в Склепе Крэгмайер 26-30 уровни — Кладбище Нэвердет. Именно с этой локации начинается и кампания Тирания драконов 31-34 уровни — Хелмова обитель.

Именно с этой локации начинается и кампания Тирания драконов 31-34 уровни — Хелмова обитель. Подземелье Логово безумного дракона 35-37 уровни — Черные могильники. Вторая локация кампании Тирания драконов. Подземелье Престол Идрис 38-41 уровни — Веллоск. Подземелье Волчье логово 42-45 уровни — Пиратская Твердыня. Подземелье Логово короля пиратов 46-49 уровни — Ледяной пик. Третья локация кампании Тирания драконов. Четвертая локация кампании Тирания драконов. Подземелье Храм паука. Подземелье Коррундакс 58-60 уровни — Шепчущие пещеры. Пятая локация кампании Тирания драконов. Подземелье Склеп Ужаса. Уровни указаны условно.

Для молодого человека это не просто. Он тренируется, стараясь держаться в тени, с единственной целью стать сильнее и отомстить тем, кто ответственен за смерть его матери. Когда появляется посланник его отца, чтобы забрать юношу с собой, Лу Ян соглашается отправиться в путь.

Карты Кормира и Северного побережья Мечей

Поэтому для одной из игр мы подготовили карту Побережья Мечей на 4 ламинированных листах А4. Высокая детализация карты помогает найти даже небольшие поселения в которых может происходить множество интереснейших приключений! Хотите себе такую же?

Тоже — и для сезонных ивентов, действующих в определенный интервал времени обычно неделю-две. Чтобы отправиться в путь, подойдите к воротам области и нажмите клавишу F — появится глобальная карта. Щелкните по нужной локации, — спустя несколько мгновений, вы на месте. Первые ваши бои проходят в Протекторате. Казалось бы, мирный город, но в дворцовых подземельях и городской канализации творится черти что — свободных людей у сержанта Нокса не хватает и он поручает вам решить обе эти проблемы.

Заодно вы заработаете пару-тройку уровней. Далее — прогулка по окрестностям Берега мечей. После у сержанта Нокса появляется еще несколько локальных заданий на временных картах 12-17 уровни — Квартал Башни. Подземелье Башня плащей 20-25 уровни — Руины Блэкдаггер. В этой локации добывается артефакт в Склепе Крэгмайер 26-30 уровни — Кладбище Нэвердет. Именно с этой локации начинается и кампания Тирания драконов 31-34 уровни — Хелмова обитель. Подземелье Логово безумного дракона 35-37 уровни — Черные могильники.

Вторая локация кампании Тирания драконов.

С чего бы начать? Итак, зайдя в раздел мини-игры, мы видим карту Берега Мечей, с отмеченными на ней местами испытаний. Кликнув на иконку интересующего Вас испытания, можно просмотреть всю подробную информацию о нем: краткое описание, рекомендуемый уровень питомцев, для прохождения и информация о возможной награде за прохождени Описание испытания и награды Кстати, о наградах: в основном, за прохождения испытаний мы будем получать опыт для спутников и руны для них, но еще в довесок можем получить много чего полезного для своего персонажа: зелья, камни для зачарования, печати из подземелий, различные вещи для экипировки от зеленых и лучше, и даже редких питомцев. А вот и редкий питомец, обещанный за прохождение эпического испытания После выбора испытания, нам предлагается сформировать команду для прохождения из имеющихся у Вас питомцев, причем как из активных, так и из тех, которые пылятся у Вас в «пассивных» ячейках инвентаря. Испытание должны проходить 4 спутника, если по каким-то причинам у Вас нет 4 спутников, то Вам добавят временного спутника, который в отличие от стандартного спутника не будет получать опыт или повышать уровень. Подбираем отряд Теперь несколько слов о самих спутниках, а вернее, об их основных параметрах, важных для прохождения испытания: у каждого спутника есть набор из 6 стандартных четырехгранных кубиков, каждая грань которого отражает определенный аспект: магия, восприятие, ловкость рук и бой. А так же, спутники, как и сами игроки, являются приверженцами определенных божеств, которые, в свою очередь дают своим подопечным 4 дополнительных кости.

Эти 4 дополнительных кости открываются по мере прокачки спутника, и могут быть не только 4-хгранными. Вид и аспект данных кубиков зависит от божеств-покровителей, и собственно, типа спутника лидер, защитник, атакующий или повелитель. Как правило, спутники типа «Лидер» обладают развитым «восприятием» и «магией», и поклоняются соответствующим богам - Тир, Огма, Коссута итд да-да тут как раз полный пантеон Фэйруна, не то, что в самом NWO! У спутников типа «Защитник» развиты навыки боя и восприятия, боги обычно Темпус, Шар, Хельм итд.

Он был воткнут в землю и находился в вертикальном положении. Ученые назвали его "Эскалибуром" по аналогии с мечом короля Артура, который, по легенде, был воткнут в камень, а вытащить его мог только сам Артур. В отличие от мифического меча Артура испанский "Эскалибур" существует в реальности - он был найден на участке, расположенном к северу от старого Римского форума. До последнего времени для ученых оставалось тайной происхождение и возраст меча. В этом году Департамент археологии Валенсии решил каталогизировать артефакты из своей коллекции. Под повторное исследование попал и "Экскалибур".

Ката берега

одной из самых популярных местностей Фаэруна вселенной Забытые Королевства от Дней Грома до Современной Эпохи. Толкование младшей придворной карты масти мечей дали тарологи Лиза Босуэлл и Флоранс Соул. Побережье Мечей было первым районом Севера, заселенным цивилизованными народами. Только начали играть и не знаете, с чего начать изучение карты?

Карта побережья мечей

Посты будут вынесены в общую ленту. Вы тестируете систему должны о ней рассказать. У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем.

Пожаловаться Полная карта Побережья Мечей "Самая западная часть Сердцеземья, длинная береговая линия Западного океана покрыта независимыми портовыми городами. Именно на Побережье Мечей Sword Coast разместились три самых знаменитых мегаполиса Забытых королевств. Все города Побережья отличаются космополитичными взглядами, любовью к наживе, но при этом — строгими законами, за соблюдением которых следит неподкупная стража.

Но перед ним лежит тело некоего Пита, а при нем карта сокровищ. Они лежат как раз около этого же храма, помечены традиционнейшим красным крестом. Лопата на месте.

Можно предположить, что Пит закинул концы сразу после того, как закопал сундук. В сундуке есть Пеньковая Трубка трофей. Чтобы получить её, нужно перепить его по особой договоренности, поставив на кон нечто ценное, а также купить у Бражника болеутоляющее. После победы на карте можно будет отметить сундук на карте. Преследование в ночи В таверне можно поговорить с Миксом. Он расскажет о проклятье Стальной Бороды. На выходе Бражник попросил проследить за Миксом ночью. Можете поспать на кровати до полуночи. Ночью же нужно сначала поговорить с Бражником, а затем проследить за Миксом.

Предатель и чудовище Продолжение задания Преследование в ночи. Микс сливает информацию утопленникам, слугам Мары. Нужно убить и его, и утопленника. Тяжелый сундук МакЛейн, на судне Стальной Бороды, предлагает открыть один сундук. Отмычку можно поискать у кузнеца Стоуна, а навык у воришки Ларго. Нужно убить минимум троих, чтобы Блейк признал нас победителем и дал 100 золотых. Если менее трех, то Блейк даст 50 золотых. Где мой корабль? Задание появится автоматически при другом вынужденном визите на остров.

Корабль стоит на пристани в пиратском логове Такаригуа. Побочные задания Награда за голову Ди Фуэго сказал, что из колонии сбежали трое рабов, которые настроены весьма воинственно. Лейтенанту нужно разыскать их и убить, а также забрать их головы в качестве доказательства. Дикарей можно найти, если от Башни Васко пойти на юго-восток, в джунгли. Возьмите их головы и отдайте Ди Фуэго. Помощь на кухне На кухне можно найти повара Осорио. Помимо продажи казенного провианта, он может предложить вам работу. Не только вам, но и Пэтти. Она помогает ему на кухне, а он платит золотом.

Кроме того, можно надоумить Пэтти воровать провиант во время готовки. Вам нужен навык Краснобай 10, чтобы выполнить это задание и уговорить Пэтти. Грог для часовых Продолжение задания Помощь на кухне. Пока Пэтти занимает положенное ей место на кухне, лейтенанту нужно отнести пять бутылок грога Жилю на сахарной плантации. Сообщить Томкинсу Продолжение задания Грог для часовых. Жилю настолько лень оторвать задницу от скамьи, что он просит героя пройти метров тридцать и сказать Томкинсу, что для него есть выпивка. Мясо для Кока Охотник просит передать мясо Осорио. Наконец, тот выплатил награду и освободил Пэтти из заточения. Жирное жаркое Охотник Томикинс, который находится на плантациях сахарного тростника, предложил убить бородавочника Огромный обломок неподалеку.

Куда интереснее сам персонаж, он может продать огнестрельное оружие. Голодный раб Раб по имени Асад на Сахарной плантации не против поболтать за провиант. Пиратский пост Рокфор, узнав что лейтенант хочет найти пиратов, попросил его доставить тем послание. Доставить письмо нужно Бражнику в таверну Пиратского логова. Торговля сахаром Продолжение задания Пиратский пост. Бражник разъяснил ситуацию с сахаром и написал письмо в ответ. Сперва нужно получить золото у Педро, а затем отнести его Ди Фуэго. Одежда пирата Заключенный Ларго, прибывший вместе с лейтенантом из Кальдеры, рассказал о том, кому Картер продал его пожитки. Серьга осталась у Картера.

Выучите умение Карманная кража, чтобы Ларго рассказал, как украсть её. Бандана находится у надсмотрщика Райли. Его можно вызвать на дуэль и, если победить, бандана вновь сменит хозяина. Сапоги находятся в казарме. Нужно уметь красться, чтобы ночью пробраться в казарму и украсть их. Бегать босиком по тропическому острову опасно. Ларго хочет получить назад все четыре предмета — кожаную рубаху, пиратскую бандану, черную жемчужины, стертые сапоги. За весь комплект он заплатит тысячу золотых. После побега.

Идти за Ларго Нужно проводить Ларго до Пиратского гнезда. Нашествие термитов Старина Джек с маяка не хочет соседствовать с опасными гигантскими термитами. Он обещает награду за их уничтожение. Нужно убить 10 обычных термитов и 3 термита-воина. От башни нужно спуститься ниже и найти их пещеру. После истребления паразитов порадуйте Джека.

В комнате Лолы, над таверной в Пиратском логове, лежит книга "Пиратские истории". Левый сапог просто стоит посреди островка 27. Книга "Искусство фехтования" лежит на столе в комнате Изабеллы, в Пуэрто-Изабелле.

Местанохождение: Кальдера. Можно найти по карте сокровищ в комнате рядом с залом, где ждет Карлос. Сокровище в пещере под крепостью вход с берега. Бутыль воспоминаний продаёт Капуа, в деревне Шаганумби. В пещере 5 на карте имеется книга "Дневник Пирата". Иглу продает торговка Эмма на Антигуа. Берег меча. Книгу "первые морские сражения" можно найти в Башне Инквизиции 12. Маракайская Бухта.

В храме на пристани продает Меркуцио. Мешочек с порохом! Награда за задание Грузовые ящики для Мигеля, берется у одноименного скалдовщика в Пуэрто-Изабелле. Голова находится перед входом в гробницу на индейском кладбище Берега меча.

Карта Специальной военной операции на Украине

интерактивная карта Побережья мечей. - карта фандалина со всеми локациями в которые могут захотеть зайти игроки. Как сообщает Arkeonews, железный меч был обнаружен в 1994 году при раскопках в Валенсии, городе на восточном побережье Испании. Прикольные картинки карты США страны карта. Побережье мечей невервинтер.

«Легенда континента мечей 3»

После нескольких недель работы пользователь Redditor Jazzlike-Leopard-136 поделился своим масштабным проектом, к изумлению многих игроков. Спустя несколько недель, наконец, все готово! Это подробный взгляд на путешествие игроков на протяжении всей игры. Как прокомментировал один игрок: «Ого, это невероятно!!!!

TheDrSpiffels 3 года назад Включаю этот канал, когда заснуть не могу - вырубает через пять минут Ну реально, так занудно, столько ненужных подробностей, даты, месяцы, названия - зачем, усвоить все это, а тем более на слух, просто невозможно Ivanandreich "Начать с начала". Мне уже нравится somebodysomewhere2587 4 года назад Странная история Нетерила. Если коротко — Империя Нетерил потревожила дремавших под землёй фаериммов, которые запустили заклятие, иссушающее землю. Таким образом земли Нетерила превратились в пустыню Анаурох, user-ce6vo5tw5t 4 года назад А почему некоторые картинки взяты из фентезийного вархаммера?

Он с удовольствием согласится. Вот только проблема в том, что люди Инквизиции не поймут, если вы просто зайдете с ним в город. Сделайте вид, что вы арестовали его, когда вас остановит Франко. Скажите Пэтти, что вы наняли Хоукинза.

А если он все еще в тюрьме, то самое время его освободить. Освободи Хоукинза Поговорите с Хоукинзом в крепостной тюрьме и спросите его о плане побега. От него вы узнаете, что Себастьяно постоянно носит с собой ключ от его камеры. Если у вас развит навык воровства, то можете просто украсть этот ключ и освободить пирата. В качестве альтернативы вам не останется ничего лучшего, как использовать радикальные меры. Поднимитесь на башню внизу гавани, около северных ворот, и направьте пушку на крепостную тюрьму. Выстрелите их пушки, чтобы освободить кока. Саботаж Вам нужно будет вывести из строя пушки в гавани.

Спросите Пэтти, как она это себе представляет, и она даст вам четыре ржавых гвоздя, которые надо будет воткнуть в фитили пушек. За работу! Три пушки из четырех стоят рядом с пороховым складом в центре города. Проблема в том, что Мигель постоянно сидит на лавке около склада, а Бенито днюет и ночует около склада с порохом. Лучше вам взять всю вашу команду, чтобы саботировать пушки. Ваши люди будут драться с Бенито и Мигелем, пока вы выводите пушки из строя. Четвертая пушка стоит наверху башни. Освободи корабль Чтобы попасть на корабль, вам придется победить Маноло и трех его людей.

Просто заходите на борт и покажите им, где раки зимуют. Вот вы и стали капитаном Черной Бэтти! Поговорите после боя с Пэтти. У вас есть выбор, либо плыть на Антигуа и искать капитана Слейна, или плыть в Кальдеру, чтобы поговорить с Карлосом. Побочные задания. Пуэрто-Изабелла Где корабль Ворона? Капитан Стальная Борода хочет непременно узнать, где находится корабль Ворона. Ответ на этот вопрос: на северо-востоке берега меча.

Чтобы выполнить этот квест, вам не обязательно туда идти, можно просто спросить коменданта Себастьяно, и он вам расскажет все нужное. Бочки для Мигеля Мигель, лагерщик в Пуэрто-Изабелле, расскажет вам, что на пляжах берега меча можно найти корабельные бочки, и вы должны принести ему 10 штук. Бочки разбросаны от города до бухты, в которой вы ступили на сушу. Просто найдите их и принесите Мигелю. В качестве награды вы получите от него легендарный. Красное вино София хочет, чтобы вы нашли для нее бутылки с красным вином. Эти бутылки разбросаны по всей Пуэрто-Изабелле. Просто смотрите по сторонам и в конце принесите бутылки Софии, она заплатит вам 500 золотых.

Даже после выполнения квеста вы сможете приносить Софии вино, за каждую бутыль она будет платить вам 100 золотых. Допросить Хоукинза Комендант Себастьяно хочет, чтобы вы допросили единственного выжившего с Призрака, корабля Ворона, а именно судового повара Хоукинза, который на данный момент сидит в крепостной тюрьме. Хоукинз готов рассказать вам все, что нужно, но в обмен на информацию вы должны будете выпустить его из тюрьмы см. Клинки для Купера Если вы выучили навык кузнеца, то у Купера будет для вас квест. Вы должны будете сделать для него пять кованных кинжала. Купите у Купера схему меча и соберите нужные элементы, чтобы сделать клинки. Купер даст вам за это рукоять к мечу королей. Трофеи Изабелла, дочь Себастьяно, хочет, чтобы вы принесли ей четыре трофея, за которые вы получите 250 золотых.

Клык Клык вы найдете у прирученных бородавочников мясника Тито или же за городом у простых кабанов. Но для этого вы должны иметь инструмент для извлечения клыков. Зубы Зубы вы можете получить от обезьян, которые обитают на острове. И тут вам понадобится инструмент. Шкура ягуара Снимите с мертвого ягуара, но вам понадобится нож для снятия шкур. Перо огненной птицы Перо птицы получите от... Для этого, однако, вам нужно будет обзавестись ритуальным ножом, который можно купить у Шаганумби. Если хотите сэкономить время, то все трофеи можно купить у Ранапири в деревне аборигенов.

Пещера ягуара Если покинуть Пуэрто-Изабеллу через нижние западные ворота, то на развилке дорог можно наткнуться на Мартинеса. Он следит за ягуаром, которых ходит рядом с пещерой. Скажите Мартинесу, что вы не прочь ему помочь, тогда вы получите квест. Идите за протектором к пещере ягуара. После смерти животного снова поговорите с Мартинесом, и он заплатит вам 50 золотых. Внимание : В левой пещере вы найдете карту сокровищ, которая запустит квест "Сокровище в долине ягуара". Дело обмена Торрес, стоящий около башни Инквизиции, хочет, чтобы мы отнесли золотую статую Тито, мяснику из города, и за нее получили от него мясной пакет. Найдите Тито и предложите ему божка Моллуков, которого вам дал Торрес.

Теперь просто необходимо поторговаться: Начните со 100 золотых и мясного пакета и потом опустите ставку до 50 золотых и мясного пакета. Большего от Тито не получить. Отнесите пакет Торресу и получите за свои труды 200 золотых. Деревня Шаганумби. Дуэль с Масару На входе в деревню Шаганумби несет службу Масару. В первый раз он вас просто так не пропустит. Сначала вам нужно будет доказать, что вы человек чести. Победите Масару в дуэли и он вас пропустит.

Четыре дара для Канадикту Бадрия в деревне аборигенов просит вас собрать для нее четыре жертвенных дара. Найдите их у аборигенов и принесите Бадрии, за это вы получите от нее 300 золотых. Дары находятся у Чани, Накуту, Ранапири и Самира. Опасный зверь Ранапири хочет, чтобы вы разобрались с «опасным зверем». Спуститесь к реке. На другом берегу, недалеко от Натсуми и Йузуки, расположился аллигатор. Убейте его и доложите об этом Ранапири. Теперь он готов обучить вас владению копьем.

Злой дух реки На берегу реки вы найдете собирательницу Натсуми. Она попросит вас убить аллигатора в бухте реки. Сделайте ей одолжение. Грустный Тонка Если вы присоединитесь к фракции аборигенов и заберете Чани с собой, то при желании покинуть деревню, вас остановит Накуту. Ему не нравится, что Чани уходит с вами. Если вы оскорбите Накуту, то все это выльется в дуэль. Оставайтесь вежливым и все закончится хорошо. Risen 2 — игра, которую после прохождения толком уже и не помнишь.

Ни вспышек радости, ни проклятий в адрес авторов, допустивших глупые ошибки, ни приятных сюрпризов, ни ярких реплик… Двадцать часов словно утонули в темных водах. Ее создатели не придумали ничего умнее перелицовки избитой формулы «немецкой RPG» на манер «Пиратов Карибского моря». Безымянного героя выперли из рядов Инквизиции и записали в алкоголики-флибустьеры, Калдеру залили лавой и променяли на джунгли, а старые сюжетные концы спрятали подальше , дабы не спугнуть новичков. Теперь мы носим бронированные камзолы и лосины вместо средневековых доспехов, ловко обращаемся с огнестрельным оружием наравне с ножами и шпагами, залечиваем раны грогом, ромом и «кровавой Мэри». Постыдные силовые поля , державшие нас в узде, остались в прошлом, ведь Risen 2 — путешествие по островам. Однако линейность никуда не исчезла. Пусть к началу второй трети действа мы обзаводимся кораблем, никто не даст уплыть куда глаза глядят. Поиски четырех артефактов, способных уничтожить коварную морскую владычицу Мару, не оставляют свободы выбора.

После победы на карте можно будет отметить сундук на карте. Преследование в ночи В таверне можно поговорить с Миксом. Он расскажет о проклятье Стальной Бороды. На выходе Бражник попросил проследить за Миксом ночью. Можете поспать на кровати до полуночи. Ночью же нужно сначала поговорить с Бражником, а затем проследить за Миксом. Предатель и чудовище Продолжение задания Преследование в ночи. Микс сливает информацию утопленникам, слугам Мары. Нужно убить и его, и утопленника. Тяжелый сундук МакЛейн, на судне Стальной Бороды, предлагает открыть один сундук.

Отмычку можно поискать у кузнеца Стоуна, а навык у воришки Ларго. Нужно убить минимум троих, чтобы Блейк признал нас победителем и дал 100 золотых. Если менее трех, то Блейк даст 50 золотых. Где мой корабль? Задание появится автоматически при другом вынужденном визите на остров. Корабль стоит на пристани в пиратском логове Такаригуа. Побочные задания Награда за голову Ди Фуэго сказал, что из колонии сбежали трое рабов, которые настроены весьма воинственно. Лейтенанту нужно разыскать их и убить, а также забрать их головы в качестве доказательства. Дикарей можно найти, если от Башни Васко пойти на юго-восток, в джунгли. Возьмите их головы и отдайте Ди Фуэго.

Помощь на кухне На кухне можно найти повара Осорио. Помимо продажи казенного провианта, он может предложить вам работу. Не только вам, но и Пэтти. Она помогает ему на кухне, а он платит золотом. Кроме того, можно надоумить Пэтти воровать провиант во время готовки. Вам нужен навык Краснобай 10, чтобы выполнить это задание и уговорить Пэтти. Грог для часовых Продолжение задания Помощь на кухне. Пока Пэтти занимает положенное ей место на кухне, лейтенанту нужно отнести пять бутылок грога Жилю на сахарной плантации. Сообщить Томкинсу Продолжение задания Грог для часовых. Жилю настолько лень оторвать задницу от скамьи, что он просит героя пройти метров тридцать и сказать Томкинсу, что для него есть выпивка.

Мясо для Кока Охотник просит передать мясо Осорио. Наконец, тот выплатил награду и освободил Пэтти из заточения. Жирное жаркое Охотник Томикинс, который находится на плантациях сахарного тростника, предложил убить бородавочника Огромный обломок неподалеку. Куда интереснее сам персонаж, он может продать огнестрельное оружие. Голодный раб Раб по имени Асад на Сахарной плантации не против поболтать за провиант. Пиратский пост Рокфор, узнав что лейтенант хочет найти пиратов, попросил его доставить тем послание. Доставить письмо нужно Бражнику в таверну Пиратского логова. Торговля сахаром Продолжение задания Пиратский пост. Бражник разъяснил ситуацию с сахаром и написал письмо в ответ. Сперва нужно получить золото у Педро, а затем отнести его Ди Фуэго.

Одежда пирата Заключенный Ларго, прибывший вместе с лейтенантом из Кальдеры, рассказал о том, кому Картер продал его пожитки. Серьга осталась у Картера. Выучите умение Карманная кража, чтобы Ларго рассказал, как украсть её. Бандана находится у надсмотрщика Райли. Его можно вызвать на дуэль и, если победить, бандана вновь сменит хозяина. Сапоги находятся в казарме. Нужно уметь красться, чтобы ночью пробраться в казарму и украсть их. Бегать босиком по тропическому острову опасно. Ларго хочет получить назад все четыре предмета — кожаную рубаху, пиратскую бандану, черную жемчужины, стертые сапоги. За весь комплект он заплатит тысячу золотых.

После побега. Идти за Ларго Нужно проводить Ларго до Пиратского гнезда. Нашествие термитов Старина Джек с маяка не хочет соседствовать с опасными гигантскими термитами. Он обещает награду за их уничтожение. Нужно убить 10 обычных термитов и 3 термита-воина. От башни нужно спуститься ниже и найти их пещеру. После истребления паразитов порадуйте Джека. Отвлечь Алистера Моррис попытался спереть у бражника пару бутылок, но Алистер его поймал. Теперь Моррис разработал новый план, который предполагает скрытное проникновение и отвлечение внимания. Поднимитесь на второй этаж таверны и уговорите Лолу отвлечь Алистера.

Помимо обычного сбора в джунглях, можно спросить водоноса Колби. Карта 1. Корабль Черная Бетти.

Карта побережья мечей днд 5 на русском - 82 фото

Privacy. | Privacy Policy. | Terms of Use. Как сообщает Arkeonews, железный меч был обнаружен в 1994 году при раскопках в Валенсии, городе на восточном побережье Испании. Руководство искателя приключений на Побережье Мечей является дополнением к 5-е издание из Подземелья и Драконы ролевая игра. Карта побережья мечей днд 5 на русском. Берег Мечей, также называемый Пустыми землями,[1] был регионом на западе Фаэруна, который лежал вдоль побережья Моря Мечей[1] и простирался вглубь долины.[8] Побережье Мечей было обширным участком дикой природы,[1].

Карта побережья мечей - фото сборник

У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем. Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.

В Амне колдовская магия запрещена законом, лишь небольшой группе, известной как Волшебники в капюшонах, дозволяется творить заклинания. Порт Лласт Порт Лласт англ. Port Llast лежит на Верхней Дороге примерно в 35 милях к северу от Невервинтера. Он приобрел новое имя, поскольку был «последним портом» доступным по направлению к северу в те времена, когда орки и дуэргары доминировали в лусканском регионе. Порт Лласт — город умелых камнетесов и в нем расположен прекрасный порт.

Помимо добычи камня и гавани город мало чем может заинтересовать путешественников в наши дни, поскольку народ здесь подозрительный и напряженный, вечно ожидает нападения Лускана или набега троллей и гоблинов. Врата Балдура Врата Балдура англ. Врата Балдура не пострадали от Магической чумы, в результате чего стали приютом для многих беженцев, лишившихся из-за катаклизма своих домов. Население города утроилось за последние сто лет, большинство жителей — люди, также достаточно многочисленны эладрины, эльфы и представители других цивилизованных рас. Вратами Балдура правит великий герцог Портир, важнейшие фракции города представлены в парламенте. За безопасностью в городе следят Пламенные Кулаки, из группы наёмников превратившиеся в мощную военную организацию. Значительную власть в городе имеет воровская гильдия, пытающаяся усадить марионеточного правителя на трон герцога. Врата Балдура всегда стараются сохранять нейтралитет в региональных конфликтах между соседями.

Лейлон Лейлон англ. Leilon — шахтерских город между Невервинтером и Уотердипом. Здесь любят останавливаться усталые путники, путешествующие по Верхнему тракту. Местное ополчение, именуемое Копьями Лейлона, насчитывает до двух сотен бойцов. В случае нужды в ополчение привлекаются все жители, способные носить оружие. Лейлон входит в Союз Лордов и пользуется там высоким авторитетом усилиями лейлонского лорда Пелиндара Фильмарьи Pelindar Filmarya. Морская торговля в городке не развита из-за мели на берегу, которая обнажается при отливе и делает доставку грузов морем очень проблематичной: груженые лодки приходится встречать баржам, при помощи шестов и магии их подводят на максимально допустимое расстояние к берегу, после чего грузы переправляют на сушу при помощи хрупких кранов, которые грозят обрушиться при любом мало-мальски сильном ветре. Не полагаясь на столь ненадежный способ доставки, большинство торговцев предпочитает путешествовать в Лейлон с караванами из Уотердипа.

Хотя в городе нет особых проблем с преступностью, ходят упорные слухи о большой активности, развитой здесь агентами Культа Дракона и Зентарим. Мирабар Мирабар англ. Mirabar — центр горной промышленности Побережья Мечей. Щитовые дварфы города живут в подземелье, работая в своих цехах. Верхние люди сотрудничают с дварфами, чтобы взаимодействовать с добычей руды, отправлять её на рынок и защищать город от магической угрозы.

Эта полная карта Побережья Меча. В мире Торила, между неспокойным Морем Мечей на западе и таинственными землями Кара-Тура на востоке, лежит континент Фаэрун.

Несмотря на разнообразие присутствующих на нем культур и рас, в основном Фаэрун состоит из населенных людьми земель, будь то королевства, города-государства, или тщательно оберегаемые альянсы сельских общин. Старые дварфийские королевства, потаенные эльфийские анклавы и ассимилировавшиеся гномы и полурослики а также представители более экзотических рас рассеяны среди людей. Для желающих найти себе приключения Королевства предоставляют обширные возможности сделать это. Пути между цивилизованными поселениями часто проходят через бандитские территории или земли враждебных гуманоидов. В каждом лесу, болоте, горном хребте поджидает свой собственный набор опасностей, будь то прячущиеся грабители, дикие орки и гоблиноиды, или могучие создания вроде гигантов или драконов. Там и сям разбросаны руины, а червоточины пещер петляют под поверхностью земли. В каждом из таких мест могут оказаться сокровища любой из ныне живущих, или даже какой-нибудь из ныне ушедших, рас, ждущие часа, когда найдутся герои, достаточно бесстрашные, чтобы прийти и забрать их.

У Фаэруна богатая история и есть много чудесных историй о волшебстве и приключениях, однако обычных людей все же больше занимает земледелие и ремесла. Сельские жители добывают пропитание фермерством, а городские - искусными промыслами или грубой физической силой, обменивая свой труд на товары и провизию, изготовленные другими. Новости и слухи разносятся караванами и кораблями, перевозящими товары, или путешествующими бардами и менестрелями, которые пересказывают или придумывают истории для информации и развлечения людей в тавернах, постоялых дворах и замках. Приключенцы тоже разносят новости, но часто бывают и их создателями! Отношение обывателей Фаэруна к приключенцам можно описать как смесь восхищения, зависти и недоверия.

В этом году Департамент археологии Валенсии решил каталогизировать артефакты из своей коллекции. Под повторное исследование попал и "Экскалибур". Впервые за 30 лет его изучили с применением передовой техники. Было использовано несколько методов датирования. Эксперты установили, что меч был изготовлен в X веке нашей эры, то есть его возраст превышает 1000 лет. В то время Валенсия была исламским городом, исламский период в Испании длился с 711 до 1492 года нашей эры.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий