Новости бехолдер рога и копыта

О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Рога И Копыта, Ва-Банк)» в сравнении с последними загруженными видео. У многих игроков Beholder действительно возникает проблема с сбором денег на лечение Марты, дочери нашего главного героя. Чтобы спасти Марту, дочь Карла в Beholder, нужно действовать быстро. Компания Alawar анонсировала Beholder: Conductor — спинн офф антиутопической саги про агитацию, подглядывания и стукачество.

Прохождение Beholder: все квесты

Подробностей о Beholder: Conductor пока не так много, но проект станет спин-оффом к основной серии.|Игромания. сезон 2023 серия 12 (Barnyard (Рога и копыта) #2): дата выхода 21 Jan 2023, рейтинг серии 5 из 5 на Рога и копыта — одна из самых сложных миссий в игре Beholder.

Прохождение Beholder: все квесты

Beholder 👁 РОГА и КОПЫТА ►8 ПРОХОЖДЕНИЕ Видео: Beholder полное прохождение с хорошей концовкой!
Куда инвестировать средства Лео Гвиздека и прохождение Beholder Лео Гвиздек Выполнение миссии: Рога и копыта.
Как пройти Рога и копыта в Beholder? Страница Beholder: Conductor доступна в Steam и для российских пользователей.
Прохождение Beholder Выбрав любой другой вариант, вы не получите денег с задания «Рога и копыта», а Лео Гвиздек в любом случае покинет дом.
Новости Beholder Мы рады представить вам Kingsgrave, мрачное приключение, вдохновленное классическими играми серии Zelda. Обретите былую мощь, открывая новые боевые навыки, исследуя рукотворный мир, уничтожая порождения чумы, решая головоломки и отстраивая дома.

Новости о Beholder

Предстоит не просто пересчитать, но и отследить, как меняется популяция, и оценить экологическую обстановку. Вместе со специалистами-зоологами в роли загонщиков выступают волонтеры. Для сотрудников заповедника «Белогорье» ежегодный зимний учет копытных — ответственное научное событие, для волонтеров, без которых невозможно провести звериную перепись, это захватывающее приключение. Для большинства из них это первый опыт встречи с дикими животными. Илья Насилов, волонтер, программист: «Девственный лес! Здесь 50 лет не ступала нога человека, очень интересно здесь побывать». Людмила Усенко, сотрудница государственного природного заповедника «Белогорье»: «Ты заряжаешься духом свободы, глядя на собратьев по планете». Считать копытных решено на участке леса на реке Ворскла.

Это территория площадью более 1000 гектаров с длинными каньонами и разветвленными ярами, где расположены барсучьи и лисьи городки. По дороге новичкам показывают, как животных созывать на перепись. По-научному это называется метод шумового прогона. Штурмовать лесные склоны и преодолевать бурелом загонщики начинают строго по команде, двигаясь в сторону просеки, где выстроились учетчики. Чем больше крика, свиста, шума, тем лучше. В верховье Волчьего Яра по цепочке на протяжении нескольких километров около 20 учетчиков.

После задания пообщайтесь с Питером и выберите вариант с помощью по повышению.

Если откажетесь, то больше нельзя будет запросить помощи. Сделав это, вы услышите в ответ от Питера то, что они вместе с Эммой отказываются участвовать в гонке за повышением. Для Марко Леграна в квесте «Передать конверт Леграну» согласитесь помочь, но вскройте конверт. Так вы узнаете о стимуляторах и сможете доложить о них министерству. К слову, это можно сделать только после выполнения заданий «Сделка с Дьяволом» и «Восстание машин» или «Без выходных», убедив лоточницу или охранника помочь с проносом стимуляторов. На следующий день, когда стимуляторы будут в Министерстве, Легран предложит заработать на их продаже. Согласитесь, чтобы начать миссию «Повышение эффективности», и сможете пожаловаться на него по телефону.

Если затянете со сдачей Леграна взявшись за распространение стимуляторов , то он расскажет Фергюсону, что вы продаете наркоту. Можно будет откупиться за 1000 монет или очков авторитета, а Леграна казнят. Также в столе Марко Леграна лежит пистолет. Чтобы получить доступ, нужен навык взлома сувальдных замков подружитесь с Донгом и помогите с долгами матери. Пистолет можно использовать как улику против Леграна, либо подбросить его другому сотруднику — Эмме или Питеру. Если подружитесь с Питером Донгом, то сможете помочь ему подшутить над Леграном, в конце чего он будет казнен. Читайте описание квеста «Холодное блюдо».

Если выполните квест «Повышение эффективности», то один из стимуляторов достанется Эмме. Вы убедите ее взять предмет за 500 очков авторитета. После этого на следующий день или через день Эмма попросит еще порцию стимуляторов. Появится улика, указывающая на то, что она наркоманка. Женщину можно будет сдать по служебному телефону. Читайте второй пункт в описании вариантов, связанных с Питером Донгом. Можно подбросить сотрудникам иностранные монеты.

Таковые можно найти в шкафу рядом с секретаршей, но на его обыск уходит 8 часов. Добавьте к этому час в очереди. Таким образом, пройти за монетами можно будет только с самого утра, потратив весь день. Монеты выносить нельзя, поэтому спрячьте их в своей тележке, на обыск которой не требуется время. Также иностранные монеты можно купить у Николаса Пейджа. Для возможности торговли с мужчиной заплатите 500 очков авторитета. У него есть неограниченное количество иностранных денег, но за каждую порцию придется платить 999 монет.

Вместо монет можно подбросить иностранные часы. Их вы найдете внутри торгового автомата после того, как сломаете его отверткой по заданию Селены или без него. Награда: 10 000 очков авторитета. Шпионские игры Это задание можно будет взять после того, как вы выполните два поручения Пита Фергюсона «Секретный посетитель» и «Коллектор» и приступите за третье — «Пир на весь мир». О вечеринке узнает Каннингем. Он позвонит вам в один из вечеров и скажет, что вы должны повесить камеру, чтобы собрать компромат на Пита. Камеру можно купить у управляющего домом за 1000 монет или убедить отдать охранника у бюро находок за 100 очков авторитета.

Если успеете взять квест «Шпионские игры» в третий или четвертый день точно не помню, но до второго прохода настоящего управляющего домом , поговорив с Каннингемом по телефону, то уже после откройте дверь управляющему и подтвердите, что видели кошку. Вы получите скидку на аренду жилья, но и возможность узнать, можно ли купить камеру. Польстите ему, чтобы тот снизил цену на камеру до 250 монет. Если надавите, то купите камеру за 500 монет. Идите на работу и повесьте камеру на статую слева от стола Фергюсона. Сделать это нужно тогда, когда начальника нет в кабинете. Теперь вернитесь в кабинет, когда начальник будет на месте, и сообщите о готовности вечеринки когда найдете эскорт.

Не имеет значения, будете вы принимать в ней участие или нет, но на следующий день нужно войти в офис Каннингема, когда того не будет на месте, и забрать видеозапись. Вернитесь домой и по телефону доложите Каннингему обо всем. Если расскажете о том, что видеозапись на руках, то практически все квесты будут провалены, и вам придется двигаться дальше, на следующий этаж. Игра на чувствах Донга Это задание хоть и является побочным, но влияет на сюжет игры и позволяет вернуть биометрический сейф. Чтобы его начать, поговорите с Леграном во время квеста «Наследие Редгрейва» и узнаете, что он забрал предмет. Согласитесь подшутить над Питером Донгом. Нужно будет найти источники слабости, страха и страсти Питера.

Соответственно придется выполнить три отдельных задания. Когда выполните три задания ниже — «Страх», «Страсть» и «Слабость», то вернитесь к Марко Леграну и доложите обо всем. Это позволит завершить квест, получить очки авторитета и вернуть биометрический сейф. Награда: 1000 очков авторитета. Слабость Поговорите с самим Питером Донгом, чтобы узнать о его потребностях: он ищет таблетки от головной боли. Вместо них нужно отыскать слабительное. Лекарство лежит в столе Эммы Хазер, но для его взлома потребуется изучить навык «Взлом ригельных замков».

Книгу с ним вы получили от Морриса, которому помогли с упавшими документами в первый день. Также слабительное можно взять у булочницы Селены Марвиц. К слову, она отдаст вам таблетки совершенно бесплатно. После этого поговорите с Донгом и скажите, что нашли таблетки от головной боли. Убедив его в этом, просмотрите кат-сцену. Она расскажет о его страхе перед насекомыми, в частности — жуками. В зале с большим экраном, где был повешен Хемниц, есть работник службы озеленения.

Поговорите с ним обо всем и попросите жуков. Собирать их придется самостоятельно. В комнате есть три горшка с кустами — нужно взаимодействовать с каждым, чтобы найти в общей сложности трех жуков. На каждое взаимодействие уйдет по полчаса. Собрав трех жуков, изучите навык взлома ригельных замков, если не делали этого ранее. Возможно, если не получили книгу в первый день, есть вариант заработать ее в любой другой. После этого взломайте рабочий стол Питера Донга и подложите жуков.

Подождите, когда тот приступит к работе, и смотрите кат-сцену. Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder. В нашей статье вы сможете узнать и том, что может произойти, выбирая то или иное действие. Преступление и наказание Наблюдаем, а затем обыскиваем квартиру Якова Манишека. Проводя обыск, вы найдете разбитую бутылку и колоду карт. Ведите наблюдение за Яковом Манишеком и арестуйте его в момент изготовления наркотиков. Итак, задание выполнено.

Отремонтируйте квартиру, и смело заселяйте нового жильца. Доверие и забота Поговорите с членами семьи, узнайте какие вещи им нужны. Кукла для дочери Марты. Марта потеряла куклу и просит помощи в ее поиске. Найти куклу не трудно, она находится в шкафу на цокольном этаже. Кастрюля для жены Анны Вашей жене нужна новая кастрюля, так как старую она забыла при переезде. Поговорите с Марией Шиммер и она с радостью подарит вам кастрюлю.

Книги для сына Патрика Сыну нужны книги по экономике. Книги можно приобрести у торговца либо взять у соседа. Но на этот раз нам нужна не Мария, а ее муж Клаус Шиммер. Пообщайтесь с ним, у него как раз залежались нужные вам книги. Скажите правду Марку Ранеку и вы узнаете, что Клаусу нравиться моделирование. Жена Марка Ранека, Роза поведает вам, что Клаус очень хороший знаток вин. А жена самого Клауса расскажет, что тот любит фотографировать.

Опросив жильцов и собрав необходимую информацию, составьте досье и отошлите в министерство. Выгодное предложение Вам поступит предложение от Джонса Попанедо, продать консервы. Консервы подозрительного качества. Тут перед вами непростой выбор: продать их торговцу, либо отдать их Розе Ранек. Роза работает поварихой в столовой. Отдаем консервы Розе Ранек. Договоритесь о встрече с Розой.

Предложите ей «качественные» консервы. Но не тут то было… Позже станет известно, что рабочие угольной шахты отравились. Из-за некачественных консервов, Роза может оказаться за решеткой. Поговорите об этом с ее мужем. Далее вам предстоит непростой выбор с Марком Ранеком. Обвинить боцмана: В этой ситуации будет разборка между Ранеком и Джонсоном. После чего Джонсон убьет Карла Штейна.

Замять историю: Пообещать Марку помочь вытащить Розу. После того как вы выберете вариант, где Карл будет жив, пообщайтесь с Джонсоном. Замять историю за авторитет: При этом авторитет будет понижен и будет грубый ответ. Замять историю за деньги: Вы потеряете деньги и также услышите информацию в свой адрес. Предложить заработок: Джонсону необходимо будет выполнить приказ министерства. Продаем консервы торговцу. Вечером у дома будет стоять торговец.

Отдайте ему консервы. На следующий день торговец скажет, что с трудом смог продать консервы за пол цены. Берите деньги и поговорите с Джонсоном. Замять историю за авторитет: Несколько очков вашего авторитета будет потеряны. Джонс сломает мебель и не будет разговаривать с Карлом. Отдать свои деньги: Вы потеряете деньги, при этом Джонс будет огорчен и больше не обратится к Карлу. Предложить заработать: Искупить вину возможно при выполнении задания Министерства Продолжение на следующей странице.

Как только придет приказ из Министерства, его можно поручить Джонсу. Помощь Шиммерам. Сообщите Джонсу, что Шиммеры переезжают и надо им помочь. Скажите Шиммерам, чтобы они отправили письмо, как только приедут. Позже станет известно, что произошло кораблекрушение, выживших пассажиров нет. Однако, Шиммеры могли бы вам помочь в бегстве… Марта заболела Ваша дочь заболела и ей необходим аспирин. Аспирин можно приобрести у торговца.

Также можно обыскать квартиры и найти его. Аспирин есть у Розы Ранек, но она отдаст его взамен на кардиган. Отдайте аспирин жене. Анна будет вынуждена отвезти дочь в больницу, если вы не сумеете достать аспирин вовремя. Там Марте промоют нос. Фрукты Дочь Марта хочет яблоко. Яблоки запрещены и поэтому стоят не мало.

Если хотите, покупайте дорогостоящее яблоко, либо украдите его. Но яблоко не обходимо достать. Как только необходимая информация будет собрана, идите и напишите характеристику на жильцов. Обыскивая квартиру, вы можете найти старую и запрещенную одежду. Решайте… Одиночество Аллоизия Аллоизий Шпак — одинокий мужчина. Вы можете помочь ему с поиском женщины. У вас есть два варианта: таинственная незнакомка или племянница Розы Ранек.

Первый вариант. В почтовом ящике вы найдете газету. Сбоку газеты вы увидите записку. Там есть номер телефона, запомните его и позвоните, чтобы договориться о встрече. Сообщите Аллозию, о том, что вы нашли ему женщину. С этим диалогом будет дополнительное задание «Любовь по телефону» Второй вариант. Поговорите с Розой Ранек, о том, что вы ищите женщину для Аллозия.

Она согласится вам помочь и пригласит свою племянницу в гости. Сообщите эту хорошую новость Аллозию. После того как увидите Сару, скажите об этом Аллозию. Запустится задание «Трудный разговор». Затем побеседуйте с Аллозием и будет доступно задание «Сбор информации» Любовь по телефону Доктор Аллозий хочет встретиться с таинственной незнакомкой. Он просит вас о помощи. Ему нужна шоколадка.

После свидания Аллозий попросит вас помочь ему подселить к нему Клару Жакэ. Решать вам. Если откажете, доктор заплатит и Клара подселится к нему. Пообщайтесь с Кларой, откроется задание «Пьяная и счастливая». Пьяная и счастливая После того как Клара заселится, она попросит бутылочку спиртного. Отдайте спиртное Кларе. Позже Аллозий будет разочарован в своей избраннице и просит выселить ее.

Опять решение за вами помочь ему, либо отказать. В случае отказа, Аллозий выселится из квартиры самостоятельно. Если вы решили помочь ему выселить Клару, необходимо обсудить это с ней. У вас есть несколько вариантов: Настоять на выселении: Клара уедет, но вы потеряете 1000 очков авторитета. Подкуп: В этой ситуации Клара уедет, но выселение придется выложить 5000 штук баксов. Попросить уехать: Клара хочет, чтобы вы нашли тайник доктора, где он прячет золотую брошь. Решение за вами: либо помочь Кларе в воровстве и спросить у доктора, где лучше хранить дорогие вещи, либо написать рапорт на Клару вознаграждение билеты в круиз.

Если хотите помочь Кларе, то расскажите ей о медицинском справочнике. Клара покинет квартиру и прихватит брошь. Но этого лучше не делать, иначе доктор покинет дом. Далее будет здание, где вашей дочери необходима медицинская помощь. Доктор Шпак — сможет оказать лечение, которое будет значительно дешевле, чем другие врачи. Не зависимо от вашего решения, доктор отдаст билеты в круиз. Билеты нужны вам для выполнения приказа из Министерства.

Либо можете продать за немалые деньги. Сбор информации Доктор Аллозий Шпак снова просит о помощи. На этот раз нужно собрать информацию о племяннице Розы Ранек — Саре. Конечно, сначала следует расспросить саму Розу о любимой племяннице. Беседуя с Розой Ранек, вы узнаете невероятную новость. Оказывается Сара, вовсе не родня Розе.

Страница Beholder: Conductor доступна в Steam и для российских пользователей. В игре обещан текстовый перевод на русский язык. Оригинальная Beholder и её продолжения полюбились игрокам за загадочный мир и мрачную атмосферу.

Раньше у вас была уютная работёнка в министерстве, но всё изменилось, когда кто-то подставил вас, и вы остались без работы. Для того чтобы избежать тюрьмы, вы заключили сделку с высокопоставленным сотрудником службы безопасности.

Beholder - Прохождение. Часть 12: Лео Гвиздек. С иголочки! Ва-Банк. Рога и копыта

Это досадное приключение с Beholder положило конец её противостоянию с «Трижды венчанным» American Pharoah. Главная» Новости» Как спасти марту в beholder. В Beholder каждый игрок сталкивается с проблемой, когда ему не хватает денег на лекарство для дочери Марты.

Представлены новые подробности о Beholder 3

Со слов прибывших, сумма замороженных активов около 400 млн. Представители компании пытались сбежать через чёрный ход, но потерпели фиаско. На часах уже далеко за полночь, а количество недоумевающих крипто-вкладчиков у дверей "Берибита" продолжает расти.

Речь пойдёт о том, что, по моему, возможно неглубокому разумению, разговорная русская речь потеряет огромную часть необходимого смысла если каким-то непостижимым образом попытаться вытравить из неё уголовные слова и выражения...

Вам позвонят из Министерства. Вы должны будете либо сказать, что сдали его революционерам вас посадят , либо сказать, что Антон просто ушёл. Дабы подтвердить слова нужно будет либо потратить 1000 очков авторитета, либо выбрать вторую фразу. Агитационная машина Вскоре к дому подъедет агитационная машина. Вы можете попросить водителя сделать тише.

Но если вы не заплатите, то сможете выполнить другое задание Министерства или Дантона. Неожиданный поворот На задание будет отведено 36 часов. Начинается квест в том случае, если вы отказали Дантону, взорвалась агитмашина и вы не высказали предположение о революционерах в беседе с Министерством. Если у вас проживает Маргарет Зауэр, то можете допросить её. Добавиться характеристика о том, что она могла взорвать агитмашину.

Обыщите агитмашину и найдёте часть механизма. К слову, Анна, жена Карла, расскажет ему о том, что приходил какой-то техник, который менял детали. Если вы не выполните задание в отведённое время, то вам полагается штраф. Всего то! Устройство можно подложить к любому жильцу, который вам не нравится.

Специально для будущего рапорта будет выпущена даже директива. Конец агитации Джордж Дантон попросит вас перенастроить частоту на этой агитационной машине. Если вы согласились, то читайте ниже. Поговорите с Юстесом, водителем машины. Вы можете потратить 500 очков авторитета, чтобы узнать, как это сделать самостоятельно.

Но тогда придётся искать бутылку рома. Купите отвёртку у торговца, откройте программатор и выберите дату — 19. Выберите частоту 101. Слава герою войны! Сначала Министерство попросит вас заселить генерала Эйрела Джонсона.

Если у вас нет свободных мест, то придётся кого-либо выселить. Для этого подложите синий галстук, джинсы или любой другой запрещённый предмет в квартиру жильца. После этого щёлкните по предмету и нажмите на красную надпись, чтобы записать улику. Напишите рапорт. Жильца арестуют, а вы сможете заселить Эйрела Джонсона.

По его счетам придётся платить именно вам. Но Министерство возместит вам ущерб. Мясник из Эглоу Спустя время вам позвонить Дантон. Он сообщит, что генерал на самом деле является мясником из Эглоу. Пообщайтесь с генералом.

Когда он покинет квартиру, то обыщите его. В одном из предметов мебели вы найдёте медаль. Щёлкните по ней, нажмите на красную надпись. Это медаль за Эглоу. Позвоните по телефону Дантону и скажите, что генерал и есть тот самый мясник.

Вы можете либо отказаться от его убийства, либо согласиться. Варианты развития событий: Если откажетесь убивать Мясника, то Дантон скажет, что задействует свои методы. Можете сообщить генералу об этом. Он убьёт своего потенциального убийцу и съедет с квартиры. Можете отказаться и не сообщать генералу.

Задание просто исчезнет, убийца не появится. Если согласитесь, то Дантон предложит три варианта — отравление, взрыв и убийство из пистолета. Чтобы отравить генерала, нужно иметь при себе мышьяк. Чтобы получить мышьяк ещё в начале игры, Аллоизия нужно свести с племянницей Розы Ранек. У неё потом можно будет забрать мышьяк читайте прохождение выше.

Можете забрать бомбу у человека на углу дома, слева появится чуть позже. Поговорите с генералом и предложите подарок внутри бомба. Если скажете, что это от сомнительного типа, то вас арестуют. Два других варианта работают — призывники и дама. Наконец, чтобы генерала зарезали а не застрелили , вы должны будете убедить его выйти на улицу.

В случае смерти генерала не взрыва вам не компенсируют потраченные на его содержание средства. Но зато и не арестуют. Запрос министерства Чуть позже Министерство попросит заселить работника культуры, Ингу Биркенфельд. Заселится Инга вместе со своей дочерью Гердой. Бессонница Если заселите Дору Ноэль, то обязательно проследите за ней.

Вы увидите, что женщина страдает бессонницей. Поговорите с ней на эту тему. Потратьте 300 очков авторитета, чтобы узнать причину и получить возможность выполнения задания. Прежде нужно будет занести бессонницу в досье Доры. Страх и ненависть Чуть позже Дора Ноэль попросит найти для неё пистолет.

Только при условии, что вы выполнили её предыдущее задание, связанное со снотворным. Пистолет «Вальтер» есть у Ранека если они от вас не съехали. Если вам известно, как выманить пистолет у Марка Ранека, отпишите в комментариях ниже. Итак, у вас есть 48 часов на выполнение задания. Если вы отдадите Доре оружие, то она застрелит своего мужа.

Её заберёт полиция. Скажется ли это на вашем будущем, неизвестно. Если вы не отдадите ей пистолет до истечения времени, отведённого на выполнение задания, то просто поговорите с Дорой после его провала. Она скажет, что за ней едет муж и она незамедлительно съезжает из дома. Так, пожалуй, даже лучше.

Если после того, как вы увидите беседующего по телефону Мейнике, вы попросите рассказать правдивую историю без очков авторитета, то задание будет иным. Альберт попросит вас украсть для него 3 паспорта. Можете согласиться или отказаться. Пока что документы найти нам не удалось. Если откажетесь, то Альберт незамедлительно съедет с квартиры.

Охота на инженера Заселите человека по имени Альберт Мейнике. Подсматривайте за ним, пока не увидите, что он говорит по телефону. Поговорите с Альбертом, который будет притворяться немым. Скажите, что видели, как он говорил по телефону. Вы узнаете, что он преследует инженера Волнера.

Вам нужно заселить его в дом. Далее побеседуйте вновь с Альбертом. Если вы откажетесь от задания, то Волнера и Клару заселить не получится. При этом Альберт не захочет съезжать с квартиры. Родина не простит Альберт после заселения Волнера попросит отыскать чертежи атомной бомбы.

Если вы Аллоизию Шпаку рекомендовали Клару Жакэ из газеты, то она отругает вас. Дело в том, что Клара вышла замуж за Волнера. Поговорите с ней обо всём. Вскоре задание даст сам Волнер. С его помощью можно получить чертежи.

Читайте ниже! Если отдадите чертежи, то в обмен получите три чистых паспорта, которые впоследствии помогут вам покинуть страну. А что, если она… Волнер попросит вас проследить за своей женой, поскольку подозревает её в измене. Либо ждите, когда над кроватью в квартире Волнеров будут «сердечки», либо поговорите с полноватым мужчиной, который появится в подвале дома он ещё носит монокль. Чтобы появились улики, нужно использовать очки авторитета, чтобы выдавить из него правду.

Об измене можно просто сообщить Волнеру, а можно отправить рапорт в Министерство. В любом случае Волнер отдаст вам чертежи. Даже если вы выгородите Клару! Подробнее о вариантах: Если вы откажетесь от задания после того, как его возьмёте, то можете забыть о чертежах. Вам придётся пойти к Альберту и отказаться от выполнения миссии «Родина не простит».

В таком случае Альберт соберётся и уедет. Если вы сообщите об измене Волнеру, не общаясь с Кларой, или общаясь, но отказав в её просьбе не рассказывать ничего мужу , то вы получите от него секретные чертежи. Если вы скроете измену, то Волнер всё равно даст вам чертежи. Он их попросит позже, как и во втором случае. Вы можете взять деньги у Клары, но всё равно рассказать о ней Волнеру.

Чертежи получите. Если вы скроете измену будете брать деньги у Клары или нет , то Волнер даст вам чертежи. Но после этого он не попросит их назад. Когда вы в следующий раз просто так заговорите с ним, он почему-то скажет, что у него ничего не осталось хотя Клара вроде с ним живёт. Мужчина повесится, а Клара съедет.

Если Волнер давал вам чертежи, то он попросит их обратно. Вы можете поступить следующим образом: откупиться очками авторитета или долларами, вернуть чертежи или просто закончить беседу. Если вернёте чертежи, то провалите задание Альберта. Волнер съедет, а чуть позже — и Альберт. Если вы не отдадите чертежи ни Волнеру, ни Альберту откупитесь от первого, и он съедет , то спустя время съедут оба.

Шутки кончились! С вами свяжется Министерство. Нужно обыскать дом и убедиться, что в нём отсутствует взрывное устройство. Бомба находится в стиральной машинке в левом нижнем помещении. Если вы возьмёте её и сообщите Министерству, то обезвреживать придётся самостоятельно, поскольку обратный отсчёт уже начался.

Впрочем, не взять динамит нельзя, иначе о нём не получится доложить в Министерство по телефону. Тик-так, бум! Поднимитесь наверх и загляните в почтовый ящик. Осмотрите инструкцию по обезвреживанию. Вам нужно будет определить тип бомбы.

К примеру, если бомба сделана из наручных часов, то её, в соответствии со скриншотом выше, нужно обезвреживать следующим образом: красный, зелёный, чёрный, синий. Грядёт проверка После обезвреживания бомбы с вами свяжется Министерство. Вам сообщат, что через пять дней будет проверка ваших дел. Если вы особо не нарушали правила, то переживать не о чем.

Это задание следует выполнять до того как вы завершите задание Шпионские игры , так как оно может перейти в категорию проваленных заданий. Для того чтобы получить квест, вам стоит поговорить с Питером Донгом Чтобы задание появилось, необходимо подружиться с Донгом - 3 сердца, добиться этого вы сможете просматривая каждый вечер сериал "Приключения патриотов", а затем обсуждая увиденное с Питером.

Примечание: За выполнение данного задания любым из предложенных ниже способов, вы получите книгу " Популярные фокусы ", прочитав которую вы сможете взламывать сувальдные замки. Произойдет это на следующий день. Поинтересовавшись у Питера о том, как идут его дела, он пожалуется вам на свои проблемы - в недавнем времени его мать вложила огромную сумму денег в предприятие "Рога и копыта" Отсылка к первой части игры , при этом умудрившись влезть в долги, а так же взять кредит. Фирма разорилась, а мать Донга осталось с долгами равными 20000 монет.

Скриншоты Beholder: Conductor

  • Beholder не будет участвовать в Breeders’ Cup Classic
  • Рога и копыта
  • Как найти того кто повесил плакаты beholder
  • Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder
  • Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder
  • Впервые на IDC Games?

CSM 戦国ドライバー

Все остальные варианты, кроме крупного-рогатого скота, не принесут вам прибыли. Выберите крупнорогатый скот и потратьте 500 очков авторитета, чтобы подтвердить решение. Помогите организации «Рога и копыта». Сначала заселите Лео Гвиздека, затем купите или найдите для него галстук, а после рекомендуйте вложить деньги в крупнорогатый скот.

Обязательно выселите Клару или помогите ей съехать, узнав расположение драгоценности Аллоизия. Вам нужно будет после выселения или её отъезда поговорить с Аллоизием не будет никаких маркёров, будьте внимательны. Он отдаст вам билеты на круиз.

Соберите все вещи, которые у вас есть в доме, а затем продайте их торговцу. Украдите вещи у ваших жильцов, когда их не будет дома. Самые дорогие предметы — это часы и очки.

Если вы позволили Кларе украсть золотую брошь, то Шпак съедет с квартиры и больше вы его не увидите. В таком случае жена отведёт дочь какому-то профессору, который потребует не 20, а 30 тысяч долларов. При этом срок выполнения квеста увеличится до 80 часов.

Удивительно, но, как скажет вам врач, это ещё не всё. Когда вы отдадите ему деньги, он уйдёт. Ждите возвращения на локацию.

Поговорите с доктором обо всём, заберите антибиотики и отдайте их Анне жене. Анна попросит принести яблоко. Под подозрением После того, как вы заселите Антона, раздастся звонок.

Поговорите с Джорджем Дантоном. Он попросит проследить за Грубицей. Вы должны будете либо установить камеры, либо следить за квартирой Антона, когда он находится дома.

Это агент под прикрытием от государства. Проследите за ним, пока не увидите, как он около стола дальней комнаты где находится кровать делает агитационные плакаты. Нужно будет щёлкнуть по значку, чтобы получить улику.

В противном случае вас арестуют за то, что вы не выполнили свои обязанности. Переместите улику в поле рапорта. Вам придётся отказ.

Сразу ответьте на звонок по телефону. Антона не арестуют, зато за рвение не просто разрешат занимать свою должность, но ещё и наградят деньгами и очками авторитета. Прохождение Beholder Если вы запутались в прохождении приключенческой игры Beholder , и не можете завершить то или иное задание, советуем вам ознакомиться с данной статьей, в которой мы разберем каждую миссию и расскажем способ ее выполнения.

Также в данном материале содержится информация о том, как лучше заработать деньги для некоторых заданий, какие концовки есть в игре, а также как получить секретную концовку. Будьте внимательны, так как при прохождении важна каждая деталь. Вступаем в должность Пообщайтесь со своим начальником и пройдите внутриигровое обучение.

Затем подойдите к рабочему столу и возьмите оттуда камеры для видеонаблюдения. Идите налево, пока не наткнетесь на крайнюю комнату. Установите две видеокамеры в данной комнате.

Подойдите к телефону и наберите министерство, чтобы отчитаться о выполненной работе. Преступление и наказание время на выполнение — 48 часов Идите во вторую квартиру и произведите обыск. Теперь приобретите во внутриигровом магазине камеру, после чего установите ее во второй комнате.

Снова осмотрите помещение, пока не найдете игральные карты и разбитую бутылку. Добавьте их в досье владельца квартиры. Следуйте к почтовому ящику и заберите оттуда газету.

Прочтите ее. Теперь вам нужно проследить за Яковом. Когда он будет в поле зрения камеры варить наркотики, заснимите это, после чего идите в свой кабинет и напишите на него рапорт.

Все необходимые к заполнению данные вы найдете в его досье. При помощи меню выполните ремонт второй квартиры и заселите туда одного из двух человек. Получите награду.

Доверие и забота время на выполнение — 48 часов Пообщайтесь с каждым членом своей семьи, и расспросите их о том, чего они хотят. Жена скажет вам, что ей нужна кастрюля, которую можно взять у Марии Шиммер из первой квартиры. Теперь вам необходимо достать для сына книги.

Их можно купить у торговца рядом с автобусной остановкой, либо выпросить у Клауса Шиммера из первой квартиры. Осталась Марта и ее куклы. Хорошенько обыщите свою квартиру.

Кукла находится в одном из шкафов. Сообщите Марте, что нашли куклу. Тайное станет явным время на выполнение — 48 часов Пообщайтесь с тремя жителями — Клаусом Шиммером из первой квартиры, Марком и Розой Ранеками из третьей квартиры.

Теперь вам нужно написать характеристику на Клауса Шиммера. Идите в свой кабинет и укажите в характеристике всю собранную вами о данном человеке информацию. Аллозий Шпак Выполнение миссии: Одиночество Аллозия.

Персонаж захочет, чтобы вы помогли найти ему женщину. У вас два варианта. Первый это познакомить Шпака с незнакомкой.

Для этого осмотрите почтовый ящик и найдите там номер телефона женщины, желающей познакомиться. Позвоните ей, после чего дождитесь, когда она вам перезвонит. Узнайте ее имя Клара Жакэ и расскажите обо всем Шпаку.

Второй вариант, это пообщаться с Розой Ранек, которая посоветует вам познакомить Шпака с ее племянницей по имени Сара Воттермах. Расскажите обо всем Шпаку, а затем дождитесь, когда девушка приедет. Пообщайтесь с ней, а затем снова со Шпаком.

Выполнение миссии: Любовь по телефону. Шпак попросит вас купить ему шоколад. Отдайте шоколад Шпаку, после чего он попросит вас об услуге — впустить женщину в его квартиру.

Здесь можете выбрать — за деньги вселить ее или бесплатно — разницы никакой это не имеет. Выполнение миссии: Пьяная и счастливая. После того, как вы сведете Шпака с Кларой, он подарит вам бутылку вина.

Оно вам понадобится, когда девушка захочет выпить. В противном случае купить выпивку можно у торговца. Будьте готовы, что Шпак расскажет вам о своем разочаровании в девушке.

У вас есть выбор — согласиться помочь Шпаку или отказать ему, после чего он покинет дом. В последнем случае вы должны запечатлеть через камеры наблюдения момент, когда Клара танцует, и сообщить об этом министерству. В любом случае Шпак даст вам два круизных билета, которые вы можете либо обменять на деньги, либо же оставить для следующего задания.

Выполнение миссии: Сбор информации. Пообщайтесь с Розой и расспросите о Саре. В результате диалога вы узнаете, что данная девушка ненастоящая племянница Розы, а ее настоящее имя Вера Ренци.

Кроме того, девушку разыскивает полиция. Перед вами выбор — сдать веру министерству, попросить добровольно уехать, получить от нее взятку и обмануть Шпака, либо же попытаться заставить ее съехать. Обратите внимание, что если девушка предложит вам чашку кофе, не соглашайтесь, ибо оно отравлено, и персонаж умрет, если выпьет его.

Если вы сможете уговорить Сару убраться из дома, Шпак наградит вас двумя круизными билетами, если же расскажете ему обо всем, то он станет хуже к вам относиться. Выполнение миссии: Подготовка к свадьбе.

Конечно, она скоро придёт в себя, но я не готов рисковать ей здоровьем». Это досадное приключение с Beholder положило конец её противостоянию с «Трижды венчанным» American Pharoah. Однако на следующий день Ричард Манделла подтвердил планы владельцев кобылы оставить её в тренинге.

Alawar представила Beholder: Conductor — тизер, скриншоты и детали игры о смотрителе поезда Спин-офф серии выйдет на ПК, но когда именно, неизвестно. Компания Alawar анонсировала следующую часть антиутопической франшизы. Игра получила название Beholder: Conductor — её главным героем станет кондуктор поезда под названием «Поставщик решимости». В антиутопическом симуляторе игрокам предстоит следить за пассажирами локомотива, помогать им, а также поддерживать порядок в вагонах.

Surveillance is total. Privacy is dead. Your daily routine involves making the building a sweet spot for tenants, who will come and go. However, that is simply a facade that hides your real mission... Your primary task is to covertly watch your tenants and eavesdrop on their conversations. You are a cog in a totalitarian machine with your own family who also has needs.

Рога и копыта: в Белгородской области стартовала звериная перепись

Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder Beholder где кукла. Чтобы спасти Марту, дочь Карла в Beholder, нужно действовать быстро. Beholder РОГА и КОПЫТА 8 ПРОХОЖДЕНИЕ. Полное прохождение игры Beholder на сложности Элита госаппарата. BEHOLDER. Forwarded from Standoff 2. С каждым обновлением мы исправляем множество ошибок, улучшаем античит и проводим блокировки аккаунтов. 1. Рога и копыта Beholder.

Новости Beholder 3

Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder Beholder где кукла. Компания Alawar анонсировала Beholder: Conductor — спинн офф антиутопической саги про агитацию, подглядывания и стукачество. Рога и Копыта — смотрите это и ещё более 0 видео на канале "" — iBlogger. Beholder Bash. Select Page. alt. In Beholder, you’re a state-installed landlord in a totalitarian country. Задание "Рога и копыта" в Beholder начинается с того, что вам необходимо ответить на звонок по телефону через несколько часов спустя после того, как впервые поможете Дантону.

Релизный трейлер симулятора доносов Beholder 3

Попросить уехать: Клара хочет, чтобы вы нашли тайник доктора, где он прячет золотую брошь. Решение за вами: либо помочь Кларе в воровстве и спросить у доктора, где лучше хранить дорогие вещи, либо написать рапорт на Клару вознаграждение билеты в круиз. Если хотите помочь Кларе, то расскажите ей о медицинском справочнике. Клара покинет квартиру и прихватит брошь. Но этого лучше не делать, иначе доктор покинет дом. Далее будет здание, где вашей дочери необходима медицинская помощь.

Доктор Шпак - сможет оказать лечение, которое будет значительно дешевле, чем другие врачи. Не зависимо от вашего решения, доктор отдаст билеты в круиз. Билеты нужны вам для выполнения приказа из Министерства. Либо можете продать за немалые деньги. Сбор информации Доктор Аллозий Шпак снова просит о помощи.

На этот раз нужно собрать информацию о племяннице Розы Ранек - Саре. Конечно, сначала следует расспросить саму Розу о любимой племяннице. Беседуя с Розой Ранек, вы узнаете невероятную новость. Оказывается Сара, вовсе не родня Розе. Она ничего не знает о Саре.

С помощью служебного телефона связываемся с министерством и узнаем жуткую правду. Настоящее имя Сары - Вера Ренци, которая совершила огромное количество отравлений. Узнав интересную информацию, вы можете пообщаться с авантюристкой и разоблачить ее. При разговоре с ней, вам предстоит выбор: Можно обо всем договориться: Сара она же Вера готова заплатить круглую сумму за то, что Аллозий не узнает ее секрет. Во время разговора с Аллозием сообщите ему, что лучший подарок это он.

После этих слов будет доступно задание «Подготовка к свадьбе». Отказать Саре в сделке: В этой ситуации Карл прогонит Сару. Если вы будете грубо вести беседу, самозванка предложит выпить отравленный кофе. Если Карл выпьет — его ждет смерть. Откажитесь и Сара уйдет.

Если вы не будете грубить, она отдаст яд и уйдет. После того как Сара покинет дом, сообщите это доктору. Он подарит два билета в круиз. Как было описано выше, билеты пригодятся при задании. Подготовка к свадьбе Задание доступно, если вы все-таки решили договориться с Сарой и сохранить ее тайну.

Невесте нужна фата. Доктор просит вас раздобыть ее. Вариантов опять несколько: Фата есть у Розы Ранек, она готова отдать ее, но за пачку чая, который есть у торговца. Либо поговорите со своей женой Анной. У жены осталось немного ткани, из которой она сделает фату.

Отдаем фату. На свадьбе, как и следовало этого ожидать, доктор умрет. Причина смерти — отравление. Сообщить об авантюристке в министерство, можно и после смерти доктора Аллозия Шпака. Свидание сына У вашего сына Патрика свидание с девушкой.

Естественно парню нужны деньги. Дать денег или нет, решать вам. Пропажа очков Сосед Марк Ранек просит помощи в поисках очков. Поговорите со своей дочкой Мартой. Девочка знает, кто взял очки.

Она готова рассказать, но только за конфету. Если вы накричите на нее, она обидится и ничего не скажет. После того как Марта получит конфетку, она скажет что Патрик украл очки Марка Ранека. Необходимо поговорить с сыном и забрать соседские очки. После разговора, Патрик отдаст вам очки.

Теперь необходимо вернуть их Марку Ранеку. Если вы обманите Марка, не сказав, что это ваш сын Патрик взял очки, то он не поверит и скажет что вы лгун. Поэтому лучше скажите правду. Приказ из министерства Вам поступило новое задание выселить Клауса Шиммера. Есть несколько вариантов.

Поговорите с Клаусом. За вами опять стоит выбор, либо рассказать о чем замышляет министерство, либо пригрозить выселением и разругаться с соседом. Если будете угрожать, то осторожно, иначе разъяренный сосед вас убьет. Если вы приняли решение помочь Шиммеру, будут доступны новые задания «Бумаги, пожалуйста» и «Родина, прощай» Составить рапорт на Шиммера. В этом случае, проведите обыск квартиры, когда никого не будет.

При обыске, вы найдете запрещенные книги. Напишите об этом в рапорте, Клаус будет арестован. После ареста, при разговоре с женой Клауса, не стоит оскорблять ее мужа. В таком случае, вам грозит смерть. Обиженная жена застрелит вас.

Если при разговоре с Марией, вы будете прикрываться своей семьей и работой, то она поймет и покинет дом. Также не стоит, говорить ей о том, что ее муж будет расстрелян. Мария совершит суицид. Вы можете попросить боцмана, чтобы он вывез Шиммеров. Мы выше писали о том, что боцман за плохие консервы, может искупить вину.

Предложите ему заработать денег. Боцман согласится. Сообщите об этом Шиммерам, они заплатят Джонсону деньги и подарят вам игрушку для дочери. Отдать Шиммерам билеты в круиз. Если вы следовали нашим советам, то наверняка у вас есть два билета в круиз, которые вам дал доктор Аллозий.

Отдайте их семье Шиммер, а взамен он подарит игрушку для дочки. Составить рапорт на Марию Шиммер. При обыске квартиры, найдя запрещенную литературу, также можно составить рапорт на супругу Шиммера. Из разговора с супругом, вы узнаете, что он любит Марию и жить без нее не может. Позже вы получите газету.

Прочитайте и обсудите с женой. Из газеты, вы узнаете о том, что Клаус хотел проникнуть к Марии, но его застрелили. Мария тоже не захотела жить без мужа и прибегла к самоубийству. Шантажировать Клауса Шиммера. Вы можете прибегнуть к шантажу, после того как проведете обыск квартиры.

Семья Шиммеров поспешно уедет из города, из-за нехватки денежных средств к существованию. Одновременно оказывая помощь семье Шиммер, вы можете написать рапорт. Бумаги, пожалуйста! Вам необходим открепительный лист для Клауса Шиммера. Марк Ранек является работником архива.

Поговорите с ним и расскажите правду. Марк согласен помочь, но взамен просит виски. У торговца виски стоит не дешево, можно найти в одной из квартир, либо попросить у доктора Шпак. Когда вы отдадите бутылочку виски Марку, он отдаст открепительный лист. Отдайте его Шиммеру.

Родина, прощай! Мы выше писали о том, что боцман за плохие консервы, может искапить вину. Если вы следовали нашим советам, то наверняка у вас есть два билета в круиз, которые вам дал Аллозий. Поломка телевизора Когда жена попросит вас отремонтировать телевизор, то согласитесь. Купив его, щёлкните по телевизору в гостиной и выберите вторую иконку с «инструментами».

Задание выполнено! Доктор для Марты Марта всё равно заболеет, принесёте вы ей таблетки или нет. Поэтому придётся договариваться с Аллоизием Шпаком. Более ничего не требуется. Если у вас их нет, придётся собрать.

В том случае, если вы затянете, вас арестуют, а игра закончится. Задание будет периодически повторяться. Так же, как и «Деньги на продукты». Пропаганда Следующее задание от Министерства Распределения называется «Пропаганда». Вы должны развесить в доме три плаката.

Жизнь дочери под угрозой Поговорите с доктором Аллоизием, когда увидите над ним «восклицательный знак». Он скажет, что у Марты воспаление лёгких. Эту сумму придётся собирать, стараясь не транжирить деньги на остальное. Если не успеете собрать деньги и Аллоизий уедет после выселения Клары , то сумма увеличится. Но зато время обнулится и у вас будет ещё 80 часов.

На грани отчисления Вскоре деньги попросит и сам Патрик. Наверняка такую сумму вам так и не удастся собрать… Ремонт дома После того, как по улице пробежит толпа людей, в доме сломается несколько предметов мебели и бытовая техника. Раздастся звонок из Министерства. Вам прикажут за двое суток устранить все неполадки. Доступное жильё Чуть позже появится задание, где вам прикажут заселить ещё одного человека.

Им будет Изадорож Брюкич, 20 лет, молодой студент, который ищет жильё. Сказки на ночь Анна попросит вас приобрести для неё радио. Кроме того, вы узнаете о семье Шиммеров, которые, как оказалось, утонили на барже. Поскольку время на задание неограниченно, то постарайтесь выполнить его уже после того, как поможет дочке и, возможно, сыну. Загадочная коробка Очень рекомендую выполнить это задание, поскольку вам нужны деньги.

Итак, в один прекрасный момент на улице, у входа в дом появится мужчина с тростью — Джордж Дантон. Поговорите с ним. Он попросит передать тому самому заселённому студенту загадочную коробку. Открывать её нельзя ни при каких условий. Варианта два.

Либо вы соглашаетесь и выбираете вариант, в соответствии с которым отдадите коробку студенту, либо вы соглашаетесь и относите коробку в свой кабинет. Внутри вы найдёте халаты, каску и пистолет. Теперь поговорите с Изадорожем.

Найти Донгу деньги.

Согласившись помочь Донгу, у вас появится сразу несколько вариантов решения его проблем: 1. Дать денег - для выполнения данного варианта, вам придется набрать внушительную сумму денег - 20000 монет, что является практически невыполнимой задачей. Предложить продать почку на черном рынке - Как только вы подружитесь с Питером Донгом, то в конце дня встретите прохожего, рядом со входом в вашу квартиру. Поговорив с ним, вы узнаете что он является представителем подпольной организации по скупке органов.

В конце разговора он даст вам листовку " Информация о подпольной клинике ".

Если в разговоре со Шпаком рассказать ему праавду о девушке, отношения с ним ухудшатся. Подготовка к свадьбеBeholder. Как выполнить задание Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Сару Воттермах. Аллозий просит найти фату для своей невесты. Говорим с Розой, в разговоре настаиваем передать нам фату. В результате договариваемся обменять её на пачку черного чая. Говорим со своей женой, она предлагает сшить фату из оставшейся шторы.

Относим фату Шпаку. Через некоторое время Шпак и Сара сыграют свадьбу. Сара отравит доктора прямо на свадьбе. После этого можем написать рапорт на Сару. Во время второго разговора боцман предложит нам сбыть партию консевов, оставшихся в трюме. Получаем ящик, в котором 50 банок. Ищем, куда сбыть этот товар: 1 вариант — повариха. Рози грозит тюремный срок, из-за этого нам предстоит разоговор с её мужем: Грубо послать.

Марк Ранек убивает нас. Обвинить боцмана. Произойдет драка между Марком и боцманом. После драки боцман придет отомстить и убьет нас. Замять историю за авторитет. Обещаем позвонить в министерство и спасти Розу от наказания. Если удалось выжить в разговоре с Марком Ранек, после этого нам предстоит такой же сложный разговор с боцманом: Грубо послать. Боцман убивает нас.

Замять историю за деньги. В итоге ничего не потеряем, но вернем все ранее заработанные деньги, а боцман сразу же уедет. Предложить заработать. Открывается задание «Искупление вины». Дожидаемся вечера, подходим к торговцу, передаем ему консервы. Он обещает продать их, а затем принести вырученные деньги. Возвращаемся к Попанедо, сообщаем результат: Замять историю за авторитет. Боцман сломает всю мебель в своей квартире, и больше не будет с нами общаться.

Искупление виныBeholder. Советы, секреты Если семья Шиммер ещё не арестована и не съехала из дома, боцман может помочь им покинуть страну. В разговоре с боцманом упоминаем о помощи Шиммерам. Затем говорим Шиммеру, что мы договорились нелегально вывести их на барже. Семья Шиммеров съезжает, их провожают все остальные жильцы. Тем самым мы выполняем задание министерства. Но чуть позже из газеты узнаем, что эта баржа затонула, и никому не удалось выжить. Жена будет вовремя напоминать нам об этом.

Имея нужную сумму, отдаем её жене. Если не оплатим заранее кварплату, счет придет нам лично, и если не сможем его оплатить при получении, нас посадят в тюрьму, игра закончится. Марта заболела 30 часов Прохождение игры Beholder Жена просит найти аспирин для дочери. Говорим с Розой, она предлагает отдать свой аспирин в обмен на теплы кардиган. Так же аспирин можно просто украсть из квартиры Розы. Добыв аспирин, отдаем его жене Анне. Если не успеем, Анна поведет Марту в поликлинику. Не обязательно выполнять это задание, в любом случае обычное лекарство дочке не поможет.

Награда: 50 авторитета. Дать денег. У сына появится девушка. Сын останется без девушки. Поломка телевизораКак заработать в Beholder Жена попросит нас отремонтировать телевизор в комнате. Можем отложить это дело на потом, или выполнить сразу. Кликаем по телевизору и выбираем починку. Пропажа очковBeholder.

Где найти Марк Ранек просит нас найти его потерянные очки. Они пропали где-то в нашем подвальном помещении. Спрашиваем про очки свою дочь Марту. Она знает, кто их взял, но просто так говорить не хочет: Накричать. Марта обидится. Она откажется. Отдать конфету. Марта рассказывает, что очки взял наш сын Патрик.

Говорим с Патриоком, он подобрал очки под столом, и начал ходить в них в университет, чтобы казаться умнее и старше. Идём возвращать очки Ранеку, в разговоре отвечаем. Очки были на кухне под столом. Ренек уличит нас во лжи, отношения ухудшаться. Сказать правду. Ранек не станет сердиться, списав всё на юный возраст Патрика. Жизнь дочери под угрозой 92 часа Beholder. Как спасти дочь Марта так и не вылечилась.

Просим доктора Аллозия осмотреть нашу дочь. Он выявляет у неё воспаление легких. Если не успеем собрать деньги, или Аллоизий к этому моменту уедет после выселения Клары, появися ещё один шанс на лечение. На сбор суммы дается 80 часов. Чтобы набрать необходимую сумму и спасти дочь, выполняем дополнительные миссии: Можем воровать предметы в квартирах. Сразу много предметов выносить нельзя, приедет полиция, поэтому берём только самое дорогое — часы, очки, драгоценности. В нашей комнате постепенно появляется множество мелких вещей, обыскиваем свою комнату, ненужное продаем. Сезон фруктов 24 часа Beholder.

Прохождение Если удастся купить антибиотики для дочери, после этого Анна просит яблок для здорового питания Марты. Покупаем или воруем яблоко, передаем жене. Сказки на ночьБехолдер. Прохождение Анна попросит нас купить радио. Время на задание неограниченно, и особого смысла для выполнения нет, так что выполняем его только после более важных заданий. Погода в доме 24 часа Beholder. Прохождение игры 2016 года Анна просит купить обогреватель за 24 часа, чтобы ноги больной Марты были в тепле. Последний рывок 120 часов Beholder.

Лекарство для дочери После покупки основного лекарства, получим ещё одно задание. Марта так и не выздоравливает, нужно найти для неё зарубежное лекарство «Чистый дух». Отвечая на звонок Дантона, просим его помочь нашей дочери, он обещает достать лекарство, но после выполнения заданий, связанных с Антоном Грубицей. Но если выполним это задание, в итоге погибнет наша жена. На грани отчисления 48 часов Как пройти Beholder В университете у нашего сына Патрика появляются проблемы. Патрик продолжит учебу в университете. Патрика отчислят, и ему придется идти работать в шахте, о ненависти к которым он нам постоянно говорил. Выполнять это задание не обязательно, Патрик от этого не погибнет.

Дальние берега 48 часов Beholder. Хорошая концовка Если Патрик работает в шахтах, вскоре он расскажет нам, что в Северной Борее требуются специалисты его профиля. Он хочет переехать туда и работать на нормальной должности. Если Патрик продолжает учится, он расскажет, что хочет уехать из страны вместе со своей девушкой Андреа Горчик. Отдать деньги. Патрик благодарит нас и уезжает. Вскоре получим от него телеграмму. Стоимость нашего собственного переезда сокращается.

Отдать билеты в круиз. Если у нас сохранились билеты, которые передал нам Шпак, можем отдать их сыну. Патрик уезжает. Чуть позже наш сын погибнет. Из газет узнаем, что он попытался ограбить банк, но его остановили. Задания Клауса Шиммера выселение — Найдите способ выселить жильца кв. Это достаточно продолжительное задание, на решение дается 240 игровых часов. Вначале лучше решить проблемы других жильцов, чтобы они помогали нам с заданиями Шиммера.

Вариант 1 — написать рапорт. Пока обоих Шиммеров нет дома, проводим обыск. На книжном столике находим книги Пола Уильямса, которые были запрещены одной из директив. Идём на рабочее место и пишем рапорт. Клауса арестуют, его жена останется одна. В разговоре с ней есть несколько вариантов: Обвинить в соучастии. Она убьет нас. Оправдать свой донос семьей и работой.

Мария поймет нас, и вскоре уедет из дома. Мария или уедет из дома если её подбодрить, или совершит самоубийство, если сказать ей, что Клауса расстреляют. Другие репрессивные варианты: — Написать донос сначала на Марию Шиммер, её посадят. Вскоре после этого Клаус нападет на полицию и погибнет, узнаем об этом из газет.

Шаг 3. Убийство целей По мере продвижения по миссии, вы столкнетесь с различными задачами и препятствиями. Следуйте инструкциям на экране и используйте свои навыки и инструменты для достижения своей цели. Но помните, что каждое убийство будет иметь последствия, которые могут повлиять на сюжет дальнейшей игры. Шаг 4. Последствия Каждое убийство влияет на вашу репутацию среди коллег и жителей здания.

Некоторые из них могут подозревать вас в преступлениях и докладывать об этом вашим начальникам. Будьте готовы к любым последствиям вашего действия. Надеемся, что этот гайд поможет вам пройти миссию Рога и копыта в Beholder без проблем. Следуйте инструкциям и не забывайте о последствиях ваших действий. Приготовления перед началом игры Перед началом игры в Beholder важно не только ознакомиться с основными правилами и механиками игры, но и заранее подготовиться к прохождению игры. Вот несколько советов, которые помогут вам начать игру успешно: Познакомьтесь с персонажами. Прежде чем начать игру, рекомендуется ознакомиться с главными героями. Каждый из них имеет свою историю и особенности, которые могут оказать влияние на исход игры. Определите свою игровую тактику. В Beholder каждый выбор, который вы сделаете, может повлиять на конечный исход.

Поэтому перед началом игры определитесь, какой линии поведения вы будете придерживаться, и следуйте ей в игре. Изучите игровую механику. Beholder предлагает множество механик, которые могут оказать влияние на игровой процесс. Например, вы можете шпионить за жильцами дома, устанавливать скрытые камеры и многое другое. Изучите все это заранее и попробуйте использовать в игре. Следуя этим советам, вы будете готовы к началу игры и сможете успешно пройти ее. Как пройти Рога и копыта: советы и рекомендации Рога и копыта — это одно из самых сложных испытаний в игре Beholder. Эта миссия требует от игрока глубокого погружения в игровой мир и уверенного принятия сложных решений.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий