Dan Heng and Stelle¡! Дань Хэн, как перерождение одновременно великого и ужаснейшего создания, появился на свет ради «искупления грехов прошлого». 20 of 309 Works in Dan Heng/Stelle (Honkai: Star Rail). Navigation and Actions. Dan heng x Stella | HSR. Dan Heng Gets His Revenge (Honkai: Star Rail). [BL] блейд и дань хэн ты мой враг. [ хонкай: стар рейл ] Скачать. Дань Хэн и Стелла. 28 Épingles.
Дань Хэн Пожиратель Луны — в сеть слили информацию о новом персонаже Honkai: Star Rail
Звёздный экспресс Холодный и сдержанный молодой человек, владеющий копьём «Пронзающий облака». Он исполняет роль охранника экспресса в течение своей длительной экспедиции первопроходца. Дань Хэн не рассказывает о своём прошлом.
Фанаты Honkai: Star Rail сделали мусорные баки в игре объектами поклонения Первопроходцы ищут сокровища среди отходов и придумывают про это мемы Ренат Садыков 4 мая 2023 в 06:47 Спустя неделю после релиза игроки обнаружили в Honkai: Star Rail, возможно, самое увлекательное занятие.
Они начали с удовольствием изучать мусорные баки в локациях планеты Ярило-VI. Дело в том, что практически все баки уникальны и с ними можно взаимодействовать, а в некоторых спрятаны сокровища.
Собравшись с духом, Март7 снова вынырнула из одеяла и быстро, не смотря в сторону Дань Хэна, села на пол в окружении подушек, которые подготовила для того, чтобы удобно расчёсывать волосы парню. Она так долго не открывала глаза, что и не догадалась о том, что Дань Хэн последовал за ней и уже хотел сесть рядом. Только чужое присутствие рядом заставило её открыть глаза, но она почти сразу отвернулась, когда увидела, что Дань Хэн присел рядом.
Не дослушав парня, Март7 принялась расчёсывать его, и выходило это поначалу даже хорошо, но чем дольше длилось спокойствие, тем сильнее она начинала волноваться. Медленные вначале движения сменились на быстрые и даже грубые, Март7 всё сильнее погружалась в собственные мысли и злилась от того, что сильно смущалась осознанию, что она влюбилась. Влюбилась в Дань Хэна. Надув щёки, Март7 провела ещё пару раз расчёской, но ещё сильнее, вызывав у Дань Хэна стоны боли, но она их вначале совсем не заметила. Как и не услышала того, что Дань Хэн просил остановиться и что если она этого не сделает, то он поцелует её.
Угроза не была услышана, и Дань Хэн без зазрения совести быстро и резко обернулся, заставляя Март7 только удивлённо вскрикнуть, а сам вцепился в неё и прижал её к полу. Падение вышло мягким из-за большого количества подушек рядом. Дань Хэн больше ничего не делал, только внимательно смотрел и пытался понять реакцию Март7. Надутые щёки сдулись, а рот немного приоткрылся после падения.
Его столица Белобог устроена в лучших традициях Frostpunk, где со всех сторон к городу подбирается вечная мерзлота и холод, а жители обставляются обогревателями почему-то снаружи улицы. При этом за стенами города волна за волной наступают враги, защищаться от которых помогает доблестная стража. Она же и начинает на нас охоту, как только мы попадаем в город.
Правда, в конце нам удается с ними примириться и даже поучаствовать в совместных учениях. Не вижу документов. Не вижу оснований вас отпускать. В целом, вообще ничего не вижу. Город разделен на верхнюю и нижнюю части. В лучших традициях расслоения общества в верхней находится зажиточный класс, а в нижней все бедствуют, страдают, работают на шахте, им не хватает лекарств, пикселей на одежде и конечно же, вашей помощи. Сюжет строится вокруг деспотичного правителя Коколии и её окружения, мы же должны будем не только сражаться со стражей и искать источник всех бед «стелларон», но и попутно решать проблемы местного населения.
В пути нам встретятся такие колоритные персонажи как учёная Пелагея Сергеевна, увлекающаяся азиатской мангой с горячими парнями или медик Наташа из бедной больницы подгорода, лечащая весь регион в одиночку. Не будем забывать и про дочку правительницы по имени Броня пока вы не успели пошутить про «не пробита», ударение на первый слог. Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК. Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась. В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры архитектура и музыка, например, вовсе не русские , китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения. Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк.
А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками. Центральная площадь китайской локации. Боёвка Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины. В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков. Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд.
У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником. Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная. Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку. Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием. Типичная анимация умения. В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас.
Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов. Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно. Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками. Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными. К счастью, есть ускоренный режим.
Автобой Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить. Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому. К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически. Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма.
Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога. Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс! Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс. Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает.
Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее. Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire? Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя.
В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым. Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов. Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры. Прокачка Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны?
Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами. Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов с них идет несравнимо меньше опыта , а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса. Их можно добывать за ежедневные активности или фарм. После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше. Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" похожи на журналы с красивой обложкой , не меняющие внешний вид персонажа. Местное оружие.
Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа. Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты. Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм. Который, к тому же, имеет ограничения на день. Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные. В общем, для того чтобы досконально разобраться необходимо поиграть самому.
Но если вы уже играли в геншин, это не составит труда — система полностью копирует аналогичную в геншине, что является крупным минусом игры. JRPG не тот формат, в котором хочется заниматься постоянным фармом. Дополнительный способ улучшить своего персонажа конечно же предоставляет гача-составляющая игры. Хотите сделать персонажа сильнее, ждите его баннер и крутите созвездия. Для нормальных людей, которые не поняли про что речь и восприняли прошлое предложение как набор звуков, объясняю, что же такое гача-игры. Гача система Анимация круток местным маскотом Пом-Пом.
Инсайд: Дань Хэн из Honkai Star Rail получит альтернативную форму и новое оружие
Оказавшись в новом месте, подойдите к Байлу, чтобы она провела осмотр Цзинлю. Во время разговора с целительницей окажется, что исчезли лекарства, которые она бы хотела дать мечнице. Чтобы вернуть их, следуйте за Байлу, пока не дойдете до мерзостей изобилия. Уничтожьте их и отдайте аптечку девушке-дракону. Когда битва закончится, подойдите к Цзинлю, чтобы отправиться в Чешуйчатое ущелье. По большей части все ваше нахождение там будет состоять из различных диалогов и кат-сцен. В разные моменты, следуя указаниям квестового маркера, вам будет необходимо по очереди поговорить со всеми членами Заоблачного квинтета. После этого разведывательное испытание и все задание в целом завершатся. Награды По окончании миссии вы получите ачивку «Сломан, но не сломлен» , а также 100 звездных нефритов, опыт освоения, кредиты, материалы повышения уровня персонажей, их следов и реликвий. Также мы советуем вам вернуться на экспресс. На столе в общем вагоне вы обнаружите письмо от Лочи.
Из него вы узнаете, что лекарь какое-то время не сможет быть вашем гостем на поезде. После прочтения вы получите 10 звездных нефритов.
Однако это не мешает этим противоположностям притягиваться. Отношения парня и девушки наполнены любовью и нежностью. Очень часто фанаты изображают объятия или касания персонажей друг к другу.
Создается ощущение, будто Дань Хэн и Стелла очень тактильные люди, для которых жизненно необходимо постоянно дотрагиваться до партнера для выражения своей любви. Иногда же Стеллу сравнивают с собакой, а Дань Хэня — с котом: Конечно, не обошли эту пару и шутки про любовь главной героини к мусорным бакам Белобога: Не стоит забывать и о таком важном моменте, как перевоплощение Дань Хэня в Пожирателя Луны — этому посвящено большинство новых артов с этой парой. Очень часто данные работы связаны с тем, как главная героиня реагирует на рога: она трогает их либо пытается сделать себе свои.
Пошаговая боёвка и путешествие по галактике на поезде. Тред для обсуждения игры, фандома, персонажей и т. Запрещены провокации срачей, запрещен хейт, запрещен дерейлинг и набрасывания. Отдельно запрещены любые сисько- и бедросрачи, и все, что касается срачей за сексуализацию и нереалистичность фигур и физики тела.
Этот проект является первой попыткой компании создать игры с пошаговой боевой механикой. Команда считает, что этот тип игры очень привлекателен на игровом рынке и может снизить порог вхождения игроков в игру [17]. В одном из опросов, проведённых miHoYo, многие игроки выразили свою симпатию к этому типу игр [19]. В команде возникали опасения, что этот тип игры является ретрогеймингом , однако, производственная группа посчитала жанр не слишком устаревшим. Команда разработчиков вдохновлялась игрой Persona 5 [20]. Сценарий игры основан на восточном фэнтези, которое команда охарактеризовала как стимпанк [19] [17]. Продюсер Цзян Дэвид является поклонником серии игр Legend of Heroes [en]. Он играл в эту серию игр, чтобы снять усталость, когда учился в магистратуре. Эта серия также повлияла на сеттинг и историю Honkai: Star Rail.
Дань Хэн: Добро пожаловать
Ожидается также, что там покажут геймплей новых персонажей — Кафки и Блейда.
Тех, кто будет вахтёрить, выгонять из треда не нравящиеся темы и отвечать вахтёрам ждёт бан за дерейлинг. Если вам кажется, что аноны с хонкаем оффтопят без ката - сигнальте, а не разводите срач на десятки страниц. НСФВ-контент и накуры тоже выкладываются под понятно подписанным катом. Официальный сайт - Ссылки на скачивание, новости, управление аккаунтом пополнение.
Прыжок события: Световой конус Прыжок события: Световой конус доступен только три недели и всегда идет параллельно Прыжку события: Персонажа.
В нем можно заполучить сигнатурный Световой конус ивентового персонажа. Чтобы получить желаемые предметы, необходимо использовать Особые звёздные пропуски и Звездный нефрит. За 80 Прыжков можно получить 5-звездочный Световой конус. Поэтому за следующие 80 круток вы гарантировано получите эксклюзивный Световой конус. Сколько длится баннер в Хонкай: Стар Рейл Каждый ивентовый баннер длится 3 недели. На данный момент в одном обновлении выходят две фазы баннеров.
Однако второй баннер исчезает сразу после совершения 50 Прыжков. Обновление 1.
Запрещается публиковать контент, который нарушает законы или правила сообщества.
Участие в этом событии означает, что вы соглашаетесь на публикацию вашего UID и никнейма на платформе, где проводится событие. Запрещается публиковать любой контент, не относящийся к данному событию включая рекламные ссылки, рекламу в любой форме и т. Первопроходцы могут участвовать в этом событии несколько раз, но каждый аккаунт может получить только одну награду, и награды не суммируются.
Все персонажи
Дэн Хэн сказал Стелле, что она выглядит очень усталой, и сказал ей, что он сделает это вместо нее. Дань Хэн и Стелла. 28 Épingles. A Danstelle Comic (Honkai: Star Rail), Puppy Stelle and Dan Heng (Honkai: Star Rail), Bladie (Honkai Star Rail), Blade Mistakes Dan Heng's Name (Honkai: Star Rail), Сходили Март 7 и Дань Хэн однажды в магазин. Он упорно преследует Дань Хэна, каждый раз получая удар копьëм в сердце, и всегда возвращается — снова и снова, как одержимый.
DanStelle - Don't let the spark go out
Сампо, Дань Хэн, Гг / Стелла мем | Дань Хэн в смешанных эмоциях изломил брови и направил копьё на мужчину. |
Расписание всех баннеров 2024 Honkai Star Rail | Спутников героя Дань Хэна и Март 7 можно получить после прохождения одной из первых миссий — так у вас появится герой с уроном по одной цели и саппорт с щитом. |
Стелла и дань хэн | Когда Дань Хэн является целью навыка союзника, пробивание ветряного сопротивления его следующей аткаки повышается на 17%. |
Инсайд: Дань Хэн из Honkai Star Rail получит альтернативную форму и новое оружие | Watch the video Дань Хэн и Стелла-Хонкай Стар рейл (Dan Heng and Stella Honkai start rail). online with your friends. Views 45 thousand. Added user Ell¡ นภ¡c๏гภ. Duration 15 second. Video uploaded by 03 June 2023 in high quality. |
Сливы нового персонажа Дань Хэн в Honkai Star Rail | Sampo Dan Heng Stella gg mem Honkai star rail Хонкай стар рейл. |
Зарисовка Март7/Дань Хэн "Волосы"
Сообщения от Дань Хэна можно получить во время выполнения миссий и в качестве ежедневных сообщений. Компания HoYoverse сообщила о новом игровом персонаже для своей игры Honkai: Star Rail — его зовут Пожиратель Луны, сообщает портал "Чемпионат". 20 of 309 Works in Dan Heng/Stelle (Honkai: Star Rail). Navigation and Actions. Дань Хэн теперь не просто наследник Лазурного дракона, великого Пожирателя Луны, что умеет призывать дождь и охранять то самое Древо амброзии. Дань Хэн: Пожиратель Луны – Верховный старейшина Лофу, носитель наследия Лазурного дракона, насылающий дождевые облака, охраняющий Древо амброзии.
Дань Хэн и Стелла—Хонкай стар рейл [Dan Heng and Stella Danstella Honkai start rail]
Ожидается также, что там покажут геймплей новых персонажей — Кафки и Блейда.
Но самых редких героев можно получить только посредством гача-механики Прыжков. Прыжки - это лотерея, в которой вы тратите звездные билеты на "прокрутку баннера" с наградами из персонажей или световых конусов. Шансы на выпадение редких героев зависят от текущего баннера.
Или, может, от неё сейчас пахнет? Нет, нет, она помылась уже несколько раз и ещё нанесла стойкие сладкие духи, которые любила больше всего и которые почти закончились. Чтобы как-нибудь унять волнение, Март7 зарылась с головой в подушки и стала просматривать фотографии, которые недавно делала. Вот Дань Хэн. И вот снова он. И ещё он. Да почему же так много Дань Хэна?! Кажется, будто она только его и фотографировала. Привычное любимое занятие не дало расслабиться, а даже, наоборот, ещё сильнее заставило понервничать Март7, которая, кажется, скоро сойдёт с ума. Схватившись за голову, Март7 не заметила, как в её комнату зашли после нескольких стуков. Она быстро запульнула подушку в пришедшего и спрятала голову в покрывало, словно страус. Она наткнулась взглядом на Дань Хэна, чьи волосы ещё были влажными после душа, а глаза такими красивыми, как никогда, в представлении самой Март7.
Log in to discover more interesting content Log in Блэйд и Дань Хэн: что можно найти в патче 1. Translate Всем привет! Никогда не писала подобные посты, но, кажется, самое время начать Не знаю, как вы, но как только мы узнали о своеобразных убийственных отношениях Блэйда и Дань Хэна, то тут же задались вопросом: что такого Дань Хэн мог сделать этому вот... Порылись в лоре, поискали отсылки и намёки и — вуаля, у нас есть теория о причине. Сразу скажу: это теория. Из него мы можем узнать, что некий Неназванный был проклят бессмертием а как мы знаем, для Альянса Сяньчжоу даровать бессмертие кому-то это одно из тяжких преступлений. Собственно, это и последния реликвия сета, описывающая встречу с «женщиной в очках» — Кафкой, — и пророчество «раба» — Элио и говорит нам о том, что перед нами история Блэйда. В описании сета рассказывается о том, что у Неназваного есть один наруч из пары, который он постоянно носит с собой. Второй наруч находится у другого человека, с которым Неназванный чувствует сильную связь. Описание реликвии Наручи дракона-скитальца 1 Немного забавных фактов!
Как пройти все Испытания Равновесия в Honkai: Star Rail
Ознакомьтесь с материалом Дань Хэн и Стелла-Хонкай Стар рейл (Dan Heng and Stella Honkai start rail). на компьютере или телефоне. Дань Хэн: Пожиратель Луны. Хотя прошлое Дань Хэна остается тайной, он проявляет высокую проницательность и критическое мышление, что делает его надежным членом команды. Дэн Хэн сказал Стелле, что она выглядит очень усталой, и сказал ей, что он сделает это вместо нее.
Honkai: Star Rail — кошмары Дань Хэна в новом сюжетном трейлере
По мне Дань Хэн и Март подходят друг другу. Как же я люблю и Стеллу и Даньку. Дань Хэн И Стелла-Хонкай Стар Рейл (Dan Heng And Stella Honkai Start Rail). «спойлер заключается в том что Дань Хэн король драконов! Появление Дань Хэна Пожирателя Луны в качестве игрового персонажа ожидается в одном из баннеров обновления 1.3.