Новости ассасин вальгалла кто предал сому

Смотрите видео онлайн «Assassins creed Вальгалла Кто предал Сому / Запах предательства» на канале «Сделай Себя Уникальным» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 30 сентября 2023 года в 10:41, длительностью 00:03:56, на видеохостинге RUTUBE. Assassin’s Creed: Valhalla – кто предал Сому в квесте «Запах предательства». Квест «Запах предательства» Руководство по набору уникальных спутников в Assassin’s Creed Valhalla Последствия Найдите желтый корабль Задача: Накормить быка Нджала. Предатель, который предал Сому в Assassin’s Creed Valhalla, – это Galinn. классическое оружие.

Кто предал сому в assassins creed valhalla

Когда упретесь в запертую на засов дверь — посмотрите наверх, там можно пролезть. Поговорив с человеком в клетке, вы получите следующую подсказку. Где Бич — поговорите с Киарой у южного выезда в Туам. Пройдя с Киарой по следам пуке вы окажетесь у места проведения ритуала, где и найдете Бича. Это сюжетная задача, так что проблем с поиском быть не должно. Подсказка 1 — обыщите аббатство Мовилла на севере залива у вост. Эту подсказку вы получите автоматически во время сюжетного задания «Последствия войны». Аббатство Мовилла расположено на восточном побережье Ульстера.

Подсказка лежит на лавочке в церкви возле одного из сундуков с сокровищем см. Подсказка 2 — Семя вернулся в Ирландию. Чтобы узнать, где он, найдите Оленя. Перейдите к следующему подразделу гайда, чтобы узнать, где искать Оленя. Вы найдете его в крепости Дунсеверик на северо-восточном побережье Ульстера. Олень Подсказка 1 — осмотрите торговый пост в Ардмеле вост. Ульстер, восточнее Лох-Бега.

Вы получите эту подсказку после победы над Бичом. Отправляйтесь к торговому посту Ардмель в северо-восточной части Ульстера. Подсказка находится за его стенами. В 10 метрах к юго-востоку есть небольшой деревянный пирс. Записка лежит рядом см. Где Олень — отыскав предыдущую подсказку, вы сможете выследить Оленя из меню Детей Дану. От ждет вас на пристани Инх-Лох-Ней в восточной части Ульстера.

Где Дуб — вы победите его в рамках сюжетного квеста «Изгнание змей» в Арме. Нет возможности сделать это раньше. Чтобы открыть его личность, нужно разобраться с Бичом и Семенем. Вы получите эту подсказку, разобравшись с Крапивником. Нужное место расположено к юго-западу от точки быстрого перемещения в Килтобере. Вы можете ориентироваться на метку карты сокровищ, так как это буквально в паре шагов оттуда. Место ритуала, где лежит записка, показано на третьем скриншоте.

Подсказка 2 — осмотрите Килтобер у скалистой вершины к юго-востоку от Раткрогана в Коннахте. Точное место показано на карте ниже. Следующая подсказка лежит на столе внутри палатки, возле одного из сундуков см. Где Ясень — получив последнюю подсказку, вы сможете выследить Ясеня через меню Детей Дану. Он скрывается в пещерах Кешкоррана. На скриншоте ниже обозначен вход внутрь. Пламя Подсказка 1 — осмотрите могилу у водопада в Бале-на-Нгалл, сожженной деревне у реки Банн на юго-востоке Ульстера.

Вы получите эту подсказку, разобравшись с Ясенем. Нужная деревня расположена к востоку от Армы. Ищите водопад, расположенный немного в стороне. Могила с подсказкой находится прямо перед ним см. Подсказка 2 — осмотрите сгоревшие дома между рвом Черного вепря и Клохером в южном Ульстере. Нужные дома вы найдете к югу от Клохера. Записка лежит на столе в доме со скриншота 3, возле одного из сундуков.

Где Пламя — он бродит по дорогам вокруг домов, где вы нашли предыдущую подсказку. Отследите его из меню Детей Дану. Вы получите эту подсказку, разобравшись с Пламенем. Дун-Давен расположен в северной части Ульстера, мы отметили точное место на скриншоте ниже. Там прямо в центре стоит огромное чучело. Записка лежит на камне перед ним см. Подсказка 2 — найдите гниющий на берегу корабль на полуострове в Ульстере близ источника Фойн.

Вам нужен залив в 240 метрах к северо-западу от Айлеха. Там на берегу села на мель лодка. Подсказка лежит на земле перед деревянным частоколом см. Где Туман — собрав предыдущие подсказки, вы сможете выследить Тумана из меню Детей Дану. Он ждет вас на острове Дунфорт на северо-западном побережье Ульстера. Шепот Подсказка 1 — осмотрите гробницы Бойн, холм к западу от торгового поста в Ра-ан-Дуине в северном Миде. Вы получите эту подсказку, разобравшись с Туманом.

Отправляйтесь к гробницам Бойн в северо-восточной части Миде, но не спускайтесь в подземную часть. Подсказка лежит на ящиках на вершине холма, возле одного из сундуков см. Подсказка 2 — осмотрите священный каменный круг у небольшого залива на реке Бойн. Нужное место расположено у пристани к югу от Келлского аббатства. Записка лежит на каменном столе см. Где Шепот — этот друид бродит по болотам в центре Миде. После получения предыдущих подсказок, вы сможете отследить его из меню Детей Дану.

Паучиха Подсказка 1 — победите в дуэли выпивох в таверне Дублина. Вы получите эту подсказку, разобравшись с Оленем.

Итак, у нас есть три подозреваемых: Бирна, Лиф и Галинн. Чтобы добраться до истины, для начала придется пройти все три квеста, где задействованы они все по одному. Так вы сможете разобраться с их мотивами и задачами, что те перед собой ставят.

Это может убедить Сома в том, что его сын превратился в предателя. Вторая версия: Другие игроки убеждены, что предательство Сома могло произойти на фоне его конфликта с королевой Элейн. Она является одним из старых друзей Сома, но когда он предлагает ей завоевать соседнюю территорию, она отказывается. Возможно, что от этого конфликта Сома перестает доверять своей старой подруге и рассматривает ее как потенциального предателя. Третья версия: Некоторые игроки считают, что Сома был предан одним из своих верных бойцов, Виткином. Он работал с Сомой на протяжении всей кампании, но может быть, что в связи с желанием получить больше власти или богатства, он решил предать своего командира. Информация, которую мы используем, основана на личных теориях и предположениях игроков. Провести расследование Перед тем, как начинать тайную миссию, важно провести расследование всех подозреваемых. Переговорите со всеми членами вашей команды и попробуйте расспросить их обо всех деталях происходящего. Обратите внимание на действия подозреваемых в прошлом, их мотивы и связи с другими персонажами. Эта информация может помочь вам определить истинного предателя. Использовать намеки Игра предоставляет некоторые намеки и подсказки относительно предателя, которые вы можете использовать в своих расследованиях. Например, если вы обратите внимание на то, что персонаж часто общается с другими в тайне и избегает открытого общения, это может свидетельствовать о его измене. Установить личную связь Старайтесь установить личную связь с каждым подозреваемым. Они могут поделиться с вами важной информацией или появиться новые доказательства, которые помогут раскрыть предателя. Используйте вашу харизму и лживые обещания, чтобы завоевать доверие каждого персонажа. Результаты раскрытия тайны Кто предал Сому По результатам расследования, выяснилось, что предательство Сому совершил ее давний друг и бывший союзник — Сигурд. Он оказался вовлеченным в схему с продажей земель Крестовых походов и за свою роль получил щедрые денежные компенсации. Последствия предательства Сому ошеломила эта неожиданная трагедия, она чувствовала себя обманутой и преданным. Это сильно повлияло на ее отношения с другими персонажами. Она теряла доверие к окружающим и перестала полагаться на своих близких. Влияние на сюжет Результаты тайного расследования привели к повороту событий в сюжете.

Кто предатель? Чтобы начать «Запах предательства», вам сначала нужно выполнить все три квеста «Песнь о Соме». После того, как вы выполните все три и поговорите с каждым из советников Сомы в конце их, вы можете вернуться в Грентебриджшир и сказать Соме, кто, по вашему мнению, является предателем. Когда вы доберетесь до Грентебриджшира, перейдите к маркеру квеста, которая приведет вас к длинному дому Сомы. Как только вы войдете внутрь, начнется кат-сцена. Сома схватил одного из капитанов Вигмунда — как только он обнаружит местонахождение Вигмунда в монастыре на острове Эли, Галинн нанесет ему удар, что должно быть большим красным флагом. Кроме того, да, Галинн — предатель.

Кто предал Сому Валгаллу?

В конце концов, собрав все улики, можно собрать гораздо больше улик против одного из них. Он единственный, кого не нашли ни до, ни во время нападения, и большая часть собранных улик указывает на него. Чтобы подтвердить это, потребуется допросить свидетелей, поговорить с подозреваемыми и поискать в деревне и близлежащих болотах подсказки о том, кто предал Сому в истории Assassins Creed Valhalla. Бирна была замечена пьющей в Длинном доме, а Лиф была замечена сражающейся после нападения саксов. Расспросив Лиф и Бирну, они подтвердят эти истории. Если Эйвор в У Assassins Creed Valhalla достаточно высокая харизма, Галинн будет утверждать, что медитировал далеко от деревни в момент нападения. Другой свидетель утверждает, что видел, как кто-то убегал из деревни перед нападением, а другой по-прежнему утверждает, что одна из ладей была не там, где обычно.

Чтобы обнаружить вещественные доказательства, Эйвор должен воссоздать путь предателя в ночь нападения. Начав с секретного туннеля под Длинным домом, Эйвор находит отметку «X» на стене возле внешнего входа, а также след из брызг краски, уходящий вдаль.

Прочтите ниже, чтобы узнать больше и узнать, какой выбор вам следует сделать. Прежде чем читать дальше, обратите внимание на сюжетные спойлеры квеста Blood and Ties, арки Eurvicair и судьбы Фаравида и Хальвдана. Контекст выбора и что поставлено на карту Подойдя к этому моменту, Эйвор стал свидетелем растущего недоверия среди лидера викингов.

Хальвдан и его заместитель Фаравид. С одной стороны, выясняется, что Фаравид идет за спину Хальвдана и игнорирует его приказы, если он не согласен с ними. С другой стороны, поведение Хальвдана становится все более беспорядочным, и Фаравид, кажется, гораздо более рассудителен по отношению к этим двум мужчинам. Что еще больше усложняет ситуацию, Фаравид и Эйвор сформировали личную дружбу; но конечная цель Эйвора — убедить Хальвдана принять союз с кланом Воронов. Напряжение достигает апогея на Юрвике, на церемонии коронации Халвдана королем Нортумбрии.

Хальвдан начинает задыхаться, выпив из чаши, подаренной ему Фаравидом. Его помощник целитель определяет, что чаша сделана из свинца. Быстро становится очевидным, что безумие Хальвдана было результатом отравления свинцом. Хальвдан и Фаравид начинают спорить. Прежде чем начнется бой, Эйвор должен вмешаться и выбрать один из двух вариантов диалога.

Вариант 1: «Ты ненормальный, Хальвдан». Эйвор может встать на сторону Фаравида, утверждая, что, хотя ядовитые чашки были его подарком, он не знал, что они опасны. Кроме того, по словам Эйвора, Хальвдан не может принимать решения из-за последствий отравления свинцом. Как и следовало ожидать, Хальвдану это не нравится — возможно, ему не помогла стойкость Эйвора, кто знает. Он изгоняет Фаравида с Юрвика, и Эйвор сопровождает его до ворот.

По пути Эйвор спрашивает Фаравида, намеренно ли он отравил Хальвдана, на что Фаравид уклончиво отвечает. Выбор этого пути вынуждает Хальвдана отказаться от дальнейших переговоров о союзе с кланом Ворон. Вариант 2: «Встань или сразись со мной, Фаравид». На данный момент Эйвор знает, что Фаравид не совсем на этом уровне. И хотя иногда у него есть причины выступить против Хальвдана, нет оправдания тому, что он предал друга, отравив его.

Столкнувшись с ультиматумом Эйвора, Фаравид решает сразиться с ними. В конце концов, вмешивается Хальвдан и просит Фаравида сразиться с ним. Фаравид отказывается, сохраняя свою невиновность, и его казнит Хальвдан. Хальвдан, кажется, сожалеет о своих поспешных действиях, но тем не менее искренне благодарит Эйвора за их поддержку. Выбор этого пути вынуждает Хальвдана отдать Эйвору кольцо в руку и заключить союз с кланом Ворона.

Какой вариант правильный? Если вы надеетесь выйти из этого квеста с чистой совестью, у меня для вас плохие новости. Действительно неясно, намеренно ли Фаравид отравил Хальвдана, чтобы подорвать его авторитет и попытаться совершить переворот; или он невольно представил отравленные чашки и проигнорировал приказы своего босса только из искренней озабоченности своим поведением. Существует достаточно доказательств, подтверждающих любую интерпретацию. Кроме того, какую бы сторону вы ни выбрали, ни Хальвдан, ни Фаравид, похоже, не поддержат вас в финале: Фаравид если он еще жив покинул бы страну в изгнании.

Реальный аналог Хальвдана был мертв в 878 году, когда происходит финал, и разработчики AC Valhalla, очевидно, предпочли не игнорировать его из соображений повествования. Его отсутствие никогда не комментируется; его просто не существует. Поэтому утверждается, что исход этого выбора не так важен в долгосрочной перспективе. Несмотря на внешний вид, этот выбор никак не влияет на возможность получения лучшего финала игры. Если вы решите встать на сторону Фаравида, последствия неправильного решения будут весьма незначительными.

Однако ваша ближайшая цель в этом квесте — заключить союз с Хальвданом. Имея это в виду, довольно ясно, что игра рассматривает вариант 2 — «Встань или сразись со мной, Фаравид» — как правильный путь. Ubisoft подтвердила, что королем, определенным трейлером Valhalla, является не кто иной, как Альфред из Уэссекса. Чем славится? Братские междоусобицы Альфред был младшим сыном другого короля, Тельвульфа, правившего в середине 9 века.

Уже при нем викинги регулярно высаживались на берегах королевства и опустошали английские земли. Одним из лидеров северных народов того времени был сам Рагнар Лотброк, легендарный воин и король.

Желательно выбрать Герхильд, чтобы змея-предатель не доставила проблем. Независимо от вашего выбора, Ролло всегда присоединится к вам в качестве Йомсвикинга после завершения сюжетной линии в Эссексе и отчета Рандви. Вили Villi Основной квест «Под кожей»: если вы позволите Трюгве сжечь себя заживо на костре он хочет пожертвовать своей жизнью богам , вам не удастся выбрать графа. Выберите диалог «Snotinghamscire не может потерять другого», чтобы он не сгорел, или «Делай как должен, Трюгве», если хочешь, чтобы он сгорел. Предполагая, что вы позволите Трюгве жить, позже, в конце сюжетной арки Snotinghamscire, во время основного квеста «Прощание и наследие» вы можете выбрать между Вили и Трюгве для Эрлдормана.

Если вы выберете Ярла Трюгве, то Вили присоединится к вам в вашем поселении. Если вы позволите Трюгве сжечь себя, Вили автоматически станет графом и не присоединится к вашему поселению.

В отличие от «Одиссеи», где вы наблюдали несколько вариантов одной и той же финальной сцены. Сперва я объясню, как получить обе концовки хотя ранее мы рассказывали об этом в отдельном руководстве и объясню, что хотели донести до нас авторы сценария.

Все выводы, описанные ниже, являются субъективным мнением автора этого материала и не претендуют на истину в последней инстанции! Если на протяжении игры в сюжетных развилках вы во многом не соглашались с Сигурдом, предавали его, не желали мириться с его высокомерием и гордыней, то он навсегда покинет вас и отправится в Норвегию. Если же большая часть ваших поступков ему понравилась, то он останется в Англии и, более того, передаст бразды правления кланом именно вам. Ниже описаны эти самые сюжетные развилки.

Во время выполнения квеста «Когда тебя принимают как должное», Рандви признается в любви главному герою. Вы можете ответить взаимностью и быть с ней негативное решение , либо отстраниться от нее и не предавать Сигурда положительное решение. Но здесь есть нюанс. Вы можете крутить роман с Рандви до самого финала, а перед отплытием в Норвегию сказать, что расстаетесь.

В этом случае Сигурд не затронет тему Рандви в финальном видеоролике. В сюжетном квесте «Кровь из камня» у вас будет выбор: ударить Сигурда негативное решение или промолчать положительное решение. Когда в очередной раз вернетесь в Рейвенсторп без Сигурда, Даг вызовет вас на смертельный бой. После победы решите, как поступить: дать Дагу топор положительное решение или отказать ему негативное решение.

Когда Сигурд вернется в Рейвенсторп с отрубленной рукой, выполните квест «Спор о парусине», в котором вы можете выбрать: поддержать вердикт Сигурда положительное решение или возразить ему негативное решение. Вы можете несколько раз оступиться, с кем не бывает. В любом случае, Сигурд примет решение по большинству качеств: каких поступков вы сделали больше, такой финал и получите. Объяснения концовок.

Что это было? Действительно актуальный вопрос. И если он терзает вас — вы не одиноки. Если вы прошли только сюжетную линию и не затрагивали квесты Асгарда и Ётунхейма, то к вопросительному знаку после «Что это было?

На самом деле даже завершив цепочку квестов «Участь Хави» вы не получите четкий ответ на данный вопрос, но все же это прояснит некоторые моменты. Что происходило в Асгарде и Ётунхейме? Поначалу видения Эйвор казались то ли больным воображением, то ли просто страстью побывать в мирах языческих богов. Но чем дальше мы погружаемся в историю, тем сильнее понимаем, что это нечто совсем другое.

На самом деле Эйвор видит все глазами Хави древнее имя бога Одина , который боится своей судьбы — погибнуть от лап огромного волка Фенрира. Из этого можно сделать вывод, что в Асгарде Эйвор является Ису в теле Хави. Это подтверждается позже, когда вы услышите голос самого Эцио Аудиторе через разбитое зеркало в Ётунхейме. Скандинавская версия Ису буквально убеждает Одина и других богов принять «мед бессмертия», чтобы выжить и перевоплотиться через столетия после неизбежной гибели в Рагнарёке.

На самом деле голос из зеркала — это только предпосылка к Ису. Позже, когда вы найдете мед и принесете его Хюррокин к колодцу Мимира, она расскажет весьма занятную историю. Это всего лишь несколько предложений, но на них и построена данная версия. Исходя из этого, волшебный мед, который перед Рагнарёком пьют Один и Тюр — это скандинавское видение технологий Ису.

Если вы прочли все записи на ноутбуке Лейлы, то могли найти там пометку от Шона, в которой говорится «. До конца нельзя это утверждать, но так мы точно начинаем понимать, что Эйвор на самом деле является потомком, если не полной реинкарнацией Ису Одина столетиями позже. И в этом куда больше смысла, чем может показаться на первый взгляд. Вспомните сражение с Одином в финале истории.

Это ни что иное, как борьба с самим собой, со своими предрассудками и собственной судьбой. В этом случае Один предстает как негативная сторона Эйвор, ведь именно он шепчет ей на ухо темные мысли в любой удобный момент. Кто такой Сигурд? Сигурд в скандинавской версии Эйвор — Ису, известный как Тюр, бог войны.

В последнем квесте Асгадра, перед сражением с Фенриром мы видим, что Тюр также теряет руку, как и Сигурд. Сигурд ведет Эйвор глубоко под землей, в храм Ису. Он даже говорит, что его видения «являются воспоминаниями о когда-то прожитой жизни».

Assassins creed Вальгалла Кто предал Сому / Запах предательства

В Assassin’s Creed Valhalla концовки в основном зависят от отношений между главным героем и Сигурдом. Игра "Ассасин вальгалла" кто предатель Лорк или Герхильд? В Assassin's Creed Valhalla трудно выбрать правильного преступника, а выяснить, кто говорит правду, может быть еще сложнее. Небольшое расследование, ищем кто предал Сому Assassin's Creed: Valhalla #10Подробнее.

Кто предатель в Assassin's Creed: Valhalla?

Однако есть еще более веское доказательство в виде письма, которое можно найти в одной из хижин лагеря Утбех. Письмо написано Вигмундом, который приказывает саксам атаковать всех викингов, бежавших из Грантебриджа, за исключением баркаса, окрашенного в желтый цвет, поскольку именно на этом судне находится человек, ответственный за их победу. Таким образом, можно с уверенностью сказать, что найти пользователя желтой краски означает найти предателя. Эта информация позволит игроку практически сразу исключить Лифа из числа подозреваемых. Это связано с тем, что Лиф рассказал, что кто-то украл у него желтую краску перед нападением. Более того, он дает понять, что желтая краска — это не дешевый материал, который можно достать где угодно, а значит, велика вероятность того, что украденная желтая краска была использована предателем. Теоретически Лиф может выдать какую-то правдивую информацию, пытаясь отвлечь внимание от себя.

На практике это кажется маловероятным, тем более что он также утверждает, что никогда не красил баркасы в желтый цвет, потому что это было бы слишком дорого. Это слишком легко проверяется, чтобы быть хорошей ложью. Таким образом, вся эта история вызывает у Лифа меньше подозрений. Далее, остаются Бирна и Галинн. Бирна, похоже, имеет мотив. Короче говоря, она любит Сому, но Сома не любит ее.

Спуститесь по лестнице и используйте зрение Одина. У входа в туннель будет желтый крест и следы от желтой краски, уходящие в сторону. Идите по этой тропе, чтобы обнаружить краску и лодку, стоящую у реки. Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на выполнение квестов. Рейды с Бирной, Лифом и Галинном: В ходе этих рейдов вы сможете получить следующие улики: Галинн считает, что боги подарят ему величие. Он верит каждому своему видению. Бирна безответно влюблена в Сому. Лиф отвечает за драккары клана — вроде того, который вы обнаружили у реки.

Лиф утверждает, что кто-то украл его желтую краску. Лиф хотел бы возглавить Грентебридж, и не согласен со многими решениями Сомы.

Если поверите Лифу в том, что кто-то похитил его краску, и совместите это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, это будет означать, что предатель — Бирна или Галинн. Теперь вспомните обстоятельства, когда вы спасали Бирна, Галинна и Лиф на болотах. Бирна и Лиф были окружены другими членами клана Сомы. А вот Галинн был найден в полном одиночестве, пойманный в ловушку волками. Таким образом, логично предположить, что предатель именно он. Подпитываемый жаждой власти, которая предназначалась ему в соответствии с его же видениями , он предал Сому и других соклановцев.

Последствия Если скажете, что предатель — Галинн, то Сома будет довольна помощью, а Бирна присоединится к вашему лагерю, став йомсвикингом. Если выберите предателем Бирну или Лифа, то после победы над Вигмундом придется сражаться с дополнительным боссом. А Бирна не присоединится к вам. Сома в любом случае заключит союз с кланом Ворона, но будет чувствовать себя виноватой.

Помогаем им, кидаем факел на соломенную крышу. Все вместе бежим внутрь выносить сокровища и молот.

Справа от людей берём и оттаскиваем стойку, входим в двери. Внутри обыскиваем стол, две бочки, сумки в углу. Пробиваем дверь, найдём ключ для выхода. Молот окажется у одного из братьев. На северо-востоке от крепости. На северо-востоке.

Забираемся на здание со сгоревшей крышей. Через проём крыши стреляем в символ. Тоннастадир северо-запад Вначале нужно поговорить с Тонной по сюжету. В главном здании пробиваем деревянный пол, найдём "Дневник Тонны". Снаружи ищем стену с решеткой, спускаемся в подвал, внизу "Письмо от Ивара", Шлем охотника, способность "Отвлекающий манёвр Сюнин". К востоку от Тоннасдира.

Стреляем в тотем, висящий на ветке. Рядом "Запачканное кровью письмо". Севернее Тоннастадира найдём грибы, съедаем. Вокруг нас 5 арок, нужно найти правильную комбинацию. Если выберем правильно, то ворота побелеют. Решение: 1 северо-запад, 2 юг, 3 юго-восток, 4 восток, 5 запад.

Награда: 2 навыка. От Тоннастадира на северо-восток. На берегу символ из 3 кругов на камнях. Включаем зрение на клавишу V, встаём так, чтобы рисунок на камнях сложился в единое изображение. Награда: 1 навык. Южнее Рептона в холмах есть лавка торговца, который продаёт зелье богатства.

Зелье нужно сначала приготовить, ищем 2 ингредиента: медвежью мошонку, лишайник. Около колодца запись "Ингредиент для эликсира - лишайник". Рядом пробиваем крышку колодца, спускаемся, на дне найдём лишайник. Идём на запад, перед пещерой убиваем медведя. Возвращаемся, пьём эликсир. Очнёмся в подводной пещере, найдём ценное кольцо, скелет предыдущего покупателя и его текст "Записка искателя приключений".

Переплываем, на другом берегу в сундуке берём Наручи охотника. Ныряем под воду, выплываем из ловушки. Выйдем в Башне Безункен, южнее своего поселения. Возвращаемся к торговцу, он расскажет, что мы сами убежали за сокровищем, он не виноват. Около статуи сдвигаем шкаф, берём маску. На юго-западе от Рептона.

Рептон город, северо-западный угол 1. На отдельном островке живёт музыкант, рядом записка "Мысли Скари". Его исключили из дружины по старости. Он передаст нам ключ от своего дома, на западе Рептона. Внутри найдём Украшенный браслет, "Поэма на норвежском", ящик стихов. Несём ящик на берег, перевозим на лодке и отдаём Скари.

В городе на крышах. Найдём в одном из сундуков. Забираемся на подвешенную лодку, внутри сундук, ресурсы. В здании сдвигаем стенку справа, за ней найдём кувшин масла. Несём кувшин к запертой двери в центре, взрываем. В сундуке найдём ингредиенты.

В храме смотрим наверх, ищем лестницу, стреляем в её задвижку, и лестница спустится вниз. В храме пробиваем деревянную стенку, спускаемся в подвал, читаем документы "Сага о Риге 1", "Письмо касательно саги о Риге". Алтарь Кернли север 8. В крыши здания забираемся на круглую площадку на дереве, найдём сундук и "Пароль". Около здания говорим с бойцом, нужно сказать пароль или применить харизму 3. Нас пропустят в подпольный бойцовский клуб.

Внутри есть "Записка борца из БББ". Нужно победить 3 соперников кулаками. Награда: 50, 100, 200 монет. Около каменного алтаря читаем записку "Подношение дана". Нам нужно принести сюда 3 заячьи лапки. Зайцы обитают в лесу чуть южнее.

В лагере в палатке, рядом есть "Нацарапанная записка". Крепость Темплборо северо-восток Вначале нужно пройти миссию по поиску местной королевы. Около одного золота есть запертая дверь. На левой стенке есть низкая пробиваемая стена, но рядом нет кувшина. Просто кидаем факел в каменную стенку, и она разрушится. Проскальзываем под стеной, внутри сундук, запись "Дневник леди Этельсвиты".

В здании способность "Проникающий выстрел". На островке в башне Плащ охотника. Судвелльский монастырь набег, северо-восток 18, 19, 21 материалы. На северо-восточном углу локации, на берегу живёт повар, рядом записка "Вариации соуса". Повар попросит принести ему угря для соуса. Нужно искать в реках, используя рыбалку или выстрелы из лука.

Ледечестер город на востоке Вначале нужно пройти миссию с Иваром по сюжету. Севернее Ледечестера. Скала Кернвуд. Забираемся на центральную возвышенность, оттуда скидываем вазу с маслом на каменный пол. Под полом артефакт. Севернее Ледечестера одинокий храм, рядом на холме берём ключ, отпираем здание.

Внутри монахини, они собираются забрать у бандитов украденный посох. Читаем "Дневник аббатисы Эдиты". Помогаем им убить разбойников, обыскиваем тела, чтобы взять посох. У берега убиваем волков. На другом берегу отдаём посох. В главном городе на крышах.

Спускаемся вниз в южном здании. Внизу в пещере на белой статуе берём маску. Внутри церкви, за деревянной стеной лук Гнев Скади. Рядом есть "Приказы Леофрита", ключ от двери. Контора в Ратае. На северо-западе Ледечестера есть руины со знаком ассасинов на полу.

Идём туда, куда указывает остриё знака. Стреляем в подвешенный груз, пробьём люк в подземелье. Проскальзываем через низкие проёмы. На северо-западе города, у фонтана есть записка "Странные звуки". На берегу реки, под северо-западным мостом ищем вход в подземелье под городом. Увидим за решеткой колдунью, она попросит принести яйца змей.

Идём и убиваем змей в коридорах и на берегу. Нужно отдать старушке: 2, 3, 4 яйца. Она выпустит ядовитое облако против жителей наверху. Награда: 1200 опыта, ключ от канализации. У входа в подземелье прокатываемся под досками, внутри отпираем дверь ключом, возьмём 2 сундука, припасы. На севере города есть запертая полукруглая башня.

Нужно забраться на балку, выстрелить через узкое окно в затвор двери. Песнь о Соме 20 5-1. Великая разрозненная армия Цель: Поговорите с предводителями Летней армии Отправляемся в крепость южнее своей базы. Говорим с Магни — временным лидером Летней армии. Саксы прогнали их из города, напав из подземного хода. Сома увела основную часть дружины по реке, спряталась на болотах.

Цель: Найдите драккар Сомы Спускаемся к берегу, садимся на лодку, плывём на восток. По пути можно собрать 3 сундука на дне реки. Драккар укрыт в кустах, рядом патрулируют воины, незаметно устраняем их. Освобождаем 4 заложников. Читаем записку "Надпись на драккаре". Цель: Найдите Сому и поговорите с ней Идём по болотам на восток, ориентируясь на зелёные тела.

В деревне Мидлтон встретим воительницу Сому и остатки её отряда. Сироты в болотах Ассасинс Крид про викингов Цель: Зажгите огонь Поднимаемся на башню, зажигаем огонь. Рядом осматриваем тело, берём записку "Письмо тебе" и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома. Цель: Найдите и спасите помощников Сомы 1.

За рекой идём в руины с вышкой. Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать. Идём по тропинке в лагерь разбойников. Убиваем всех, освобождаем их пленника. В следующем поселении на запретной территории убиваем несколько противников, отпираем здание, внутри последний заложник.

Возвращаемся к Соме, выслушиваем её. Возвращение былой славы Цель: Поговорите с Сомой, помощниками В лагере перед заданием говорим с 3 спасёнными помощниками, это поможет позже. Вместе с людьми Сомы нам предстоит поучаствовать в штурме города. Садимся на драккар, едем к расположению армии около ГрентеБриджа, начинаем бой. Цель: Отбейте Грентебридж 1-ые врата взрываем кувшинами с маслом. Дальше обязательно убиваем всех воинов на пути, других задач у нас пока нет.

Чуть выше будет 2-ой отряд врагов. Когда победим всех, Сома подойдёт к длинному дому, вызовет лидера Вигмунда на поединок. Но окажется, что он сбежал. Босс: Правая рука Вигмунда. Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином. Вначале уклоняемся от его удара, и только потом бьём в ответ.

После победы говорим с Сомой. Протрубим в рог. Поселение захвачено, но Вигмунд сбежал. После пира Сома расскажет, что её предали.

Концовки в Assassin’s Creed Valhalla: решения и их последствия

Игра "Ассасин вальгалла" кто предатель Лорк или Герхильд? Знакомство с персонажем Сомы в Assassin’s Creed Valhalla заставило многих игроков задуматься о ее роли в сюжете игры. Подробное текстовое прохождение игры Assassin's Creed Valhalla (Кредо убийцы: Вальгалла) на 100%.

Assassins creed Вальгалла Кто предал Сому / Запах предательства

Всех врагов придется убить. От Холмовых врат двигайтесь к маркеру и зайдите в пещеру, чтобы освободить викинга. Вместе с ним убейте врагов в лагере, а затем обыщите все сундуки. Один сундук будет в пещере с пленником, другой — в соседней штольне. Также ищите сундуки на платформах на деревьях. В общем, чтобы упростить задачу, обязательно используйте зрение Одина. Идите на запад региона к Ивару, выберите, как быть, а затем нападите на поселение.

Сжигайте крыши домов, уничтожайте врагов и так далее. Когда все завершится, убейте Имира и его людей. Двигайтесь за Иваром и выслушайте его. Идите за Келбертом и порыбачьте. Можете атаковать рыбу из лука или при помощи оружия ближнего боя прямо в воде. Когда наберете нужное количество угрей, вернитесь к Ивару вместе с Келбертом.

Поговорите с епископом. Поговорите с женщиной в лагере, где будет заключено перемирие. Идите в палатку Келберта, которого там уже не будет. Поговорите с Иваром, допросите других людей и идите к палатке слева от Ивара. Выслушайте норвежца, отнесите брата в водоем, чтобы тот протрезвел, а затем идите по маркеру. Поднимитесь по дорожке вправо, на гору, и войдите в пещеру.

Двигайтесь единственным маршрутом, уберите камень с пути и хватайте Келберта на руки. Выйдите из пещеры. Вам нужно выбирать различные выступы, чтобы можно было удерживать тело на плечах. Вернитесь в лагерь. Идите за Иваром до замка Кастлоу, где прячется король Родри. Начните осаду.

Пообщайтесь с Иваром, убивайте врагов, атакующих повозку, а затем взорвите ее, метнув факел. После взрыва идите к следующим вратам. По бокам есть красные кувшины. Поставьте любой около ворот и взорвите. После этого выстрелите в крепления, чтобы опустить мост, и пройдите в тронный зал. Победив Родри, тащите его на коня и скачите в указанное место, где Ивар казнит противника.

А затем вы узнаете, кто убил Келберта. Сразитесь с Иваром. В конце боя решите, как поступить — передать ему топор или нет. А затем расскажите обо всем Уббе и скажите правду или солгите. Читайте также: Вилка серебро 925 пробы Поговорите с Басимом около здания, идите за ним и выслушайте Кинеберта. Двигайтесь в нужное место и допросите людей.

Информацию вы получите от мужчины в здании. Пройдите по мосту и посмотрите под него, чтобы увидеть пьяного барда. Отнесите е реку, чтобы тот протрезвел, а затем идите в крепость, отмеченную маркером, в правой нижней части карты. Войдите внутрь. Прячьтесь в траве и подберите момент, чтобы последовать за посланником и украсть у него письмо. Идите к Кинеберту, пообщайтесь и следуйте в Фолкенстен.

Поговорите с Басимом, идите в деревню и проберитесь в здание на вершине, чтобы выкрасть элдормена. Связав его, несите в указанную точку и после видеоролика идите в лагерь данов. Убейте всех врагов. Доберитесь до маркера и разрушьте крепления на цепях, чтобы корабли могли проплыть дальше. Ищите здание. Дверь будет закрыта на засов.

Другая дверь закрыта на ключ. Ключ есть у стражников. Вверху также есть доски, которые вы можете разрушить точным выстрелом из лука. Сделав это, разбейте слабое место в полу и спуститесь вниз. Внутри есть сундук. Стреляйте в два крепления, удерживающие цепь.

Когда начнется осада, идите в указанную точку и разрушьте первые врата. Стреляйте по котлам с маслом слева и справа или уничтожьте, подобравшись к ним вплотную. Затем опустите мост, уничтожив два крепления на цепях. Тараньте последние врата и поднимитесь на вершину здания. Сдвиньте блок и выйдите наружу. Прыгая по балкам, поднимитесь наверх и убейте врага.

Идите за Басимом. Идите в монастырь и пообщайтесь с Фулке. Выйдите наружу, убейте противников и следуйте за Басимом до Кентербери. На месте зайдите в нужное здание и следуйте в подвал. Прикончите здоровяка, заберите ключ и откройте дверь. Изучите записки и идите в дальнюю комнату, чтобы завершить квест.

Вам нужно будет победить Дага, а затем — дать ему топор или не делать этого. Последнее Сигурд не оценит! Суссекс Идите в нужную точку, загляните в здание и поговорите с приятелями. Пообщайтесь с Басимом. Нужно разобраться с тремя лазутчиками. Следуйте в ближайшее место, но лазутчик уже будет мертв, поэтому прикончите волков.

Изучите его тало, идите в монастырь и совершите набег. Здесь же будет другой лазутчик. Стреляйте в красные кувшины на повозке, рядом с которой стоят все враги, включая лазутчика. Если тот побежит, догоните и убейте. Идите в третье место и прикончите врага на берегу реки. Сделав это, идите к Басиму и просмотрите видеоролик.

Убивайте противников, пока не появится защитник Фулке.

Вы узнаете, что угадали правильно, если «Песнь Сомы», глава 5, часть 2 названная «Остров угрей» заканчивается тем, что персонаж решает присоединиться к поселению Эйвора. Если к вам не присоединяется ни один персонаж, а Сома и Эйвор уходят мирно, но напряженно, значит, вы ошиблись. К сожалению, если вы обвините не того человека, Сома останется сердитым и отстраненным по отношению к Эйвору до конца кампании. Кровавое зелье Поговорите с Баридом Армия Фланна отравлена, а король, поверив словам одного из своих слуг, обвинил Барида в измене.

Эйвор и Киара обещают найти противоядие для ослабленной армии. Следуйте за Киарой Киара знает, как помочь королевской армии, но вы должны найти ее друга-друида, Дейдру. Во время путешествия вы узнаете, что Киара когда-то принадлежала к группе друидов. Женщина также расскажет вам о культе Дети Дану. Найдите Дейдру и поговорите с ней Добравшись до леса, продолжайте идти по тропе, отмеченной рунными камнями, пока, наконец, не дойдете до хижины Дейдры.

Как оказалось, Киара с самого начала знала, что нужно сделать, чтобы получить противоядие — у каждого из Детей Дану есть особый янтарный осколок, необходимый для создания противоядия. К счастью, подруге Киары удалось выяснить личность одного из членов культа. Ваша задача — найти этого человека, устранить его и забрать янтарь. Первая подсказка Прежде чем вы сможете уничтожить Крапивника, вы должны сначала найти две улики, которые разоблачат сектанта — отметят его положение на карте мира. Первую подсказку, которая поможет вам выяснить, где прячется Крапивник, можно найти в Порту-Аули.

Вы найдете первую подсказку в деревянном складе на пляже, в месте, отмеченном на изображении ниже. Вторая подсказка Вторая подсказка, которая поможет вам выяснить, где прячется Крапивник, находится в Лох-Гара, в месте, отмеченном на картинке ниже. Необходимый вам документ лежит на деревянном ящике в месте, показанном на скриншоте выше. Убейте Крапивника Крапивник прячется в городе Раткроган, в месте, отмеченном на картинке ниже. Будьте очень осторожны, входя в этот город, так как он полон враждебных стражников.

Незамаскированные члены культа Дети Дану отмечены характерным желтым значком, поэтому вы точно не перепутаете их с другой целью. Крапивника могут сопровождать охранники — приготовьтесь сражаться с большим количеством противников. Отнесите янтарный осколок Дейдре Вернитесь к Дейдре и отдайте ей янтарный осколок. Женщина немедленно приступит к приготовлению противоядия для солдат Фланна. Во время разговора вы узнаете, что Крапивник нес записку, раскрывающую, кто стоит за убийством — человек, использующий псевдоним Бич.

Квест завершится, а вы получите 3400 очков опыта. Последний штрих Башня каменщика находится на небольшом острове в окружении трёх гигантов. Доберитесь до отмеченной области на карте и найдите каменщика у огромной башни. Посмотрите продолжительную катсцену, не лишённую юмора, и отправляйтесь вместе с Локи искать краску Каменщика. Вход в пещеру Каменщика можно найти в противоположной части острова неподалеку от берега реки.

Разбейте деревянную преграду и устраните воинов из Ётунхейма. Продвигайтесь вперёд в следующее помещение, убейте воинов и заберите один из трёх ящиков с краской. Отнесите её в башню и посмотрите ещё одну продолжительную катсцену с разоблачением планов Каменщика. В сражении с великаном-боссом затруднений возникнуть не должно. Дождитесь, когда великан подбросит Эйвора в воздух и с замедлением времени выстрелите из лука ему в голову.

Несколько хороших выстрелом приведут к возможности существенно понизить уровень его здоровья атакой с оглушением. Останется сбить оставшуюся часть и закончить бой эффектным добиванием. Поговорите с семьёй о произошедшем и о возможно пути предотвращения Рагнарёка и отправляйтесь к воротам в Ётунхейм, что начать новую цепочку заданий и исследовать новый загадочный и полный волшебства и скандинавских мифов мир. Цена измены Идите в Дэрроу Когда вы вернетесь в Дэрроу, вы станете свидетелем разговора, в котором короли требуют, чтобы Фланн уничтожил Детей Дану. Когда вас попросят высказать свое мнение, ответьте так, как считаете нужным, поскольку это не повлияет на решение Фланна.

Поговорите с Киарой Киара будет явно недовольна решением своего короля и уйдет с собрания, не сказав ни слова. Когда вы пойдете в ее хижину и попытаетесь поговорить с ней, Киара скажет, что не может позволить убить Детей Дану — она воспользуется дымовой завесой и исчезнет. Победите воинов Следуйте за Фланном к камню Тару. На месте вы встретите Киару, которая начала черпать энергию из обелиска, очевидно готовясь к бою. Благодаря своим магическим способностям ей удалось взять под контроль воинов короля и направить их в битву против своего лорда.

После короткой заставки на вас нападут 8 элитных противников. При борьбе с множеством врагов пригодится лук или щит. Если вы сражаетесь с другим оружием, то избегайте вражеских атак и выполняйте быстрые контратаки.

Мы предоставили подробное описание этого расследования в нашем прохождении, особенно в разделе о главных квестах в регионе Грантебриджской. Если у вас возникли проблемы с поиском лодки для полного расследования, см.

Вы можете представить ей все доказательства и информацию о ее советниках и принять решение. Предатель — Галинн. Игра может вас запутать, так как у Лина была желтая краска, но ее забрали и использовали, чтобы помочь врагам проникнуть в поселение. Галинн будет немедленно казнен. Выбор правильного предателя имеет два преимущества: Отношение Сомы к Эйвору остается положительным.

Бирна будет немедленно набрана в число Йомсвикингов. Вы сможете поместить ее на борт Драккара и путешествовать с ней по всему миру. Если вы определите неправильного предателя, два оставшихся капитана в конечном итоге погибнут. Один умрет немедленно после казни Сомой , а другой умрет позже из-за Галинна.

Секреты и откровения Ассасинская сага кажется бесконечной, и каждая новая часть открывает перед нами грандиозный мир, полный секретов и интриг. В самом начале игры мы знакомимся с главным героем Эйвором, который отправляется во вражеский лагерь, чтобы найти предателя, который выдает их тайные планы. В этой игре нам предстоит раскрыть тайну, кто же именно стоит за предательством в клане Рейвена. Методика расследования Чтобы найти предателя, нам нужно вникнуть в детали, общаться с персонажами и собирать улики. Ключевым элементом является наше умение читать между строк и проникать в мысли персонажей. Вам предстоит проявить свою настойчивость и сообразительность, чтобы раскрыть все секреты и найти предателя.

Путешествуя по огромной открытой миру, мы обнаруживаем тайные планы и предающих наших союзников. В работе над игрой разработчики скрыли множество намеков и отсылок к предыдущим частям саги. Комплоты и интриги окутывают не только основной сюжет, но и побочные квесты, исследование окружающего мира и взаимодействие с другими персонажами. Найдите предателя среди своих и узнайте, что на самом деле происходит за пределами видимого мира. Вас ждут удивительные открытия, тайное воссоединение кланов и немыслимые сюрпризы. Головоломки и разгадки В игре «Ассасин крид Вальхалла» существует множество головоломок и разгадок, которые игроку предстоит решить. Они требуют логического мышления и внимательности, чтобы найти правильное решение. Головоломки окрестностей Одной из первых головоломок, с которой сталкиваются игроки, является поиск скрытых входов в запертые здания. Ассасин должен будет понаблюдать за окрестностями, обнаружить лазейки или другие способы войти внутрь. Также во многих монастырях и храмах можно встретить головоломки, связанные с перемещением блоков или активацией определенных механизмов.

Игроку нужно будет просчитать последовательность действий и найти правильный порядок передвижения блоков или активации механизмов. Головоломки древних легенд В игре «Ассасин крид Вальхалла» также присутствуют головоломки, связанные с древними легендами и мифами. Игроку нужно будет прочитать древнее письменность, расшифровать заклинания или разгадать символические загадки. Такие головоломки часто связаны с расположением определенных предметов или символов на панелях. В некоторых местах игроку придется найти скрытые входы или проходы, используя подсказки из мифов и легенд. Отслеживание местоположения и расшифровка различных символов помогут игроку найти правильный путь.

Кто предал Ролло в квесте Assassin’s Creed Valhalla Old Wounds?

Assassin's cread Valhalla Гномские заметки. 17 видео. AС Valhalla (завершено). По мере продвижения по сюжету Assassin’s Creed Valhalla вам будут предлагать принять важные сюжетные решения. Гайд как в Assassin’s Creed Valhalla получить в команду новых йомсвикингов Бирну, Ролло, Вили и Финнира | VK Play.

Кто предал сому в assassins creed valhalla

Ассасин Крид Вальхалла: кто предатель у Сомы. В игре «Assassin’s Creed: Вальхалла» главный герой, по имени Ивар, вступает в Сагу о Соме, организации ассасинов в Англии. На этой странице руководства по Assassin's Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Запах предательства. Встреча с главным предателем у Сомы, Галлантом, становится ключевым моментом в игре Assassins Creed Valhalla. В этом руководстве для предателей AC Valhalla показано, кто предал Сому во время квеста Stench of Treachery. Assassin’s Creed Valhalla часто заставляет игрока совершать сюжетные выборы, которые влияют не только на судьбу определенных персонажей, но и дальнейшую историю.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий