Новости кризис личности киберпанк

Когда у тебя есть все элементы пазла — легко указывать на просчеты или ошибки, которые совершили разработчики CD Projekt RED при написании истории Cyberpunk 2077. Кризис личности Cyberpunk 2077.

Прохождение Cyberpunk 2077: Призрачная свобода — гайд по игре

Главная» Новости» Кризис личности киберпанк. Cyberpunk 2077 уже сбывается, а мы не замечаем. Триумфальное возвращение Cyberpunk 2077 в PlayStation Store случилось в июне 2021-го, но на странице игры до сих пор есть пометка, что играть в неё на базовой PS4 не рекомендуется. Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». Благодаря доверию инвесторов, CD Projekt.

кризис личности киберпанк

Главная» Новости» Кризис личности киберпанк. Кризис личности (англ. I've Seen That Face Before) — основной квест в дополнении «Призрачная свобода» к игре «Cyberpunk 2077». Пока Cyberpunk 2077 был перенесен, мы предлагаем вам познакомиться с размышлениями Адама Белда с Gamepressure о том, может ли будущее показанное Майклом Пондсмитом в Cyberpunk 2020 быть реальным.

Cyberpunk 2077 кризис личности

Все, кто включает телевизор, заходит в Интернет или читает газеты, прекрасно осведомлены о нанесенном уроне вирусом, который трансформировался за один год из биологического в информационный. Заострим внимание на одном последствии, ставшее недавно предметом острых дискуссий. Речь о киберпреступлениях, которые в ближайшем будущем трансформируются в бескомпромиссные кибервойны между корпорациями, государствами и независимыми хакерскими комьюнити. Но пойдем по порядку. С приходом пандемии многое в наших повседневных социальных практиках поменялось.

У всех на слуху вошедшее в широкий оборот слово «самоизоляция». Теперь мы проводим бизнес-встречи в Teams и Zoom, а для работы с корпоративными файлами стали массово использовать VPN. Объемы информации, попадающие в сеть, увеличиваются каждую секунду. Это удобно, это классно.

Но нет. Компьютеры есть, кабели в океане проложены - жизнь продолжается, пусть и в ином формате. И это показатели только по нашей стране. Что же происходит в мире?

Категории киберпреступников и жертв, пострадавших от них, отличаются друг от друга. В каких-то случаях это банальные взломы страниц в социальных сетях с последующим вымоганием денег, а в каких-то - правительство США обвиняет российских, китайских или иранских хакеров во вмешательстве в государственные выборы. К вопросам такого рода мы вернемся немного позднее, а сейчас хотелось бы уделить внимание мероприятию, на котором высказывают довольно интересные мысли по поводу поднятой темы. Оно называется Cyber Polygon.

На официальном сайте приведено краткое описание: «Cyber Polygon — это технический тренинг по кибербезопасности для корпоративных команд и онлайн-конференция с участием первых лиц глобальных организаций» [2] , но все мы понимаем, что за этими скромными словами стоит нечто большее. Ежегодно в "тренинге" принимают участие представители глобального бизнеса и государственных структур из разных частей света. Сегодня данное мероприятие как никогда актуально; об этом говорят его мировые масштабы и вовлеченность крупных персон. Особое внимание уделим Клаусу Швабу - основателю и президенту всемирного экономического форума в Давосе с 1971 г.

В последние годы он активно пропагандирует концепцию так называемой "четвертой промышленной революции", которая заключается в том, что в ближайшем будущем произойдет слияние технологий в физическом, технологическом и биологическом мирах. При этом Шваб особенно внимательно рассматривает вопросы, связанные с опасностями таких глобальных изменений, которые формируют условия для киберугроз. Вот, небольшая выдержка из его речи в рамках Cyber Polygon 2020: «Мы все знаем, но все еще уделяем недостаточное внимание пугающему сценарию всеобъемлющей кибератаки, которая приведет к полной остановке электроснабжения, транспорта, больничных услуг, нашего общества в целом». В прочем, предположение немецкого экономиста можно переформулировать немного по-другому, кратко и просто: грядет киберпандемия или кибервойна называть, в общем-то, можно по-разному.

Так вот, сейчас складывается так, что человек с винтовкой уходит или уже ушел на второстепенный план в то время, как человек с компьютером начинает представлять гораздо более серьезную опасность. Нанести урон критической информационной инфраструктуре КИИ государства становится менее затратно и одновременно эффективнее, чем в случае классического террористического акта под КИИ следует понимать информационные системы, сети, системы управления, используемые для организации их взаимодействия в таких сферах, как здравоохранение, транспорт, связь, энергетика, промышленность и др. Добывать необходимые данные в современных реалиях тоже сравнительно просто. Умные дома «строятся», автоматизация внедряется везде, где только можно; компьютерные вирусологи эволюционируют.

Цифровые образы большей части жителей этой планеты уже давно сформированы, и вопрос только в том, когда их политические, экономические или социальные предпочтения кому-либо понадобятся.

Вооруженные парамедики. Прямые обязательства перед клиентами — спасение, стабилизация состояния и доставка в больницу. Бригады Trauma Team являются одними из самых крутых бойцов сеттинга наряду с оперативниками MaxTac полицейского департамента и спецназовцами корпораций.

Они обучены, подготовлены, оснащены имплантами, а в качестве карет используют оснащенные пулеметами броневики AV. Большинство парамедиков являются также ветеранами боевых действий, и если для спасения клиента понадобится разнести до основания какую-нибудь воровскую малину — они это сделают. Услуги клиентам оказываются посредством страховки. Существуют три уровня ее покрытия: серебряное низкий ценовой сегмент, включает в себя стабилизацию и доставку до госпиталя.

Расходы на хирургическое вмешательство идут отдельно , управленческое средний ценовой сегмент, доступно только для корпоративных должностных лиц и высокопоставленных чиновников. Включает в себя стабилизацию, доставку до госпиталя и расходы на хирургическое вмешательство и платиновое высокий ценовой сегмент. Страховка включает в себя все, но дополнительно идет также и приоритетное трехминутное реагирование. Tsunami Defense Systems — японская оружейная корпорация, которая активно сотрудничает с «Арасакой».

Один из крупнейших производителей оружия в мире. Тем не менее, «Цунами» больше известна на рынке в качестве создателя топового и эксклюзивного оружия для выдающихся и высокопрофессиональных соло. Созданная тремя друзьями на базе японской компании по производству пневматического оружия, «Цунами» фактически родилась в сети, и это сказывается на ней до сих пор: она представляет собой очень эклектичную и слабо организованная корпорацию. Компания использует новейшее компьютерное проектирование и производственное оборудование, а также имеет репутацию новатора в области оружейных технологий, но ей не хватает ресурсов и рабочей силы, чтобы конкурировать с такими гигантами, как «Милитех».

Также ходят слухи о том, что «Цунами Дефенс Системс» используют незаконный ИИ для помощи в своих исследованиях, но руководство компании категорически отрицает подобные обвинения пока что, справедливости ради, не было найдено ни одного доказательства этого. Техтроника англ. Techtronika — русский советский аналог «Милитех», производит брутально-эффективное хай-тек оружие чтобы эффективно использовать «револьвер» нужна сила 6 и более! Из оружия в игре можно встретить: револьвер четырехзарядная ручная пушка «Burya» и его однозарядный, но намного более убойный вариант «Молот Товарища» , снайперская винтовка противотанковое ружье «Grad», граната с нелетальным газом «Novichok» "Molodets", осколочная граната «F-GX», ракетная установка «Uragan».

Обнищание население усугубили корпорации, которые под шумок скупали плодородные земли для выращивания «топливной» пшеницы и недвижимость, безжалостно выселяя простых граждан с нажитых мест. Для этих обездоленных осталась лишь сезонная работа, тяжёлая и непостоянная. Первое время будущие Кочевники пытались каждый раз обустроиться по новому месту работы, но быстро поняли, что в хаотичной и быстро изменяющейся реальности новых корпоративных Штатов надо быть такими же лёгкими на подъём к счастью, помогло то, что в США широко распространены «дома на колёсах». Чтобы защитить себя в новом жестоком мире, Кочевники стали объединяться в кланы, внутри которых зачастую царила взаимоподдержка и сплочённость.

У Кочевников могут быть споры и даже вражда друг с другом, но любой в Найт-Сити знает: тронь одного из них — и на горизонте мгновенно нарисуется пылевой шлейф от машин его Семьи, спешащей ему на помощь. Aldecaldos — один из самых известных и старейших кланов Кочевников на западном побережье. Они строят временные лагеря по всей пустыне, но никогда не собираются в одну группу одновременно. В основном зарабатывают тем, что перевозят пассажиров и товары через государственные границы многочисленным лимитрофов бывших США в больших и хорошо охраняемых караванах.

Желающих на них набежать хватает, поэтому «Альдекальдо» достаточно серьёзно вооружены и подготовлены для того, чтобы дать отпор. Занимаются, как и все Кочевники, различной сезонной и временной работой. Не брезгуют также перевозить контрабанду и краденное, но всё же этот клан достаточно прохладно относится к преступной деятельности если речь, конечно, не идёт о ненавистных корпорациях. Jodes — клан Кочевников родом из бывших штатов Оклахома, Техас и Канзас.

В отличие от большинства прочих «7 наций», их прогнали с нажитых мест не экономические причины, а экологический кризис конца XX — начала XXI века. Постоянные сильные песчаные бури и массовое опустынивание плодородные земель на юге США привели к тому, что проживающее здесь сельское население вынуждено было спасаться от голода, объединившись вместе. Именно Джоды сформировали основы и правила так называемого Кодекса Кочевников, которому следуют большинство их них, однако многие кланы с недоверием относятся к ним из-за того, что они достаточно легко принимают в свою Семью чужаков что, по мнению многих, могло привести к тому, что они бы превратились в очередную банду. Эти опасения, как показало время, оказались беспочвенны.

Но осадочек остался…. Помимо прочего, их культура и религиозные верования претерпели значительные изменения из-за кочевого образа жизни гораздо сильнее, чем у прочих Кочевников и кажутся несколько странными даже для их собратьев из «7 наций». Snake Nation — крупнейший клан Кочевников, в то же время являющийся самым эклектичным и мало организованным из них. Объясняется это тем, что это не один клан, а своеобразная «конфедерация» небольших групп Кочевников, с разным укладом жизни и культурными корнями, которые по тем или иным причинам решили не вступать в прочие кланы и организовали вместо этого свой квазиклан.

И он очень ёмко отражает их философию: почувствовав угрозу для своего клана, «Змеи» способны очень быстро объединиться, став силой, сравнимой с небольшой армией. И горе тому, кто навлёк на себя их гнев. Folk Nation — клан Кочевников родом из Чикаго. Культурно они многое унаследовали от уличных афроамериканских банд «Города ветров», которые и были «ядром» этой общины, но при этом клан представляет из себя самый настоящий интернационал.

В отличие от подавляющего большинства прочих кланов Кочевников, они не забыли своих корней и всеми силами стараются закрепиться в Чикаго, выкупая недвижимость и жильё в черте города, чтобы вновь вернуться к «оседлому» образу жизни. Blood Nation — клан Кочевников родом из Майями. Представляет собой пёструю сборную «солянку» из бывших южноамериканских и карибских наркобанд, которые потеряли деньги из-за жёстких мер, предпринятых американским правительством против наркокартелей после теракта, устроенного наркобаронами в Нью-Йорке в 1994-м году. Банды вначале устроили кровавую войну, которая превратила Майями в зону боевых действий.

Выжившие в этом котле объединились и покинули свой превратившийся в Ад дом, став новым кланом Кочевников. Кровь, помимо прочего, известна также как знаменитая бродячая цирковая труппа, чьи представления пользуются популярностью на всей территории бывших США. Thelas Nation — клан Кочевников-мореходов, который был основан разорившимися судоходными компаниями, бывшими контрабандистами и обездоленными жителями прибрежных районов США. Правительство и корпорации без всяких прикрас называют этот клан пиратами — что не совсем справедливо.

Хотя часть «Тэласов» действительно не брезгует контрабандой, морским разбоем и работорговлей, всё же многие из них являются достаточно мирными рыбаками и перевозчиками, которые стараются не нарушать закон. MetaCorp — охранная и судостроительная корпорация, основанная семьёй Кочевников, известных как «Мета», в альтернативном 2012-м году. Используя полученные средства, она построила Метакей — мобильный остров-город, расположенный в Мексиканском заливе, полностью принадлежащий корпорации и не подчиняющийся никаким законам ни одной суверенной нации за пределами «МетаКорп» и на котором разрешено все, кроме рабства и убийств. При всём при этом корпорация не забыла о своих корнях, поддерживая контакты с остальными кланами.

По доступной информации, «МетаКорп» внесла более трёх миллиардов долларов в экономику Кочевников. С 2077 года «МетаКорп» официально зарегистрирована в реестре западных корпоративных Штатов и является мажоритарным акционером многих судоходных компаний. Raffen Shiv — клан падальщиков и социопатов, ведущих себя как самые настоящие постапокалиптические рейдеры. Даже среди обычно достаточно толерантного и терпимого общества Кочевников «Заточки» считаются ублюдками и конкретным днищем.

Они изгои. Отступники и предатели, которые по тем или иным причинам были вынуждены покинуть свой прежний клан и объединились ради выживания. Но не ищите внутри их сообщества взаимовыручки и сплочённости, столь характерных для прочих Кочевников — «Заточки» постоянно грызутся друг с другом и при малейшей слабости готовы ударить в спину своим товарищам. О Кочевниках ходит много дурных слухов.

И львиная доля из них обязана своим рождением именно этим отребьям. Персонажи Ви Ви англ. Начинающий наёмник, старающийся сделать себе имя в Найт-Сити. В зависимости от выбора предыстории может быть бывшим членом распавшегося клана Кочевников, известного как Баккеры, который отправляется в Найт-Сити, чтобы убежать от своего прошлого; успешным и богатым агентом контрразведки «Арасаки», который теряет всё из-за интриг своего босса; или же уроженцем Найт-Сити из Хейвуда, который уехал, чтобы добиться успеха в Атланте, но вернулся домой с пустыми руками.

На момент начала истории у Ви уже есть бионические глаза, кибердека, и по крайней мере одна рука и кисть у него заменены на киберпротез [16]. Отличается саркастическим и едким чувством юмора и обожает с невозмутимым видом подкалывать иногда достаточно грубо друзей и просто знакомых. По характеру представляет собой поначалу убеждённого аполитичного гедониста , мечтающего лишь о богатстве и, особенно, о славе. Тем не менее, Ви осторожен -жна и не любит рисковать понапрасну: например, он а с опаской относится к предложению Джеки взяться за задание Декстера ДеШона, хоть и понимает, что это самый быстрый способ подняться «в высшую лигу».

И лучше бы он а тогда послушал а свою интуицию… Джеки Уэллс англ. Jackie Welles — спутник Ви , горячий латиноамериканский парень , вышедший из банды «Валентинос» и мечтающий войти в высшую лигу наёмников Найт-Сити. Использует в бою два позолоченных полуавтоматических пистолета «Ла Чингона Дорада» и мачете , которое носит за спиной. В зависимости от пролога по-разному становится напарником Ви: с корпоратом Джеки познакомился и стал близким другом очень давно, во время таинственного дела на мексиканской границе, в котором явно были замешаны картели; Дитя Улиц, на свою беду, собиралось угнать ту же машину, что заказали Джеки, и тот натурально собирался его пристрелить, но прибывшие копы быстро повязали обоих, дали пару раз под дых для острастки и выкинули в ближайшем переулке, где два невольных приятеля по несчастью спокойно поболтали и помирились, обнаружив при этом, что у них много общего; а Кочевник совместно с Джеки должен будет доставить контрабандный груз из Пустошей в Найт-Сити, но по дороге возникли сложности и пришлось отстреливаться от погони, а когда им обоим удалось «стряхнуть хвост», Джеки признаётся Ви, что вообще-то собирался изначально его «кинуть», но передумал и теперь предлагает работать вместе.

О жизни Джеки до встречи с Ви известно немного: его отец был домашним тираном , который жестоко избивал свою жену и сына, пока последнему это не надоело. Он начал качаться в гараже, чтобы в очередной раз, когда родитель поднимет руку на родных, эту саму руку ему сломать и выгнать из дома, наказав больше никогда не возвращаться. К своей матери Джеки, напротив, относится очень нежно и всячески стремится её не расстраивать без надобности. Влюблён в немного эксцентричную гадалку Мисти — причём настолько, что даже готов ради неё пойти на конфронтацию с любимой матушкой, которая отнюдь не одобряет выбор своего сына.

Несмотря на внешность буйного здоровяка, который в голову не только ест, но и пьёт, Джеки отнюдь не дурак : он обожает читать Хемингуэя особенно «По ком звонит колокол» , а в прологе «Кочевника» сможет точно определить породу редкой игуаны, которая и была тем самым контрабандным грузом по его словам, он однажды видел документальный фильм про игуан и смог запомнить очень многое оттуда. Помимо этого, Джеки отлично ориентируется в опасных ситуациях и способен чувствовать, когда стоит припугнуть оппонента, а когда лучше вести себя тихо и вежливо. Несмотря на свой более чем неоднозначный род деятельности, он всё же имеет определённые стандарты: в прологе «Корпорат» наёмник откажется помогать своему другу в заказном убийстве и прямо скажет, что ему надо завязывать с работой в «Арасаке», а в миссиях с «мусорщиками» и «Мальстрёмом» даже не будет скрывать своего отвращения и презрения к ним. Погибает в конце первого акта , получив тяжёлое ранение во время миссии по похищению биочипа, но успевает перед смертью передать партнёру эту таинственную технологию.

Ти-Баг англ. T-Bug — третий член команды Ви, отвечает за техническую составляющую операций. Также, как и Джеки, погибает в конце первого акта из-за того, что нетраннер Компеки, очнувшись и обнаружив её в сети отеля, поджарил ей мозг. Джонни Сильверхенд англ.

Да, это всё про него. Но в первую очередь он был легендой Найт-Сити. Заработав себе состояние и славу как солист мегапопулярной группы «Samurai», Джонни Сильверхенд, тем не менее, никогда не забывал о противостоянии своим главным врагам — мегакорпорациям и коррумпированному правительству, которые скатили мир в хаос. Будучи харизматичным и чертовски обаятельным, Джонни, однако, также был известен как безжалостный и импульсивный манипулятор, которого отнюдь не просто так называли террористом.

Он был вспыльчив и, кажется, всегда держался на взводе, в основном из-за своего груза тяжёлых воспоминаний , которые мучали его после военной службы во время Центральноамериканского конфликта [17]. Целеустремленность и амбиции — вот что поддерживало его в жизни, но Джонни при этом не очень-то и заботился о судьбах своих единомышленников, оставляя за спиной горы трупов как врагов, так и союзников. Считается, что Сильверхенд погиб во время подрыва тактической ядерной бомбой башен «Арасаки» в 2023 году, ознаменовавшим конец Четвёртой корпоративной войне. На самом же деле его сознание было записано «Арасакой» на экспериментальный биочип, который был украден Ви и Джеки.

После загрузки его энграммы в мозг ГГ Джонни выступает в качестве девтерагониста и виртуального напарника. Союзники и друзья Ви и Джонни Виктор Вектор англ. Viktor Vektor — лучший рипер Найт-Сити, управляющий собственной клиникой в Уотсоне после ухода из корпоративного бизнеса. Старый знакомый Ви, с которым он познакомился благодаря Джеки.

Хоть старается и не подавать виду, но очень беспокоится о Ви, пытаясь не очень убедительно объяснить это исключительно меркантильным интересом со своей стороны [18]. Был боксёром, причём довольно успешным, судя по полке над его рабочим столом в клинике, которая буквально ломится от различных наград, которые он выиграл. Сейчас Вик слишком стар и далеко не в той форме, чтобы выходить на ринг, и осуждает то, как вездесущие аугментации изменили спорт. Мисти Ольшевская англ.

Misty Olszewski — девушка Джеки и владелица собственного магазина эзотерики, а также арендодатель клиники Вика. Убеждённая вегетарианка и вообще милая персона, несмотря на свою любовь к стилю гота в одежде. Верит в существование сверхъестественных сил и прочую мистику, на что Джеки и Ви реагируют с изрядной долей скепсиса. Как показало время — абсолютно зря: гадания Мисти на Таро и её пророчества практически всегда сбываются с пугающей точностью.

Несмотря на то, что она выросла в Хейвуде, как Джеки и Ви с предысторией Дитя Улиц, она явно не испытывает проблем с деньгами. Мисти, например, упоминает о том, что несколько лет жила в Гималаях, и девушка время от времени навещает свою родню в Польше, никогда не жалуясь при этом на тяжёлое финансовое положение несмотря на то, что её магазин явно не ломится от обилия покупателей. Очень сомнительно, что арендная плата от Виктора могла бы всё это покрыть, что подразумевает наличие у девушки какого-то дополнительного источника дохода, который так и не был раскрыт игроку. Возможно, услуги эзотерического характера для суеверных жителей Найт-Сити — всевозможные гадания, гороскопы, привороты-отвороты, снятие сглаза и порчи?

Джуди Альварес англ. Judy Alvarez — технический специалист «Шельм» и монтажёр брейндансов. Удивительно добрая и отзывчивая для Найт-Сити личность, хотя изначально и относится к Ви с прохладцей и недоверием но по мере выполнения сюжетных и побочных заданий заметно оттаивает. Сирота [19] , которая была изгоем в детстве, что неизбежным образом отразилось на психике: ей сложно сходиться с людьми и она испытывает некоторые проблемы с общением.

Также, по словам её бывшей любовницы Майко, роковой недостаток Джуди проявляется в том, что она слишком импульсивна и плохо просчитывает долгосрочные последствия своих действий, из-за чего постоянно влипает в неприятности и, как показало время, это полностью соответствует действительности. После самоубийства Эвелин и из-за конфликта с «Тигриными когтями» уезжает из Найт-Сити в Орегон, что в конечном счёте идёт ей на пользу и позволяет девушке обрести наконец покой в душе. Даже роман Ви с ней этого не предотвратит, но в концовке «Звезда» они могут уехать из города вместе, обретя, наконец, счастье друг с другом. Панам Палмер англ.

Panam Palmer — бывший член клана кочевников Альдекальдо впрочем, позже благодаря Ви она может не только вернуться в клан, но и стать одним из лидеров наравне с Солом. Один из возможных романтических интересов Ви но доступен только для главного героя мужского пола. Крайне боевитая и прямолинейная девушка, приехавшая в Найт-Сити в поисках истинной свободы. Не выносит, когда кто-либо предаёт её доверие или нарушает данное ей слово, каким бы незначительным ни был повод его дать.

Как и положено настоящему кочевнику, великолепно водит всё, что ездит и летает. Также является очень метким снайпером. Ривер Уорд англ. River Ward — один из немногих оставшихся честных полицейских в Найт-Сити.

Возможный романтический интерес для Ви женского пола. Немного мрачный и потрёпанный жизнью детектив, который носит длинное пальто. Готов использовать насилие и не совсем законные методы для того, чтобы хоть как-то поддерживать законность в местном гадюшнике. При этом также является для детей своей сестры самым заботливым дядей, которого только можно представить, да и её поддерживает всеми силами.

Альтьера «Альт» Каннингем англ. Altiera «Alt» Cunningham — бывшая девушка Джонни и по совместительству — создатель «Душегуба». Один из самых гениальных нетраннеров своего времени. Работала на корпоратов и была вполне довольна своей богатой жизнью — фактически, девушка была полной противоположностью Сильверхенда по своим жизненным взглядам [20].

После неудачной попытки Джонни спасти ее из плена «Арасаки», лишилась тела и превратилась в цифровое сознание, успешно скрывшись в Сети за Чёрным заслоном. Бестия Амендиарес англ. Rogue Amendiares — бывший партнёр Джонни, ныне управляющая клубом «Посмертие» и лучший фиксер в Найт-Сити. Умная, безжалостная когда нужно и циничная не до конца — всё же сохранила часть бунтарского идеализма даже по прошествии многих лет после их совместных с Джонни приключений женщина.

За свои выдающиеся навыки заработала уважительное прозвище « Королева Фиксеров » или просто «Королева». Керри Евродин англ. Kerry Eurodyne — бывший член «Samurai», ныне ведущий сольную карьеру. В настоящее время живет в своем личном особняке в районе Норт-Оук.

Бисексуал с сильным уклоном в «голубую часть спектра». Имеет филиппинские корни и, хоть в это сложно поверить, очень гордится культурным наследием своей родины. Его личность и манера поведения во многом срисованы с эпатажных рок-звезд мужского пола, таких как Фредди Меркьюри и Дэвид Боуи. Нэнси «Исида Бесс» Хартли англ.

Nancy «Bes Isis» Hartley — экс-клавишница «Samurai». Всё ещё жива к 2077 году, ныне работает на 54-м канала в качестве достаточно популярного репортёра. По характеру очень надёжная и «пробивная» личность была такой всегда, по словам Джонни — именно она может решить вопрос с местом проведения концерта возрождённой «Samurai» и сможет достать подлинную гитару, когда-то принадлежавщую самому Сильверхенду. А вот в семейной жизни у неё не всё так ладно: она практически не общается со своим сыном Дэном тот признаётся, что видит мать чаще по телевизору, чем в реальной жизни.

Дэнни англ. Denny — экс-ударник «Samurai». Афроамериканка с достаточно вспыльчивым характером, но при этом очень разумна и последовательна в своих действиях. По словам Джонни, он никогда не понимал, почему такая умная и талантливая девушка вообще общалась с таким сборищем фриков, как группа «Samurai».

Оружие умеет разговаривать и будет лежать рядом с трупом неизвестного человека. Пистолет автоматически улучшается в процессе прокачки героя и оснащён умными снарядами, которые следуют за противниками. Предмет имеет увеличенный критический урон, а также пониженный урон по врагу, в которого ранее попал игрок. Нет смысла оглушения Несмотря на возможные варианты обезвреживания киберпсихов без кровопролития, в игре не требуется использование дополнительных средств для успешного выполнения задачи. Можно использовать абсолютно любое вооружение, так как киберпсихи не умирают. После нанесения фатального урона противник упадёт перед героем и скорчится от боли, а Регина Джонс позвонит Ви и сообщит об успешном выполнении миссии. Другие гайды.

Впоследствии разработчики займутся в том числе балансными правками и другими аспектами тайтла. По словам Кичиньски, в компании работает более 600 человек, занимающихся производством игр, большинство которых все еще занимаются патчами для Cyberpunk 2077 и версией игры для консолей PlayStation и Xbox. Кроме того, около ста человек работают над Gwent, а 50 сотрудников в дочерней студии Spokko создают тайтл для мобильных устройств The Witcher: Monster Slayer.

CDPR выпустила патч 1.5 и некстген-версию для Cyberpunk 2077

Если обратитесь к Бестии, она укажет место, где можно украсть генераторы. Вы получите контакты этих персонажей. Заберите посылку: Наконец, заберите посылку, которую Пако оставил для вас. Она находится в палатке. Перейдите к указанному месту. Поговорите с ним о текущей ситуации. Барменша Дафна: Внутри бара обратите внимание на барменшу Дафну. Оказавшись с ней в разговоре, вы узнаете, что она тоже является спящим агентом и провела здесь 7 лет. Возможно, у неё есть полезная информация. Беседа с Алекс: Поговорите наедине с Алекс Ридом. Пройдите через свалку с бандитами и поднимитесь на холм, где много лестниц.

Дойдя до вершины холма, сядьте на скамейку. Внутри вы встретите много охранников вудуистов. Вы можете решить, как взаимодействовать с ними: договориться или убить. Он расскажет вам о Чёрном заслоне и упомянет, что Сойка держится в плену. Вам придется покинуть здание, возможно, сражаясь с вудуистами. Рука руку моет Святые из Пёсьего города Говорим с медиком: На улице вы найдете медика, который устанавливает импланты. Примите задание и готовьтесь помочь. Проникновение в клинику: Подойдите к клинике и заметьте охранников бандитов у входа. У вас есть два варианта: Бесшумное устранение: Если у вас есть навыки скрытности, вы можете устранить охранников незаметно, используя оружие с глушителем или боевые приемы. Схватка с охранниками: Если вы предпочитаете действовать более активно, сразитесь с охранниками, чтобы проникнуть внутрь клиники.

Поиск пути в подвал: Внутри клиники, найдите комнату с компьютером. Осмотрите её и соберите информацию. Затем обратите внимание на подвальный лифт, который, кажется, не работает. Исследование другого пути: Перейдите к лестнице, находящейся в другом углу здания. Возможно, это позволит вам обойти неработающий лифт. Встреча с Никой: В подвале вы встретите женщину по имени Ника, которая угрожает доктору пистолетом из-за того, что он не смог спасти её брата Гаспара. У вас есть два варианта действий: Обезвредить Нику: Попытайтесь нейтрализовать Нику, чтобы освободить доктора. Прослушать Нику: Прослушайте разговор и узнайте больше о ситуации. Возможно, это поможет вам принять более информированное решение. Выход из клиники: После завершения миссии и освобождения доктора, покиньте клинику и завершите задание.

С глаз долой, из сердца вон Начало миссии: Отправляйтесь на запад, к внутреннему двору, где находится строительная площадка. Эта миссия связана с поиском украденного импланта. Вам нужно вернуть его. Вокруг будет большое количество врагов. Забираемся выше: Чтобы продвинуться дальше, вам нужно подняться выше. Войдите в здание и найдите лифт. Небоскреб: Внутри небоскреба вы столкнетесь с несколькими комнатами, в которых находятся враги. Продолжайте двигаться вперед. Поиск инженера Хасана: В конце небоскреба вы найдете пленника, инженера Хасана, на котором находится украденный имплант. Однако, чтобы освободить его, вам нужен пароль для открытия решетки.

Поиск пароля: Поднимитесь к компьютеру, который находится на верхнем этаже небоскреба. Осмотрите файлы и найдите запись с кодом от решетки. Код — 2753. Освобождение инженера и сбор чертежей: Вернитесь к пленнику и используйте полученный код для открытия решетки. Освободите инженера Хасана и заберите у него имплант. Также найдите и заберите чертежи. Включение моста: На балконе включите мост, который поможет вам покинуть небоскреб. Решение относительно инженера Хасана: Вы можете выбрать, что делать с инженером Хасаном. Можете отпустить его и вернуться с заказчиком только с чертежами, или принять другое решение в зависимости от вашей игровой тактики. Завершение миссии: После выполнения всех задач внесите чертежи в почтамат и завершите миссию.

Акробатические трюки Начало миссии: Садитесь в машину со Стеллой, невестой офицера полиции, которая расскажет вам о проблеме. Два полицейских застряли в здании вместе с Акробатом, с которым у них была какая-то сделка. Вход в здание: Входите в здание, внутри которого находятся 4 бандита. Вам предстоит сразиться с ними. Разговор с полицейскими: Внизу, через дверь, общайтесь с полицейскими, отпираете дверь. Вы увидите, что полицейские убили бандита, который съел товар, необходимый Акробату. Они откроют доступ к нижнему тоннелю, где еще могут находиться бандиты и видеокамеры. Прохождение через тоннель: Продвигайтесь дальше по тоннелю, возможно, встретив еще бандитов и обходя видеокамеры. Электрический щиток: На пути вас ожидает запертая дверь.

Он добавляет: «Если команда принимает правильные решения, а затем руководители и директора смотрят на это и говорят: «Это очень хорошее качество», то это идеальная ситуация. Вам не нужно ничего менять, корректировать курс, что-то убирать или добавлять. Команда выполнила свою работу. Убедитесь, что вы следите за Ps Up, чтобы узнать больше новостей из мира геймеров!

Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс. Дзене , Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

В зеркале квартир можно изменить элементы внешности. Новая экипировка. Новые позы для фоторежима. Обновления геймплея Улучшено поведение и реакция неигровых персонажей во время ближнего и дальнего боя. Теперь они гораздо лучше используют укрытия, меняют позиции, перезаряжаются, выбирают оружие, уклоняются, ставят блок и т. Поведение врагов в ближнем и дальнем бою стало более разнообразным. Агрессивное поведение толпы: неигровые персонажи определённых типов могут вступить в бой с Ви, если их спровоцировать — например, прицелиться в них, выстрелить или ударить. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — прохождение сюжета

Прохождение сюжетной линии дополнения Phantom Liberty в игре Cyberpunk 2077. «Кризис личности» (I've Seen That Face Before) – сюжетное задание дополнения Phantom Liberty. Задача Ви (V): перехватить авто с двумя нетраннерами – профессиональными преступниками, и похитить их личности. Глава CD Projekt Адам Кичиньски заявил, что компанию удовлетворяет текущая производительность и стабильность Cyberpunk 2077. Об этом он сообщил в рамках конференции на Варшавской фондовой бирже. Друзья, приходите на стримы : этом видео вы увидите прохождение игры CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY на пк (PC) плат. Секреты, которые практически все игроки просто пропустили в задании Кризис личности Киберпанк 2077: Призрачная свобода. Cyberpunk 2077 получила обновление 1.63, которое исправляет некоторые проблемы с заданиями, интерфейсом и различными системами. Вот лишь некоторые из изменений: «Дорога за горизонт» — исправлена ошибка, из-за которой Ви умирает после пересечения границы.

Киберпанк глазами ТОП экспертов в инфобезе. Разрушаем мифы

В 2002 году в его нервную систему был временно вживлен микрочип, с помощью которого Мистер Киборг, как прозвали профессора, мог пользоваться роботом-рукой. Позднее на подобную операцию решилась и жена Кевина, и, соединив через сеть свои чипы, супруги получили возможность ощущать нервные импульсы друг друга. За последнее время ученым удалось добиться еще большего прогресса. В минувшем году в Брауновском университете успешно протестировали микрочип, который был вживлен в кору головного мозга парализованных пациентов, и они силой мысли управляли специальным манипулятором. Уже в нынешнем году сотрудники того же университета сообщили о создании портативного мозгового интерфейса — он пока что испытывается на животных. Более того, ведутся и коммерческие разработки.

Samsung объявила, что трудится над системой, которая позволит нам пользоваться планшетами или смартфонами также исключительно с помощью мысленных команд. Правда, пока что для этого необходим капюшон, увешанный электродами, и о выпуске проекта на рынок речи не идет. Зато существует масса других устройств, которые позволяют управлять программами и играми с помощью силы мысли. По сути, это просто энцефалографы, переводящие электрическую активность мозга в цифровые команды. О многих таких приборах мы не раз рассказывали на страницах «Игромании».

Судя по количеству и темпу исследований в этой области, прямое подключение мозга к компьютеру — лишь вопрос времени. Теперь об этом уже не только грезят фантасты, но и все чаще говорят ученые: например, футуролог и по совместительству технический директор Google Рэй Курцвейл предрекает, что вскоре прямое подключение мозга к интернету станет такой же обыденностью, как сегодня — мобильная связь. А уже через пару десятков лет, по его прогнозам, появятся мини-компьютеры размером с клетку крови, которые будут «жить» в нашей голове и обеспечат постоянную связь с виртуальным «облаком». Однако не исключено, что, взявшись улучшать собственный мозг, мы открываем настоящий ящик Пандоры. Мы рискуем сделать себя уязвимыми к атакам извне, которые могут лишить нас контроля над собой.

О том, как опасно подключать к мозгу инородные предметы, предупреждает, например, Remember Me — правда, в не слишком реалистичной манере. По версии сценаристов игры, уже к 2084 году у людей появится возможность вычеркнуть из памяти неприятные моменты или покопаться в чужих мыслях и извлечь из них нужную информацию. Наверняка немало нашлось бы желающих воспользоваться подобными услугами, а свобода оказалась бы в большой опасности — в этом авторам Remember Me можно поверить. Но пока что мы еще очень далеки от того, чтобы понять, как функционирует мозг человека. А уж о том, чтобы оцифровать сознание, выборочно править свои или тем более чужие воспоминания, не может идти и речи.

Если вы сосредоточитесь, сенсор это засечет и шарик в трубе взлетит. Когда-то подобные штуки стоили дорого, а сегодня их производство налажено на заводах Китая — цена доступна практически всем. По этой же причине, вероятно, еще долго можно будет не опасаться, что коварные власти превратят обывателей в эдаких биороботов, как это произошло с населением Земли в Syndicate Wars , где с помощью чипов могущественная корпорация попросту контролирует мысли своих сотрудников. Какое-никакое, а облегчение. Но совершенно необязательно перекраивать личность человека, чтобы заставить его действовать вопреки собственным желаниям.

И тут опять весьма правдоподобный сценарий будущего рисует Deus Ex: Human Revolution, где биочипы, которые вроде бы призваны лишь облегчить использование имплантов, на деле применяются еще и для того, чтобы свести людей с ума. Вполне возможно спровоцировать агрессивное или самоубийственное поведение, воздействуя на те или иные области головного мозга. Вдобавок, даже если исключить злонамеренность разработчиков, серьезная угроза остается, ведь наверняка найдутся умельцы, способные взломать систему «мозг-компьютер». И тогда хакер сможет взять под контроль приборы, которыми мысленно управляла жертва, или ее собственные импланты. Нечто подобное уже можно проделать в реальности.

В прошлом году эксперт по безопасности Джек Барнаби продемонстрировал, как легко взломать программное обеспечение современных электрокардиостимуляторов и дать команду, которая убьет человека. То ли еще будет, если люди массово начнут превращать себя в киборгов… По ту сторону реальности Зачастую обитатели киберпанковских вселенных могут путешествовать по виртуальному пространству, которое, подобно Матрице, для органов чувств ничем не отличается от реального мира. Специальных тренажеров, систем виртуальной реальности или шлемов, позволяющих глубже погрузиться в смоделированный на компьютере мир, создано немало, и новые разработки появляются с завидной регулярностью. Но вот о симуляции, которая воспринималась бы нами точно так же, как реальность, пока можно лишь мечтать. Хотя некоторые подвижки в этом направлении все же имеются.

Например, нейрохирурги Университета Дьюка, вживив мартышке мозговой интерфейс, заставили ее почувствовать прикосновение к виртуальному предмету. Если со временем мы научимся обманывать и другие органы чувств, то очень вероятно, что киберпространство, предсказанное фантастами, заменит привычный нам интернет. Рукотворный бог Еще одним привычным атрибутом киберпанка со времен «Нейроманта» остается искусственный интеллект, или сокращенно ИИ. Его появление писатели предрекают уже много десятилетий, работы в этой области активно ведутся много лет, но когда ученые доберутся до намеченной цели симуляции разума человека и, главное, каков будет результат — все еще приходится гадать. Например, один из отцов-основателей Apple Стив Возняк полагает, что уже через четыре-пять десятилетий появятся компьютеры, наделенные самосознанием, характером и эмоциями.

С другой стороны, знаменитый исследователь Дуглас Хофштадтер, изучающий природу сознания, уверен, что пообщаться с компьютером как с равным мы если и сможем, то еще очень нескоро — в лучшем случае лет через сто, а то и двести. Впрочем, кто бы ни оказался прав — скептики или оптимисты, — время, чтобы погадать, как ИИ отнесется к своим родителям и будет с нами уживаться, еще хватает, да и в прогнозах дефицита не наблюдается. Самые пессимистичные сценарии, вроде тех, что показаны в «Терминаторе», «Матрице» или классической адвенчуре I Have No Mouth, and I Must Scream , сулят нам не столько киберпанковское, сколько постапокалиптическое будущее, в котором разумные машины выходят из-под контроля. После чего уничтожают или порабощают большую часть человечества. Пожалуй, наиболее любопытную версию конфликта между искусственным интеллектом и его создателями предлагает дилогия System Shock.

Примерно такой способ защитить нас от собственных созданий предлагает Элиезер Юдковски. Он считает, что надо не ограничивать ИИ какими-то строгими законами, которые тот все равно сумеет обойти, а сделать так, чтобы тот понимал людей и был настроен к ним дружественно. Но стоило вывести пресловутый модуль из строя, как у SHODAN моментально развилась острая социопатия, после чего ИИ принялся убивать и порабощать обитателей станции. Но, хотя киберпанк не самый оптимистичный жанр, большинство принадлежащих к нему книг, фильмов и игр сулят не столь мрачные перспективы. Обычно в киберпанковских мирах ИИ и человечество так или иначе уживаются друг с другом.

Но даже в тех случаях, когда искусственный разум не горит желанием уничтожить своих создателей, от него все равно можно ожидать неприятных подвохов.

Вы не пропустите нетраннеров, если будете сканировать все машины, потому что Ви будет комментировать все. Когда увидите нетраннеров, спускайтесь и вызывайте машину. Нужно догнать их. Запрыгивайте в багажник их машины и послушайте их разговор. Когда Рид скомандует, перехватывайте управление. В начале нетраннеры попробуют отбить атаку и машина перестанет слушаться, но Ви захватит ее обратно. Нужно доехать до места встречи с Ридом и Алекс до того, как кончится полоска целостности льда.

Количество киберпреступлений, совершенных за последние четверть века, с трудом поддается исчислению, причем нередко их жертвами становятся весьма солидные организации. Скажем, в 2000 году Джонатан Джеймс, которому на тот момент исполнилось лишь шестнадцать лет, проник на сервера NASA и выкрал исходный код программы, контролирующей систему жизнеобеспечения Международной космической станции. И еще нескоро забудется взлом сервиса PSN , когда были похищены персональные данные примерно 77 миллионов пользователей. Действие игры развернется в Чикаго, очень похожем на современный, но вся электроника в нем подключена к одному суперкомпьютеру, который контролирует всю жизнь в городе. А ловкий хакер, вроде протагониста игры Эйдена Пирса, с легкостью может внедриться в систему и использовать ее возможности себе во благо. Например, раздобыть частную информацию о человеке или перенаправить автопоток, чтобы оторваться от преследователя. Не так уж и фантастично звучит, что лишний раз демонстрирует — цивилизация уже вступила в киберпанковскую эпоху. Так, программист Марк Руссинович, работающий в Microsoft и считающийся одним из главных экспертов по архитектуре Windows, недавно попробовал себя в художественной прозе, написав романы Zero Day и Trojan Horse.

В них Марк демонстрирует, насколько уязвима современная инфраструктура ведущих государств планеты и как она может быть разрушена, если кибервойны выйдут на новый уровень. А герои одного из лучших телесериалов последних лет — Person of Interest — предотвращают преступления с помощью специальной «машины». Она просеивает и анализирует телефонные разговоры, электронные письма, сообщения в социальных сетях, записи камер наблюдения, другую подобную информацию и вычисляет людей, которые собираются совершить преступление или, наоборот, вскоре станут жертвой бандитов. Сама «машина», конечно, вымышленная, но работает практически так же, как сотрудники спецслужб, ведущие подозреваемого, — разница лишь в том, что она следит не за одним человеком, а за всеми американцами сразу. Но, наслаждаясь отличными детективными сюжетами и игрой актеров, невольно задумываешься: быть может, подобная тотальная слежка станет реальностью в самой ближайшей перспективе? А может, уже стала? Уже не человек? Существует такой практически неотъемлемый атрибут киберпанка — технологичные протезы, и, наверное, сейчас никому не придет в голову называть их проблемой.

Пока что они создаются, чтобы помочь людям, лишившимся конечностей или испытывающим другие проблемы со здоровьем. Разработки последнего времени дают все основания надеяться, что не за горами то время, когда протезы по возможностям не будут ничем уступать рукам или ногам здоровых людей. Например, компания RSLSteeper с 2010 года выпускает искусственную руку Bebionic , система управления которой основана на считывании мышечных импульсов. Самая современная версия протеза позволяет выполнять даже тонкую работу — писать, печатать или, скажем, взять в руки стеклянный бокал или куриное яйцо, не разбив их. А на стадии прототипов уже существуют протезы рук, которые «подключаются» напрямую к нервной системе и снабжены сенсорами, возвращающими человеку тактильные ощущения. Постоянно совершенствуются и протезы ног. В исследовательском Университете Вандербильта уже несколько лет создаются «ионические ноги», которые также связаны напрямую с нервной системой и вдобавок снабжены микрокомпьютером, позволяющим протезу самостоятельно определять, как нужно двигаться в той или иной ситуации. А специально для южноафриканского спортсмена Оскара Писториуса были разработаны протезы, позволяющие ему участвовать в легкоатлетических соревнованиях наравне со здоровыми бегунами.

Собственный рекорд Оскара на стометровке составляет 10,91 секунды — лишь на секунду с небольшим хуже, чем мировой рекорд, поставленный Усэйном Болтом! Летом прошлого года Писториус принял участие в Олимпийских играх в Лондоне, причем долгое время шли споры, допускать ли его до соревнований, — многие эксперты придерживались мнения, что он и остальные спортсмены будут в неравных условиях… потому что искусно сделанные протезы дают Оскару преимущество. С 2011 года на территории Европы продаются «искусственные глаза» Argus II — они похожи на темные очки, но в них установлена камера, сигнал с которой передается прямо на сетчатку глаза. Пока глазной протез может лишь помочь людям с сильно ослабленным зрением чуть лучше различать окружающие предметы, но вернуть зрение ослепшему человеку «искусственные глаза» еще не способны. Уже вовсю идут разработки полностью искусственных сердец, почек и других внутренних органов, которые можно было бы использовать для пересадки больным людям вместо донорских. Точнее, громоздкие аппараты существуют уже не одно десятилетие, но в обозримом будущем появятся системы, сравнимые по размеру с настоящими органами и при этом полностью автономные. Не за горами время, когда то, что проделали врачи с изувеченным Адамом Дженсеном в начале Deus Ex: Human Revolution , заменив львиную долю органов имплантами, станет реальностью. Но такая перспектива ставит цивилизацию перед несколькими весьма непростыми проблемами.

Пока создатели протезов лишь гонятся за природой, но пример Оскара Писториуса показывает, что у нас есть все шансы ее обогнать, на это намекают и практически все киберпанковские игры во главе с той же серией Deus Ex. А значит, речь пойдет уже не о помощи больным или изувеченным людям, а об усовершенствовании здоровых. Конечно, вряд ли найдется много желающих расстаться с собственными руками или ногами даже ради более совершенных кибернетических, но вот обзавестись более долговечными почками или имплантом, позволяющим подключаться напрямую к интернету, охотники наверняка будут, и, скорее всего, их окажется немало. Но практически неизбежно появятся и поборники невмешательства в человеческую природу, и тут вновь на ум приходят примеры из Deus Ex. Как в Invisible War , так и в Human Revolution весьма правдоподобно показано, как вопрос о модификации Homo sapiens способен расколоть общество, а радикалов подтолкнуть к насилию. С другой стороны, киборгов, превосходящих по своим возможностям обычных людей, наверняка не откажется иметь в своих рядах большинство армий и силовых структур мира. Уже сейчас многие из самых продвинутых протезов созданы в США при участии Агентства по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам. Конечно, хотелось бы думать, что, финансируя подобные исследования, его руководство думает исключительно о благе ветеранов, пострадавших на службе стране… Но вряд ли в головы военных чиновников не забредали мысли о возможности создания сверхсолдат, и совсем уж сомнительно, чтобы эти идеи с порога отмели.

И тот же Deus Ex, и сериал Metal Gear Solid в унисон утверждают, что появление на поле боя киборгов ничего хорошего обычным солдатам не сулит — их ждет участь беспомощного пушечного мяса. Наконец, если киборги, в которых искусственных органов подчас больше, чем родных, вроде тех, что мы видели Metal Gear Solid, станут реальностью, возникнет дилемма морально-этического — и отчасти юридического — характера. При условии, что наука достигнет такого уровня, когда можно будет заменить львиную долю органов на искусственные аналоги или попросту перенести сознание в новое кибернетическое тело, нам, без сомнения, придется пересматривать само понятие «человек». А в мире настольной ролевой игры, по мотивам которой создается Cyberpunk 2077 , вопрос, до каких пор можно модернизировать свое тело, имеет еще и практическое значение. Стоит переборщить с имплантами, и поехавшая крыша обеспечена; причем стоит киборгу свихнуться, как у него возникает непреодолимое желание убивать обычных людей. Оснований для столь пессимистичного прогноза, правда, нет, но обойтись без серьезных психологических проблем киборгам едва ли удастся. И насколько это может быть опасно для окружающих — полагаем, говорить излишне. Биопанк В середине 1990-х годов появился на свет новый поджанр, который близок по духу и темам киберпанку, но предполагает, что ближайшее будущее человечества связано прежде всего с биотехнологиями.

Пожалуй, наиболее ярким представителем биопанка следует назвать роман «Заводная» Паоло Бачигалупи, который вышел в 2009 году и удостоился сразу двух главных фантастических премий - «Хьюго» и «Небьюлы». Бачигалупи изображает будущее, в котором человечество практически полностью исчерпало запасы ископаемого топлива, вынужденно отказалось от использования электричества и выживает лишь благодаря генной инженерии. При этом люди так увлеклись переделкой природы, что не заметили, как почти уничтожили экосистему планеты, наплодили мутантов и новых вирусов, а государства и народы оказались в зависимости от нескольких мегакорпораций, которые контролируют производство пищи. Более того, биоинженеры поколдовали даже над ДНК человека, создав новый вид, отличающийся силой, ловкостью и собачьей преданностью своим хозяевам.

Почему же мнения так разнятся? Во-первых, дело в том, что приход четвертой промышленной революции, разумеется, это не только масштабные технологические изменения, которые "сделают жизнь каждого лучше". Как это обычно бывает, в результате изменений кто-то выигрывает, кто-то проигрывает, а значит снова обострится социальное неравенство - ведь кто-то должен оплачивать такие недешевые технологические переходы. Отношения труда и капитала, очевидно, не будут прежними - уровень безработицы, ставшего следствием мирового кризиса, вероятно, только возрастет; государство, геополитические союзы, да и обычные хакеры значительно усилят свои позиции по контролю и управлению массами... Если пробежаться по некоторым особенностям нового мира по лекалам "Великой перезагрузки", то несколько приведенных нами следствий станут объяснимыми: появится новый тип экономических систем - своеобразные цифровые монополии, которые находясь либо в партнерстве с центральными банками, либо управляемые ими, будут иметь контроль над массами. Собственно, вот почему западное сообщество настолько активно обсуждает новую концепцию Клауса Шваба и его команды. Просачивающиеся нотки фашизма, о котором говорит Пол Стэйган, проявляются все четче, а теория заговора об установлении новых мировых порядков начинает казаться все правдоподобнее. Такое будущее, очевидно, устраивает не всех, особенно в западном мире, где технофобия вкупе с засильем корпораций стали нормой современной западной культуры. И если Илон Маск является Христом или, на крайний случай, героем для большинства российских технооптимистов, то в самих США отношение к главам корпораций, включая Маска, не столь оптимистично и радужно. Так чем же Cyber Polygon напугал западную общественную аудиторию? Вышеупомянутое мероприятие под названием Cyber Polygon, по мнению западной аудитории, возможно, было чем-то большим, чем типичное мероприятие по кибербезопасности, и имеет сходство с симуляцией пандемии развернутой на мероприятии Event 201 , организованного все тем же ВЭФ и которое предшествовало кризису COVID-19. Западную общественность прежде всего напугали участники мероприятия. На мероприятии также присутствовало много удивительных, по мнению западной аудитории, участников, некоторые из которых традиционно противоборствуют западным интересам. ZONE , была дочерняя компания Сбера, глава которого находится в тесной связи с российским правительством. Это говорит о том, что нарратив «русских хакеров», возможно, исчерпал себя и скоро будет заменен другим, более подходящим в свете текущих политических реалий. Ну и конечно страх и опасения вызвали директор ВЭФ Клаус Шваб и бывший премьер-министр Великобритании Тони Блэр, которые заинтересовались вдруг повесткой глобальной кибератаки, как и некогда возможной глобальной эпидемией на Event 201. Во-первых, Герман Греф вступил в дискуссию с бывшим премьер-министром Великобритании Тони Блэром, который на протяжении десятилетий продвигал системы цифровой идентификации. Блэр прямо сказал генеральному директору Сбербанка, что системы биометрической цифровой идентификации «неизбежно» станут инструментом, который большинство правительств будет использовать для борьбы с будущими пандемиями. Блэр, обсуждая с Грефом пандемию коронавируса, выступал за самые жесткие меры изоляции, заявив, что единственной альтернативой биометрическим цифровым удостоверениям личности является «блокировка экономики». Стефан Дугин , который также входит в консультативный совет Глобального форума по кибернетической экспертизе , недавно запустил инициативу Cyber4Healthcare , «бесплатную» услугу кибербезопасности для медицинских работников, борющихся с пандемией COVID-19. Инициатива Cyber4Healthcare включает в качестве основных партнеров BI. Это еще одна, вызывающая подозрения у западной аудитории, бесплатная служба кибербезопасности, связанная с Microsoft, которую в настоящее время предлагают и используют поставщики медицинских услуг по всему миру в то время, когда предупреждения о грядущей кибератаке на системы здравоохранения во всем мире становятся все более распространенными. Компания настолько укоренилась в структуру разведывательного ведомства, что недавно ЦРУ наняло главного информационного директора непосредственно из IBM. До прихода в IBM Уитмор занимала руководящие должности в калифорнийских компаниях, занимающихся технологиями кибербезопасности, CrowdStrike и Mandiant. Последняя была приобретена FireEye в результате сделки на сумму более 1 миллиарда долларов. Уитмор начала свою карьеру в качестве специального агента, проводящего расследования компьютерных преступлений в Управлении специальных расследований ВВС США. Жаклин Кернот , австралийский «партнер Ernst and Young по кибербезопасности», и Эктор Родригес , старший вице-президент Visa , обсудили, как подготовиться к кибератакам. В западной аудитории хорошо осведомлены, что Ernst and Young и Visa , наряду с другими связанными с ВЭФ корпорациями, такими как Salesforce , входят в эксклюзивный Совет Ватикана по инклюзивному капитализму. Совет, как и ВЭФ, призывает к реконструкции современной экономической системы, в целях ее преобразования в более «устойчивую», «инклюзивную» и «динамичную» за счет «использования силы частного сектора». Городов является начальником Главного управления международных отношений и правовой помощи Генеральной прокуратуры Российской Федерации, а также входит в Комиссию по контролю над делами Интерпола.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий