актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Для удобство всех фанатов игры Cyberpunk 2077 я опубликовал полное прохождение квеста Сетевая магия с указанием того, как и где его получить.
Приступ киберпсихоза: билет в высшую лигу
- Как пройти квест «Лиха беда начало»
- Cyberpunk Wiki
- Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077 - руководства и секреты на
- Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077
- Все варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: полное прохождение игры, варианты финала
Но зато Ройс и Мальстремовцы не будут атаковать вас. Еще один вариант, позволяющий закончить все мирно — заранее удалить вирус с чипа, передать его Ройсу и ни в коем случае не нападать на него. Вас отпустят, но Мередит будет недовольна. Следующий — выбрать прошлое корпората. В таком случае в беседе с Ройсом вы сможете сказать, что на чипе есть вирус. Он его удалит, заберет деньги, а вы сможете спокойной уйти. Наконец, если хотите переспать с Мередит Стаут, в таком случае придется оставить вирус на чипе и передать Ройсу карту Мередит Стаут. Он получит урон, все данные сольются в Милитех, а вы должны будете выбраться из Олл Фудс. Либо убейте Ройса, как только появится возможность выбор с таймером. Мередит будет довольна этим, даже если ранее вы отказались брать ее чип.
Наконец, если в конце миссии увидите именно Мередит она должна выйти из машины, не Гилкрист , сможете гарантированно получить побочное задание «Венера в мехах». Ви переспит с Мередит, а также заберет с кровати культовую дубинку «Встанислав Шишкин». Как только получите бота из кейса любым путем, выберитесь с объекта мирно или уничтожив всех врагов. Ориентируйтесь по маркеру. После первой комнаты с врагами, куда вы спрыгните сверху после конвейерной ленты, будут две стеклянные двери — выше и ниже. Не важно, через какую вы пройдете, поскольку по левую руку будет прозрачная дверь с пленником. Это Брик, бывший лидер Мальстрем, с которым договаривался Декс. В комнате справа от этой двери, на ящике лежит детонатор. Вы можете взорвать мину, убив Брика, или обезвредить ее, чтобы спасти мужчину.
Далее нужно отыскать документ с кодом от двери. Искать вам не нужно, просто введите код 9691. Поговорите с Бриком. Он пообещает, что если когда-либо встретит Ви, обязательно прикроет его. Снаружи поговорите с Гилкристом или Мередит, а затем позвоните Дексу. Задание будет завершено. Автоматически начнется следующий квест. Итак, если Брик был спасен, то вы встретите его вместе с Нэнси и сможете спокойно уйти с женщиной из клуба «Тотентанц». Если же вы убили Ройса и не спасли Брика, в таком случае Патриция приведет вас в ловушку.
Мальстремовцы избивают Нэнси, поэтому придется пробиваться боем. Еще один вариант — вы заплатили Ройсу картой без вирусов или своими деньгами. В таком случае здесь будет Дум-Дум, но никто просто так вас не отпустит, и с трупа Дум-Дума можно будет получить культовый пистолет, который называется… «Дум-Дум». Шерше ля Фам Отправляйтесь в указанное место и поговорите с барменом. Вскоре подойдет Эвелин. Следуйте за девушкой в лаунж-зону, присядьте и выслушайте ее. Затем вместе с ней двигайтесь к Джуди. Выслушайте девушку, чтобы узнать о брейндансах. Садитесь в кресло и просмотрите запись.
Ты почти там. Перед лифтом стоит еще один охранник, а за ним двое. Подкрадитесь к одинокому охраннику и подбросьте его тело. Будьте осторожны со следующими двумя у лифта. Лучше вытащите их, пока их внимание сосредоточено на лифте, если можете. В противном случае, если они начнут патрулирование, есть большая вероятность, что они найдут тело, которое вы оставили, и станут агрессивными. Третий, более вооруженный агент также войдет в область. Как только вы обезопасите территорию, подойдите к лифту. Он заблокирован. Вам нужно найти другой путь в вестибюль.
К счастью для Джеки и Ви, неподалеку есть еще один лифт. Следуйте по путевой точке по коридору, но остановитесь за колонной примерно на 35 м. В этой области трое охранников, и у того, кто стоит прямо перед лифтом, больше брони и лучшего оружия, чем у двух других. Если вы будете терпеливы, вы можете медленно вывести каждого из троих из их положения стоя с помощью быстрых хаков и незаметно вывести их. Также будьте осторожны с камерой на правой стене. Если нет, возьмите свое оружие. На данный момент у вас достаточно опыта в области скрытности. Войдите в лифт с Джеки. Он не выглядит таким горячим, но его боевой дух все еще сохраняется. Он понадобится вам в холле.
Охрана ждет вас с оружием наготове, как только вы выйдете. Укрыться и убить охранника, целившегося в лифт. Джеки поможет. Если хотите, можете остаться в этом углу вестибюля. Есть припасы, которые помогут вам двигаться, пока четыре охранника включая того, кто вас приветствовал атакуют и атакуют. Арасака Мех Служба безопасности Арасаки также могла быть целью для того, что будет дальше. Как только вы уничтожите четырех охранников, из ниоткуда выпадает мех Арасаки. Если вы до этого момента грабили тела, у вас должно быть приличное количество гранат. Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прятаться за частями окружающей среды, пока вы ждете, пока она взорвется. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия.
Вот где вы нанесете наибольший урон. Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько ударов меха делают номер на V. После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и грабить врагов и другие предметы в лобби по своему вкусу. В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего соучастника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Delamain. Бегите к кабине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен.
Прежде чем вы сможете позволить Ви сидеть сложа руки и паниковать, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих Деламена. Убивайте маленькие с каждой стороны сначала примерно по два выстрела каждый, прежде чем устранять большой. Вы сделали это. Но Джеки … ну, у Джеки не все хорошо. Как вы с Ви проведете следующие разговоры, зависит от вас. Джеки дает Ви биочип. Главное решение об ограблении и последствия того, куда отправить Джеки Деламен отводит Ви и Джеки в убежище. Проинструктируйте Деламена, где взять Джеки из трех вариантов. Выделите необходимое время, прежде чем выйти из автомобиля. Этот выбор действительно повлияет на побочную миссию позже.
Щелкните или коснитесь информации о спойлере, чтобы получить результат по вашему выбору. Эти результаты намеренно расплывчаты, чтобы ограничить спойлеры, но предоставляют достаточно информации, чтобы вы могли сделать свой выбор. Пусть он вас подождет — откройте дополнительное задание под названием [[Герои]]. Отправьте его домой — вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете оплакивать его. Награда за выполнение миссии — это то, над чем нужно работать. Отправьте его Виктору — побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Может быть, «хороший» здесь не лучшее слово для эмоционально заряженного момента — подходящего момента. Прямо у двери есть пункт выдачи, который вам нужно пройти в мотель No Tell.
Используйте это. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его. Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте по путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят. Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным. В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с их лица. Прошел день.
Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса ударил присоски. Когда Ви отсутствует, Декс сообщает им, что ищет номер один, а Ви мешает. Акт 2 Любовь, как мотив интерлюдия Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору. Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь. Хаскл уйдет со своего пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни сыграет концер. Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери. Перед тем как Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретитесь с Роугом и другим сообщником Сильверхенда, Шайтаном.
А теперь посмотрите, как под вами проходит Ночной город 2023 года. Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки. Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости. После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки побегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет может приземлиться. Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите его до последнего автосохранения и снова очистите крышу. Теперь, когда эта группа врагов убрана, Джонни и его команда пора продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядную нагрузку. Спайдер Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание. На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз.
Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него. У Джонни крепкое ружье, которое может легко оторвать голову или конечности метким выстрелом. Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно попробуйте его рукопашный бой. Джонни хлопает их огненной волной. Это больно. Когда охранники Арасаки спущены вниз, Паук открывает лифт. Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабину лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут.
Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху. Джонни быстро с ними справится. Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре выбегут с того пути, по которому вы собираетесь. Опять же, Джонни может быстро справиться с этими парнями, если твоя цель будет твердой. Пройдите в следующую комнату и подключитесь к точке доступа слева. Паук загрузит вирус под названием Liberator. Пока это происходит, вы можете смотреть новости по телевизору слева от вас. Оставьте, как только вирус будет загружен. Во всяком случае, попробуй.
Адам Смашер не стремится отпустить Джонни. Вспышка, и Джонни вернулся с Роугом. Бегите к вертолету. Роуг пытается вытащить Джонни, только чтобы тот ускользнул, когда вертолет чем-то обстреляли. Адам Смашер отбрасывает пистолет Джонни и стреляет. Джонни забирает медицинский персонал Арасаки и просыпается в темной комнате с видом на разрушенную башню. Отвечайте на вопросы мужчины или молчите, пока не войдут Сабуро Арасака и женщина. У каждого есть что сказать Джонни, прежде чем инициировать Soulkiller. Вечный сон Подойдите к незнакомцу. Красная фигура в разорванной цифровой среде движется как призрак по залам.
Следуйте, как он. Он остановится в длинном зале, и вы можете похлопать его по плечу, закончив последовательность. Следуйте инструкциям, чтобы V смог выкапывать себя из мусора. Если все выглядит сумасшедшим, это правильно. Ви не так уж и жарко. Ползите через мусор, пока не подойдут Декс и еще один человек, утащив Ви. Вам будет на что посмотреть здесь, и Декс не присоединится к вам. Этим человеком оказывается Такемура, бывший телохранитель босса Арасаки. Ви говорит, Такемура бьет. Ви просыпается в машине и выходит из нее, пока Такемура не вводит Ви гипогликемию.
Используй это. Он ранен и нуждается в вашей помощи. Атакуют убийцы на мотоциклах. С пистолетом в руке вам нужно будет вынуть тот, что справа. Тот, что слева, преследует сильнее. Лучший способ навредить своим кошелькам — низко прицелиться. Последний из дерева теряет свой байк и вместо этого выхватывает несколько лезвий богомола. Меткость Ви не такая, как раньше с их ранами, но с достаточным уроном вы ненадолго отбрасываете убийцу. Такемура прижмёт парня к машине, но у вас есть возможность прикончить их. Ви и Такемура серьезно ранены и нуждаются в внимании Риппердока.
Ведите разговор как хотите, но он закончится тем, что вы позвоните Деламен. Вы можете находиться за пределами зоны обслуживания Деламиана, но все равно их забираете. Вы можете отложить контроллер на минуту. Вы будете видеть вспышки спасения Ви и Вика, пока Ви, наконец, не придет в себя. V описывает сцену с Джонни. Виктор продолжает объяснять, что эти эмоции и сцены были воспоминаниями, предоставленными Реликвией. Ви и Джонни Сильверхэнд неотделимы из-за программирования Реликвии, и у Ви не так много времени, чтобы быть В. Вскоре личность Сильверхэнд берет верх, и Виктор не знает, как это остановить. Мисти отвезет Ви домой, где вы сможете поговорить с ней о ситуации и Джеки. Она оставит Ви с двумя наборами таблеток: один замедлит захват Сильверхенда, а другой примет его.
V будет смотреть на безделушку с пулей, прежде чем вырубиться. Ви просыпается от злого Джонни. Поговорите с Сильверхэнд и попытайтесь покинуть квартиру. Джонни отталкивает Ви, и они оба понимают, что они несомненно связаны. Джонни вынуждает Ви возиться с чипом, что приводит к еще одному мгновенному отключению. Джонни становится агрессивным. Ви пытается взять блокирующих, но Джонни нападает на него. Ползите к таблеткам, чтобы заставить призрак замолчать. Взять под контроль Ви просыпается в душе. У вас есть несколько дополнительных задач, таких как одеться как-то необязательно , проверить электронную почту, найти что-нибудь поесть и запастись боеприпасами.
Как Если вы проработаете эти дополнительные задачи, то путевая точка будет перемещаться по комнате к следующей дополнительной задаче. Когда Ви выйдет из квартиры, им позвонит Такемура. Вы можете отправиться прямо туда, но вам следует подумать о том, чтобы убрать несколько быстрых побочных квестов. Новые дополнительные задания Первое, что всплывает, называется Human Nature. Сейчас вы можете выполнить только часть этого квеста, и она находится в вашем здании. Тебе все равно нужно схватить машину Ви, верно? Все, что вам нужно сделать для этого, — спуститься на лифте в гараж и сесть в машину В. Delamain свяжется с вами позже. Когда вы выходите из здания, вы должны получить сообщение от мамы Джеки, мамы Уэллс. Позвони ей, чтобы начать эту побочную работу, Герои.
Все, кому вы помогали, будут разочарованы в вас. По сути, это плохая концовка. Концовка 5: Секретная Что требуется: Отличные отношения с Джонни Это позитивная концовка, в которой никто не умрет, только Джонни или Ви. Она требует, чтобы у вас были хорошие отношения с Сильверхендом, так что в рамках кампании и сторонних квестов надо выбирать правильные решения, которые нравятся Джонни. Чтобы получить концовку, надо навести ответ на опцию операции с Джонни и Роуг принять пилюлю, которая позволит взять ему контроль. Но не выбирайте ее!
Смотрите между Джонни и пистолетом, пока Джонни не заговорит. Это может занять до пяти минут, но тогда проникать в небоскреб Арасаки придется самостоятельно — зато никто не умрет. Говорят, что с этой концовкой открывается крутой контент, который можно использовать в городе после прохождения. Больше статей на Shazoo.
Предлагаем исправить эту вопиющую несправедливость с помощью нашего руководства. Лучшие побочные задания Сюжетная кампания в «Киберпанке» довольно короткая по сравнению с объёмами третьего «Ведьмака». И несмотря на то, что после пролога атмосферное повествование может затянуть с головой, самый простой способ сделать прохождение немного комфортнее для себя хотя бы в финансовом плане — это заняться побочными квестами.
Благодаря «сайдам» протагонист может быстро поднакопить немного местной валюты — а заодно и опыта. Рецепт кажется довольно банальным, однако придержите коней и не листайте дальше: тут тоже есть свои хитрости. Мы выбрали для вас две категории побочек, которые помогут озолотиться быстрее всего. Побочные квесты на карте Некоторые виды второстепенных квестов и подработок можно обнаружить в журнале, а некоторые — на локации, где, собственно, и располагается задание. Откройте карту и отфильтруйте легенду так, чтобы показывались только места подработки — они обозначаются жёлтым цветом. Нашли что-то по душе — отправляйтесь туда. А квесты, за которые дают значительно больше среднего, отбираются просто: если описанное задание звучит сложнее, чем классическое «поди-принеси-убей», то вас, скорее всего, ожидает приличный куш. Но если после такого задания вам всё равно досталось не так уж много денег, не расстраивайтесь: это значит, что предмет, который вы получили за выполнение квеста, можно продать минимум за 500 евробаксов, — это тоже не будет лишним.
Поручения от полиции Найт-Сити погряз в пороках и преступности, и местные правоохранители с большим удовольствием примут помощь одного из жителей города — да ещё и подкинут деньжат. За непыльную работёнку, которая отнимет у вас максимум пару минут, полиция отвалит от 2000 эдди, а если не полениться заодно собрать лут с поверженных преступников, то к сумме добавится ещё минимум тысяча. Самое простое задание — налёты: они отмечены пиктограммой в виде бейсбольной биты. Здесь всё просто: нужно устранить от 4 до 8 врагов на указанной точке. При этом за выполнение квеста кроме традиционных опыта и денег дадут ещё и репутацию, а в поощрительных контейнерах есть шанс найти довольно неплохие вещи, которые тоже можно продать. Сбор и продажа лута Продажа лута — ещё один довольно банальный способ подзаработать, но в деле накопления кровных все средства хороши. В самом начале прохождения лутайте абсолютно всё и вся, а потом, когда доберётесь до торгового автомата или продавца, отсортируйте найденные или награбленные предметы по стоимости. Так вы сможете оценить, какие находки приносят больше всего прибыли, и в будущем будете класть в карманы Ви только то, что продаётся выгоднее всего.
Прохождение Cyberpunk 2077: Акт III [сюжетные миссии]
Coop-Land» Блоги» Прохождение игры Cyberpunk 2077. Ниже — полное прохождение цепочки квестов Деламейна. 3DNews Новости Software PlayStation Cyberpunk 2077 получила масштабный патч. Подробное прохождение Cyberpunk 2077, в котором мы рассмотрели задания из основной сюжетной линии. Прохождение задания Угасающая звезда в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: что будет, если отдать Сойку правительству или убить Рида, чтобы спасти Соми. И мы расскажем о том, как поступить в “Дворцовом перевороте” Cyberpunk 2077, чтобы затащить в койку Джуди, получить денежный вознаграждение или быть реалистом.
Приступ киберпсихоза: билет в высшую лигу
- Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков
- Cyberpunk Wiki
- Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в одном месте. От гайдов и секретов до сюжета и романов
- Cyberpunk 2077 — Прохождение Пролога на 100%
- Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9
- 2. Не торопитесь проходить игру, уделите время дополнительным заданиям
Гайд: как заработать много денег в Cyberpunk 2077
В этом руководстве по Cyberpunk 2077, мы расскажем вам о том, как выполнить задачу «Путь к искуплению» наилучшим образом, включая принятие важнейшего решения, связанного с Нел. Все главные новости про «Cyberpunk 2077»: здесь собраны трейлеры, системные требования, скриншоты и обзоры. Любой нетраннер в Cyberpunk 2077 был бы не прочь разжиться хорошим набором скриптов, и для таких игроков здесь есть особый квест. Тогда как «неправильный» путь ознаменует собой дополнительные 2-3 часа прохождения, хоррор-сегмент аля Alien: Isolation и куда больше моральных выборов — «Киберпанк» не. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty одной из потенциальных квестовых линий конца игры может быть миссия «Somewhat Damaged».
8 интересностей Cyberpunk 2077, о которых должен знать каждый
Навигация по III акту cyberpunk 2077. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Тогда как «неправильный» путь ознаменует собой дополнительные 2-3 часа прохождения, хоррор-сегмент аля Alien: Isolation и куда больше моральных выборов — «Киберпанк» не. Если вас интересуют еще прохождения основных или дополнительных квестов, заказов, приступов киберпсихоза, расследований — переходите на специальную вики-страницу. Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны. Прохождение Cyberpunk 2077 — все квесты сюжета и дополнительные задания. В этом гайде Киберпанк 2077 вы узнаете, как пройти миссии основного сюжета и.
Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077
Их называют «Мусорщиками». Они известны тем, что похищают людей и насильно забирают их кибер-конечности. The Aldecaldos «Альдекальдос» — ещё одна банда, расположенная за пределами города. От «Призраков» эта банда отличается меньшей агрессивностью. Она была основана выходцами из Мексики, цель которых — зарабатывать на транспортировке нелегальных и украденных товаров. Банда, назвавшая себя «инквизиторами», ненавидит кибер импланты, протезы и чипы, и считает их злом и богохульством.
Члены банды полагаются только на обучение и тренировки. Конфликтуют со всеми группировками в городе, поэтому их не любит никто. Банда Slaughterhouse считается самой опасной в городе. Это настоящие психопаты, которые просто обожают острые и длинные улучшения. Они готовы набить своё тело различными мечами, ножами, бритвами и когтями.
Если бы банда захотела, то могла бы подмять под себя весь Найт-Сити. А так, она никаких глобальных целей не преследует. К счастью для остальных. Банда Brawlers выступает против жестокости Slaughterhouse. Группировка была создана после того, как Slaughterhouse убили более двух десятков человек на местной станции метро.
Члены банды носят чёрные береты на голове и огнестрельное оружие. Последняя известная банда Brainiacs — это сборище умных людей, которые считают остальные группировки — тупыми. Многие хотели их уничтожить, но ничего из этого не вышло. Члены банды не враждебны, но если им потребуется устранить цель, то они это сделают тихо и на расстоянии — так, что избежать смерти жертве не получится. Чтобы вступить в их ряды, нужно пройти IQ тест на определённое количество баллов.
Разбор Cyberpunk 2077 со спойлерами Действия происходят спустя 47 лет после корпоративных войн. Надежды на утопию Night City похоронили вместе с Ричардом Найтом. Японская корпорация Arasaka восстановила мировое лидерство в списке лучших работодателей. Беспечное отношение властей разобщило город. Теперь тело уже не было собственностью одного человека, а хромированные киберимпланты заменили людям семью и друзей.
Большинство здесь заканчивали жизнь самоубийством. Это то место, где власть — цель существования. Золотой серединой стали наёмники, готовые выполнить самую грязную работу за демократичную сумму. Главным героем становится наймит по имени Ви, который стремится попасть в «высшую лигу». В 2077 город потерпит изменения благодаря действиям наёмника.
Всё-таки сильнейшей стороной игры оказался сюжет. Идея с био-чипом бессмертия держит планку интриги до самого конца. Экспозиция впечатлит только тех игроков, что не следили за новостными источниками до выхода. Вся суть завязки предсказывается по последним трейлерам, которые демонстрируют 1 Акт длительностью в 6 часов. Cyberpunk берёт банальную проблему капиталистического строя и превращает в сущность самого мира.
Первичной целью главного героя становится борьба за выживание. Вторым протагонистом становится отпетый нигилист рокерской группы «Самурай» Джонни Сильверхэнд вокруг которого и происходят основные события. Врагом становится семья диктаторов Arasaka, власть которой предстояло свергнуть. Финал будут зависеть от чутких решений игрока. Прочувствуете ли вы проблемы людей или пропустите их, решать только вам.
В структуре повествования присутствует недостаток, на который не получается закрыть глаза. Недостатком игры стал безликий главный герой. Идея разработчиков заставить отождествлять себя с протагонистом не удалась.
Только автосохранения, отсутствие укрытий, сложный первый этаж. Основная трудность в том, как сделать, чтобы Ви не ваншотил каждый чих набегающих толп, выпрыгивающих роботов и двух шустриков на входе. Вторая сложность в том, чтобы быстро и чётко всё разбирать, чтобы не разобрали тебя, и вот для этого... Вам нужна вот эта пушка: Да, Малориан тоже неплох, да и любое другое оружие особенно энергитическое но именно эта пушка ваншотит целыми пачками набегающие орды. Стреляет сквозь стены, порождает адовый взрыв, унижает роботов взрываясь в корпусе вместе с их пушками по бокам. И первый патрон всегда последний, что даёт всем перкам работать каждый выстрел.
Вам нужно максимум брони, здоровья и крита на шмотках и оружии: Броню прекрасно можно крафтить и белую, с каким-то шансом будет крафтиться фиолетовая. Оранжевые нашлёпки на критический шанс и урон проще всего насобирать, разбирая вещи с ними, прокачав технарский навык достаточно, чтобы получать нашлёпки при разборе. Крайне рекомендую упороться в реакцию и пистолеты, вот прямо вот так: Не надо забывать и про силу, даёт хп, и про то что реакция на 20 даёт максимум урона клинкам, про которые тоже не нужно забывать. Если же выбрали эту пушку, то достаточно вложиться в ХП, хладнокровие и техоружие, ну и перезарядку на бегу пригодится не раз, в том числе и в конце. Хладнокровие качать обязательно, куча народу ложится пачками, умножая вашу броню, скорость и чего вы сами вбросите. Как минимум нужно взять это: А вот интеллект я качал просто чтобы не убивать ни Деламейна, ни детей, но этот перк должен быть взят обязательно. И этот перк не даёт дэкам кончаться в бою. Кроме того, на боссе понадобится вырубить все его импланты, после чего он почти что ваншотается. Итак, теперь само прохождение.
На входе вас встречает 5 человек. Просто убиваем троих: ближнего и двух толстых.
Добраться до лифта Если вы взяли пистолет Ёринобу из его комнаты, вы можете пройти через следующую область атакой в лоб, но это прекрасное время, чтобы попробовать себя в скрытности.
Вы можете экипировать подбираемое вами оружие в меню. Внизу двое охранников Конпеки. Выберите того, что слева, и Джеки возьмет на себя парня справа.
На этом этапе вы можете взять их оружие и начать стрелять, но опять же, это отличная возможность для вас получить опыт за взлом и скрытность, если вы планируете использовать и то, и другое на протяжении всей игры. Если у вас есть четыре точки разведки, вы можете подключиться к системе Конпеки Плаза через терминал рядом с тем местом, где слева стоял первый охранник. В противном случае продолжайте движение через дверь и пригнитесь если вы еще не подняли шум.
В этом коридоре есть два врага и камера в левой части коридора, на которую нужно обратить внимание. Первый ближайший враг - простой охранник, а второй - Нетраннер. Не позволяй ему взломать вас.
Для скрытности мы рекомендуем начать следующий раздел со взлома камеры наблюдения справа. Решите легкую задачу взлома, и вы сможете быстрее взламывать вражеские устройства в этом районе. Вы также можете использовать камеру, чтобы осмотреть окрестности, но пусть вас не обманывают чистые коридоры.
А теперь поговорим о двух охранниках. Если вы хотите быть особенно осторожными, используйте быстрый взлом «Отвлечь врагов» на дальнем телевизоре, который вы видите, чтобы занять Нетраннера, пока вы подавляете другого охранника. Просто убедитесь, что вы убрали тело из виду и захватите его вещи , а затем вы сможете прокрасться и убрать Нетраннера.
Если вам сложно оставаться незамеченным, используйте соседние телевизоры в качестве отвлекающих факторов. Если вы планируете попытаться пройти в этой области полностью незаметно, не забудьте положить тела ваших жертв подальше от проходов и дверей. Двигайтесь вперед медленно.
Еще двое охранников Конпеки стоят и смотрят в коридор. Здесь вам не нужно отвлекаться. Вы должны быть в состоянии незаметно подкрасться к первому ближайшему к вам охраннику, убрать его, спрятать тело и затем сделать то же самое со вторым.
В следующей комнате весело. Спрячьтесь за столом и наклонитесь за угол, чтобы увидеть приближающегося охранника. Если вы ошиблись, вы можете вернуться в предыдущую комнату и спрятаться.
В противном случае используйте телевизоры и используйте отдельные патрули двух охранников, чтобы убрать их. Если вы ищете хорошее место, чтобы сбросить тела, мы рекомендуем бросить их за стол в первой части комнаты. Пройдите мимо кофейной станции в конце этой длинной области и войдите в следующую.
Здесь еще два охранника, но так как дальний смотрит в сторону, вы можете быстро справиться с первым парнем. Двигайтесь тихо и вырубите второго, собирая по пути осколки и другие предметы, если хотите. Вы почти на месте.
Перед лифтом стоит еще один охранник, а за ним еще двое. Подкрадитесь к одинокому охраннику и спрячьте его тело. Будьте осторожны со следующими двумя у лифта.
Лучше убрать их, пока их внимание сосредоточено на лифте, если сможете. В противном случае, если они начнут патрулирование, есть большая вероятность, что они найдут тело, которое вы оставили, и станут агрессивными. Третий, более тяжело вооруженный агент также войдет в область.
Как только вы обезопасите территорию, подойдите к лифту. Он заблокирован. Вам нужно найти другой путь в вестибюль.
К счастью для Джеки и Ви, неподалеку есть еще один лифт. Следуйте к путевой точке по коридору, но остановитесь за колонной примерно на 35 м. В этой области трое охранников, и у того, кто стоит прямо перед лифтом, больше брони и лучшего оружия, чем у двух других.
Если вы будете терпеливы, вы можете медленно вывести каждого из троих из их положения с помощью быстрых хаков и незаметно убрать их. Также будьте осторожны с камерой на правой стене. Если нет, используйте свое оружие.
Войдите в лифт с Джеки. Он не выглядит таким бодрым, но его боевой дух все еще сохраняется. Он понадобится вам в холле.
Охрана ждет вас с оружием наготове, как только вы выйдете. Укройтесь и убейте охранника, целившегося в лифт. Джеки поможет.
Если хотите, можете остаться в этом углу вестибюля. Есть припасы, которые помогут вам, пока четыре охранника включая того, кто вас приветствовал атакуют вас. Арасака Мех Как только вы устраните четырех охранников, из ниоткуда появится мех Арасака.
Если вы до этого момента обыскали тела, у вас должно быть приличное количество гранат. Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прячьтесь за укрытиями, пока вы ждетевзрывов. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия.
Вот где вы нанесете наибольший урон. Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько выстрелов меха могут убить Ви.
После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и обыскивать врагов и подбирать другие предметы. В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж.
Положение вашего напарника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Деламейн. Бегите к машине, как только приедете в гараж.
Бой еще не окончен. Прежде чем вы сможете расслабиться, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих вас. Убивайте сначала маленьких дронов, прежде чем устранять большого.
Вы сделали это. Но Джеки... Джеки дает Ви биочип.
Выбор: куда отправить Джеки Ви и Джеки прибудут в убежище. Проинструктируйте Деламейна, куда деть тело Джеки, прежде чем выйти из автомобиля. Отправьте его домой - вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете помянуть его.
Отправьте его Виктору - побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить.
Прямо у двери есть магазин, который вам нужно пройти, заходя в мотель No Tell. Используйте его. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его.
Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте к путевой точке в комнату 204. Это последняя комната.
Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят. Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным.
В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с лица. Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса вырубил вас. Декс предаст вас.
Добро пожаловать в Cyberpunk 2077. Оказывается, деньги от Эвелин или Декса не имели большого значения. Любовь как огонь У вас сейчас одно дело: выйти на сцену.
Если вы хоть что-нибудь знаете о киберпанке, то вы уже знаете, кто этот незнакомец. Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору. Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь.
Хаскл уйдет с его пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни начнет шоу. Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери.
Прежде чем Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретите Роуга и еще одного сообщника Сильверхенда, Шайтана.
Теперь посмотрите, как под вами выглядит Ночной город 2023 года. Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки. Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости.
После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки выбегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет сможет приземлиться. Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите миссию с последнего автосохранения и снова очистите крышу.
Теперь, когда эта партия врагов убрана, Джонни и его команда готова продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядный груз. Паук Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание.
На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз. Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него. У Джонни хорошее оружие, способное легко оторвать голову или конечности метким выстрелом.
Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно опробуйте его рукопашный бой. Когда охранники Арасаки повержены, Паук открывает лифт.
Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабине лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут.
Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху. Джонни быстро с ними справится.
Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре врага выбегут с того пути, по которому вы собираетесь пройти.
Езжайте до границы. Войдите в здание пограничной службы. Сдайте оружие на стойке регистрации. Идите в комнату 2. Двигайтесь направо, а затем снова направо, чтобы двигаться по шоссе. Вы подъезжаете к пограничному переходу по открытой полосе и оставляете машину внутри. Джеки нервничает, поэтому вы берете бумаги и взятку и отправляетесь в здание пограничной службы.
Если вы попытаетесь убежать, вас застрелят. Вы сдаете бумаги и разговариваете с патрулем. Неважно, какой ответ вы выберете, вы его подкупите и уйдете. По пути к выходу возьмите оружие и возвращайтесь к машине. Выходите из машины. Джеки ждет у машины и садится за руль. Сразу после пересечения границы патруль из бронированных автомобилей «Арсака» перекрывает дорогу и требует передать контрабанду. Джеки не видит другого выхода, кроме как прорваться через ближайший комплекс «Биотехника», и начинается автомобильная погоня.
Во время боя на технике вы можете оставаться пассивным или стрелять по преследователям. В конце концов, вы уходите от погони, и Джеки паркует машину в гараже заброшенного дома. Джеки недоволен сложностями и признает, что планировал обмануть Ви, оставив его. Но он передумал и забирает Ви в Найт-Сити. В конце загляните внутрь коробки. За братву и двор Дитя улиц Найдите Кирка на верхнем этаже. Поговорите с Кирком. Возьмите заказ на угон.
Ви пьет пиво и ест гамбургер в баре El Coyote Coho и слышит от владельца Пепе, что у него есть какой-то долг. Ви предлагает ему помощь и связывается с Кирком Сойером. Ремонтник предлагает украсть роскошный автомобиль Aerondight у корпорации. Он протягивает хакерское устройство и отправляет Ви выполнить работу. Выйдите из бара. Поговорите с Падре. Залезьте в машину Падре. Спуститесь вниз, выйдите из El Coyote Cojo и по переулку.
Вы встречаетесь с Падре и должны ехать с ним, чтобы добраться до парковки. Разговор с Падре завершается подробностями о прошлом Ви, Падре и мире. Через некоторое время появляется машина с бандитами с 6-й улицы и задает тон тому, что происходит в Найт-Сити. Поднимитесь на лифте в гараж. Найдите Рика. Необязательно Подойдите к лифту и используйте панель, чтобы спуститься. В это время позвонит Кирк, чтобы узнать как дела. Войдите в главный зал и пообщайтесь с Риком, сидящим в коморке справа.
Найдите Рейфилд. Отключите замок с помощью устройства Кирка. Украдите Rayfield.
Гайд: как заработать много денег в Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: полное прохождение игры, варианты финала | Новости Cyberpunk 2077 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Cyberpunk 2077 | PLAYER ONE. |
Cyberpunk 2077 Прохождение - YouTube | Как следует подготовьтесь к возвращению в Найт-Сити с нашим руководством к «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» для новичков. |
Заказ: Срочные новости | Cyberpunk Wiki | Fandom | Благодаря неплохой RPG-составляющей при прохождении Cyberpunk 2077 игроки могут настроить персонажа под определенный стиль игры, проще говоря составить билд. |
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в одном месте. От гайдов и секретов до сюжета и романов | В Киберпанк 2077 прохождение начинается с выбора сложности и истории вашего героя. |
Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
Сражения назвать тиром не получится, однако реакция у NPS отсутствует даже на гранаты. Квест «Красный пророк» Cyberpunk 2077 Квест «Красный пророк» начинается довольно незаметно, придёт несколько сообщений от общества Б и ссылка на сайт. Зайти туда можно с компьютера в квартире Ви. Открываем статью некой Исиды Бесс и видим, что она интересуется темой пророка. После этого возникает задание — позвоните Исиде. Отвечает автоответчик, мол журналистка потом перезвонит. Однако, проходит уже несколько игровых дней, а она всё не звонит. В чём же дело? Очередной баг, запоровший прохождение? Нет, в этот раз разработчики специально решили поиздеваться над игроками.
По тому, что Исида Бесс она же Нэнси сидит в плену у Мальстрёма. О чём игрок узнает если пройдёт миссию с вудуистами, поговорит с Джонни и согласится передать управление, пройдёт 2 миссии с Бестией и после свидания откроется квест «Сюрприз» — встреча с Керри. По окончанию этой миссии игрок получит информацию о местонахождении Исиды Бесс, но так как она будет занята потом организацией концерта и другими делами, то продолжить квест «Красный пророк» можно только после завершения задания «Звуки музыки». Это последний квест из цепочки про группу Самурай. Кстати, «Красный пророк» сам напомнит о себе. Он обновиться и теперь надо будет самостоятельно позвонить Исиде, а не ждать звонка. Дальнейшее развитие событий Нэнси отправит Вас искать следы секты Сведенборг, но никакой конкретики не даст. Поэтому прибыв на место можно элементарно расстеряться, хотя на самом деле всё просто. Можете вообще ничего не сканировать, сразу поднимайтесь по лестнице на верх.
Почти на самом верху, нужно перелезть на соседнюю лестничную клетку и отыскать там роутер. Включайте сканер, чтобы не пропустить. Необходимо взломать роутер по стандартой схеме инструкция. На следующей точке придётся сначала устранить бандитов, хотя не обязательно. Роутер находится на крыше вагончика, куда можно запрыгнуть с помощью имплантов ног или подогнав машину. На третьей точке сразу взбирайтесь на самый верх. И ищите роутер примерно под серединой надписи, как показано на скриншоте. Последней целью будет предсказательный аппарат. Рядом будет проходить вечеринка мусорщиков, которых с большой вероятностью придётся перестрелять.
У квеста несколько концовок в зависимости от выбора игрока. Автомат можно взломать и заставить вещать всякий бред, что развеселит Сильверхенда, но этот вариант требует прокачки взлома. Другие 2 окончания — поставить вирус и отрубить предсказателя от сети или ничего не делать. По непроверенной информации, поддержка Джонни в этом квесте даёт проценты отношений 5-10. Так же нашему другу из чипа не хочется, чтобы Ви рассказывал о полученной информации Нэнси, но в таком случае не будет денежной награды. Квест Шерше ля фам Cyberpunk 2077 Для начала нам ставят запись ограбления магазина. В ней мы должны просканировать и разобраться что произошло, учимся перематывать моменты и сканировать звуки на аудио дорожке , лица участников. Двое парней решили ограбить магазин. Однако второй застрелил первого после ограбления чтоб не делится деньгами.
Это становится понятно изучив все улики записи. Вторая запись брейнданса представляет из себя комнату Еринобу Арасаки. Наши главные цели этой записи: Узнать где Еринобу держит чип Сканировать всю систему безопасности комнаты Начало брейнданса миссии Cyberpunk происходит в лифте, а девушка на записи это Эвелин. При входе в номер мимо проходит Адам Смешер, ужасающим голосом приветствуя девушку. Еринобу в это время общается по видеосвязи. По визуальной дорожке сканируем используя подсказки: Возле лифта пульт управления сигнализацией. Камера рядом с лифтом, либо рядом с экраном также есть камера.
Да вот только на основной контент Cyberpunk 2077 они никак не повлияли. Боль Главный герой впутывается в аферу государственного масштаба — наёмнику Ви поручают спасти с территории военных изгоев «Баргест» президента Новых Соединённых Штатов Америки. Награда весомая — извлечение биочипа «Арасаки» с разумом Джонни Сильверхенда и излечение мозга. А помогут наёмнику Соломон Рид его играет Идрис Эльба и Соми «Сойка» Сон — да вот только история их скорее трагедия, а не шпионский боевик. Куда не посмотри, героя не ждёт ничего хорошего, даже при самых выигрышных условиях. Дизайнеры мира и сценаристы большие молодцы — они привнесли ту самую депрессию из мира Майкла Пондсмита в игру. Это больше не красочный неоновый Найт-Сити, а упадок и разложение. Догтаун — это натуральная свалка людских жизней и былого величия района «Пасифика». Разрушенные почти до основания дома, заброшенные мегабашни с оставленными квартирами, живущие в грузовых контейнерах люди на отшибе — этот колорит заставляет чувствовать себя неуютно. Иногда приходилось заставлять себя заходить в игру, чтобы продолжить прохождение. Возвращаться в новый район, по-хорошему, не хочется. А ещё историю «Фантомной свободы» лучше начинать перед точкой невозврата в основном сюжете, несмотря на заявления разработчиков о «начните проект заново, чтобы лучше понять новую прокачку и увидеть обновленные механики». И ни в коем случае не проходите Phantom Liberty после завершения первого акта основной кампании — по ходу прохождения Ви будут писать обретённые друзья, их помощь пригодится при выполнении дополнительных квестов. Жаль только текстом через телефон главного героя, но даже такое общение может заставить улыбнуться или погрустить. Соломон Рид, Сойка, Алекс, президент Майерс, Курт Хенсен — все, без исключения, новые персонажи получились глубокими, прописанными до мельчайших деталей. Со своими характерами, историями, скелетами в шкафу. Это уровень хорошего шпионского кинофильма, когда за короткий промежуток тебе раскрывают все плюсы и минусы персонажа, его переживания и принципы. Хотелось бы подробнее остановиться на каждом, но увы — тогда придётся заходить на территорию спойлеров, а делать этого не хотелось бы. Отдельно отмечу игру Киану Ривза и развивающегося Джонни Сильверхенда в его исполнении. Под конец оригинальной игры персонаж менялся в зависимости от отношений с Ви, а тут нам раскрывают новые страницы его прошлого — службу в армии, дезертирство, разочарование в идеалах и политике, становление киберпанком. Да и новая концовка сближает с этим персонажем ещё сильнее и заставляет увериться, что Джонни такой же главный герой истории, как и наёмник Ви. Концовки «Прирачной свободы» сильно отличаются.
Далее мы выходим к главному серверу, здесь тоже очень много врагов. Просто действуйте по предыдущей схеме: не подходите близко, используйте гранаты и винтовку. Ну и скрипты. После второй вечеринки мы открываем скрытый сервер через компьютер. Не волнуйтесь, Джонни будет подсказывать вам куда надо идти, так что даже в состоянии стресса вы по любому найдете компьютер. Бежим и подключаемся к серверу, тем самым открывая доступ Альт к "Микоши". Она отключит техническую охранную систему и обезвредит оставшихся противников, если они где-то остались. Теперь Ви из последних сил идет по коридору. В конце Альт не сможет помочь открыть ворота, поэтому действуйте сами. И вот тут начинается главная вечеринка из всех. Так сказать, вишенка на торте - Адам Смешэр. Честно говоря, противник он так себе. Интеллектом и силой особо не отличается. Я убила его за 30 секунд. Просто прыгаем при помощи двойного прыжка на высокие ящики и при помощи умной снайперской винтовки превращаем его в угольки. Когда тот упадет замертво у нас будет выбор что с ним сделать. У меня лично не возникало никаких колебаний при его убийстве, так что там уже дело хозяйское. Ну вот и все. Теперь Ви уже на последнем издыхании идет к своей цели. Подключаемся к Альт и переходим в сеть, перед этим словив воспоминания. Начало пути. То, из-за чего все началось.
Неважно, какой ответ вы выберете, вы его подкупите и уйдете. По пути к выходу возьмите оружие и возвращайтесь к машине. Выходите из машины. Джеки ждет у машины и садится за руль. Сразу после пересечения границы патруль из бронированных автомобилей «Арсака» перекрывает дорогу и требует передать контрабанду. Джеки не видит другого выхода, кроме как прорваться через ближайший комплекс «Биотехника», и начинается автомобильная погоня. Во время боя на технике вы можете оставаться пассивным или стрелять по преследователям. В конце концов, вы уходите от погони, и Джеки паркует машину в гараже заброшенного дома. Джеки недоволен сложностями и признает, что планировал обмануть Ви, оставив его. Но он передумал и забирает Ви в Найт-Сити. В конце загляните внутрь коробки. За братву и двор Дитя улиц Найдите Кирка на верхнем этаже. Поговорите с Кирком. Возьмите заказ на угон. Ви пьет пиво и ест гамбургер в баре El Coyote Coho и слышит от владельца Пепе, что у него есть какой-то долг. Ви предлагает ему помощь и связывается с Кирком Сойером. Ремонтник предлагает украсть роскошный автомобиль Aerondight у корпорации. Он протягивает хакерское устройство и отправляет Ви выполнить работу. Выйдите из бара. Поговорите с Падре. Залезьте в машину Падре. Спуститесь вниз, выйдите из El Coyote Cojo и по переулку. Вы встречаетесь с Падре и должны ехать с ним, чтобы добраться до парковки. Разговор с Падре завершается подробностями о прошлом Ви, Падре и мире. Через некоторое время появляется машина с бандитами с 6-й улицы и задает тон тому, что происходит в Найт-Сити. Поднимитесь на лифте в гараж. Найдите Рика. Необязательно Подойдите к лифту и используйте панель, чтобы спуститься. В это время позвонит Кирк, чтобы узнать как дела. Войдите в главный зал и пообщайтесь с Риком, сидящим в коморке справа. Найдите Рейфилд. Отключите замок с помощью устройства Кирка. Украдите Rayfield. Поговорить с вором Rayfield находится на другой стороне гаража. Все работает по плану и машина взламывается. Но угнать машину в любом случае не выйдет. Ситуация становится еще хуже, когда прибывает NCPD и задерживает воров, и инспектор Стинтс берет ситуацию под контроль. Несколько мгновений спустя появляется владелец машины со своим лакеем и приказывает инспектору Стинтсу бросить их в море. У него нет времени давать показания на следствии. Я всегда утверждал, что это то же самое для всех вас, термитов в Хейвуде. Родился здесь, живи здесь, умри здесь. Офицеры избивают Джеки и Ви и без сознания и бросают их в переулке, где они просыпаются, ничего не добившись.
Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов
С самого начала на тебя вываливается огромное количество информации. Поначалу даже не можешь понять, кто все эти люди и зачем так много персонажей? Но, пройдя пролог, осознаешь, что это еще было окей. Каждую минуту кто-то названивает по телефону, при этом ты не понимаешь, к чему все эти бессмысленные диалоги?
Даже в основной сюжетной линии много ненужных веток повествования. Болтовня, болтовня, болтовня. Жмешь и жмешь кнопку "С", ожидая, когда закончится очередной словесный понос персонажа.
Посмотрите, например, на Red Dead Redemption 2. Будучи неторопливой, игра захватывает с первых минут! Ни одной лишней фразы, ни одной ненужной кат-сцены.
Впрочем, это всё равно что сравнивать фильмы Сарика Андреасяна и Квентина Тарантино.
И вот тут начинается главная вечеринка из всех. Так сказать, вишенка на торте - Адам Смешэр. Честно говоря, противник он так себе. Интеллектом и силой особо не отличается. Я убила его за 30 секунд. Просто прыгаем при помощи двойного прыжка на высокие ящики и при помощи умной снайперской винтовки превращаем его в угольки. Когда тот упадет замертво у нас будет выбор что с ним сделать.
У меня лично не возникало никаких колебаний при его убийстве, так что там уже дело хозяйское. Ну вот и все. Теперь Ви уже на последнем издыхании идет к своей цели. Подключаемся к Альт и переходим в сеть, перед этим словив воспоминания. Начало пути. То, из-за чего все началось. Попадаем в сеть. Альт времени зря не теряла - сочинила для нас какой-то стишок.
И под этот стишок поднимаемся к пирамиде событий - в логово душ. Когда дошли до конца, слушаем Альт и Джонни и... Спойлеров далее не будет, потому что услышать это нужно самому. В итоге у вас будет самый трудный выбор за всю игру. Безысходность, смешанные чувства и апатия - это все, что вам нужно знать о событиях в сети. Спасибо что прочли этот гайд, надеюсь он вам поможет. Я прошла концовку с 23 раза.
Нажмите кнопку ответа, чтобы поднять трубку. Идите в офис Дженкинса Выйдите из ванной и идите к офису Дженкинса, начальника Ви. Садитесь в лифт. Дженкинс позвонит вам — нажмите кнопку ответа. Во время этого звонка у вас есть первая возможность выбрать ограниченный по времени вариант диалога. Если вы не выберете этот ответ, Ви не ответит — это не повлияет на дальнейший ход квеста. Выйдя из лифта, вы можете либо провести необязательную беседу, либо сразу отправиться в офис и по пути пройти через сканер. Сядьте и поговорите с Дженкинсом Когда вы доберетесь до офиса Дженкинса, сядьте в кресло и дождитесь окончания встречи. В ходе разговора вы узнаете о проблеме, которую вам предстоит решить. Получите осколок данных от Дженкинса. В нем содержится вся информация о цели — Сьюзен Абернати. Вы также должны взять наличные.
Ответ от главарихи — Уэлдон Холт. Это же подтверждается при чтении сообщений на компьютере в комнате охраны. Кстати, комната охраны является главным объектом задания и находится на втором этаже подземного клуба отмечена на миникарте ниже. Однако не торопитесь туда идти. Есть ещё одна важная улика, которую многие пропускают из-за того, что Ривер предлагает уехать после просмотра файлов на ПК. Это обруч для просмотра брейданса рядом в специальном помещении рядом с комнатой охраны. Возьмите его и Вас ждёт сюрприз, Ви попытается начать просмотр, но… Не буду спойлерить, лучше узнайте сами. На этом улики заканчиваются — обруч для брейндансов, разговор с Королевой Гиен и видео с компьютера охраны. Я оббегал всё здание, много сканировал, ничего интересного не нашёл. Так что, если собрали всё выше указанное, смело уезжайте оттуда вместе с Ривером. Произойдёт встреча Ривера с напарником, повлиять на которую никак нельзя. На этом расследование закончено, остаётся позвонить Пералесам и договориться о встрече.
Cyberpunk 2077: приступы киберпсихоза локации и стратегии
В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Cyberpunk 2077, либо новости, где упоминается Cyberpunk 2077. Как я заставлял себя играть в Cyberpunk 2077, но в итоге не выдержал и "дропнул" эту надуманную посредственность. |. Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны. Coop-Land» Блоги» Прохождение игры Cyberpunk 2077. Подробное прохождение Cyberpunk 2077 Пролог Пролог за Кочевника Пролог за Дитя Улиц Пролог за Корпорацию Практика ведет к совершенству Спасени [ ] пройти на 100%. И мы расскажем о том, как поступить в “Дворцовом перевороте” Cyberpunk 2077, чтобы затащить в койку Джуди, получить денежный вознаграждение или быть реалистом.