Новости журнал игромания

Игромания. @igromania. Гео и язык канала: Россия, Русский. Категория: Игры. Официальный канал «Игромании». "Игромания" полностью перейдёт в онлайн, потеряв право называться журналом.

Выбор редакции

Календарь новостей.
[PS4] Teared (CUSA47300) [1.01] Веди захватывающие морские ММО онлайн сражения, выбирай боевые корабли и управляй ими.
Новости игровой индустрии 2024: последние новости компьютерных игр Официальный канал «Игромании» на YouTube. Игровые новости, обзоры, мнение редакции, релизы, еженедельные итоги, во что поиграть и многое другое!
Журнал «Игромания» — Ретро на DTF Игромания – это платформа, предоставляющая свежие новости из мира компьютерных игр, фильмов, сериалов, комиксов, социальных сетей, высоких технологий и киберспорта.

StopGame.ru

Здесь вы найдёте самые свежие новости, трейлеры, кадры и прочие промо-материалы фильмов, сериалов, видеоигр и аниме; рецензии, эпизодники и обсуждения, обзоры новинок и невероятно содержательные подкасты. А также самые последние релизы, данные бокс-офиса, форум для непринуждённого общения и многое другое — скучно не будет! Ищете хорошее кино для приятного вечера, самые горячие новинки сериалов, лучшие игры на ПК или аниме про любовь?

В мае 2003 года пост главного редактора занял Олег Полянский, до того момента бывший редактором игрового раздела журнала, а Денис Давыдов перешёл на позицию директора издательства. В период годового управления «Игроманией» Олегом Полянским в журнале произошли некоторые структурные изменения и были созданы новые рубрики согласно прежней концепции издания. В этот период конкурирующее издательство Gameland предлагало «Техномиру» продать «Игроманию», но получило отказ [4]. Gameland запустил собственный журнал в формате «Игромании», « PC Игры », который просуществовал до 2012 года. В августе 2004 года главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Кузьменко выбрал политику постепенного развития журнала и превращение его в популярное издание, ориентированное на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. Тираж издания в 2007—2008 годах превышал 200 тысяч экземпляров, максимальный тираж составил 240 498 [6].

В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания [1]. Примерно в это же время главным редактором стал Алексей Макаренков. В этот период «Игромания» начала осваивать цифровую дистрибуцию, появился онлайн-магазин «Игромания Digital». В ноябре 2013 года начался выпуск электронной версии «Игромании» для iPad , которая продаётся как приложение в App Store [7] [8]. В 2013 году в результате реорганизации издательство «Техномир», выпускающее «Игроманию» и «Мир фантастики», было преобразовано в издательский дом «Игромедиа». В начале лета 2015 года пост главного редактора журнала «Игромания» занял Геворг Акопян, главный редактор сайта Igromania. При этом он сохранил за собой должность главного редактора сайта, а также взял функции редакционного директора. Его место занимает заместитель главного редактора Ян Кузовлев. Главным редактором сайта Igromania.

Место главного редактора журнала занимает Евгений Пекло, автор igromania. Каналы на Youtube , Twitch , сайт и прочее остаётся [12] [13]. В объявлении на сайте от 8 октября говорится также о том, что закрывается также и бумажный « Мир Фантастики » [5]. Проекты журнала Igromania.

При сайте существует форум Игромания.

Одна из особенностей форума — система «кланов» по интересам, в которых состоят многие завсегдатаи. В 2000-е годы сайт считался второстепенным по отношению к журналу и напоминал веб-версию дискового приложения к нему [18]. В 2011 году по инициативе Александра Кузьменко сайт обновил дизайн и стал активно развиваться. В 2013 году была создана единая редакция сайта и журнала [18]. С 2015 года «Игромания.

В 2017 году движок и дизайн сайта были обновлены [19] , при этом контент прошлой версии был адаптирован. В феврале 2017 года сайт был перезапущен на новом движке [20]. Новая версия получила противоречивые отзывы [21] : так, экс-главред «Страны игр» Константин Говорун похвалил дизайн за современность, а бывший сотрудник «Игромании» Артавазд Мурадян критиковал новый сайт за отсутствие мобильной версии, которую издание обещало запустить позже. После закрытия бумажной «Игромании» сайт стал основной площадкой издания. С закрытием печатного журнала его покинул главный редактор Евгений Пекло.

В феврале 2019 года операционным директором «Игромании» стал Гаджи Махтиев, основатель « Канобу » [22]. В конце того же месяца Евгений Исупов рассказал, что продал бренд «Игромания» новым собственникам [23] , которыми стали Махтиев и его неназванный партнёр [24].

Литература, книги, публицистика, писатели, поэты. Статьи, обзоры, информация, фото. Журнал "Игромания" Автор текста - Валерий Рублёв.

Журнал Игромания

Главным редактором «Игромании» стал Александр Кузьменко. Журнал переориентировался на наиболее массовый сегмент российской аудитории любителей компьютерных игр. У журнала появилось приложение «Видеомания», распространяемое на DVD диске в комплекте с журналом. Созданием «Видеомании» руководил Антон Логвинов. Это было первым видеоприложением к печатному изданию. Данный эксперимент прошел успешно.

Именно благодаря «Видеомании» журнал «Игромания» во много раз увеличил свою популярность тираж увеличился до исторического максимума — 230 тыс. Чуть позже журналы-конкуренты создали аналогичные видеоприложения, но столь оглушительного успеха уже не получили. Спад популярности 2009. Интернет в России развивался ударными темпами, и, вскоре, из-за всеобщей доступности информации актуальность дисков «Игромании» стала снижаться. Популярность журнала пошла на спад.

Коллектив журнала начал выпускать отдельное облегчённое издание «Игромания Лайт». Это был небольшой по размеру журнал, но выходил он гораздо чаще обычной «Игромании» — раз в неделю. Это было сделано для выпуска актуальных новостей, которые бы не сильно отставали от новостей в интернете. Эксперимент не удался. Журнал выходил с апреля 2009 года по июнь 2010 года, после чего был закрыт.

Больше КЕК-нарезок! В том числе неожиданных: например, по «Разбору полётов». Это StopGame. Мы — коллектив разношёрстных авторов, которые вот уже очень много лет делают для вас крутые материалы: от давних переводов «Машиним» до масштабных «Историй серий» и вечнозелёного «Разбора полётов».

Трейлеры игр и кино, видеообзоры, киберспортивные чемпионаты, были своеобразным YouTube заменителем для геймеров, а демки и различный софт избавляли от надобности идти к тому самому «однокласснику с интернетом». Сейчас любую информацию и миллион разных мнений об одной и той же игре можно найти на просторах сети. Однако «пролистывая» любимые журналы, просто приятно вспоминать любимые тайтлы детства, знаменитые «10 из 10» Антона Логвинова из «Игромании» или минуты а то и больше разочарования, когда мнение игрожуров о долгожданной игре в корне разошлось с вашим. Библиотека была собрана благодаря усилиям форумчан сайта посвященного старым играм Old-Games.

По словам Федорцева, в его сборке игры доступно около 2 часов геймплея, если учитывать побочные квесты и диалоги. Однако после одного из заданий игра блокируется и не дает продолжить приключение. Отмечается, что игра работает на движке Unreal Engine 5. Федорцев также обнаружил в файлах игры часть карты игрового мира, на которой видны несколько деревень. Одну из них — лагерь Кирши — можно разглядеть и в видео.

Блог журнала "Игромания"

Журналы «Игромания» и «Мир фантастики» отказываются от печатных версий. Представители «-Эльдорадо» перечислили самые востребованные игры на различных консолях в первом квартале 2023 года. Об этом сообщает издание «Игромания». Новости. AOC выпустила геймерский монитор с частотой обновления 540 Гц. Подборка новостей по русским версиям Lineage 2: Main, Essence, Legacy.

Похожие авторы

  • Раскрыты сроки начала продаж обновлённого Omoda C5 в России
  • "Игромания - болезнь века"
  • Игровые новости, новости игр и игровой индустрии | StopGame
  • Релизы игр:

Журнал "Игромания"

Свежие новости игр со всего света, только актуальные события из мира компьютерных развлечений. Rutube. Телеканал 2х2. Новости. Кино и сериалы. Дьяволюция принца Карпентера. Подборка новостей по русским версиям Lineage 2: Main, Essence, Legacy. Свежие новости и обзоры ситуации в мире бизнеса сферы высоких технологий. Игромания (журнал) — Википедия. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. В СМИ и игровых распространилось сообщение со страницы Facebook** владельца издания «Игромании» и портала «Канобу» Гаджи Махтиев, о том, что VK Play заплатила $7 млн.

Итоги премии The Game Awards 2023: игра года и другие номинации

Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий iGuides для смартфонов Apple Огромный архив игровых журналов выложили в сеть. Какие читали вы? Артем Фунтиков — 15 марта 2023, 20:10 В этом архиве собраны десятки русскоязычных журналов и книг и более 170 ГБ информации об играх на ПК и консолях. Большинство изданий представлены в формате PDF, а в отдельных папках есть отсканированные постеры и наклейки, которые, вероятно, до сих пор украшают стены вашей комнаты.

Игромания диск 2005. Игромания декабрь 2005. Игромания ютуб. Игромания логотип PNG.

Youtube igromania. Игромания Лайт 2010. Журнал про компьютерные игры. Журнал Игромания 2008. Против игровой зависимости. Игромания вредная привычка. Нет игровой зависимости.

Игромания журналы 2000-х. Обложки журналов Игромания 2000х. Игромания обложки. Журнал Игромания 2002 обложка. Игромания журнал 2001. Игромания 2000. Игромания 2003.

Последний номер журнала "Игромания" 2018. Игромания 2010 январь. Игромания журнал 2009. Игровые журналы 2006. Игромания за 2006 год. Игровой журнал 2007. Игромания март 2007.

Игромания диск май 2007. Игромании 2006 11. Игромания апрель 2008. Игромания журнал дум 2004. Игромания 2011. Журнал Игромания 2011. Игровые журналы 2011 год.

Игромания январь 2009. Постеры Игромании. Постеры для игромана. Обои Игромания.

YouTube-канал [ править править код ] В 2011 году началось активное развитие YouTube-канала «Игромании» [30] , аудитория которого по состоянию на август 2022 года составляет более 2 110 000 подписчиков. На каналах регулярно выходят подборки новостей, а в прошлом также публиковались видеообзоры, топы и другие материалы.

На канале проводится около 15-20 стримов в неделю. В них входят проходящие в будние дни утренние новости «Игромания Утром», ток-шоу «Игромания уже не та! На август 2022 года на канал подписано около 180 тысяч человек [35]. Игромания Лайт [ править править код ] C 23 апреля 2009 года по июнь 2010 года выходил «облегчённый» вариант журнала — «Игромания Лайт», освещающий также и консольные игры [36]. Его характеризовали как «антикризисный журнал»: журналисты Lenta. ZIP», отметив, что оба издательства таким образом стремятся преодолеть кризис на рынке игровой прессы [29].

После перезапуска сайта в 2017 году сервис недоступен, хотя официально не закрывался. ВКонтакте [ править править код ] Официальная группа «Игромании» Вконтакте , в которой публикуются новости о видеоиграх и обновлениях сайта, по состоянию на август 2022 года имеет более 650 000 подписчиков [39]. Существуют также вторая официальная группа «Игроман», ориентированная на юмористический контент [40] , и относительно небольшая группа «Игромания. Кино», публикующая новости кино и видео с одноимённого YouTube-канала [41]. В ВК существует также не имеющая отношения к «Игромании» публичная страница IGM, которая долгое время выдавала себя за официальную группу «Игромании».

Кризис печатной прессы не пощадил никого, в том числе «Игроманию». Одно дело — работать в журнале, который растёт и развивается. Другое дело — работать на падающей спирали, когда постоянно приходится резать расходы, кого-то увольнять и так далее. Одновременно в издательстве шли попытки наладить бюджетную модель и строить расходы в зависимости от доходов издания, а быть финансистом и копаться в цифрах — далеко не каждый хочет особенно когда твой скилл — создавать классные статьи, а не классные таблицы в Excel. В какой-то момент Александру Кузьменко всё это надоело. Поэтому и ушел. Ушёл Александр, кстати, вовсе не с командой, а один. Но потом некоторые из тех, с кем он работал, перешли к нему. Это не был «уход команды», как у нас в своё время из «Навигатора». Просто спокойно-мирно ушёл с тонущего корабля и из не столь уже комфортной для него среды, как это было на взлёте журнала. Денис Давыдов,, бывший главред «Игромании» и директор издательства «ТехноМир» Частая смена редакторов и постоянных авторов — абсолютно нормальное явление для журнала. Каждый квартал в журнале появлялись новые имена и пропадали старые. Одни авторы писали в «Игроманию» ради ощутимой добавки к студенческой стипендии и вскоре уходили, но талантливые и целеустремленные — получали ценные знания, повышались до редакторов или находили работу в игровой индустрии. Всякий раз, когда мне задавали вопрос «вы занимаетесь журналистской тематикой? Журналистика — это факты, расследования и прочее. Я играю в игры, а потом пишу хорошо про те, которые мне понравились, и плохо, про те, которые мне не понравились. Я просто пишу, про то, что мне нравится. Это не журналистика. В такие сферы попадают только случайно: в том, что сейчас называется да и десять лет назад называлось «игровая журналистика», постоянно отирается определённое количество совершенно левых людей, большинство из которых, к тому же, ещё и ленивые тетери, способные работать только на недолгом энтузиазме. Оказавшись в этом вертепе, любой вменяемый человек мог достичь отличных результатов, если болел делом и не пинал вола. Успех «Игромании» объясняется тем, что в 2003-2004 годах в журнале набралась критическая масса людей, которым просто «стало надо». Александр Кузьменко , бывший главный редактор журнала цитата: 2011 и 2019 годы И в этом, пожалуй, кроется главная проблема журнала. Если изучить редакционные составы за всю историю «Игромании» и мнения в сети, то бывшим читателям журнала больше всего запомнились главные редакторы Давыдов, Кузьменко, Макаренков и авторы, которые высказывали своё мнение в роликах «Видеомании» Логвинов, Ставицкий, Асанов, Еремеев, Курган, Шакиров. Журнальных «авторов-станочников» сегодня уже почти не помнят. Но поскольку «Игромания» позиционировала себя как массовый журнал, то тексты писали так, чтобы охватить самый широкий круг читателей. Все материалы имели чёткую структуру и очень доступный литературный слог. По словам Алексея Макаренкова, зачастую плохую работу новичка проще было переписать редактору. Или сесть с ним и продумать все ключевые тезисы, на основе которых редактор потом напишет текст. Это проще, чем отправлять текст назад и бесконечно заставлять автора его переделывать. Конечно, авторов с большим потенциалом старались натаскивать. Достаточно часто и сейчас случается, что человек очень здорово разбирается в каком-то вопросе, но не умеет про это талантливо написать. Задача — вытянуть из него самое интересное и преобразовать в хороший материал. Надо одновременно быть отличным интервьюером, автором, редактором, быстро придумывать новые и менять имеющиеся концепции… Иначе интересного текста не получится. Алексей Макаренков , бывший главный редактор журнала 2014 год Перегибы, как в «Навигаторе», или полёт фантазии в духе Game. EXE были недопустимы. EXE или посетителей форума интернет-портала AG. Это привело к тому, что в быстро развивающемся интернете и среди старшего поколения игроков журнал снискал репутацию «попсового издания для школьников». Столь грубую характеристику также подкрепила реклама кремов против прыщей и шампуней от перхоти. Спад популярности журнала «Игромания» начался в 2011 году, когда большая часть игровой прессы уже закрылась или ушла в интернет. В «Игромании» стартовал относительно спокойный период Алексея Макаренкова, который продлился вплоть до 2015 года. На момент своего назначения Макаренков работал в журнале больше десяти лет. Он пришёл в «Игроманию», когда Денис Давыдов ещё был главредом. Макаренков курировал рубрику «Новостной меридиан», вёл колонку «Клубы и кланы», собирал чит-коды и пасхалки, составлял описания игровых редакторов и вместе с Давыдовым придумал рубрику «Вскрытие». Первые номера под руководством Алексея Макаренкова При Макаренкове «Игромания» стала писать про все платформы — бывший ортодоксальный журнал для ПК-игроков начал писать про эксклюзивные игры для современных консолей. При том, что до этого в «Игромании» рассматривали мультиплатформенные проекты или потенциально громкие хиты, у которых есть все шансы выйти на ПК. В это же время редакция почувствовала свои будущие перспективы и начала исследовать интернет-площадки. Был обновлён официальный сайт и запущен канал на YouTube. Страничка YouTube канала «Игромании» В 2012 году Антон Логвинов покинул редакцию после многочисленных разногласий с руководством в частности из-за того, что FXA Studio, делавшая для издания ролики, была оформлена на Логвинова. По словам Дениса Давыдова, конфликт с главой FXA Studio произошел из-за денег и неудобных условий, в которые Логвинов поставил всю редакцию. В итоге перед уходом Логвинова успели организовать и запустить собственную видеостудию. Это освобождало издательство от головной боли и позволяло сфокусироваться на других задачах. Но, вместе с тем, для издательства студия стала монополистом и могла диктовать любые условия. FXA Studio создавала видео на сногсшибательном уровне. Антон Логвинов — невероятный молодец, да и ребят подобрал к себе классных. Но расходы в издательстве — повсеместно сокращались, так как «бумага» шла вниз, кризис печатной прессы нарастал. Студия же ставила новые условия, что-то отказывалась делать, и так далее. Ситуация напрягала всё больше. Решение о том, чтобы разом прекратить отношения со студией Антона, принял я. В течение полутора месяцев втайне от Антона внутри издательства была собрана новая студия, в которой участвовал и Алексей Шуньков, который позднее её полностью успешно возглавил. Когда новая студия начала действовать — я сообщил Антону «хорошую новость». Антон меня ненавидит, наверное. Мы с тех пор не общались. Отмечу, что Антон Логвинов невероятно крут и как человек, и как руководитель, сумевший сделать великолепно работающую студию, и как — на мой взгляд — тот, кто научил всю страну, как на самом деле надо снимать игровое видео. Денис Давыдов, бывший главред «Игромании» и директор издательства «ТехноМир» Сдержанный пост в личном блоге Логвинова о разрыве отношений с «Игроманией» Уход Логвинова сказался на репутации издания в глазах обычных игроков. Если внимательно почитать официальный форум и группу ВКонтакте, то можно заметить, что многие читатели остались недовольны этой новостью. Тогда же и появились знаменитая фраза «Игромания уже не та». В будущем так назовут редакционное ток-шоу на YouTube-канале журнала. Новая видеостудия старалась делать контент на уровне Логвинова. После Логвинова он стал главной «говорящей головой» во всех важных роликах «Видеомании». Они отвечали на читательские письма, спорили между собой и обсуждали свежие тенденции в кинематографе и игровой индустрии. Самое удивительное здесь то, что никакой Померанцевой не существовало. Макаренков придумал образ Светланы, взял фотографии своей подруги и вёл рубрику за себя и своего виртуала. В редакции искренне удивлялись, что никто из читателей так и не догадался. Истинную природу Померанцевой раскрыл Антон Логвинов на одном из своих стримов При Макаренкове редакции журнала и сайта в чём-то конкурировали друг с другом и не всегда находили общий язык — материалы для них писали разные команды. Для сайта же Давыдов собрал новую команду. Часть сотрудников перешла из закрытого журнала «Лучшие компьютерные игры»: Александр Пушкарь стал главредом сайта, Артемий Козлов удивительный автор, который уже в 12 лет писал для журнала «Лучшие компьютерные игры» и Кирилл Талер до этого писал в украинский игровой журнал «Мой компьютер игровой» — редакторами, а Анна «Ллиотар» Полянская занималась литературным редактированием. Ещё одного редактора, Олега Чимде, нашли по вакансии. После очередных кадровых перестановок Александр Пушкарь стал редактором видеоотдела, а должность главного редактора сайта занял Геворг Акопян, бывший автор «Игры Mail. Акопян активно писал для «Игромании» с 2011 года под руководством Ильи Яновича руководитель игрового направления в «Игромании». В первую очередь я специализировался на интервью с разработчиками для рубрики «Правила игры», где правдами и неправдами добивался интервью у талантливейших людей: Крис Тэйлор, Дэниел Вавра, Ричард Гэрриот, Том Холл, Криспин Хэндс, Ральф Баер, Энтони Ньюман… До сих пор вспоминаю это время с теплотой. Через полгода, в июне 2012 года, из журнала ушёл Алексей Моисеев и меня повысили до редактора раздела рецензий. Таким образом я стал самым молодым редактором в истории журнала — мне было всего 19 лет. Причём Илья Янович этого не знал и позже расстроился, потому что был уверен, что самый молодой редактор — он, хаха. Благодарен ему, что он тогда поверил в меня. Геворг Акопян, бывший редакционный директор и главный редактор «Игромании» В 2013 году началось объединение двух редакций — пул авторов и редакторов стал единым, часть текстов за исключением рецензий журнал брал напрямую с сайта или наоборот. Объединение редакции привело к окончанию разногласий в коллективе. Впрочем, в сентябре 2013 года Денис Давыдов покинул пост редакционного директора. Очень тяжело затыкать собой дыры, возникающие из-за недостатка финансирования и одновременного желания выдержать планку. Не так прикольно заниматься цифрами и бизнес-отчётами, особенно когда сама по себе структура издательства понятия не имеет, что с ними делать и зачем они нужны. Больно увольнять других людей, неприятно убеждать соглашаться на меньшую зарплату.

Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка»

"Игромания" журнал. Liittymispyyntö. Журналы «Игромания» и «Мир фантастики» отказываются от печатных версий. Ссылки на регистрацию и стримы указаны в новости. Журнал Игромания No05/2018 | Электронная книга. Абсолютным рекордсменом оказалась Baldur’s Gate 3. Ролевая игра одержала победу сразу в шести номинациях.

Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка»

Для фанатов киберспорта VK Play также проводит любительские и профессиональные, открытые и эксклюзивные кибертурниры.

Это было сделано для выпуска актуальных новостей, которые бы не сильно отставали от новостей в интернете. Эксперимент не удался. Журнал выходил с апреля 2009 года по июнь 2010 года, после чего был закрыт. Журнал стал выпускаться с двумя DVD дисками.

Один из них целиком отдан под видео трейлеры, тизеры, видеоновости, видеообзоры, репортажи собственного производства, выпуски телепередачи «От винта! Старый сайт был отключён из-за внутреннего конфликта внутри издательства, в результате которого вся команда веб-программистов уволилась. Новый сайт очень долгое время был забагованным, он находился в состоянии бета-версии больше года. Появляется онлайн-магазин «Игромания Digital». В этом магазине можно приобрести цифровые версии журналов «Игромания», «Видеомания», «Игромания Лайт», «Мир фантастики» и читать их в оригинальном дизайне с помощью специального просмотрщика.

Главным редактором стал Алексей Макаренков. Бывший главный редактор Александр Кузьменко перешел на руководящую должность игрового направления Mail. Журнал приобрёл статус мультиплатформенного — начал описывать игры не только для компьютера, но и для современных консолей. Журнал стал комплектоваться всего одним диском с «Видеоманией». Начала выпускаться электронная версия «Игромании» для iPad, которая продаётся как приложение в App Store.

Система оценок Журнал Игромания В «Игромании» принята десятибалльная система оценок с минимальным шагом в 0,5 балла. Существуют специальные рейтинги не попадающие под общую категорию игр, например, «Для детей» или «Для девочек».

Это StopGame.

Мы — коллектив разношёрстных авторов, которые вот уже очень много лет делают для вас крутые материалы: от давних переводов «Машиним» до масштабных «Историй серий» и вечнозелёного «Разбора полётов». Здесь вы можете поддержать нашу площадку и получить взамен охапку разнообразных бонусов. В нынешних реалиях ваша помощь пригодится как никогда, чтобы мы могли и дальше радовать вас классным контентом на регулярной основе.

Игроки могут переключаться между тремя персонажами и двумя мирами - Arcadia и Stark - которые существуют параллельно под присмотром Стража. Первый из миров - мир магии и хаоса, основанный на фэнтези, а второй - мир науки и порядка, основой которого послужил киберпанк. Зои, единственная оставшаяся в живых Мечтатель, способный путешествовать между мирами, находится в коме, заточенная в некоей загадочной реальности.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий