Гейб не выдержал — создатель Steam разбил монитор на открытии The International 2023. Таким образом, компания рассчитывает создать российский аналог платформ Steam и Epic Games. Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей.
Гейб Ньюэлл: почему все любят создателя Half-Life и Steam
Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей. Ичиро Ламбе — бывший разработчик Steam Labs, также заинтересовался этим вопросом и запустил скрипт, собирающий игры с раскрытием информации об ИИ-контенте. Steam-разработчики из России с недавних пор больше не могут получать выплаты от компании Valve, разработавшей этот софт. Таким образом, компания рассчитывает создать российский аналог платформ Steam и Epic Games.
Абьюз возвратов
- Исследование: свыше 1000 игр в Steam созданы с помощью ИИ - новости на
- 1. Бросил учёбу в Гарварде
- Материалы по теме
- Valve ограничила публикацию игр в Steam, созданных с применением ИИ
- Создатель Domina сменил пол своей игры и получил бан в Steam
Valve прокомментировала запрет игр в Steam, созданных с помощью ИИ
Valve объяснила остановку выплат для разработчиков из России, Украины и Беларуси в Steam | Во многих обзорах в Steam говорится об отмене крупного компонента PvE, который был анонсирован в 2019 году. |
Создатель Half-Life 3 и Steam стал работать курьером | | Таким образом, компания рассчитывает создать российский аналог платформ Steam и Epic Games. |
Создатель Half-Life и Steam стал конкурентом Илона Маска в нише мозговых имплантов
На самом деле Manor Lords создается одним разработчиком, Грегом Стычэном с некоторыми сторонними работами, которые обеспечиваются его Patreon и Epic MegaGrant , но крутое название студии хорошо смотрится в пресс-релизах. И в данном случае это не просто хорошее пусть и несколько странное название, но и хорошая история, стоящая за ним. Мем, о котором идет речь, — это жестокий выпад в адрес Mass Effect: Andromeda, сравнивая знаменитую не самую лучшую лицевую анимацию игры с безупречным, суровым обликом Геральта из Ривии: GamesRadar отследил появление мема еще в 2017 году на сайте 9Gag, и хотя я не знаю, действительно ли это его происхождение, по крайней мере, по времени он близок к цели: он появился примерно через пять месяцев после запуска Andromeda в марте 2017 года. За прошедшие годы люди отмечали, что это не совсем точное представление ситуации: The Witcher 3, как сообщается, обошлась в 81 миллион долларов, и не забывайте, что это было почти 10 лет назад.
Через него же запускалась и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями. Так как для внедрения каждого путча приходилось отключать игроков от сети на несколько дней. Гейб Ньюелл решил обе эти проблемы. В 2001 году он пересмотрел контракт со Sierra и исключил из него пункт на права интеллектуальной собственности, что позволило вернуть Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. А затем выкупил у Flipside. Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1. Релиз и первые версии стима Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году.
Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход. Приближался 2004 год.
На данный момент мы отказываемся распространять вашу игру, поскольку неясно, имеет ли базовая технология ИИ, использованная для создания активов, достаточные права на обучающие данные написала Valve во втором отказе Реакция на это решение была неоднозначной в сообществе Reddit. Некоторые пользователи считают, что не должно быть разницы, кто создает произведения искусства - человек или ИИ, поскольку контент, созданный ИИ, имитирует процесс обучения человека. Другие пользователи выражают опасения по поводу качества контента, создаваемого ИИ. Они беспокоятся, что принятие "плохих" данных может негативно сказаться на качестве создаваемого контента. Valve еще не определилась с четкими дальнейшими действиями В прошлом разработчик выпускал игры в течение одного-двух дней, сказал он.
По его словам, неделя на получение отзывов показывает, что у Valve еще нет стандартного подхода к играм с искусственным интеллектом. На самом деле, на платформе уже есть несколько игр, в которых даже прямо говорится об использовании ИИ, отметил он. Далее он планирует попробовать альтернативную платформу для публикации игр itch. Заглядывая в будущее, можно предположить, что Valve вряд ли сможет категорически исключить игры с контентом, созданным искусственным интеллектом, учитывая последние новости игровой индустрии: ИИ станет неотъемлемой частью разработки через несколько лет, о чем свидетельствуют диалоги ИИ в Ubisoft, активы ИИ в Unity или мнения руководителей индустрии.
В процессе разработки к команде пришла безумная для того времени идея — сделать из Steam магазин цифровой дистрибуции. То есть не важно куплена физическая копия игры или цифровая, в любом случае для ее активации нужен Steam. Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей.
Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно. И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем.
После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы. Дальнейшее развитие В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2005 году Появляется магазин. Это было большой новостью, ознаменовавшей переход платформы от роли загрузчика игр Valve и браузера серверов к роли полноценного магазина.
Гейб Ньюэлл: почему все любят создателя Half-Life и Steam
Steam повысил доходы от продаж успешным разработчикам | Valve заблокировала свыше 18 миллионов аккаунтов в Steam, созданных при помощи Steam Account Generator. |
Steam разрешил размещать игры с созданным ИИ контентом | Разработчик признал, что Steam по-прежнему является ключевым элементом в обеспечении доступности этой игры в бесплатной модели, хотя у нее есть собственный лаунчер. |
Игроки обсудили будущее Steam: что будет, когда Гейб Ньюэлл уйдет | Разработчикам из России вернули возможность получать выплаты от Steam. |
Valve удаляет Steam-игры с AI-контентом из-за проблем с авторскими правами | Популярному стримеру Вадиму «Evelone» Козакову заблокировали аккаунт в Steam стоимостью 23-24 млн рублей. |
Гейбу Ньюэллу придется отвечать за Steam в суде
Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games | В нем можно получить как игры компании Valve, создателя Steam, так и других разработчиков. |
Создатель Domina сменил пол своей игры и получил бан в Steam | Самые старые профили в стиме! АККАУНТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ STEAM» на канале «Как Сделать Уникально» в хорошем качестве и бесплатно. |
Инди-разработчик, имея хорошие игры, бросил разработку из-за политики Steam
Под занавес 2023 года компания Valve провела голосование Steam Awards. Таким образом, VK рассчитывает создать российский аналог платформ Steam и Epic Games. Компания Valve, владеющая площадкой Steam, запретила публиковать игры с контентом, созданным при помощи искусственного интеллекта. Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей. О предстоящих нововведениях в своём твиттере рассказал Павел Дюндик, создатель сервиса SteamDB. Ссылка на домашнюю страницу Steam. МАГАЗИН. Главная Рекомендации Список желаемого Предметы за очки Новости Статистика.
Steam удалит российскую локализацию изо всех игр
В ответ он получил письмо, где Valve заявила, что «юридическое право собственности на материалы, созданные искусственным интеллектом, не сформулированы, мы не можем опубликовать вашу игру, пока они содержит ресурсы, созданные ИИ». Valve даст еще один шанс разработчикам при загрузке новой версии игры, но на этот раз им придется либо сделать все самостоятельно, либо каким-то образом подтвердить право владения на все технологии, используемые в наборе данных, с помощью которых искусственный интеллект научили создавать тот или иной контент для игры. В свете последних новостей, многие пользователи Steam выразили негодование, напомнив Valve о выпущенной в сентябре 2022 года игре This Girl Does Not Exist, где каждый материал, включая персонажей и озвучивание, был сделан с помощью нейросетей.
Игры, в которых использовался генеративный ИИ, изначально были запрещены Valve.
Но Steam ослабил ограничения на подобный контент, разрешив его при условии, что на странице магазина это будет отдельно указано. Самой известной игрой, в которой используется ИИ, пожалуй, является The Finals. Во всех таких случаях конечный продукт отражает креативность и самовыражение нашей команды разработчиков.
Это означает, что студия разработки, называющая себя «Очень позитивной», может создать впечатление, будто их игра имеет более высокую оценку в обзорах, даже если она была плохо принята. Многие пользователи могут бросить беглый взгляд на информационную панель и перепутать название компании с общим обзором игры. Это проблема, которую Valve решает с названием.
Статья в тему: Отсылки к изображению миссии Red Dead Redemption 2 Отвлеченный мем бойфренда Коварная деталь была впервые обнаружена в информационном бюллетене, и последующий обман стал менее изощренным, как только люди начали разбираться в этом. Первоначально Very Positive считала, что у Valve не будет проблем с названием, но это показывает, насколько сильно она может обидеться на имя.
Это было большой новостью, ознаменовавшей переход платформы от роли загрузчика игр Valve и браузера серверов к роли полноценного магазина. Впоследствии, появление Steam сильно повлияло на разработки инди - игр, создатели которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском. В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3. Выросла библиотека игр.
Теперь мы видим, что Steam действительно начинает обретать форму. Появляется новая для того времени концепция цифровых распродаж, намекающая на будущие мемы, связанные с нашими кошельками. В каталог добавляются бесплатные демо-версии и HD-видео. К концу года на Steam доступно почти 100 игр. В 2007 появляется платформа. Функциональность поиска, интеграция рейтинга Metacritic и фильтров, таких как Топ Продаж и Новые Релизы, делают витрину Steam гораздо более удобной для использования. В самом клиенте Steam с появлением платформы Сообщества появляется множество важнейших функций, включая отслеживание статистики, списки друзей, группы сообщества и голосовой чат. Эти функции, а также выход игры The Orange Box в октябре 2007 года не оставляют сомнений в том, кто является лидером компьютерных игр; Valve и Steam - это центр увлечения. В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей.
В том же году запустили Steam Community.
Гейб Ньюэлл: «Мы совершаем ошибки. Мы создали Steam Machine, Artifact стал огромным разочарованием
Многие познакомились с Steam в году так 2010-2015 и помнят его только с тех времён, но мало кто знает, что история лаунчера стим начинается аж с 2003 года. У Kingdom Come Deliverance 2 в Steam пропало упоминание о русском переводе. Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в них. Создание Торговой площадки Steam после добавления ящиков в Team Fortress 2, является одним из наиболее значительных шагов к нормализации внутриигровой монетизации. Главная» Новости» Steam новости сегодня. Steam сегодня — Топор игры: в России создали аналог God of War.
Информация
- Содержание
- Steam удалит российскую локализацию изо всех игр
- Valve прокомментировала запрет игр в Steam, созданных с помощью ИИ
- Магазину Steam исполнилось 20 лет — Игромания
- Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ - Shazoo
- Последние рецензии
Steam заставил разработчиков повысить цены на игры
Steam разросся и некоторых это очень беспокоит, был подан антимонопольный иск. Пользователь игрового сервиса Steam создал список с играми и различными проектами российских разработчиков. Во многих обзорах в Steam говорится об отмене крупного компонента PvE, который был анонсирован в 2019 году. Согласно представленной информации, площадка Steam приостановила выплаты разработчикам компьютерных игр. В нем можно получить как игры компании Valve, создателя Steam, так и других разработчиков. Игра Manor Lords вышла сегодня, и она уже набирает обороты, превысив 150 000 одновременных игроков в Steam.
Материалы по теме
- Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games
- Valve официально представила SteamVR 2.0
- Valve забанила в Steam разработчика, назвавшего свою компанию «очень позитивным»
- Valve ограничила публикацию игр в Steam, созданных с применением ИИ
Valve забанила в Steam разработчика, назвавшего свою компанию «очень позитивным»
В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community. К 2009 в Steam пришло много крупных издателей, а количество пользователей перемахнуло за 20 млн. То, что было дальше большинство из вас наверняка помнят.
В итоге к 2019 году количество ежемесячных активных пользователей увеличилось до невообразимых 95 миллионов. И сервис провел самую успешную распродажу за всю свою историю. Вот такая интересная история была у теперь уже всем известного сервиса Steam.
Valve реализовали идею, которая в свое время казалась полным бредом. Но спустя годы, пройдя через кучу проблем, неприятия и хейта, Steam стал самой крупной площадкой цифровой дистрибуции видеоигр. Вместо послесловия.
Мы подняли их историю, чтобы показать сколько на них свалилось в свое время хейта, непонимания, неприятия. И через сколько они прошли чтобы подняться на пьедестал. Неважно, сколько про нас напишут негатива, сколько будет недоброжелателей.
Мы уверены, что за играми P2E большое будущее. Да, большинство из нынешних игр сейчас на примитивном уровне. Да и большинство из них создаются по принципу пирамиды, чтобы продать токены и слить своих игроков.
С этим нас предстоит бороться и это преодолеть.
Конкретные детали не раскрыли, но ожидается, что у пользователей появится возможность оставлять какие-нибудь заметки параллельно геймплею — без необходимости открывать дополнительное окно на своём PC или останавливать игру. Возможно, что в заметки можно будет включать не только текст, но и ссылки со скриншотами, где присутствует полезная информация. Подобная практика может быть особенно актуальной для игр с различными загадками или запутанными картами.
Последние, наконец, стали полезнее: в панели задач отображаются только новые оповещения, есть отдельная страница с их историей и специальные настройки, где пользователи могут выбрать опции отображения уведомлений. Внутриигровой оверлей полностью переделали, он получил новый интерфейс, функции и расширенные возможности кастомизации. Несколько окон отображаются по умолчанию, но их можно настроить под себя и сохранить для каждой игры.
В текущей версии Steam появились заметки с поддержкой форматирования текста и вставкой изображений.
Именно World Opponent Network позволял играть с другими игроками по всему миру в Half-Life да, компания являлась фактически издателем игры , Star Trek, Arcanum, и даже сидеть в казино не выходя из дома. И все равно непонятно.
Как это относится к Steam? Ровно так же, как и Havas, и Vivendi, и даже Blizzard. Sierra Games вследствие разных перепродаж и слияний стала частью Activision, и мало кто сейчас вспомнит, что именно «Сиерра» даровала начало Steam.
В 2001-ом году WON был выкуплен у Flipside. И тут понеслось. Steam был разработан на основе этой технологии, а первые игры Valve продолжали пользоваться Opponent Network вплоть до 31-го июля 2004-го года.
Затем игры уже перешли на систему Steam. Что до оригинальной платформы — она продолжила функционировать и после 2004-го года, и до сих пор работает. WON2, так назвали бесплатную неофициальную платформу, стала гигантом в сфере пиратских серверов, на пике имевшим свыше 10000 уникальных юзеров.
Решение о создании Steam пришло не просто так. После успеха Team Fortress и Counter-Strike было принято решение о том, что дальнейший прирост игроков надо как-то регулировать и объединять, чтобы рост компании не останавливался. С названием долго не могли решиться.
То Grid, то Gazelle, но итоговый вариант всем нам уже известен. Valve посчитали, что недостаточно просто помогать людям играть друг с другом на серверах. Еще лучше — продавать таким образом игры, и так началась история Steam как сервиса цифровой дистрибуции игр.
Вместе с тем пришла идея и о совершенствовании античита, а в дальнейшем и о многих других возможностях. Со слова Гэйба Ньюелла: «Казалось совершенно очевидным, что существует метод, облегчающий процесс распространения таким образом, который также упростил бы процесс создания последующих изданий. В результате всё закончилось созданием платформы Steam, но что интересно, сначала мы попытались найти кого-то, кто мог бы сделать такой сервис, потому что мы отчаянно нуждались в подобных программах.
После долгих поисков и отклонения нескольких проектов, мы пришли к известному всем выводу — хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам. И если взглянуть на нее в тогдашнем виде — можно знатно удивиться. Такое решение было принято во многом из-за технических возможностей тех времен.
К тому же, Valve еще совсем не знали, что нужно было игрокам. К счастью, к моменту релиза Steam 1. Интерфейс стал привычно-зеленым как во времена CS 1.
Одна из них — отваливающиеся сервера.
Игроки обсудили будущее Steam: что будет, когда Гейб Ньюэлл уйдет
Директор онлайн-магазина Steam Гейб Ньюэлл дал разработчикам игр 2 недели на удаление российской локализации из продающихся на платформе игр. Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей. Отныне игры, созданные при помощи ИИ и нейросетей, можно публиковать в Steam. Скиньте профиль, каторый был создан первым в STEAM, самая большая награда "Выслуга лет".