Новости фазмофобия ханту

Главная/Новости/Кинетические игры рассказывают о планах на будущее фазмофобии. Важно – Ханту не ускоряется при виде игрока, это значит, что его можно крутить вокруг мебели всю охоту без риска умереть.(Может незначительно ускоряться из-за понижения температуры. Примечания к обновлению Phasmophobia: Обновление 0.5.2.0. Фазмофобия новости от разработчиков к концу июля 2023 года. Призрак, который процветает при более низких температурах.

Фазмофобия: Гайд по призракам Ханту (советы, стратегии и слабые места)

Призраки в Phasmophobia: типы и особенности Kinetic Games подтверждает грядущее бета-обновление для Phasmophobia, которое добавляет в игру по охоте за привидениями двух новых призраков: Ёкай и Ханту.
Призраки в Phasmophobia: как определить тип по уликам Для получения дополнительных руководств по фазмофобии ознакомьтесь со всеми желаниями обезьяньей лапы в фазмофобии и что они делают или бонусом за идеальное расследование в.
Steam Community :: Guide :: все призраки с обязательными уликами Предусмотрена в Phasmophobia фаза охоты, когда привидение материализуется и способно доставить игрокам массу проблем.
Еженедельный вызов фазмофобии (1 мая 2023 г.) один из два новейших призрака преследует самые холодные части Фазмофобия.
Скорость призраков в Phasmophobia | Gamesty If that wasn’t creepy enough, Phasmophobia also has a wide range of difficulties for you to choose from when you play!

Призраки в Phasmophobia: как определить тип по уликам

При распознавании хантов важно обращать внимание на все эти физические и метафизические особенности. Ханты могут быть крайне опасными и требуют особой осторожности. Звуки, которые издает ханта в фазмофобии Хриплый вздох — одним из наиболее характерных звуков, которые издает ханта в фазмофобии, является его хриплый вздох. Он может быть слышен в темноте или в близости к фигуре ханты. Этот звук вызывает у страдающего фазмофобией чувство ужаса и тревоги. Скрежет — еще один звук, который производит ханта во время фотосессии, — это скрежет его когтей по полу или стене. Этот звук может быть слышен, когда ханта перемещается по помещению или пытается достичь своей жертвы. Стук — ханта может производить стук или удары по дверям или стенам. Этот звук слышен, когда ханта пытается проникнуть в комнату или напугать свою жертву. Смех — хотя это может показаться необычным, ханта также может издавать мрачный и злобный смех. Этот звук может быть слышен во время фотосессии или в моменты, когда ханта пытается запугать свою жертву.

Шепот — ханта может производить шепот или прошептывания. Этот звук может быть слышен вблизи ханты или слышен страдающим фазмофобией, когда он находится в близости к ней. Как определить наличие ханты через оборудование? Для определения наличия ханты в помещении можно использовать специализированное оборудование, предназначенное для обнаружения и измерения паранормальной активности. Эти устройства основаны на различных принципах работы и могут помочь выявить наличие ханты с большей точностью. Одним из самых распространенных оборудований для определения ханты является электромагнитное поле-датчик, также известный как EMF-метр. Этот прибор позволяет измерять изменения в электромагнитном поле, которые могут указывать на присутствие ханты. Если уровень электромагнитного поля в определенной области необъяснимо высок, это может быть признаком активности ханты. Также для обнаружения ханты можно использовать термальные камеры. Эти камеры могут измерять тепловое излучение и показывать картину, где разные объекты имеют разную температуру.

Если на термальной камере отображается аномальное тепловое излучение без видимых объяснений, это также может указывать на присутствие ханты. Кроме того, в последнее время стало популярным использование EVP-рекордеров для обнаружения ханты. Эти устройства записывают окружающие звуки, и затем можно прослушать запись на наличие непонятных, необъяснимых или даже голосовых сообщений. Если на записи присутствуют странные звуки или слова, которые никак не связаны с окружающей средой, это может быть признаком активности ханты.

Обратите внимание на уровень ЭМП 5, отпечатки пальцев и призрачное письмо. Сильные стороны: Быстрее при охоте на жертву. Слабые стороны: если вы спрячетесь, он будет двигаться намного медленнее. Оттенок Этот призрак предпочитает преследовать игроков, которые находятся в одиночестве, поэтому вам нужно двигаться в стае, чтобы противостоять ему. ЭМП уровня 5, призрачные сферы и призрачное письмо — свидетельство Тени.

Сильные стороны: он застенчив, поэтому его трудно найти. Слабые стороны: при наличии нескольких игроков Тень не переходит в режим охоты. Дух Дух — самое распространенное привидение в игре. Они всегда рядом с вами и могут прыгнуть в вашу комнату, когда вы меньше всего этого ожидаете. Хотя у них нет особых сильных сторон, они слабы к Smudge Sticks. Следите за коробкой с духом, отпечатками пальцев и призрачным письмом. Сильные стороны: Нет Слабые стороны: Smudge Sticks. Призрак Эти жукеры могут летать и проходить сквозь твердые стены, а это значит, что их невероятно сложно отследить. Они не любят соль, так что держите ее под рукой.

Их доказательства — отпечатки пальцев, отрицательная температура и ящик для спиртных напитков. Сильные стороны: Невозможно отследить по стопам. Слабые стороны: Призрак плохо реагирует на соль. Ёкай Йокай привлекают человеческие голоса, что делает их частыми гостями в домах, в которых много людей. Если вы пытаетесь исследовать дом с этим призраком внутри, больше разговоров привлечет его к вам и вашей группе. Когда он приближается к вам и слышит голоса, он становится злым, что увеличивает шансы нападения на членов вашей команды по охоте на призраков. Доказательствами, которые вы ищете для подтверждения присутствия ёкая, являются ящик с духом, призрачные сферы и призрачное письмо.

Как определить тип: Как правило его можно проверить просто зайдя в дом одному человеку и посмотреть на активность призрака. Если ничего не изменится, то тогда остаётся лишь метод исключения. Демон Самый агрессивный призрак из всех. Может заспамить охотами так, что даже выйти не успеешь из дома перерыв между атаками может составлять меньше 10 сек. Но этот показатель может ввести в заблуждение…. Благовония на него действуют слабее всех — всего 60 сек. Как определить тип: Самый действенный способ — это снизить рассудок на минимум, сесть дома и смотреть как часто происходят атаки. Если прям ооочень часто как я писала выше — перерыв менее 10 сек , то перед вами Демон. Юрэй он же — Юрка Вначале расследования пассивный. Со временем начинает активничать. В 2 раза сильнее ест рассудок во время ивента и охоты. Может одновременно закрывать несколько дверей в комнате своего обитания. Как определить тип: —при помощи благовония и датчиков движения. Для этого сначала расставьте датчики в его комнате и за пределами. После подымите веником в месте обитания — это должно заблокировать передвижения данного призрака по локации на 90 сек. И при помощи мониторинга датчиков смотрим, вышел ли призрак за пределы своей комнаты или нет. Если он ходит лишь в одном месте, то скорее всего перед вами Юра. Они Перемещается достаточно далеко от места своего обитания. Активнее, когда рядом с ним группа охотников. Во время ивента вероятнее полностью покажет себя, а не тень и невидимую модель. Никогда не сделает ивент, где будет лишь одно дыхание на ухо. Может быть такое, что во время фейк атаки он будет идти на вас, а как настигнет — дыхнёт. Как правило, кидает по одному предмету и с большой силой не путать с Полтером, тот кидает сразу несколько, если они лежат рядом.

Для наблюдателя такое явление заключается в том, что вместе с реально видимым отдалённым объектом или участком неба также видно и его отражение в атмосфере. Фантом Фантом — образ чего-либо: душа человека, существо, предмет; обычно, из прошлого. Примерами могут служить «поезда-призраки» и «корабли-призраки» к примеру, «Летучий голландец». Также нечто воображаемое, вымышленное, не существующее в действительности. Полтергейст Полтергейст — распространённое название для явлений, которым приписывается мистическая и паранормальная природа, не связанная с конкретным мистическим существом или фольклорным персонажем домовым, призраком и т. Действиям полтергейста, как правило, приписывают посторонние шумы стук, шаги , исчезновение или самопроизвольное перемещение предметов, а также возгорания. Банши Банши — в ирландском фольклоре и у жителей горной Шотландии, особая разновидность фей, предугадывающих смерть. Принимают различные облики: от страшной старухи до бледной красавицы. Обычно ходят крадучись среди деревьев, либо летают. Издают пронзительные вопли, в которых будто сливаются крики диких гусей, рыдания ребёнка и волчий вой, оплакивая смерть кого-либо из членов рода. Джинн Джинны — духи в арабской мифологии. В доисламскую эпоху джинны у арабов почитались как боги. Персонаж низшей мифологии народов Европы.

‘Phasmophobia’ update adds new ghosts and equipment

Замедление Ревенанта Скорость Ревенанта полностью зависит от того, заметил ли он игрока. Это второй по медлительности призрак после Деогена, поэтому используйте благовония, чтобы спрятаться или убежать и сбросить его скорость до минимума. Замедление мороев Скорость Морой полностью зависит от Рассудка, поэтому для их замедления необходимы успокоительные. Нахождение там, где горит свет, также сохранит рассудок игрока. Замедление тайе Поскольку скорость Тайэ уменьшается со временем, одна из лучших стратегий замедления его скорости — просто оставаться в комнате призраков с распятиями и благовониями, пока Тей не состарится.

Во-вторых, все так же отогрейте уровень щитком, но теперь оставьте в темноте те комнаты, которые находятся возле призрака. Когда стартует охота, бегите от привидения к освещенным местам и следите за тем, не замедлился ли враг, попав в более теплые места. Обязательно держите при себе благовоние, чтобы при необходимости отбиться от монстра. В-третьих, вы можете просто ворваться в комнату с призраком в рамках охоты, использовать на нем благовония, а потом понаблюдать за его действиями.

Если увидите пар из его рта, то это точно Ханту. Далее как можно быстрее убегите от привидения. Горе Доказательства: позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе на уровне сложности Кошмар появляется всегда , показывает уровень 5 в датчике ЭМП и оставляет отпечатки на различных поверхностях. Особые силы: заметить его на лазерном проекторе можно только при использовании видеокамеры, плюс, в комнате не должно быть людей. Уязвимости: крайне редко выходит из своего любимого помещения. Как идентифицировать Вначале понаблюдайте за тем, как часто призрак перемещается по комнатам — если делает это регулярно, то можете сразу вычеркнуть Горе из списка. Если же редко, то перейдите к следующему действию. Установите лазерный проектор и понаблюдайте за ним.

Если ничего не случилось, то поставьте перед прибором камеру и вернитесь в фургон или пройдите в соседнее помещение, а потом смотрите на экран. Увидели на экране пробежавшее привидение и другие улики тоже на месте? Это точно Горе. Мюлинг Доказательства: пишет в блокноте, показывает уровень 5 в датчике ЭМП и оставляет отпечатки на различных поверхностях. Особые силы: в рамках охоты он перемещается гораздо тише остальных привидений — его шаги можно услышать только на расстоянии в 9 метров и меньше на такой же дистанции перестают работать электроприборы. Однако другие звуки он издает так же громко, как остальные призраки. Уязвимости: в ждущем состоянии он чаще остальных издает различные звуки, но заметить это можно лишь при помощи направленного микрофона. Как идентифицировать Спрячьтесь после начала охоты и бросьте на пол включенный фонарик призрак должен быть далеко , а затем наблюдайте за прибором.

Если он стал неисправно работать, и только тогда вы услышали шаги, то это с высокой вероятностью Мюлинг. Можно также отправиться в любимую комнату существа и направить микрофон, чтобы послушать странные звуки. Если они возникают очень часто, то это еще один признак того, что вы имеете дело с Мюлингом. Онре Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника. Особые силы: при тушении костра, зажигалки или свечи может начаться охота, вне зависимости от рассудка команды. С каждой новой смертью вероятность этого возрастает после третьей кончины любой потушенный огонь приводит к охоте. Брошенные или самостоятельно потушенные свечи не учитываются. Он с более высокой вероятностью задувает свечи.

Уязвимости: свечи действуют как распятия при столкновении с данным призраком, причем их радиус действия составляет 4 метра. Вы сможете остановить свечкой начало охоты, однако огонек при этом потухнет. Как идентифицировать Первый способ не очень безопасный: берете побольше свечек и смотрите, как часто они гаснут, и стартует ли потом охота. Разумеется, испытуемый нередко склеивает ласты в этом случае. По этой причине, советуем вам воспользоваться менее опасным методом — отыщите любимую комнату привидения и поставьте там распятья, возле которых следует установить свечи. Если последние тухнут, а уже потом начинает плавиться крест, то вы столкнулись с Онре. Понаблюдайте также за тем, где именно противник берется за охоту — за пределами действия свечей или в их радиусе работы. Добавим, что Онре способен крайне быстро тушить свечки, поэтому следите за ними и вовремя зажигайте.

Близнецы Несмотря на название, вы не повстречаете на локации сразу двух призраков, так как они будут появляться поочередно. Один из них главный, а другой — просто отвлекает. Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника. Уязвимости: Близнецы иногда одновременно взаимодействуют с объектами, что облегчает их распознавание. Отвлекающий не отвечает в рацию, не учитывается датчиком движений и не понижает температуру, но его действия способны вызывать ЭМП ур. Как идентифицировать Первым делом обратите внимание на совместную активность привидений. К примеру, если вы уверены, что находитесь в комнате с призраком, но внезапно взаимодействие с предметами было обнаружено в другом помещении, то с высокой вероятностью вы имеете дело с Близнецами. Далее изучите улики.

Если в одной комнате призрак отвечает на ваши вопросы и в ней наблюдается низкая температура, а в другой существо молчит, но при этом появляется ЭМП пятого уровня, то это точно Близнецы. Райдзю Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе. Особые силы: перемещается быстрее большинства других призраков, если рядом с ним находится работающая электроника фонарики, лазерные проекторы, детекторы ЭМП и так далее. К исключениям относятся звуковые индикаторы, датчики движений, камеры с крепежом на голову, а также брошенные на пол камеры и фотоаппараты. Уязвимости: в ходе паранормальных явлений и охоты помехи у приборов возникают уже на расстоянии в 15 метров вместо привычных 10 метров. Как идентифицировать Следует отметить, что дистанция от электроприборов, на которой это привидение ускоряет свой шаг, зависит от размеров уровня: Небольшая карта — радиус составляет 6 метров. Средняя карта — радиус составляет 8 метров. Большая карта — радиус составляет 10 метров.

Таким образом, вы можете запросто обнаружить Райдзю, изучив скорость его передвижения во время охоты. Если он продолжает быстро ходить рядом с работающими приборами, даже не гонясь за какой-либо жертвой, то это определенно электрический демон. Обакэ Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и оставляет отпечатки на различных поверхностях обязательная улика на уровне сложности Кошмар. По этой причине, даже если вы знаете, что Обакэ дотронулся какого-либо объекта, то вы можете не увидеть следов его активности. Скрытые силы: способен сокращать продолжительность существования всех отпечатков на уровне в два раза. Это умение Обакэ может использовать несколько раз, из-за чего отпечатки способны пропасть уже через 5-6 секунд после возникновения. Уязвимости: оставленные им отпечатки с вероятностью 16,7 процента могут оказаться уникальными шестипалые на дверях; пятипалые на решетках и клавиатурах, а также двупалые на выключателях света. Как идентифицировать К сожалению, способ тут всего один — обнаружить особые отпечатки пальцев, из-за чего вам долго придется бродить по области с неоновыми палочками или УФ-фонариками.

При этом следует помнить, что Мимик может скопировать эту особенность, поэтому следует проверить, не имеет ли призрак сразу 4 улики. Если свидетельств только 3, и вы обнаружили особый след на поверхности, то это точно Обакэ. Мимик Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька дополнительная , оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника. Особые силы: может притворяться другими привидениями, игроком и самим собой в последних двух вариантах ведет себя как простой дух без каких-либо уникальных элементов; его модель не меняется в течение 30-120 секунд. Он полностью копирует их поведение, умения и улики, однако не способен добавлять себе другие свидетельства, то есть при копировании, к примеру, Обакэ он тоже будет оставлять шестипалые отпечатки рук, но при имитации Горе он не сможет показывать свой силуэт в лазерном проекторе, так как у него нет соответствующей улики. Уязвимости: помимо основных трех улик у него имеется дополнительная, то есть он является единственным призраком с 4-мя 3-мя на Кошмаре свидетельствами в игре. Как идентифицировать Первым делом следует взглянуть на число улик. Не исключено, что вы сможете быстро обнаружить 4 3 на Кошмаре доказательства.

Приготовьтесь также к разным проявлениям привидения, ведь, по сути, вы будете противостоять сразу нескольким врагам на одной карте: может начаться ранняя охота Демон , начать взрываться лампочки Мара , гаснуть свечи Онре , возникать внезапные атаки при громких разговорах Екай , резко падать рассудок из-за большого количества брошенных вещей Полтергейст и так далее. Обнаружить Мимика на деле не очень трудно — главное внимательно изучать улики, которые способен оставлять этот призрак, и следить за его действиями в спокойном состоянии и в ходе охоты. Если его поведение постоянно меняется, то вы имеете дело с имитатором. Добавим, что это привидение может имитировать всех существ, показывая при этом улики, которых у них нет. Допустим, вы заметили, что призрак дотронулся до двух вещей в разных комнатах поведение Близнецов , но при этом остались отпечатки пальцев этой улики нет у Близнецов — в этом случае вы точно столкнулись с Мимиком.

Слабая сторона: Ханту будет медленно передвигаться в тёплом помещении. Стратегия[ ] Ханту один из тех призраков, которого очень легко определить во время охоты. Но также у него есть особенности, которые помогут вам его опознать и вне охоты: Главная отличительная черта Ханту — это скорость передвижения во время охоты, которая зависит от температуры комнат. В холодных комнатах он будет перемещаться очень быстро, а в тёплых — медленно. Как правило, он будет быстрый только лишь в комнате обитания, либо везде, если электрический щиток выключен.

Призрак теперь может убить вас возле входной двери средней школы. Призрак больше не может выходить за пределы игровая зона в Woodwind Обаке теперь правильно издает звуки шагов во время охоты. UV Light T1 больше не будет бесконечно кататься по полу. Движение телепортации в VR круги на расстоянии снова видны. Прицельная сетка VR теперь снова видна. Звук инвалидной коляски Санни Медоуз теперь отображается на параболических микрофонах. Вы больше не можете телепортироваться сквозь стены в VR с помощью телепортационного движения. Вы больше не будете выбрасывать удерживаемые предметы в VR, если другой игрок в VR уронит свой журнал. Исправление v0. Улучшен захват расстояния в VR. Это не влияет на захват телепорта. Система здравомыслия была заменена для увеличения производительности процессора. Здравомыслие больше не основано свет вокруг теперь перестанет уходить, если свет в главной комнате включен. Очень значительная оптимизация производительности процессора, особенно в VR. Incense T3 теперь падает на землю при падении в VR. Зрение VR-игрока теперь будет плавно исчезать при загрузке, чтобы присоединиться или создать лобби. Игроки в виртуальной реальности больше не могут переключать очки ночного видения, удерживая их. Положение левой руки книги для написания призраков T2 теперь правильное. Шаги Обаке теперь правильно слышны во время охоты. Особенность «Длительное блуждание кобылы» теперь будет работать в блоках тюремных камер. Еженедельные задания больше не смогут случайным образом выбирать тренировку в качестве требования к месту. Игроки VR больше не могут размещать штативы на своих ремень. Кукла вуду теперь снова гибкая! Основные характеристики VR-оборудования в магазине грузовик теперь все правильно. Удалена глубина резкости и хроматическая аберрация из постобработки очков ночного видения VR. Когда VR-игрок надевает головной убор, игроки на ПК больше не увидят его и не схватят за ноги. Кнопки выбора этажа карты теперь должны работать правильно при выборе их в VR. Disturbed фотографии с солью не должны сильно мешать другим фотографиям. Вы больше не будете переопределять настройки постобработки очков ночного видения при нажатии кнопки «Применить» в журнале, если эффект включен. При обмене предметов в инвентаре при размещении предмета и последующем возвращении к нему больше не будет отображаться подсветка места размещения. Фотографии грязной воды теперь работают на всех раковинах.

Как угадать тип призрака по поведению в Phasmophobia

Четыре новых типа призраков были добавлены с Хеллоуинской Phasmophobia с уникальными характеристиками, слабостями и сильными сторонами. Ханту. Ультрафиолет Призрачный огонёк Минусовая температура. С учетом сказанного, вот полная информация о примечаниях к обновлению Phasmophobia 0.5.2.0. Уже 8 эпизод, и сегодня тебя ждет Ханту который пытался от нас спрятаться, и пришлось угадывать, но нам все таки повезло. найдёте переводы обновлений, мемы, видео и новости по игре в жанре хоррор Phasmophobia (Фазмофобия). Замерзшее дыхание Ханту теперь будет видно только в комнатах с отрицательной температурой.

Призраки, которые начинают охоту с разных процентов рассудка

  • ‘Phasmophobia’ update adds new ghosts and equipment
  • Phasmophobia - Ханту стал ЕЩЁ быстрее! - Новости обновлений - Патч 0.5.2.1 - YouTube
  • Охота за привидениями в лесу — Хеллоуинское обновление Phasmophobia
  • Материалы по теме
  • Phasmophobia | Обновление v0.5.2.1
  • Phasmophobia | Этот Ханту прятался как мог

Виды Призраков из Фазмофобии в Мифологии

Phasmophobia is a horror game on PC, which uses speech recognition technology to force you to take a more active role in hunting spirits. Ханту (англ. Hantu) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia; впервые появился в обновлении 0.29.6. Как использовать распятие в Phasmophobia? Хриплый вздох — одним из наиболее характерных звуков, которые издает ханта в фазмофобии, является его хриплый вздох. С учетом сказанного, вот полная информация о примечаниях к обновлению Phasmophobia 0.5.2.0.

Phasmophobia Weekly Challenge April 2024 - Technophilia

Однако потом проект быстро пропал с радаров, что, впрочем, не мешает ему получать обновления. Какими могут быть добавки контента для такой необычной игры? Ну, очевидно они должны приносить геймерам новую графику, исправления ошибок и конечно самое главное, а именно добавление в игру новых призраков. При этом стоит учитывать небольшую команду разработки игры и понимать то, почему обновления выходят так редко.

Вместо этого вам нужно будет спрятаться и прервать линию видимости по крайней мере два раза. Это приведет к тому, что призрак сдастся, а в случае с Ревенантом замедлится до скорости, меньшей, чем у большинства других призраков. Насколько быстр Джинн в фазмофобии? Джинны быстрее, когда игрок находится далеко от него. Когда они увидят игрока, они также будут ускоряться немного медленнее, чем Ревенант. Но когда они потеряют поле зрения, призрак вернется к своей обычной скорости. Из-за этого все, что вам нужно сделать, это следовать тому же эмпирическому правилу со всеми призраками, прятаться и выходить из прямой видимости.

По-прежнему будут появляться призрачные сферы, поскольку они не являются частью его доказательств. Выживший— Будет очень медленным, если не сможет вас увидеть, и очень быстрым, если увидит. Деоген — Будет быстрым, пока не приблизится к кому-то, а затем замедлится. От него может быть сложно убежать, если вы этого не ожидаете. Райджу — будет двигаться быстро, когда находится рядом с электроникой, и с нормальной скоростью, когда находится вдали от нее. Морои — будет тем быстрее, чем ниже средний показатель здравомыслия.

В тюрьме ханту может охладить весь тюремный блок, а не только комнату. Если игрок встречает Ханту и должен бежать от него через холодную комнату, он должен использовать палочки для смазывания, чтобы не подпускать гуля к своей спине. Чтобы использовать палочки для размазывания, игроку понадобятся и палочки для размазывания, и зажигалка. Игроки могут иметь в инвентаре только четыре штуки одновременно, и они стоят 15 долларов каждый. Дешевый способ обезопасить себя. Фазмофобия доступно исключительно на ПК.

КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ПРИЗРАКА ПО ОХОТЕ В PHASMOPHOBIA

Ханту — один из двух новых призраков в Phasmophobia, который предлагает новую механику и новые ужасающие последовательности охоты для храбрых игроков. Замерзшее дыхание Ханту теперь будет видно только в комнатах с отрицательной температурой. Kinetic Games has released an update for 'Phasmophobia' that includes new ghosts, new equipment, and several bug fixes. Ханту теперь имеют двойной шанс отключить питание - Ханту теперь будет показывать свое дыхание при комнатной температуре 3°C или ниже. Ханту в фазмофобии — это призрак, который процветает при более низких температурах. Дратути сегодня я расскажу в всю инфу о призраках из Фазмофобии в инфу показанной ниже нету в игре и это просто для тех кому интересны призраки.

Все Типы Призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

Обратитесь за помощью: Если вы по-настоящему столкнулись с хантой в игре фазмофобия и не знаете, что делать, не стесняйтесь обратиться за помощью к другим игрокам или опытным пользователем в сети. Возможно, они сталкивались с похожей ситуацией ранее и смогут дать вам советы, как избежать встречи с хантой в будущем. Используйте предметы защиты: В игре фазмофобия вы можете использовать разные предметы защиты, чтобы предотвратить появление ханты. Эти предметы могут быть в виде светильников, свечи, благовоний или других приспособлений, которые могут создать положительную энергетику и отпугнуть злостные духи. Молитесь или проводите ритуал: В зависимости от ваших верований и предпочтений, вы можете провести ритуал или прочитать молитву, чтобы предотвратить появление ханты в фазмофобии. Это может помочь создать защитную ауру и уравновесить энергетику вокруг вас. Играйте в компании: Если вы чувствуете себя беспокойно или боитесь столкнуться с хантой в игре фазмофобия, играйте вместе с друзьями или командой. Вместе с ними вы будете более сильными и безопасными, а также сможете действовать коллективно и разделить ответственность за предотвращение появления ханты. Что делать, если вы обнаружили ханту в фазмофобии Обнаружение ханты в фазмофобии может быть пугающим и тревожным событием. Однако, важно знать, что делать в такой ситуации. Вот несколько рекомендаций, которые помогут вам справиться с хантой: 1.

Сохраняйте спокойствие Первым и самым важным шагом является сохранение спокойствия. Ханты ведут себя агрессивно только в случае, если вы испуганы или паникуете. Попытайтесь сохранить ясность мышления и находиться в спокойном состоянии. Избегайте контакта Возможно, вам захочется сразиться с хантой или попытаться установить с ней контакт, но это может привести к ещё большей агрессии. Лучше всего держаться подальше от ханты и избегать непосредственного контакта с ней. Постарайтесь избежать попадания вам в фазу Если ханта сосредоточена на вас и пытается заманить вас в фазу, постарайтесь не поддаваться на провокации и избежать попадания в фазу. Ханты имеют большую силу в фазе, поэтому избегание попадания в неё является важным. Обратитесь за помощью Не стесняйтесь обратиться за помощью, если вы встретили ханту в фазмофобии. Расскажите кому-то доверенному о своём опыте и попросите поддержки. Лучше всего обратиться к профессиональным охотникам на ханту или другим специалистам, которые могут помочь вам справиться с ситуацией.

Примените соответствующие методы защиты Если вы обладаете достаточными знаниями и опытом, вы можете применить соответствующие методы защиты от ханты. Это может включать в себя использование священных предметов, проведение обрядов или применение магических или энергетических практик.

Это не прерывает охоту. Обакэ Описан в журнале двадцатым. Призрак-оборотень или метаморф , меняющий форму и внешность ради сокрытия. Особенность: редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой. Слабость: оставляет уникальные шести-пальцевые отпечатки.

Полтергейст Описан в журнале четвёртым. Шумный призрак, постоянно взаимодействующий с предметами окружения. Особенность: активно взаимодействует с окружением, способен метать несколько предметов одновременно. Слабость: беспомощен в пустых комнатах и коридорах. Банши Описан в журнале пятым. Крайне беспокойный, но при этом опасный и непредсказуемый охотник, преследующий свою жертву до самого конца. Особенность: фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его.

Слабость: имеет характерный звук на параболическом микрофоне крик. Ревенант Описан в журнале восьмым. Жестокий и непредсказуемый призрак, который медленно ищет своих жертв и неистово набрасывается на всех, кого увидит. Во время охоты является одним из самых опасных призраков в игре, особенно на больших картах Особенность: может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты. Слабость: без цели движется очень медленно. Тень Описан в журнале девятым. Осторожный и тихий убийца, выслеживающий отделяющихся от группы игроков.

Особенность: если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить. Слабость: если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту. Демон Описан в журнале десятым. Безрассудно агрессивный, опасный и ненавидимый всеми призрак, который на высоком уровне сложности и при низком рассудке не даёт сделать и шага для исследования. Особенность: атакует чаще, чем другие призраки Phasmophobia. Слабость: боится Распятия радиус работы распятия увеличивается с 3-х метров, до 5. Юрэй Описан в журнале одиннадцатым.

Тихое, мистическое порождение ненависти, способное истощать своих жертв одним лишь своим присутствием. Особенность: очень сильно воздействуют на рассудок игроков. Слабость: использование благовоние в месте обитания Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд. Они Описан в журнале двенадцатым. Невероятно активный и агрессивный призрак, стремящийся навести суету в толпе и посеять хаос. Особенность: более активный, если рядом находятся несколько игроков. Так же он моргает реже чем другие виды призраков.

Слабость: из-за высокой активности Они легко обнаружить и распознать. Ёкай Описан в журнале тринадцатым. Жестокая и чуткая сущность, которая несёт тишину и молчание везде, где может оказаться.

В разделе обновлений игры игроки могут выбрать Beta - Unstable Build. Загрузите игру, чтобы увидеть Ханту. Теперь игрокам нужно будет знать, как бороться с этими новыми упырями. Как справиться с новыми призраками Ханту при фазмофобии Ханту не привлекает никакая конкретная деятельность.

Однако он часто отключает питание, так как помогает Ханту использовать свою силу для преследования персонажей. Он получает дополнительную скорость для преследования игроков через более холодные комнаты. Это видимая и заметная вещь.

Added a profanity filter for user and server names. Please report if your name is not offensive and is being caught by this. Added text to show the name of the level below the map in the truck. Added a confirmation timer if you change your resolution.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий