Специальный корреспондент “Ъ” Александр Черных поговорил с Полом Ромеро и выяснил, что автор музыки к культовым компьютерным играм никогда в них не играл. 26-летний Ромеро завершил свою беспроигрышную серию 28 мая, когда влетел нокаутом в 6-м раунде Дэвису. Независимая ирландская студия Romero Games (Empire of Sin), основанная гейм-дизайнерами Брендой Ромеро (Brenda Romero) и Джоном Ромеро (John Romero), объявила набор в. Watch Rolly Romero Unfiltered on-demand on DAZN TO, in HD and on any device. Композитор серии HoMM Пол Ромеро рассказал, что никогда не играл в игры.
[Интервью] Пол Ромеро - композитор Heroes of Might and Magic о музыке в играх
Известно, что в начале августа вирус полиомиелита был обнаружен в сточных водах в округе Рокленд американского штата Нью-Йорк, где в июле зафиксировали первый с 1979 года случай заражения инфекцией. Отмечается, что речь идёт об остром инфекционном заболевании, поражающем серое вещество спинного мозга. Заболевание характеризуется преимущественно патологией нервной системы.
Распространение всегда возможно, потому что оно происходит тихо». Известно, что в начале августа вирус полиомиелита был обнаружен в сточных водах в округе Рокленд американского штата Нью-Йорк, где в июле зафиксировали первый с 1979 года случай заражения инфекцией. Отмечается, что речь идёт об остром инфекционном заболевании, поражающем серое вещество спинного мозга.
Также он был выбран представлять США на одиннадцатом юношеском конкурсе Yamaha в 1981 году, где представил свою фортепианную пьесу «Три прелюдии» [4].
В шестнадцать лет получил стипендию в институте музыки Кёртиса в Филадельфии, где учился у лауреата Пулитцеровской премии Неда Рорема. Игре на фортепиано обучался у Владимира Соколова, Хорхе Боле, камерной музыкой занимался вместе со струнным квартетом «Гуанарри». Своё музыкальное обучение он закончил в Парижской консерватории и Гилдхоллской школе музыки и драмы в Лондоне.
Пол Ромеро О своём участии в работе над музыкой к Horn of the Abyss Пол Ромеро объявил в обращении, которое он записал для сообщества фанатов модификации. Ромеро рассказал, что его попросили создать музыкальную тему для фракции «Фабрика», которую должны ввести в HotA в рамках масштабного обновления. Саундтрек изначально писал Docent Picolan, основатель и координатор разработки Horn of the Abyss, который занимался модом с 2008 года. В память о погибшем разработчике Пол Ромеро согласился заняться музыкой к HotA и на основе мотива, написанного Docent Picolan, создать тему «Фабрики».
Йоэль Ромеро нокаутировал Алекса Полицци после гонга (ВИДЕО)
Например, шестые и седьмые «Герои» — к тому моменту создатель серии Джон ван Канегем уже не работал над ней, и там все было по-другому. Ubisoft, которая тогда издавала игру, сказала мне: «Делай что хочешь, нам без разницы». Так что у меня была полная свобода экспериментировать. Музыка в каждой сцене седьмых «Героев» — разного стиля, там есть все, от арабских мотивов до Рахманинова, от кельтской музыки до Прокофьева. Однако игра получилась не самой удачной, поэтому эту музыку никто не слышал. А самая моя любимая работа — наверное, над дополнением к пятым «Героям», Tribes of the East. А сами вы играете в видеоигры? Даже маленьким не играл: все свободное время я проводил за фортепиано. Наверное, фортепиано и было моей видеоигрой, оно давало мне свободу и надежду — играл ли я Баха или пытался наиграть на слух Бритни Спирс.
Я даже не играл в игры, для которых писал музыку. Наверное, надо научиться. Вам надо попробовать — игры сейчас сильно отличаются от того, что было тогда. Мне все время кажется, что научиться играть в видеоигры займет у меня кучу времени. Наверное, это единственное, что меня останавливает, — осознание потерянного времени. Это не так сложно на самом деле — зависит от платформы и игры, конечно. А какая там музыка, в Spider-Man? Вы смотрели каких-нибудь «Мстителей»?
Вот в прошлом месяце смотрел какой-то. Вот в игре нечто подобное, то, чего можно ожидать от MCU. А вы играете с полноценной саунд-системой? Нет, динамиков телевизора вполне хватает. И что, как решаете, во что будете играть сегодня? На что потратить условные 5 часов? Игр же так много! Есть множество людей, которые играют больше меня и чаще меня, но для меня выбор существенно ограничен платформой — не все игры подходят для PlayStation, и это к лучшему, учитывая, что времени на игры почти нет.
Вполне хватает 5 или 6 игр. Сейчас будет глупый вопрос: обычно вы играете только в те игры, в которые уже умеете или в более сложные тоже? Если вы не готовы, лучше не браться за них.
В ноябре 2015 года он основал свою собственную студию, вышеупомянутую Romero Games, которая выпустила Sigil и Empire of Sin. Это будет мод для Doom II с несколькими уровнями, которые будут последовательно дополнять друг друга. В мае этого года стало известно, что Ромеро работает над своими мемуарами.
По замыслу, «Фабрика» станет городом, который в своём технологическом развитии ушёл далеко вперёд по сравнению с другими фракциями игры. Здесь будут и стрелки с ружьями, и мощные роботы на паровой тяге, и прирученные могучие животные.
Концептуально «Фабрика» должна стать своеобразной заменой для «Кузницы» — города киборгов и механизмов, который планировали добавить в одном из официальных дополнений к «Героям 3», но впоследствии отказались от этой идеи под давлением сообщества. Которое, увы, к тому времени абсолютно не было знакомо с «лором» серии Might and Magic.
При этом везде большие витражи, как в соборе Нотр-Дам. Я стараюсь соединить на уровне ощущений баварскую архитектуру и французские готические церкви. И в голове начинают греметь колокола!
Огромные колокола в церкви, построенной высоко в горах, как при безумном короле Людвиге Баварском. И я выбрал музыкальный язык, похожий на тот, на котором «говорил» Вагнер. Я слышу лишь колокола, трубы, оперу, Вагнера. Вернее даже его «Кольцо нибелунга». Первые «Герои» были очень узкожанровыми , немного застрявшими в барокко-звучании, вторую часть мы повели по неоклассическому пути, добавили туда много вокала.
Сделали ее оперной. У меня много друзей среди певцов, поэтому я подумал, а почему бы мне не позвать их всех, весело же будет. И было! Но вот когда дошло до третьих «Героев», продюсеры мне сказали: «Никакой оперы и никакого саксофона». За что?!
Все любят саксофон. Еще раз, мне поставили два условия: никакой оперы и никакого сакса. Но, правда, во всем остальном мне полностью развязали руки. Вспомнил его «Ромео и Джульетту», например. Вот вы говорите Болото.
Оно полностью вдохновлено Третьим концертом Прокофьева для фортепиано. А для Цитадели я взял немного от Карлоса Сантаны. Я черпаю вдохновение из совершенно разных источников, своих воспоминаний и ощущений. Не помню точно название площадки, но это был совсем небольшой зал.
Интервью с композитором Полом Ромеро — о музыке для Heroes of Might and Magic и видеоиграх
*Fallen Angel* (2023). Американский музыкант Пол Ромеро выступит на сцене Светлановского зала ММДМ 25, 26 и 29 апреля 2022 года. Другой двоюродный брат Ромеро, Пол Ромеро, рассказал "Вашингтон пост", что они выросли вместе.
Чемпион Bellator Немков поделился эмоциями от победы над Ромеро
единственный защитник «Тоттенхэма», который мог бы выйти в стартовом составе «Челси». О своём участии в работе над музыкой к Horn of the Abyss Пол Ромеро объявил в обращении, которое он записал для сообщества фанатов модификации. Дaжe кoгдa в 2015 гoдy oн opгaнизoвaл co cвoeй жeнoй cтyдию Romero Games, пepвым кpyпным пpoeктoм кoмaнды cтaлo твopeниe имeннo Бpeнды Poмepo — cтpaтeгия Empire of Sin, a Джoн. Composer and pianist Paul Anthony Romero enjoys a career that includes composing classical orchestral soundtracks for popular computer games.
Вышел трейлер документалки об отмененном фильме Resident Evil Джорджа Ромеро
Вы узнаете, чем он вдохновлялся, когда писал темы Цитадели и Крепости, какой могла бы быть опера по «Героям» и что ждет серию в будущем. Мама часто ставила записи Артура Рубинштейна, где он играл ноктюрн Шопена. Это было первое произведение Шопена, которое я услышал в жизни. И даже в три года я был просто сражен этим звучанием. Это же магия! Первое волшебство, коснувшееся моих ушей. Я влюбился. И захотел сам играть на пианино.
У нас дома был небольшой инструмент. Мои родители не играли и купили его в качестве декора. А я начал на нем учиться. Нажимал на клавиши и пытался разобраться, как же играть на этой штуковине. И ноктюрн был первой мелодией, которую я разучил, просто слушая его. После Шопена я стал изучать другие записи, которые были в коллекции у родителей. А, как правило, у людей, имеющих записи Шопена, есть и записи Рахманинова.
И, наверное, лет в семь я плотно подсел на Сергея Рахманинова. У него же очень глубокая, даже мрачная музыка. Я просто обожал его. Возможно, я был сумасшедшим ребенком. Да, это произведение звучит пугающе, но и невероятно мощно! Понять, как извлекать подобные звуки, в юном возрасте было сравнимо с обретением магической силы. А сам играешь?
Режиссером выступил Брэндон Солсбери, а в работе над документалкой приняли участие люди, связанные с отмененной экранизацией, например, ассистент Ромеро Джейсон Бэрфорд. Продюсированием проекта занимался YouTube-канал Residence of Evil. Также в создании George A. На озвучку документалки пригласили тоже не последних людей: Пабло Кунц подарил голос Альберту Вескеру в оригинале, а Уорд Секстон произносил название игр во вступлении нескольких выпусков серии. Авторы собрали архивные кадры с Джорджем А.
Он рассказал мне, что работает с компанией New World Computing, и им нужна музыка для небольшой игры, причем музыка должна звучать старо, будто ее написали 300-400 лет назад. Все равно я тогда ничем таким не занимался особенным. Он нанял меня на неделю, я написал для них музыку в стиле Баха, с клавесинами и деревянными духовыми — и в итоге она зазвучала в игре Heroes of Might and Magic. Им понравилось, но я тогда подумал, что это разовая история — чисто подзаработать. Однако игра стала популярной, и они попросил меня написать музыку и для других игр. Не прошло и года, как я уже писал музыку для игр на постоянной основе. Вот сюрприз-то был для меня, чистая случайность. Я бросил все другие работы и снова стал композитором. Иногда жизнь подбрасывает тебе шанс 10 или 20 лет спустя — такое тоже бывает. Вы в курсе, какой в России культ вокруг серии Heroes of Might and Magic? Честно говоря, нет. Когда мы делали эти игры, не было ни соцсетей, ни интернета толком — мне неоткуда было получить фидбек от фанатов. Я просто получал чек за работу — и все. Не было этой культуры фолловинга. Только спустя годы я начал получать случайные письма от людей, которые писали мне что-то в духе «это же вы написали музыку к той игре, да? Крайне странное ощущение — получать письма от поклонников спустя 10 лет после выхода игры. Я долгие годы даже не знал, что люди слушают эту музыку — думал, она играет где-то фоном и все. Так что про российских поклонников я узнал далеко не сразу. Поговорим про техническую часть: как менялся процесс написания и записи музыки к играм в 90-х, 00-х и сегодня? Какие были ограничения, какие возможности открылись? Раньше я ходил в дом моего продюсера, где у него был небольшой синтезатор, который издавал дешевые синтетические звуки — симуляции скрипки, рожка. Тогда даже сэмплов не было качественных. Когда нам нужен был звук настоящего инструмента, мы шли в ванную, потому что там было хорошее эхо. Потом мы стали получать больше денег, смогли инвестировать в новые технологии, новые компьютеры, которые могли обрабатывать тяжелые сэмплы. А если бюджет позволял, мы вообще нанимали живой оркестр. Словом, в записи музыки многое зависит от двух элементов: денег и времени. Причем время даже важнее: в игровой индустрии тебе иногда говорят, что музыку надо сдать через три дня, а иногда — через 4 часа. Иногда, конечно, есть целый месяц, и тогда я позволяю себе совсем уж изощренные вещи вроде выбора языка: не люблю использовать в музыке постоянно один и тот же — почему бы не взять астекский науа или мертвый галльский?
Амбициозный шутер создаётся в партнёрстве с неким крупным издателем на «острие самых передовых технологий», то есть Unreal Engine 5. Другими деталями для студии делиться «ещё слишком рано». Источник изображения: Retrovibe Для реализации своего видения Romero Games требуются дополнительные специалисты.
Paul Romero
Однако компании Capcom видение Ромеро не понравилось, его отстранили от адаптации, и в итоге постановщиком ленты стал Пол У.С. Андерсон. Forwarded from Paul PJ Romero. Создатель саундтрека к серии Heroes of Might and Magic Пол Ромеро прибудет в Россию с концертом.
Вышел трейлер документалки об отмененном фильме Resident Evil Джорджа Ромеро
Данное противостояние, которое было остановлено в третьем раунде, завершилось в пользу Ромеро техническим нокаутом. Рокки Ромеро считает, что СМ Панк гармонично впишется в ростер NJPW. Первый концерт композитора Пола Ромеро в России 10 сентября побывал на концерте Пола Ромеро в Московском международном доме музыки.