Вернуть дефолтную пацифист-концовку, говорят, можно разными читерскими способами, но за них я не поручусь, не проверяла.
Undertale pacifist speedrun guide
После ухода Папирус будет ждать в Сноудине рядом с их домом, который, предварительно проделав круг через половину города, захочет Фриску показать. Внутри можно осмотреть предметы интерьера под комментарии Папируса, то же самое можно проделать в его личной комнате. Скелет достанет книжку с правилами и будет действовать по инструкции: сперва потребуется нажать С для появления специальных датчиков, затем официально принять приглашение и переодеться во что-нибудь подходящее случаю. На последнем пункте Папирус прокомментирует надетую Фриском экипировку, переоденется сам и предложит через обыск костюма найти спрятанный сюрприз.
Тот находится под кепкой в виде подарочной коробки, внутри которой лежит тарелка приготовленных по особому рецепту спагетти. Дружба с Андайн Доступна после квеста Папируса. Прямо в процессе бегства от Андайн на пути в Хотлэнд позвонит наш новый костяной друг и предложит потусить с преследовательницей.
В самом Хотлэнде Фриск должен дать ей, потерявшей от перегрева сознание, воды из стоящего неподалёку кулера: она поднимется, оглянется по сторонам и молча уйдёт. Теперь можно отправляться к её дому в Водопад. У дверей дома стоит Папирус с готовым планом подружить человека и начальницу, показывает завернутую в подарочную обёртку кость для подарка хозяйке и стучится.
Ожидавшая ученика на тренировку Андайн, мягко говоря, не рада второму гостю, но сдержанно приглашает обоих войти. Папирус передаёт «подарок» от Фриска, прикидывается, что ему надо в туалет, и выскакивает в окно. Оставшаяся наедине с протагонистом Андайн сердито предполагает, что тот пришёл поглумиться над её поражением, затем догадывается о попытке подружиться и требует убираться.
Заглянувший в разбитое окно подслушивающий Папирус выражает разочарование, что у неё не хватает духу принять вызов, и клюнувшая на это Андайн тут же заявляет, что способна стать с человеком ЛУЧШИМИ друзьями. Как и в случае с Папирусом, можно осмотреть дом под комментарии Андайн: огромный меч прямиком из людского аниме, чёрный рояль, дверь в её комнату, кухонную утварь и специально модифицированный холодильник для нагрева еды. Посадив Фриска за стол, воительница предлагает выбрать что-нибудь попить, а при попытке встать метким броском копья раскалывает стол пополам и просит ткнуть в напиток брошенным оружием.
Единственным правильным вариантом является чай из золотых цветов, после заварки которого она удивляется выбору: этот же чай любит король Азгор, напоминающий ей протагониста бестолковостью. Далее она вспоминает безбашенное детство, провальную попытку бросить королю вызов на бой, тренировки у него же, неприятную первую победу и становление главой Гвардии. Также она по секрету признаётся, что в качестве «тренировок» учит Папируса кулинарии и не хочет делать из слишком доброго скелета бойца.
Заболтавшись, Андайн встаёт за второй чашкой и вспоминает про урок. Поскольку Папирус улизнул, учительница для укрепления дружбы заставляет гостя отдуваться за него и силой тащит к плите, предварительно сметая напитки с тумбы. Тут проясняются причины «умений» ученика, так как процесс готовки у Андайн больше напоминает побоище: овощи для соуса она предпочитает ударом размазать по стене, лапшу в кастрюлю — яростно швырнуть вместе с упаковкой, размешать — ударами копья.
Заключительным этапом становится выкручивание огня на плите до состояния столба пламени, выходящего из-под контроля и поджигающего весь дом. Прямо посреди пожара Андайн приходит к выводу, что всё испортила, и берётся за копьё: раз им не суждено стать друзьями, придётся решать дело дуэлью. Начинается «битва», в которой она требует от Фриска ударить её изо всех сил.
Какой бы удар ни сделан настоящий или понарошку , протагонист наносит урон всего в одну единицу, повергая Андайн в шок. Она осознаёт, что оба не хотят причинять друг другу боль, бросает оружие и называет Фриска «слабаком с большим сердцем». После этого Андайн говорит, что в грядущей битве Фриска с Азгором король явно будет против сражения, и предупреждает о серьёзных последствиях, если протагонист причинит тому вред.
Оба покидают горящий дом, Андайн уходит кантоваться к Папирусу и Сансу. Свидание с Альфис Запускается при условии дружбы с Андайн. Если все условия были выполнены во время первого прохождения, Флауи даст подсказку посетить Альфис.
На вопрос, почему не отнести самой, она заметно смущается и ссылается на то, что в Хотлэнде ей паршиво. Поскольку у лаборатории нет почтового ящика, придётся просунуть письмо под дверь и постучать. Подошедшая Альфис сперва отказывается читать «очередное письмо», но затем всё же решается и после прочтения распахивает дверь: в письме содержится приглашение на свидание.
Оно не подписано, поэтому доктор решает, что автором был Фриск, однако в качестве извинения за произошедшее ранее всё равно соглашается. Переодевшись в платье, Альфис неловко дарит Фриску полироль для брони, водонепроницаемый крем для чешуи и ремонтный набор для магического копья — всё подходящее больше понятно кому. После повисшей паузы и попытки завязать нормальный разговор учёная предлагает отправиться на свалку в Водопаде.
По прибытию Альфис рассказывает, что они с Андайн часто сюда ходят. Неожиданно на горизонте появляется сама воительница, от которой Альфис прячется за ближайшим мусорным баком. Подходит приодевшаяся для встречи Андайн и просит отдать письмо обратно — поздно сообразила, чем это могло обернуться.
Узнав, что письмо уже доставлено, она интересуется местонахождением подруги и в любом случае уходит её искать. Учёная выходит из укрытия и окончательно признаётся в очевидной симпатии к Андайн. Она не верит, что крутой самоуверенной силачке может понравиться слабохарактерная лгунья, и боится, что с разрушением лживого образа кончится и их дружба.
Фриск предлагает обыграть между ними разговор с Андайн, в ходе которого Альфис слишком вживается в роль и громко признаётся в настоящих чувствах. Вернувшаяся Андайн застаёт последнюю часть, из-за чего Альфис признаётся во всём уже открыто. Рыболюдка успокаивает фонтанирующую эмоциями Альфис затем почему-то швырнув её в мусорку и признаётся в ответ, что та нравится ей и безо всякого «гиковского хлама».
После слов о важности тренировок Альфис надеется на Андайн в качестве тренера, но надежды быстро разбиваются об Папируса, в спортивном костюме выскочившего из-за гор мусора. Как только бегуны отбывают, до Андайн доходит смысл части признания про вымышленность людских произведений, она паникует и просит Фриска опровергнуть информацию.
Концовка пацифиста после геноцида. Undertale геноцид концовка. Чара Пацифист после геноцида. Концовка пацифиста после геноцида андертейл. Руины геноцид Undertale.
Undertale прохождение на геноцид. Прохождение геноцида 1. Геноцид Пацифист. Пост геноцид андертейл. Пацифист после геноцида Undertale. Андертейл путь геноцида. Комикс андертейл путь геноцида.
Андертейл комикс после пацифиста. Андертейл геноцид концовка. Undertale геноцид Чара и Санс. Конец пацифиста в Undertale. Андертейл путь пацифиста. Андертейл геноцид и Пацифист. Арт андертейл Гено.
Андертейл Чара путь геноцида. Undertale Пацифист. Фриск геноцид и Пацифист. Смерть Ториэль геноцид. Ториэль андертейл геноцид геноцид. Undertale комиксы. Боссы андертейл на геноциде.
Undertale финал пацифиста. Санс Undertale Пацифист. Андертейл арты Пацифист. Пацифист после геноцида. ВОЙД Фриск. Фриск флирт. Обои андертейл геноцид.
Андертейл конец геноцида. Пути в андертейл. Андертейл финал геноцида. Санс Фриск геноцид геноцид.
В конце ребенка будет ждать сражение с Флауи, которого необходимо будет победить. Самоубийство Третьей концовкой является Путь Геноцида.
Это наиболее кровожадный вариант, достичь которого можно только переступая трупы монстров. Стоит помнить, что если игрок избрал этот путь, то он не сможет свернуть с него, как было бы в случае с Нейтральным. Итак, чтобы в «Андертейл» прохождение самого злостного пути было простым, необходимо следовать одному главному правилу - убивать всех в каждой локации. Ребенок должен «нарываться» на бои и делать это до тех пор, пока монстры вообще не перестанут появляться у него на пути. Кроме того, это требуется и для того, чтобы сразиться с мини-боссом. Кроме того, главное - все время проверять счетчик убийств, он является важным аспектом.
Дело в том, что если герой убил не всех монстров в локации, он может быть возвращен к другим событиям, которые напоминают Нейтральный путь. В «Андертейл» прохождение на русском Пути Геноцида ничем хорошим не закончится. После перезапуска игры не будет. Перед игроком будет лишь черный экран и звук ветра. Не появятся никакие элементы интерфейса. Лишь через 10 минут начнет разговор Чара, которая в очередной раз укажет вам на то, что именно из-за вас был уничтожен весь мир.
Вообще этот проект действительно получился очень насыщенным, несмотря на его примитивную графику. Сюжет может оказаться как крайне счастливым, так и кардинально трагическим. Разноплановость, кардинальность - это то, что привлекло многих геймеров к печальной истории о путешествии ребенка. Предисловие Данный гайд подойдет только для тех, кто хочет быстро пройти игру в качестве лишнего "вызова", так что если у тебя нет личной жизни или тебе нечего делать, тебе сюда. Они расположены от лучшей к худшей. И внимание: тривиальные концовки не считаются Game Over"a и всякие баги с концовками.
Содержит 2 вида: 2 "Я знаю места, куда можно пойти. Что нужно сделать для просто концовки? Никого не убивать. Только побеждать их мирными действиями или бежать. Если вы будете только действовать, вы можете получить больше жёлтых титров в конце. Подружиться с Андайн, Папайрусом.
После битвы с Папсом - пойти к нему домой и "пойти на свидание". После битвы с Андайн - пойти к ней домой в Тихой зоне в Водопадье. Папс будет ждать вас там. Пройти игру по нейтральному пути, никого не убивая. Победить Азгора и пощадить. Победить Омега Флауи и пощадить.
После прохода через барьер Санс раскажет последствия ваших действий. Потом появится Флауи и скажет, что так не годится - нужно ещё кое-что сделать прямо он не скажет, что делать. А именно - пойти на мост между Ядром и МТТ-отелем. Там вам позвонит Андайн и скажет помочь с отправкой её письма. Пойдите домой к Папсу, заберите письмо Андайн и отдайте его Альфис. Проведите с ней "свидание".
Когда вы будете выходить из свалки там будет ваше "свидание" , вам позвонит Папс и скажет вам идти домой к Альфис. Вы окажетесь в Истинной Лаборотории неожиданно, да? Ваша задача выбратся. Находим 4 ключа, по пути сражаясь с Амальгаметами которых нельзя убить , вставляем ключи в выемки не в дверь. Вы вышли. Вы окажетесь в Новом Доме.
Now you must find your way out... Time your attacks for extra damage, then dodge enemy attacks in a style reminiscent of top-down shooters. Original art and soundtrack brimming with personality. Soulful, character-rich story with an emphasis on humor.
Андертейл что будет если пощадить санса
Чтобы получить этот конец, игрок должен выполнить определенные действия в ходе игры. Для начала, игрок должен пройти «Neutral Route» и убить всех боссов, кроме финального. Затем игрок должен завершить «True Pacifist Route» — специальный путь, в котором игрок должен спасти всех персонажей, не убивая никого в ходе игры. После того, как игрок завершит «True Pacifist Route», он получит дополнительный эпилог, который станет началом получения «True Ending». В этом эпилоге персонажи празднуют победу над злом и новые друзья пытаются объяснить человеческому герою, что он может вернуться домой. Дальше, игрок должен найти спрятанные в игре подсказки и выполнить ряд дополнительных действий, в том числе вернуться в начальную локацию и пересечь там линию сохранения. Это приводит к встрече с дополнительным персонажем и открытию нового пути к «True Ending». True Ending — это самый полный и полноценный конец в игре Игрок должен пройти «Neutral Route» и убить всех боссов, кроме финального, затем завершить «True Pacifist Route» После завершения «True Pacifist Route» игрок получает дополнительный эпилог, который станет началом получения «True Ending» Игрок должен найти скрытые подсказки и выполнить ряд дополнительных действий для получения «True Ending». Пятая концовка: Soulless Pacifist Пятая концовка игры Undertale, называемая Soulless Pacifist, открывается после того, как игрок выбрал не убивать никого в ходе игры и провел добрый путь, но в конечном итоге решает уничтожить Asgore и Flowey. Но вместо конца игры, игрок попадает в особую локацию, где встречает Chara и получает возможность сбыть свое желание отомстить монстрам. В концовке Soulless Pacifist история переворачивается с ног на голову, и игрок вынужден совершать преступные действия, такие как убийства монстров и их бойцов в Underground.
В конце концов, Chara заставляет игрока перезапустить игру, обещая, что в следующем прохождении игрок получит именно то, что ему нужно. Конечная битва в концовке Soulless Pacifist может быть очень сложной, поскольку игрок должен сразиться с Asgore и Flowey, не имея доступа к дополнительным предметам или восстановлению здоровья. Кроме того, Chara будет нападать на игрока и пытаться обмануть его. При выборе этой концовки игра напоминает игроку о последствиях своих действий и том, как можно потерять контроль над своими поступками. Это сложный и эмоционально заряженный путь, который представляет новые вызовы для опытных игроков. Шестая концовка: Hard Mode Hard Mode является особой версией игры, которая должна была быть добавлена в Undertale, но в итогом не была включена из-за технических ограничений. Эта концовка доступна только в компьютерной версии и игроки могут ее получить, введя название своего героя «Frisk» в игре. В Holy Mode обычный режим , игрок должен сохранять игру и загружать ее в зависимости от того, как он сделал свой выбор. В Hard Mode же игроки будут столкнуться с новыми событиями, которые происходят внутри игры. К примеру, бой с Toriel будет значительно сложнее.
В Hard Mode было также изменено множество диалогов и фраз героев, что дает игроку новый взгляд на их личности и характеры. Hard Mode уже давно заброшен и не обновляется, для получения этой концовки нужно скачать старую версию игры.
Это контентные расширения, которые будут добавлены в Paradise City и образуют серию, в которой каждая локация будет предлагать свой стиль игры. Обновление: просто чтобы уточнить, с тех пор Алекс Уорд сказал, что, хотя острова будут бесплатными, другие DLC будут стоить вам. Тем не менее, те, кто не купит обновления, по-прежнему смогут увидеть новые вещи в игре. Издатель отвечал на вопрос, смогут ли пользователи с разными пакетами контента играть вместе в сети, поскольку покупка новых обновлений, очевидно, является Критерий говорит о проблеме с выгоранием жесткого диска Criterion и Microsoft решили, что в ваших интересах сделать жесткий диск необходимым требованием для полноценной сетевой игры Burnout Paradise. Разработчик попытался объяснить свое решение в открытом письме на своем веб-сайте, заявив, что мечта о расширяемом мире с помощью регулярного загружаемого контента была бы невозможна, если бы он поддерживал «наименьший общий знаменатель хранилища», или блок размером 64 МБ. Что равно 100.
Слава Богу. Это наш выбор из новых демоверсий. Вы, наверное, можете уйти.
The Hope option will reduce damage for the next turn and the Dream option will fill all empty inventory slots with healing consumables. Hang in there and do your best to dodge; eventually you will be able to move onto the next part of this insane battle! After a while the fight will switch gears and Asriel will stop attacking; now you must free the souls of all your friends.
The battles will mirror the ones earlier in the game, just use actions for each fight and eventually you will free everyone. New dialogue will be unlocked and if you make it all the way back to the beginning of the Ruins you can talk to a special character. Once you end the game, credits will roll. If you are able to avoid all the names in the credits, which is nearly impossible, you will unlock the Mystery Door in Waterfall! Table of Contents:.
Четвертая концовка: True Ending True Ending является самым полным и полноценным концом в игре Undertale. Чтобы получить этот конец, игрок должен выполнить определенные действия в ходе игры. Для начала, игрок должен пройти «Neutral Route» и убить всех боссов, кроме финального. Затем игрок должен завершить «True Pacifist Route» — специальный путь, в котором игрок должен спасти всех персонажей, не убивая никого в ходе игры. После того, как игрок завершит «True Pacifist Route», он получит дополнительный эпилог, который станет началом получения «True Ending». В этом эпилоге персонажи празднуют победу над злом и новые друзья пытаются объяснить человеческому герою, что он может вернуться домой. Дальше, игрок должен найти спрятанные в игре подсказки и выполнить ряд дополнительных действий, в том числе вернуться в начальную локацию и пересечь там линию сохранения. Это приводит к встрече с дополнительным персонажем и открытию нового пути к «True Ending». True Ending — это самый полный и полноценный конец в игре Игрок должен пройти «Neutral Route» и убить всех боссов, кроме финального, затем завершить «True Pacifist Route» После завершения «True Pacifist Route» игрок получает дополнительный эпилог, который станет началом получения «True Ending» Игрок должен найти скрытые подсказки и выполнить ряд дополнительных действий для получения «True Ending». Пятая концовка: Soulless Pacifist Пятая концовка игры Undertale, называемая Soulless Pacifist, открывается после того, как игрок выбрал не убивать никого в ходе игры и провел добрый путь, но в конечном итоге решает уничтожить Asgore и Flowey.
Но вместо конца игры, игрок попадает в особую локацию, где встречает Chara и получает возможность сбыть свое желание отомстить монстрам. В концовке Soulless Pacifist история переворачивается с ног на голову, и игрок вынужден совершать преступные действия, такие как убийства монстров и их бойцов в Underground. В конце концов, Chara заставляет игрока перезапустить игру, обещая, что в следующем прохождении игрок получит именно то, что ему нужно. Конечная битва в концовке Soulless Pacifist может быть очень сложной, поскольку игрок должен сразиться с Asgore и Flowey, не имея доступа к дополнительным предметам или восстановлению здоровья. Кроме того, Chara будет нападать на игрока и пытаться обмануть его. При выборе этой концовки игра напоминает игроку о последствиях своих действий и том, как можно потерять контроль над своими поступками. Это сложный и эмоционально заряженный путь, который представляет новые вызовы для опытных игроков. Шестая концовка: Hard Mode Hard Mode является особой версией игры, которая должна была быть добавлена в Undertale, но в итогом не была включена из-за технических ограничений. Эта концовка доступна только в компьютерной версии и игроки могут ее получить, введя название своего героя «Frisk» в игре. В Holy Mode обычный режим , игрок должен сохранять игру и загружать ее в зависимости от того, как он сделал свой выбор.
В Hard Mode же игроки будут столкнуться с новыми событиями, которые происходят внутри игры. К примеру, бой с Toriel будет значительно сложнее. В Hard Mode было также изменено множество диалогов и фраз героев, что дает игроку новый взгляд на их личности и характеры.
#undertale пацифист
Я играл в Undertale и намеренно даже не начинал путь геноцида, зная, что мне это нафиг не нужно. Недавно видел vtubera которая прошла на геноцид и в | Автор: Maze. Подробное прохождение Undertale по порядку на русском в текстовом и видео формате. Поэтому полное прохождение «Андертейл» по пути пацифиста занимает не меньше 34 часов. "Андертейл": прохождение Нейтрального пути, Путей Пацифиста и Геноцида.
Table of Contents:
Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью заклинания Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт. Через много лет после окончания войны в это отверстие ненароком падает человеческое дитя, которым является игрок. Когда Флауи пытается убить дитя, забрав его душу, героя спасает Ториэль, монстр, похожий на козу. Она наоборот обучает дитя решать головоломки и решать конфликты в подземелье, избегая насилия. Она обращается с героем с материнской любовью и желает защитить его от Азгора Дримурра, повелителя подземелья. Главная задача героя — исследовать мир монстров, познакомиться с его жителями и найти выход из этого подземелья [2] [6]. Герой покидает Ториэль в поисках замка Азгора, в котором находится барьер, ведущий к поверхности. Во время своих приключений, дитя встречает других монстров, самые значимые для сюжета — Санс и Папирус, братья-часовые Леса Сноудина, Андайн — глава королевской гвардии, Альфис, придворная учёная и Меттатон — телеведущий-робот, фактически созданный Альфис.
С некоторыми из вышеописанных персонажей дитяти приходится вступить в бой. Игрок может выбрать, убить их или проявить милосердие, в последнем случае, дитя может подружиться с ними. По мере прохождения, герой постепенно узнаёт о причинах вспыхнувшей войны между монстрами и людьми и что, как оказалось, до него в Подземелье уже несколько раз попадали другие дети. Азриэль, сын Азгора и Ториэль, подружился с первым человеческим ребёнком, которого также усыновили родители Азриэля. Однако ребёнок смертельно заболел, и его последним желанием стало «увидеть цветы из родной деревни». Азриэль поглотил его душу и смог пройти через Барьер. Когда Азриэль вернул тело ребёнка людям, те в ярости напали на него и смертельно ранили, после чего Азгор решил убивать и забирать души каждого человека, падающего в Подземелье, чтобы сломать Барьер и отомстить людям. Для этого ему нужно собрать семь человеческих душ, и для завершения плана ему не хватает одной души — подразумевается, что это должна быть душа героя.
Дальнейшее развитие игры зависит от того, какие решения принимал игрок при столкновении с монстрами, игра выделяет три основных пути развития сюжета [7] [8] [9] [10] : Нейтральный путь получается, если игрок убил некоторых монстров, а часть помиловал [10]. Дитя прибывает в замок Азгора и узнаёт, что для пересечения барьера, ему нужна душа одного монстра и он вступает в борьбу с Азгором. Герой снова сражается с Азгором, но их прерывает Флауи, убивая Азгора и похищая человеческие души. С помощью восставших душ герой побеждает Флауи и появляется в комнате, в которой есть выход на поверхность. Вскоре после выхода на поверхность, протагонисту звонит Санс и рассказывает, что произошло с подземельем после ухода человека. Эпилог имеет множество вариантов в зависимости от того, кого убил или пощадил герой. Путь пацифиста развивается, если игрок избегает убийств монстров. При прохождении игрок старается подружиться со всеми, используя различные действия и в некоторых случаях флирт.
К концу сюжета, герой узнаёт, что Флауи — реинкарнация Азриэля, созданная в рамках исследований Альфис. До предполагаемого сражения с Азгором, Ториэль и остальные монстры, с которыми герой подружился, решают вмешаться. Однако Флауи устраивает засаду, забирая все человеческие души и души монстров, чтобы принять свою старую форму Азриэля и сразиться с героем. Во время битвы, человек воссоединяется со своими новыми друзьями, в конце концов одерживает победу. Азриэль обращается в детскую форму, разрушает барьер и выражает свое раскаяние другим перед тем, как уйти. Герой падает без сознания и после пробуждения обнаруживает себя в кругу друзей. Игрок узнаёт имя героя — Фриск. Монстрам открыт проход на поверхность и они объединяются с людьми.
Ториэль может стать приёмной матерью героя.
Вместо этого игрокам нужно будет умело уворачиваться и лечить, пока у Санса не закончится выносливость. В этот момент он больше не будет уклоняться и будет мгновенно убит от одной атаки. Бездушный конец После полной очистки маршрута геноцида один раз, будущие концовки будут навсегда изменены, чтобы включить дополнительную сцену смерти персонажа игрока или фотографию вычеркнутых неигровых персонажей, как если бы они были убиты. Это включает в себя счастливый пацифистский финал, который теперь заканчивается тревожной нотой. Обычные концовки можно восстановить, удалив данные сохранения Геноцида на консолях или очистив данные пользовательской системы Undertale на ПК.
Подружиться с персонажами Undertale Подружиться с персонажами - это ключевой шаг на пути к финальному пути Пацифиста. Невыполнение всех этих шагов вернет игроков в нейтральную концовку; Точно так же выполнение некоторых из этих действий при попытке Геноцида также вернет их к Нейтральному состоянию. Папирус Игроки должны заговорить с Папирусом во время битвы с боссом, так как победа над ним удалит его из игры. После этого вернитесь к Сноудину и поговорите с ним, чтобы пообщаться. Игрокам также нужно будет пощадить Андайн во время ее битвы с боссом. Идите к ней домой, и с Папирусом можно будет поговорить на секунду.
Андайн Игрокам сначала нужно будет пощадить ее во время боя. Перед тем, как выйти из экрана, подойдите к кулеру с водой в этой области и ополосните ее стаканом воды. В противном случае все ее будущие появления будут удалены из игры. Поговорив с Папирусом у ее дома, Андайн инициирует второй бой, в котором игрокам нужно будет совершить фальшивую атаку из меню действий. После этого она даст игрокам письмо, если у них есть место в инвентаре. Если места нет, она пойдет в дом Папируса, и у нее снова могут попросить письмо.
Во время своих приключений, дитя встречает других монстров, самые значимые для сюжета — Санс и Папирус, братья-часовые Леса Сноудина, Андайн — глава королевской гвардии, Альфис, придворная учёная и Меттатон — телеведущий-робот, фактически созданный Альфис. С некоторыми из вышеописанных персонажей дитяти приходится вступить в бой. Игрок может выбрать, убить их или проявить милосердие, в последнем случае, дитя может подружиться с ними. По мере прохождения, герой постепенно узнаёт о причинах вспыхнувшей войны между монстрами и людьми и что, как оказалось, до него в Подземелье уже несколько раз попадали другие дети. Азриэль, сын Азгора и Ториэль, подружился с первым человеческим ребёнком, которого также усыновили родители Азриэля.
Однако ребёнок смертельно заболел, и его последним желанием стало «увидеть цветы из родной деревни». Азриэль поглотил его душу и смог пройти через Барьер. Когда Азриэль вернул тело ребёнка людям, те в ярости напали на него и смертельно ранили, после чего Азгор решил убивать и забирать души каждого человека, падающего в Подземелье, чтобы сломать Барьер и отомстить людям. Для этого ему нужно собрать семь человеческих душ, и для завершения плана ему не хватает одной души — подразумевается, что это должна быть душа героя. Дальнейшее развитие игры зависит от того, какие решения принимал игрок при столкновении с монстрами, игра выделяет три основных пути развития сюжета [7] [8] [9] [10] : Нейтральный путь получается, если игрок убил некоторых монстров, а часть помиловал [10].
Дитя прибывает в замок Азгора и узнаёт, что для пересечения барьера, ему нужна душа одного монстра и он вступает в борьбу с Азгором. Герой снова сражается с Азгором, но их прерывает Флауи, убивая Азгора и похищая человеческие души. С помощью восставших душ герой побеждает Флауи и появляется в комнате, в которой есть выход на поверхность. Вскоре после выхода на поверхность, протагонисту звонит Санс и рассказывает, что произошло с подземельем после ухода человека. Эпилог имеет множество вариантов в зависимости от того, кого убил или пощадил герой.
Путь пацифиста развивается, если игрок избегает убийств монстров. При прохождении игрок старается подружиться со всеми, используя различные действия и в некоторых случаях флирт. К концу сюжета, герой узнаёт, что Флауи — реинкарнация Азриэля, созданная в рамках исследований Альфис. До предполагаемого сражения с Азгором, Ториэль и остальные монстры, с которыми герой подружился, решают вмешаться. Однако Флауи устраивает засаду, забирая все человеческие души и души монстров, чтобы принять свою старую форму Азриэля и сразиться с героем.
Во время битвы, человек воссоединяется со своими новыми друзьями, в конце концов одерживает победу. Азриэль обращается в детскую форму, разрушает барьер и выражает свое раскаяние другим перед тем, как уйти. Герой падает без сознания и после пробуждения обнаруживает себя в кругу друзей. Игрок узнаёт имя героя — Фриск. Монстрам открыт проход на поверхность и они объединяются с людьми.
Ториэль может стать приёмной матерью героя. Путь геноцида развивается, если игрок будет не просто убивать абсолютно всех монстров при возможности [8] [10] , а специально провоцировать их нападение, чтобы убить их. При таком пути почти все боссы будут умирать с 1 удара, и боя с ними не будет, за исключением Андайн и Санса. Первая после получения смертельного урона обращается в бессмертную Андайн. Согласно сюжету, герой оказывается одержимым душой Чары — первого человеческого ребёнка, чьё тело пытался вернуть на поверхность Азриэль.
Когда протагонист попадает в «последний коридор» перед замком Азгора, Санс пытается остановить его, но дитя убивает скелета и направляется в замок Азгора. Флауи, в попытке искупления убивает Азгора, но сам оказывается убит протагонистом. Появляется Чара, которая даёт игроку «выбор», но в любом случае уничтожает мир. Чтобы запустить перепрохождение в игре, герой должен отдать душу падшему человеческому дитя, чтобы восстановить мир.
Например,одного врага нужно запугать,а затем пощадить,другого можно подбодрить или унизить,и только потом отпустить. Но есть и Путь Геноцида. На это идут не многие,так как он заключается в убийстве ВСЕХ монстров в том числе и боссов. Мы должны бродить пока не перебьем всех в определенной локации после этого изменится музыка,и больше монстры на данной локации попадаться не будут.
Также на этом пути вам встретятся новые боссы,диалоги,монстры и т. Путь Геноцида совершенно отличается от Нейтрального или Пути Пацифиста. Например,все города будут опустевшие,отношение некоторых НПС изменится к вам. Есть и третий путь - Нейтральный. Большинство проходит его,он заключается в том,что вы можете и убить и пощадить монстра.
Андертейл Пацифист
There are numerous endings available in Undertale, but the most satisfying is the Pacifist or True Ending. Undertale explores themes such as morality and friendship, leading to several possible endings. Путь пацифиста в Lisa, Undertale и Deus Ex.
ТяжелО Быть ДОБРЫМ.АНДЕРТЕЙЛ ПАЦИФИСТ Undertale
Дитя прибывает в замок Азгора и узнаёт, что для пересечения барьера, ему нужна душа одного монстра и он вступает в борьбу с Азгором. Герой снова сражается с Азгором, но их прерывает Флауи, убивая Азгора и похищая человеческие души. С помощью восставших душ герой побеждает Флауи и появляется в комнате, в которой есть выход на поверхность. Вскоре после выхода на поверхность, протагонисту звонит Санс и рассказывает, что произошло с подземельем после ухода человека.
Эпилог имеет множество вариантов в зависимости от того, кого убил или пощадил герой. Путь пацифиста развивается, если игрок избегает убийств монстров. При прохождении игрок старается подружиться со всеми, используя различные действия и в некоторых случаях флирт.
К концу сюжета, герой узнаёт, что Флауи — реинкарнация Азриэля, созданная в рамках исследований Альфис. До предполагаемого сражения с Азгором, Ториэль и остальные монстры, с которыми герой подружился, решают вмешаться. Однако Флауи устраивает засаду, забирая все человеческие души и души монстров, чтобы принять свою старую форму Азриэля и сразиться с героем.
Во время битвы, человек воссоединяется со своими новыми друзьями, в конце концов одерживает победу. Азриэль обращается в детскую форму, разрушает барьер и выражает свое раскаяние другим перед тем, как уйти. Герой падает без сознания и после пробуждения обнаруживает себя в кругу друзей.
Игрок узнаёт имя героя — Фриск. Монстрам открыт проход на поверхность и они объединяются с людьми. Ториэль может стать приёмной матерью героя.
Путь геноцида развивается, если игрок будет не просто убивать абсолютно всех монстров при возможности [8] [10] , а специально провоцировать их нападение, чтобы убить их. При таком пути почти все боссы будут умирать с 1 удара, и боя с ними не будет, за исключением Андайн и Санса. Первая после получения смертельного урона обращается в бессмертную Андайн.
Согласно сюжету, герой оказывается одержимым душой Чары — первого человеческого ребёнка, чьё тело пытался вернуть на поверхность Азриэль. Когда протагонист попадает в «последний коридор» перед замком Азгора, Санс пытается остановить его, но дитя убивает скелета и направляется в замок Азгора. Флауи, в попытке искупления убивает Азгора, но сам оказывается убит протагонистом.
Появляется Чара, которая даёт игроку «выбор», но в любом случае уничтожает мир. Чтобы запустить перепрохождение в игре, герой должен отдать душу падшему человеческому дитя, чтобы восстановить мир. При этом повторное сюжетное прохождение сопровождается рядом необратимых изменений.
Разработка править Созданием игры занимался Тоби Фокс в течение 32-х месяцев [11]. Работа над игрой началась с создания боевой системы с помощью конструктора игр GameMaker: Studio [13]. Фокс желал создать ролевую игру, но при этом избегать традиционного дизайна, который создатель считал слишком скучным [14].
Он хотел ввести туда персонажей с интересной предысторией и создать игру, которая использует саму среду, как средство повествования, вместо типичной ролевой игры, где развитие сюжета и прохождение игры существуют в основном раздельно [14]. Разработка велась независимо, не считая работы над художественным дизайном. Фокс старался не полагаться на остальных [11].
У него уже имелся небольшой опыт в разработке видеоигр: Фокс и его три брата часто создавали ролевые игры с помощью RPG Maker 2000 англ. Фокс также, ещё обучаясь в старшей школе занимался ромхакингом игры EarthBound [14]. Темми Чанг работала над основными художественными концепциями к игре, создала большинство спрайтов и концепт артов [15] [16].
Главная задача этой игры не перестрелять всех монстров, получая за это лут и экспу, а подружиться с ними и найти общий язык. Будешь ангелочком и не нарушишь заповедь «Не Убий» до конца игры? Получай хорошую концовку! Ну а если будешь играть как в нормальную RPG , то есть убивать всех на своем пути, получишь плохую концовку весьма жуткую. Но на самом деле секрет успеха данного хайпового высера не в этом.
А в том, что у игры есть занимательный геймплей! Именно от действий игрока фактически зависит судьба всего мира. В мирное время вы управляете бесполым протагонистом По имени Фриск, чье лицо оставляет желать лучшего , путешествуете по локациям, решая смехотворные головоломки в буквальном смысле этого слова , болтаете с NPC, играете в мини-игры… В общем, как в любой RPG. Сражение пошаговое и весьма, кхм-кхм, специфичное. Во время вашего хода вы можете совершить четыре действия: дать звиздюлей врагу, собственно «действовать» например, флиртовать или петь , использовать предмет ну и пощадить в конце-концов.
Задача игрока в случае пацифиста — методом выбора «действий» подбирать опции и смотреть на реакцию оппонента. И если наш монстр окажется в добром расположении духа, то у нас появляется возможность его пощадить. Однако как только ваш ход заканчивается, игра превращается в оказуаленную версию Touhou Project. Вы начинаете управлять сердечком считай, душой которое должно уворачиваться от магических снарядов. Если вы прикоснетесь, получите урон.
И так будет длиться какое-то время. После этого ход перейдет к вам. Ну а если вы пощадите монстра, то вы не получите ни одной экспы. Благо, что в любом случае вы получите золото. Чем знаменит[ править ] Узнаваемый «андер»-стиль аки "конец 70-х: чтобы наштамповать много монстров, хороших и разных, битвы с монстрами были сделаны отдельным режимом игры, по «древности» графики доэодящим сразу до 11.
Чтобы дать представление: Андертейл обладает узнаваемым стилем «белое на чёрном», отсылающим ажно в 1978-ой прямиком в аркадный зал: чёрный фон, чёрно-белые «двигающиеся» на месте монстры, тонкая зелёная клетка имитирующая настроечную таблицу и совсем немного цвета внизу экрана для кнопок действия. What does LV mean? LOVE, of course! На поверхности это выглядит так: у кучи монстров есть имена, образованные сложением двух слов в одно. А персонаж Санс как бы сам себе комик любит говорить с ГГ без закидывания атаками и сопровождать своё появление простенькой шуткой, и среди них много места занимают каламбуры вроде "A ton of work to do.
A skeleton". Обилие небольших неожиданностей от автора В наличии есть куча хитростей, предусмотренные на случай, если хардкорный игрок или стример-задрот захочет показать на Ютьюбе свои "что будет, если напрячься и сделать сложное действие Х. Прошёл игру так хорошо, что увернулся от всех титров в конце? Разблокируется комната местного трололо Надоедливого Пса, Это Тоби и есть. Есть и подтролливание класса «имелось в виду немного не то», словно игра откровенно недопонимает игрока.
Пример: если вбить в графе «Name the fallen human» имя и ассоциировать себя с ГГ, то игра порвёт даже этот шаблон: если пройти игру, не убивая монстров, то окажется, что The Fallen human из заставки игры с датой 201Х НЕ ЯВЛЯЛСЯ персонажем, которым управлял игрок: обнаруживается, что ГГ зовут Фриск, а "The Fallen Human" - это персонаж, настоящее имя которого - Кара греческое Chara Возможность убедить прекратить любую драку. Можно в процессе битвы пытаться подобрать тему, которая заставит монстра радостно переключиться на дружескую интонацию и даже отдать всё своё золото, лол. FTGJ: для каждого действия предусмотрено «системное» сообщение вида, вроде "Вы говорите Woshua, что хотите помыться тот ответит «Зелёный значит чисто! Основные персонажи[ править ] Упавший ребёнок — На пацифисте узнаётся его настоящее имя — Фриск. Но имя в начале вы вводите не зря.
В зависимости от стиля прохождения старается либо всем помочь и со всеми подружиться, либо всех убить. На протяжении всей игры имеет неизменно полусонное или равнодушное выражение лица, хотя, судя по замечаниям персонажей, всё же проявляет эмоции. Флауи — антагонист, садистский цветок, являющийся социал-дарвинистом с извращёнными понятиями о мире из разряда «Убей или будь убитым».
Изменённые Андин и Меттатон Автор рисунка — Dorked Публиковаться альтернативная история начала в 2016 году в виде веб-комикса на сайте tumblr. Автор продолжает сюжет до сих пор, постоянно вводя новые ситуации и придумывая небольшие забавные сценки. Для комикса он даже написал собственную музыку — её пользователь слышит прямо на сайте во время чтения. Пару лет назад Dorked выпустил очень качественную часовую! И пусть она выполнена в стиле серии Ace Attorney, то есть показывает судебное заседание, для фанатского проекта это весьма недурно. Inverted Fate сформировала вокруг себя очень преданное фанатское сообщество, которое активно публикует собственные фан-арты, анимации и фанфики. В общем и целом история получилась очень добрая и необычная.
Magitale В каком виде существует: рисунки и рассказ. Написанная в тоне Serious история поведает о вселенной Undertale, в которой не существует монстров. Происходят же события спустя пять лет после пацифист-рана оригинальной игры. Вместо монстров мир подземелья населяют существа под названием маги Magi. Маги — это те же люди, но с врождённой способностью использовать магию. В процессе взросления их внешность мутирует под воздействием их моральных качеств и решений. Простые люди же потеряли связь с магией из-за того, что слишком сильно стали полагаться на технологии. Маги изучали свои способности очень быстро, и люди вскоре начали беспокоиться, что такими темпами те станут в разы сильнее и будут опасны. В итоге беспокойство переросло в войну. Маги было куда меньше, поэтому вскоре их победили и сослали в подземелье.
Самый могущественный маг среди людей создал барьер, который навсегда разделил два мира. Однако каким-то образом один ребёнок попадает в мир изгнанников — так начинается почти ничем не отличимая от сюжета оригинальной игры история. Автор рисунка — jessified Больше всего эту вселенную от остальных отличает, пожалуй, основной конфликт. Здесь маги, в отличие от монстров, — изуродованные проклятьем волшебства живые существа. То есть все персонажи подземелья когда-то были неотличимы от простых людей. Однако самое удивительное в случае с Magitale то, что в основе этой альтернативной вселенной лежит лишь один текстовый рассказ, проработанные зачатки лора… и больше ничего. Но это не помешало некоторым фанатам крепко ухватиться за неё и нарисовать множество отличных артов, а сюжет проработать в подписях к ним. Flowerfell В каком виде существует: комиксы, рисунки, анимации, музыка, игры. Основное отличие заключается в том, что каждый раз, когда главный герой оригинальной игры погибает, таймлайн перезапускается. Фриск оживает, но из его тела вырастает цветок, приносящий нескончаемую боль.
И чем больше цветков, тем страшнее мучения. Все персонажи вселенной — очень жестокие монстры, которые не стесняются избивать или и вовсе калечить Фриска. Несмотря на издевательства, Фриск остаётся пацифистом и никого не убивает, смиренно перенося все лишения. Единственный, кто в курсе перезапусков вселенной— Санс. Он уже несколько раз убивал Фриска, но в итоге осознал, что своими действиями только повторяет цикл, и решил помочь ему дойти до конца истории. В основе истории Flowerfell — попытки разорвать круг смертей. Начинается всё с того, что Фриск умирает от руки Ториэль, пытаясь покинуть её жилище. Возродившись со всеми воспоминаниями и цветком на теле, он снова и снова пытается покинуть дом, но раз за разом погибает от руки Ториэль. В очередной итерации она неожиданно разрешает ему пройти дальше, но это вовсе не конец мучений Фриска: теперь ему суждено несколько раз умереть от рук Санса. На повторяющихся смертях от рук всё новых персонажей строится весь сюжет.
You have no choice but to engage him in combat. Use the Fight command on Asgore to whittle down his HP. After a second, the fireballs will home in on you. Stay in the center, then move to the side to dodge them all. An alternate version of this move involves the gloves appearing on the sides of the movement box, rather than the top and bottom. The bullet pattern remains the same. Multiple lines of fireballs rain down on you in a sine wave pattern.
Undertale pacifist speedrun guide
Гайд по Undertale, в котором рассматривается лучшая концовка с учётом впечатляющей вариативности видеоигры от Тоби Фокса. Полное прохождение игры - Истинный Пацифист - Андертейл. Undertale - прохождение игры В Undertale вы играете за человеческого ребенка, который попадает под. Прохождение Undertale (PC) на русском (Пацифист) #8 — Нейтральная нее. А вот если вы выбрали путь в прохождение «Андертейл» Пацифист, то вас ждет положительная концовка. Истинный Пацифистский путь приводит к одной из концовок Undertale.
Как получить концовку пацифиста в undertale
Inverted Fate сформировала вокруг себя очень преданное фанатское сообщество, которое активно публикует собственные фан-арты, анимации и фанфики. В общем и целом история получилась очень добрая и необычная. Magitale В каком виде существует: рисунки и рассказ. Написанная в тоне Serious история поведает о вселенной Undertale, в которой не существует монстров. Происходят же события спустя пять лет после пацифист-рана оригинальной игры.
Вместо монстров мир подземелья населяют существа под названием маги Magi. Маги — это те же люди, но с врождённой способностью использовать магию. В процессе взросления их внешность мутирует под воздействием их моральных качеств и решений. Простые люди же потеряли связь с магией из-за того, что слишком сильно стали полагаться на технологии.
Маги изучали свои способности очень быстро, и люди вскоре начали беспокоиться, что такими темпами те станут в разы сильнее и будут опасны. В итоге беспокойство переросло в войну. Маги было куда меньше, поэтому вскоре их победили и сослали в подземелье. Самый могущественный маг среди людей создал барьер, который навсегда разделил два мира.
Однако каким-то образом один ребёнок попадает в мир изгнанников — так начинается почти ничем не отличимая от сюжета оригинальной игры история. Автор рисунка — jessified Больше всего эту вселенную от остальных отличает, пожалуй, основной конфликт. Здесь маги, в отличие от монстров, — изуродованные проклятьем волшебства живые существа. То есть все персонажи подземелья когда-то были неотличимы от простых людей.
Однако самое удивительное в случае с Magitale то, что в основе этой альтернативной вселенной лежит лишь один текстовый рассказ, проработанные зачатки лора… и больше ничего. Но это не помешало некоторым фанатам крепко ухватиться за неё и нарисовать множество отличных артов, а сюжет проработать в подписях к ним. Flowerfell В каком виде существует: комиксы, рисунки, анимации, музыка, игры. Основное отличие заключается в том, что каждый раз, когда главный герой оригинальной игры погибает, таймлайн перезапускается.
Фриск оживает, но из его тела вырастает цветок, приносящий нескончаемую боль. И чем больше цветков, тем страшнее мучения. Все персонажи вселенной — очень жестокие монстры, которые не стесняются избивать или и вовсе калечить Фриска. Несмотря на издевательства, Фриск остаётся пацифистом и никого не убивает, смиренно перенося все лишения.
Единственный, кто в курсе перезапусков вселенной— Санс. Он уже несколько раз убивал Фриска, но в итоге осознал, что своими действиями только повторяет цикл, и решил помочь ему дойти до конца истории. В основе истории Flowerfell — попытки разорвать круг смертей. Начинается всё с того, что Фриск умирает от руки Ториэль, пытаясь покинуть её жилище.
Возродившись со всеми воспоминаниями и цветком на теле, он снова и снова пытается покинуть дом, но раз за разом погибает от руки Ториэль. В очередной итерации она неожиданно разрешает ему пройти дальше, но это вовсе не конец мучений Фриска: теперь ему суждено несколько раз умереть от рук Санса. На повторяющихся смертях от рук всё новых персонажей строится весь сюжет. Создатель Flowerfell, tumblr-художник Siviosanei, в первую очередь хотел исследовать проблемы людей, только-только вступивших во взрослую жизнь.
Их ждёт множество случайных и опасных встреч, а некоторые новые знакомые будут по-настоящему плохими людьми. Правда, ближе к логическому завершению своего проекта Siviosanei совсем перестал заботиться о сообществе фанатов и удалил оригинальный блог, где постились новые главы комикса. Видимо, Flowerfell нашёл отклик в душе подрастающих фанатов Undertale. Люди следили за ним, так как видели в новом образе Фриска самих себя.
Настоящая лаборатория - это часть лаборатории Альфис, в которую можно попасть только после того, как подружитесь с Альфис и Папирусом. Игроки должны найти все четыре цветных ключа, чтобы выйти. Лаборатория содержит много информации об Азриэле, который станет новым финальным боссом этого конечного маршрута. Поскольку этот маршрут не наносит ущерба, бессмысленно пытаться атаковать Азриэля, вместо этого выберите уклонение и используйте команду act для повышения защиты. Окончание геноцида Путь Геноцида можно попробовать в начале игры без необходимости видеть другой конец. Чтобы достичь этого конца, игроки должны убить всех обычных врагов в каждой зоне, что в конечном итоге приведет к удалению всех блуждающих NPC и владельцев магазинов из руин, леса Сноудина, водопада и ЯДРА. Игроки должны убить всех встреч с боссами и не позволять им сдаваться или бежать.
Маршрут Геноцида представит новые версии всевозможных боссов, включая Андайн и Меттатон. Поскольку игроки будут высокого уровня, рекомендуется использовать любые ресурсы, чтобы усилить атаки и сокрушить врага. Последний босс также изменится на Санса, который сможет уклоняться от каждой атаки, брошенной на него. Вместо этого игрокам нужно будет умело уворачиваться и лечить, пока у Санса не закончится выносливость. В этот момент он больше не будет уклоняться и будет мгновенно убит от одной атаки. Бездушный конец После полной очистки маршрута геноцида один раз, будущие концовки будут навсегда изменены, чтобы включить дополнительную сцену смерти персонажа игрока или фотографию вычеркнутых неигровых персонажей, как если бы они были убиты. Это включает в себя счастливый пацифистский финал, который теперь заканчивается тревожной нотой.
Обычные концовки можно восстановить, удалив данные сохранения Геноцида на консолях или очистив данные пользовательской системы Undertale на ПК. Подружиться с персонажами Undertale Подружиться с персонажами - это ключевой шаг на пути к финальному пути Пацифиста. Невыполнение всех этих шагов вернет игроков в нейтральную концовку; Точно так же выполнение некоторых из этих действий при попытке Геноцида также вернет их к Нейтральному состоянию.
Доброта А вот если вы выбрали путь в прохождение «Андертейл» Пацифист, то вас ждет положительная концовка. Поэтому добиться первый раз её будет очень сложно. После нейтрального финала ребенок примет звонок, который будет вести его по Пути Пацифиста. Для того чтобы получить наиболее положительный результат, нельзя кого-либо убивать, в сражениях нужно использовать пощаду, побег или то, что поможет завершить бой. Далее нужно наведаться в дом Папируса и завершить с ним свидание. После необходимо будет помочь Андайн прийти в себя.
Она будет долго гнаться за вами, но быстро устанет и потеряет сознание. Тогда вам нужно вылить на неё воды. После посещаем дом Андайн, а там придется снова поговорить с Папирусом. Впереди вас ждем «кулинарный урок» и очередная битва, но уже фейковая. В финале необходимо пройти местность «Ядро», но там никого не убивать, а также пройти Асгора. В конце ребенка будет ждать сражение с Флауи, которого необходимо будет победить. Самоубийство Третьей концовкой является Путь Геноцида. Это наиболее кровожадный вариант, достичь которого можно только переступая трупы монстров. Стоит помнить, что если игрок избрал этот путь, то он не сможет свернуть с него, как было бы в случае с Нейтральным.
Итак, чтобы в «Андертейл» прохождение самого злостного пути было простым, необходимо следовать одному главному правилу — убивать всех в каждой локации. Ребенок должен «нарываться» на бои и делать это до тех пор, пока монстры вообще не перестанут появляться у него на пути.
Места «фарма» монстров Нейтральный путь Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров но не охотой за ними, как на пути Геноцида или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.
У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт. Истинный пацифисткий путь После окончания нейтральной концовки, игрок получит телефонный звонок с титрами, который предоставляет подсказки к требованиям для прохождения Истинного Пацифистского пути.
Если Флауи помилован при прохождении Нейтрального Пути, то он появится после и он вам даст подсказку для Пацифистского пути. Учтите, что убийство Асгора или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как после их убийства невозможно сохраниться. Список требований в последовательности Проходя игру, не убивайте никого, LV должен быть на первом; не используйте смертельные способы победы в битве, вместо этого используйте пощаду, побег, или действия, оканчивающие битву.
После битвы с Папирусом посетите его дом и завершите свидание или зависание с ним. После того, как Андайн потеряет сознание, преследуя вас, наберите воды из ближайшего кулера и вылейте на неё. Вернитесь к Водопаду и посетите Дом Андайн.
Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы зайти внутрь. Завершите «кулинарный урок» и ложную битву с Андайн.
Пройдите локацию Ядро и не убивайте Меттатона ЕХ. Победите и пощадите Асгора. Победите и пощадите Фотошоп Флауи.