Нахер следопытов (Ranger) Зачем вообще кто-нибудь выбирал бы следопытов? Build a ranger hunter in DnD 5e with Dexterity and Wisdom in mind.
Нахер следопытов (Ranger) / d&d
However, a few are your best bet overall and are, on average, the best to hit high every round. The one that stands out on average throughout an entire account with a wide variety of enemies is the Hexvoker Cannon. If you upcast it to, for example, level 3, you will reliably do a max of 60 damage, and a ton of those spells will hit, giving you a fantastic DPR build. Where can I find a good DPR calculation spreadsheet? His sheet is pretty well done and has a ton of valuable information. You can find a link to his sheet right here. Final thoughts on DPR Builds in 5e DnD When you start playing Dungeons and Dragons, one of the first things you might be inclined to do is find out what build deals the most damage per round.
While it is better to play with a regular character that can deal decent damage but also has the versatility to soak up an attack, DPR builds can be fun. I do recommend you have some experience playing DnD before committing to such a character. Check out the following useful guides to make stronger DnD characters.
Вы и количество видимых существ по вашему выбору, равное вашему модификатору Мудрости, находящихся в пределах 30 футов от вас, восстанавливает количество хитов, равное вашему уровню в этом классе. Когда вы используете этот поток, вы можете воздействовать на себя и на любое количество видимых существ по вашему выбору в пределах 60 футов от вас, восстанавливая количество хитов, равное 1к4 x ваш уровень в этом классе. Это исцеление также восстанавливает все отсутствующие конечности, подобно заклинанию регенерация [regenerate]. Воющая Луна Бонусным действием вы обуздываете зверя внутри себя.
На 1 следующую минуту вы обрастаете мехом, у вас вырастают клыки и разрушительные когти. Если ваши безоружные удары уже наносят урон 1к4 или 1к6 урона до трансформации, то кость урона становится к8. Вы даете волю своей лунной жажде крови. Вы с преимуществом совершаете броски атаки когтями по существам, если хотя бы один из ваших союзников находится в пределах 5 футов от этого существа и союзник дееспособен, а кость урона становится к12. Расколотая луна Вы призываете силы расколотой луны, пытаясь разрушить магию перед собой. Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, совершает спасбросок от заклинания или магического эффекта, вы можете использовать свою реакцию, чтобы ослабить магию, даруя преимущество на этот спасбросок Расположение Луны. Когда этот поток дарует существу преимущество на спасбросок, оно может единожды перебросить одну из костей.
В качестве альтернативы, вы можете использовать эту реакцию, для накладывания контрзаклинания [counterspell] вариант 5-го уровня , оно автоматически проваливается против заклинаний 6-го уровня или выше. Мудрость является базовой характеристикой для этого заклинания. Пылающая луна Вы окутываете себя пламенем, опаляя своих врагов. Если вы перемещаетесь по крайней мере на 20 футов по направлению к цели, а затем поражаете ее рукопашной атакой в том же направлении, то вы можете заставить цель совершить спасбросок Силу, против Сл ваших заклинаний. В случае провала она падает ничком и получает к4 урона огнём, количество костей равно вашему модификатору Мудрости. Существа автоматически проваливают спасбросок против этого потока, а кость получаемого ими урона огнём становится к6 вместо к4 и игнорирует сопротивление урону огнём. Пустая луна Вы шагаете сквозь пустоту.
Реакцией, после получения урон от дальнобойной атаки, вы можете телепортироваться в незанятое пространство, видимое вами в пределах 10 футов от атакующего. Если атакующий находится на расстоянии более 60 футов, вы не можете использовать эту реакцию. Когда вы используете этот поток, вы можете телепортироваться в незанятое пространство, видимое вами в пределах 30 футов от нападающего, и совершить по нему одну атаку оружием. Если атакующий находится на расстоянии более 300 футов, вы не можете использовать эту реакцию. Взирающая луна Ваши враги склоняются под сокрушительным отчаянием безнадежности. Вы можете наложить заклинание порча [bane] как вариант 2-го уровня , не расходуя ячейку заклинаний. Если цели находятся под прямым лунным светом, они совершают спасбросок с помехой.
Существа, находящиеся под прямым лунным светом, автоматически проваливают спасбросок, а существа, находящиеся под действием заклинания, в начале каждого своего хода получают урон психической энергией, равный вашему уровню в этом классе. Если существо остается под действием заклинания в течение всего его действия, оно теряет сознание. Состояние оканчивается, если кто-то другой действием приведёт существо в чувство. Лунное указание 7-й уровень, умение лунного стража Луна укрепляет ваше тело несколькими способами. Вы получаете сопротивление урону излучением. Если у вас уже есть сопротивление данному типу урона, вместо этого вы получаете сопротивление урону холодом или урону некротической энергией по вашему выбору. Кроме того, каждый раз, когда вы используете "Лунный поток", частичка лунной энергии остается в вашем теле в течение 1 минуты, пока вы не израсходуете её или не воспользуетесь другим "Лунным потоком".
Вы можете потратить эту энергию, чтобы получить преимущество для одной проверки характеристики, броска атаки или спасброска никаких действий не требуется. Дополнительные лунные потоки Начиная с 11-го уровня, вы учитесь использовать новые Лунные потоки, используя силы, зачастую невидимых, Сверхъестественных лун. Ледяная луна Действием вы покрываете свое тело ледяным доспехом. Когда вы используете этот поток, вы вместо этого получаете временные хиты, равные вашему пятикратному модификатору Мудрости минимум 1.
Customizing an NPC. To customize a paladin of this tier, you can do one or more of the following: Add a Channel Divinity option from one of the paladin oath subclasses for player characters. Swap out one or more of their spells with the oath spells from a paladin subclass. Paladins are far more than just lawful-stupid champions of good and the multitude of different oaths are a testament to that. A nearby church or faction sent a scout to investigate some unnatural disturbances. It has been several weeks and they have not yet returned.
The party is tasked with finding the paladin and assisting them in their mission, should they still be alive. Oath of Devotion. The paladin seeks admission into a secret or exclusive order, but must find a way to prove themselves. They are seeking companions for a dangerous quest to slay a great evil. Oath of Glory. A fellow traveler approaches the party and begins questioning them regarding a group of roving bandits or marauders. The traveler seeks to enact their vengeance on the bandit leader and offers the party a family heirloom or some other reward in exchange for their aid.
Например, скорость 30 чувств означает скорость в 6 квадратов. Если вы часто используете сетку, подумайте о том, чтобы написать скорость в квадратах на листе персонажа. Это не большое дело — оно просто делает движение менее детализированным, а отслеживание возможных атак становится немного сложнее.
Просто разделите все расстояния на 10, и вы получите количество квадратов. Это довольно большое дело. Достигнуть оружия не имеет смысла, если каждое оружие уже атакует что-то на расстоянии 10 футов. Кроме того, гномы и халфлинги только теряют 5 футов движения. Если DM не отслеживает приращения в 5 футов, эти гонки могут двигаться только на 20 футов за раунд. Читайте также: Охотники за альбиносами зачем Мы также можем предположить, что он не использует полуразмерные миниатюры, потому что если бы он это сделал, они могли бы занимать одно и то же пространство, и в этот момент вы также можете просто использовать обычную сетку. Таким образом, один лев занимает пространство, равное всей дистанции, которую халфлинг или гном может пробежать в полном бою. Звучит как катастрофа, основанная только на этом единственном правиле, не говоря уже о том, что он полностью облажался, как работают концентрация и способности. Пока ничего не делайте, получите больше информации. Твой гроссмейстер рисует свои карты?
Это важно, потому что карты бывают разных видов, и хотя «стандартный» масштаб — 5-футовые квадраты, это на самом деле ничего не значит. Есть карты с 10-футовыми квадратами, и вполне возможно вероятно, даже , что именно это и вызывает путаницу. Карты, напечатанные в книгах, которые показывают большие области, обычно не могут использовать 5-футовую квадратную шкалу, потому что они не помещались бы на странице. Я бы ни в чем не обвинял вашего гроссмейстера, и я не решался бы заняться обоими этими проблемами одновременно. Разберитесь с вопросом об модификаторах урона, затем беспокойтесь о масштабе карты. Помимо одной нарисованной карты, сделанной из другого DM, он попал в набор карт, который, я полагаю, он купил Хорошо, вероятно, карта, которую он получил, использует 10-футовый квадратный масштаб. Я не стал бы беспокоиться об этом, если бы он, кажется, не осознал несоответствие в этом случае я бы сказал ему как можно вежливее «просто один на один, я думаю, что эта карта может использовать 10-футовые квадраты». Это соглашение, а не правило. Это хорошо, потому что тогда среднее существо ПК занимает один квадрат. Но вы или ваш DM можете использовать любой масштаб.
Одна вещь, которую я хотел бы добавить: движение на основе сетки на самом деле является необязательным правилом в 5e, которое используют почти все, но все же необязательно. Использует ли ваш DM 5-футовые квадраты, 10-футовые квадраты, гексы, разрешает или штрафует диагональное движение. Важно то, что он последовательн и не меняет вас. Потому что не имеет значения, двигаете ли вы только 3 клетки на ход или 6, если вы получаете полные 30 футов. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим. Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками. Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомед а и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук.
Метка охотника днд 5
Возраст: от 18 лет. Игра не для слабонервных. Количество игроков: от 2 до 5. Убирайте детей и особо впечатлительных граждан от игровых столов — предстоящее месиво и рубилово не для слабонервных! Пора врубиться в новый замес — состязание по безбашенному беспределу и крышесносному веселью объявляется открытым! Возраст: от 16 лет.
Она просто переквалифицируется с расчлененки во что-то другое.
Дромоманию, например. Так, что нормальным тот Дризел иди как его там правильно не стал. Он просто из маньяка-убийцы, переобулся в маньяка-путешественника. Вот там - рили 0 риска, да и времени у охотника это намного меньше занимает. Раставил, и поддерживай, не забывая снимать урожай. Или это дурная затея user-fk9os1hi1q Всегда играю дварфом следопытом.
С точки зрения истории это всегда прикольно и интересно kiodiaz8771 1 год назад Собрал себе пытоследа полуорка с питомцем варгом статы мастифа.
С тех пор дополнительные возможности стали доступны через книги дополнений, в частности, Руководство Ксанатара по всему и Котел всего Таши,добавление большого количества подклассов в список. Хотя избыток подклассов отлично подходит для свободы игрока, он также может затруднить поиск самых сильных вариантов. Изучение лучших подклассов, которые предлагает DnD 5e, помогает выявить наиболее интересные пути, по которым могут пойти игроки DnD. Заклинание «Очарование человека», доступное на 1-м уровне, и «Увлекательное исполнение» на 3-м уровне дают Коллегии бардов гламура возможность подчинить себе различных неигровых персонажей, облегчая установление связей или получение информации. Этот подкласс также не промахнется в бою, со способностями, которые позволяют бардам использовать команду или предоставлять временные очки жизни союзникам в качестве бонусных действий. При грамотной игре Бард Коллегии Гламура может оставаться очень занятым как в бою, так и в мирных DnD 5e столкновениях и приносить значительные преимущества группе. Эхо-рыцари-бойцы в DnD могут призывать свое Эхо и использовать различные связанные способности в бою, а способность 18-го уровня даже удваивает это до двух Эхо. Подкласс Echo Knight идеально подходит для поклонников Critical Role, его происхождение можно найти в официальном справочнике Critical Role Руководство исследователя по Wildemount, но игроки, которые не следят за шоу, могут получить такое же удовольствие от возможностей, которые оно предлагает.
Мрачный следопыт-рейнджер из Руководство Ксанатара по всемуявляется прекрасным примером этого, углубляясь в возможности скрытности и предоставляя значительные преимущества при обходе подземелий. Мрачные сталкеры часто могут превосходить конкурентов в Подземье или страхе ночи благодаря дополнительным атакам, невидимости и даже доступу к межпространственным пространствам, что упрощает проведение разрушительных засад.
Creatures specified by the caster do not suffer penalties from these effects.
Barkskin Available as a level 2 transmutation spell, Barkskin grants the target a minimum AC of 16 regardless of the type of armor worn. This is especially important for Druids who swear off manufactured Metal or potentially unarmored allies who suffer stat damage. A range of touch and concentration requirements are the main downsides to having this spell ready.
Commune with Nature Commune with Nature is available to the Druid as a 5th level spell. The ritual spell allows the caster to become one with Nature and the surrounding features. Above ground, it provides knowledge of the world around you out to 3 miles.
Underground the range is limited to 300 feet. The caster can ask for information on three things of their choice. These facts could include terrain, bodies of water, prevalent plants, minerals, animals, and people; in addition, the presence of strong fey, fiends, celestials, elementals, or undead can also be determined.
This spell can effectively take the guesswork out of night shift watch. Shillelah This cantrip is the baseline for the combat druid outside of their wildshape. As a bonus action, the caster can turn a wooden weapon into a magical weapon that deals d8 damage.
The caster also uses their spell casting ability instead of strength when making attack and damage rolls. Since Druids are generally opposed to metal weapons, this increases their damage output tremendously, especially when a magic weapon is needed. Entangle Entangle is a 1st level conjuration spell primarily available to the Druid.
It is really the first crowd control spell in the arsenal and is pretty decent at that. It causes grasping vines and weeds to sprout from the ground causing the 20-foot cube area to become difficult terrain. When the spell is cast, a creature stuck in the area must make a strength save vs.
This allows the spell to remain relevant at higher levels. The spell creates a 20-foot radius and 40-foot-high cylinder of pounding hail that deals 2d8 bludgeoning and 4d6 cold damage on a failed Dexterity save. The remaining hail stones make the area difficult terrain until the end of the casters next turn.
Another great example of the Druids ability to control the battlefield. Spells like these can slow down or wipe out mobs completely, allowing other party members to focus fire on the main threat. As always, friendly fire can be an issue with AOE spells.
Guardian of Nature Available as a 4th level spell to the Druid, Guardian of Nature has become one of the most popular spells around. The caster can transform into one of two shapes imbued with magical energy. The primal beast form improves speed by 10 feet, grants darkvision, strength-based attack rolls are made with advantage, and melee weapons deal an extra 1d6 force damage.
The great tree form grants 10 extra hit points, constitution saving throws are made at advantage, dexterity and wisdom-based attack rolls are made at advantage, and while you are on the ground, the ground within 15 feet of you is difficult terrain. The spell is not as powerful as wildshape but grants significant advantages to any type of druid build.
v. 3.54 HB Новые классы: Военачальник, Альтернативный Следопыт
Главная» Новости» Днд 5 характеристики. Информация Новости Контакт Род занятий. Нахер следопытов (Ranger) Зачем вообще кто-нибудь выбирал бы следопытов? Главная» Новости» Днд 5 бонус мастерства.
Top Best 20 Druid Spells in D&D 5e [Ranked]
At low levels, this will make you extremely difficult to hit with 21-23AC if you can get full plate but tends to mean you do less damage during combat. Holy Warrior Good for: Dealing high damage, still reasonably durable and very much a frontline combatant Creating a warrior: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it. Two-handed weapons are best with the great weapon fighting style but if you opt for a sword and shield which is statistically a better build then the dueling fighting style can help compensate for some of the lost damage output. Use your spell slots on smites to maximise your damage output. How it works: holy warrior builds are also great at wading into combat, and while they can definitely soak up a fair bit of damage, will lack the AC of a tank build to absorb as many attacks. Instead, you can focus on thinning the herd in an attack is the best form of defence kind of method. Your best options for damage dealing are a two handed weapon with the great weapon fighting style or a one handed weapon, shield and the dueling fighting style which works while holding a shield and allows you to take a hybrid approach to damage and defense. Protector Good for: A variation of the tank so great for soaking up attacks, but works closely with allies to protect them from danger. Creating a protector: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it. You can take spells like heroism and bless to enhance your allies bless is usually the better option, but heroism is good if you expect to face a frightening enemy and compelled duel to prevent others being attacked. How it works: Tactically, the protector build is the hardest to make work.
Interception will be used a little less than the other fighting styles making them technically inferior though not bad. Use your auras to protect allies from conditions, again, staying close to allies. Which subclass should I choose? Oaths tend to form a large part of the ideals for your paladin, so a paladin seeking to make restitution for past crimes might take the oath of redemption while paladins seeking to exact righteous judgement on their foes might take the oath of vengeance. Oath of Devotion Description: Holy warriors, devoted to their cause. Good for: Archetypal paladins with a broad mix of abilities. Oath of the Ancients Description: Paladins that seek to wage war against darkness for a love of light and life. Good for: Paladins that want to be a bit more like a ranger. Good for: Paladins that want to exact as much damage as possible, as quickly as possible. Good for: Paladins that have broken their oaths.
Good for: Paladins that want to go big on protecting their allies. Oath of Conquest Description: A paladin sworn to conquer and bring about victory. Good for: Paladins that want to deal more damage and handle crowds better.
Tier 1 paladins are probably in a similar situation as a low-level party- they are relatively unknown and looking to make their mark. Customizing an NPC. To customize a paladin of this tier, you can do one or more of the following: Add a Channel Divinity option from one of the paladin oath subclasses for player characters.
Swap out one or more of their spells with the oath spells from a paladin subclass. Paladins are far more than just lawful-stupid champions of good and the multitude of different oaths are a testament to that. A nearby church or faction sent a scout to investigate some unnatural disturbances. It has been several weeks and they have not yet returned. The party is tasked with finding the paladin and assisting them in their mission, should they still be alive. Oath of Devotion.
The paladin seeks admission into a secret or exclusive order, but must find a way to prove themselves. They are seeking companions for a dangerous quest to slay a great evil. Oath of Glory. A fellow traveler approaches the party and begins questioning them regarding a group of roving bandits or marauders.
Beast Master Rangers align themselves with the forces of nature and call upon the animals of the wild.
The Beast Masters gain an animal companion either an actual beast or a primal animal that they can summon to their aid. Pros of Beast Master Conclave The beast companion acts as an extra character to the party. They can make additional attacks and act using their natural skills. This is the standard iteration of the Ranger and the Beast Master is the stereotypical Ranger that people think of when considering the class. Monster Slayer Conclave Feature The Monster Slayer Ranger is a skilled specialist that has dedicated their life to hunting and exterminating a particular foe.
They know their tricks, patterns, fighting styles , and have studied countermeasures for these monsters that roam the DnD wastelands. One of the defining aspects of the Ranger is their favored enemy skill. This gives them a ton of different bonuses that stack against a particular foe.
Со следопытом на этом закончим, у него есть несколько крутых фишек в развитии, по хорошие заклинания у него открываются очень поздно, оборонительные тактики ситуативны и не очень полезны для бойца дальних дистанций, а мультиатаку ждать целую вечность. Я рекомендую взять эксперта в арбалетах и переходить на ручной арбалет. За счет этого мы получает: У нас нет помехи на стрельбу из арбалета в ближнем бою; Мы можем совершать атаку одним и тем же ручным арбалетом как основным, так и бонусным действием; Наша Метка охотника срабатывает на обоих атаках, а сбить её сложно, благодаря тому, что мы начинали воином. Меняем длинный лук на арбалет. Мы получили «Всплеск действий». Жаль, что такой урон можно дать только раз за бой, но тем не менее, показатель хорош. Выбираем следующее: Точная атака.
При плохой кубовке будем корректировать наши атаки для лучшего попадания. Так как дальше мы будем использовать черту Меткий стрелок, этот прием самый важный для нас; Обезоруживающая атака удобно заставить мага выронить свою фокусировку ; Атака с маневром еще добираем урон 1d8 к нашим атакам ; Плотницкие инструменты, чтоб в путешествиях мы могли самостоятельно ремонтировать и изготавливать себе стрелы обговорите это с мастером!
Инициатива днд 5
Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами. @@MAGELLANGEEKmage можно дополнительно мультиклассировать следопыт5/воин3/кто-то еще, но мне больше нравится идея добить следопыта до 9, в основном ради молниевой стрелы. Growing up I spent most of my time reading, so when I first started playing RPGs in middle school and got a copy of DnD 3.5’s rules I loved their collaborative take on storytelling.
Best Utility Cantrips in DnD 5e, Ranked
DnD Карты заклинаний Следопыт на русском языке - | DnD 5e Players |
Лучшие подклассы D&D, представленные в Dungeons & Dragons 5e | Смотрите онлайн видео ОТ и ДО про класс Следопыта ДнД 5е. |
DnD 5 и Затерянные рудники Фанделвера | DND Unleashed: A Homebrew Expansion for 5th Edition Dungeons and Dragons. |
The Best Feats for the Ultimate Druid Build in 5e D&D
Прошлая сессия показала, что выживаемость зверушек следопыта-повелителя зверей на высоких уровнях, мягко говоря, низкая. Тегиигра следопыты 2, верный звероястреб верховного следопыта как получить, гайд следопыт днд 5, готовые персонажи днд 5 следопыт, как сделать себя невидимым в дискорде. Информация Новости Контакт Род занятий. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео от и до про класс следопыта днд 5е онлайн которое загрузил MAGELLAN GEEK 05 июля 2020 длительностью 00 ч 27 мин 55 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 25 875 раз. Как у Военачальника есть кость приёма, у Следопыта есть кость Добычи, которая используется в Сноровках, а также во многих других особенностях. DnD 5e tabletop game map.
Top Best 20 Druid Spells in D&D 5e [Ranked]
Этот не читала, каюсь сразу. Просто знаю, что это про него, тоже. А настоящее его имя было - Натаниэль Бампо. Мне кажется, Геральта не совсем верно считать ренджером. Ренджер это все же просто профессиональный охотник и пооводник за денежку, естественно.
А ведьмаки у Саповского - это скорее специализированые охотники на монстров, чем на что попало. Рейджер может достаточно просто интегрироваться в человеческое общество, а вот дроу, или ведьмаку - это сделать намного сложнее. Если я правильно поняла, то все дроу, изначально прокляты да, даже если они не первородные, а родились через множество поколений спустя , что выражается не только в их внешнем виде, а в том, что каждый дроу - рождается маньяком, и им же умрет.
Multiclassing into one of these classes is a great way to gain some additional cantrips. Control Flames can be useful for lighting or extinguishing campfires or torches, but there are 3 very useful cantrips further down this list that do that and much more. It can be useful for starting bonfires of course , but also functions as a decent low-level area control spell. If you block an exit with a bonfire, characters will have to think twice about jumping through the flames to escape.
While limited in use, Create Bonfire is notably one of the only cantrips available for keeping people out of a certain area, and it gains some points for that. Gust Gust is available to Druids, Sorcerers, and Wizards. Where this cantrip shines as a utility spell, though, is in its ability to push around small objects. Yes, you can use an actual shovel, but the Mold Earth spell will be much quicker. How about something to hide behind in a battle against some ranged attackers? Spend a few minutes digging out a hole. This cantrip can also be used as a minor area control spell.
Lots of things can be burned through—small locks, ropes, planks of wood, and much more. If you start thinking about things that acid can burn through, there are a ton of uses for this. The most immediate problem this solves is that of darkness. Even for characters with darkvision, total darkness means your Perception checks are made with disadvantage. Where this cantrip shines is lighting up areas of the battlefield while leaving you and your allies shrouded in darkness. As mentioned, concentration is a hot commodity for spellcasters and there are honestly many better options than this for most casters. A Fighter archer who takes the Magic Initiate feat to get this cantrip can find it extremely useful, even while a Bard or Wizard might not.
In the 5th level pick the Multiattack Defence again and at the 11th the Volley feature to shoot arrows at any creatures within 10 feet of a point you can see in your weapon range. At least six of your levels should be dedicated to your druid multiclass. Yes, just so you can grab the precious Circle of the Moon! When you transform you assume the beasts hit points, but when you turn back you return to the hit points you had before you transformed, and oh boy is this easy to abuse. On your 6th druid level, the challenge rating of your Wild Shape can be as high as your druid level divided by 3, rounded down.
The caster can create a sensory effect that tells the weather over the next 24 hours, they can make a seed sprout or a flower bloom, create a sensory effect such as leaves falling or a puff of smoke, and also extinguish or light a candle, torch, or campfire. It is the nature version of Prestidigitation.
The Druid can be an effective healer, although it is a significant waste of resources to fill that role. That being said, all Druids should prep Healing Word just in case the main healer goes down or is occupied. It is a bonus action spell that still allows the Druid to do other druid things. This spell can be the bane of existence for DMs since it allows the caster to conjure a variety of fey creatures to aid them. The creatures available are based on CR with a max of 2, so the spell itself is not overly powerful. The creatures can receive verbal commands from the caster as a free action. The group has its own initiative, and each creature has a turn.
This can slow down combat since there is a potential to add 8 creatures to the casters side, but it can also save the party if used correctly. Wrath of Nature The 5th level evocation spell, Wrath of Nature, literally brings the casters surroundings to their aid. Any tress, rocks, and grasses within a 60-foot cube spring to life, causing significant effects. Grasses and undergrowth create difficult terrain, trees deal 4d6 damage to enemies within 10 feet, roots and vines can entangle and restrain creatures, and rocks can be used as projectiles as a bonus action dealing 3d8 damage. This spell is a great anti-mob spell. It allows the caster to control the battlefield and deal extra damage each turn. Forcing enemies to traverse difficult terrain can immediately change the flow of combat.
Summon Elemental Summon Elemental is a 4th level conjuration spell. It allows the caster to call forth an elemental spirit to aid them. When the spell is cast, the caster determines the type of elemental: air, earth, fire, or water. There is a stat block for the Elemental within the spell. The creature is an ally that shares initiative with the Druid and acts right after. It obeys verbal commands the caster issues as a free action. The creature disappears when it reaches 0 hit points, or the spell ends.
The versatility of being able to select the Elemental is big. This allows the Druid to summon a creature that can deal full damage to enemies who are resistant to other types. This spell allows the caster to conjure a variety of beasts to aid them. This spell is available earlier than some of its variants and is a classic Druid spell to have. Awaken The 5th level transmutation spell allows the caster to grant consciousness to an otherwise unintelligent creature or plant. Awaken only works on targets with an intelligence score of 3 or less. The spell grants the target an intelligence of 10, a language the caster knows, and the ability to move if not able to do so normally.