К перечню заявленных механик прибавились возможность вести переписку с другими персонажами через PDA и система распространяющихся по Зоне от сталкера к сталкеру слухов. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам Условия использования Конфиденциальность Правила и безопасность Как работает YouTube.
СМИ: разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Ежов погиб в зоне спецоперации
Новости Сталкер, о том что происходит в сталкерском сообществе. В результате создатели были вынуждены пойти сообществу навстречу – от затеи GSC Game World отказалась. Создатель S.T.A.L.K.E.R. 2 пообещал продолжить разработку «после победы Украины». Для выяснения причины аварий Служба безопасности Украины отправляет в Зону бывшего сталкера, майора Александра Дегтярёва. Подобные новости вокруг производства новой части «Сталкера» появляются уже более десяти лет.
Вышел новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 — в нем показали Припять
Согласно недавним сообщениям в ряде зарубежных СМИ, у создателей ожидаемого продолжения S.T.A.L.K.E.R. происходят серьезные изменения на уровне владельцев студии. Подобные новости вокруг производства новой части «Сталкера» появляются уже более десяти лет. Отмечается, что он был одним из разработчиков компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R и прототипом персонажа Локи.
«Здесь ты найдешь все: друзей, врагов, деньги, смерть». Новый трейлер «Сталкера 2» с локациями
Не исключено, что тянуть время такими анонсами разработчики будут несколько лет. Он не исключает, что релиз станет возможным лишь со второй половины 2024 года. К слову, у участников группы «Вестник "Того Самого Сталкера"» достаточно сложные отношения с создателями S. В команде реагировать на угрозы отказались и заявили, что у хакеров не может быть актуальной информации.
Он оптимистично верит, что разработчики не бросят своих фанов. Я лично в это верю.
Мы ждали выход второй части серии 13 лет. Будет печально, если придётся столько же ждать. На крайний случай скачаем, как-нибудь обойдём блокировку. Повсюду об этом уже говорят стримеры — способ заполучить её найдём. Будет немного проблемно, если игра выйдет только на украинском языке», - поделился мнением сибиряк.
Тем временем, один из авторов модов для S. Однако он уточнил, что бросать комьюнити Братства Зоны ему бы не хотелось - в этом ему нужна поддержка. Как и нет желания продолжать заниматься моддингом на Сталкер в подобной атмосфере, подогреваемой не "снизу", но "сверху".
Постепенно двигаясь по карьерной лестнице, достиг должности помощника геймдизайнера, а в последствии и самого геймдизайнера. Этой игре он отдал практически целый год. Но после решил сменить компанию. После начала СВО был приписан к батальону специального назначения, имел позывной "Ус".
В альтернативной истории СССР нашлось место роболарькам и зомби-пионерам «Без исходного кода с ними нет смысла договариваться. Так что сольем», — подчеркнул собеседник «Известий». R 2 сливом контента в Сеть до релиза игры, если они не пересмотрят свое отношение к игрокам из РФ. Среди требований значилась и полная локализация игры на русский язык.
Участвовавший в разработке игры STALKER Владимир Ежов погиб в боях на Артемовском направлении.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Читайте также
- Сталкер-2: новости - Всё про Сталкер - моды, файлы, секреты, прохождение, новости...
- Latest S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl News
- Рекомендуемые комментарии
Вышел новый геймплейный трейлер STALKER 2 про небезопасную Зону
это MMORPG с элементами шутера, в основу которого лег дух сталкерства - исследования таинственных, забытых и заброшенных человечеством, участков планеты. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. пожелали русским смерти и начали блокировать блогеров из РФ на YouTube. Поскольку разработчики проявили себя недобросовестно, получить это право пришлось через суд. Админ одного из пабликов в ВК пригрозил слить в сеть 'огромное количество материалов по игре', если разработчики STALKER 2 не извинятся перед – Самые лучшие и интересные. Вестник «Того Самого Сталкера» слил дорожную карту разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 с окном релиза игры.
Скачивай и играй прямо сейчас!
Ответ от поддержки GSC, который показал блогер, был отмечен русофобским оттенком. Это вызвало волну негодования среди русскоязычного сообщества, ведь даже те, кто поддерживал разработчиков, оказались заблокированными. При этом, что интересно, разработчики проекта пришли в комментарии на Reddit.
У игры будет бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв. Виртуальных сталкеров ждёт сложная и разветвлённая история с несколькими концовками.
В игре будет задействована система симуляции жизни «A-life 2. GSC пояснила, что режим многопользовательской игры S. Разработчики планировали выпустить тайтл 28 апреля 2022 года. Тогда также стала известна информация, что у игры будет два сюжетных дополнения.
В далекой перспективе — потягаться с Биллом Гейтсом. Думаете, не сможем? Приезжайте через пару лет». Движок X-Ray, выглядевший потрясающе еще пару лет назад, нуждался в модификации — без рендера DirectX 9. Параллельно стало ясно, что многие широко разрекламированные механики не слишком дружат с форматом сюжетной кампании, а некоторые и просто не работают. Примерно с этого момента игра окончательно погрузилась в образцовый производственный ад. Когда стало ясно, что обещанному в начале 2005 года релизу не бывать, издатель в лице THQ возмутился и отправил в Киев своего сотрудника Дина Шарпа. Приключения этого улыбчивого калифорнийца в столице Украины — отдельная история, которую он подробно рассказал в интервью. Сейчас же важно отметить, в какой-то момент Шарп поставил перед Григоровичем ультиматум: никаких денег от издательства, пока игра не будет готова.
Подробнее Впоследствии Дин Шарп станет генеральным директором 4A Games и создаст три игры серии Metro 2005-2006 года — это период очередного пересмотра концепции игры, в ходе которого она приняла известный нам образ. Было принято принципиальное решение во что бы то ни стало закончить разработку. Все элементы, которые не вписывались в общую концепцию или требовали слишком много ресурсов для доработки, отправились под нож. Транспорт, модификации, слухи, торговля информацией, A-Life, целый ряд локаций, монстров, квестов и амбициозных механик — все это выбросили на помойку. Но не всем авторам предыдущей концепции это понравилось. Кроме того, давление издателя, странное поведение руководства и недовольство зарплатами усиливали раздрай. Целый ряд ключевых сотрудников покинул посты, и в студии началась лютая текучка кадров. Группа ренегатов под предводительством художника Андрея Прохорова впоследствии основала студию 4A Games — создательницу цикла шутеров Metro. Вот, как сам Андрей описывает период раздробленности в GSC спустя годы: «Григорович много раз говорил, что "Казаки" заработали более 100 млн долларов, но зарплаты рядовых сотрудников оставались до нелепого низкими. В 2005 году GSC наняла 140 человек, но на парковке стояло всего четыре автомобиля.
Число публикаций, посвященных S. Никаких развернутых интервью с громкими обещаниями и бравадами. Никаких экскурсий по студии и демонстраций ранних билдов журналистам. Максимум — разговоры на отвлеченные темы и сухие пресс-релизы, написанные в деловом стиле. За весь 2005 год «Тень Чернобыля» получила лишь один новый трейлер, демонстрирующий возможности DirectX 9 Лишь в начале 2006 года уже не Григорович, а издатель в лице THQ сообщил, что проект будет готов начале 2007-го. Чуть позже уточнил: в марте. Тут руководитель разработки Антон Большаков все-таки не удержался от вброса и заявил, что в случае еще одного переноса игры отдаст собственный автомобиль фанатам. Сдержал ли бы он свое обещание — проверить уже не выйдет.
На крайний случай скачаем, как-нибудь обойдём блокировку. Повсюду об этом уже говорят стримеры — способ заполучить её найдём. Будет немного проблемно, если игра выйдет только на украинском языке», - поделился мнением сибиряк. Тем временем, один из авторов модов для S. Однако он уточнил, что бросать комьюнити Братства Зоны ему бы не хотелось - в этом ему нужна поддержка. Как и нет желания продолжать заниматься моддингом на Сталкер в подобной атмосфере, подогреваемой не "снизу", но "сверху". Буду честен с вами - я не знаю, какой дорогой сейчас идти. Поэтому очень хочу посоветоваться с вами. Готовы ли вы поддержать меня морально и, возможно, финансово, пусть я никогда не просил от вас ни копейки? Готовы ли вы вновь ждать?