Марк Гурман поделился новыми подробностями о предстоящей AR/VR-гарнитуре Apple. Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами. Дата выхода, характеристики, цены на новый шлем виртуальной реальности Apple Vision Pro (2024) в России и в мире с отзывами экспертов. Очки построены на платформе Snapdragon XR2 Gen 1, созданной специально для устройств виртуальной и дополненной реальности. Последние новости VR/AR/MR/360 мира. Очки виртуальной виртуальной реальности. Новости 360. Неудобные шлемы, скудность контента и слабый потребительский интерес со стороны пользователей вызвали стагнацию VR (virtual reality, «виртуальная реальность» — прим.
Новости виртуальной реальности
Sony выпустила шлем PSVR 2. К концу года ожидается выход новых устройств от Meta признана в России экстремистской и запрещена. Кроме того, по-прежнему ходят слухи о том, что Apple готовит к выпуску свой вариант шлема.
Выйти за границы реального Для начала определимся с понятиями, которые необходимо различать при обращении к теме. Виртуальная реальность VR, virtual reality — это полностью искусственный мир, созданный с помощью компьютерных технологий. Дополненная реальность AR, augmented reality — это технология объединения реального и виртуального мира, когда элементы виртуальной реальности накладываются на объекты реального мира. Кроме того, существует смешанная реальность MR, mixed reality , в которой возможны различные комбинации реального мира, AR и VR. По мнению экспертов, дополненная и виртуальная реальность станут одними из ключевых технологий четвертой промышленной революции, на пороге которой находится сейчас наша цивилизация. И эти технологии уже шаг за шагом все плотнее входят в нашу жизнь.
Давайте коротко разберемся, как они работают и откуда возникли. На этих знаниях основано воздействие виртуальной реальности, технические возможности для воплощения которой появились во второй половине XX века. Кино, игры и... Первым применением AR можно, пусть и с натяжкой, назвать коллиматорные оптические прицелы, известные еще с 1900-х годов, в которых видимая цель соединяется с прицельной маркой. Следующим шагом стало развитие авиационных тренажеров, где имитировались элементы машины и окружающей пилотов обстановки. Параллельно с военными к идее виртуальной реальности подступались те, кто профессионально умел погружать человека в выдуманный мир, — представители индустрии развлечений, создатели кино и игр. В 1957 году в США Мортон Хейлиг создает первый виртуальный симулятор «Сенсорама», позволявший проехаться на мотоцикле по улицам виртуального Бруклина.
Было выпущено две версии шлема для разработчиков, а окончательная версия для пользователей будет доступна в 2016 году. Точных характеристик конечного устройства пока нет, но известно, что будут использован OLED экран высокого разрешения 2160 на 1200 1080 на 1200 точек на каждый глаз с частотой обновления 90 Гц, а конструкция будет иметь множество настроек и возможность использовать шлем людям, которые носят очки. Шлем оснащен инфракрасными датчиками и внешней камерой для обеспечения более точного определения положения пользователя в пространстве, а также съёмными наушниками. К Oculus Rift прилагаются специально разработанные контроллеры, которые позволят управлять игровым процессом без использования традиционных клавиатуры и мыши. Два контроллера являются симметричными, они содержат аналоговые джойстики, кнопки, систему обратной тактильной связи и светодиоды для отслеживания положения контроллеров в пространстве. Заявлена полная поддержка Xbox One и Windows 10. YouTube Microsoft HoloLens Если смотреть чисто с технической стороны, HoloLens — это не шлем виртуальной реальности, а очки дополненной реальности или, как говорят разработчики, смешанной. Но они попали в наш список, только за то, что продвигают саму идеи виртуальной реальности, популяризируя развлечения и работу с использованием VR. Очки накладывают на то, что вы видите, дополнительную графику, будь то текстовая или видео информация, рендер игры, например, мира из Minecraft. Все вычисления и обработка графики происходят в самих очках, и потому вам не всегда нужны другие устройства для их работы, но, чтобы выводить картинку из ресурсоемкой игры, вам понадобится ПК. Точные технические характеристики очков пока не были опубликованы. В отличие от других продуктов, рынок для него уже готов, ведь количество игр для консоли от Sony огромно, а еще больше ожидается в будущем. Остается только ждать поддержки VR в этих играх. Никаких дополнительных устройств вместе со шлемом нет, для работы он использует PlayStation Camera и контроллер DualShock 4. В шлеме нету встроенной гарнитуры, и для вывода звука придется использовать или стерео систему, подключенную к консоли, или беспроводную гарнитура Sony. В качестве дисплея используется панель OLED с разрешением 1920 на 1080 960 на 1080 точек на каждый глаз и частотой обновления 120 Гц.
У новой версии шлема появились отличные камеры, в которых теперь можно будет увидеть реальность в цвете и с высоким разрешением. Появился датчик глубины на передней части шлема, что позволит точнее накладывать изображение поверх реальности. У Pico 4 камеры глубины нет, но есть фронтальная камера. Контроллеры Quest 3 стали удобнее, так как из третьей версии убрали хрупкие кольца, которыми люди, увлекшись, бывало били стены. Игроки у которых есть опыт компьютерных игр таким не страдают, а вот новички погружаются в VR целиком, и чувство реальности у них пропадает. С помощью машинного зрения отслеживаются не только сами контроллеры, но и руки. Как отслеживается Хорошо ли это будет работать по сравнению с контроллерами второго квеста? Пока вопрос открыт, так как у Quest Touch Pro для трекинга в контроллерах используются камеры. Вроде бы и есть слив ниже , но достоверность его под сомнением. Если исходить из слива, то выйдет в 2024-ом, в разных версиях. И сейчас 128ГБ версию можно купить за 47 000 рублей на Ozon. Pico 4 также стоит 47 000 рублей. Выводы: Шлем Oculus Quest 3 получился отличным — в два раза выше производительность, больше разрешение, он тоньше, с улучшенными контроллерами если они будут работать так же как в Quest 2 и цветным AR-режимом с датчиком глубины. Увеличился FOV, а линзы Pancake это новый уровень погружения и чёткости. Цена при этом увеличилась не значительно. Но я бы рекомендовал дождаться новостей о том, каким будет Pico 5 и уже после этого делать выбор. И последнее, но не менее важное. Люди, которые не играли в компьютерные игры очень часто слишком реально воспринимают виртуальную реальность. Если вы даёте кому-то поиграть шлем, то вы несёте некоторую долю ответственности за здоровье и психическое состояние человека. Следует обеспечить человеку несколько метров безопасного пространства чаще всего от игр страдают телевизоры. Обязательно стойте как можно ближе к играющему, но позади него иначе может прилететь в лицо.
Настоящая виртуальная реальность
Подводим итоги года по VR устройствам 2023 года. Опять болтаем про виар шлемы, какие модели вышли в этом году, какие гарнитуры ждать в 2024 году. Продажи шлема виртуальной реальности нового поколения PlayStation VR2 стартуют 22 февраля 2023 года. Шлем NerveGear, созданный 30-летним основателем Oculus Палмером Лаки, мгновенно разрушает мозг в случае гибели участника в виртуальной игре.
6 VR-очков, на которые стоит обратить внимание в 2023 году
Apple отдала предпочтение передовым технологиям при создании авторского шлема Vision Pro, который получил Micro OLED-дисплей с разрешением выше 4K для каждого глаза, 12 камер, датчики и микрофоны для распознавания жестов и голоса. Meta решила сотрудничать с LG для создания преемника своего шлема Quest Pro. Новинка получит название Meta Quest 4 Pro и будет выпущена в 2025 году по цене около 2000 долларов. Устройство будет оснащено компонентами, предоставленными LG, который также будет иметь большее влияние на характеристики шлема. Кроме того, Meta также планирует выпустить более доступный VR-шлем под названием Meta Quest 3 в 2024 году, который будет стоить 500 долларов.
А дополненная реальность меняет наш мир и делает его таким, каким мы захотим. Обе эту штуки заслуживают не только внимания, но и интереса. Под определенной интерпретацией виртуальной реальности можно понимать Интернет. Это место, в которое человек может погрузиться целиком и полностью и найти там гораздо больше, чем в реальной жизни.
Как и в случае с Virtuality, планировалось выпустить две версии — для аркадных автоматов и домашних консолей Genesis. И если прототипы первых ещё хоть где-то появились в массах, то с вариантом для консолей ничего не получилось. Несмотря на колоссальные по тем временам вложения в маркетинг и разработку, SEGA вскоре закрыла проект. По словам представителей компании, Sega VR давал настолько глубокое и реалистичное погружение, что они решили «не подвергать человечество опасности застрять в виртуальном мире». Но все разработки имели критические недостатки и массовыми не стали.
Stuntmaster был заменой телевизора для консолей Mega Drive и Genesis, только в виде тяжёлого и громоздкого шлема. Virtual Boy от Nintendo был оснащён монохромным экраном, который вызывал у игроков тошноту, а также не поддерживал поворот головы. А остальные страдали от высокой стоимости и недостатка контента. Именно он должен был понравиться геймерам, ведь VirtuSphere позволял не только видеть трёхмерное изображение и крутить головой, но и передвигаться в любом направлении. Эту функцию реализовали с помощью шара, который стоял на платформе с роликами. Кроме того, для VirtuSphere не требовались провода. Это был сложнейший проект, который требовал огромных денежных вливаний. И демонстрация первого прототипа очень понравилась инвесторам. Однако всё это было на словах — учитывая прошлые неудачи даже таких гигантов, как SEGA и Nintendo, никто не рискнул вложить в VirtuSphere свои средства.
Демонстрационный прототип Virtusphere Источник: Digitiser После этого тема VR в играх ушла на второй план на 12 лет — в начале XXI века анонсы и подробности о новых прототипах редко выходили за пределы тематических СМИ. Всё изменилось в 2012 году, когда стартап Oculus представил проект VR-шлема Rift. Именно во время презентации игры на E3 2012 Джон Кармак показал общественности первый прототип Rift. Уже в марте 2013 года разработчикам приложений поставили первые инженерные образцы, а в 2016-м вышла потребительская версия. В функциональном плане Oculus Rift был похож на образцы VR-шлемов 1990-х годов, но компании удалось создать настоящий массовый продукт. Этому способствовали несколько факторов. Во-первых, элементная база и оптика, необходимые для VR, значительно подешевели. Во-вторых, современные быстрые датчики позволяли избавиться от самого неприятного эффекта виртуальной реальности — запаздывания смещения изображения при поворотах головы. Именно из-за него возникало ощущение тошноты.
Кроме того, существенно выросло качество компьютерной графики, что усиливало эффект погружения.
Sony подготовили к выходу эксклюзивные игры, в числе которых Horizon Call of the Mountain. У шлема будут новые «киллер-фичи», вроде трекинга глаз и тактильной обратной связи в голове. Стоит один комплект шлема с контроллерами недешево. Это было бы верным шагом. Valve Deckard Ждем хоть какой-нибудь весточки от Valve уже 3 года. В сети находили несколько патентов на автономный VR-шлем Valve Deckard.
Вот, как выглядит шлем: А вот возможная конструкция контроллеров: Увы, Valve могут себе позволить не выпускать новые продукты десятилетями. Apple Reality One Всевозможные Apple и неApple аналитики трубят о скором релизе собственного девайса смешанной реальности от корпорации. Согласно неофициальным источникам, ближайшие очки могут называться Apple Reality One.
Valve начала разработку нового VR-шлема
Vr-Шлем – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Vr-Шлем» на Игромании. В конце февраля состоялся релиз нового шлема виртуальной реальности PlayStation VR2. Новости. Oculus представила новый VR-шлем Quest стоимостью 400 долларов.
Популярное
- Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR?
- Содержание
- Шлемы виртуальной реальности Sony PS VR2 скоро подешевеют из-за низкого спроса
- Новости VR/AR/MR/360 мира. Все самое интересное и актуальное от LOOKVR
- Новости VR/AR/MR/360 мира. Все самое интересное и актуальное от LOOKVR
Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 для PS5 выйдет в начале 2023 года
Компания Sulon Technologies презентовала шлем виртуальной реальности Sulon Q, который создан по принципу «всё в одном». Главная» Новости» Шлем vr лучший 2024. Здесь есть новости игр, программ, шлемов, обновлений и т.д. Команда VRvision старается публиковать только актуальные и самые интересные новости о виртуальной реальности. Находясь внутри виртуальной реальности, пользователь может взаимодействовать с трехмерной компьютерной средой с помощью специального шлема, перчаток и других. При этом использовать шлем виртуальной реальности можно без контроллеров благодаря системе Direct Touch, которая отслеживает положение рук. ↑ Купить Шлем виртуальной реальности NVR от дистрибьютора в Интернет-магазине гаджетов
Valve анонсировала шлем виртуальной реальности нового поколения
Если эти пункты получились у эпла норм — то возможно будет революция, которая изменит мир, как айфон в свое время. Очки показали что они могут работать как виртуальный экран от ios-о подобного устройства или даже для всеядного в плане задач мака. А тут мониторы которые никто не видит, которые не бликуют, они всегда с достаточной яркостью итп. Клава подключается на старте эпловская же, мышь дальше тоже сделают полюбак и все — идеальное рабочее место. С любым количеством любых по размеру экранов. А внешняя АКБ это праздник просто: а не надо батарею на башке таскать б их можно купить пачку а потом еще и китайских не за 40тр а за 4 и заряжать их пока юзаешь текущий. Если двух часов для зарядки запасного акб будет мало — просто берешь таких несколько и ставишь на зарядку.
Я считаю заявка интересная, цена адекватна если будет работать как задумано.
Другой параметр — частота кадров в играх. Он измеряется в FPS — frame per second, кадры в секунду. Это число кадров, которое компьютер отправляют на экран шлема во время игры. Чем мощнее начинка компьютера, с которого транслируется изображение, или самого шлема, тем больше FPS будет показываться. Количество кадров в секунду в играх не может превышать показатели частоты обновления экрана в шлеме. Важно, чтобы гарнитура правильно определяла местоположение пользователя и считывала его движения.
Это пригодится в играх, где нужно постоянно ходить, стрелять и брать предметы. Чтобы правильно определять положение игрока в пространстве, разработчики используют базовые станции или встроенные датчики.
Многочисленные креативные новинки — от аттракционов до походов в музеи, не говоря уже о полноценных кинотеатрах. На нашем сайте вы сможете следить за всеми актуальными новостями в сфере VR и положением дел на рынке технологий. Что это такое? VR девайсы создают полное погружение в атмосферу игры или кино благодаря панорамному эффекту или настоящему 3D. Для этого обычно используется шлем виртуальной реальности и контроллер. Для достижения большего эффекта созданы специальные платформы и различные датчики, которые более точно распознают ваши движения.
Чем важны новости виртуальной реальности: Новости появляются каждый день, поскольку сфера технологий VR развивается бурно, как никогда. Чтобы следить за всеми изменениями и новинками, которые появляются в 2016 году, необходимо иметь полноценный источник свежей информации; Данный раздел регулярно обновляется. Здесь вы найдете все последние релизы и анонсы. Следите за развитием VR индустрии вместе с нами и будьте в курсе появления самых современных девайсов! Установлен рекорд по количеству времени в виртуальной реальности Ведущее американское издание Variety сообщило о знаменательном событии и мировом достижении двух американцев, которые пребывали в так называемой электронной действительности с помощью VR-шлемов на протяжении 50 часов. Алехандро и Алекс рассказали журналу о том, что наибольшие трудности вызывало чувство изолированности от внешнего мира.
Дадим свой оптимистичный прогноз. Очки Apple — самое ожидаемое устройство в сегменте дополненной реальности. Даже если они провалятся в продажах что не очень хорошо для компании , корпорация представит новые технологии, которые изменят мир и привлекут больше пользователей. Samsung XR Согласно южнокорейскому новостному порталу Naver News, Samsung планирует представить MR-шлем в 2023 году В разработке нового устройства участвуют дочерние компании Samsung Display и Samsung Electro-Mechanics, а также неназванные китайские компании. Согласно порталу, Samsung завершили этап создания прототипов и уже тестируют образцы. Шлем Samsung будет в большей степени ориентирован на разработчиков и конкурировать с Apple. Возможно, он станет бюджетной альтернативой Apple. Основная фишка очков — транскрибирование речи и перевод в режиме онлайн. На данный момент о спецификации очков Google ничего неизвестно.
Виртуальная реальность для смартфона: как работают очки для мобильного VR?
Сегодня мы подводим итоги положения дел в этом секторе и выбираем для вас семь наиболее эффектных шлемов виртуальной реальности и VR/AR-очков. Примерно десять лет назад крупные производители техники представили первые шлемы виртуальной реальности, которые были доступны для обычных пользователей. DPVR выпускает новые очки виртуальной реальности E4 Arc с камерой отслеживания рук Leap Motion Controller 2 от Ultraleap. Компания Sony назвала сроки начала продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровой консоли PlayStation 5: новинка появится на рынке в начале следующего года.
10 самых перспективных шлемов виртуальной реальности
Данный шлем лежит в основе сюжета, где в альтернативном 2022 году главные герои оказались заперты в видеоигре без возможности выхода из неё. Новости и статьи о виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Находясь внутри виртуальной реальности, пользователь может взаимодействовать с трехмерной компьютерной средой с помощью специального шлема, перчаток и других. Технические характеристики очков и шлемов виртуальной реальности, а также рейтинг лучших моделей 2024 года с подробным описанием, достоинствами и недостатками. Apple представила новое устройство — очки смешанной реальности Vision Pro, которые внешне не похожи ни на один шлем дополненной или виртуальной реальностей.