Cyberpunk 2077 вполне может стать последним детищем CD Projekt Red. Cyberpunk 2077: Призрачная свобода уже не за горами, и у Epic Games Store была возможность заранее опробовать это новое дополнение. Похоже на мисси в Gta 5 | Уличное правосудия Киберпанк 2077 Прохождение сумасшедшее прохождение. |. Видео Cyberpunk е правосудие. загружено на YouTube 18-03-2024.
Прохождение Cyberpunk 2077 [2к] | Корпорат #19 | 100% | Стражи беспорядка | Уличное правосудие
Улучшено перемещение камеры, когда Ви садится в транспортное средство. Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей могли дублироваться некоторые предметы. Убитые персонажи больше не кричат. Джеки больше не кричит «Хороший выстрел! Эффект горения больше не применяется раз за разом, когда игрок стоит в огне. Исправлены ошибки анимации персонажей после пропуска поездки. Исправлено мерцание звёзд на водной глади в одной из сцен. Местность в Пустошах больше не исчезает на большом расстоянии. Отрегулировано освещение элементов города, видимых на расстоянии. Теперь они выглядят реалистичнее.
Исправлена ошибка с чёрными прицелами у оружия во время погони в ходе задания «Оседлавшие бурю». Улучшено качество графики Чёрного заслона и «Микоси». Исправлена ошибка с некорректными погодными условиями после загрузки сохранения или выхода в главное меню. Теперь голографические элементы на одежде некоторых персонажей отображаются корректно. На матовом стекле больше нет эффекта дрожания. Исправлена ошибка, из-за которой в верхней части экрана иногда появлялась белая линия, когда игрок находился в киберпространстве. Интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой реклама на тротуарах отображалась некорректно. Произведён ряд визуальных обновлений и усовершенствований рекламы. Исправлен ряд визуальных недочётов в инструктаже перед заданиями.
Обновлена раскладка арабского языка в инструктаже перед заданиями. Обновлены значки гранат в соответствии с типом наносимого урона. Исправлен ряд визуальных недочётов при отображении значков. Исправлен ряд визуальных недочётов на панелях интерфейса, в том числе в журнале, на карте и на сканере. Исправлена ошибка, из-за которой игра вставала на паузу, если игрок читал содержимое чипа непосредственно из контейнера с добычей. Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависаниям и вылетам игры, когда игрок надевал и снимал куртку Джонни. Добавлены подсказки с нужными клавишами во время ходьбы на беговой дорожке в ходе задания «Далеко от дома». Исправлена ошибка, из-за которой по ссылкам в базе данных нельзя было попасть на нужную запись. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было принимать видеозвонки вручную.
Больше нельзя лишиться возможности проходить игру, если сесть в транспортное средство и тут же открыть его меню. Теперь шкала здоровья отображается и во время автомобильной погони. Улучшена производительность на панели снаряжения. Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей иногда отображался минимальный уровень угрозы вне зависимости от фактического уровня. Исправлен ряд ошибок с подсказками о клавишах. Исправлен ряд ошибок на панели создания персонажа. Произведён ряд исправлений и улучшений на панели создания предметов. Исправлен ряд ошибок, из-за которых некорректно отображался требуемый уровень в меню улучшения. Добавлена возможность создавать больше одного предмета за раз.
Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре перед улучшением предмета показывались одни и те же значения. В описание созданных предметов добавлен значок «Создано». Исправлен ряд ошибок, связанных с панелью имплантов. Произведён ряд усовершенствований ввода с кнопок направления движения. Исправлен ряд ошибок, связанных с элементами интерфейса. Исправлен ряд ошибок на панелях снаряжения и рюкзака. Исправлена ошибка, из-за которой в информации об оружии, которое можно взять, иногда отображалось, что оно наносит 0 ед. Исправлен некорректный значок предмета одежды, который отображается, когда игрок забирает предметы с тела в ходе заказа «Серийные самоубийства». Произведён ряд исправлений и улучшений в главном меню и на панели настроек.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых легендарных предметов при замене модификаций могла появиться пустая ячейка модификации. Теперь ячейки модификации недоступны, если у вас нет подходящих модификаций. Оптимизированы панель создания предметов и окно отображения вещей. Описание характеристики «Сила» в меню персонажа больше не должно выходить за границы окна. Визуальный эффект вложения очков характеристики в меню персонажа больше не исчезает после наведения указателя на дерево способностей. Исправлен ряд недочётов в функциональности и интерфейсе сканера. Добавлена возможность включить и отключить сравнительное описание предметов. Исправлен ряд ошибок, связанных со стоимостью обратной покупки предметов, и улучшена производительность на панели покупки и продажи. Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если игрок в ходе задания «На перепутье» заказал у Клэр выпивку и сразу выбрал вариант «Подождать, пока Бестия позвонит».
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Аудиенция» можно было погибнуть в момент перехода к следующей сцене, из-за чего задание нельзя было выполнить. Исправлена ошибка, из-за которой прицел оружия не исчезал, когда игрок заканчивал целиться или убирал оружие. Исправлена ошибка, из-за которой на экране мог появиться отладочный текст, если ускорить или пропустить список авторов. Обновлён список авторов. Исправлена ошибка с некорректно работавшей текстовой локализацией рекламы при её сканировании. Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» подсвеченные реплики в разговоре с Джонни иногда не были видны после разговора с Ханако и спуска на лифте. Исправлена ошибка, из-за которой после восстановления настроек по умолчанию все настройки иногда в действительности переключались на минимальные, начиная со второго запуска игры. Исправлены ошибки с повреждёнными символами в разных языковых версиях игры. Сделан ряд исправлений и улучшений при обработке ввода с устройств.
Сделан ряд улучшений производительности и стабильности интерфейса.
Права на видео принадлежат CD Projekt Red. Среди других обновлений разработчики добавили возможность слушать радио во время исследования города, доработали бои с некоторыми боссами и поменяли механику вождения мотоциклов.
Патч 2.
Того можно было по морозу зарезать, а с этого еще навоз зимой возить, неумно сделано. Ценятся всегда ранние телята" Добавлено: 26. Это же оч. Начертить точно размеры и обрезать. Деревом все огрехи скрыть легче. И разве то, чем дом обшили не размокает? Похоже на ДСП, которая распухает Надо было обшивать дом вагонкой, долговечнее и стоя стояли бы, высоту увеличивали" Добавлено: 26.
Разработчики мало играли в Yakuza, раз такую фишку недооценили. В целом, брейнданс напоминает ситуацию с расследованиями в головах людей, представленную в Remember Me. Технически классную, но мало используемую в игре. А теперь про искусственный интеллект. Он отвратительно тупой, враги — просто пушечное мясо, готовое ловить пули и удары главного героя. Да, на высокой и кошмарной сложностях они представляют угрозу, да и на средней, но только за счёт мощного урона.
При этом стоит разозлить полицейского и отбежать на 100 метров, как он забудет про Ви. То же касается и врагов из банд — они готовы забыть о проблемах спустя полминуты, и это даже без применения скрипта взлома, обнуляющего память. Игровой процесс Cyberpunk 2077 вроде бы и простой, но страдает от ряда технических проблем, в числе которых застревание персонажа в текстурах на несколько секунд, смерть от попадания в «неправильные» текстуры иногда это кусты, склон небольшой скалы или упавшая под ноги коробка , и переизбыток всяких подбираемых предметов — от гамбургеров и пива, валяющихся под ногами, до легендарных пушек и сброшенных убежавшими из игры проститутками юбочек. Иронично, что две последние игры тоже родились в Польше. Копы в этой игре и паркуются как-то не очень интеллектуально... Из всего этого обилия лута ценным окажется едва ли половина.
Всякие энергетические батончики, стаканы синтетического кофе, картошка фри, бургеры с искусственным мясом, десятки газированных и негазированных напитков, подслащенных и подкрашенных химией будущего — весь этот хлам будет беззаботно захламлять ваш инвентарь. К счастью, не занимая в нём реального места. Потому что из всех «расходников» параметром веса наделены только целебные инжекторы и трубки, гранаты всех видов и алкогольные напитки. То есть да, бутылка мартини, водки или виски весит 0,2 кг. Решение, понятное с дизайнерской точки зрения, но странное с любой другой. Даже на высокой сложности жрать батончики и запасаться колой ради скольких-то секунд бафов вряд ли имеет смысл.
Среди качественных сторон игрового процесса можно отметить стрельбу, боевые механики в целом и оперирование кибердекой. Огневое противостояние с применением классического огнестрела или энергетического оружия выполнено здесь на вполне достойном уровне и практически не вызывает нареканий. Когда привыкаешь, можно с лёгкостью вытворять всякие крутые фишки, вроде стрельбы в прыжке, убийства сразу нескольких врагов из одного мощного револьвера или устраивать снайперские засады. Всего представлено несколько классов оружия: пистолеты, револьверы, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, дробовики, целевые винтовки и снайперские винтовки. Все они делятся на обычные, энергетические и умные. Последние — автоматически наводятся на цели, позволяют вести огонь из-за угла и даже по врагам за препятствиями.
Энергетическое оружие хорошо своей способностью пробивать стены. Вождение транспортных средств в Cyberpunk 2077 не самое прекрасное, но и далеко не худшее среди игр в открытом мире. Привыкнуть к нему можно быстро, если запомнить, что большинство тачек ведут себя как мыльницы. Вооружившись условной снайперской винтовкой или могучим револьвером с энергетической основой, можно применить простейший хакерский скрипт «запрос», доступный даже наименее интеллектуальным вариантам Ви, который подсветит всех врагов «в сети». После чего долбить по их силуэтам через стены. Но зачастую работает хорошо.
Да не очень интересно, право дело. Со скриптами ситуация очень интересна по следующим причинам — они доступны далеко не всегда, и этот момент в игре не поясняется. Во-первых, у персонажа должна быть установлена кибердека с операционной системой, что можно сделать у риппера. Я играл персонажем класса «Для улиц», и она была по умолчанию. Во-вторых, на кибердеку надо в меню киберимплантов навесить различные скрипты, купить которые можно у нетраннеров, торгующих в разных уголках города. Кибердека открывает доступ ко взлому сетей и противников, путём отправки скриптов разного типа обезвреживающие, смертоносные, дезориентирующие, заражающие вирусом, нарушающие поведение и так далее , и пробития протокола.
Cyberpunk 2077: Все задания | Основные | Второстепенные | Заказы
Под дорожной развязкой осматриваем скамейки, на одной будет сидеть парень с красными волосами. На юго-востоке региона перемещаемся к точке "Фабрика Олл Фудс". От точки идём на ближайший перекрёсток на севере, за контейнерами найдём запертые ворота с изображением коня. В кодовую панель вводим пароль, записанный на скамейке друга: 0214. Внутри награда: мотоцикл Назаре "Ицумадэ". Преступления: На севере Глена, на крыше у снайпера. Тайник на соседней крыше с минами.
Виста-Дель-Рей Cyberpunk 2077. Отвлекаем 1 охранника, незаметно пробираемся наверх в кабинет Ладрильо, скачиваем нужные видео. Заказ: Старый знакомый В центре региона идём в бар Карубо. Здесь нам нужно убить повара, не поднимая тревоги. Лучше войти с заднего двора на кухню [техника 16]. Отвлекаем ближайшего бандита телевизором, убиваем повара сзади.
Заказ: Миллиард в уме В центральном крематории нужно обыскать тело. В основном зале много охраны. Лучше войти в здание с правой стороны, через гараж [техника 8]. Внутри пробираемся к лифту. В подвале отвлекаем 1 охранника в коридоре. В зале сканируем тела, нам нужен 2-ой от входа, из его головы достаём чип с демоном.
Скиппи На юго-западе региона по ящикам перелазим забор. В огороженном переулке найдёт убитого бандита и его говорящий пистолет Скиппи культовый. Пистолет начнёт разговаривать с нами, настраиваем его на 1 из 2 режимов: стрельба по ногам, стрельба по головам. Пули будут наводиться автоматически. Санто-Доминго Cyberpunk 2077. Прохождение Путь праведника На северо-западе региона заходим в закусочную, заказываем у бармена любую выпивку.
Войдут бандиты и начнут ограбление. Если прогоним их, бармен предложит бесплатную выпивку. Уличное правосудие На северо-западе региона встретим заказчика Билла. Вместе с ним едем мстить убийце его брата. Преследуем полицейскую машину, пока не приедем в тупик. Коп подстрелит Билла, а мы можем решить: 1 вариант — убить заключенного Джошуа Васкеса.
Он предложит поехать с ним. По пути узнаем, что ему предстоит смертная казнь. Но в тюрьме он уверовал, и решил поменять электрический стул на распятие на кресте. Девушка из корпорации будет снимать всё это на брейнданс. Знамение Ионы Вместе с заключенным Джошуа приедем домой к семье убитого человека. Сестра его простит, а мать — нет.
Вместе обсуждаем веру. Позже в машине можем не говорить об этом [хладнокровие 6]. Девушка Рейчел попытается прогнать нас, чтобы Джошуа не передумал. В разговоре проверка [реакция 6]. Рейчел закончит разговор. Обсуждаем веру вместе с Джонни.
Страсти Едем на киностудию, там уже начинаются съёмки брейнданса. Говорим с Рэйчел и Джошуа. Это последний шанс убедить его или отговорить от съёмок. Если уговорим, Джошуа попросит нас поучаствовать — лично прибить его к распятию. Заказ: Хакнуть хакера На севере региона поднимаемся в башню "06" — главную базу банды "Шестая улица". Поднявшись на лифте, идём по балконам вправо.
На пути несколько военных. Нам нужно загрузить вирус в компьютер, и дополнительно убить хакера рядом. Заказ: Побочные эффекты В центре идём в гостиницу "Дьюдроп инн". Внутри нужно найти логово варщиков и их бета-кислоту. Дополнительная цель — найти Букера Апдайка, для этого на 1-ом этаже взламываем дверь [техника 12]. Внутри осматриваем тело, трубы вентиляции над окнами.
На 2-ом этаже нужно отпереть номер [сила 16]. Если нет навыка, то входим в комнату охранников, 1-ая дверь справа. Мимо охраны выходим на балкон, через стеклянную дверь стреляем во врагов, и они откроют основную дверь, возвращаемся и входим. Убиваем варщиков, обыскиваем ящик, относим кислоту. Масло в огонь В центре региона, на территории завода увидим сделку между знакомыми кочевниками и бандой "мусорщиков". Говорим с Кэрол и Кэссиди.
Можем применить "Дитя улиц". Они заплатят деньги и разъедутся. Королева автострад Чуть южнее центра региона найдём гараж Клэр. Войти к ней можно только днём. Она предложит вместе поучаствовать в гонках. Вначале нужно пройти 3 квалификационных заезда по всему городу.
Городской центр Везде ездим на машине Клэр, она хорошо входит в повороты. Пустоши Доступен только джип Клэр. Поедем через песчаную бурю. Санто-Доминго Едем по городу и горному серпантину. Перед финалом узнаем, что Клэр хочет не победить, а отомстить сопернику за смерть своего мужа. Большие гонки Обязательно берём самую быструю машину, трасса проходит на длинных прямых автострадах.
Перед финальной гонкой Клэр пообщается с чемпионом Сэмсоном, пообещает его убить. Начинаем гонку, держимся как можно ближе к Сэмпсону, чтобы Клэр могла обстреливать его. Когда соперник задымится, он свернёт на боковую дорогу. Нужно сделать выбор: 1 вариант "Следовать за Сэмпсоном" — после аварии Клэр захочет пристрелить врага. Узнаем, что её муж погиб случайно, когда пытался обогнать чемпиона. Выбираем, отпустить врага или позволить Клэр убить его.
Убийство никак не успокоит девушку. Она покинет город, а нам оставит свою машину Макино "Бист". Приступ киберпсихоза: Под мостом Чуть южнее центра, под мостом окопался босс Тамара Косби. Она нетраннер, её защищают 2 пулемётные турели, отстреливаем их издалека.
Убивать Джошуа нельзя, т. Подходим — говорим с Джошуа — говорим с полицейскими, отвечаем Джошуа -кто мы, говорим про Билла. Джошуа предлагает работу — садимся в машину полиции.
Уже там говорим "Не могу исправить убийство", а потом "Конечно, почему бы и нет".
Перед установкой 2. После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик Обновление 2. Со списком основных изменений на русском языке можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077. Вместе с выходом патча 2.
Вообще-то я хотел бы увидеть фильм по Cyberpunk, просто хочу сказать об этом». Cyberpunk 2077 получит экранизацию. В октябре прошлого года CD Projekt подтвердила, что производством займется компания Anonymous Content, которая ранее снимала сериал «Мистер Робот» и другие. На тот момент проект находился на ранней стадии разработки, и хотя разработчики не хотели раскрывать подробности, они сообщили, что игроков ждёт новая история в мире Cyberpunk.
Cyberpunk 2077 квест Уличное правосудие, как пройти?
Вышел геймплейный трейлер Cyberpunk 2077 с новыми дополнениями и оружием. Польской студии CD Projekt Red грозит крупный коллективный иск от инвесторов из-за проблем с игрой Cyberpunk 2077. Единый кодекс гражданского правосудия (UCJC) представляет собой серию законов, которые были приняты и введены в действие в Соединенных Штатах Америки в период военного положения после распада страны. Уличное правосудие киберпанк. Смотрите фото онлайн в хорошем качестве. 3DNews Новости Software PlayStation Cyberpunk 2077 получила масштабный патч.
CD Projekt RED выпустила крупное обновление 1.2 для Cyberpunk 2077
Уличное правосудие (англ. Sinnerman) — побочный квест в игре «Cyberpunk 2077». Польская студия CD Projekt в рамках выставки Gamescom представила трейлер дополнения "Призрачная свобода" к игре Cyberpunk 2077. Как Вытащить Оружие В Киберпанк На Пк. Рассказываем, как пройти квест «Уличное правосудие» в Киберпанке 2077. Рассказываем, как пройти квест «Уличное правосудие» в Киберпанке 2077. Киберпанк без регистрации в hd качестве. Продолжительность видео: 15 мин и 34 сек.
6 шикарных квестов в Cyberpunk 2077
Релиз "Призрачной свободы" состоится 26 сентября.
Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме.
Это сюжетные действия, но без продвинутых кинематографических вставок. Это способ исследовать мир и повышать уровень персонажа. Дальше в интервью Мамаис рассказал о двух технических функциях, благодаря которым Cyberpunk 2077 будет выделяться среди других игр. Это подсветка Global Illumination в реальном времени, которую пока рано демонстрировать. Также он похвалил звук и порекомендовал пользоваться системами с поддержкой Dolby Atmos, чтобы получить полное погружение в атмосферу игры. Мало что было сказано про освещение игры. Об этом часто говорит наш директор, но в полной мере оценить эту подсветку мы пока не могли. Никто ещё не видел, как она будет выглядеть в окончательном варианте.
Теперь постойте рядом с Джошуа, пока тот не умрёт. Минут пятнадцать, топовый брэйн готов, а вы только что распнули мессию. Задание выполнено, причем оба. И отомстили, и вознесли. Что произошло? Я убил бога? Или отомстил за убийство? Или исполнил последнюю просьбу ближнего? Или произвел топ-контент? Или поучаствовал в божественном сюжете? Или угарел, как по-киберпанковски? Или сухо поднял кэша, по-наемнически? Короче, тварь ли я или иду на хорошую концовку? В рамках морали я? А по понятиям что? А как правильно? Вопросов уйма, история подрывная. Впервые, блин в истории паблика я пересказал игровой квест. Последние записи:.
Инвecтopы coбиpaютcя пoдaть в cyд нa paзpaбoтчикoв Cyberpunk 2077
Уличное правосудие цепочка квестов К сожалению, рассказать об этом задании, не испортив дикий финал — невозможно. Главная» Новости» Заказ срочные новости cyberpunk 2077. Главная» Новости» Заняться чем нибудь в ожидании новостей от рида киберпанк. Главная» Новости» Око за око cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 - Задание Уличное правосудие /// Страсти /// Как спасти Джошуа
A тaм вcё oни, кoнcoли пpoшлoгo пoкoлeния, нa кoтopыx peлиз игpы вызвaл бypю нapoднoгo нeгoдoвaния, мeшaют aвтopaм нacлaждaтьcя дopoгими кoктeйлями и пoбeдными cигapaми. Ceйчac, пocлe xoтфикca, Cyberpunk 2077 нa PS4 и Xbox One paбoтaeт пoлyчшe, нo пpoблeмы пoшли дaльшe, и кocнyлиcь oни cлoв, зa кoтopыe нaдo oтвeчaть. Инвecтopы CD Projekt oбвинили pyкoвoдcтвo издaтeльcтвa в мoшeнничecтвe и иcкaжeнии фaктoв, кoгдa тe зaявляли o пpeкpacнoй paбoтocпocoбнocти игpы нa вcex плaтфopмax. Этa мaлeнькaя и нeвиннaя лoжь, кoтopoй пoльзyютcя вce издaтeли oт мaлa дo вeликa, oкaзaлacь фaтaльнoй и пpивeлa к oбpyшeнию цeны нa aкции пoчти вдвoe oтнocитeльнo дня peлизa.
И за 40 часов игры больше не видел настолько сильного проявления этих качеств. Это единственный момент, когда дизайн уровней действительно приблизился к разнообразию, которым могут похвастаться любые локации из Deus Ex и Dishonored. Будем верить, что в будущем таких квестов станет больше. Все заканчивается захватывающим диалогом, в ходе которого Ви предстоит принять одно из самых неоднозначных решений.
Охота на охотника Одно из самых интригующих заданий игры. Аргумент в пользу будущего самодостаточного детективного аддона для Cyberpunk 2077 с расследованием загадочных убийств. Тут нам представляется возможность получше познакомиться с напарником, Ривером Уордом, однако повод довольно мрачный — похищен его племянник. Полиция уже поймала похитителя, но он находится в коме, поэтому просто взять и допросить его не выйдет. Но незаконное проникновение в медучреждение наводит Ривера и Ви на мысль о том, как можно было бы вытащить нужную информацию из мозга коматозного маньяка. Придется покопаться в его прошлом и найти то, что могло бы стимулировать подсознание. Хороший повод осмотреть дом племянника Ривера и косвенно познакомиться с похищенным парнем и его дядей.
Жизнь у подростка складывается непросто, поэтому анонимному психопату не составляет труда втереться к нему в доверие. Все это Ривер и Ви узнают при изучении электронной почты подростка. В конце концов, вы обнаружите видео, отправленное преступником — зацикленную анимацию в стиле «Пароходика Вилли», но в главной роли с коровами, подключенными к устройствам кормления, и чему-то радующимся фермером. Это и есть ключ, который позволит стимулировать подсознание преступника. Получившиеся брейндансы отличаются от тех, которые мы видели ранее. Здесь затрагивается жестокое и пренебрежительное обращение к ребенку в детстве. Все это нам показывают глазами убийцы.
Мы видим, что его отец постоянно ругался и бросал оскорбления. Видим учителя, который так и не смог помочь школьнику.
Жизнь у подростка складывается непросто, поэтому анонимному психопату не составляет труда втереться к нему в доверие. Все это Ривер и Ви узнают при изучении электронной почты подростка. В конце концов, вы обнаружите видео, отправленное преступником — зацикленную анимацию в стиле «Пароходика Вилли», но в главной роли с коровами, подключенными к устройствам кормления, и чему-то радующимся фермером.
Это и есть ключ, который позволит стимулировать подсознание преступника. Получившиеся брейндансы отличаются от тех, которые мы видели ранее. Здесь затрагивается жестокое и пренебрежительное обращение к ребенку в детстве. Все это нам показывают глазами убийцы. Мы видим, что его отец постоянно ругался и бросал оскорбления.
Видим учителя, который так и не смог помочь школьнику. Это чертовски грустно и сюрреалистично: каждая сцена переплетается с образами коров в этих ужасных масках. Это жестокие кадры, которые приходится перематывать взад-вперед, выискивая в каждом уголке хоть какие-то зацепки. Брейндансы сами по себе жестоки, но эти записи определенно перешли на новый уровень. Метод срабатывает, поскольку Ви и Ривер узнают, где маньяк держал своих жертв.
И где все еще могут быть живые подростки. В результате приходится искать способ проникнуть в амбар, окруженный минным полем и турелями. По стенам начинает пульсировать зловещая энергия уже от одной мысли о том, что человек, сотворивший все это, прямо сейчас находится в больнице на другом конце города и сам подключен к трубке для кормления. И то, что вы увидите внутри — настоящая дикость. Подобран хороший баланс совместной работы с Ривером: герой небольшими порциями получает информацию о семейной жизни и тяжелом прошлом Уорда, а параллельно рассказывается захватывающая история об убийствах, в которой широко освещаются проблемные технологии будущего, влияющие как на жертву, так и на преступника.
Это не история про искупление, но она проливает свет на цикл жестокого обращения и насилия, формирующий личность убийцы. Надеюсь, в будущих дополнениях игры будет сделан еще больший акцент на детективную работу.
Инвecтopы CD Projekt oбвинили pyкoвoдcтвo издaтeльcтвa в мoшeнничecтвe и иcкaжeнии фaктoв, кoгдa тe зaявляли o пpeкpacнoй paбoтocпocoбнocти игpы нa вcex плaтфopмax. Этa мaлeнькaя и нeвиннaя лoжь, кoтopoй пoльзyютcя вce издaтeли oт мaлa дo вeликa, oкaзaлacь фaтaльнoй и пpивeлa к oбpyшeнию цeны нa aкции пoчти вдвoe oтнocитeльнo дня peлизa. Oжexoвcкий ccылaeтcя нa 286 cтaтью УK Пoльши o мoшeнничecтвe и ввeдeнии в зaблyждeниe c цeлью пoлyчeния финaнcoвoй выгoды. Tюpeмный cpoк вxoдит в кoмплeкт пpeдзaкaзa.