Оружие в One D&D, Knave. Карташов Владимир. 1 сезон 18:07 21 мая 2023. Таблица оружия ДНД 5. DND оружие таблица. Главная» Новости» Использование черт в днд.
DnD’s Next Unearthed Arcana Will Introduce New Weapon Mastery Rules
Таблица оружия ДНД 5. DND оружие таблица. Если этот щит экипирован вместе с двуручным оружием, он не дает бонуса к КЗ. Игроки стремятся найти эпичное и мощное оружие, именно поэтому мы представляем Вашему вниманию топ-15 легендарного оружия в Dungeons&Dragons (ДнД)! Sneaky Dice | Полезности для ДнД. Please open Telegram to view this post.
12 доспехов Скорпиона
- Киборги и Чародеи
- Импровизация в днд
- Импровизация в днд - YouTube
- 11 Атлас бесконечных горизонтов
D&D 5e Firearms – How Do They Work?
Огнестрельное оружие (DMG) (v3.25.0) | Sneaky Dice | Полезности для ДнД. Please open Telegram to view this post. |
Простое оружие днд | The arcane pistol fires 1 shot of magic ammunition per round and doesn’t need to be reloaded. The pistol can fire up to 20 shots each day, recharging at dawn. |
Импровизированное оружие — Студопедия | This article has been written to clarify many of the questions a newcomer might have about the combat system of one of the most popular tabletop role-playing games on the market. Every Edition of Dungeons & Dragons (D&D) has had its own tweaks to how actions occur in combat. When swapping. |
Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД)
When you purchase through links on our site, we may earn a small affiliate commission. Learn more related content.
Собранные вместе, они позволяют облегчить импровизацию. Они также соответствуют идее о вопросах и предложении вариантов для персонажа, описанную выше. Если вы не знакомы с этими механиками, уделите им несколько минут, заглянув в Книгу игрока или Справочник по системе. Во время игры мы описываем ситуации, в которых персонажам необходимо попытаться преодолеть некие препятствия, чтобы исполнить задуманное. Если это не требует особых усилий, герою можно позволить автоматически преуспеть. Если же это что-то сложное, то мы устанавливаем Уровень сложности УС в зависимости от величины этого вызова.
Простые но подразумевающие неблагоприятный исход действия получат УС, равный 10, а по-настоящему сложные — около 20. Мы — мастера — выбираем УС между 10 и 20, исходя из сложности ситуации и того, что именно хочет сделать персонаж. Украсть ключи с пояса охранника это, наверное, 13. Согнуть железные брусья решётки — 20. В некоторых ситуациях, особенно во время боя, мы можем делать игрокам предложения. Если они преуспеют в определённой проверке, можно дать им преимущество к атаке. Например, если игрок хочет вскочить на каменный стол и оттуда устремиться на огра, мы можем предложить ему преимущество к атаке, если он сначала успешно совершит проверку Акробатики или Атлетики со сложностью 13. При провале же он слетит со стола прямо к ногам огра.
Такие договорённости могут исходить от обеих сторон: как от мастера, так и от игроков. Если игрок хочет сделать что-то крутое, можно придумать Уровень сложности и позволить ему попытать удачу. Или, чтобы добавить ситуации увлекательности, прямо сказать игроку о существующей возможности, сложности её выполнения, потенциальной награде за риск и возможных последствиях провала. Наконец, если мы видим, что игрок вжился в роль и двигает сюжет вперёд, можно наградить его вдохновением. Об этой механике легко забыть, но она может послужить ценным вознаграждением за хороший отыгрыш и способствование интересному повествованию. Лично я предпочитаю давать вдохновение, когда персонажи сами идут на риск или соглашаются на него с моей подачи. Непрекращающийся поиск длиною в жизнь Эта статья — лишь верхушка айсберга, и о том, как эффективно использовать импровизацию в своих играх, можно говорить ещё очень долго. Этот навык требует практики и усердной работы, если вы хотите по-настоящему постичь его.
Когда удаётся правильно применять его во время игры, вы получаете нечто действительно волшебное — историю, которая не могла быть рассказана никем из нас по отдельности, но претворённая в жизнь благодаря всеобщим стараниям. В будущих статьях мы обсудим некоторые инструменты, которые помогают нам проводить игры и, в частности, импровизировать прямо на месте — за столом. Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить!
Свойства или особенности, которые ограничены использованием доспехов определенной категории также ограничены использованием щитов определенной категории. Если вы используете щит с категорией более легкой нежели у доспеха вы считаетесь использующим доспех категории щита. Свойства щитов Громоздкий. Ношение этого щита накладывает помехи на проверки Скрытности и Акробатики, а также не позволяет вам протискиваться в тесное пространство или ездить верхом. Использование его в одной руке снижает вашу скорость на 10 футов. Переключение с использования этого щита в одной руке на две или наоборот считается взаимодействием с объектом.
Если вы совершаете действие Уклонения, пока надет этот щит, вы получаете укрытие наполовину до начала вашего следующего хода. Действием вы можете снять этот щит и установить его между собой и незанятым пространством в пределах пяти футов от вас. Затем он дает укрытие на три четверти существу вашего размера, стоящему прямо за ним. Это упругий деревянный предмет среднего размера, дающий ему 15 КЗ и 18 хитов, и его можно надеть бонусным действием. Существо может действием сбить щит, совершив успешную проверку Силы со КС 13 и сбив его с ног.
The Last Stand: Union City: в качестве холодного оружия против зомби используются как инструменты — кухонные и складные ножи, молотки столярный и кувалда , топоры обычный и пожарный , разводные ключи и монтировки, лопаты, разве что вилы и лом забыли — так и просто увесистые подручные предметы, типа доски с гвоздями, водопроводной трубы или электрогитары. Только ближе к концу можно разжиться настоящим оружием — катаной, булавой или двуручной боевой секирой. Серия Grand Theft Auto за исключением, пожалуй, четвёртой части, где холодным оружием идут только боевой нож и бейсбольная бита. Педаль уходит в пол в San Andreas: можно устроить врагу смерть от удушения, распылив краску в лицо, а также забить его до смерти резиновым дилдо! Watch Dogs: используя навыки хакинга, главгерой превращает в оружие почти всё на своём пути. Трансформаторы убивают врагов. Водопроводные трубы потоком грязной воды уничтожают автомобили, вовремя переключенный светофор устраивает огромную аварию. Чего уж говорить о погрузчиках, отлично давящих людей своими грузами? Blade of Darkness: интерактивных объектов на уровнях много и большинство из них пригодны для использования в качестве оружия: факелы, стулья, инструменты, кружки, отрубленные конечности противников и т. Отдельным пунктом идёт возможность бросать предметы, так что помимо вышеупомянутых в качестве метательного оружия можно использовать щиты и оружие из собственного инвентаря. Magicka — главные герои используют меч Экскалибур, не вынимая его из камня. На выходе получается очень хороший молот. Manhunt и Manhunt 2 — несмотря на наличие в игре огнестрела, основной упор делается именно на убийство с помощью подручных предметов. И на каждый из них есть три различных способа применения с различной степенью жестокости убийства. Особенно хорошо такой подход обоснован в первой части, поскольку играть приходится за «главного героя снаф-фильма», а сама игра, фактически, является «съёмочным процессом» и чем более кровавой будет расправа над врагом — тем лучше. А уж в качестве оружия выступает что угодно — вплоть до шприца или шариковой ручки. Особенно эпично насмерть хлестнуть его веткой, которые используют снайперы для маскировки. Вот я вас щас попарю! Subnautica — штатный фабрикатор корпорации Alterra может сделать практически все необходимое… но боевое оружие, помимо ножа, запрещено правилами после некоего инцидента. Придётся использовать гравитационную пушку, стазис-ружьё, электроразрядник, манипуляторы экзоскелета… Hotline Miami — сковородки, клюшки для гольфа, золотые кубки… А знаете, что можно сделать с человеком при помощи скейтборда? ReCore — все ЯдерБоты используют в качестве оружия то, что было рассчитано исключительно на мирные функции. Team Fortress 2 — подобное оружие тут в изобилии; например можно забить врага газетой с рыбой Скаут , бюстом Гиппократа Медик , почтовым ящиком Поджигатель , сосулькой Шпион или даже гранатой-«колотушкой» Подрывник! Undertale — вы не поверите, главгерою приходится отбиваться от монстров то пластиковым ножиком, то рваной тетрадью, то парой балеток, то сковородкой, то револьвером без патронов… и оно все на удивление неплохо работает. Решимость тому причиной, или вещи волшебные — неизвестно. Fighting Force — легендарная игра на первой Sony PS в жанре beat em up «избей их всех». Изничтожение врагов всеми подручными средствами является одной из интереснейших фишек игры. Гопников можно долбить досками, выхлопными трубами от мотоциклов, бутылками, оторванными поручнями, а также швырять в них автомобильные колеса, огнетушители, ящики, бензобаки… Ведьмак 3: Дикая Охота — ледяной великан, захвативший остров Ундвик, поначалу сражается с героями голыми руками, однако, получив урон, приходит в ярость , хватает здоровенный якорь на длинной цепи и начинает махать им, как кистенём. Дополнение «Каменные сердца» — эпизод на свадьбе, где Геральт, а точнее, переселившийся в тело Геральта призрак Витольда фон Эверека, вступает в драку с рассерженными братьями закадренной им девицы. В качестве оружия ведьмак использует собственноручно оторванную от забора штакетину. Хорошо, что его с мечами на свадьбу не пустили… Те тоже берут такие же. Для боя используются стандартные механики фехтования мечами. В этом же дополнении демон Ключник сражается лопатой. После победы над ним лопату можно забрать. Disgaea — Так называемое «шуточное оружие», где в роли привычных топоров, мечей, копий и т. Особым уроном они не отличаются, зато обладают интересными свойствами. А пирог отменяет вражеские контратаки. Все эти свойства вы можете заработать и для нормального оружия. За каждую победу над Item God вам дают доступ к одному случайному уникальному оружейному элементу, которые можно менять в Item Accamble. Всего этих уникальных элементов 46, так что вы можете всё разблокировать за 4600 этажей. Кроме того, вы можете менять внешность любого оружия, а также имя. Call of Juarez: Bound in blood можно хватать масляные лампы и швырять их в врагов. Серия «Как достать соседа» — вся суть игры и заключается в том, как с помощью нетрадиционного применения вполне мирных предметов типа стеклянных шариков, морских ежей, неисправного электрошнура, гнилой рыбы и т. Yakuza — педаль в пол. Сложно сказать, какой предмет Казума Кирью не успел использовать в качестве импровизированного оружия. В его арсенале есть стандартный набор, вроде бит, пистолетов, труб или клюшек для гольфа, но кому это нужно, когда можно навалять неприятелю с помощью солонки? А еще тут есть сардины, дорожные конусы, кофейники, зонтики , шары для боулинга, цветочные горшки и дипломаты. Всем этим тоже можно бить и бить больно. Боевой стиль Beast заточен на использовании предметов окружения. Велосипеды, вывески, и вообще все, что попадется под руку, будет причинять БОЛЬ. Far Cry Primal — есть множество способов убить врагов подручными средствами. Можно обрушивать на них гигантские сталагмиты и сосульки, натравливать злых пчёл или закидывать камнями при помощи пращи. Far Cry 5 — лопаты отлично заменяют метательные копья. Dragon Age: Inquisition — помимо нормального оружия, есть половник, окорок, банан на палке и щит из круга сыра. Dead Island — отбиваться от зомби приходится всем, что попадёт под руку: палками, вёслами, молотками и так далее. Мор Утопия — скальпель. Mordhau — пресловутая сковородка. А так же кувалда sledgehammer, причём лишь немного хуже практически идентичного визуально строго боевого maul , ветка с земли, ножик для резьбы по дереву, морковка которая ещё и одновременно кавалерийское копьё и лучший молоток для починки! Причем урон от него, как и полагается бонусному оружию, весьма солидный. Жаль на долго не хватает. XIII — лопаты, стулья, бутылки и битое стекло являются одноразовым, но довольно эффективным оружием. Neverwinter Nights 2 — в начале модуля Storm of Zehir игрок может изготовить розочку для защиты от враждебно настроенных гоблинов-батири. Project Zomboid этим живет и дышит — забить зомби можно гантелей, ножкой от стула, сковородой, гитарой, ракеткой для бадминтона или тенниса, шваброй, веслом, удочкой, синтезатором, граблями, трубой или саксофоном, заколоть шариковой ручкой, вилкой, ножницами, отверткой, зонтом, садовой вилкой или карандашом. А то и вовсе чайником или кружкой забить. Серия Hitman — 47-ому иногда приходится выполнять свои заказы с помощью всевозможных вещей, от типичных ломиков, кружек, бюстиков, заканчивая книгами, железными косточками, пачкой C4 которой он очень болезненно бьёт прямо в лицо заканчивая легендарным кейсом, что преследует свою жертву презирая законы физики. RimWorld — Колонисты могут использовать в качестве оружия здоровенные брёвна и острые рога местных убер-злых и убер-пассивных Трумбо. Brawl Stars — чего тут только нет. У каждого бойца свое оружие.
Днд су оружие - 90 фото
Как всегда, их можно найти в папке Предметы, или же легче будет заглянуть в Справочник, и найти там журнальную заметку Огнестрельное оружие, взрывчатка в версии для 11 фаундри, в начале названия есть приписка "DMG", а в 10 перед названием "00" Здесь в общем копипаст с Руководства мастера, ну, и ссылки на все добавленные предметы. Для всех видов оружия — старинного и современного, добавлены также пули. Ну и для футуристического естественно. Ну, и как же без динамита и пороха? Как видно выше, порох я разбил на два предмета: Бочонок и Рожок.
В четвёртой части Данте и Неро лупят друг друга церковными скамейками и прочей мебелью, а также гигантским мечом, который в процессе драки оторвался от статуи Спарды. Опять-таки, при наличии мечей и пистолетов у обоих. Half-Life 2 — два слова: гравитационная пушка. Особенно круто швырять ею диски от циркулярной пилы. Да и, мячик, которым игрался Пёс, тоже отлично швыряется потому как это, вообще-то, — разряженная инопланетная мина. Впрочем, тут как раз подразумевается специальное оружие, а импровизированные только «боеприпасы» к нему, так что засчитывается «с фитильком».
Гравипушка не является неотъемлемой от героя, в отличие от голых рук, которыми можно хватать всякий хлам. Строго говоря, символ серии, т. Кстати о Dead Space : почти весь арсенал Айзека Кларка составляют футуристические горнодобывающие инструменты с открученными предохранителями. Например, пресловутый огнемёт — это всего лишь пяльная лампа со снятым ограничителем. Но так было лишь в первой части, где из реального оружия была лишь роторная винтовка где и зачем, даже в футуристическом горнячестве, может применяться девайс, швыряющийся дисками от циркулярной пилы, автор правки не понимал тогда и не понимает до сих пор, ТБ там явно не в почёте ; при событиях на Титане фитилёк был уже прикручен, там вполне себе имелись как просто полицейские, так и вполне себе вооружённые силы, так что находка снайперской винтовки или миномёта не были чем-то неправильным, а вот в третьей части Айзек получает доступ к арсеналу целой флотилии и может теперь создавать вообще невесть что. Оружие — да. Импровизированное — бесспороно. Онжинженер , в конце-то концов. И это только само оружие. Инженерным модулем кинезиса можно бросаться в некроморфов всем, что не прибито к полу, даже их собственными трупами.
Впрочем, лезвия некроморфов, стальные штыри и баллоны с газом котируются лучше всего. Ну а стазисом можно заморозить любого врага, чтобы получше прицелиться. Да и всякие исправные и неисправные механизмы, вроде заклинившей двери или реактивного двигателя, тоже внесут свою лепту. Dwarf Fortress : всё, что можно взять в руки, может быть использовано как оружие. Теоретически, дварф может наблевать в ладони, плеснуть во врага и пробить ему череп. Зафиксирован случай обезглавливания бронзового колосса метко брошенной живой зверушкой типа хомяка. У всех дварфов есть скилл владения подручными предметами как оружием, который прокачивается по мере использования. В Heroes and Generals — гаечный ключ. Хотя это самое слабое оружие ближнего боя, недооценивать его не стоит, да. Автор правки лично, не имея в арсенале ничего другого, однажды защитил свой танк от бойца с магнитными минами.
Minecraft не отстаёт: никогда не забивали до смерти зомби пригоршней семян тыквы или куском жареной говядины, от которой он вас, собственно, и оторвал? Причём зомби, в свою очередь, пытался огреть вас вашей же дверью, которую выломал минуту назад. С фитильком, так как урон у большинства предметов не отличается от просто ударов кулаками. В Minecraft есть ещё импровизированное оружие на грани опасного и запретного приёма — ведро с лавой. Выливаем его врагу на голову, ждём секунду, забираем лаву обратно, даём врагу догореть. Почему опасный приём? Лава вам не водица, ею запросто можно поджечь что-то нежелательное, чаще всего — себя любимого. А у кота Толстопуза вместо оружия — сигара! Bio-Forge : первого встреченного противника можно забить его же собственной оторванной рукой пытаясь выбраться из камеры с не то лазерными, не то с плазменными «прутьями», тот потерял руку. Planescape: Torment : игрок может найти в Мортуарии оторванную руку, ставшую в результате трупного окоченения достаточно прочной для использования в качестве дубины.
Напомнило оторванную руку из подвала доктора Гимбла, Vampire: The Masquerade — Bloodlines А если мы доживём до Хенгиёкая, то тот будет швыряться мороженной рыбой. Prototype : всё, что протагонист может оторвать или снести с разгона — деревья, лавки, мусорные баки, фонарные столбы, кондиционеры и антенны — всё может быть использовано как таран или запущено во врага. Хотя чаще всего в роли метательных снарядов выступают автомобили и живые пешеходы. Серия Dead Rising известна в первую очередь тем, что в ней можно применить в бою почти любые попавшие под руку предметы — от бит и клюшек до мягких игрушек и еды. Со второй части предметы ещё можно и комбинировать, тем самым создавая ещё более опасное оружие. К примеру — весло с бензопилами на двух концах. А вот четвертая в этом плане разочаровывает: бросать в противника можно только метательное оружие, а стулья в кафе вообще прибиты к полу. В играх серии Silent Hill герои как минимум половину игры бегают с оружием ближнего боя, а в их качестве идут ржавые трубы и куски арматуры. Но из них особо отличился Тревис Грейди из Silent Hill: Origins — в бою он может пустить в ход телевизоры, капельницы, печатные машинки, торшеры, настольные лампы и многое другое. Автору правки кажется, что сильнее всего в этом плане всё же отжёг Джеймс Сандерленд.
Ну судите сами — он пытается заколошматить первого повстречавшегося ему монстра обычной палкой с гвоздями, которую отодрал от какой-то оградки, при том, что уже нашёл бензопилу. Эйлин из Silent Hill 4 после встречи с Генри использует в качестве оружия такие вещи как сумочка, плётка, цепь и резиновая переведённая на русский язык как кожаная дубинка. У самого Генри к тому времени арсенал побогаче, но девушке огнестрельное оружие дать нельзя. Как выясняется это и к лучшему: если пройти игру и выполнить определённые условия, то в следующем прохождении можно вооружить Эйлин пистолетом-пулемётом, однако это намного увеличивает её одержимость и, следовательно, шансы выйти на плохие концовки. В серии Guilty Gear хватает персонажей с нестандартным оружием — девочка-пиратка с якорем с себя ростом Мэй, наёмник с кием и бильярдными шарами Веном, мужик с веерами Андзи Мито, а также роковая красотка с гитарой И-Но. Ну и конечно, свихнувшийся хирург доктор Фауст, он же доктор Лысая Голова с огромным скальпелем и это вы ещё не видели, что оный доктор может натворить просто пальцами…. Приложить врага шкафом? Да, но эпичнее будет уничтожение отряда огромной статуей. Blood : вилы. А также баллончик лака для волос и зажигалка.
Пока отложим, потому что это штатное оружие, имеющее свой слот и прописанное в движке индивидуально. Такое есть вообще везде. Detroit: Become Human — Маркус постоянно использует всякие куски железных пластин и где он только их в таком количестве находит не только как щиты, но и как вполне грозное оружие — вон как ловко голову Коннору оттяпал. Одна из Трейси-девианток из клуба «Рай» мастерски отбивается от того же Коннора найденной в мастерской отвёрткой. Mortal Kombat 4: можно поднять валяющийся под ногами булыжник или великанский череп — и запулить им в противника. Mortal Kombat X: тут тоже можно швыряться в противника лежащими на аренах предметами. А на некоторых — даже проходящими мимо людьми! МК 11 тоже знамя не роняет: приложить вражину башкой об капот бронемобиля? Сунуть ему в глаз отбойный молоток? Протащить рожей по кактусу?
Да запросто!
At the start of each of your turns, you can deal 1d4 bludgeoning damage to one creature grappled by you. Схваченное существо в начале твоего хода получает 1d4. Вокруг чего я хочу построить построить билд. Хватаем врага, сбиваем его с ног и объясняем ему по лицу, что он не прав. Сбитый с ног враг получает по роже с преимуществом, а чтобы встать должен потратить половину своего действия передвижения, так как он будет схвачен его скорость будет опущена до нуля и единственный вариант будет сначала ДЕЙСТВИЕМ вырваться из захвата удачи ему. И так, чтобы это работало было бы желательно иметь мультиатаку, хорошие бонусы на атлетику и побольше атак в раунд, чтобы эффективно доносить свою мысль в голову тупого врага. Мои предложения По расам я ориентируюсь плохо, поэтому беру вариантного человека с фитом сразу, чтобы взять боевой стиль через фит так сложилось, что оптимальные по моему мнению классы боевого стиля не имеют.
Можно затерпеть до 4го взять другую расу и этот фит вместо повышения характеристик, но хорошей альтернативы из-за которой стоило бы этим заниматься я не нашел. Дальше накидываем в котел 5 уровней варвара.
Легкий арбалет ДНД. DND 5e ручной арбалет. Эвелин арбалет. Скорострельный арбалет Dark Souls. Многозарядный арбалет фэнтези арт. Многозарядный арбалет ДНД.
Арбалет Ван Хельсинга. Арбалет дварфов. Многозарядный арбалет Артемьева. Многозарядные арбалеты средневековья. Полуэльф ДНД 5. Pathfinder арбалетчик. Следопыт ДНД 5. ДНД Следопыт рейнджер.
Арбалет Golden arrow. Арбалет Golden arrow Золотая стрела. Лук оружие старинный. Арбалет референс. Двухзарядный арбалет средневековья. Арбалетчик референс. Самострел средневековый арбалет. Дворфийский арбалет.
Боги арбалет. Арбалет Ведьмак 3 арт. Crossbow л2. Light Crossbow l2. DND 5 оружие. DND арбалет. Darkwatch оружие. Гномий стреломет.
Арбалет средневековый многозарядный. Лук ДНД. Оружие лучника. Магический лук. Assassins Creed оружие.
DnD 5. История знакомства. Китайские правила
Днд су оружие - фото сборник | Adam O'Brien is raising funds for Menagerie of Magic: A collection of Magic items for DnD 5e on Kickstarter! A 250+ page compendium of Magical items for use in Dungeons and Dragons 5th edition. |
12 редких магических предметов D&D, ради которых стоит сохранить все свое золото | Страницы в категории «Импровизированное оружие». |
Днд су оружие - фото сборник | Страницы в категории «Импровизированное оружие». |
D&D 5e Firearms - How Do They Work? - The Dungeon Rats | Импровизированное оружие в днд, импровизированное оружие в baldur\u0027s gate 3. |
The Spiritual Murder Machine: A Spiritual Weapon 5e Guide
Импровизированное оружие также может использоваться шпионом или наёмным убийцей, который может пройти через охрану и обыск безоружным, а затем использовать попавшийся под руку предмет в качестве оружия. A complete and concise guide to Weapons in DnD 5e, including stats, suggestions, mechanics, and more. Главная» Новости» Мастер большого оружия днд.
Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а. / DnD story :: Dungeons & Dragons
Yklwa DND. Боевой посох ДНД. Боевой топор ДНД. Magic items for DND. Фамильное оружие ДНД хоумбрю. ДНД хоумбрю меч счастливая семерка. Мэнкетчер оружие.
Боевой ухват мэнкетчер. Мэнкетчер в действии. ДНД магия и оружие. Огнестрельное оружие ДНД. ДНД 5 урон оружия. Схема скрытого клинка.
Меч из мечей Аллаха. Катана ДНД. Короткий лук ДНД 5. Длинный лук ДНД. ДНД Луки. Магические Луки ДНД.
Меч ДНД. Оружие из РПГ игр. Молоты ДНД. Боевой молот DND. Боевой молот ДНД. Легкий молот ДНД.
Танцующий меч ДНД. Виверна ДНД 5. Моргенштерн ДНД. Боевой посох ДНД 5. Магический посох. Оружие ДНД файл.
Короткое копье Pathfinder. Короткий меч ДНД. Боевой молот викингов. Из чего состоит боевой молот. Топор ДНД. Секира ДНД.
Молот DND. ДНД предметы. ДНД оружейник. Дубина арт. Артефакты ДНД. Ярость ДНД.
Дополнительные классы ДНД.
Вы способны собрать импровизированное оружие перед боем, например, сделать пращу из подручных средств и набрать камней. В таком случае, если вы совершили удачную проверку Ловкости Рук Лвк и ГМ считает, что оружие достаточно прочное, он позволяет пользоваться характеристиками пращи для броска атаки и урона и добавлять модификаторы. Иначе импровизированное оружие наносит к4 урона. Без добавления модификаторов и Бонуса Мастерства к броскам, потому что вы не считаете владеющими импровизированным оружием.
Видеоигры Jackie Chan Stuntmaster: Джеки может драться всем, что попадётся под руку, хоть огромной рыбиной. Иначе это был бы уже не Джеки Чан. В сюжете выведен не собственно знаменитый киноактёр, а персонаж по имени Джеки Чан , которого киноактёр якобы всего лишь «играет в кино». Но тем не менее.
Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил игра : самый первый противник вооружен именно что огромной рыбиной, а также ведром. В третьем уровне герой вооружен ухватом, а противник — метлой. Space Station 13 : почти все персонажи, не относящиеся к охране станции воюют подручными предметами. Чаще всего встречаются баллоны из-под кислорода и огнетушители, хотя персонал может использовать вообще почти все, что попадется под руку: отвертки, ломы, сварка, фонарь, экстренный ящик с экстренными инстрементами и экстренными материалами… А то, что нельзя взять в руку, можно потащить за собой и швырнуть.
Сложно, но опрокинуть врага трупом — крайне эффективное средство его успокоения. А ещё можно швыряться плитками для пола на манер сюрикенов. Практически бесполезно для новичков, сумасшедшей эффективности оружие урон сравним с вышеназванным ящиком, но на расстоянии для навострившихся правильно пианинить по клавиатуре, чтобы кидать одну плитку за раз из стопки. Fallout : навык ближнего боя предлагает возможность использовать богатый ассортимент разного найденного на руинах оружия.
В ход идут старые водопроводные трубы, доски, арматура, монтировки, клюшки для гольфа, и даже такая штука, как Nuka Breaker — выломанный из земли неоновый рекламный знак «Нюка-Колы», которым дерутся, как огромной кувалдой. В 3 и 4 частях появляется хламотрон, стреляющий любым хламом, какой только попадётся под руку. Divine Divinity, Beyond Divinity: при желании можно подобрать и применить в качестве оружия что-нибудь из валяющегося по округе сельхозинвентаря грабли, лопату и прочее или, скажем, сковородку. А ещё можно по соседству со сковородкой взять чугунок и использовать его в качестве… шлема.
Divinity Original Sin 2: Епископа Александара в битве можно победить, используя картины с его портретами А ещё её можно пройти, давя противников забитым вещами сундуком. Урон зависит от его веса, обычно поднимаемый вес зависит от навыка телекинеза, но есть пара сундуков, на которые действует первое, но не второе. Downtown Nekketsu Monogatari, aka River City Ransom: подбери с земли что угодно если подбирается , и ты будешь этим драться. Можно даже подхватить на руки напарника!
Devil May Cry : В в самом начале героиня пытается отоварить Данте мотоциклом. По голове. В пятой — уже сам Данте раздает тумаков врагам мотоциклом. Да, теперь это полноценное оружие, по половинке в каждой руке.
В третьей части Данте начинает с того, что мочит демонов сорванным с потолка вентилятором… и всю дорогу продолжает в том же духе, несмотря на наличие крутейшего оружия и крутейших комбо с ним. В четвёртой части Данте и Неро лупят друг друга церковными скамейками и прочей мебелью, а также гигантским мечом, который в процессе драки оторвался от статуи Спарды. Опять-таки, при наличии мечей и пистолетов у обоих. Half-Life 2 — два слова: гравитационная пушка.
Особенно круто швырять ею диски от циркулярной пилы. Да и, мячик, которым игрался Пёс, тоже отлично швыряется потому как это, вообще-то, — разряженная инопланетная мина. Впрочем, тут как раз подразумевается специальное оружие, а импровизированные только «боеприпасы» к нему, так что засчитывается «с фитильком». Гравипушка не является неотъемлемой от героя, в отличие от голых рук, которыми можно хватать всякий хлам.
Строго говоря, символ серии, т. Кстати о Dead Space: почти весь арсенал Айзека Кларка составляют футуристические горнодобывающие инструменты с открученными предохранителями. Например, пресловутый огнемёт — это всего лишь пяльная лампа со снятым ограничителем. Но так было лишь в первой части, где из реального оружия была лишь роторная винтовка где и зачем, даже в футуристическом горнячестве, может применяться девайс, швыряющийся дисками от циркулярной пилы, автор правки не понимал тогда и не понимает до сих пор, ТБ там явно не в почёте ; при событиях на Титане фитилёк был уже прикручен, там вполне себе имелись как просто полицейские, так и вполне себе вооружённые силы, так что находка снайперской винтовки или миномёта не были чем-то неправильным, а вот в третьей части Айзек получает доступ к арсеналу целой флотилии и может теперь создавать вообще невесть что.
Оружие — да. Импровизированное — бесспороно. Онжинженер , в конце-то концов. И это только само оружие.
Инженерным модулем кинезиса можно бросаться в некроморфов всем, что не прибито к полу, даже их собственными трупами. Впрочем, лезвия некроморфов, стальные штыри и баллоны с газом котируются лучше всего. Ну а стазисом можно заморозить любого врага, чтобы получше прицелиться. Да и всякие исправные и неисправные механизмы, вроде заклинившей двери или реактивного двигателя, тоже внесут свою лепту.
Dwarf Fortress : всё, что можно взять в руки, может быть использовано как оружие. Теоретически, дварф может наблевать в ладони, плеснуть во врага и пробить ему череп. Зафиксирован случай обезглавливания бронзового колосса метко брошенной живой зверушкой типа хомяка. У всех дварфов есть скилл владения подручными предметами как оружием, который прокачивается по мере использования.
В Heroes and Generals — гаечный ключ. Хотя это самое слабое оружие ближнего боя, недооценивать его не стоит, да. Автор правки лично, не имея в арсенале ничего другого, однажды защитил свой танк от бойца с магнитными минами. Minecraft не отстаёт: никогда не забивали до смерти зомби пригоршней семян тыквы или куском жареной говядины, от которой он вас, собственно, и оторвал?
Причём зомби, в свою очередь, пытался огреть вас вашей же дверью, которую выломал минуту назад. С фитильком, так как урон у большинства предметов не отличается от просто ударов кулаками. В Minecraft есть ещё импровизированное оружие на грани опасного и запретного приёма — ведро с лавой. Выливаем его врагу на голову, ждём секунду, забираем лаву обратно, даём врагу догореть.
Почему опасный приём? Лава вам не водица, ею запросто можно поджечь что-то нежелательное, чаще всего — себя любимого. А у кота Толстопуза вместо оружия — сигара! Bio-Forge : первого встреченного противника можно забить его же собственной оторванной рукой пытаясь выбраться из камеры с не то лазерными, не то с плазменными «прутьями», тот потерял руку.
Planescape: Torment : игрок может найти в Мортуарии оторванную руку, ставшую в результате трупного окоченения достаточно прочной для использования в качестве дубины. Напомнило оторванную руку из подвала доктора Гимбла, Vampire: The Masquerade — Bloodlines А если мы доживём до Хенгиёкая, то тот будет швыряться мороженной рыбой. Prototype : всё, что протагонист может оторвать или снести с разгона — деревья, лавки, мусорные баки, фонарные столбы, кондиционеры и антенны — всё может быть использовано как таран или запущено во врага. Хотя чаще всего в роли метательных снарядов выступают автомобили и живые пешеходы.
Серия Dead Rising известна в первую очередь тем, что в ней можно применить в бою почти любые попавшие под руку предметы — от бит и клюшек до мягких игрушек и еды. Со второй части предметы ещё можно и комбинировать, тем самым создавая ещё более опасное оружие. К примеру — весло с бензопилами на двух концах. А вот четвертая в этом плане разочаровывает: бросать в противника можно только метательное оружие, а стулья в кафе вообще прибиты к полу.
В играх серии Silent Hill герои как минимум половину игры бегают с оружием ближнего боя, а в их качестве идут ржавые трубы и куски арматуры. Но из них особо отличился Тревис Грейди из Silent Hill: Origins — в бою он может пустить в ход телевизоры, капельницы, печатные машинки, торшеры, настольные лампы и многое другое. Автору правки кажется, что сильнее всего в этом плане всё же отжёг Джеймс Сандерленд.
Оружие ДНД 5е. Летающий меч ДНД.
Меч остроты ДНД. Магическое копье. Копьё фэнтези. Магическое копьё арт. Метательное копье фэнтези.
Летающий меч ДНД 5. Оружие ближнего боя. Оружие ДНД. Фэнтези оружие. Цзянь меч ДНД.
ДНД огнестрельное оружие. Огнестрел ДНД. ДНД механики огнестрельного оружия. Оружие ниндзя ДНД. Меч хлыст ДНД.
Огнестрельное оружие ДНД 5. Холодные оружия список. Импровизированное оружие ДНД. Холодное оружие ДНД. Оружие снаряжение ДНД.
Двухклинковый скимитар. ДНД 5 оружие сабля. Магический меч ДНД. Pathfinder оружие. Оружие Dungeon Melee Weapon.
Эльфийский двуручный меч скайрим. Стеклянный кинжал Skyrim. Скайрим стеклянное оружие. Скайрим оружие all Weapons. Diablo 3 оружие.
Диабло 3 оружие меч. Диабло 4 оружие. Оружие некроманта диабло 4. Ледяной меч ДНД. Скимитар ДНД.
Эльфийский меч ДНД. ДНД лист инвентаря. DND инвентарь. Карточки оружия ДНД. Оружие из драгон эйдж.
Мечи из Dragon age 2. Dragon age 2 оружие. Снаряжение DND 5e. Оружие разных эпох. Моргенштерн оружие ДНД.
Варвар оружие ДНД. ДНД оружейник. ДНД Оружейная. Алебарда ДНД. Рапира ДНД.
Оружие ДНД Рапира. ДНД 5e оружие мага. Лук ДНД. ДНД лук урон. Экзотическое оружие ДНД.
Длинный лук ДНД. DND 5e огнестрельное оружие. Кованый ДНД 5 огнестрел. Огнестрел ДНД 5. Крыло дракона лук ДНД.
Магические артефакты ДНД 5. Фэнтези предметы. Молот артефакт ДНД.
Проклятые предметы, которые сведут ваших игроков с ума. Часть первая
Вы получаете владение импровизированным оружием. Как сделать борцуху в DnD 5e Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Джонни Синс. Roleplaying News Russian 87. При использовании щита в качестве импровизированного оружия (PHB стр. 147-148) вы ведете бой двумя оружиями (PHB стр. 195). Просмотрите доску «Оружие для днд» пользователя Иван в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «оружие, артефакты, фэнтези».
Arcane Pistol
- Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД)
- Лучшие комментарии
- Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а. / DnD story :: Dungeons & Dragons
- Простое оружие днд
- 12 редких магических предметов D&D, ради которых стоит сохранить все свое золото
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
Монаха брать не хочу потому что по характеру не то. Он скорее тавернский заводила всяких подракушек. Раса - человек через альтернативную прокачку, чтобы взять черту Драчун и кулаком бить на d4 а также владеть импр.
Особенно часто это происходит, когда персонаж не носит при себе оружия, а противник, напротив, вооружён до зубов. В этом случае персонажу может помочь использование импровизированного оружия бутылок, стульев, подсвечников , хотя в целом оно обладает куда меньшей точностью и эффективностью, чем предметы, специально созданные для убийства ножи, мечи, топоры. Обычно такое оружие чрезвычайно громоздко и неудобно в использовании. Рейтинг Урона, соответствующий импровизированному оружию см. Этот рейтинг добавляется к броскам атаки, направленным на нанесение повреждений, в качестве дополнительных дайсов см. Седьмую Главу. Учитывая неприспособленность этих предметов для ведения боя, любые атаки с использованием импровизированного оружия проходят со штрафом -1.
Гномий арбалет. Ручной арбалет ДНД. Одноручный арбалет ДНД. Тяжёлый арбалет ДНД. Легкий арбалет ДНД. Многозарядный арбалет ДНД. Тяжелый многозарядный арбалет. Ручной арбалет ДНД 5. Лёгкий арбалет DND. Эвелин арбалет. Скорострельный арбалет Dark Souls. Pathfinder 2 Crossbow. Многозарядный арбалет фэнтези арт. Кенши арбалеты. Арбалет Ван Хельсинга. Многозарядный арбалет Артемьева. Многозарядные арбалеты средневековья. Многозарядный арбалет фэнтези. Valheim арбалет. Баллиста для ловли драконов. Hand Crossbow. DND Heavy Crossbow. Фэнтези вещи. DND 5e ручной арбалет. Арбалет средневековый многозарядный. Арбалет средневековый одноручный. Crossbow л2. Light Crossbow l2. Арбалет огнестрел фэнтези арт. Дворфийский арбалет. Арбалет дварфов. Assassins Creed оружие. Оружие из Assassins Creed. Assassins Creed арбалет. Многозарядный арбалет DND.
Модификатор Силы добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, броскам атаки и урона оружием ближнего боя. Также Сила требуется для ношения тяжёлых доспехов. От Силы зависит навык Атлетики. Изящество и проворство персонажа, отвечающие за защиту, дальний бой и фехтование. Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов. Также модификатор Ловкости добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, инициативе в бою, броскам атаки и урона дальнобойным оружием и оружием со свойством «Фехтовальное». От Ловкости зависят навыки: Акробатика, Ловкость рук и Скрытность. Интересный факт: При ношении тяжёлой брони модификатор Ловкости не будет учитываться, даже если тот будет отрицательным. Живучесть и запас сил персонажа, отмеряющие путь приключенца до могилы. Модификатор Телосложения прибавляется к здоровью персонажа при изменении модификатора бонус будет пересчитываться за каждый уровень персонажа , проверкам характеристики и её спасброскам, включая проверки на сохранение концентрации при поддержании заклинаний. От Телосложения не зависит ни один навык. Умственные способности персонажа, отражающие глубину его познаний. Модификатор Интеллекта прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Интуиция персонажа, помогающая понимать подлинную суть вещей. Модификатор Мудрости прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Воля персонажа и его умение располагать окружающих к своей персоне. Модификатор Харизмы прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Не менее важными являются и умения персонажа владения. Владеть можно спасбросками, навыками, инструментами, оружием, доспехами и щитами. Владение чем-либо из выше перечисленного кроме владения доспехами и щитами позволяет добавлять к соответствующим проверкам бонус мастерства, размер которого зависит от уровня персонажа. Важное уточнение: вы можете проходить проверки и без владения, но уже без бонуса мастерства, что, в свою очередь, значительно снижает шансы на успех. Спасброски характеристик. Позволяют сопротивляться различным негативным эффектам. Основными можно считать спасброски Ловкости, Телосложения и Мудрости. Они применяются чаще всего и обладают более выраженным эффектом. Спасброски Ловкости позволяют уклоняться от атак, бьющих по площади, а также отвечают за проворность и реакцию персонажа в экстренной ситуации. Спасброски Телосложения позволяют сопротивляться ядам, болезням и прочим неприятным для здоровья персонажа эффектам, а также отвечают за проверки концентрации на заклинаниях при получении урона. Спасброски Мудрости помогают персонажу вовремя обнаружить магическое воздействие на свой разум, а также позволяют защитить рассудок от негативных эффектов ментального характера. Спасброски Силы являются крайне ситуационными. Зачастую они позволяют не дать сбить себя с ног или же помогают удержать в руках какой-либо объект. Спасброски Харизмы помогают лишь тогда, когда способность или заклинание прямо этого требуют, что случается не так уж и часто. Отражают стойкость личности вашего персонажа, но в этом плане частично дублируют спасброски Мудрости. Проходить же спасброски Интеллекта вам, скорее всего, и вовсе никогда не придётся. За всё время я проходил спасброски Интеллекта лишь дважды, а опыта у меня хватает. Впрочем, он может пригодиться при сопротивлении некоторым псионическим способностям, хотя вероятность применения всё ещё остаётся недостаточно высокой. Чтобы считаться успешным, финальный результат должен быть равным или превосходить сложность проверки. Например, персонаж 1 уровня проходит проверку спасброска Мудрости. Допустим, что на игральных костях выпало значение 10. Если сложность проверки была на отметке 15 или ниже, то спасбросок считается успешно пройденным. Сами навыки отражают специализацию персонажа в той или иной сфере. Взяв какой-либо из них, вы о своём выборе явно не пожалеете. Атлетика Сила. Применяется при практически любом физическом испытании, требующем грубой силы. Нужно выбить дверь? Поднять тяжёлый груз и донести его до ближайшего поселения? Пытаетесь вскарабкаться на отвесную скалу? Тогда это выбор для вас. Акробатика Ловкость. Если же вам больше нравится уклоняться от опасности, попутно балансируя над бездонной пропастью, то знайте — в некоторых случаях Атлетика и Акробатика дублируют друг друга. В таких ситуациях мастер предлагает сделать выбор между ними, хотя выбор фиктивный, поскольку абсолютное большинство игроков выбирает наиболее высокий показатель. Скрытность Ловкость. Механика скрытности в этой системе скорее сломана, чем нет. Впрочем, сломана она в пользу игрока, а потому любителям избегать чужого внимания этот навык придётся по вкусу. Главное очень уж сильно им не злоупотреблять. Всё же это не Skyrim, чтобы враги верили, будто стрела была принесена им в голову ветром. Трудности перевода актуальны и для DnD 5e, поскольку эта редакция прошла через эпоху англицизмов, фанатский перевод и официальную локализацию. Сам же навык ценен тем, что позволяет распознавать иллюзии. Также может пригодиться при детективных расследованиях и сопоставлении фактов. История Интеллект. Ценный навык, позволяющий вам получать подсказки от мастера. Столкнулись с необычным монстром? Знание истории может помочь с определением его уязвимого места и повадок.
12 доспехов Скорпиона
- Идеи оружия Днд
- Идеи оружия Днд
- 12 доспехов Скорпиона
- 12 доспехов Скорпиона
- Импровизированное оружие — Posmotreli
- 5e SRD:Improvised Weapons - D&D Wiki
Импровизация в днд
Это обычный боевой посох с откручивающейся верхушкой. Он излучает слабую магическую ауру, а каждый удар этим посохом считается магически нанесенным дробящим уроном. Сокрытая под крышкой секция содержит в себе перо, несколько свитков и маленький резервуар с чернилами. Один раз в день владелец посоха может использовать заклинание Невидимый слуга без затрат на компоненты. Срабатывание проклятья: Когда используется заклинание Невидимый слуга и если ему не будет выдана плата или до тех пор, пока не будет заплачено. Само проклятье: Невидимый слуга будет исполнять все, что от него потребуется, однако вместо того, чтобы исчезнуть, он потребует 15 золотых монет в конце часа. Он не может быть отпущен владельцем посоха после призыва.
Если отказаться от оплаты, то это приведет Невидимого слугу в ярость. Его хит поинты увеличатся до 100, а Сила — до 6. Он попытается разгромить место, в котором его призвали, разрывая всю бумагу и устраивая настоящий хаос. Если его победить, заплатить, развеять магию или после того, как пройдет второй час, он исчезает. Каждый раз, когда он будет призван еще раз, он будет требовать плату вперед и устраивать хаос в течение первого часа в случае отказа. Срабатывание проклятья: При прикосновении.
Само проклятье: Каждый раз, когда ее несут или держат в руках, жертва становится ярко фиолетовой.
Так что начнём с того, что уточним, как именно «поджигается меч». Для простоты примера предположим, что у игрока есть немного масла и он хочет облить им свой меч, а затем поджечь его факелом. Наш рулинг опять сведётся к разрешению и эффекту. Я не думаю, что тут требуется какая-либо проверка.
Так что с точки зрения разрешения важным вопросом будет: Как много времени это займет? Как по мне, это взаимодействие с предметом: облить меч — одно. Зажечь — другое. Ваше первое взаимодействие в рамках хода бесплатно; второе же потребует потратить действие. А затем стоит подумать, каков будет эффект поджигания меча?
С точки зрения длительности, я бы сказал, что 1d6 раундов. Может даже 1d4 или 1d8. Ведь меч же не создан для сохранения больших объемов масла, не правда ли? А что же с уроном? С другой стороны, мы можем воспринять огонь как в своем роде импровизированное оружие, что даст нам 1d4 огненного урона.
Что-то между этими двумя значениями будет вполне логичным.
This penalty is cumulative with the penalty for one-handed firing. Crossbow, Light You draw a light crossbow back by pulling a lever. Loading a light crossbow is a move action that provokes attacks of opportunity.
Normally, operating a light crossbow requires two hands. However, you can shoot, but not load, a light crossbow with one hand at a -2 penalty on attack rolls. You can shoot a light crossbow with each hand, but you take a penalty on attack rolls as if attacking with two light weapons. Crossbow, Repeating The repeating crossbow whether heavy or light holds 5 crossbow bolts.
As long as it holds bolts, you can reload it by pulling the reloading lever a free action. Loading a new case of 5 bolts is a full-round action that provokes attacks of opportunity. You can fire a repeating crossbow with one hand or fire a repeating crossbow in each hand in the same manner as you would a normal crossbow of the same size. However, you must fire the weapon with two hands in order to use the reloading lever, and you must use two hands to load a new case of bolts.
Flail, Dire A dire flail is a double weapon. You can also use this weapon to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the dire flail to avoid being tripped. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the flail to avoid being tripped.
Gauntlet This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack. The cost and weight given are for a single gauntlet. Medium and heavy armors except breastplate come with gauntlets.
Gauntlet, Spiked Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of spiked gauntlets. An attack with a spiked gauntlet is considered an armed attack. Glaive A glaive has reach. Guisarme A guisarme has reach.
You can also use it to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the guisarme to avoid being tripped. Halberd If you use a ready action to set a halberd against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. You can use a halberd to make trip attacks.
If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the halberd to avoid being tripped. Hammer, Gnome Hooked A gnome hooked hammer is a double weapon. You can use either head as the primary weapon. The other head is the offhand weapon.
You can use a gnome hooked hammer to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the gnome hooked hammer to avoid being tripped. Gnomes treat gnome hooked hammers as martial weapons. Javelin Since it is not designed for melee, you are treated as nonproficient with it and take a -4 penalty on attack rolls if you use a javelin as a melee weapon.
Kama The kama is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a kama special options. You can use a kama to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the kama to avoid being tripped.
Lance A lance deals double damage when used from the back of a charging mount.
Ядром способностей вашего персонажа являются характеристики. При обычных обстоятельствах числовые значения характеристик варьируются в диапазоне от 8 до 20, где значение 10 считается средней величиной. Буквально, ведь есть ещё и модификаторы характеристик. Модификаторы могут быть и отрицательными, если значение характеристики становится ниже 10. Например, Сила 9 даёт модификатор -1. Для определения числовых значений характеристик персонажа используются три разных метода. Первый представляет собой бросок 4d6, при котором три наибольших значения суммируются, а наименьшее игнорируется.
Результат будет варьироваться от 3 до 18, однако обычно минимальным значением характеристики считается 8. Это обусловлено тем, что чрезмерно низкие значения характеристик способны сделать персонажа недееспособным. Например, персонаж с Интеллектом 3 будет настолько глуп, что у него даже не будет самосознания. Для каждой характеристики бросок делается отдельно, однако вы можете распределить полученные значения на своё усмотрение. Второй метод зовётся «пойнт-бай». Он позволяет самостоятельно распределить очки характеристик, но с рядом определённых ограничений. Стартовым значением характеристики считается 8. Поднять значение можно до 15, но увеличение характеристики до отметок 14 и 15 стоит не одно очко, а сразу два.
Всего на распределение выдаётся 27 очков. Например, характеристики персонажа 10-15-13-10-10-14 будут стоить 2-9-5-2-2-7 очков. Третий метод позволяет взять фиксированные значения характеристик: 15-14-13-12-10-8. Вне зависимости от метода персонаж получает бонус к характеристикам, зависящий от расы. Прибавка добавляется «сверху» и не влияет на стоимость развития характеристики при «пойнт-бае». Становясь опытнее, ваш персонаж сможет увеличивать характеристики, получая соответствующие классовые способности и черты. Разумеется, к распределению характеристик не стоит относиться легкомысленно, ведь их важность сложно переоценить. Физическая мощь персонажа, отвечающая за грузоподъёмность значение Силы х15 фунтов и ближний бой.
Модификатор Силы добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, броскам атаки и урона оружием ближнего боя. Также Сила требуется для ношения тяжёлых доспехов. От Силы зависит навык Атлетики. Изящество и проворство персонажа, отвечающие за защиту, дальний бой и фехтование. Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов. Также модификатор Ловкости добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, инициативе в бою, броскам атаки и урона дальнобойным оружием и оружием со свойством «Фехтовальное». От Ловкости зависят навыки: Акробатика, Ловкость рук и Скрытность. Интересный факт: При ношении тяжёлой брони модификатор Ловкости не будет учитываться, даже если тот будет отрицательным.
Живучесть и запас сил персонажа, отмеряющие путь приключенца до могилы. Модификатор Телосложения прибавляется к здоровью персонажа при изменении модификатора бонус будет пересчитываться за каждый уровень персонажа , проверкам характеристики и её спасброскам, включая проверки на сохранение концентрации при поддержании заклинаний. От Телосложения не зависит ни один навык. Умственные способности персонажа, отражающие глубину его познаний. Модификатор Интеллекта прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Интуиция персонажа, помогающая понимать подлинную суть вещей. Модификатор Мудрости прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Воля персонажа и его умение располагать окружающих к своей персоне.
Модификатор Харизмы прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Не менее важными являются и умения персонажа владения. Владеть можно спасбросками, навыками, инструментами, оружием, доспехами и щитами. Владение чем-либо из выше перечисленного кроме владения доспехами и щитами позволяет добавлять к соответствующим проверкам бонус мастерства, размер которого зависит от уровня персонажа. Важное уточнение: вы можете проходить проверки и без владения, но уже без бонуса мастерства, что, в свою очередь, значительно снижает шансы на успех. Спасброски характеристик. Позволяют сопротивляться различным негативным эффектам. Основными можно считать спасброски Ловкости, Телосложения и Мудрости.
Они применяются чаще всего и обладают более выраженным эффектом. Спасброски Ловкости позволяют уклоняться от атак, бьющих по площади, а также отвечают за проворность и реакцию персонажа в экстренной ситуации. Спасброски Телосложения позволяют сопротивляться ядам, болезням и прочим неприятным для здоровья персонажа эффектам, а также отвечают за проверки концентрации на заклинаниях при получении урона. Спасброски Мудрости помогают персонажу вовремя обнаружить магическое воздействие на свой разум, а также позволяют защитить рассудок от негативных эффектов ментального характера. Спасброски Силы являются крайне ситуационными. Зачастую они позволяют не дать сбить себя с ног или же помогают удержать в руках какой-либо объект. Спасброски Харизмы помогают лишь тогда, когда способность или заклинание прямо этого требуют, что случается не так уж и часто. Отражают стойкость личности вашего персонажа, но в этом плане частично дублируют спасброски Мудрости.
Проходить же спасброски Интеллекта вам, скорее всего, и вовсе никогда не придётся. За всё время я проходил спасброски Интеллекта лишь дважды, а опыта у меня хватает. Впрочем, он может пригодиться при сопротивлении некоторым псионическим способностям, хотя вероятность применения всё ещё остаётся недостаточно высокой. Чтобы считаться успешным, финальный результат должен быть равным или превосходить сложность проверки. Например, персонаж 1 уровня проходит проверку спасброска Мудрости. Допустим, что на игральных костях выпало значение 10. Если сложность проверки была на отметке 15 или ниже, то спасбросок считается успешно пройденным.
Арбалет днд - фотоподборка
Adam O'Brien is raising funds for Menagerie of Magic: A collection of Magic items for DnD 5e on Kickstarter! A 250+ page compendium of Magical items for use in Dungeons and Dragons 5th edition. Идеи для импровизированного оружия (Improvised Weapon Ideas). Режим рыбы также считается импровизированным оружием, когда вы совершаете атаки.