Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию. Победа коксом в нардах означает, что игроку удалось выиграть партию, у которой он имел очень низкую вероятность на успех. Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить.
Что такое короткие нарды?
- Основы кокса в нардах
- Марс и Кокс в нардах: суть и применение
- Как получается кокс
- Что такое домашний марс?
Что такое кокс в длинных нардах?
Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Сколько лет нардам? Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н. Как выбрасывать нарды в конце игры? Игрок должен пройти всеми фишками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в "дом" и "выбросить" их раньше, чем это сделает противник. Когда выпадает куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Как выиграть в длинные нарды?
Длинные нарды - тактика и стратегия Цель игры в длинные нарды - завести в дом и выбросить свои шашки раньше соперника. Так как в длинных нардах нельзя сбивать шашки, можно предположить, что победа достанется тому игроку, который будет выбрасывать большие числа на зарах и быстрее доберется к своему дому.
Игра в нарды продолжается, пока один из игроков не выведет все свои фишки из доски. Соблюдение этих правил позволит точно и справедливо играть в нарды и получать удовольствие от этого древнего занятия. Основные правила игры в нарды Играют два человека на специальной доске с 24 треугольными лунками. Каждому игроку принадлежит 12 фишек определенного цвета. Цель игры — первым вывести все свои фишки из игры. Игроки ходят по очереди, бросая два шестигранных кубика и перемещая фишки в соответствии с выпавшими значениями на кубиках. Для хода игрок может выбрать одну если возможно или две фишки для перемещения, применяя значения на кубиках.
Фишки могут двигаться только вперед по направлению игрового поля. Если на кубиках выпадает дубль два одинаковых значения , игрок получает удвоенное количество ходов. Например, если выпадает дубль шестерок, игрок может сделать четыре хода по шесть клеток каждый. Если фишка оказывается на поле, занятом одной или более фишками противника, эти фишки становятся «столкнутыми» и переходят на центральную линию. Игрок, который столкнул фишки, не может двигать свои другие фишки до тех пор, пока все «столкнутые» фишки не будут вернуты на игровое поле. Если игрок не может сделать ни одного хода, даже если выпадает дубль, его ход пропускается и переходит к противнику. При достижении фишкой точки на противоположном конце доски, она снимается с игрового поля и откладывается до конца игры. Победителем считается игрок, который первым вывел все свои фишки из игры. Это лишь краткое описание правил игры в нарды.
Сколько лет длинным нардам? История нард[править] Нарды — древняя восточная игра. Родина её точно неизвестна, известно лишь то, что люди играют в нарды уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Можно ли в длинных нардах закрывать 6 ходов? Запрещён блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода. Запрещается «закрывать» противника, пока хотя бы одна его шашка не войдёт в дом. Если на голове есть шашки, то при выпадении 1 или 6 «кафтарная зара» шашка с головы перемещаются сразу в дом на пункты 1 или 6.
Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Как расставить фишки в короткие нарды?
Регулярно чистите нарды. Грязные или пыльные нарды могут привести к возникновению кокса. Рекомендуется регулярно очищать нарды от пыли, грязи и других загрязнений. Используйте мягкую щетку или тряпку для этой цели. Храните нарды в правильных условиях. При хранении нард следует избегать воздействия прямых солнечных лучей или высоких температур. Храните нарды в сухом месте, чтобы предотвратить их деформацию. Играйте правильными кубиками. Некачественные кубики могут стать причиной неправильного броска, который в свою очередь может привести к возникновению кокса. Используйте кубики высокого качества и следите за их состоянием. Следуя этим рекомендациям, вы значительно уменьшите вероятность возникновения кокса во время игры в нарды, а также продлите срок службы нард и других игровых компонентов. Влияние кокса на психологическое состояние игроков Одним из основных признаков кокса является изменение психологического состояния игрока. Он может стать более агрессивным, нервным, раздражительным, что может отрицательно сказаться на общей атмосфере игры и отношениях с оппонентами. Кроме того, кокс может привести к снижению уверенности в своих действиях и неудовлетворенности результатами игры. Для борьбы с коксом во время игры в нарды можно использовать несколько стратегий. Во-первых, важно научиться контролировать свои эмоции и сохранять спокойствие. Это можно осуществить с помощью дыхательных упражнений, позитивных мыслей и концентрации на настоящем моменте. Во-вторых, игрокам стоит осознать, что нарды — это всего лишь игра, и поражение или неудачные ходы ничего не меняют в жизни. Это позволит снизить степень эмоциональной напряженности и сосредоточиться на стратегической составляющей игры. В-третьих, для смягчения влияния кокса полезно проводить паузы в игре. Во время перерыва игроки могут отдохнуть, выпить воды, прогуляться или совершить небольшую физическую активность. Это поможет снять напряжение и снова сконцентрироваться на игре. Итак, кокс может серьезно повлиять на психологическое состояние игроков в нарды, приведя к стрессу, агрессии и снижению эффективности игры. Однако, с помощью определенных стратегий, таких как контроль эмоций, понимание важности игры и проведение пауз, игроки могут справиться с коксом и достичь лучших результатов. Что говорят профессиональные игроки о коксе Алексей Чижов, чемпион мира по нардам, говорит: «Кокс — это нечто, что нельзя контролировать. Важно научиться распознавать его и предпринимать меры по его устранению, чтобы сохранять высокую игровую производительность. Это очень опасное состояние, которое способно разрушить игру даже самого опытного игрока. Главное — научиться узнавать его признаки и уметь справляться с этим состоянием. Медитация, контроль дыхания и психологические техники могут помочь игроку вернуться в рациональное состояние и повысить свою игровую эффективность. Кокс в нардах как общая проблема и возможные решения Кокс в нардах может являться серьезной проблемой, которая может испортить игровой процесс и вызвать раздражение у игроков. В общем смысле, кокс означает замедление или зависание игры из-за некачественного подключения к интернету или ошибки в программе.
Нарды. История, правила и тактика
Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. В нашей статье «Правила игры в короткие нарды» мы Вам расскажем о Европейских правилах игры в нарды, расскажем про моменты, на которые стоит обратить внимание. Самой популярной разновидностью игры являются короткие нарды, в которых допускается сбивать шашки противника. В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением.
Победа коксом в нардах: что это значит?
- Нарды: что значит кокс? История и правила игры
- Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/ - YouTube
- Что такое победа коксом в нардах: правила и особенности
- Как сделать кокс в нардах?
Нарды: есть ли кокс на марсе?:)
При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2. Чем отличается кокс от Марса в нардах? В нардах «кокс» — это тактика, которая заключается в том, чтобы занимать позицию, из которой противнику очень сложно сделать ход. Что хуже в нардах Марс или Кокс? Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него.
Как играть в нарды: правила и расстановка фишек
Длинные нарды/Правила/Основы/Стратегия/Вот темы на которые я разобью свой видео урок состоящий из четырех уроках по 8-10 минут. Короткие нарды — одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды. Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций.
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
Лимитов на количество редаблов нет. Бивер Beaver : немедленное встречное удвоение. Правила игры нарды гласят, что если игроку заявляют Даве, он может тут же вновь удвоить ставки, заявив обратный редабл — Бивер, куб удвоения, а с ним и право повышения ставок остаются у этого игрока. Блок в нардах: ход, при котором игрок помещает свою шашку на точку, которая уже занята двумя или более шашками противника. Точка, на которую сделан блок, становится блокированной точкой.
Блот: пункт, занятый только одной шашкой, которая может быть ударена противником. Выбрасывать: делать такие ходы шашками, чтобы они оказывались за пределами дома.
Игроки должны обдумывать свои ходы, учитывая текущую ситуацию на доске и действия противника. Кроме того, игра в нарды предлагает несколько дополнительных правил, которые делают ее более разнообразной и увлекательной. Например, игроки могут использовать «доходной ход» — двойной шаг после броска костей с одинаковыми значениями, либо «победу коксом» — победу игрока, который удалит все свои шашки чуть раньше противника.
Также стоит отметить, что игра в нарды должна быть справедливой и честной. Игроки должны соблюдать правила и не нарушать их. Нарушение правил может привести к снятию шашек с доски или даже к дисквалификации. В целом, игра в нарды — это увлекательное и интеллектуальное развлечение, которое требует логического мышления, стратегического мышления и умения предугадывать ходы противника. Свободный обмен шашками и возможность придумывать различные тактики делают игру в нарды непредсказуемой и захватывающей для всех участников.
Вот несколько советов, которые помогут вам достичь победы коксом: Старайтесь контролировать игровое поле, блокируя фишки противника, чтобы он не смог их двигать.
Задача каждого из участников — как можно быстрее захватить своими фишками ячейки противника и в то же время закрывать ячейки на своем поле там, где пока находится вереница ваших фишек. Рациональнее всего это делать следующим образом: меньшее количество очков снимаем с «головы», большим количеством очков атакуем поле соперника. Но следует иметь в виду, чтобы ваши ячейки «пятерка» или «шестерка» предпочтительнее были заняты вашими фишками.
Заводить фигурки в свой «домик» желательно с нескольких позиций, это позволит расширить возможности ввода ваших фишек на конечный пункт. И не спешите оголять «голову», т. Часто возникает ситуация, когда две-три или более ваших фишек остались практически полностью изолированными от основной части. В этом случае необходимо расположить их на дальнем удалении от своей ближайшей к ним фишки, т.
Это будет еще одной подсказкой, как выиграть в нарды. Виды победы в длинных нардах Выигрыши в этой разновидности забавы различают трех видов: обычный: опережение соперника на несколько ходов в выбросе своих фишек; «марс»: соперник смог вывести свои фигуры только с той стороны доски, где они изначально располагались, на соседнюю половину, но не смог завести их в свой «домик»; «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. Отдельные игроки различают еще один вид победы — "домашний марс", когда соперник завел все фишки в свой «домик», но не успел ни одной выбросить это самый обидный проигрыш. Тут кроется еще одна маленькая хитрость, как выиграть в нарды, причем не просто выиграть, а качественно — на «марс».
В ситуации, когда фигурки соперника собрались в самом крайнем углу и вывести их оттуда он может только при выпадении «шестерки», вам следует больше нагружать «пятерку», чтобы не открыть раньше времени свободные ячейки для продвижения фишек соперника. Это особенно важно, если учесть, что нарды — развлечение азартное и многие соревнуются в них на деньги.
Нарды Хачапури Fevga и Февга бешеные — не обычная расстановка на старте.
Откройте правила в онлайне. Виды коротких Кавказские нарды — после удара в личном доме, запрещено укрываться. Накгаммон — другая начальная расстановка.
Смотрите фото. Лонггаммон — раскладка схожа как для Длинных. Смотрите картинку, чтобы понять, где дом.
Рандгаммон—1 — вариант расстановки. Перестрелка — азартная позиция в дебюте. Смотрите картинку.
Перестрелка — стартовая расстановка Выстрел наповал — самая азартная разновидность. Не ру цитата: One shot, one hit. Нужно не выбивать, а запирать.
Стандартная тактика и стратегия не работают. Нарды онлайн: тактика и стратегия Хитрости и ловушки которые возможны в баттле с реальным соперником offline — на сайте невозможны. Программа контролирует невмешательство игроков в случайность броска, в соблюдение правил честной игры.
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре
Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Где зародилась игра в шашки? Игра, подобная шашкам Алькерк была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н. Современное название игры "шашки" checkers появилось от слова, обозначающего шахматную доску - "checkered" - что в переводе означает "клетчатый". Где впервые изобрели шахматы? Возникновение шахмат. Чатуранга Родиной шахмат считается Индия, в которой не позднее конца VI века н.
Почему в тюрьме нельзя играть в карты? Официально карточные игры на зонах запрещены: если карты найдут у заключенного, ему грозит штрафной изолятор ШИЗО. Однако зэки все равно играют в карты — для них это главное, если не единственное развлечение. Почему нельзя играть на просто так? Опытные арестанты хорошо знают, что никогда нельзя соглашаться играть «на просто так»: это выражение на зэковском жаргоне означает гомосексуальный акт, где пассивной стороной становится проигравший.
Первоначальное расположение длинных и коротких нард Первоначальное расположение длинных нард Бывает ли ничья в нардах?
Ничьих в нардах не бывает. Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску. Что такое марс в длинных нардах? Марс — расположение шашек в конце игры, когда игрок не успел довести в свой дом шашки, в то время как другой игрок выбросил все шашки за доску. Обычно при такой ситуации очки удваиваются. Что такое домашний марс в длинных нардах?
Домашний марс — это ситуация, в которой игрок завел все свои шашки в дом, но не смог вывести ни одной, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску. Что такое кокс в длинных нардах? Кокс — данный термин появился относительно недавно. Это редкая ситуация в игре, при которой игрок не успел убрать свои шашки из начального расположения, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску. Сколько должно быть шашек в нардах? Количество шашек фишек в длинных и коротких нардах одинаковое.
Всего — 30 шашек 15 белых и 15 черных фишек. Можно ли в нардах перекрывать 6 лунок подряд? Можно закрывать 6 лунок подряд, если ваш оппонент зашел домой то есть прошел через закрываемые вами лунки. Если же шашка не проходила и не зашла домой, то запрещается закрывать подряд более 5 лунок. Кто делает первый ход в нардах? Как и в шахматах, обычно белые всегда ходят первыми.
Но вы можете кинуть жребий, у кого больше выпадет на кубике. Проходят ли чемпионаты по нардам? Да, проводятся чемпионаты по спортивным нардам в трех направлениях: короткие нарды, длинные нарды, длинные нарды с кубом удвоения. Что делать если выпал дубль в нардах? Это значит что вы ходите четыре раза. Например если выпало 6:6, то ходите четыре раза по 6, если выпало 3:3, то ходите четыре раза по три и т.
Что делать если выпал дубль при первом ходе игры в длинных нардах?
Основные принципы игры в нарды Кокс в игре в нарды: основные принципы и стратегии игры Основной принцип кокса в нарды заключается в том, чтобы разместить свои фишки в стратегически важных местах на игровом поле. Это позволяет игроку создать контрольные точки, которые затрудняют передвижение фишек противника и делают его позицию уязвимой. Существуют различные стратегии кокса, которые могут быть использованы в игре в нарды. Некоторые из них включают создание блокады на блотах, где фишки противника могут быть заблокированы и не смогут двигаться вперед. Другие стратегии включают размещение фишек на так называемых «половинах», где фишки противника будут опрокидываться, если он попытается их двигать. Важным аспектом кокса в нарды является тактика использования «каньона». Это создает сложности для противника, так как он не сможет пройти через «каньон» и будет вынужден обходить его. Это открывает возможности для атаки и контроля игрового поля. В целом, кокс в игре в нарды может быть очень эффективной стратегией, позволяющей игроку установить контроль над игровым полем и выиграть партию.
Однако, тактика кокса требует хорошего понимания игры и способности предвидеть ходы противника. Также важно быть готовым к тактическим изменениям во время игры и адаптироваться к новым ситуациям. Что такое кокс в нарды?
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом. Если игрок не может сделать ни одного хода, то он пропускает ход. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Если выпали такие числа, которые позволяют игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшее число пропадает. Выбрасывание Выбрасывать фишки — делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски.
Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом. В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на кубиках выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и так далее. Результат игры Ничьи в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается. И в случае, если он тоже выбросил фишки, фиксируется ничья.
Хачапури Хачапури — вариант длинных нард. Другое название — тбилисские нарды. Кто придумал этот вариант и его название, неизвестно, но оно легко запоминается. Правила игры: В такой вариации игры сразу начинается острая борьба, ведь по 11 фишек соперников уже находятся в доме и ими можно застроить дом даже двойной кладкой. Поэтому с первых ходов нельзя расслабляться, иначе фишки на голове могут оказаться быстро заперты. Интерес подогревает и особый способ подсчета выигранных очков. Если в коротких и длинных есть простая победа и двойная победа марс , то в хачапури игрок проигрывает столько очков, сколько его фишек осталось на доске. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. При этом симметричном расположении направление движения шашек такое же, как в коротких нардах — навстречу друг другу. Такая запертая шашка не может быть перемещена соперником, пока на ней находится чужая шашка.
Игрок, который запер шашку, может ставить сколько угодно своих шашек над запертой. Нельзя запереть лунку, если там находится более одной шашки соперника. Игрок в нарды, у которого заперта шашка, не может ставить в запертую лунку шашки, пока соперник полностью не покинет эту лунку. Если запереть нижнюю шашку в голове соперника, то игра автоматически завершается коксом при условии, что в голове игрока, который запер шашку, не осталось своих шашек то есть его не могут запереть.
Что такое кокс в длинных нардах?
Примеры успешного кока в нардах Кокс в нардах — это тактический ход, который позволяет игроку выбить противника из игры путем захвата его фишек на бар. Успешный кокс может кардинально изменить ход игры и дать преимущество одному из игроков. Примеры успешного кока в нардах: Один из самых известных примеров успешного кока в нардах произошел во время Мирового чемпионата по нардам. В процессе игры один из игроков сумел сделать кокс, забрав у соперника две фишки и поместив их на бар. Этот ход стал решающим, так как после этого противник не смог вернуть свои фишки на игровое поле, и игрок, сделавший кокс, победил. В другой игре, когда оба игрока имели по две фишки на баре, один из игроков решил рискнуть и использовать кокс. Он сумел выбить все фишки соперника с бара, и после этого противнику было практически невозможно вернуться в игру. Таким образом, игрок, сделавший кокс, получил преимущество и выиграл партию. Оба этих примера демонстрируют, что кокс — важный элемент стратегии в нардах.
Использование правильного кока может изменить ход игры и обеспечить победу. Однако, чтобы достичь успеха, необходимо грамотно планировать свои ходы и анализировать ситуацию на игровом поле. Позиционирование фишек на доске Фишки в игре нарды делятся на два цвета — белые и черные. Каждый из игроков располагает свои фишки на своей половине доски. Цель игры заключается в перемещении фишек по доске согласно правилам и выведении их с поля раньше соперника.
Суммарное количество пунктов, которое необходимо для того, чтобы все шашки игрока прошли по доске и были выведены из дома. Тот игрок, у кого это число меньше, имеет преимущество в гонке. Например, в начале игры в короткие нарды каждый из игроков имеет по 167 шагов 48 для 2 шашек на 24 пункте, 65 шагов для 5 шашек на 13 пункте, 24 шага для 3 шашек на 8 пункте и 30 шагов для 5 шашек на 6 пункте. Полная блокада. Сплошной ряд из шести и более закрытых пунктов из шашек одного цвета. Полная домашняя блокада. Закрытый дом. Домашний щещдар. Ситуация, когда все пункты в своём доме закрыты своими шашками. Полный ход. Ход, включающий в себя оба значения, выпавшие на зарах. Обязателен к выполнению, даже если он ухудшает положение игрока. Правило Кроуфорда. Если до победы в матче одному из игроков осталось получить одно очко, то в текущей партии не применяется удвоение. В последующих партиях данного матча можно удваивать ставки. Правило Холланда. Договорное редкое правило, которое может применятся в матче. Согласно этому правилу в пост-кроуфордских партиях отстающий игрок может удваивать ставки только после того, как оба игрока выполнили по два первых хода. Правило Якоби. Согласно правилу Якоби гэммон марс и бэкгэммон кокс засчитываются как одно очко, если в течение партии ни один из игроков не удваивал ставку. Обычно это правило не применяется в матчах. Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их.
Играя на разреженных точках, игрок формирует барьеры и ограничивает передвижение соперника. Игра на разреженных точках требует хорошего понимания тактики и общего расположения фишек на доске. Эта стратегия позволяет игроку удерживать позицию и контролировать ходы соперника. Для успешного применения кокса необходимо уметь правильно выбирать точки для занятия и создания барьеров. Важно также уметь принимать решения о передвижении фишек на основе текущей ситуации. Читайте также: Попадалась ли вам хоть раз восьмилистная сирень Все о ее особенностях и уходе Игра на разреженных точках требует тактической смекалки и быстрого принятия решений. Владение этим приемом может привести к достижению победы в нардах и уверенному контролю над партией. В заключение, игра на разреженных точках является главным приемом кокса в нардах. Этот прием позволяет удерживать преимущество и достигать победы. Овладение стратегией игры на разреженных точках открывает перед игроком новые возможности и повышает шансы на успех. Примеры успешного кока в нардах Кокс в нардах — это тактический ход, который позволяет игроку выбить противника из игры путем захвата его фишек на бар. Успешный кокс может кардинально изменить ход игры и дать преимущество одному из игроков. Примеры успешного кока в нардах: Один из самых известных примеров успешного кока в нардах произошел во время Мирового чемпионата по нардам. В процессе игры один из игроков сумел сделать кокс, забрав у соперника две фишки и поместив их на бар.
Но фактических разновидностей игры — десятки. Преимущественно, они имеют национальный окрас. Если говорить о нардах как о настольной игре, то стандартный комплект включает доску, шашки, кубики. На одной и той же доске, с одним и тем же количеством шашек можно сыграть в разные вариации. Общий смысл всех разновидностей игры заключается в следующем. У каждого игрока есть по 15 шашек. Доска делится на четыре секции, в каждой — по шесть ячеек. Итого — 24 ячейки синонимы: пунктов, полей. В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард. Базовые термины в нардах Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24 Голова Начальное расположение шашек на доске Дом Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока Двор Вторая часть игрового поля, справа от дома Бар Планка, которая разделяет игровое поле на две части Кубики зарики, зары, кости Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан Куб удвоения Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард Стенка прайм, забор Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника Правила игры в нарды Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард. Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает. Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока. За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски. При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу. В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» калька с английского. Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон». В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон». Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения. Принципиальное отличие длинных от коротких нард Фото: pixabay. Например, игроку нужно переместить шашку на пять пунктов вперед, но на этом пятом поле стоит шашка оппонента. Тогда говорят, что пункт занят, — поставить сюда шашку нельзя. Нужно выбрать другой ход, а если вариантов нет — пропустить. Именно поэтому возникает необходимость выстраивания стенок на игровом поле. Эдаких блокад. Еще их называют «заборами» или «праймами». Предположим, соперник занял четыре ячейки подряд своими шашками. Чтобы перешагнуть, нужно выбросить либо «5», либо «6». А если поставить шесть в ряд — соперник не сможет перешагнуть вообще. Но и вы вынуждены будете потом вести шашки в конечное положение. Чем больше вы заняли пунктов, тем сложнее передвигаться сопернику. Но оппонент будет использовать ту же стратегию. Так образуется интеллектуальное соревнование в анализе текущих и планировании последующих ходов. В коротких нардах пункт считается занятым, если там стоит минимум две шашки. Если пункт занят только одной шашкой, то при своем ходе можно поставить на ее место свою шашку, а шашка соперника считается выбитой — она возвращается в самое начало пути. Значит, ему придется делать дополнительные броски, чтобы снова преодолеть все ячейки. Поэтому в каком-то смысле нарды — это гонка. Однако в нарды играют по сей день, и передают их правила из поколения в поколение, — говорит президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов. Выстраивание стенок — тактическая и стратегическая задача, которая замедляет оппонента. А есть и другие приемы. Поэтому это не слепая гонка. Это сложная аналитическая игра с привлечением математического аппарата, логики и базовых разделов теории вероятности.
Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/
Если есть два хода, один из которых использует одну кость, а другой — две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости т. Смысл игры: 2. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. Термин «выбрасывать» означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. Следовательно, белые идут из зоны 19-24 в зону 1-6, а черные из зоны 7-12 в зону 13-18 3. Игрок кидает одновременно два зара кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок клеток , равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара.
То есть, если на одном заре выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три лунки, а другую на пять лунок. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь лунок. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть 6-6 ; четыре-четыре 4-4 ; три-три 3-3. В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки, кроме ситуации, если в любом из полей стоят шашки, которыми можно осуществить ход. Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. Соответственно, при первом броске белых 2-2, и последующем броске чёрных 5-5, последние снимают одну шашку с головы, играя три возможных пятёрки. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков дубль, гош, куш , тогда игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода.
Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Запрещено выставлять блок заграждение; мост из шести шашек — и даже «пробегом», если впереди этого блока нет шашки соперника. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.
Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах шашки «не идут» , то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах шашки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден.
Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять.
Расстановка фишек на доске может быть различной в зависимости от предпочтений игрока и ситуации в игре.
Однако существуют некоторые основные принципы, которые помогут достичь успеха. Например, чаще всего игроки начинают игру с расстановки фишек в виде полуокружности на своей половине доски. Это позволяет держать фишки в безопасности, одновременно готовясь к контратаке.
Кроме того, важно стремиться к доминированию на доске, контролировать центральные и важные положения. Позиционирование фишек на доске также связано с грамотным использованием шансов и ограничением противника. В конечном итоге, позиционирование фишек на доске в игре нарды имеет решающее значение для достижения победы.
Правильно выбранная стратегия и тактика позволяют контролировать ход партии и повышают шансы на успех. Отслеживание ходов соперника для эффективного кока В нардах кока называется тактика, которая заключается в том, чтобы снизить шансы соперника на победу. Для этого необходимо внимательно следить за ходами противника, чтобы предугадать его стратегию и адаптировать свою игру.
Для эффективного кока в нардах необходимо уметь отслеживать ходы соперника. Во время игры обратите внимание на следующее: Какие фишки перемещает соперник и в каком порядке; Какие точки на доске предпочитает занимать противник; Какие комбинации фишек собирает соперник; Отслеживая эти действия соперника, вы сможете адаптировать свою стратегию и предугадать его ходы. Это позволит вам принять правильные решения и выбрать наиболее выгодные для вас варианты.
Важно отметить, что кока не является честным способом игры и не рекомендуется использовать его постоянно.
В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток. Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три-три и т. Такой результат броска называется куш. Запрещенные действия В данной игре запрещается: Запрещается ставить шашки на кон соперника когда он начал их собирать. Передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков.
Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем ещё одну на три, то есть — надо: или одной шашкой сделать пять шагов, другой — три, либо ж одной шашкой пройти все восемь шагов — сумма пять и три. Основными отличиями данного вида нард являются: Другая начальная расстановка. Отсутствие сбитых шашек: запрещено ставить шашку на лунку, занятую даже одной шашкой соперника. Возможность запирания. Если шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника, но если на поле отсутствуют шашки противника запирать их нельзя. Движение шашек у обоих игроков происходит в одном направлении против часовой стрелки или по часовой , тогда как в коротких нардах шашки игроков двигаются навстречу друг другу одни по часовой стрелке, другие против часовой. Особенности хода В ситуации, когда фишки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах фишки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить фишку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен выбрать больший.
Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Правильный ход — на шесть лунок. При этом меньшие очки сгорают. В ситуации, когда осталось завести последнюю фишку в дом, а лунка занята ваша фишка стоит на 18 лунке, а на зарах выпало 6 и 1, и лунка 24 занята соперником в этом случае игрок заводит фишку по меньшему зару, а старший сгорает. Расчёт выигрыша В каждой отдельной игре может быть зафиксирован результат ойн или марс. Если один из игроков выбросил все свои фишки, а у соперника выброшены ещё не все фишки, то игрок фиксирует выигрыш «ойн» и получает 1 очко. Если один из игроков выбросил все свои фишки, а у соперника не все фишки дома, то игрок фиксирует выигрыш «марс» и получает 2 очка. В длинных нардах нет других результатов игры, кроме «ойн» 1 очко и «марс» 2 очка. Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют ещё понятия итога игры: «кокс» 3 очка и «домашний марс» 4 очка.
К правилам нард это отношения не имеет. Кокс — положение фишек в конце игры, при котором проигравший не успел вывести одну или несколько фишек из своей начальной стартовой четверти. Домашний марс — положение фишек в конце игры, при котором проигравший успел завести в свой дом все свои фишки, но не успел снять ни одну фишку с доски. Кокс и «домашний марс» распространены на российских игровых сайтах.
Например, если выпадает дубль шестерок, игрок может сделать четыре хода по шесть клеток каждый. Если фишка оказывается на поле, занятом одной или более фишками противника, эти фишки становятся «столкнутыми» и переходят на центральную линию. Игрок, который столкнул фишки, не может двигать свои другие фишки до тех пор, пока все «столкнутые» фишки не будут вернуты на игровое поле. Если игрок не может сделать ни одного хода, даже если выпадает дубль, его ход пропускается и переходит к противнику. При достижении фишкой точки на противоположном конце доски, она снимается с игрового поля и откладывается до конца игры.
Победителем считается игрок, который первым вывел все свои фишки из игры. Это лишь краткое описание правил игры в нарды. Отличительной особенностью нард являются их глубина и стратегический характер, а также возможность применения различных тактик для достижения победы. Правила использования кокса в нардах Основные правила использования кокса в нардах: 1. Определите стратегическую позицию: перед тем, как использовать кокс, игрок должен определить, в какой части игрового поля он хочет разместить свои фишки. Это может быть позиция, которая обеспечивает лучший контроль над центральной зоной или блокировку ходов оппонента. Выберите момент для использования: игрок должен выбрать оптимальный момент для использования кокса. Это может быть после определенных ходов соперника или при наличии благоприятной ситуации на игровом поле. Постепенная активация: вместо того чтобы размещать все фишки сразу, игрок может постепенно активировать их во время игры.
Это позволяет ему более гибко реагировать на ходы оппонента и использовать фишки в наиболее эффективный способ. Анализируйте ситуацию: игрок должен внимательно следить за ходами оппонента и анализировать текущую ситуацию на игровом поле.
Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
Получение КОКС в нардах требует от игрока высокого уровня стратегического мышления и умения находить оптимальные ходы. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. Кокс – это мощный инструмент, который может существенно повлиять на исход игры в нарды. Что такое марс, даве и кокс в нардах. Термины игры нарды. Новости. Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций.