Новости вар тандер флот

Gaijin Entertainment сообщили, что в грядущем обновлении War Thunder появятся линейные крейсера и линкоры, а большой флот, включающий эсминцы, крейсеры и линкоры, станет новым, пятым видом военной. Новый флот вар тандер онлайн. На момент написания этой новости онлайн War Thunder в Steam составляет более 67 тыс. игроков. Командиры War Thunder смогут ринуться в бой на Lago I с выходом обновления 1.97, в котором появится новое шведское дерево развития наземной техники. Французский флот был довольно мощным в начале Второй мировой, но его постигла незавидная участь.

МОРСКИЕ НОВИНКИ БУДУЩЕГО ПАТЧА ⚓WAR THUNDER ФЛОТ

это потрясающая многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки соревнуются в формате 5 на 5, чтобы захватить определенную территорию и победить своих врагов. Самые актуальные новости об игре War Thunder на портале видеоигр. Как стало известно, новое обновление War Thunder версии 1.89 получило название «Императорский флот» в честь добавления новой линейки японского флота. Основные преймущества флота в Вар Тандер.

В War Thunder начались морские сражения | ROBOKOT Games Обновление Direct Hit приносит в War Thunder множество новых машин и улучшений, в том числе легендарные самолеты, такие как МиГ-27М и шведский JA-37C Jaktviggen.
Игровая механика Самолёты-разведчики в морских боях. В мо | War Thunder Gaijin Entertainment анонсировала «War Thunder: Рыцари Моря», дальнейшее развитие своего любимого ММО-проекта.
В War Thunder изменится флот с обновлением Французский флот был довольно мощным в начале Второй мировой, но его постигла незавидная участь.
[My Little Twitter] Флот в War Thunder: почему нету больших кораблей?: war_tundra — LiveJournal Разработчики MMO Action War Thunder анонсировали появление линейки военно-морского флота Японии и одного из сильнейших морских армий мира Императорского флота в следующем обновлении.
Медиа | VK Play Media Патч 1.89 «Императорский флот» открывает игрокам корабли японского флота и других наций, новые танки, самолёты и даже аниме-вертолёт |Игромания.

Подробнейшее руководство о флоте в War Thunder

Флот War Thunder: новости и первые подробности. Ответы разработчиков о флоте: Когда начнётся закрытое тестирование флота War Thunder? Компания Gaijin Entertainment объявила о выходе масштабного обновления 1.89 для военного онлайн-экшена War Thunder под названием «Императорский флот«. Анонс обновления “Императорский флот” для онлайн-экшна War Thunder состоялся еще в самом начале мая и с тех пор команда Gaijin Entertainment активно делилась подробностями о грядущих нововведениях. 52, сохранений - 0. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! новости шоу-бизнеса и моды, политики и экономики, спорта, игровые новости, оперативные сводки о важных событиях и происшествиях, а также новости кино, музыки и высоких технологий. И наконец, хорошие новости для тех, кто играет на Mac — лаунчер Вар Тандер доступен и для вас по той же ссылке в описании.

В War Thunder изменится флот с обновлением

Техника представленная в игре War Thunder. В игре будут представлены несколько видов войск, это Авиация, Армия и Флот. Один из игроков War Thunder опубликовал в сети документы, связанные с американским истребителем F-16. Патч 1.89 «Императорский флот» открывает игрокам корабли японского флота и других наций, новые танки, самолёты и даже аниме-вертолёт |Игромания.

[My Little Twitter] Флот в War Thunder: почему нету больших кораблей?

Название обновление получило соответствующее — «Императорский флот». Флагманом флота стал тяжелый крейсер Furutaka, первый корабль этого класса в игре. В игре используется обновленный вид крейсера образца 1937 года.

Игроки уже успели опробовать корабли, доступные США и Германии, и теперь могут приступить к освоению советского флота.

На первых двух рангах расположились быстрые и маневренные торпедные, артиллерийские и противолодочные катера. Старшие ранги займут сторожевые корабли, эсминцы и легкие крейсера. В их числе модели, уже знакомые игрокам по ранним тестам, а также совершенно новые корабли.

Легкий крейсер «Красный Кавказ» еще во время войны зарекомендовал себя как стойкий боец, способный продолжать сражение даже под плотным огнем вражеской артиллерии и авиации.

Иногда одного залпа торпедами может хватить, для перелома исхода битвы. Всего на судне может находиться до 18 таких снарядов. Огромное количество, по сравнению с другими единицами техники. Несмотря на свою большую огневую мощь, количество орудий на фрегате довольно мало. Но, они обладают повышенной огневой мощи, для компенсации такого весомого недостатка.

Большая мобильность и выносливость.

Но так как у каждого орудия своя баллистика и своя скорость наведения по вертикали и горизонтали, нужно некоторое время для установки правильного угла возвышения для каждого орудия. Для игрока это означает, что для попадания по цели из всех орудий нужно дождаться, чтобы все указатели точек падения снарядов навелись на вражеский корабль. Почему экипаж не ведёт стрельбу из орудий? Это возможно только в следующих случаях: а стрелок выведен из строя и заменить его некому, б у орудия закончились боеприпасы они не бесконечные , в выведено из строя само орудие.

Есть ли в кораблях переключение передач? Какими снарядами лучше стрелять, фугасными или бронебойными? Хватит ли у фугасных пролома, чтобы пробить катер? Практически все корабли, представленные на первом тесте, имели корпус, выполненный из дерева разных пород и толщины — за исключением бронекатера проекта 1124. Для проекта 1124 с его цитаделью суммарной толщиной 14 мм при стрельбе в среднюю часть корабля лучше использовать бронебойные снаряды, для поражения оконечностей и надстроек хватит и фугасных 76 мм.

Насколько проработана механика затопления судна? Зависит ли характер затопления от местоположения пробоины в корпусе? Система затоплений работает максимально честно. В зависимости от типа воздействия на обшивку кинетическое или фугасное на корпусе появляется пробоина, диаметр которой для кинетических боеприпасов равен калибру снаряда, для фугасных — радиусу постоянного пробития фугасным действием. Далее постоянно проверяется положение пробоины относительно осадки корабля и его скорости, вода через пробоину поступает только в том случае, если пробоина касается воды — в том числе, с учётом крена корабля и волнения.

Также учитывается положение пробоины при затоплении корабля: несколько пробоин выше ватерлинии не отразятся на плавучести корабля, но если следующие попадания дадут пробоины на уровне ватерлии и корабль, начнув тонуть, погрузит под воду и старые пробоины, — они ускорят затопление. Однако у нас также реализована и система отсеков, которая физически делит корабль по числу секций обшивки. Будет ли введен бенчмарк с флотом для оценки производительности системы пользователя? Скорее всего. На БМО я выпустил несколько глубинных бомб, находясь рядом с 1124.

Упали они в 2 метрах от него, но урона ему никакого не нанесли. Итак, вопрос: неужели бомбы такие слабые? Или это 1124 слишком бронированный? Урон глубинных бомб сейчас зависит от их глубины подрыва; возможно, ваши бомбы успели достаточно глубоко погрузиться, либо катер отошёл дальше от эпицентра, получил повреждения, но не был уничтожен. Будет ли добавлено отображение боекомплекта вспомогательного вооружения, а не только ГК?

Интерфейс ещё будет дорабатываться, но есть концептуальные сложности с отображением БК вспомогательного вооружения, особенно при большом количестве стволов у нас есть катера с более чем 10 пулемётами крупного калибра. В первую очередь мы будем отображать состояние главного калибра и вспомогательного. Будет ли добавлена возможность сойти с мели? Трос уже реализован, но вообще есть специальные механики, которые упрощают сход с мели в случае, если винты находятся в воде. Если же корабль полностью окажется на суше, то в этом случае мы будем засчитывать игроку уничтожение его корабля.

Будет ли добавлен маркер направления хода в прицеле, чтобы не врезаться в острова? Может быть, озвучивать предупреждение? Да, мы думаем над подобной индикацией. Будет ли добавлена механика повреждений при таранах? Тараны вражеских кораблей и сейчас наносят повреждения — равно как и столкновения с сушей и скалами.

Урон при таране союзных кораблей отключён. Как рассчитывается время ремонта судна? Время ремонта зависит от количества повреждённых модулей, степени их повреждения, и числа членов экипажа, которые могут вести борьбу за живучесть — то есть всех, не занятых непосредственным управлением кораблём командир, рулевой, наводчики, заряжающие. На каком расстоянии от корабля взводятся торпеды? Модификации техники пока ещё находятся в разработке, но до этого вопроса мы непременно доберёмся.

Прошу уточнить условия уничтожения корабля, очевидно, только по выбытию экипажа? В текущей ДМ корабль может быть уничтожен следующими способами: 1 вывод из строя всего экипажа, по аналогии с танками менее двух дееспособных членов экипажа ; 2 разрушение обшивки корпуса с одного из бортов — то есть почернение всех трёх секций левого или правого борта; 3 затопление, необходимо наличие пробоин на уровне или ниже ватерлинии и уничтожение обшивки нескольких несмежных отсеков; 4 пожар, взрыв топливных баков или БК на корабле в случае, если это повлечёт как минимум один из первых трёх пунктов. Сам по себе взрыв БК или баков для кораблей не является гарантией гибели — это лишь взрыв с некоторыми параметрами поражения, он может как уничтожить корабль, так и сильно повредить. Как работает торпеда при попадании в цель срабатывает скрипт "каюк катеру" или есть какая-то механика? При попадании торпеды в катер срабатывает обычная механика осколочного фугасного повреждения, параметров взрыва БЧ торпеды при этом обычно хватает на полное разрушение корпуса.

Уберут ли в РБ маркера на катерах и на торпедах? Покажут плейтесты. Зависит ли скорость затопления от скорости хода корабля то есть может ли корабль дополнительно "зачерпывать" воду при движении с затоплением? Да, чем больше скорость хода корабля, тем больше скорость затопления через имеющиеся пробоины. В каких случаях корабли тонут?

Не наблюдал затопления даже при полностью чёрном корпусе, а выбивать экипаж на каком-нибудь 1124 сложновато. Корабли тонут, затопления по отсекам реализованы. Нужно понимать, что для затопления пробоина должна быть на уровне или ниже ватерлинии, также следует учитывать то, что экипаж при этом ведёт борьбу за живучесть корабля — постоянно устраняет пробоины и откачивает воду. Мне непонятно, зачем на катерах глубинные бомбы. Их можно использовать против преследующего Вас противника или на пересекающихся курсах, сбросив их на пути движения противника.

Неясна механика выбывания орудийных расчетов. Непонятно, почему при "потере сознания " кем-то из экипажа катер вообще не может стрелять. Стрельба орудия блокируется при выходе из строя наводчика, отвечающего за данное орудие.

Содержание

  • Деревья развития кораблей War Thunder
  • Комментарии к картинкам
  • Малый Флот War Thunder
  • Ну вот я и наигралась в тундровские кораблики

War Thunder 2.0 – грандиозное обновление?

Однако теперь пришло время поклонникам игры лично опробовать всю обещанную разработчиками технику, так как сегодня, 29 мая, долгожданный патч 1. Конечно же, главной новинкой обновления стала японская ветка кораблей, состоящая из 24 судов различного типа, в том числе и нескольких тяжелых крейсеров, впервые появившихся на просторах War Thunder.

Жаль только, что пока он управляется компьютером. Он присутствует на многих морских и прибрежных картах. Таких как остров Уэйк, Гуам, Торговый флот, Скалистый берег и т. Типы кораблей в игре. Флот в War Thunder, на данный момент представлен следующими кораблями — тяжелый крейсер, легкий крейсер, авианосец, эсминец, линкор, грузовой корабль, десантный корабль десантное судно.

Роль флота в War Thunder. Несмотря на то, что флот до сих пор остается под управлением искусственного интеллекта игры, он иногда играет значительную роль в ходе сражения. Он играет как вспомогательную функцию для атаки, так и роль охраняемого объекта. На картах типа «тихоокеанская секретная база» десантные корабли высаживают танки, для захвата наземной точки, что обеспечивает выигрыш. Если пропустить корабли противника к берегу, уничтожить танки будет гораздо сложнее. А в миссии «торговый флот» необходимо охранять свои транспорты и уничтожать плавучие цели противника.

Стоит отметить что роль флота больше прослеживается в аркадных воздушных боях. Снаряды зениток и крупнокалиберных пулеметов, которыми оборудованы суда, могут повредить конструктивные элементы самолета, что скажется на его летных характеристиках. Потекший радиатор, перебитый маслопровод, простреленные элероны могут привести к скорому уничтожению противником. Но и само корабельное ПВО неплохо сбивает зазевавшихся пилотов. Читайте также: World of Warcraft: Warlords of Draenor — триумф гиганта. Рецензия Как уничтожить флот противника в War Thunder.

Для предотвращения танкового десанта на побережье необходимо уничтожить десантные суда противника. Они оборудованы слабым ПВО, но насести вред или сбить смогут. Также стоит отметить что десант практически всегда прикрывают истребители противника. Но этот тип судов с легкостью разлетается в щепки от прицельных выстрелов 20 мм пушек Березина, ШВАК, Hispano и им подобных. Про более тяжеловесную авиационную артиллерию, как у ЯК9-К и ему подобных говорить не приходиться. Крупный калибр уничтожает мелкие суда на ура.

Уничтожение мелких десантных кораблей приближает победу в миссии и приносит дополнительные очки пилоту, уничтожившему их. И если катера с десантом уничтожить просто, то с крейсером, линкором, эсминцем стоит повозиться. Не нужно сломя голову лететь на ощетинившиеся жерла корабельного ПВО со своими пулеметами и мелкокалиберными пушками.

На них после того, как ваш корабль уничтожат вы сможете взять истребитель, бомбардировщик или штурмовик. Если у вас есть любимый самолёт, то вы его ставите в слот и сможете на нём полетать. Если же нет, то вам дадут случайный самолёт из той категории, которую вы выберете. Этот случайный самолёт будет неплохой и вы вполне сможете уничтожать соперников. Взаимодействие авиации и флота в игре выстроено очень хорошо. Здесь всегда можно отомстить противнику за своё уничтожение или же помочь союзнику тут главное не попасть бомбами по своему. Помогать своим с воздуха очень хорошо, т.

В War Thunder система прокачки не заставляет играть на тех кораблях, которые вам не интересны, исключение - резервные, т. Перед тем, как покупать вы можете попробовать прокатиться на судне, и если вам оно не нужно, то покупать его не придётся, на скорости исследования новых кораблей это почти не отразится. Баланс, по крайней мере на первом ранге, хороший за исключением катера Г5. Что меня ещё порадовало, так это то, что играть становится очень интересно уже на 1 ранге, динамичный гемплей и ощущение того, что находишься на борту катера.

В обновлении добавят целую линейку итальянского флота, включающую более 20 новых кораблей разных периодов. Как сообщает , авторы игры War Thunder в ближайшем крупном обновлении добавят линейку военно-морского флота Италии, в которую войдут самые разные боевые единицы от торпедных катеров до тяжелых крейсеров. В War Thunder добавят флот не только времен Второй мировой войны, но и современные образцы итальянской техники. Всего в Regia Marina в игре добавится более 20 различных единиц для ведения активных боевых действий на воде, включая знаменитые модели катеров MS, эсминцев Turbine и Geniere и многих других.

War Thunder — Новинки четвертого боевого пропуска и ивент по случаю Дня Военно-Морского Флота

52, сохранений - 0. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Для популярного сетевого симулятора War Thunder вышло свежее обновление «Господство в воздухе». Сверхзвуковые истребители, итальянский флот и другие новинки War Thunder. Новости. Paradox удалила ужасное DLC вместе со зданиями игроков в Cities Skylines 2. Они оказались недовольны решением издателя.

МОРСКИЕ НОВИНКИ БУДУЩЕГО ПАТЧА ⚓WAR THUNDER ФЛОТ

Сверхзвуковые истребители, итальянский флот и другие новинки War Thunder. С 26 апреля по 26 июля 2023 года в War Thunder проходит 11-й сезон боевого пропуска Гусар Её Величества, помимо главных призов есть специальная техника за военные облигации. War Thunder Императорский флот. Ki 49 2bl War Thunder бомбардировщики. Как стало известно, новое обновление War Thunder версии 1.89 получило название «Императорский флот» в честь добавления новой линейки японского флота.

Объединённый Флот War Thunder

Поэтому мы планируем разделить орудия разного назначения на разные группы и дать игроку возможность выбирать самостоятельно, какие из орудий он возьмёт под свое управление, а какие будут вести огонь автоматически по воздушным или морским целям с учётом целеуказаний игрока. Новая логика механизма борьбы за живучесть корабля Ремонт, устранение пожара и затоплений — мы планируем добавить больше геймплея в эти важнейшие для жизни корабля действия и отойти от полной автоматизации этих процессов, реализованной на данный момент. Дымовые завесы Корабли небольшого водоизмещения обычно не несут конструктивной бронезащиты, поэтому системы постановки дымовых завес имеют важное значение для повышения живучести кораблей и увеличения разнообразия игрового процесса. Мы уже демонстрировали в ходе Первоапрельского события технологию дымовых завес, а сейчас работаем над её реализацией для кораблей. Другие нововведения Также мы планируем изменить логику работы торпедного прицела и добавить индикацию торпедного упреждения. Помимо общего улучшения геймплея нашего флота, все эти изменения позволят нам добавить в игру более крупные боевые корабли. А теперь немного в числах о том, что уже сделано и что вы сможете увидеть в ближайшее время. На текущий момент находится в работе или уже готово Более 70 кораблей и катеров различных классов и игровых наций полностью готовы, и ещё около 20 кораблей находятся в разработке; 10 карт как уже готовых, так и находящихся в разработке на данный момент ; системы стабилизации оружия для боевых кораблей; подвижные торпедные аппараты; новая логика работы Модели повреждений кораблей; гирокоррекция курса торпед. На gamescom матерый шотландец Кит Донахи, международный комьюнити-менеджер Gaijin, начинает рассказ о дополнении «Рыцари моря» издалека. Меня не волнует, что это долго и нудно. Мне это нравится.

Но в то же время я понимаю, что я исключение. Большинство игроков от такого заскучает». Донахи играл во все мыслимые и немыслимые симуляторы и не совсем симуляторы морского боя, поэтому ему было что рассказать. В своей истории о кораблях, которые скоро появятся в , он привел тысячу примеров того, как делать не надо. Слушать его было подозрительно любопытно. Вот, например,. Прекрасная, прекрасная игра... Если что, реальные корабельные битвы второй мировой длились от нескольких часов до нескольких дней. Один из самых быстрых боев в истории прошел за два часа, закончился после одного удачного попадания с расстояния в пятнадцать километров — и то до этого они еще несколько часов выруливали на позиции для стрельбы. Ах да, вы же в курсе, что военные корабли обычно выходят на прямую видимость только когда нужно кого-то добить?..

А теперь подумайте: у нас в War Thunder корабли могут встретиться в одной партии с самолетами как и танки с самолетами - возможность столкнуть в одном бою разные виды техники Gaijin используют прилежнейше. Представьте себе ускоренный для игры корабль, движущийся со скоростью двести километров в час, чтобы выйти на позицию. И над ним - самолет, летящий с обычной скоростью в двести пятьдесят километров час. Так игра работать точно не будет, придется ускорять и самолеты тоже, и в итоге вся игра сломается. Ну а если корабль будет двигаться с обычной скоростью, представьте, как это обидно, когда вы будете три часа выходить на позицию для стрельбы, чтобы на вас удачно уронили одну бомбу, заставив брать новый корабль и снова три часа заходить на позицию. Я-то, повторюсь, не против, я такое люблю. Но большинство игроков на такое не согласится». В итоге проблему Gaijin решают радикально: в игре просто не будет больших судов. Будут маленькие юркие посудины типа торпедных катеров, патрульных и штурмовых кораблей. Более крупные образцы техники могут появиться в качестве, например, целей для сопровождения.

Лично взять под контроль корабли тяжелее эсминцев разрешат в некоторых режимах, но только если грядущее ЗБТ покажет, что в этом есть смысл. Стартует тест позже в этом году. Очков здоровья в War Thunder не было ни на земле, ни в воздухе, не будет их и в море - на корабли тоже распространяется сложная зональная система повреждений. В механике игры появилось новое понятие - плавучесть. Если кораблю пробивают корпус ниже ватерлинии, он начинает протекать, и, если бортовые насосы не справляются, рано или поздно судно уйдет на дно. С пожаром всё похоже: если на танке гореть особо нечему, то на лодках огонь гуляет как хочет, перекидываясь с одной системы на другую. Разрушаются корабли красиво и всегда по-разному. На старте дополнения обещают в общей сложности тридцать кораблей, среди которых суда всех пяти основных наций. В будущем Gaijin намереваются по максимуму отобразить все театры военных действий: Средиземное море, Тихий и Атлантический океаны, Северное море и так далее. В ЗБТ будет доступно несколько карт - часть в открытых водах, часть - в прибрежных, с большими и малыми участками суши, между которыми удобно устраивать засады.

И в большинстве случаев к корабельным боям подключается авиация. Рассказывая обо всем этом, Донахи много рассуждает о сценариях, которые можно разыграть. Когда я спрашиваю, как насчет кораблей и танков в одной партии, Донахи приводит в пример Вьетнам, где стреляли с воды по джунглям: может быть, однажды и до такого доберемся. Открытое тестирование корабельных боев начнется в 2017 году. Захватывающие воздушные баталии на авиатехнике и наземные сражения танковых взводов уже доступны в игре, но фанатов по-прежнему интересует появление третьего вида транспорта в War Thunder. Корабли - главная тема обсуждения со времен анонса скорого появления в проекте возможности почувствовать себя адмиралом. Добавление морских судов за прошедшие годы обросло множеством фактов и слухов, которые будут интересны любому фанату. Анонс дополнения Еще в 2012 году компания Gaijin Entertainment рассказала геймерам о своих планах добавить в War Thunder корабли. Идея сразу же нашла позитивные отзывы в обществе фанатов. Ведь испытать себя в морских боях и добиться победы должно быть не менее захватывающе, чем сражаться на земле или в воздухе.

Как только эмоции прошли, начался период напряженного ожидания, который длился до 2016 года. Время от времени игроки поднимали эту тему, но разработчики лишь отвечали, что работы продолжаются и всем стоит еще немного подождать. За это время аудитория игры росла, как и популярность самого проекта. Первые корабли О том, что рано или поздно появятся в War Thunder корабли, говорил и факт их наличия на некоторых картах. Локации с прибережными водами позволяли игрокам наблюдать за высадкой десанта с катеров и морскими силами в виде линкоров или эсминцев. Однако вся проблема заключалась в том, что они полностью управлялись искусственным интеллектом, а у игроков подобной возможности не было. Они удивлялись тому, что с вводом морских сражений разработчики продолжают медлить. Казалось бы, у них уже есть готовый код некоторых моделей, а работа над созданием прочих образцов не должна затянуться. Любопытные геймеры, которые участвовали в миссиях, не раз испытывали мощь флотилии на своих военных самолетах. Прямой штурм эсминца всегда заканчивался неудачей, ведь ПВО успевало навестись и нанести критический урон даже по быстрой цели.

Для их зачистки и уменьшения риска удара на берег геймеры залетали на цель сверху и сбрасывали бомбы по координатам. Такая тактика оказалась достаточно результативной в борьбе против мощных современных судов. Размышления игроков о флоте После анонса того, что в War Thunder корабли станут доступными для управления, игроки сразу же принялись размышлять о видах доступных моделей. Так как в игре уже видели эсминцы и линкоры под управлением компьютеров, то фанаты считали их появление обязательным.

Игроков также ждут обновленная физика полета и визуальные эффекты полета ракет, новые карты и другой контент.

Довольно мощный на начало Второй Мировой французский флот постигла печальная судьба. Франция была разгромлена на суше и капитулировала, после чего часть ее кораблей была уничтожена прямо в портах британцами. Бывшие союзники опасались, что французские линкоры и крейсера будут захвачены Германией и и использованы против них. В обновлении La Royale игроков ждут корабли самой разной судьбы — от крейсера Colbert, погибшего в Тулоне от британских снарядов, до эсминца La Malin, вошедшего в состав флота Свободной Франции.

Взять хотя бы стартовый, резервный советский катер Г-5: одни считают его чуть ли не имбой, другие, что этот катер ни на что не годится. Во многом, все дело в личным предпочтениях: играть можно на любой технике, главное чтобы играть было в радость, тогда и результаты придут. Они придутся по вкусу не каждому, но нам они нравятся, и мы считаем, что на них можно играть, получать море удовольствие и добиваться результатов. А почему мы так считаем, читайте ниже. Г-5 мы в топ ставить не стали, а вот проект 123К Комсомолец — вершину ветки развития легких торпедных катеров первого ранга — включили. Этот катер так же прост, как Г-5, но во всех отношениях лучше: корпус — крепче, стальной, вооружение — сдвоенная 14,5-миллиметровая пушка, способной крошить самолеты и катера первого ранга. Есть также парочка торпед для медленных толстых целей, либо можно установить глубинные бомбы. Проект требует некоторой привычки к игре и желания носиться как угорелый и вертеться как уж в банке с вазелином. В самом простом варианте геймплей выглядит так: старт к дальней точке на полном ходу и контроль точки, маневрируя за островами. Сами никуда не лезем, ждем, когда цель подойдет поближе к острову, а далее — атакуем с наскока пулеметами с расстояния менее километра, или торпедами. На открытой воде и под фокус лучше не попадаться, взрывают Комсомольца на раз. А вот самолетов можно не бояться, если это не массированный налет: один на один Комсомолец сбивает воздушные цели почти всегда. Также в игре есть премиальная модификация Проекта 123К — А11. Она отличается еще более высокой скоростью и носится по акватории ещё веселее.

It also has a Turning Time of 25. Final Thoughts War Thunder Mobile is a marvelous online multiplayer game and thus on the court of battleships, this game has one of the best sets of ships players can ever witness in the game. Thus, go through the detailed War Thunder Ships Tier List and know about the best of them to witness in War Thunder Mobile so that every amateur can figure them out, unlock and then use them to become a beast of the ocean. Let us know in the comment section below! Also, follow us on Google News , Instagram , and Twitter for quick updates.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий