Learn how the Guidance spell works in DnD 5e, how best to use it, and how good it is compared to similar spells.
Характеристики и навыки
упрощение многих элементов в 5редакции позволяет проще переносить систему днд в игры(хотя помоему уже 5ка и так упростила если не все то большую часть). Главная» Новости» Днд черты. упрощение многих элементов в 5редакции позволяет проще переносить систему днд в игры(хотя помоему уже 5ка и так упростила если не все то большую часть).
D&D Ranger 5e Guide
Использование характеристик | Иногда необходимо, чтобы персонажи не знали результатов проверки – например, использование Проницательности в попытке обнаружить ложь или Поиск ловушек на сундуке. |
Компендиум правил DnD 5e, русская версия — Батя Мотя запотел | Тегикак рассчитывать навыки днд, магия днд 5 навык, что такое ntvdm, dnd навык природа, tirads 4a что такое. |
Dungeons & Dragons пытается избавиться от расовых стереотипов в угоду повестке
Например, проницательность не используется для распознавания иллюзий; за это обычно отвечает анализ или проверка/спасбросок интеллекта. Смотрите видео онлайн «Свет и зрение в днд» на канале «Маски и забота о себе» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 6 ноября 2023 года в 18:26, длительностью 00:10:59. Заполняемый онлайн лист персонажа редакции D&D5e на русском. Мобильная и настольная версии. Создавайте карты персонажей в любом количестве! вы получаете владение навыком "Проницательность" или "Атлетика". Игроки показали магический шар, и после некоторого обсуждения и бросков на Проницательность стало примерно ясно, что происходит. DnD 5e tabletop game map.
Лист персонажа онлайн
Главная» Новости» Уникальные черты днд. The common motif around the ranger in DnD 5e is a skilled hunter, tracker, and woodsman, most at home on the fringes of civilization and the first line of defense against threats from the wilds. 5e Monks Subclass: Path of the Weapons Master. A Dungeonmaster's brief guide to Runeterran languages (DnD x LoL resource) by /u/Songbirdur.
[DnD] Мировоззрение
Портал не активируется, если желание не будет искренним. Загадки Иногда для активации портала требуется разгадать загадку, или решить головоломки. Каноничным примером является необходимость передвинуть рычаги в нужном порядке, или повернуть статуи по определенной схеме. Также, ключом к порталу может быть короткая фраза или одно слово, которое вам нужно будет разгадать, по весьма расплывчатому описанию, древнему стихотворению или даже песне. Теперь рассмотрим немаловажное заблуждение, которое мне приходилось слышать множество раз от приключенцев. Многие почему-то считают, что глядя в портал, можно увидеть, что находится по ту сторону. Данное утверждение верно лишь отчасти, но такой особенностью обладают лишь малый процент порталов, и как правило такими являются временные порталы, не требующие ключа активации. Большая часть порталов представляет собой большое цветное пятно света, которое либо вообще не позволяет разглядеть, что находится на другой стороне, либо покажет размытые неясные образы. А вот по цвету портала зачастую как раз таки можно определить, на какой план существования он ведет. Ну и не забывайте о том, что многие порталы вообще нельзя определить визуально, они могут представлять собой каменную арку, обычную дверь, уже упомянутый мною фонтан, да что угодно.
Что касается закрытия порталов, то здесь также не все так однозначно. Если вам требуется закрыть портал, то для этого может потребоваться простейшее действие, например временные порталы могут быть закрыты просто при перемещении через них какого-либо существа, а возможно придется применять магию, которая доступна только действительно могущественным волшебникам. В целом, справедлив следующий принцип — чем древнее портал, тем сложнее его закрыть. То же касается и применения магии для изменения характеристик портала, или его перемещения в другое место. Постоянные древние порталы порою не поддаются даже самой мощной магии, и для их закрытия потребуются легендарные артефакты, либо божественное вмешательство. Странник, как ты заметил, в своей истории я несколько раз упоминал город дверей Сигил и его госпожу Леди Боли. Ведь если темой обсуждения являются порталы, то ни в коем случае нельзя обойти вниманием Сигил, на территории которого сосредоточено несчетное число порталов практически в любое место вселенной. Общеизвестно, что все порталы находятся под контролем Леди Боли, и многие ученые считают, что она не только может создавать новые и закрывать любые порталы на территории города по своей воле, но и что именно Королева Клинков является создателем всех порталов и вообще всего Сигила. Впрочем эти сведения опровергаются многими источниками, согласно которым бог порталов Аоскар именуется создателем всех порталов в Сигиле и конструктором самого города дверей.
Я могу поведать историю, которая произошла с одним моим другом. Далее с его слов: В то время я серьезно увлекся изучением природы порталов, механизмов переноса материи и сохранения энергии. Ставить эксперименты на популярных постоянных порталах не представлялось возможным, а создавая собственные небольшие порталы, я быстро завел свои исследования в тупик, ввиду однообразия характеристик исследуемого материала. Поэтому я провел достаточно времени в поисках и изучении временных и меняющихся порталов. Множество раз я оказывался на волосок от смерти, перемещаясь на стихийные планы, однажды едва не стал жертвой собственной неосмотрительности, очутившись в глубинных слоях Бездны. К тому же, неким могущественным организациям и картелям со временем стало известно об определенном прогрессе в моих исследованиях, и за мной устроили слежку, а затем даже провели несколько попыток похищений, одна из которых оказалась успешной, и я спасся только чудом. Но сейчас не об этом. Мои научные изыскания не раз приводили меня в город дверей, ведь обрывки древних знаний содержали множество упоминаний бога порталов Аоскара. Я даже пытался наладить контакт с немногочисленными последователями его почти уничтоженного культа, но всё было тщетно.
Passive perception is used to speed up the pace of play. Passive perception is used to keep things secret. The other function of passive perception is to keep information secret from players. Asking players to make a perception check alerts them that there is something interesting to perceive, regardless of the results of their roll. This will naturally induce active perception checks with easier DCs, which makes for less satisfying gameplay.
Passive perception prevents this feel-bad playstyle. Jeremy Crawford spoke about the topic of hiding, stealth, and passive perception in this podcast. Even if a player rolls less than a 10 on their active perception check, they still notice all the same things they would have noticed if they had rolled a 10. Expertise doubles passive perception as well. If they choose to use one of their Expertise features on perception, then it benefits both passive perception score and active perception checks.
Confirmation from an example case on Sage Advice. When do you have disadvantage on passive perception? You have disadvantage on passive perception when trying to perceive something in light obscurity. While traveling at a fast pace, characters take a —5 penalty to their passive Wisdom Perception scores to notice hidden threats. Advantage on passive perception can be gained through some items Sentinel Shield, Robe of Eyes for vision-based perception.
Additionally, a DM might rule that behaving in a certain ways makes for advantageous perceptive abilities. NPCs have passive perception scores too. All monsters have a passive Wisdom Perception score, which is most often used to determine whether a monster detects approaching or hidden enemies. Here are the relevant rules: A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition when trying to see something in that area… …Darkness creates a heavily obscured area.
Characters face darkness outdoors at night even most moonlit nights , within the confines of an unlit dungeon or a subterranean vault, or in an area of magical darkness. PHB 290 Basically, the automatic failure on ability checks that require sight means that your passive perception for things that are sight-based is effectively 0 while in darkness. As the rules point out: In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you.
Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность. Проверки харизмы Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы пытаетесь произвести впечатление или убедительно соврать, или если вы пытаетесь разобраться в сложной социальной ситуации. Навыки Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение отражают особую склонность к некоторым проверкам Харизмы. Ваша проверка Харизмы Выступление определяет, насколько хорошо вы удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением.
Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Запугивание. Примерами могут послужить добыча информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угроза разбитой бутылкой ехидному визирю, чтобы тот изменил решение. Ваша проверка Харизмы Обман определяет, можете ли вы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть действиями. Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи. Может применяться при отвлечении стражников, обмане торговцев, зарабатывании денег азартными играми, маскировке под других, отводе чужих подозрений ложными утверждениями и сохранении спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи. Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродушием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Убеждение. Обычно убеждение используется при добрых намерениях, при попытках подружиться, установить контакт или проявить этикет.
Примеры убеждения других включают в себя попытки убедить дворецкого пропустить вас к королю, мирное урегулирование споров двух враждующих племён и воодушевление толпы горожан. Прочие проверки Харизмы. Мастер может призвать к проверке Харизмы, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы ищете, с кем лучше всего обсудить новости, слухи и сплетни Вы сливаетесь с толпой, чтобы узнать основные обсуждаемые темы Скорость У всех персонажей и чудовищ есть скорость, которая измеряется в футах и показывает, как далеко персонаж или чудовище могут переместиться за 1 раунд. Это число предполагает ускоренное перемещение в угрожающих жизни обстоятельствах.
Disclaimers This is a fan-made handbook. It was made for personal, non-commercial purposes. League of Legends is owned by Riot Games, Inc. No copyright infringement intended.
Использование характеристик
- Заклинательная характеристика
- Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
- D&D Best Cantrips for Every Class | GAMERS DECIDE
- Использование характеристик
- Комментарии
- Dungeons&Dragons (DnD). Выбираем навыки
Dungeons Dragons: что такое пассивное восприятие
И вот тут-то и вступают в дело характеристики. Для колдуна самой важной из них будет являться Харизма. В конце концов, какой же он будет колдун, если не сможет произвести должное впечатление. Следующей по важности будет являться Телосложение. Договор — очень непростая вещь, и, чтобы выдерживать поток магической энергии из другого плана, необходимо крепкое тело.
Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником. На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом. Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Попадание: Цель становится схваченной Сл высвобождения равна 15. Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели. Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной Сл высвобождения 13 и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель. Персонажи, исследующие область и преуспевшие в проверке Мудрости Выживание со Сл 10, находят следы гнол-лов. Следование по следам в течение 1к4 часов приведёт к сцене с гноллами или нахождению мёртвых гноллов с эльфийскими стрелами, торчащими из их кишащих блохами трупов. Один разведчик несёт рог и может им воспользоваться.
Планируется ваншот, либо короткая серия игр на 2-3 сессии. В таких случаях достаточно будет общего понимания игроком, кто есть его Покровитель, тогда как сам Покровитель может и не проявить себя во время игр. Причиной тому короткий промежуток времени, выделенного на игры, которое лучше потратить на следование приключению, чем на отступление от него в пользу смещения внимания на взаимоотношения Колдуна и Покровителя. Во всех остальных случаях проработка Покровителя желательна или даже необходима! Давайте перейдём к основным положениям Покровителя, которыми мы будет руководствоваться при его выборе и создании. Лавкрафтовские неописуемые сущности, Величественные Архифеи и коварные Бестии-соблазнители - все они исполнят твои желания, нужно лишь... За силу всегда приходится платить. И если Жрецу бывает достаточно совершать молитвы своему богу, следовать его заповедям и изредка совершать подвиги во имя его, то с Покровителем Колдуна взаимоотношения обычно более прямолинейны. Божество награждает силой и знаниями своего послушника за службу, в которой обе стороны изначально заинтересованы. Покровитель же дарует свою силу в ответ на просьбы о ней, всегда требуя что-то взамен, чаще всего заключая именной договор со своим просителем. Колдун здесь выступает не ревностным служителем, но вынужденно сотрудничающим. Всё в первую очередь ради достижения своих целей, а не целей Покровителя. Ценой такой силы становится душа Колдуна, его неизбежное видоизменение под надобности хозяина, или же необходимость выполнять его поручения, часто идущие вразрез с желаниями не только Колдуна, но и остальной игровой партии. Такова плата за обретение большой силы в максимально короткие сроки. Коль не родился с даром Чародея и не хочешь 20 лет зубрить скучные книжки Волшебника, дорога в Колдуны открыта всегда! Поклонение таинственному Покровителю пускай и может быть не порицаемым в условном сеттинге, но по крайней мере является предметом споров и разногласий. Трудно довериться человеку, который прежде всего вынужден служить неизвестной тебе сущности. Потребуется несколько испытаний, чтобы персонажи остальных игроков смогли сплотиться с таким Колдуном. Покровитель редко будет стараться помогать какой-либо из сторон конфликта по своей воле, а вовлекаясь в оный, в первую очередь будет стараться извлечь выгоду для себя. Колдун вынужден несколько раз подумать прежде, чем в очередной раз просить помощи у своего Покровителя.
Нанесите урон как обычно, а затем выберите цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 14 или получит половину урона. Бросьте кубики урона дважды, а затем выберите цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 18 или получит половину урона. Бросьте кубики урона дважды, а также нанесите легкое ранение по цели. Если цель носит металлическую броню — нанесите тяжёлое ранение. Нанесите максимальное количество урона, а затем бросьте ещё один кубик урона и добавьте его к результату. Существо, и каждое другое существо по вашему желанию в радиусе 15 футов от первой цели, не может совершать реакции до кона своего следующего хода. Цель получает лёгкое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, а также добавьте цели тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, а затем выберите другую цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 20 или получит половину урона. Затем нанесите основной цели тяжелое ранение. Некротика 1 Ты называешь это критом? Бросьте обычный урон. Цель не может восстанавливать здоровье до начала следующего хода. Бросьте кубики как обычно и нанесите урон. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на это же число. Бросьте дважды кубики для определения урона. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на такое же количество. Существо не может восполнять здоровье в течение минуты. В конце своего хода оно может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон от ваших кубиков, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Максимальное здоровье существа уменьшается на итоговое значение. Также нанесите тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон по цели. Нанесите тяжелое ранение. Максимальное здоровье цели снижается на это же значение. Существо не может восстанавливать здоровье до конца своего следующего хода. Нанесите тяжёлое ранение. Яд 1 Ты называешь это критом? Бросьте урон как обычно. Цель имеет помеху при совершении следующей проверки навыка, броска атаки или Спасброске. Цель имеет помеху при совершении проверки навыка, броска атаки или Спасброске до конца следующего хода. Бросьте кубики дважды для определения урона. Существо отравлено на следующую минуту. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 12 для прекращения эффекта. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату.
Dungeons & Dragons: 10 самых полезных навыков, рейтинговые
Главная» Новости» Днд характеристики. Постепенно он превратился в самостоятельный ДнД-класс, главными преимуществами которого стали ярость и сила. Главная» Новости» Днд черты. We decided to rank all original D&D 5e cantrips from worse to best to showcase just how wide of a spread there is for these level 0 spells. 5e Monks Subclass: Path of the Weapons Master. A Dungeonmaster's brief guide to Runeterran languages (DnD x LoL resource) by /u/Songbirdur. Insight's checks are based on the Wisdom ability score. You can discern intent and decipher body language during social interactions. You make an Insight check to comprehend motives, to read.
Ranger 5E — DnD class guide 2024
The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. Статистика в DnD — это способы формирования умственных и физических способностей персонажа, и они могут сильно различаться. Прорицание в D&D[править]. Школа Прорицания позволит вам узнать давно забытые секреты, предугадать будущее, обнаружить скрытое и разрушить обманные чары. Среди заклинаний. Навыки Восприятие, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными отражают особую склонность к некоторым проверкам Мудрости. Although each character class in DND already has a set amount of features built into them, you still have room for customization through subclasses, multiclassing, and feat selections.
Использование характеристик
Del-Vey 2 часа назад, SoulGuardian55 сказал: О какой основе идёт речь? Классические сеттинги. Forgotten Realms, в частности. А Dark Sun, Planescape и Ravenloft — нишевые. Слово я неверное подобрал, в общем, назвав его основой.
SoulGuardian55 7 минут назад, Del-Vey сказал: Классические сеттинги. А были времена, когда ведущим сеттингом был Greyhawk, до Забытых Королевств. Ну и да, Birthright ещё! Del-Vey 10 минут назад, SoulGuardian55 сказал: А были времена, когда ведущим сеттингом был Greyhawk Мне он, кстати, всегда больше нравился.
Есть в нём такой налёт олдскульного фэнтези, какие-то элементы эстетики повестей о Конане, которых сейчас уже нигде не встретить, всё такое лощёное стало. Larus В 19. Свои игры можно делать и даже выпускать приключения там, на основе открытой лицензии. Просто теперь сами визарды делают.
Если существо имеет преимущество, добавьте 5. В случае помехи вычтите 5. Что ты можешь видеть? Проверки Телосложения Проверки Телосложения редки, и никакие навыки не применяются к проверкам Телосложения , потому что выносливость, которую эта способность представляет, в основном пассивна, а не связана с конкретными усилиями со стороны персонажа или чудовища.. Однако проверка Телосложения может моделировать вашу попытку выйти за пределы нормальных пределов. Мастер может потребовать проверки Телосложения, когда вы пытаетесь выполнить следующие задачи: Задержать дыхание Марш или труд в течении часов без отдыха Обходиться без сна Выживать без пищи и воды Залпом выпить целую кружку эля Хиты Ваш модификатор Телосложения способствует вашим Хитам.. Как правило, вы добавляете модификатор Телосложения к каждому броску, который вы делаете дял определения ваших Хитов. Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня. Вы добавляете 3 хита за первые три уровня, а затем определяете хиты за 4 уровень, используя уже новый модификатор.
И наоборот, если на 7 уровне некий эффект уменьшит ваше значение Телосложения, уменьшив модификатор Телосложения на 1, максимум ваших хитов уменьшится на 7. Интеллект Интеллект измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать. Проверки Интеллекта Проверки Интеллекта происходят когда вы используете логику, образование, память или дедуктивное мышление. Проверка Интеллекта Магия определяет вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, магических традициях, планах существования и обитателях этих планов. Проверка Интеллекта История определяет вашу способность вспомнить знания об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях. Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта Анализ. Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить. Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта Анализ. Проверка Интеллекта Природа определяет вашу способность вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах.
Проверка Интеллекта Религия определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Прочие проверки Интеллекта. Мастер может призвать к проверке Интеллекта, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы общаетесь с существом без использования слов Вы оцениваете стоимость ценного предмета Вы маскируетесь под городского стража Вы подделываете документ Вы вспоминаете знание о ремесле или торговле Вы соревнуетесь с кем-то другим Заклинательная характеристика Волшебники используют интеллект в качестве своей заклинательной характеристики, которая помогает определить сложность спасброска от заклинаний, которые они творят.
Perfected Bond 5 — Arguably one of the, if not the most, powerful archetype capstones available. Reflexive Resistance is similar to the capstones of the Horizon Walker and Swarmkeeper, providing a massive durability boost to yourself and your drake. In this Ranger DnD 5E guide, we emphasize the significance of spells in enhancing your combat, exploration, and utility abilities, while also staying true to the wilderness theme that defines the class. Guidance [Cantrip] — Applicable if you chose the Druidic Warrior fighting style, this is a very useful cantrip to pick up to help your party pass the skill checks which really matter. Shilellagh [Cantrip] — Similar to the above, only applicable if you have chosen the Druidic Warrior fighting style, this is an essential spell for players looking to use Wisdom as a primary stat. Cure Wounds [1st level Spell] — Having the option to heal yourself, your party members, and your animal companions is very valuable.
Hunters Mark [1st level Spell] — The iconic Ranger spell, this can contribute a significant amount of damage over the course of its duration. Pass without Trace [2nd level Spell] — An excellent spell that can carry your entire party through a Stealth check, even those clanking Paladins. Firbolg 4 — Very thematic, this race would be a good base for both Str-based and Wis-based Rangers, with plenty of supplemental spellcasting and flavorful ribbon abilities. Hidden Step can be used for both retreating in combat and giving yourself advantage on one of your attacks. If the abilities were useable more frequently then this would be good enough for a 5. The Halfling Nimbleness feature is a bit situational but, should be useful enough to be welcome on Rangers looking to leverage some mobility around the battlefield. A Con bump is great as a martial, and poison is common enough amongst monsters that Stout Resilience can save you a significant amount of hit points over the course of your adventuring career. Likewise, you can delay your Dexterity progression without too much hindrance, although it is recommended that you advance it to 18 first. Feats will be rated according to how well they support Ranger roles, or cover weaknesses, whilst taking any prerequisites into consideration.
Increasing your range and ignoring most forms of cover make you a much more effective archer overall, with the option of trying for the additional damage with Archery compensating for some of the penalty. Fey Touched 5 — Misty Step is an excellent spell and, unlike other feats, this feat allows you to also cast it with your own spell slots. Piercer 4 — This will work with many weapon options, including ranged builds, adding a small damage increase whilst you bump your Dexterity. The ratings take multiclassing prerequisites into consideration; if a multiclass will require you to have a 13 in a stat other than Dex or Wis, it will likely receive a lower score unless the stat is one you would already have at 13 or higher, for example, Charisma if you intend to play a face character. Between subclass abilities and spells, your bonus action is already very busy. Consider if your dip will regularly require the use of your bonus action, this will make it harder to get the most out of both classes. If you are taking a dip for spellcasting, classes that use Wisdom as their spellcasting stat, the Cleric and Druid, should take priority for your consideration. One of the common complaints about the Ranger is a lack of damage, if this is what you want to fix with your multiclass, prioritize abilities that will give you more weapon attacks, increase the accuracy of your attacks, or simply add damage to your existing attacks. An example of this would be the Circle of the Shepherd subclass for the Druid.
Artificer 2 — A niche option that needs you to have a decent Int modifier, this requires at least two levels to get real value out of. The main draws here are the ability to make your own magic items and access to some spells that you can prepare daily. Guidance and another utility spell are recommended for your cantrips, and if you go far enough for a subclass, the Armorer gives you the most bang for your buck without interfering much with your existing abilities. Barbarian 2 — Only viable for Strength builds, this class will primarily increase your durability and grappling success rate, with a minor damage increase. Needing to have at least three stats of, realistically, over 13 in addition to a decent Con score is a tall order. This gets a very low 2 for its synergy with Rangers already going down the Strength route but, is best avoided in general. If you go far enough for a subclass, then the Bear Totem is recommended for durability and the Zealot is recommended for damage. Bard 1 — Not only is this a Charisma-based spellcaster but, the number of Bardic Inspiration dice you get directly depends on your Cha modifier. If you go far enough to grab Expertise and a subclass, then your best bet is the College of Swords.
This subclass will give you a limited selection of fighting styles, a speed boost when you take the Attack action, and allow you to use your tiny pool of Bardic Inspiration dice for maneuver-like tricks. Cleric 5 — The strength of this multiclass option is a combination of the Cleric being a Wisdom-based fullcaster, and getting their subclass at 1st level. This makes for a very potent one-level dip, with the addition of Channel Divinity at 2nd level making it one of the more tempting two-level dips as well. Druid 4 — A very thematic dip, this only gets a 4 as you really need to take two levels to get real value out of it, and it will restrict you from using metal armor. If you are comfortable taking two levels, this class rewards you with a substantial amount of benefits. Wild Shape will only really be good for scouting and hiding unless you choose Circle of the Moon , however, many newer subclasses will use Wildshape as a resource for their features. Recommended subclasses include Circle of Stars for high damage potential and versatility, and Circle of the Shepherd for bolstering subclass companions and summoned creatures. Fighter 5 — Between the Fighter being very front-loaded and having a synergistic stat prerequisite, this is an excellent choice for a dip. The combination of an additional fighting style and Action Surge can significantly increase your damage over the course of the adventuring day, whilst Second Wind can help get you out of some tough spots or just let you adventure a little longer.
If you go deep enough for a subclass, then most are decent to good choice for you, with the subclasses tied to Intelligence falling to the bottom of the pack. Battlemaster is a great choice for enhancing your weapon use with more damage and different rider effects, whilst the Samurai simultaneously increases your durability and accuracy, a great choice for Sharpshooter builds. Monk 3 — This can be a a great choice for a multiclass dip but, how synergistic it is depends on if the Optional Class Features from TCoE are being used for the Monk and which fighting style you chose as a Ranger. If you built around ranged weapons, Strength, or took the Defense style, this dip is far less appealing for you. The draw of this dip is being able to have a respectable AC without armor, a bonus action attack, and being able to use a wider range of weapons with Dexterity. If you take two levels, then the movement speed increase is nice, and access to Ki provides some nova benefits and panic buttons. If you take three levels, then Kensei is recommended for the support to both melee and ranged combat, and Mercy for the efficiency of being able to provide emergency healing to allies in combat. Paladin 1 — Needing four stats at 13 or higher, whilst still needing Constitution to some degree, makes this a nonstarter. The first level of dipping this class will feel awful, only really providing a meagre five Lay on Hands points and a few uses of a niche detection ability.
If you go far enough to take an Oath, then Vengeance is recommended for Vow of Emnity. This is a bad dip that should be avoided. Cunning Action can provide a lot of options for you if you want to go for two levels, but consider how contested your bonus action is before doing this. Sneak Attack also increases to 2d6 at the same level you gain a subclass, increasing the value of doing so. Sorcerer 3 — The reliance on, and prerequisite of, Charisma and a d6 Hit Die are very unfortunate, however, access to excellent spells such as Shield and gaining subclass features at 1st level can still make this an interesting dip. The best subclasses to choose are either the Divine Soul , which would give you Favored by the Gods once per short rest, or the Clockwork Soul for Restore Balance which will scale with your proficiency bonus. Warlock 3 — The Warlock is very similar to the Sorcerer, with the Charisma requirement being partially offset by getting subclass abilities at 1st level, however, instead of getting a lot of cantrips and boosting your overall spellcasting level, you gain a 1st level spell slot that will recharge on a short rest. If you choose to go two levels into this class Eldritch Invocations can add a lot of utility onto your Ranger. Recommended patrons include the Genie for the additional damage to one attack per turn, and Fiend for the temporary hit points when you reduce a creature to 0 hit points.
Wizard 1 — Reliance on Intelligence, subclass abilities not coming until 2nd level, and a d6 Hit Die all add up to a very poor choice of multiclass for you. Recommended subclasses if you choose to take two levels in this class include Divination for Portent, and War Magic for the small bump to initiative and Arcane Deflection.
Revanent Blade : Great option for Dexterity-based rangers. You will likely already meet the Wisdom requirements and you can expand your repertoire by finding spell scrolls and books during your adventures. The utility command, disguise self and battlefield control entangle, fog cloud options would go particularly well with a rangers playstyle. Savage Attacker : Skip this feat. Scion of the Outer Planes : Grabbing force resistance and guidance can be a great combo to help you round out your defensive capabilities and out of combat utility.
Second Chance : Good way to boost Dexterity and gain access to a defensive option. Shadow Touched : Because of the tendency to be the scout for a party, this feat is great for most rangers. A free casting of invisibility will go a long way to making sure they are undetected and the ASI to WIS and extra 1st-level spell is gravy. Sharpshooter : Ranged attacking is already a very powerful mechanic. Sharpshooter provides a ton of extra versatility to ranged attacks and can net some huge damage, especially combined with the number of attacks Hunter rangers can get. Take this as soon as you max your DEX. Shield Master : STR-based melee rangers will find plenty of use for Shield Master because of the Evasion-esque feature combined with the ability to shove their opponents with a bonus action.
DEX-based melee rangers will enjoy the extra buffs to DEX saving throws, but likely will have trouble shoving their opponents as a bonus action. DEX-based ranged rangers have very little use for this feat because most ranged weapons are two-handed. Skill Expert : This helps rangers specialize in a specific area, like Survival, Nature, Perception, or Stealth, which is excellent as they are pretty flexible in what they can offer a party. It is not the first choice, but handy. Skulker : The ultimate archer class; these are excellent picks if you want to go for a stealthy character. Gloom Stalker, in particular, would benefit the most from this; it pairs perfectly with this style of play Slasher : Monks can use this pretty well, just like Fighters. However, I think Kensei monks will find the most use out of it.
Soul of the Storm Giant : Boosting Wisdom or Strength can help this feat make sense for melee-minded rangers. Spell Sniper : Can get you access to produce flame or thorn whip but rangers are usually better off with Sharpshooter. Strike of the Giants : This will work best on melee Strength-based rangers, because only melee weapon attacks trigger the effects and the saves require Strength or Constitution. Hill Strike is likely to going to be your best bet because of all the extra attacks rangers usually have access to. Tavern Brawler : While you could multiclass into fighter or grab Fighting Initiate for Unarmed Fighting, there are likely no benefits to a ranger grappler build. Telepathic : This could be worthwhile for rangers that stealth ahead and scout for their parties. Melee rangers may want the added survivability the extra hit points provide.
Vigor of the Hill Giant : There are tons of feats rangers would rather have than this one. War Caster : Rangers can certainly use War Caster. Based on the spells they choose, they might see a decent buff from this feat. Weapon Master : Rangers already have access to all weapons they need. Best Spells for Ranger 1st level Absorb Elements: One of the best defensive spells at this level, especially for protecting against elemental AoE effects. If you have Ritual Casting, this is never a bad pick. Animal Friendship: This will likely get you out of at least one low-level beast encounter.
Detect Magic: Every party should roll with at least one character who has access to detect magic. Detect Poison and Disease: Being able to detect poison or disease within 30ft of yourself is definitely a situational effect. Ensnaring Strike: Great 1st level spell to do some damage and restrain a creature. The caveat that you have to hit with a weapon attack AND they get to make a saving throw makes this spell a bit clunky, especially because it requires concentration. This means you could cast the spell, miss your attacks, get hit, fail the CON save, and lose the spell before it even has the chance to affect the target. Also, keep in mind that Large or larger targets get advantage on the save. The spell has a solid effect but it should be used with caution.
Fog Cloud: Obscuring an area can be better than it sounds. While inside the fog cloud, creatures are effectively blinded so make sure you use the spell in a way that makes it advantageous. Goodberry: Not particularly useful in combat but if you make goodberries at the end of each day you will have a solid pool of healing to pull from. This spell also have the con—or pro, depending on how you look at it—of completely trivializing the need to find food while navigating the wilderness as long as you an in an environment with berries, or remember to prepare ahead. Hail of Thorns: A 1st-level spell slot for a 1d10 AoE can be worth it if you can catch another creature or two within the 5ft radius. The worst-case scenario for this spell would be to cast it on your turn, miss your attacks, then get hit and lose concentration before you can get activate the effect. It gives you extra damage and some nice tracking abilities.