Инвесторы устремятся в Valve/Steam, и будущее компании будет зависеть целиком и полностью от акционеров. Магазин цифровой дистрибуции видеоигр Steam (принадлежит американской Valve) начал отклонять запросы на покупку игр от пользователей из России. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve. Полный штраф в 1,6 млн евро заплатит Valve, но суд учел возражения владельцев Steam: издатели получат штрафы поменьше, суммарно 7,8 млн евро за 100 заблокированных игр. Роскомнадзор удалил интернет-страницу сообщества Steam из Единого реестра запрещенной информации после исполнения требования регулятора, доступ к ней ограничен не был, сообщили РИА Новости в пресс-службе регулятора.
Одна из страниц игровой платформы Steam попала в реестр запрещенных (дополнено)
Зарубежные геймеры пожелали процветания владельцам площадки и заявили, что Valve удалось сделать ее лучшим сервисом для распространения компьютерных игр на рынке. По словам комментаторов, Steam во многом лучше своих конкурентов. Люди просто доверяют ему больше, чем другим. Цифровой магазин Valve кажется им гораздо удобнее и функциональнее. А еще геймеры уверены, что создатели площадки прежде всего заботятся об интересах сообщества. Игроки верят, что владельцы Steam лучше понимают, что именно нужно пользователям. Они предоставляют большую библиотеку игр, постоянно работают над усовершенствованием цифрового магазина и периодически вводят новые полезные функции. Некоторые геймеры верят, что Valve не так сильно заботят деньги — ее сотрудники якобы просто движимы страстью к индустрии. По словам пользователей Reddit, то, каким стал Steam с его преимуществами — это заслуга Гейба Ньюэлла, главы Valve, сформировавшего философию компании.
Valve празднует двадцатилетие своего магазина подробным рассказом о его истории, при этом достижения Steam сравниваются с другими историческими фактами — премьерами популярных песен и фильмов, выходом iPhone, появлением мемов и событиями в жизни звёзд. В том числе реальных, например, Плутона. Игроки, которые зарегистрировали свои аккаунты двадцать лет назад, получили особые бейджики с юбилейной цифрой.
Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине 25 октября 2023, 02:12 МСК Аудио-версия: Ваш браузер не поддерживает элемент audio. Поделиться Ночью 25 октября пользователи аккаунтов Steam в Турции и Аргентине получили уведомление о том, что с 20 ноября Valve откажется от местной валюты — теперь цены будут формироваться в долларах. Оповещение выше Фото: Valve Что конкретно изменится, пока неизвестно, но Турция и Аргентина всегда были одними из самых дешёвых регионов по ценам на игры — и для россиян они стали актуальны как никогда после ухода из страны практически всех крупных западных игровых компаний.
Я знаю, что это значительное изменение, и вы, вероятно, понимаете, что это значит для вас и будущего Twitter. Я соберу компанию вместе в 2 часа дня по тихоокеанскому времени, чтобы поговорить с вами напрямую и ответить на ваши вопросы. Я также пригласил нашего председателя правления Брета Тейлор присоединиться к нам. Всегда OneTeam. Параг Официальное письмо Парага Агравала, генерального директора Twitter К чему приведет эта встреча, пока неизвестно. Кроме того, на момент написания статьи официальная причина продажи Twitter не оглашается, но в отчете New York Times говорится , что сотрудники социальной сети «находятся в конфликте» по поводу предстоящей продажи. К чему это приведет? Такое заявление бизнесмена намекает на будущие планы Маска. После выборов президента США, когда одного из кандидатов, действующего президента Дональда Трампа навсегда заблокировали в Twitter, эта соцсети стала стал одной из самых обсуждаемых в контексте политической обстановки в мире. Кроме того, через два года начинаются новые выборы и сейчас обстановка в мире не самая простая. Возможно, все это влияет на планы Маска по покупке и возможному изменению политики по модерации соцсети.
Какой стране принадлежит стим?
Steam прекратил выплаты в Россию, а платформы вроде PayPal заблокированы, поэтому я остался без денег от Steam и Кому принадлежит Steam? Steam принадлежит Valve, число пользователей из РФ не раскрывается (глобально – около 120 миллионов пользователей). Confirmation of the change comes via video game programmer Vadym, who is located in Ukraine and received an email from Steam detailing the change. В Steam появились персональные итоги 2023 года: где их посмотреть.
Новости о Steam
Ночью 25 октября пользователи аккаунтов Steam в Турции и Аргентине получили уведомление о том, что с 20 ноября Valve откажется от местной валюты — теперь цены будут формироваться в долларах. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.
Кому принадлежит Твиттер
По оценкам Forbes, Ньюэлл владеет как минимум одной четвертью компании, которая работает в Белвью, штат Вашингтон. У Гейба Ньюэлла есть аккаунт в Steam? Gabe Newell выдал информацию о своей учетной записи Steam, и Double Dog предлагает вам войти в свою учетную запись. Гейб Ньюэлл создал Valve? Постоянный успех Гейба Ньюэлла и Valve С момента создания Valve в 1996 Гейб Ньюэлл пользуется постоянным успехом в качестве генерального директора Valve.
История Сервис пришёл на смену более ранней системе WON , которая была более узкоспециализированным сервисом и не являлась системой распространения данных через Интернет цифровой дистрибуции.
Ещё до выхода финальных версий эти игры стали одними из самых популярных многопользовательских игр. В то время популярность игр достигала максимум 2-3 тысяч активных игроков. В результате Valve приступила к пересмотру традиционных методов организации онлайн-игр. Необходимо было решить проблемы в свете дальнейшего роста числа игроков. В основном это касалось автоматического обновления , совершенствования античит-системы.
Когда разработчики работали над этой системой, им пришла идея использовать эту платформу для продажи игр. Реализация этой идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon , Yahoo и Cisco , предлагая данный подход, но все ограничивались обещаниями. Поскольку система была так необходима Valve, компания решила, что будет сама осуществлять эту идею. Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года. Версия Steam 1.
Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1. Дальнейшая разработка В Steam 2. Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены. В сентябре 2004 года стало известно о суде Vivendi Games с Valve. Первая компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт.
Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для интернет-кафе. Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts в качестве нового розничного издателя. В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 - первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке. К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu 12 октября и Darwinia 14 декабря. В августе 2006 года начался переход к Steam 3.
Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Также был изменён формат скинов, в результате скины для старой второй версии перестали работать. Следующий шаг последовал в августе 2007 года - вышла первая бета-версия сервиса , позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре. В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam или его частей бесплатно.
Это касается, прежде всего, статистики и DRM -функций. Цель этого шага - укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений.
В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта - вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam. Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением. Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея.
В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих 3 подразделов, добавился новый - «Загрузки». При этом стало доступно 3 варианта отображения игр - список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера. Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident , доступного только для Windows , что в разы увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы.
А через пару часов Илон Маск подал встречный иск, но попросил суд не раскрывать детали своего заявления. Это не помешало ему готовиться к покупке. Во время предварительных слушаний стали известны новые факты. Например, юрист Twitter зачитал переписку Маска с представителем Morgan Stanley, в которой бизнесмен якобы признавался, что приостановил сделку из-за предстоящей речи Владимира Путина в День Победы: «В этом нет смысла, если мы движемся к третьей мировой». Адвокат Маска назвал это чушью. Их одобрение было необходимо, чтобы Twitter мог продолжить судебное разбирательство с предпринимателем, писал The Verge — выйти из сделки Маск теперь мог только через суд. Опрошенные Associated Press юристы тогда предполагали, что так Маск перестраховывается перед слушаниями, понимая, что «приятного исхода ждать не приходится», а в случае плохого суд может заставить его не просто закрыть сделку, но ещё и выплатить проценты сверху — это бы увеличило итоговую сумму. В итоге слушания по существу так и не состоялись. Судья приостановил разбирательство 7 октября. Он распорядился закрыть сделку за три недели. В противном случае рассмотрение иска должно было начаться в ноябре 2022-го. В первые же дни после этого предприниматель уволил гендиректора Twitter Парага Агравала и других топ-менеджеров — финансового директора, директора по работе с клиентами, директора по корпоративной политике и главного юриста. Оценки оказались преувеличенными, но не намного. Купить рекламу Отключить «Хардкорный» Twitter 2. Ещё через день Маск распорядился начать увольнения в соцсети до 1 ноября 2022 года, сообщала та же газета. Но предприниматель в комментариях в Twitter назвал «это ложью».
The top player on Steam has reached level 5,000 St4ck , and the second-place player is at level 3,914. The average VR session for Steam users is 32 minutes. Note that this number does not cover all games ever released on Steam, including those that have been delisted for various reasons. It has a file size of over 200GB. Another interesting game statistic is that the highest-rated game on Steam is Portal 2 which has an average rating of 97. Image Source: SteamCharts. For example, as of this writing, the game with the most concurrent players on Steam is Stranded: Alien Dawn with 2,896 players. None of the top-rated games mentioned above are even in the top five for the past 48 hours. In 2021, Steam released over 10,000 new games. In 2021, 38 billion hours worth of games were played on the platform. Steam user, Sonix, owns the most games on Steam — over 24,601 games in total.
Что изменилось в Twitter с приходом Илона Маска
«В реестр внесена одна из страниц Steam, на которой опубликованы 20 причин употреблять наркотические средства, — сказал агентству представитель ведомства Вадим Ампелонский. Инвесторы устремятся в Valve/Steam, и будущее компании будет зависеть целиком и полностью от акционеров. Магазин цифровой дистрибуции видеоигр Steam (принадлежит американской Valve) начал отклонять запросы на покупку игр от пользователей из России. Двадцать лет назад, 12 сентября 2003 года, увидело свет приложение Steam. Поначалу оно служило для запуска Counter Strike 1.6, заодно облегчало обновление игр Valve и обеспечивало защиту от пиратства. Кому принадлежит Steam?
Зачем Илон Маск купил Twitter и что теперь будет с соцсетью
Отступление Но с вашего позволения небольшое отступления перед началом: как, в общих чертах, работает оплата в онлайн сервисах: Пользователь выбирает игру; оплачивает; получает игру. Так это выглядит с глаз потребителя, но со стороны сервиса этот же процесс выглядит сложнее. Провести модерацию поступающего контента, и при соответствие всем требованиям допустить игру к публикации; провести обработку платежа, при получении средств открыть игроку доступ; раз в n-ный промежуток выплачивать разработчикам заработанные деньги. Этот процесс заметно упрощен, ибо мы тут собрались обсуждать не то как работают цифровые сервисы, хотя и про них поговорим, а почему Steam якобы ушёл из России. Что же произошло Почему после введения санкций пользователи некоторые время могли совершать оплату? На самом деле всё просто: совершать оплату могли пользователи неподсанкционных банков. Это работало из-за онлайн платежей, а именно из-за принципа их работы. Совершая покупку Вы, если очень сильно упрощать, совершаете перевод на другую карту или счёт. После введения санкций часть западных финансовых учреждений, в том числе и банков, перестала работать с картами Российских банков. Но при чём тут банки, если мы говорим про Valve? Да и некоторые пользователи раскопали тот факт, что Xsolla партнёр Valve и Steam.
Где их можно найти? В том месте про которые все знают, но куда никто никогда не смотрит. Это тот самый документ с которым Вы соглашаетесь при каждой покупке, при регистрации аккаунта и много когда ещё. И в данном документе , в пункте 1 подпункт Е, указано буквально следующее: Если ваша банковская карта выпущена за пределами США, ваш платеж может быть обработан через европейский банк-эквайер компанией Valve GmbH от имени Valve Corporation. В случае использования любых других методов оплаты платеж обрабатывается непосредственно Valve Corporation. Независимо от метода оплаты, доставка Контента и Услуг, а также Устройств осуществляется Valve Corporation. Банк-эквайер, если не вдаваться в подробности, это посредник который регистрирует, проверяет и перенаправляет платежи, в нашем случае на счета Valve.
Возможно, вам даже доводилось играть в такие проекты, имеющие посредственный геймплей и минимум возможностей для игрока. Каждый раз, когда в Steam попадалась такая игра, мне становилось интересно, какой смысл выпускать заведомо провальные проекты? И я сейчас не про шуточные проекты, которые на волне хайпа могут оказаться вполне успешными, а однотипные квесты, бродилки или поиски предметов, которые непрекращаясь создаются авторами. И каждый выпущенный проект должен как минимум отбивать затраты на него, ведь в противном случае, разработчик со временем просто уйдет в глубокий минус. В Steam прибыль у мусорных проектов минимальна и её поднимать, даже с рекламой — задача не из лёгких. И часто разработчикам таких проектов приходится либо минимизировать затраты на создание вплоть до пиратства игровых активов , либо продвигать игру не самыми этичным способами, а иногда и оба варианта сразу. Дальше, я хочу рассказать о некоторых особенностях, объединяющих мусорные проекты: Ассетфлипы Игры, в которых игроки замечают одни и те же модели, которые чаще всего скачаны с интернета, обычно называют ассетфлипами. У таких разработчиков, как правило, однотипные проекты и порой даже доходит до того, что копируют промо-материалы скриншоты, трейлеры и проч. Одинаковые механики На торговых площадках связанных с игровыми движками не редко публикуют готовые механики, в которых обычно все готово для полноценной игры, разве что не хватает главного меню. Как только появляется такой продукт на каком-нибудь маркетплейсе, из него тут же попробуют сделать игры и как следствие, в Steam через 1-2 месяца выгружается масса одинаковых проектов. Из свежих примеров, могу привести игры серии Backrooms, в которых использовался популярный на Unreal Engine Marketplace актив «Horror Game Template — Backrooms Environment». Создатель которого, сообщил как минимум о 3-х проектах выпущенных на его основе — «Разочаровывает, что люди публикуют демо-уровень вообще без изменений, но я не уверен, есть ли в этом что-то незаконное». Вероятно, это дает дополнительные показы на определенных страницах магазина, но в тоже время вводит игроков в заблуждение. У разных проектов, замечал отзывы от одних и тех же пользователей, причем часто не соответствующие описанию проекта или вовсе на отвлеченные темы, но неизменно рекомендующие к покупке игру. Позже, мне удалось найти 4-х человек, занимающихся накруткой отзывов предлагали написать до 50 отзывов на игру! Иногда попадаются проекты, разработчики которых пытаются скопировать визуальный стиль и образы у популярных франшиз, например, у Resident Evil. От теории к практике Как написал ранее, интересно было узнать не как создают такие проекты думаю, каких-то сложностей создать мусорный проект нет , а насколько это прибыльно и как долго окупается. Хотя я и общался с некоторыми разработчиками из этого сегмента, но каких-то цифр от них получить не удалось, про каналы сбыта, а точнее путь от релиза проекта до условной «фиксации» прибыли, мне узнать не удалось. Поэтому я решил изучить тему поближе — выпустить несколько проектов и посмотреть сколько на них удастся заработать. Эксперимент с выпуском дешевых игр В течении года, мною было создано 8 игр с небольшими затратами на разработку, которые включая оплату слотов в Steam составили 350 000 рублей, из которых 5 проектов по 25 000 рублей и 3 проекта по 75 000 рублей. Расходы в основном были на 3Д модели и фрилансеров-разработчиков, помогающим в создании механик для того или иного проекта. Маркетинга как такового у проектов не было, но минимально рекомендуемые действия перед выпуском игр я все же делал. А именно несколько публикаций на Reddit с прокачанного аккаунта, рассылка ключей игровым блогерам, загрузка нескольких коротких роликов в TikTok и работа с игровыми кураторами в Steam. Все это я делал для каждого проекта в равном объеме и каких-то особых «всплесков» на графике добавлений игры в список желаемого не было. Сейчас расскажу чуть подробнее об этом бесплатном продвижении.
Это может только владелец. Тот, кто унаследует Valve, будет принимать решение. И я думаю, Гейб выберет человека, который будет управлять компанией так, как делает это он. Напомню, у него два сына. Они, скорее всего, как раз и получат Valve после смерти Гейба», — serose04. Я не могу представить, кто это будет, но полагаю, что следующий человек, который займет его место, будет выбран полудемократическим путем. Сотрудники смогут проголосовать за того, кто станет гендиректором. Но, скорее всего, этого не произойдет в ближайшие 15-20 лет, если только у него не возникнут проблемы со здоровьем», — BannedSvenhoek86. Публичные компании ужасны», — Cavissi.
Скорее всего, речь идет о рекламе наркотиков. Обновлено: домен steamcommunity убрали из реестра. Valve удалила запрещенный контент.
Разработчики из Украины лишились выплат в Steam. Потеряли доход наравне с коллегами из РФ
В Steam якобы существует свод писаных и неписаных правил. С их помощью платформодержатель налагает дополнительные условия, связанные с продажей игр, не поддерживающие Steam. Steam заблокирован на территории РФ и об этом говорят многие разработчики игр, я плакать хотел на такие новости. Steam перестанет поддерживать ПК под управлением Windows 7 и 8. После указанной даты клиент Steam продолжит запускаться на компьютерах со старыми версиями ОС, однако он перестанет получать все обновления, включая патчи безопасности. Активные подписки пользователей в Steam с оплатой в аргентинских песо или турецких лирах автоматически закончатся по истечении срока их действия. Additionally, Steam offers various other services such as in-game purchases, downloadable content, and community-driven features, further contributing to Valve’s revenue streams. При этом магазин приложений Steam продолжит работать, так как домен , главная страница магазина, Роскомнадзор не блокировал.
Что происходит со Steam в России: его блокируют или нет?
Сервис Steam не принадлежит какому-то конкретному государству, он является собственностью компании Valve. Steam заблокирован на территории РФ и об этом говорят многие разработчики игр, я плакать хотел на такие новости. Steam прекратил выплаты в Россию, а платформы вроде PayPal заблокированы, поэтому я остался без денег от Steam и Кому принадлежит Steam? Steam (сервис) Steam — это сервис цифрового распространения видеоигр от Valve. Кто генеральный директор Valve? В Steam якобы существует свод писаных и неписаных правил. С их помощью платформодержатель налагает дополнительные условия, связанные с продажей игр, не поддерживающие Steam. Игроки из России стали массово жаловаться на то, у них забрали возможность играть в Steam-версию Elden Ring.