Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418» поможет проверить знания в области истории.
Примите участие в исторической онлайн-игре «Наша Победа»
Игра была посвящена теме Великой Отечественной войны. Особое внимание было уделено вопросам о «10 сталинских ударах» — серии наступательных операций, проведенной вооруженными силами СССР в 1944 году. В проекте могли принять участие команды от трех до десяти человек в возрасте от 14 до 18 лет. Задания игры были составлены на основе воспоминаний ветеранов Великой Отечественной войны, архивных документов и исторических фактов.
Игра «1418» проводится в преддверии Международной акции «Диктант Победы», поэтому проявившие себя команды смогут применить полученные знания и успешно подготовиться к участию в «Диктанте Победы». Кроме того, это еще и хорошая возможность подготовиться к «Диктанту Победы», который пройдет 26 апреля. В этом году игра стала еще популярнее — если в прошлом, 2023-м году, ее участниками стали почти 44 тысячи человек, то в этом к ней присоединились уже более 50 тыс.
Но чтобы достичь этой цели, игрокам необходимо выполнить серию различных заданий, используя не только свои знания о Нюрнбергском, Хабаровском и Токийском процессах, но также ловкость, смекалку и логику. Собрав цепочку из улик, в конце игры участникам необходимо коллективно вычислить преступников, опираясь лишь на полученные данные. Всероссийская историческая игра «Последний трибунал» проводится Всероссийским общественным движением «Волонтеры Победы» в рамках Международной онлайн-школы волонтеров сферы сохранения исторической памяти при поддержке фонда президентских грантов.
Ведущий в прямом эфире озвучивает текст вопроса. Вопрос может содержать аудио-, фото- или видеоматериалы.
Отводится время для командного размышления и ввода ответа. После окончания блока вопросов ведущий озвучивает правильный вариант и оглашает краткую историческую справку, объясняя логику вопроса и погружая участников более детально в исторические события.
К слову, мероприятие — всероссийского уровня. В Хабаровском крае, где после войны также состоялся один из судебных процессов, помимо игры открыли выставку "Без срока давности. Суды истории". Там представили фотографии и архивные документы тех временем. А в городе Гатчине Ленинградской области прямо сейчас проводят форум, посвященный вопросам сохранения исторической правды и раскрытию информации о неизвестных ранее фактах геноцида советского народа. Тайшета Виктория Васильева.
Всероссийская интеллектуальная историческая игра «1418» состоялась в Баллионовской библиотеке
В минувшую пятницу Тверской городской детской общественной организацией «Дружина православных следопытов» была проведена историческая игра с детьми и подростками. Победителями этого сезона Лиги исторических игр стали студенты Костромского государственного университета. Историческая игра «Победа» с 22 апреля по 30 апреля 2024, Даниловская центральная библиотека в Даниловском районе — дата и место проведения. Между учениками 5 и 9 классов была проведена историческая игра «Битва эпох» в форме конфернции Zoom.
Северо-Осетинский государственный торгово-экономический колледж
На полуфинальную игру команды, прошедшие отбор, получают себе одну из сторон, перечисленных выше см. Отборочный тур по жребию. Жеребьёвка проводится организаторами игры онлайн, с участием представителей всех прошедших в полуфинал команд. После жеребьёвки команды должны подготовить следующие сценки: А Сценка для полуфинала длительность до 7 минут : в ней представитель каждой команды должен представить свой краткий проект будущего политического устройства России как устроена политическая система, экономика, в какие внешнеполитические союзы Россия вступит и т. Б Сценка для финала длительность до 15 минут : в ней команда подробно рассказывает о том проекте вывода России из Смуты и её политических, социально-эконмических, внешнеполитических и иных перспективах, в случае избрания на царство представителя той стороны, которую представляет команда. Следует отразить действительные выгоды того или иного варианта будущего России, подчёркивая те политические, экономические, культурные и любые иные плюсы, которые сулит предлагающийся вариант. Особенно приветствуются сценки, из которых будут видны все сложности и противоречия Смутного времени, а также его влияние на дальнейшее развитие нашей страны.
Выступления в полуфинале и финале предполагает творческую составляющую костюмы и любой другой антураж приветствуется и может быть выполнено в любой форме диалога, реконструкции заседания того или иного органа власти и т. Общее описание Количество участников в каждой команде: 5; Общая продолжительность игры предполагаемая : 4 часа; Место, дата и время проведения игры: уточняется; Полуфинал состоит из вводной части и 2 туров. Вводная часть; 2. Первый тур: вопросы в формате «Что? Предположительное количество вопросов — 8; 3. Второй тур: сценки команд — до 7 мин; 4.
Вопросы жюри по представленным сценкам после выступления каждой команды ; 5.
Целью Игры является историческое просвещение подрастающего поколения молодёжи. Сценарий Игры включает в себя 20 вопросов: 10 общефедеральных и 10 тематических, посвящённых юбилейным датам событий Великой Отечественной войны прорыв и снятие Блокады Ленинграда, окончание Сталинградской и Курской битвы, битвы за Кавказ, освобождение Донбасса, освобождение Луганска, освобождение Ростова-на-Дону, освобождение Воронежа. Вопрос состоит из следующих этапов: 1. Ведущий в прямом эфире озвучивает текст вопроса.
Так же он является руководителем патриотического клуба «Поколение». Исторические игры способствуют развитию памяти, логического мышления, речи, способности к историческому анализу и осмыслению различных событий и явлений, помогают личностному осмыслению учащимися опыта истории, развивают интерес и уважение к мировой истории и культуре, — прокомментировал организатор Артем Беляев. После основного тура викторины участникам было предложено объяснить значение некоторых слов в стихотворении Михаила Лермонтова «Бородино». Например: бивак, кивер, редут, лафет. Жюри состояло из двух человек: Артема Беляева и Юлии Лазаревой. В ходе игры жюри подсчитывало набранные командами очки после каждого раунда, а также обязательно обосновывало свое мнение. Участники и зрители получили много новой полезной информации по истории Отечественной войны.
Размещение Контента на Rutube не является предоставлением пользователям Rutube или иным лицам, получающим доступ к Контентному содержимому канала РИА Новости, права использования контента канала РИА Новости каким-либо способом лицензии. Условия открытых лицензий не применяются к контенту канала РИА Новости. Показать больше.
Историческая игра «Время побед!»
В исторической игре «1418» приняли участие свыше 50 тысяч россиян. Стратегическую игру, основанную на реальных событиях, сделали в библиотеке Коломны. это подготовка к большому диктанту Победы, который пройдет 26 апреля. Официальный канал Всероссийской исторической интеллектуальной игры «1 418» | 9941 подписчик.
Экономика проекта
- Открыт прием заявок на участие в проекте Лига исторических игр «Машина времени»
- 8 мая 2024 года состоится историческая онлайн-игра «Наша Победа» - Российское историческое общество
- Самое обсуждаемое за неделю
- Вышел трейлер игры «Смута», в котором показаны наработки проекта за 260 млн рублей / Хабр
Студенты РГАИС приняли участие в исторической игре «1418»
Стратегическую игру, основанную на реальных событиях, сделали в библиотеке Коломны. В заключение участники отметили, что игра «1418» способствовала привлечению внимания к сохранению исторического прошлого и предупреждению искажения неоспоримых фактов. Историческая онлайн-игра «Наша Победа» (далее – Игра) проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». App2Top: российская историческая игра «Смута» от Cyberia Nova выйдет в начале 2024 года.
Историческая онлайн-игра «Наша Победа»
Игровое подразделение VK бывшая Mail. Games, не должен удивлять. Площадка нацелена на то, чтобы стать единой платформой для покупки игр, облачного гейминга, киберспорта и стриминга. По словам менеджеров My. Games, аудитория площадки в России незначительно уступает Steam. Хотя конкурировать с Valve сложно, даже если в VK смогут предоставить сопоставимый со Steam уровень сервиса. Пользователи неохотно меняют свои привычки, а существующая библиотека игр служит хорошим якорем. Введенные санкции уже осложнили жизнь многим пользователям. Во-первых, из маркетплейсов были изгнаны приложения некоторых отечественных компаний. Во-вторых, отключение карт международных платежных систем не позволяет приобретать игры или тратить их на микротранзакции. В-третьих, в сервисах отключена и другая монетизация реклама , что для разработчиков означает невозможность получать деньги с российского рынка, и, следовательно, вывод продукта на наш рынок теряет смысл.
А есть еще множество других нюансов: привязка аккаунтов к заблокированным Facebook и Twitter, уход игр-сервисов из России и так далее по списку. Российский рынок немаленький, но изолированный сейчас от других рынков он сильно потерял в привлекательности. На этом фоне устраивать разборки конкурирующих маркетплейсов что на ПК, что на смартфонах, не в интересах ни игроков, ни разработчиков. Растаскивание и без того небольшого количества проектов, доступных геймерам, по разным цифровым «ларькам» — это возврат в прошлое. Конкурировать отечественным площадкам надо не между собой, а с западными и азиатскими платформами. Задача, безусловно, непростая и потребует значительных усилий. Действия некоторых участников рынка совсем не помогают в ее решении. Распиаренные в СМИ попытки некоторых организаций «застолбить» за собой кусочек рынка, выпустив откровенно сырые проекты с отсутствующим адекватным наполнением RuMarket, NashStore лишь вызывают у наших пользователей скепсис и усмешки про «импортозамещение». Хочется надеяться, что маркетплейс RuStore будет той площадкой, которая «импортозамещение» обеспечит не на бумаге. За разработку отвечает «VK с командой опытных сторонних разработчиков, контролируемая Минцифры РФ», и установка которого на новые смартфоны станет обязательной.
По состоянию на конец мая бета-версия этого российского маркетплейса выглядит адекватно, хотя видно, что работа предстоит еще огромная. Монополия VK Ставка российского правительства на компанию VK, в деле обеспечения геймеров отечественными площадками, понятна. Соответствующие компетенции у компании есть, а наличие среди акционеров VK таких гигантов как Tencent и Alibaba, возможно, облегчит выход на международные рынки, в частности, в Китай. Рынок Китая имеет свою специфику, а выпуск игр без локального издателя в местных маркетплейсах на нем невозможен, не говоря уже о том, чтобы впустить на местный рынок чужой магазин приложений. Немногочисленные попытки западных компаний на китайском рынке потерпели фиаско. Возможно, благодаря партнерам, у VK получится лучше, так что работу в этом направлении вести нужно. Опыт разработки успешных мобильных игр для широкой аудитории у российских разработчиков есть. В России VK имеет больший опыт на игровом рынке. Так что концентрация усилий в одних руках позволит избежать судорожных метаний из стороны в сторону. Однако Mail.
Кроме того, компания владеет несколькими студиями разработчиков игр и выпускает собственные проекты. Геймеры и разработчики вправе ожидать, что компания, которую контролируют государственные структуры, будет работать в интересах отечественного игрового рынка, а не только себе на карман. Подводя итоги В нынешних условиях создание отечественными разработчиками дорогих премиальных игр — рискованное занятие. Презентация игры «Смута» все эти риски ярко подсветила. Игры рискуют попасть под запрет на западных рынках и не окупиться. Как сейчас продавать игры в России, вообще не понятно. Разработка на проприетарных игровых движках рискует встать из-за запрета на их использование.
Историческая онлайн-игра «Наша Победа» проводится Всероссийским общественным движением «Волонтеры Победы», Всероссийской политической партией «Единая Россия», Фондом стратегических инициатив Музея Победы при поддержке Фонда президентских грантов.
В ходе онлайн-игры каждый участник будет отвечать на вопросы ведущего, которые связаны с историями семей, сражавшихся за Родину и ковавших Победу в тылу. Для получения призового места необходимо дать как можно больше правильных ответов, отправив их быстрее других участников игры. Принять участие в игре может любой житель России в возрасте от 14 лет, также стать ее участниками могут иностранные граждане и соотечественники, проживающие за рубежом.
В декабре 2021 года игра стала одним из победителей конкурса Института развития интернета ИРИ на создание национального контента. На сайте размещены информационные материалы, дающие представление как о визуальной стилистике игры, так и о качестве игровых ассетов. Также здесь представлены концепт-арты — изображения боярской резиденции Теплый Стан, модели оружия, персонажей, обои рабочего стола и короткий ролик, демонстрирующий боевые анимации русского стрельца.
Это мощный стимул заглянуть в прошлое, чтобы через него осмыслить настоящее и сделать попытку предсказать будущее. Эпоха Петра до сих пор вызывает противоречивые взаимоисключающие оценки - западники и славянофилы продолжают спорить о прошлом, чтобы понять настоящее. В приветствии участникам финала Лиги, поступившем от заместителя министра культуры А. Маниловой, было сказано, что изучение деятельности Петра Первого имеет важное значение для патриотического воспитания молодежи. Проект объединяет молодых и инициативных граждан, которые устремлены к глубокому осмыслению закономерностей исторического развития. Участие в Лиге, по мнению А. Маниловой, дает молодежи возможность развивать аналитические способности, проявить творческий талант и знание. Проект имеет яркую научно-просветительскую составляющую и способствует становлению гражданского самосознания у молодых людей. Заместитель председателя комиссии Общественной Палаты РФ по вопросам благотворительности и социальной работе С. Рудов поблагодарил Владимира Ивановича Якунина за встречу и честь на протяжении многих лет участвовать в проектах Фонда Андрея Первозванного: "Тьму можно проклинать, а можно прогонять ее светом.
Историческая игра «Знаешь ли ты историю Великой Отечественной войны?»
Историческая онлайн-игра «Наша Победа» (далее – Игра) проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». Историческая онлайн-игра «Наша Победа» проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». Целью Игры является историческое просвещение подрастающего поколения молодёжи. Онлайн-игра посвящена судьбам семей, столкнувшихся в жестокостью немецко-фашистских захватчиков, историям тех, кто отстаивал Родину и внес большой вклад в Победу.
Buy Age of History II
НТА-Приволжье — В преддверии Дня Победы нижегородцы смогут принять участие во всероссийской исторической онлайн-игре «Наша Победа», и узнать новые интересные факты. В Великом Новгороде в ГОАУ "Новгородский Кванториум" состоялась историческая игра, посвящённая 350-летию со дня рождения императора Петра I, которое отмечается в нынешнем. НТА-Приволжье — В преддверии Дня Победы нижегородцы смогут принять участие во всероссийской исторической онлайн-игре «Наша Победа», и узнать новые интересные факты. Друзья, Всероссийская историческая игра «1418» пройдёт уже в следующий четверг (04.04.2024)! Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418» поможет проверить знания в области истории. Игра состояла из нескольких этапов, ребята с успехом справились со всеми заданиями.