Какого персонажа лучше выбрать в Stoneshard, чтобы побеждать врагов — читайте в гайде. Один из самых знаменитых архитектурных памятников мира — Стоунхендж — начали возводить еще в каменном веке. В течение полутора тысячелетий его достраивали и РИА Новости. Сегодня у нас в гостях Антон, представитель пресс-службы компании HypeTrain Digital Publishing – издателя игры Stoneshard.
Official Roadmap
- Где купить
- «Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard / Хабр
- The Shard — Википедия
- Советы для новичков в Stoneshard. Гайд
- Stoneshard roadmap
STONESHARD КОГДА НОВЫЙ ПАТЧ НОВОСТИ. НОВЫЕ ДАНЖИ. ПРОБЛЕМЫ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ СТОУНШАРД DEVLOG #22
С механиками всё тоже довольно весело. Их много, почти все они сложные, и взаимодействуют между собой тоже совершенно непредсказуемо. Помнится, самый смешной баг был связан с системой контрударов и попаданий по себе. В ранней итерации игры у нас была возможность критически промахнуться и заехать мечом по своей же ноге. Оказалось, что механика контрудара такие попадания распознает как обычные — в итоге иногда после критических промахов персонажу прилетала моментальная ответка от собственной ноги. RU: Недавно общался с одним японским художником он делает анимированные пиксельные картины так он назвал работу с цветом самым трудным в пиксель-арте. Этот стиль накладывает довольно суровые ограничения на цвет и форму. Как вы подошли к работе с цветом? Может быть, вы создали уникальные палитры для каждого материала или доспеха?
Антон: Изначально, когда наша игра была еще совсем маленькой, мы действительно использовали очень ограниченную палитру — кажется, в 32 цвета. Однако потом её перестало хватать, поэтому пришлось внедрять и новые цвета. Сейчас при создании спрайтов наш художник старается использовать уже имеющиеся оттенки, однако если ничего подходящего не находится — в палитру добавляется новый. RU: У вас есть любимые персонажи или существа в игре? Мне, к примеру, очень понравились вампирки и мясные големы в доработанной альфе в ней начали выпадать стрелы и вещей стало в разы больше. Антон: Да практически все существа в игре у нас любимые, так как очень детально и с любовью прорабатываются. RU: Как-то читал воспоминания разработчиков Mortal Combat, где один из них описывал, как они всей командой придумывали фаталити и бруталити для персонажей была куча разных идей и каждый старался придумать что-то необычное. Может и у вас был подобный момент?
Прямо вырезка из девлога, нечего добавить: "Клеймитель - разносторонний босс, специализирующийся на дебаффах и получении бонусов за павших союзников, а также Разрушитель с фокусом на выведении врагов из строя и использовании крайне мощных атак. Веет какой-то Вахой, но возможно это я шизик. Разрушитель классный тоже, но мне кажется, что он просто Яграм на стероидах. Я помню ещё бумажные карты с самого начала РД! Они будут открывать общие очертания соответствующей зоны, рельеф, дороги, подземелья и редкие точки интереса, но такие точки, как лагеря, угодья, алтари и телеги по понятным причинам показываться не будут.
Лично для меня очень приятная нарративная деталь карт: Так как доступные нам карты созданы в прошлом ещё до войны на континенте, многие вещи на карте будут не соответствовать реальному положению дел. Как например проклятые в настоящем катакомбы будут нарисованы на карте, как вполне приличный, целый и действующий храм. Ну и конечно такие вещи, как военный лагерь появившийся долго после создания карты или какая-нибудь хижина ведьмы в глубоком лесу не будут отображаться на карте и с этим нужно будет смириться. Пример целой крипты или монастыря на карте, которая в настоящий момент времени полуразрушенный рассадник нечести Ряд карт можно будет приобрести у старейший подземелий, в высокоуровневых данжах, а самую первую нам даст Веррен в начале игры. Боевой дух Его тоже коснуться обновление.
Теперь он будет отображаться отдельной шкалой в окне при осмотре врага. Исправили неприятную и часто заставляющую впадать в тильт проблему, когда враг убегал, затем возвращался к тебе снова, чтобы снова начать убегать через ход. Также на боевой дух стали влиять такие факторы как: наличие союзников рядом, их бегство или гибель, определённых эффекты, качество экипировки персонажа и так далее.
Игроков ждет огромный открытый мир, разоренный войной и терроризируемый монстрами, который можно исследовать вдоль и поперек. Для выживания в нем разработчики приготовили более сотни умений и предметов экипировки, с помощью которыми предстоит сражаться как с обычными разбойниками и культистами, так и с ожившими мертвецами и монстрами. Также необходимо следить за здоровьем героя - прижигать раны, облегчать боль спиртными напитками и своевременно отдыхать, чтобы не потерять рассудок.
Я на 7-8 уровне прокачки прихожу в подземелье Т2 и получаю кучу врагов из Т3 и парочку из Т4? Другого выбора кроме как драться в коридорах игра и не оставляет. Имхо мб стоит доделать уже полуготовые вещи? Попробовал им играть - вообще никакой.
Stoneshard — Обзор. Интересный рогалик?
Помимо контрактов, в игре есть несколько секретных квестов, которые выдают обычные персонажи. В данном руководстве я объясню где их взять и как выполнить. Стоуншард Вики. Стоуншард билд охотник на магов. Последние новости и слухи о Stoneshard за сегодня и 2024 год. Stoneshard Обновление ragstoriches Update Devlog стоуншард rpg news Показать больше. Stoneshard Обновление ragstoriches Update Devlog стоуншард rpg news Показать больше.
STONESHARD НОВЫЙ ПАТЧ! НОВОСТИ RAGS TO RICHES. НОВЫЕ ВРАГИ, КАРТЫ И БОЕВОЙ ДУХ. СТОУНШАРД DEVLOG
The Shard — Википедия | News and Game Information News. |
New Hearthstone Wiki, the encyclopedia built by fans | Стоуншард, пиксели и лайфстайл аутизм. Download Telegram. |
Какой класс выбрать в Stoneshard — гайд
To view an earlier version of the wiki without spoilers for a book, go to the Time Machine! Все об игре Stoneshard: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале видеоигр Стоуншард Вики.
ДЕВЛОГ ПО STONESHARD | Ветка ношения брони, рюкзаки, предместья, тизеры | Стоуншард devlog
A Database for Honkai: Star Rail. The site features Characters, Lightcones, Relics and Planar Ornaments, all items including an archive of all the books in the Data Bank and even Simulated. Все об игре Stoneshard: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале видеоигр Очень страшно и тяжело в мире Стоуншард (прохождение и обучение единовременно) Stoneshard.
Скачать Stoneshard на ПК (Русская версия)
See also: List of tallest buildings in the United Kingdom Standing 309. The Shard was overtaken by a fourth such tower in November 2012: the 339-metre 1,112 ft Mercury City Tower. The Shard is the second-tallest free-standing structure in the United Kingdom , after the 330-metre 1,083 ft concrete transmission tower at Emley Moor. In March 2016, marketing agency Jellyfish signed a lease for 9,017 square feet 837.
Для выживания в нем разработчики приготовили более сотни умений и предметов экипировки, с помощью которыми предстоит сражаться как с обычными разбойниками и культистами, так и с ожившими мертвецами и монстрами. Также необходимо следить за здоровьем героя - прижигать раны, облегчать боль спиртными напитками и своевременно отдыхать, чтобы не потерять рассудок. Дата выхода:6 февраля 2020.
У них гигантская карта, которая пустая, а у них в планах запилить ещё один биом вместо того, что бы наполнять контентом уже существующую карту. Мне это не понятно, если честно port677 1 год назад эх ты кеп, нет чтоб все новинки сразу презентовать в видосе , так просто текст прочитал. Возможно, в окружении целой шоблы сектантов-колдунов.
Stoneshard Prologue. Рогалик Stoneshard. Stoneshard инвентарь. Stoneshard уникальные предметы. Стоуншард предметы. Stoneshard обновления. Stoneshard Тролль. Stoneshard билды. Stoneshard некроманта. Стон Шард. Stoneshard ведьма. Stoneshard Brynn. Stoneshard минибоссы. Stoneshard артефакты. Stoneshard предметы. Stoneshard атрибуты. Stoneshard лого. Stoneshard прозелиты. Stoneshard карта. Stoneshard Берсерк. Стоуншард игра. Стоуншард персонажи.
Советы для новичков в Stoneshard. Гайд
За следующими предметами экипировки двигайтесь по направлению дверей. Не забудьте обезвреживать ловушки по ходу исследования комнат; возле первой же вы найдете тело умершего, с которого запросто стяните Крестьянский кушак, ведь вещь уже все равно не пригодится бедолаге. В следующем помещении стоит ящик из дерева, внутри которого хранятся Крестьянские сапоги, что займут ваш новый слот. Далее вам надо оказаться в яме, которая является частью разваленной библиотеки, так вот ее следует покинуть, чтобы очутиться в помещении с кострищем. Рядом с огнем валяется сумка, в которой найдутся предметы для ячейки головы и торса.
Оставшиеся ячейки для рук — а именно перчатки с наручами, - найдутся не в прологе, а в дальнейших прохождениях. Но их можно и купить, чтобы быстрее получить достижение. Убойный трип — описание условия лишь подразумевает действие. Говорится, что надо убить врага, пока вы находитесь под действием прихода.
Что могу сказать, для выполнения следует раздобыть Травяной экстракт и Звездную пыль. Эти два ингредиента помогут наложить эффект Приход, который действительно есть в игре. Предметы найти не так просто, но есть вероятность, хоть и малая, что вы вместо них найдете Наркотическое зелье, после применения которого обязательно получите Приход. Однако не забывайте, что вам надо расправиться с врагом именно в состоянии Прихода.
Ищите врага, раните его, применяете зелье, затем добиваете, будучи под Приходом. В общем, ищите любые вещи, в описании которых есть слово наркотик. Не повезло вампирской братии — по условию придется устранить вампиров по виду каждого. Обычно вампиры обитают в подземельях, так что велика вероятность выполнить условие достижения за одно прохождение данжа.
Чтобы сделать это, советую заглядывать за все двери, но вы сами понимаете, что задача это очень непростая. Что касается всех видов, то их насчитывается в данный момент 8. Узнать, как выглядит каждый, можете на скриншоте чуть ниже. Архивариус — заимейте 5 оторванных страниц дневника, затем прочитайте их.
Классика жанра — обыскивайте локации на предмет записок, читайте их и сохраняйте для выполнения достижения. Найти по записке можно во время выполнения следующих этапов они указываются в левом верхнем углу : Выведите токсины, Спуститесь вниз, Выберитесь на свободу, Спасите компаньонов. Последняя надежда — отыщите и заполучите осколок. Данная вещица может найтись в двух местах, которые напрямую зависят от первого босса.
Получите осколок, если расправитесь с боссом с помощью предотвращения ритуала: в этом случае придется разбить две статуи, стоящие по бокам от босса. Разрушив монументы, убить Архонта все равно надо, и только после этого вы окажетесь за церковью, где и получите осколок, светящийся розоватым цветом. Второй вариант предполагает простое убийство Архонта без уничтожения статуй, но в таком случае вы лишитесь обретенных на пути союзников. Бела Лугоши мертв — последнее достижение, по условию которого надо истребить Архонта, но в вознесшемся состоянии не ломайте статуи.
Первый босс может оказаться не таким слабым, как в остальных играх, так что многие факторы в бою будут зависеть от вашей подготовленности, а подготовленность от предметов, которые вы раздобыли в подземелье, случайно сгенерированном. Я думаю, не стоит объяснять, что предыдущее достижение и Бела Лугоши могут быть пройдены вместе, или по отдельности. Как бы там ни было, для получения рассматриваемого достижения придется прокачать персонажа с упором в характеристику Сила. Она поможет вам справиться с толпами мертвецов, которых Архонт будет постоянно призывать.
Вкупе к Силе следует позаботиться и о броне, телосложении и количестве здоровья. Последняя характеристика поможет вам пропустить больше ударов босса, не умерев при этом. Для этого советую ознакомиться для начала с некоторыми механиками Stoneshard, без понимания которых будет сложно выстроить и повторить тактику в дальнейшем. Броня — она увеличивает далеко не все ваши характеристики, так что включает в себя как дебафф к параметру, так и бафф.
Это уже дает вам выбор — либо вы делаете упор в количество здоровья, либо упор в защиту, ловкость, силу и т. Мало того, вся броня имеет запас прочности, так что после долгого использования не будет прибавлять к характеристикам тот же бонус, что имела в начале. Конечно, в дальнейшем можно отыскать специальный ремонтный набор, но это большая редкость, особенно на старте. Советую прокачать талант, который позволяет ремонтировать экипировку самостоятельно.
Он перезаряжается аж 124 хода, зато является гарантированным, благодаря чему можно рассчитать, когда лучше использовать то или иное оружие и т. Атака — естественно, для свержения Архонта ваша сила обязана быть на высоком уровне, а иначе попросту не получится одолеть врага. Лучше всего использовать силы Электромантии, которые связаны со способностью Чары молний. Стиль — в игре масса оружия, а также возможностей по его применению.
Одним из самых удобных для устранения Архонта являются парные клинки, но об этом подробнее чуть ниже, при разборе тактики. Два метода убить Босса — два достижения Для начала следует рассмотреть Бела Лугоши мертв, для чего понадобится сделать упор на силу. Если в самом начале у вас и был меч, то к нему в пару все равно лучше найти дополнительное оружие — топор, второй меч, булаву, клинок. Это нужно для применения умения Серия ударов, которое активируется только во время использования парного оружия.
У Серии ударов дальность на 1 клетку, так что важно иметь именно оружие ближнего боя, а перезарядка составляет 20 ходов; время применения составит 1 ход, после которого вы нанесете 3 удара, но со слегка сниженным уроном. Кстати, это умение поможет быстрее разрушить статуи, если это понадобится.
Помнится, самый смешной баг был связан с системой контрударов и попаданий по себе. В ранней итерации игры у нас была возможность критически промахнуться и заехать мечом по своей же ноге. Оказалось, что механика контрудара такие попадания распознает как обычные — в итоге иногда после критических промахов персонажу прилетала моментальная ответка от собственной ноги. RU: Недавно общался с одним японским художником он делает анимированные пиксельные картины так он назвал работу с цветом самым трудным в пиксель-арте. Этот стиль накладывает довольно суровые ограничения на цвет и форму. Как вы подошли к работе с цветом? Может быть, вы создали уникальные палитры для каждого материала или доспеха?
Антон: Изначально, когда наша игра была еще совсем маленькой, мы действительно использовали очень ограниченную палитру — кажется, в 32 цвета. Однако потом её перестало хватать, поэтому пришлось внедрять и новые цвета. Сейчас при создании спрайтов наш художник старается использовать уже имеющиеся оттенки, однако если ничего подходящего не находится — в палитру добавляется новый. RU: У вас есть любимые персонажи или существа в игре? Мне, к примеру, очень понравились вампирки и мясные големы в доработанной альфе в ней начали выпадать стрелы и вещей стало в разы больше. Антон: Да практически все существа в игре у нас любимые, так как очень детально и с любовью прорабатываются. RU: Как-то читал воспоминания разработчиков Mortal Combat, где один из них описывал, как они всей командой придумывали фаталити и бруталити для персонажей была куча разных идей и каждый старался придумать что-то необычное. Может и у вас был подобный момент? Например, придумывали различных существ, заклинания или сюжетные повороты?
Антон: Мозговых штурмов по поводу внедрения новых фич и контента, если честно, почти не бывает.
Игра Stoneshard создаётся усилиями амбициозной команды разработчиков из студии Ink Stains Games. По словам разработчиков их игра это: «roguelike RPG в открытом мире с огромной тактической свободой, элементами выживания, глубокой системой последователей и мрачным средневековым сеттингом. Действие игры разворачивается в обманчиво живописной стране под названием Альдор. В то время как королевство раздирается на части внешними врагами и внутренними противоречиями, вам обычному наёмнику таинственный незнакомец делает предложение, от которого невозможно отказаться. В дальнейшем эпическом приключении вам предстоит собрать вокруг себя караван последователей и отправиться в долгое путешествие. Побывайте во всех уголках Альдора, повстречайте множество противоборствующих сторон, распутайте хитроумную сеть интриг, и принесите Альдору мир - или погрузите его в еще больший хаос. Вы - последняя надежда этих земель, поэтому действуйте с умом. RU: Сколько ушло времени на создание альфы, которую вы выложили в открытый доступ? Антон: Однозначного ответа на этот вопрос дать не получится.
Игру мы начали разрабатывать летом 2016 года, но около года это было на уровне хобби, затем уже начали работать в полную силу. Естественно, многое из этих двухлетних наработок вошло в альфу, но еще больше осталось за бортом — альфу структурно мы делали с нуля, используя уже реализованные механики и часть старого контента. На это ушло около полугода. RU: Как я смотрю, команда у вас небольшая, всего 6 человек так указано на Кикстартере и почти все так или иначе обожают старые игры. Не возникает ли конфликта интересов по поводу того, что добавить в игру? Антон: Противоречия неизбежны и возникают регулярно, но все такие спорные моменты мы обсуждаем до тех пор, пока не приходим к какому-либо консенсусу. Тут важно четко разграничивать сферы полномочий: конфликты возникают лишь тогда, когда новая идея не вписывается в изначальное видение или реализацию. RU: С какими трудностями пришлось столкнуться при создании игры?
Описание[ править править код ] Форма здания была разработана в виде неправильной пирамиды , облицованной стеклом. Небоскрёб включает в себя 72 этажа с офисами , квартирами, палисадниками и техническими помещениями: итальянский архитектор Ренцо Пиано называет своё творение «вертикальным городом». На последнем этаже здания расположены высочайшие в Великобритании смотровая площадка и галерея. Небоскрёб назван «Shard», что в переводе означает «осколок», и облицован тысячами стеклянных панелей, которые сияют на солнце.
Stoneshard roadmap
Лютня крутая, интересно будет ли скрипка в игре? Им всё же не мешало бы переделать механику инвентаря. Добавить сумки какие то, расширения, стакать хлам всякий. А так неплохо будем ждать. Сейчас смотрят.
ConarZet 1 год назад игра про наемника который бродит по подземелью ,почему разрабы не могут сделать опен ворлд с кучей квестов как ведьмак или варталес?
I have a problem with this game as I cant manage to change the experience, I dont have much time for playing now cuz kids around so I just want to know if theres anyway I can make the experience 3X or 5X? Подскажите по поводу срабатывания "Второго дыхания"-оно на низких уровнях перед смертью всегда часто появляется или в принципе и потом будет и как узнать шанс срабатывания?? Я на 7-8 уровне прокачки прихожу в подземелье Т2 и получаю кучу врагов из Т3 и парочку из Т4?
Карта стоуншард. Stoneshard манншир карта. Стоун Шард. Stoneshard герои. Stoneshard враги. Stoneshard Бринн.
Stoneshard арна. Stoneshard Маншир. Stoneshard 2020. Stoneshard way forward. Stoneshard манншир. Stoneshard Вельмир. Stoneshard игра. Stoneshard арт. Stoneshard Prologue.
Рогалик Stoneshard. Stoneshard инвентарь. Stoneshard уникальные предметы. Стоуншард предметы. Stoneshard обновления. Stoneshard Тролль. Stoneshard билды.
Чем я решил заняться после прохождения Продолжительсность: 15 минут 36 секунд Мой дебют в ролике со сценарием. И я въебал на него около 20-25 часов. Таймкоды: 00:00 Вступление 01:37 Сюжет...
STONESHARD КОГДА НОВЫЙ ПАТЧ НОВОСТИ. НОВЫЕ ДАНЖИ. ПРОБЛЕМЫ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ СТОУНШАРД DEVLOG #22
Однако, по ряду причин нам не очень нравилось, как она работала. Мы переработали её, внеся следующие изменения: Во-первых, боевой дух теперь отображается при осмотре врага в виде отдельного показателя, позволяя примерно оценить, насколько близок к бегству ваш соперник. Исправлена проблема, из-за которой убегающие враги часто быстро возвращались обратно в бой, чтобы почти сразу же начать вновь отступать. Сама система стала более детерминированной: тепреь это полноценная шкала, а не процентный шанс, растущий при выполнении определённых условий. Список ситуаций, влияющих на боевой дух, был значительно расширен: помимо получения урона, травм и критов, теперь на боевой дух врагов влияют союзники рядом, их бегство или гибель, получение определённых эффектов, качество экипировки персонажа и так далее. Подробней мы опишем их уже в патчноуте. Не обошлось и без условий, которые будут работать против игрока: например, травмы, кровотечения и низкий запас здоровья вашего персонажа будут воодушевлять врагов, делая их отступление менее вероятным.
Мы знаем, что многие жалуются на исчезновение врагов при их бегстве на другую локацию. Эта ситуация вызвана некоторыми ограничениями игрового движка - GMS может обрабатывать происходящее лишь непосредственно в той локации, в которой находится игрок. Изначально мы также планировали решить эту проблему в этом обновлении, добавив систему, эмулирующую их переход. Однако, по ходу работы мы решили объединить её с уже существующей системой перехода врагов вслед за игроком, а так же заложить всё необходимое под будущую систему случайных встреч, для которых тоже понадобится воспроизводить маршруты перемещения NPC по открытому миру.
Цивилизация людей превратилась в жуткие руины, напоминающие о былой жизни. Но после окончания сражений жить в этом месте так же невозможно, из-за наличия жутких и кровожадных существ в округе.
И это создает неповторимую атмосферу. Можно сказать, если позволит фантазия, реалистично. Хотя, казалось бы, пошаговая 2д фэнтези.
Urban exploration, BASE jumping, and climbing[ edit ] In December 2011, a group of recreational explorers calling themselves the Place Hackers evaded security and made their way to the top of the Shard building site, climbing one of the tallest cranes in the process. One member of the group, Oxford University researcher Bradley Garrett , later revealed to various news outlets that over 20 urban explorers had made their way to the top of the building during its construction. Four jumps were reportedly made by Dan Witchalls, who had filmed one attempt.
The highest jump was said to have been from a height of 260 metres 850 ft.
STONESHARD НОВЫЙ ПАТЧ! НОВОСТИ RAGS TO RICHES. НОВЫЕ ВРАГИ, КАРТЫ И БОЕВОЙ ДУХ. СТОУНШАРД DEVLOG
Новости Все новости Обзоры Анонсы Гайды Косплей Юмор Ошибки. Смотрим и разбираем новости стоуншард по последнему девлогу! More Stoneshard Guides: Adventurer Survival Guide.100% Achievement Guide (Prologue).How to Own the Boss of the Prologue (Useful Hints).Guide to Mace Tank (Attributes, Traits. Опубликовано в новостях Steam от 04/10/2021. К вам призрак в гости зачастил! Wahtg Wahtg24.11.202114:01ответить ссылка 1.1. В Стоуншарде добавили девочек ГГ?