В «Мире танков» состоится событие, приуроченное к празднованию Дня Победы в Великой Отечественной войне. Все Обсуждения Скриншоты Иллюстрации Трансляции Видео Новости Руководства Обзоры. Запрещен второй уровень при публикации новостей.
World of Tanks - Лучшие реплеи
Janis 4. Виктор Бузуверов 6. Сионист 8. Max Goldenko 10. Самсон 11.
Появляются две механики: магазинная система заряжания у тяжёлых танков и гидропневматическая подвеска, позволяющая менять угол наклона корпуса, у средних танков и ПТ-САУ. В общих чертах, шведские машины созданы для обороны, так как обладают хорошей лобовой бронёй и комфортными углами склонения орудий. Как итог, одна из основных тактик на итальянских танках — осторожная снайперская стрельба с дальней дистанции. Итальянцы оснащены точными и скорострельными орудиями, а машины трёх верхних уровней имеют механизм дозарядки — усовершенствованную версию магазинной системы заряжания. Он позволяет как производить несколько выстрелов подряд, так и вести огонь в стандартном режиме без необходимости длительной перезарядки всего магазина. Эти машины прекрасно подойдут для тех, кто любит применять разные тактики по ходу сражения. Американская бронетехника великолепно показывает себя и в атаке, и в обороне, и в стрельбе из засад, и в ближнем бою. По мере продвижения по Дереву исследований вы получите быстрые машины с низким силуэтом, наклонной бронёй и могучими орудиями, идеально подходящие для прорыва обороны противника. Китайские танки созданы для агрессивной атакующей игры и прекрасно подойдут тем, кто любит проявлять инициативу в бою.
Не будем говорить какие именно, но мы кое-что обсуждаем на эту тему, чтобы вы и про задание могли знать, например, и их статус, и чтобы друзья были чуть сильнее интегрированы в бой, возможно даже через возможность там их посмотреть. Но тут приоритет в том, что для матчмейкинга это не нужно. Проще выйти, собраться с друзьями и на раз-два-три пойти играть. Для списка битв это нужнее, поэтому мы и задаемся вопросом: стоит ли это делать сейчас или не стоит? Когда будет убран повышенный опыт в матчмейкинговых битвах? Если углубляться в совсем старые добрые времена, ещё до ребаланса, то тогда корпус м3 продавался сильно раньше, до того как вы могли на него накопить кристаллы, и, по сути, это та же самая ситуация, что и в наши дни. Вы так же быстро стали набирать опыт, поэтому мы бы сказали, что не пришли к чему-то новому, а скорее вернулись к очень старому. Мы проверяли, и нет такого, что вы играете, и вам не хватает кристаллов на что-то актуальное. Когда вы начнёте уделять значительное время мобильной версии игры? Могут ли в игре снова появиться тайные комнаты на картах? Скажем так, мы экспериментируем над этим вопросом. Понятное дело, что если мы полностью перейдем на HTML5, который в смысле прорисовки карт более оптимизирован, чем Flash, то мы возможно вернёмся к этому вопросу. Почему бы не добавить голосовой чат для более быстрого координирования союзников, ведь данная функция имеется во многих играх и это очень удобно? Это было бы не очень круто. С другой стороны, мы много раз этот вопрос поднимали, и действительно встроенный голосовой чат в игре был бы классной штукой. Почему были приняты такие категорические меры по отношению к PRO-битвам? В PRO-битвы ресурсы не шли, и когда там возникали определенные проблемы, мы по сути решали их тем, что выключали там одну штуку. Со стороны это могло выглядеть так, как будто мы пришли и всё вам сломали, но с нашей точки зрения мы направляли ресурсы в другую сторону. Вернутся ли когда-нибудь PRO-битвы? Хороший вопрос. Почему в PRO-битвах нет возможности создать карту с режимом «Джаггернаут»? Тоже самое, что если мы дадим васпожигу всем васпожигерам. Поэтому пока не даём. Обращая внимание на какие диапазоны званий, вы собираете статистику по балансу в игре? Действительно, картина баланса отличается на всех званиях, и с этим необходимо что-то делать. Мы иногда делаем. Игрокам очень понравился формат «ХоппероРельса», добавленный на один из последних ивентов. Планируются ли подобные режимы ещё? Да, мы обсуждаем подобные режимы, возможно произойдет что-то интересное. Во время теста это многим очень не понравилось. И, смотря на ваш фидбэк, нам пришлось изменить управление на более классическое. Да, ховеры не были предназначены для такого управления, но зато вы смогли управлять танком, как он в принципе управляется. И пока мы не обсуждаем, что мы будем дальше с этим делать. То, зачем были сделаны ховер-танки и их управление, как я уже говорил, работает идеально, там где оно идеально работает. Можно ли будет когда-либо приобрести устройства, продающиеся за танкоины или выпадающие только из контейнеров, за кристаллы? Нет, но их можно получить из контейнеров, которые вы замечательно получаете на разных ивентах. Завершая вторую и третью еженедельные миссии, часто приходится ждать несколько дней до их обновления. Может быть, стоит это изменить? То есть, ты скорее всего когда-то сделал паузу, и так совпало, что теперь у тебя изменился срок. Стоит ли что-то делать или оставить всё так? Не уверен, может быть стоит переделать, чтобы таймеры были у всех одновременно, но тут другие подземные камни всплывают. Например, если у всех будут одновременно обновляться задания, сервер может немного притормозить на пару секунд, мы пробовали. В последнее время становится всё больше UT-скинов. Будут ли в будущем обычные скины заменены на ультра? Но, следите за видеоблогами. А что с пропами на картах? Карта создана из кусочков, которые не используются между другими картами. Планируется ли продолжение серии Demonic-скинов? Не планируем, но идея такая есть. Почему изменение массы Хоппера не влияет на высоту его прыжка при овердрайве? В физике игры импакты немного различаются друг от друга. Есть импакты, которые учитывают массу: это обычно попадание снаряда и отдача от собственного выстрела. А есть импакты, которые не влияют: они обычно связаны с движением танка. То есть действительно масса в этом смысле не очень влияет на ускорение, и это было сделано по некоторым причинам. Чтобы не продолжать эту тему, это просто так работает и хорошо, что оно так работает. Почему в отличие от первоначального концепта Хоппер прыгает вверх относительно самой карты, а не относительно положения корпуса? То есть если ты наклонился вбок. Вы знаете, что ховер-танки наклоняются в ту сторону, в которую едут, и в эту сторону должен получатся прыжок, то есть можно было резко переложить корпус и резко прыгнуть в другую сторону. Были причины, по которым мы от этого отказались, включая сетевые. Но без этого не стало так плохо, тем более что взамен хоппер умеет управлять себя в полёте, а в изначальном концепте этого не было. Будет ли официально разрешено создавать и применять моды для HTML5-версии игры? Приходила ли вам идея создать корпус на колёсах? Для этого нужно было сделать другую физику движения танков, но мы вместо этого сделали ховер-танки. И мы считаем, что сделали лучше. Появятся ли в будущем новые контейнеры? Ну если хотите. Почему было принято решение убрать из продажи коинбоксы за 30 танкоинов? Будет ли добавлена возможность объединения нескольких аккаунтов одного игрока в один? Мы это обсуждали, у него были свои плюсы и минусы. Например, мы считали, что премиум валюта может быть одинаковой для всего такого мультиаккаунта, а кристаллы разделены по каждому, и это действительно было бы проще. С другой стороны, очень часто такая ситуация бывает, что вы не хотите светить свои мульты, поэтому пока мы решили этого не делать. В принципе, я считаю, что например, для таких платформ как Steam или Android, действительно, возможность перепроходить игру за нового персонажа была бы классной. Возможно, мы эту тему поднимем снова. На данный момент одним из самых прожорливых дронов в игре является Спасатель, который тратит по 3 ремкомплекта за использование. Планируется ли сокращение количества потребления расходников для этого дрона? Мы совершенно согласны, что дроны должны примерно одинаково потреблять расходники, а это означает, что наверное, стоит увеличить потребление расходников на других дронах, как вариант. На самом деле стоит понимать, что на импакте даёт три ремкомплекта, и именно поэтому он использует три ремкомплекта. Мы тоже знаем, как вы обычно на этом дроне играете. Вы его не используете его каждый день. Поэтому мы не считаем, что это неправильная ситуация, мы считаем, что этот дрон должен так работать. При смене эффекта выстрела у Изиды не изменяется цвет лечащего луча. Рассматриваете ли вы вариант смены цвета этого луча или это будет сбивать игроков? Атакующий луч может быть любого цвета, кроме зелёного, по понятным причинам. Планируется ли добавление новых эффектов выстрела для Изиды, ведь сейчас их у неё только 3? Главное, чтобы не было эффекта близкого к зелёному. Добавите ли вы некоторые карты из Танков X например, Репин или Арес? Они даже близко не войдут в Танки Онлайн, но идея очень классная, и я понимаю, что было бы прикольно попробовать. Сделаем ли мы это когда-то, не уверен, потому что сперва должно произойти переделывание наших пропов. До этого момента никаких карт из Танков Х. Планируете ли вы изменить механику взаимодействия Вулкана и устройства «Иммунитет от поджога»? Мы бережно, с любовью, перенесли эту интеракцию в устройство на корпус «Иммунитет от поджога». Мы видим, что мнения разделились, одни считают, что это exploid, что так делать нельзя, другие играют на Вулканах с иммунитетом. Мы считаем, что это выглядит как exploid, но это прозрачное и понятное взаимодействие. Мы не считаем, что это плохо и делать что-либо с этим, кроме как изменить сам Вулкан с поджогом, не считаем необходимым. Наоборот, я считаю что эта комбинация и является этим самым «Вулканом с поджогом», которая оптимальная. И да, мы не будем менять интеграцию с Вулканом, но мы внимательно следим за вашим фидбэком. Починим это, но когда — не знаем. Добавите ли вы трёхмерные кусты в мобильную версию игры? Появится ли более оптимизированная графика для мобильной версии игры? Вопрос оптимизации всегда открыт, мы стараемся. Клавиатурное управление сильно менять не будем, потому что на шафте проще играть с мышкой, когда научитесь. Но вот насчет мышки — да. Её точно надо будет ремонтировать и в планах это есть. Будут ли переноситься когда-то идеи? Будут ли когда-нибудь удалены повышенные опыт и зарабатываемые кристаллы в матчмейкинговых битвах? И мы не собираемся их удалять, мы даже рассматриваем вариант их усиления, либо изменения баланса. Появится ли возможность убрать радар из интерфейса HTML5-версии игры? Будем ли мы это делать и когда — вопрос открытый. Возродится ли реферальная система в новой версии игры? Реферальная система нужна, чтобы игроков в мобильную версию привлекать, но это так не работает. И над ней мы вообще не работаем. Проще оптимизировать игру для того, чтобы App Store, Google Play мог помогать игрокам, которым интересна ваша игра, лучше вас находить. После релиза Страйкера качество звука стало ниже и полностью отсутствуют высокочастотные звуки при игре в наушниках. Планируете с этим что-то делать? Мы этот вопрос попытаемся до него донести, потому что мы сами заметили, что его звуки стали звучать не точно так же, как звучали, например, смока и гром до этого — это слышно. Обычным игрокам это незаметно, некоторые даже без звука играют. Мы попробуем разобраться, какой из процессов производства нам больше подходит, и сможем ли мы вернуть высокие частоты, не сломав что-нибудь.
Ничего не попишешь, рисование новых мультфильмов — работа очень трудоемкая и ответственная. В целом, набор достаточно стандартный для «танкового» канала. Стримы, тесты новых и старых боевых машин, грамотные позиции , обзоры лучших и худших стальных монстров… Встречаются также подборки игровых приколов и забавных моментов, рекордные бои и много всякой околотанковой всячины. Видео много, ролики качественные. Была у Marakasi и своя сборка модов для World of Tanks, содержащая в себе XVM, улучшенные прицелы и панели повреждений, а также другие дополнения, позволяющие сделать танковые сражения более комфортными и эффективными. Но, к сожалению, он ее больше не поддерживает. Что немаловажно, канал стабильно обновляется 2-3 раза в день, не давая своим зрителям заскучать без новинок. Прежде всего, Murazor — аналитик. Его обзоры отличаются максимально тщательной проработанностью и вдумчивым подходом к изучению каждого танка или игровой ситуации. Муразор всегда одним из первых реагировал на изменения в игре и зачастую жестко критиковал нововведения Wargaming. При этом его критика последовательна и хорошо аргументирована, чем не могут похвастаться многие другие авторы видеороликов на танковую тему. Да уж, грамотно ругать WoT тоже нужно уметь. К сожалению, в последнее время видео на канале Муразора появляются очень нечасто, последний ролик вышел месяц назад. Но этому есть простое объяснение: в середине сентября 2016-го года Murazor был назначен руководителем Отдела баланса World of Tanks, о чем мы писали в своем телеграм-канале! Пока неизвестно, какая судьба ждет канал в будущем. В любом случае, старые видео не потеряли своей актуальности и никуда не делись, так что смотреть их можно и нужно. А там, чем черт не шутит, Муразор и что-нибудь новенькое выпустит. С высоты своей новой работы в Wargaming. На канал игрока подписаны 305 тысяч зрителей. Видео на канале, который был создан в октябре 2012-го года, выходят каждый день в 15:00 по московскому времени, так что под новый ролик вполне можно, например, вкусно пообедать. На его канал, работающий с июня 2013-го года, подписаны 300 тысяч зрителей.
Новости EU
Ворлд танки стримы - свежее видео за сегодня - видео | Смотрите видео на тему «world of tanks стримы онлайн» в TikTok (тикток). |
Танковые стримы | Стримы World of Tanks: Twitch, GoodGame, WASD, Trovo. |
Стрим-Вещание реплеев лучших боев МИРА ТАНКОВ 25.04.2024 | Онлайн стримы: трансляции по игре World of Tanks. |
Новогодний стрим: проверяем в бою новые танки и открываем Большие коробки | | Видео онлайн стримы по wot World of Tanks или Мир Танков. |
Lesta Мир Танков (СТРИМ) | КАЖДЫЕ 50 ЛАЙКОВ РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙСТРИМ ТАНКИ ОНЛАЙН. |
Разработчики World of Tanks подвели итоги масштабной трансляции
Изучите наш полный список игровых новостей, анонсов и захватывающих событий. Дневной стрим war thunder танки не wot Бесплатная оценка Канала. Актуальные, интересные записи и новости про танки и различные активности Левши: мафия, кто предатель, бункер, wot. Официальный сайт хоккейного клуба "Локомотив" Ярославль, выступающего в Континентальной Хоккейной Лиге. Топовые онлайн стримы игры World Of Tanks на русском языке, а также популярные мировые стримы Твич, смотреть прямо сейчас бесплатно онлайн трансляции Ворлд Оф Танкс на. Последние новости и слухи о World of Tanks за сегодня и 2024 год.
You got connection problem
Для тех, кому танки временно наскучили, Jove предлагает ролики, стримы и прохождения по другим известным играм, таким как «Ведьмак 3», «Metro: Last Light» или «GTA Online». В ваших руках окажутся лучшие танки прошлого века — от легендарных Т-34 и ИС, ковавших победу Красной армии, до безумных идей гениев инженерной мысли. Дневной стрим war thunder танки не wot Бесплатная оценка Канала. Ворлд+танки+стримы в хорошем качестве.
Топ-10 каналов World of Tanks на YouTube
XVM: Мод для Мира Танков | Вместе опробуем советские линкоры в раннем доступе, а также обсудим свежие новости игры. |
СМИ: Wargaming создаёт «World of Tanks 2.0» — первый тизер — Игры на DTF | Стримы, онлайн трансляции по World of Tanks. |
Халявные коды с премиум техникой за просмотр турнира в Мире танков | Видео онлайн стримы по wot World of Tanks или Мир Танков. |
Ворлд танки стримы
Мир танков стрим 01.04.2024-2 #stream #shorts #танкиПодробнее. НАЗЛО ХЕЙТЕРАМ дал команде максимум, играя «как могу» на Bat-Chatillon 12 t, Батчат 12Т Мир Танков. Посетите каналы Twitch, на которых ведутся прямые трансляции World of Tanks. Зарегистрируйтесь или войдите в учетную запись, чтобы стать частью сообщества и. КАЖДЫЕ 50 ЛАЙКОВ РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙСТРИМ ТАНКИ ОНЛАЙН. Фан-сайт игры Мир Танков. Стрим «Обновление 10.11» Как расшифровывается ЛВ-500 и при чём тут Арес?
Игроки в "Танки" оказались заложниками позиции руководства Wargaming
В кругу неопытных пользователей мод XVM широко известен под названиями «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубометр». Эти «народные» названия описывают всего лишь одну из множества возможностей мода, поэтому для ясности мы рекомендуем использовать официальное название мода — XVM. Иконки кланов и игроков Иконки кланов и игроков в XVM: пример использования С XVM вы можете не только использовать картинки в текстовых полях с поддержкой HTML, но и назначать собственные иконки конкретным кланам и игрокам. Например, таким образом можно отметить друзей, кланы союзников, противников, или самые известные кланы игры. Использовать иконки очень просто. Улучшенные индикаторы захвата базы Индикаторы захвата баз в XVM могут отображать количество захватчиков и ориентировочное оставшееся время захвата. Полоса захвата в XVM также подверглась изменениям. Благодаря моду стало возможным отображение количества захватчиков и ориентировочного времени до окончания захвата с учётом текущей скорости. Вы сможете полностью изменить выводимую информацию и тонко настроить стиль отображения так, как будет удобно именно вам.
Улучшенная миникарта Миникарта в XVM умеет отображать название техники, ники игроков, иконки пропавших из засвета танков, настраивать отображение УГН, луча направления орудия, радиусов обзора и других элементов миникарты.
Если смотрите на Twitch, не забудьте связать аккаунты Мира танков и Твича. Гайд есть в нашей статье по дропсам.
На Trovo коды выдают через Боксы, а на VK — через специального бота, который оповестит вас в чате, когда вы наберете нужное время просмотра. Какие награды в промокодах от Лесты Плюшки в кодах за просмотр делятся на две группы. За первые два кода в день вы получаете плюшки из первой группы, а за третий код — из второй.
Высказывают мнение, что Wargaming вдохновлялась Battlefield, например есть похожий режим захвата с возрождениями и системой очков захват нескольких точек отнимает очки у противника. Упоминают современные танки вроде Т-62 1975 г. Заявляется, что если World of Tanks 2.
Для этого нажмите на кнопку «Поделиться» в верхнем правом углу плеера и скопируйте код для вставки. Дополнительное согласование не требуется.