О своём участии в работе над музыкой к Horn of the Abyss Пол Ромеро объявил в обращении, которое он записал для сообщества фанатов модификации. Купить билеты на концерт Пол Энтони Ромеро в Дом Музыки (Светлановский зал) можно по телефону 229-04-00 или онлайн. Last Fight Date: 9/06/2023 [Fusion Fighting Championship (Peru)] Last Opponent: [NR] Dante Romero Last 5: W W W D W. Российский чемпион Bellator в полутяжелом весе Вадим Немков поделился эмоциями от победы над кубинцем Йоэлем Ромеро на турнире в американском Чикаго, сообщает «Чемпионат».
Ромеро заявил о желании провести бой с Джейком Полом
Paul-Romero__ В сентябре Пол Ромеро, бессменный композитор серии Heroes of Might and Magic, выступит в Москве, Петербурге, Екатеринбурге, Красноярске, Новосибирске и. Новости культуры У нас в студии композитор и пианист Пол Ромеро. Сегодня агент аргентинского полузащитника Луки Ромеро встретится с представителями «Милана», чтобы заключить устную договорённость о переходе игрока.
Recent Boxing News
- Bel Suono «Три рояля под открытым небом»
- Концерт композитора Пола Ромеро
- Последние рецензии
- Upcoming MMA Event: FFC 75 - Ravello vs. Romero -
Пол Ромеро
«Милан» подписал контракт с экс-игроком «Лацио» Лукой Ромеро | Краткая биография и информация о событиях с участием артиста Пол Ромеро. |
Чемпион Bellator Немков поделился эмоциями от победы над Ромеро - | Новости | 26-летний Ромеро завершил свою беспроигрышную серию 28 мая, когда влетел нокаутом в 6-м раунде Дэвису. |
МОСКОВСКИЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ДОМ МУЗЫКИ | Чего только стоит потрясающая музыка Пола Ромеро – можно смело сказать, что в третьих «Героях» один из лучших саундтреков в истории игр. |
[Интервью] Пол Ромеро - композитор Heroes of Might and Magic о музыке в играх | Kомпозитор Paul Romero (Пол Ромеро). Приятная новость: с автором этих чудесных мелодий можно встретиться вживую. |
Watch it on DAZN | Американский медик Хосе Ромеро предупредил о сотнях случаев заражения полиомиелитом в Нью-Йорке. |
GOTUS (Ronnie Romero) - *Fallen Angel* (2023)
Wonderful» Дэвису. В 2018 г. В крайнем бою, 12.
Did they want him to kill him? In millions of fights, the referees get praised for it or booed for it. He was hurt here.
He was tired, and he was still buzzed.
В 2018 г. В крайнем бою, 12. Bellator 276 , финишировал «удушением сзади», в 3-м раунде, бразильца Хосе Аугусто Азеведу Баррос.
Иногда языки древние и для верного понимания произношения и структуры требуется дополнительный эксперт. Как часто приходится переписывать произведения, если они не вписались в игру, или, как правило, записанное является финальной версией и не подвергается редактуре? Эту часть приходится или редактировать, или записывать заново. Чем вы вдохновляетесь при создании музыки? Много ли времени в день уходит на создание музыки, или муза настигает внезапно, и вы пропадаете на сутки-двое в студии? Это хороший вопрос. Для каждого проекта это происходит индивидуально. Некоторая музыка очень сложна, где множество инструментов делают много разных вещей и звуков одновременно.
Создание одной полноценной минуты музыки может занять и весь день. С другой стороны, если оркестровая часть проста, я могу создать двухминутную композицию за один день. Музыка в действительности очень похожа на живопись: иногда написание картины может быть быстрым и занять несколько часов или дней, а иногда этот путь требует большего внимания к деталям и занимает гораздо больше времени. Часто музыку можно найти в сети, как вы к этому относитесь и что думаете о пиратстве в игровой индустрии? Я не очень разбираюсь в пиратстве. Крупные компании, такие как Ubisoft и Sony, нанимают нас для создания оригинальной музыки для игры, и они оплачивают нашу работу. Как только игра будет выпущена публично, мы фактически не контролируем все интернет-публикации нашей работы. Можете ли вы сказать, что игры — это тоже искусство?
Хотелось бы сказать, что слово "искусство" зависит от того, как человек получает какие-то эмоции или ощущения. Почти все вокруг нас может иметь потенциал в достижении уровня искусства: еда, танцы, компьютерные игры, скульптуры, поэзия, архитектура, фотография и многое другое. И, да, я ощущаю, что игры как и фильмы имеют все шансы к тому, чтобы восприниматься как искусство или как некое художественное произведение. Знакомы ли вы с концепцией интерактивного саундтрека, что о ней думаете, и хотелось бы вам поработать в таком ключе? Я никогда не создавал интерактивный саундтрек, и у меня нет достаточного опыта в этом вопросе, чтобы правильно ответить на этот вопрос. Но я всегда рад попробовать что-то новое, особенно если это помогает опыту игрока. Какой у вас любимый русский классический композитор и почему? Сергей Рахманинов.
Я любил его с детства. Когда я услышал его музыку в детстве, я почувствовал, что я нахожусь в мире русской фантазии. Православные церкви, темные и глубокие настроения, сказочно богато оформленные оркестры, которые искрились и взлетали от эмоций. Его музыка очень богата и эмоциональна для меня.
Альберто Пуэлло - Роландо Ромеро
Источник изображений: Romero Games В отличие от Empire of Sin, у руля следующего проекта Romero Games стоит уже не Бренда, а соавтор оригинальной Doom Джон — речь идёт о шутере от первого лица в рамках новой интеллектуальной собственности. Амбициозный шутер создаётся в партнёрстве с неким крупным издателем на «острие самых передовых технологий», то есть Unreal Engine 5. Другими деталями для студии делиться «ещё слишком рано».
Словом, в записи музыки многое зависит от двух элементов: денег и времени. Причем время даже важнее: в игровой индустрии тебе иногда говорят, что музыку надо сдать через три дня, а иногда — через 4 часа. Иногда, конечно, есть целый месяц, и тогда я позволяю себе совсем уж изощренные вещи вроде выбора языка: не люблю использовать в музыке постоянно один и тот же — почему бы не взять астекский науа или мертвый галльский? Это придает игре глубину и правдоподобность. Кроме «Героев» вы написали музыку для многих других игр. Над какими вам работать понравилось больше всего? Мои самые любимые проекты — те, которые почти не добились никакой популярности. Например, шестые и седьмые «Герои» — к тому моменту создатель серии Джон ван Канегем уже не работал над ней, и там все было по-другому.
Ubisoft, которая тогда издавала игру, сказала мне: «Делай что хочешь, нам без разницы». Так что у меня была полная свобода экспериментировать. Музыка в каждой сцене седьмых «Героев» — разного стиля, там есть все, от арабских мотивов до Рахманинова, от кельтской музыки до Прокофьева. Однако игра получилась не самой удачной, поэтому эту музыку никто не слышал. А самая моя любимая работа — наверное, над дополнением к пятым «Героям», Tribes of the East. А сами вы играете в видеоигры? Даже маленьким не играл: все свободное время я проводил за фортепиано. Наверное, фортепиано и было моей видеоигрой, оно давало мне свободу и надежду — играл ли я Баха или пытался наиграть на слух Бритни Спирс. Я даже не играл в игры, для которых писал музыку. Наверное, надо научиться.
Вам надо попробовать — игры сейчас сильно отличаются от того, что было тогда. Мне все время кажется, что научиться играть в видеоигры займет у меня кучу времени. Наверное, это единственное, что меня останавливает, — осознание потерянного времени. Это не так сложно на самом деле — зависит от платформы и игры, конечно. А какая там музыка, в Spider-Man? Вы смотрели каких-нибудь «Мстителей»? Вот в прошлом месяце смотрел какой-то. Вот в игре нечто подобное, то, чего можно ожидать от MCU. А вы играете с полноценной саунд-системой? Нет, динамиков телевизора вполне хватает.
И главный акцент сделает на современном роке, точнее даже на хард-роке и хэви-метале. ФЕСТа" в Самаре". Половина групп фестиваля - признанные рок-звезды России. Так хэдлайером четверга, 10 августа окажутся "Гудтаймс", а на следующий день это будет "Кипелов". А завершит фестиваль большим сетом в воскресенье, 13 августа - культовая "Ария".
Но, может быть, с новой игрой в родном жанре Ромеро справится лучше! Exciting news!
Видео боя Йоэль Ромеро – Алекс Полиззи на турнире Bellator 280
Как бы усердно он ни тренировался, он не сможет победить», — цитирует Ромеро портал Fight Wave. Бонус на ставки за регистрацию, без депозита Ромеро в следующий раз выйдет в клетку против нидерландского спортсмена Мелвина Манхуфа в рамках турнира Bellator 285, который состоится 23 сентября в Дублине Ирландия. Ромеро последний поединок провел против американца Алекса Полиззи в мае этого года в рамках турнира Bellator 280.
А сам играешь? Честно говоря, я вообще никогда не играл ни в одну компьютерную игру. До сих пор так и не пробовал. Ну и как ты тогда это делаешь? Смотришь на картинки, изображения тех же замков или персонажей и понимаешь, как оно все звучит? Как рождается музыка? Потом он на словах объясняет мне, какие ощущения должен передавать геймплей, что игрок должен чувствовать. Визуалы, конечно, помогают.
Например, когда я вижу изображения Крепости… — В России мы зовем ее Болотом! Короче говоря, когда я вижу пирамиды или этих змееподобных существ, пейзажи вокруг… Это создает некий привкус. Сейчас я работаю над одним проектом, и там замки высоко в горах, как в Баварии. При этом везде большие витражи, как в соборе Нотр-Дам. Я стараюсь соединить на уровне ощущений баварскую архитектуру и французские готические церкви. И в голове начинают греметь колокола! Огромные колокола в церкви, построенной высоко в горах, как при безумном короле Людвиге Баварском. И я выбрал музыкальный язык, похожий на тот, на котором «говорил» Вагнер. Я слышу лишь колокола, трубы, оперу, Вагнера. Вернее даже его «Кольцо нибелунга».
Первые «Герои» были очень узкожанровыми , немного застрявшими в барокко-звучании, вторую часть мы повели по неоклассическому пути, добавили туда много вокала. Сделали ее оперной. У меня много друзей среди певцов, поэтому я подумал, а почему бы мне не позвать их всех, весело же будет. И было!
Как дань памяти трагически ушедшему от нас создателю этого знаменитого мода для культовой игры. К несчастью, Docent не успел завершить работу над новым городом «Фабрика», в том числе не было завершено и его музыкальное сопровождение. Команда разработчиков HotA в связи с этим решила обратиться к композитору «Третьих» Полу Энтони Ромеро, с которым Docent поддерживал контакт и даже советовался при создании саундтрека к модификации.
С соответствующим видео можно ознакомиться чуть ниже.
Данный концерт был записан лейблом Yamaha. Также он был выбран представлять США на одиннадцатом юношеском конкурсе Yamaha в 1981 году, где представил свою фортепианную пьесу «Три прелюдии» [4]. В шестнадцать лет получил стипендию в институте музыки Кёртиса в Филадельфии, где учился у лауреата Пулитцеровской премии Неда Рорема. Игре на фортепиано обучался у Владимира Соколова, Хорхе Боле, камерной музыкой занимался вместе со струнным квартетом «Гуанарри». Своё музыкальное обучение он закончил в Парижской консерватории и Гилдхоллской школе музыки и драмы в Лондоне.
Альберто Пуэлло проведет бой против Роландо Ромеро 13 мая
Чего только стоит потрясающая музыка Пола Ромеро – можно смело сказать, что в третьих «Героях» один из лучших саундтреков в истории игр. Ромеро трижды по ходу поединка отправлял соперника в нокдаун, и в итоге рефери принял решение остановить бой. На Яндекс Афише опубликована актуальная информация о музыкальном исполнителе Пол Ромеро. Пол Энтони Ромеро, фортепиано (США) Брок Саммерс, саксофон (США) Cinema and Game Music Orchestra*.
Пол Ромеро запишет музыкальную тему для нового города в Horn of the Abyss
Мои родители не играли и купили его в качестве декора. А я начал на нем учиться. Нажимал на клавиши и пытался разобраться, как же играть на этой штуковине. И ноктюрн был первой мелодией, которую я разучил, просто слушая его. После Шопена я стал изучать другие записи, которые были в коллекции у родителей. А, как правило, у людей, имеющих записи Шопена, есть и записи Рахманинова.
И, наверное, лет в семь я плотно подсел на Сергея Рахманинова. У него же очень глубокая, даже мрачная музыка. Я просто обожал его. Возможно, я был сумасшедшим ребенком. Да, это произведение звучит пугающе, но и невероятно мощно!
Понять, как извлекать подобные звуки, в юном возрасте было сравнимо с обретением магической силы. А сам играешь? Честно говоря, я вообще никогда не играл ни в одну компьютерную игру. До сих пор так и не пробовал. Ну и как ты тогда это делаешь?
Смотришь на картинки, изображения тех же замков или персонажей и понимаешь, как оно все звучит? Как рождается музыка? Потом он на словах объясняет мне, какие ощущения должен передавать геймплей, что игрок должен чувствовать. Визуалы, конечно, помогают. Например, когда я вижу изображения Крепости… — В России мы зовем ее Болотом!
Короче говоря, когда я вижу пирамиды или этих змееподобных существ, пейзажи вокруг… Это создает некий привкус.
Но я не знаю, как Тони Хан на это отреагирует, хотя я не думаю, что ему было бы что сказать по этому поводу. Это всё-таки другая компания.
Мы работаем с крупным издателем над разработкой следующего шутера Джона Ромеро. Наша команда расширяется, и мы ищем талантливых людей на все должности и с любым уровнем опыта, особенно с опытом работы с Unreal Engine 5», — написал Ромеро в Twitter. В ноябре 2015 года он основал свою собственную студию, вышеупомянутую Romero Games, которая выпустила Sigil и Empire of Sin.
Судя по одной из вакансий , в шутере будет мультиплеер. Кроме того, студия уже заручилась поддержкой некоего большого издателя. Последний и самый крупный проект Romero Games — гангстерская стратегия Empire of Sin.
«Rampart основана на армянской музыке». Пол Ромеро о саундтреке Heroes of Might & Magic
Долгожданный концерт Пола Ромеро предназначен тем, для кого аббревиатура HOMM — не пустой набор букв. Специальный корреспондент “Ъ” Александр Черных поговорил с Полом Ромеро и выяснил, что автор музыки к культовым компьютерным играм никогда в них не играл. Наши друзья из творческого объединения ENCORE поговорили с Полом Ромеро, автором музыки к Heroes of Might and Magic. Концерт легендарного композитора Пола Ромеро (Paul Romero) 23 мая 2019 г. Ромеро приветствовал русских фанатов и пояснил, что он приложит все свои силы для создания музыки. Стоит, впрочем, отметить, что по инициативе коллектива Heroes Orchestra Пол Ромеро принял участие в исполнении городской темы Фабрики.
Видео боя Йоэль Ромеро – Алекс Полиззи на турнире Bellator 280
Пол Ромеро впервые в России исполнит музыку из вселенной Might & Magic — Игромания | Paul Romero / Пол Ромеро. Концерты Классическая музыка ГБКЗ им С. Сайдашева Концерт композитора Paul Romero в Казани. |
[Интервью] Пол Ромеро - композитор Heroes of Might and Magic о музыке в играх | Перед вами интервью с тем человеком, музыка которого была саундтреком моего компьютерного детства – Пол Ромеро. |
Upcoming MMA Event: FFC 75 - Ravello vs. Romero - | Предыдущим клубом Ромеро был «Лацио», из которого он ушел в связи с окончанием контракта. |
Paul Romero | Однако компании Capcom видение Ромеро не понравилось, его отстранили от адаптации, и в итоге постановщиком ленты стал Пол У.С. Андерсон. |
Сколько лет Полу Ромеро сейчас?
Предыдущим клубом Ромеро был «Лацио», из которого он ушел в связи с окончанием контракта. Но Йоэля Ромеро и Хорхе Масвидаля уже нет в лучшей лиге мира. Рокки Ромеро считает, что СМ Панк гармонично впишется в ростер NJPW. Предыдущим клубом Ромеро был «Лацио», из которого он ушел в связи с окончанием контракта. Ромеро разобрался с Исмаэлем Барросо и стал новым чемпионом по версии WBA. Пол Энтони Ромеро начал самостоятельно музицировать в возрасте трех лет, в 11 он впервые выступил с симфоническим оркестром Санта-Моники, в 13.
Лучшие комментарии
- Самое обсуждаемое за неделю
- Содержание
- Sorry, your request has been denied.
- Ромеро, Пол — Википедия
- [Интервью] Пол Ромеро - композитор Heroes of Might and Magic о музыке в играх
Концерт композитора Пола Ромеро
Нажимал на клавиши и пытался разобраться, как же играть на этой штуковине. И ноктюрн был первой мелодией, которую я разучил, просто слушая его. После Шопена я стал изучать другие записи, которые были в коллекции у родителей. А, как правило, у людей, имеющих записи Шопена, есть и записи Рахманинова. И, наверное, лет в семь я плотно подсел на Сергея Рахманинова. У него же очень глубокая, даже мрачная музыка. Я просто обожал его. Возможно, я был сумасшедшим ребенком.
Да, это произведение звучит пугающе, но и невероятно мощно! Понять, как извлекать подобные звуки, в юном возрасте было сравнимо с обретением магической силы. А сам играешь? Честно говоря, я вообще никогда не играл ни в одну компьютерную игру. До сих пор так и не пробовал. Ну и как ты тогда это делаешь? Смотришь на картинки, изображения тех же замков или персонажей и понимаешь, как оно все звучит?
Как рождается музыка? Потом он на словах объясняет мне, какие ощущения должен передавать геймплей, что игрок должен чувствовать. Визуалы, конечно, помогают. Например, когда я вижу изображения Крепости… — В России мы зовем ее Болотом! Короче говоря, когда я вижу пирамиды или этих змееподобных существ, пейзажи вокруг… Это создает некий привкус. Сейчас я работаю над одним проектом, и там замки высоко в горах, как в Баварии. При этом везде большие витражи, как в соборе Нотр-Дам.
Оркестр CAGMO, заслуживший свое признание как у авторов с мировым именем, так и у преданных слушателей, перенесет в завораживающий мир трогательной, глубокой, искренней музыки, открыв новые грани современного композиторского искусства. Его вдохновленные творчеством Шостаковича и Прокофьева монументальные и благозвучные мелодии в исполнении пианиста Оркестра Неоклассика, камерного симфонического оркестра и хора напомнят о тех приятных часах, проведенных с друзьями за любимой игрой.
Как дань памяти трагически ушедшему от нас создателю этого знаменитого мода для культовой игры.
К несчастью, Docent не успел завершить работу над новым городом «Фабрика», в том числе не было завершено и его музыкальное сопровождение. Команда разработчиков HotA в связи с этим решила обратиться к композитору «Третьих» Полу Энтони Ромеро, с которым Docent поддерживал контакт и даже советовался при создании саундтрека к модификации. С соответствующим видео можно ознакомиться чуть ниже.
Он был моим коллегой, профессиональным композитором. К сожалению, мне не довелось встретиться с ним лично, но от разных людей я слышал о нем только хорошее. Он был замечательным человеком, и, уверен, мы с ним могли бы стать добрыми друзьями. Я хочу, чтобы сообщество Horn of the Abyss знало: в память о Docent Picolan я приложу все усилия, чтобы завершить то, что он начал.
«Rampart основана на армянской музыке». Пол Ромеро о саундтреке Heroes of Might & Magic
Представляем вашему вниманию видео прошедшего боя в полутяжелом весе на турнире Bellator 280 между бывшим бойцом UFC Йоэлем Ромеро и Алексом Полиззи. Наши друзья из творческого объединения ENCORE поговорили с Полом Ромеро, автором музыки к Heroes of Might and Magic. Paul Romero слушать лучшее онлайн бесплатно в хорошем качестве на Яндекс Музыке.