Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года на LUDI Awards, и мы не могли не поговорить с Александром Компанец, сооснователем Atom Team и ведущим геймдизайнером ATOM RPG и «Трудограда». Недавно я купил и прошел Atom RPG, отечественная (СНГ) разработка про СССР после атомной войны. Самые актуальные новости об игре ATOM RPG на портале видеоигр Прохождение Atom RPG. Серия 13.13:10 Подрыв стены (ворот?)37:27 Ремонтирую машину. Каким будет российский электрокар АТОМ: 10 интересных фактов.
Атом рпг игрушечный автомат зачем
Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. Для тех, кто не в курсе, Atom RPG это новая российская игра, в общем и целом она строится на базе Фаллаута, так что поклонникам этой игры она точно зайдет. atom rpg как заправить машину. Эта увлекательная изометрия не только пестрит отсылками к советскому кинематографу и современным произведениям искусства, но и предлагает вариативность в прохождении. ATOM RPG → Гайд: где найти свой личный бункер и как выжать из него максимум.
#27 ГАЙД СВАЛКА ЖЕЛЕЗНЯКОВ, гнев Ленина, машина, ГАЗ М20 Победа, автомобиль. ATOM RPG, атом рпг.
Карбюраторы для беспилотного электромобиля «Атом» будет производить завод в Димитровграде | atom rpg как заправить машину. Эта увлекательная изометрия не только пестрит отсылками к советскому кинематографу и современным произведениям искусства, но и предлагает вариативность в прохождении. |
Отечественная Atom RPG заглянет на консоли Xbox уже в следующем месяце | ATOM RPG → Гайд: где найти свой личный бункер и как выжать из него максимум. |
Atom rpg автомобиль уаз | Каталог статей, Всё об играх, Гайды и статьи, Atom RPG. |
Полное прохождение ATOM RPG | У главного героя ATOM RPG появится собственный автомобиль отечественного производства. |
Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | Наше ATOM RPG Полное Руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. |
Прохождение ATOM RPG: Заброшенный завод (Часть 2)
Автомобиль на электрическом ходу под названием “Атом” 2024 планируют запустить в производство в конце текущего года. великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+). LGC — наш игровой лончер, который позволяет организовать все игры компании Lesta Games в одном месте, а также читать свежие новости, смотреть видео и следить за выгодными предложениями! Цена российского автомобиля «Атом» превысит 3 млн рублей. Фото: Атом Новости 6 февраля Раскрыта внешность нового российского электрокара «Атом».
Прохождение ATOM RPG: Заброшенный завод (Часть 2)
ATOM RPG Walkthrough - Neoseeker. новости обновлений. Подробное прохождение ролевой игры Atom RPG. Для продолжения предлагаем перейти к следующему руководству, посвященному прохождению ATOM RPG на локации «Бункер 317».
ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Это будет свой дом с участком. В городе с многоэтажным строительством мы найдем одноэтажный домик, который нужно будет улучшать и защищать, потому что есть люди, которым не нравится, когда кто-то живет лучше, чем они». Кроме того, авторы пообещали добавить в игру несколько новых локаций — в их числе, например, будет некий довоенный бункер, проливающий свет на довоенную историю мира ATOM RPG. Потому что нам игроки об этом говорили.
Производственный процесс включает тестирование и калибровку каждого экрана с использованием технологий машинного зрения. В настоящее время продолжаются испытания в инженерном центре в Москве и в лаборатории в Набережных Челнах. Электромобиль Atom, длиной 3,99 метра, уже претерпел изменения в дизайне, представленные в феврале текущего года.
Новый дизайн включает улучшенную оптику и аэродинамику.
Это, наверное, должна быть пустынная часть страны. И даже если действие будет происходить в пустыне, то, может быть, раньше на месте пустыни был, допустим, Байкал. Учитывая, что была ядерная война, планета могла поменяться довольно сильно. Но это просто мысли вслух. А как оно будет на самом деле, пока говорить рано. Известен ли финал сюжета «Атома»?
Вы это запланировали? Мы запланировали, но планы могут поменяться. И тут вопрос даже не в том, какую концовку мы придумали, а какую концовку считать истинной? И нужно ли какую-то концовку считать истинной? Мы стараемся исходить из того, что каждая концовка так или иначе имеет право на существование. Поэтому посмотрим, что будет дальше. Если вы будете заниматься какой-то новой RPG, не «Атомом», какой бы была эта игра?
И в каком сеттинге: фэнтези, футуризм или что-то иное? Я бы сказал, что у нас в команде сильно отличаются мнения по этому поводу. Конечно, делать феечек, магию и всё такое мы не будем. Но придумать и реализовать тёмный, сложный мир, где, возможно, будет ужасная магия, проклятые боги, прокажённые люди, и всё это близко к Средневековью… Вполне может быть. А может быть и что-то другое. У нас мнения отличаются даже о том, стоит ли делать 3D-изометрию, как в «Атоме» и «Трудограде», или сделать с видом от третьего лица. Возможно, стоит придумать режим, при котором вид переключается по желанию игрока.
Но пока нет общей концепции того, что бы мы хотели сделать. Рассматриваются ли варианты вроде XCOM 2? Тактические игры? Я бы не сказал, что мы рассматриваем тактические игры как пример, но мы рассматриваем возможность довольно сильно переработать боёвку. Изначально, когда мы делали «Атом», мы сделали её максимально простой. И такой она и осталась в «Трудограде». Конечно, там много наворотов.
Но мы будем с ней что-то делать. Но я сомневаюсь, что я, как геймдизайнер, стану активно пытаться копировать у XCOM или кого-то ещё. И когда речь заходит не про партийную, а просто классическую RPG, нужно аккуратно подходить к тому, чтобы добавлять тактические элементы. И поэтому нас ждёт большая работа в этом направлении. Насколько важна боевая система в RPG? Например, в Disco Elysium почти нет сражений, в основном диалоги… И занялись бы вы такой игрой, будь такая возможность? По-моему, Disco Elysium — это хорошая игра, но это игра-нонсенс.
Допустим, недавно, вслед за нами буквально, вышла Gamedec. Она мне лично понравилась больше, чем Disco Elysium. И по механикам почти точно такая же: никаких боев, только диалоги. Но она не привлекла никакого внимания сообщества. Она получала награды, но игрокам она не интересна. Поэтому мне кажется, что переводить всё в диалоги… Для кого-то это прикольно и интересно. Но если мы говорим про стабильный интерес, вряд ли он возможен к такого плана играм.
Потому что не все любят читать. В Disco Elysium это сработало. Там тоже большие диалоги, плюс там свой лор, который местами довольно сложен для восприятия. Но ребята молодцы. Им повезло. Игра хорошая, плюс немного везения, плюс немного внимания. Вот и результат.
В их случае это сработало. А в случае Gamedec не сработало. При этом разработка Disco Elysium шла довольно тяжело. Я бы сказал, что в принципе разрабатывать игры тяжело. Особенно когда тебя никто не знает, когда ты инди. Инди не имеет большого уважения, к сожалению. И понятно, почему.
Когда одни инди делают RPG на 60 часов, другие инди выпускают какие-то поделки и пытаются продать их по той же стоимости. Естественно, сложно перелопачивать всё это, чтобы найти достойные проекты, которых на самом деле довольно много. Я общаюсь с большим количеством ещё более мелких, чем Atom Team, разработчиков, и большое количество игроков, когда находят игры этих ребят, удивляются: «а что, так можно было? Клёвая игра, но про неё никто не знает! Нет, не поменяется. Как-то я общался со знакомыми, и один привёл клёвый пример. Что разделение на категории в разработке — это как феодальные сословия.
Если ты простолюдин, то даже если ты лучший из простолюдинов, ты всё равно простолюдин. На тебя будут обращать внимание, да, но не больше, чем на камень на дороге. Но если ты самый плохой дворянин, то ты скотина, но всё равно дворянин и стоишь на 33 головы выше. И вот с инди и AAA или теми, у кого есть деньги, это, к сожалению, работает именно так. Pathfinder: Wrath of the Righteous «Инди» — довольно растяжимое понятие. В целом инди — это про независимость. От издателя и тех, кто диктует тебе правила игры.
Мы, я считаю, плоть от плоти инди. Потому что у нас до сих пор нет издателя. Единственные, кто нам диктует правила игры, — это наши игроки. Мы их слушаем, мы на них молимся. Мы с ними максимально бережны и обходительны всегда. Потому что мы считаем, что репутация в данном случае играет большую роль. Но я прекрасно понимаю, что если завтра большая студия решит сделать что-то аналогичное нашей игре, у неё будет больше внимания, в том числе и от прессы.
Вы ведь в СМИ тоже не всегда обращаете внимание на инди-разработчиков. Если игра большая, они в маркетинг вкладываются. Как минимум игровые СМИ в известность ставят. И вот это очень тонкая грань. С одной стороны, ты хочешь быть инди-разработчиком и не идти к кому-то на поклон. Но и есть тебе тоже хочется. Тебе хочется и дальше заниматься своими играми, но тебе нужны деньги, чтобы ими заниматься.
Мы нашли решение. К сожалению, многие находят такое решение, чтобы идти к издателям. И хорошо, если им повезло, а издатель хороший вроде tinyBuild. Но есть и другие типы издателей, к сожалению. Поступали ли вам предложения от издателей? Поступали предложения, но мы от них отказываемся. Просто потому, что собственная независимость сейчас нам сильно важнее, чем какие-то блага, которые могут на нас свалиться.
Это вообще довольно интересная вещь. Когда мы начинали делать «Атом», мы не искали издателя, но рынок мы мониторили. И все издатели, к которым мы обращались и предлагали посмотреть на игру, говорили нам: «вы умрете, мы встретим вас потом на теплотрассе, до встречи именно там». Но как только «Атом» вышел в ранний доступ, мнение начало меняться. А потом вышел в релиз и хорошо себя показал. На этапе подготовки к «Трудограду» у нас уже было большое количество предложений, причем от тех же самых людей, которые говорили про теплотрассу. И это забавно, если честно.
Да и не забавно тоже. Для издателя это риски, взлетит или не взлетит. Но и работа с издателем — это тоже большой риск. Ведь издатель тебе может дать и денег, и ресурсов, людей найти и всякое другое. Но при этом мне кажется, что почти любой издатель, вкладывая деньги, будет смотреть на тебя очень внимательно, с прищуром. Если ты будешь пытаться придумать что-то такое, чего не было в изначальном плане, окажется, что цепь на самом деле не такая длинная, как ты думал. Но я надеюсь, что это касается не всех издателей.
Потому что у меня есть много знакомых инди-разработчиков, которые работают с издателями. Они не получают каких-то баснословных денег, просто имеют возможность делать то, о чем изначально договорились. И пока что для них это выглядит неплохо.
Здесь вы найдете снайпера Людмилу, вы должны помочь ей отбиться от преступников и убить волков. Затем возвращаемся в Отрадное и идем в трактир, там вы встретите диверсанта Смирнова. Расскажите ему о ситуации и попросите помочь вам, Стратег согласится участвовать в битвах, только если в вашей команде будет хотя бы один человек из его бывшей банды например, снайпер Людмила. Далее направляемся к северу от поселения и находим место под названием «Крепость пограничников», там вам нужно найти парня в тельняшке, его фамилия — Пронин. Уговорите его вступить в вашу банду.
Возвращайтесь к Стратегу и докладывайте об успешном завершении задачи. Вы можете остаться в банде и помочь им разобраться с работорговцами. Если вы решили помочь товарищам, тогда направляйтесь в верхнюю часть Краснознаменного, вы должны попасть в район под названием «Конец пути». Но, не спешите входить в него, остановитесь и приготовьтесь к схватке. Вы найдете головорезов возле костра. Вы можете не драться, так как с бандой могут разобраться ваши товарищи. Если кого-то из них убьют, то вы получите оружие погибшего. После того, как разберетесь со всеми головорезами, возвращайтесь к Стратегу и рассказывайте о случившемся.
Бордель и актеры для фильма Идем в Бордель Краснознаменного и разговариваем с его хозяином, который постоянно носит военную форму. Мы можем с ним переспать вне зависимости от выбранного пола. Он собирается снять кино для взрослых, но ему нужны актеры, которые находятся в локации под названием «Цирк». Он попросит вас отыскать их. Для того, чтобы найти локацию «Цирк», вам нужно выйти из борделя, перейти мост и идти вверх, там вы увидите старый самолет, его нужно исследовать. Неподалеку находится «Цирк», в нем вы найдете силача по имени Бамбула, ему нужно рассказать о фильме, он практически сразу согласится сняться. Говорим с двушкой возле клетки и с девушкой в синем наряде. Они тоже согласятся поучаствовать в съемках.
Возвращаемся к хозяину борделя и рассказываем о тех, кто согласился сняться. При желании вы тоже можете принять участие. Но, в любом случае вы получите награду в размере 500 рублей и режиссёрскую версию фильма. Как найти щит Роевского В верхней части города есть казино, нам нужно найти там старого ученого, он расскажет нам грустную историю и попросит помощи. Мы соглашаемся ему помочь и возвращаемся в Отрадное. На входе в Отрадное стоит заброшенная хижина, а около нее большая скала, возле скалы есть булыжник, на который нужно нажать. Здесь вы найдете первую часть щита Роевского и запись, на которой отмечены места. В этих местах вы сможете найти оставшиеся части.
При поиске составных, вы посетите следующие места: Таинственная пещера — найти ее можно самому, а можно в компании с Людмилой, но только если вы помогли ей убить волков. Пещера находится на севере от Краснознаменного, исследуйте ее и найдите детали; Пьяная берлога — часть щита находится в шкафчике дома, в котором живет главный самогонщик; Крепость отморозков , она находится в правой части Пустоши, там вам придется сделать выбор: убить головорезов и забрать части с их трупов или договориться с ними и выкупить части. После того, как добудете все части щита, купите клей «Момент» и соедините все части, используя в меню опцию «Ремесла». Отнесите щит ученому и получите награду в размере 600 рублей. Гость из будущего Рядом с Торговой палаткой бродит необычный персонаж, он одет в фольгу, а на голове у него замысловатый прибор. Вам нужно начать с ним разговор, он скажет вам, что он прибыл из будущего для выполнения важной миссии. Под торговой палаткой в бункере живут парень с девушкой, их будущий ребенок станет диктатором, который захочет захватить весь мир. Ему во что бы то ни стало, нужно остановить развитие их отношений и не допустить рождения ребенка.
Сохраняемся и идем к парочке, которая сидит около костра. А далее может быть несколько концовок: Во время разговора проходим проверку одного навыка, помимо общения, чтобы разрушить их отношения и возвращаемся к Ксандру человек из будущего. Он скажет вам, что теперь диктатор он, и он не будет платить вам награду; Во время разговора проходим проверку навыка общение и укрепляем их любовь, по возвращению к Ксандру узнаем, что в будущем наступит утопия. Получаем 150 единиц опыта; Нападаем на парочку и убиваем обоих, в этом случае все обитатели поселения ополчатся против вас. Возвращаемся к Ксандру и узнаем, что он стал диктатором и ничего нам не заплатит; Если у вас не получится уговорить парочку, то возвращаемся к Ксандру и рассказываем все, как есть. Задание завершится, но вы ничего не получите. Погром цирка Спускаемся в бункер, который находится под Торговой палатой и разговариваем с генсеком, он попросит вас убить всех жителей локации «Цирк», так как он считает, что они торгую наркотиками, похищают людей и они вообще не хорошие люди. Вы должны согласиться и пойти в нужную локацию.
Приходим у нужную локацию и поднимаемся по строительным лесам в центральную часть, где сидит местный начальник. Перед разговором с этим персонажем, необходимо сохраниться. Сейчас вы можете поступить по-разному: уговорить всех циркачей покинуть Пустошь, убить их всех, узнать почему генсек хочет от них избавиться. Если вы выберете последний вариант, то узнаете, что раньше генсека звали Иваном-стручком и он является мутантом. Далее у вас есть следующие варианты действия: Все равно уговорить циркачей покинуть Пустошь, в этом случае вы получить 1500 рублей от квестодателя. Но, вы можете начать шантажировать его и получить больше денег; Не трогать «Цирк», возвратиться к генеральному секретарю и попросить прекратить терроризировать циркачей. Как найти украденную статую Ленина в Atom RPG Когда вы получите персонажа 10 уровня, около Торговой палаты вы встретите мужчину в военной форме, он попросит вас разобраться с фанатиками, которые украли статую Ленина. Идем на локацию под названием «Свалка Железячников», она находится в нижней части региона.
Там встречаем мужичка и говорим, как лучше военным штурмовать крепость. Принимаем участие в битве и стараемся убить всех врагов, если во время схватки вы случайно убьете или раните персонажи из дружелюбного к вам отряда, то он настроится против вас. Здесь нужно загрузить сохранение и начать битву заново. После того, как битва закончится возвращаемся к квестодателю и говорим с ним, если он скажет, что кто-то из преступников еще жив, то осматриваем уровень и убиваем его. После того, как вы полностью выполните задание, возвращайтесь к военному и докладывайте ему об успешной миссии. Он наградит вас бензопилой, которая носит название «Гнев Ленина», но для ее работы требуется бензин. Шашлычная на Перегоне и эксперименты Направляемся к кинотеатру, который находится в верхней части города, там вы встретите почтальона, с которым нужно начать разговор. Он сообщит вам о шашлычной, которая находится на Перегоне.
Там проводят страшные и ужасные эксперименты, а работники этой шашлычной занимаются терроризмом. Идем в необходимую локацию, шашлычная находится в левом районе уровня, рядом с железной дорогой. Как только вы подойдете к заведению, вы увидите человека около мангала, у вас завяжется разговор. Потом разговариваем с хозяином и уговариваем всех посетителей выйти из заведения, потому что якобы поступил сигнал от поваров. Как только все выйдут спускайтесь в подвал. В подвале убиваем охранника, исследуем комнаты и собираем все необходимые улики. Наверху вас ожидают шесть бандитов, с которыми вы можете расправиться. Если вам удастся пройти проверку на один из ваших навыков, то трое убегут сами.
В схватке в первую очередь убейте хозяина заведения, так как он бросается коктейлями Молотова. Возвращаемся к почтальону и забираем свою награду в размере 1500 рублей. Почтальону известно немало интересной информации. Лимфоузлы для больницы Для следующего задания, вам необходимо найти больницу, она находится в верхней части города. Там вы встретите доктора и женщину, которой необходимы лимфоузлы пауков — арахнидов. Они обитают в районе под названием «Красный боец», она попросит вас принести десять штук. Соглашайтесь принести лимфоузлы, но не спешите идти на локации, так как вам нужно взять еще одно задание, связанное с этой местностью. Как только окажетесь в районе, убейте монстров, соберите все лимфоузлы и возвратитесь к доктору за вознаграждением.
Очистка от мутантов «Красного бойца» В больнице, о которой говорится чуть выше есть комната с тремя больными. Разговариваем с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу. Потом направляемся в «Красный боец», который находится не далеко от города. Исследуем новую местность и находим здание, в котором сидит дед. Нам нужно туда зайти, но он не пустит пока вы не уничтожите всех арахнидов. Как только разберетесь с жуками возвращайтесь к деду, он может стать вашим новым спутником. Возвращаемся обратно и идем в больницу к больному, у которого брали задание. Нам нужно сообщить ему о том, что миссия прошла успешно и вы убили всех жуков.
Больной, в свою очередь, пообещает перестроить «Красный боец» и пригласит вас туда снова. Также, он предложит вам построить там вашу собственную базу. Создание личной базы в «Красном бойце» Через пару дней возвращайтесь в дачный поселок «Красный боец», там вы встретите нового персонажа по имени Гожин. Начните с ним беседу, а потом направляйтесь в свой новый дом, там вас ждет строитель. Вы можете заплатить ему денег для проведения различных ремонтных и строительных работ. Если у вас есть достаточное количество денег, то вы сможете улучшить свою собственную базу следующим образом: Попросить его выкачать воду из бункера, за эту работу строитель возьмет 500 рублей. Но, это можно сделать самостоятельно, починив насос. Как только вода пропадет, необходимо починить и включить генератор, чтобы в помещении появился свет; Строитель может убрать все ядовитые грибы за 1000 рублей, когда вы вернетесь домой спустя сутки грибы исчезнут; Заполнить топливные баки генераторов соляркой, за эту работу строитель возьмет с вас 5000 рублей.
По истечению трех суток во всем поселке появится электричество, а возле вашего дома будет стоять Николай, он оружейных дел мастер. Он предложит вам взять его к себе на работу, он будет делать вам патроны; Строитель также может построить верстак за 2000 рублей, на нем Николай будет изготавливать боеприпасы, но не забывайте приносить ему материалы; 3000 рублей стоит создать комнату отдыха. Строителю потребуется один день, чтобы ее сделать. В ней вы сможете найти штангу, которая увеличит ваш навык силы на одну единицу, но только на время. Также, вы сможете воспользоваться радиостанцией, которая позволит оказывать помощь караванщикам, шкафом для смены одежды, манекенами для хранения одежды и брони. Потом появится Александр — еще один потенциальный спутник; Кухня стоит 4000 рублей и на ее постройку уйдет 2 дня. На ней вы сможете готовить различные блюда. Также, сюда вы можете пристроить бывшую рабыню Гюльчатай, которую спасете из «Крепость отморозков»; Построить спальню стоит 3000 рублей, в ней вы сможете спать и мыться, что помогает снизить уровень радиации.
Около вашего дома иногда ходит пастух, чтобы провести буренок на пастбище. Если вы заплатите ему 100 рублей, то будете регулярно получать от него свежее молоко. Если вы завершили все миссии на Заброшенном заводе, то к вам может приехать влюбленная парочка. Аленка также может к вам приехать, если вы выполнили несколько ее заданий на хуторе «Приятного пути». Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном вы можете помочь бывшему председателю найти и подинить автомобиль. Для его починки вам понадобятся две запасные части: стартер и карбюратор. Их вы можете приобрести у сталкеров, которые путешествуют по Пустоши, а можете достать у Артемьева, обитающего в местной гостинице. Идем к нему и начинаем разговор о запчастях.
Он сразу же согласится вам их продать, но за большую сумму, если у вас есть лишние деньги, то вы можете их купить. Но, он предложит вам выполнить несколько заданий, и тогда вы получите детали бесплатно. Она находится с правой стороны от Краснознаменного, там вы увидите журналиста, на которого нападают волки. Убиваем волков, возвращаемся к Артемьеву и говорим, что самостоятельно убили цель. В качестве награды вы получите 100 рублей. Для прохождения следующего задания идем к горе, которая находится немного выше Краснознаменного, и обходим ее. Там есть бункер связи, но он закрыт, дверь можно взломать отмычкой или прокачанным навыком «Взлом». Затем, надеваем какую-нибудь защитную одежду и проходим в верхнюю левую комнату.
Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву. Этот предмет должен находиться на маленькой полке. За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей. После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву. Теперь квест считается завершенным. Вступление в Грибной культ Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям. Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест.
Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся. Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество Смерть не страшит меня! Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа. Возвращение Егора в секту Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание. Ваша задача — вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем.
Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект». Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии. Убийство свиньи для культа Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой. Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца — маленькую свинку. Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком. Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение». Как только мужчина уйдет, убейте свинку.
Примечание: у левой стены комнаты есть шкаф, в нем лежит зелье, которое позволяет разговаривать с животными. Также, есть ингредиенты для изготовления этого зелья. Выпейте его и начните разговор со свиньей, она сама попросит вас убить ее. После того, как расправитесь со свиньей, уходите, но оставьте около трупа записку с угрозами от культа. Если вы не убьете поросенка, то глава культа перестанет с вами сотрудничать. А если вы забудете положить записку, то в награду вы получите меньшее количество денег. Она не знает точно, где он находится, но предположительно в локации под названием «Тоннель Смерти». Для того, чтобы попасть в эту локацию вам нужно вернуться в Перегон и повернуть на запад, а затем идти вверх по карте, в этой местности и находится Тоннель.
Входим в тоннель и около двери замечаем труп, а на стене написан пароль — 9696, он понадобится нам в будущем, так что постарайтесь его запомнить. Проходим ещё несколько открытых дверей и наконец натыкаемся на закрытую, вводим код и входим в помещение. Через это помещение нам открылся доступ к технической комнате. Техническая комната, в свою очередь, открывает нам проход к турбине. Для того, чтобы вы могли двигаться дальше, вам нужно либо подчинить оборудование и убрать газ из тоннеля, либо одеть своего персонажа в противогаз. Примечание: для того, чтобы запустить генератор на этом этапе локации, нужна следующая последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая Идем в самую дальнюю часть локации и входим в тоннель с автомобилями. Ранее вы не могли попасть туда, так как проход был закрыт. Находим в этом тоннель грузовик, в кузове которого находятся коробки, их нужно обыскать.
В коробках вы найдете предмет, за которым пришли — фильтр, а также боеприпасы. Возвращайтесь к Ариадне и отдайте ей фильтр. Перегон Для входа в палаточный городок нужно предъявить одноразовый талон, который продается в начале карты за 30 рублей. Рядом со входом в Перегон стоит контейнер, в котором сидит Аркадий Курдюмов. Разговариваем с ним и узнаем о возможности приобрести автомобиль. Стоимость машин будет сильно разниться, но вы можете купить любую. Слева от железной дороги стоит девушка, она ждет торговца по имени Эраста, он обманщик. Вы можете подойти к ней и попытаться уговорить ее не делать ошибок, но это произойдет только, если у вас хорошо прокачен навык общения.
По левой стороне локации вы увидите шашлычную, в которой вы уже были при выполнении задания от почтальона. Когда вы будете посещать этот уровень повторно, вы можете встретить свою потенциальную спутницу — Галину Батори. Но, если вы захотите, чтобы она сопровождала вас, то вам придется вступить в ОПГ «Смерть». Если вы сделаете это, то против вас настроятся большинство персонажей, которые изначально были нейтральными. На старом корабле вы можете встретить человека, внешне похожего на Гейба Ньюэлла. Но, вы сможете это сделать, только если у вас хорошо прокачен интеллект. Художник и чудовище Заходим в трюм корабля и идем мимо помещения, в котором устраивают собачьи бои. В одной из комнат живет художник, ему нужна необычная история о каком-нибудь чудище.
Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик. Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа. Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей. Он расскажет, что Диму Смерть можно найти на севере этой местности. Направляемся к нему. Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку.
Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча. Он сообщит вам о своей проблеме — охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались. Согласитесь помочь политику. Глава торговой гильдии на данный момент сидит в тюрьме, поэтому направляемся туда. На входе в тюрьму сидит Женя, вам нужно вступить с ним в диалог и сказать, что вы от Максимыча, он вас пропустит. Торговец предложит вам работать на него и убить политика. Вы должны помочь Федору, поэтому попытайтесь уговорить торговца решить проблему мирным путем, это можно сделать с помощью прокаченного общения или силы.
Теперь, двигаемся в сторону побережья и ищем здание, где сидит начальник охраны. Около здания будет стоять человек, вы должны сказать ему, что пришли от Максимыча, он вас впустит. Как только попадете в здании идите к начальнику охраны. Далее, у вас есть два пути: вы можете согласиться работать на охрану, но в этом случае вам придется убить Федора и главу торговцев, а еще, вы можете попытаться уговорить начальника решить проблему мирным путем, но для этого нужны хорошо прокаченные «Общение» и «Сила». Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки: Лидером становится глава торговцев — Леня Абрамов, но тогда будет много крови; Лидером становится начальник охраны — Николай Сипловский, в этом случае тоже будет много крови; Лидером будет политик Федор и тогда конфликт завершится мирно, а Перегон начнет развиваться. Убийство волков На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации. Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон.
Уничтожение банд вокруг Перегона Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд. Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться. Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей. Торговец машинами Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез.
Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите. Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти.
Общая информация
- Транспорт на ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game скачать
- Авторы Atom RPG показали первый геймплей проекта Swordhaven: Iron Conspiracy
- Рублевые ценники на новый электокар «Атом» раскрыты: но они могут стать еще выше
- ATOM RPG события 2024 • Важные события в играх и не только
- Описание [ ]
ATOM RPG и ТРУДОГРАД
Заправить можно 1, 5, 10 и 20 литрами бензина. Требуется навык «Технологии» или « Внимание » для проверки и диагностики аккумулятора и починки автомобиля: стоит Кадету приоткрыть капот, и его тутже окатывает дождём из искр. Кажется, аккумулятор этого автомобиля видал времена и получше. Понаблюдать за аккумулятором. Кадет не очень разбираетесь в устройстве автомобиля, зато внимательность и умение подмечать детали — его конёк. Похоже, несколько проводов в районе аккумулятора неисправны. Их замена, скорее всего, позволит восстановить исправную работу машины, заменив провода. Чтобы починить аккумулятор, нужно думать, как аккумулятор! Пара нехитрых манипуляций с проводами — и готово!
Аккумулятор автомобиля вновь исправен. Завести автомобиль: Кадет выжимает сцепление, поворачиваете ключ до упора, слышит, как гудит стартер и… ничего не происходит. Повторение — мать учения. Но вторая попытка никакого результата не даёт.
Он живет в Грохочущем лесу вместе с бабкой в палатке. Ваша задача спасти их от волков, иначе старых людей просто они убьют. Ищем веревку Она есть у торговца или же бывает, что лежит в совершенно случайных местах, таких как бункер, например. Ищем Артемьева У этого человека можно приобрести карбюратор и стартер чтобы завести Москвич. Идите в гостиницу в Краснознаменном. Возле двери стоит охрана.
Второй же раз его можно будет найти в Таверне в Ущелье бед. Ищем машину Машина Ковалева есть на «Заброшенном заводе». Осмотрите это место, а затем расскажите о машине Ковалеву. А обзавестись своей машиной можно на свалке. Там, в гараже стоит волга, что чтобы ее отремонтировать нужно будет получить высокие показатели удачи и технологий. Ищем АС Вал Получить его можно у караванщиков, торговцев и даже сталкеров. Также он иногда падает от убийства врага. Ищем противогаз Также, как и в предыдущем варианте с Валом. Открываем сейф Отрадное Сейф располагается в подвале одинокой хижины. Получить от него пароль получится у поговорив с техником.
Он стоит на территории завода. На самом деле его держит в плену Дэн. Но если вы ему дадите пол тысячи рублей, он с радостью отдаст вам нужного человека. Ищем рюкзак Первый свой рюкзак вы получите, убив бандитов, которые располагаются недалеко от бункера 317. Ищем патроны Ищем отца Дуни Этот человек является рыжим охранников. Он находится у входа во двор самогонщиков. Заведите разговор, и вам станет понятно, что этот человек ищет дочь. Где есть лопата Лопата сзади хижины деда, который попросит вас заняться сбором кукурузы. Предмет будет воткнут в землю. Это место находится в Отрадном.
Также лопату можно купить у торговцев, правда это действительно редкий предмет. Ищем личный бункер В Краснознаменном вам нужно найти больницу. Там вам нужно поговорить с пациентом, он обратится к вам за помощью. Нужно будет очистить локацию. Снова вернитесь к нему, а далее направляйтесь в Красный Боец. Гожин выделит герою свой дом. Ищем дочь Дуня — дочка мужчины из пьяной берлоги. Она прячется с возлюбленным на территории завода. Ищем диверсанта Смирнов находится в харчевне, расположенной в Отрадном. Ищем динамит Такая вещица есть у путешественников или же в оружейной лавке.
Ищем собаку Джульбарса Джульбарс — это собака. Во время случайной встречи в пустоши она прибьется к вам. Для того чтобы собака пошла с вами, необходимо дать ее хозяину умереть после стычки с бандитами. На трупе будет ошейник. Возьмите его до того, как начнете диалог с собакой. Для того чтобы его вылечить, положите собаке в инвентарь кусок мяса. Также можно воспользоваться аптечкой. А на локации Перегон, можно записать своего питомца на участие в боях. В начале Краснознаменного есть торговец, у него перед боями нужно будет купить броню. Ищем декодер В северной части горы над Краснознаменным есть бункер связи.
Там спрятана нужная вам вещь. Идите внутрь, затем отправляйтесь в левое помещение и попадете в комнату, в которой стоит оборудование. Тут все неактивно, правда одна полка активируется наведением курсора, так вы ее и найдете. Там декодер. Ищем инструменты Такие предметы есть у караванщиков, а также у техника в Отрадном. Ищем Москвич Ковалеву Идите на заброшенный завод, там с противоположной стороны от бандитского лагеря будет то, что ищите. Ищем Мамбетова Идите на Перегон, затем направляйтесь к барже и зайдите в трюм через правую дверь. Идите в самую дальнюю часть трюма, там будет зал для проведения боев собак, найдите комнату с правой стороны. Там лежит мужчина, а возле него стоят две дамы. Это и есть тот, кого вы ищите.
Ищем механика Он находится в плену в Отрадном у бандитов. За 5 сотен рублей они вам его с радостью отдадут. Ищем бензин Он попадается у трупов врагов или же у караванщиков рандомным образом.
Ищите довоенные припасы, занимайтесь охотой и собирательством. Торгуйтесь с жителями Пустошей за последние крошки или просто грабьте их. Обходите густые пары ядовитых спор и не забывайте всегда держать счетчик Гейгера под рукой. Вы же не хотите получить смертельную дозу радиации со своим последним ужином! Учитесь полезным умениям, таким как рыбалка, знания о строении животных и мутантов... Однако у любого знания есть своя цена.
Снаружи привлекают внимание изящная пластика кузовных панелей и необычное решение светотехники: блоки ближнего и дальнего света размещены в углах бампера, над ними — светодиодная полоса дневных ходовых огней. Задние фонари визуально объединены в цельную горизонталь. Салон оформлен в стиле минимализма — сиденья и передняя панель обтянуты тканью, функцию щитка приборов выполняет интегрированный в рулевое колесо цифровой дисплей. В рамках проекта создают новую переднеприводную платформу. Атом планируют оснащать литий-ионной тяговой батареей производства компании «Рэнера», входящей в состав госкорпорации «Росатом». Показанный ходовой макет опирается на условное шасси с задними ведущими колесами.
Atom rpg лотерея в крз как выиграть автомобиль
Цена российского автомобиля «Атом» превысит 3 млн рублей. Ибо если вы не дай бог «купите» у него автомобиль, то по прошествии двух недель вам скажут, что паром, перевозивший ваш авто сел на мель, но вам компенсируют задержку запасами бензина. Atom Rpg, Атом Рпг» в сравнении с последними загруженными видео.
Atom rpg машина - фотоподборка
Атом РПГ машина мод. Фото: Атом Новости 6 февраля Раскрыта внешность нового российского электрокара «Атом». новость на 08.04.2024. PC News на сайте AMD news. Главное о российском электромобиле АТОМ: характеристики, конструкция, особенности, возможная дата выпуска. Прохождение вышедшего аддона атом рпг трудоград по твенная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры atom rpg. А ведь первое прохождение «Атом РПГ» я закончил с 27-м уровнем персонажа, второе – с 37-м.
Atom rpg лотерея в крз как выиграть автомобиль
Лидером становится Николай Сипловский, начальник охранников. Лидером становится политик Федор Максимович. Конфликт завершится миром, а Перегон действительно начнет процветать. Убийство волков Находим солдата, стоящего возле прохода в палаточное поселение, и беседуем с ним.
Он попросит нас решить проблему с волками. Соглашаемся и тут же оказываемся в необходимом месте. Убиваем зверей и получаем в награду боеприпасы.
Выходим из локации и возвращаемся на Перегон. Уничтожение банд вокруг Перегона Неподалеку от двери, которая ведет в трюм корабля, замечаем мужичка, одетого в белый костюм. Вступаем с ним в диалог, а потом соглашаемся истребить 3 группировки, бродящие по округе и пугающие обычных людей.
Направляемся в Пустоши и гуляем вокруг Перегона, ища необходимые случайные встречи. Нам требуются люди в шляпках из бумаги. Разбираемся с 3-мя подобными группами, а потом возвращаемся к мужчине возле баржи.
Он даст нам 700 рублей в качестве награды. Торговец машинами Выше мы рассказали о продавце автомобилей Курдюмове. Если мы заказали у него машину, то через пару недель он скажет нам, что возникли трудности с грузовым судном, поэтому авто прибудет только через недельку.
Ждем, а потом возвращаемся на Перегон и узнаем, что торговец куда-то исчез. Идем к солдатику возле входа в палаточное поселение и выясняем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Идем в данный город, посещаем казино и находим горе-продавца.
Если дадим ему еще 1 тысячу рублей, то больше никогда его не увидим. Поэтому советуем выбрать иное решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь является довольно большой локацией, на которой можно отыскать немало интересных мест с побочными заданиями.
В этом разделе мы постараемся рассмотреть все эти миссии. Пьяная берлога Мы должны будем попасть сюда по сюжету, выполняя задания для бандитов с Заброшенного завода. Если мы не стали убивать главного среди самогонщиков, то снова говорим с ним и получаем новый квест, связанный с поиском его давнего знакомого.
Идем в Грохочущий лес и находим там бабку с дедулей. Последний и является персонажем, которого мы ищем. В Пьяной берлоге рядом с одним из входов говорим со стариком-сторожем, который ищет свою дочурку.
Его дочь находится на заводе, где притворяется парнем, чтобы быть поближе к своему возлюбленному. Рассказываем ей об отце. Хутор «Приятного пути» Данная локация находится на севере от дачного поселка «Красный Боец».
Приходим туда и сталкиваемся с боевой девушкой, которую зовут Аленка. Соглашаемся найти для нее 20 пороха. Желательно сделать это до похода в деревню.
В награду она даст нам 300 рублей. После этого идем в дом, где живет Аленка, в ночное время суток и взламываем в нем тумбочку. В ней мы найдем билет АТОМовца.
Затем говорим с хозяином хутора и рассказываем всю полученную информацию девушке. Она решит отправиться на поиски своего настоящего отца. При высоком показателе Харизмы мы можем убедить барышню поселиться в нашем лагере, расположенном в «Красном Бойце».
Далее беседуем с владельцем хутора и выясняем, что он уверен в измене своей супруги, однако не может отыскать доказательства этому. Дожидаемся наступления ночи, заходим в дом и взламываем тумбочку, находящуюся неподалеку от кровати. Там находим перстень из пластика.
Показываем украшение квестодателю и тот наградит нас 30 рублями. Говорим с Яной, супругой вышеуказанного мужичка, и соглашаемся отыскать для нее 5 лафеток каспарамида, Мы можем приобрести это лекарство у любого торгаша, занимающегося продажей медицинских препаратов. Передаем лафетки и получаем 100 рублей.
В этой локации мы можем также повстречать Эллу, дочурку владельца хутора. При хорошо прокаченном навыке Общение мы сможем узнать, что ее зовут Электра. Затем используем свою Харизму не менее 8 единиц и совращаем девушку, принеся ей алкогольные напитки и сигарету.
Ждем наступления ночи, а потом встречаем барышню на сеновале. Цирк Данная локация расположена под рухнувшим воздушным судном. Чтобы пройти внутрь шатра, нам нужно будет заплатить 15 рублей.
Затем нас вызовут прямиком на арену, где придется показать какой-нибудь номер: Пошутить — требуется прокаченная Харизма. Исполнить танец — требуется прокаченная Ловкость. Показать силу — требуется прокаченная Сила.
Продемонстрировать фокус с картами — требуется навык Азартные игры. Если наш номер окажется удачным, то мы получим уникальный предмет — Клоунский нос , который уменьшает харизму, но увеличивает удачу. Возле одного из постов охраны обнаруживаем сторожа по имени Николай.
Говорим с ним и соглашаемся разобраться с крысами, заполонившими область над цирком. Направляемся в северную часть карты и убиваем 10 крыс. Затем к нам придет Крысиный король, способный разговаривать как человек.
Если мы ранее разобрались с Мышильдой в Отрадном его королевой , то договориться с монстром не выйдет. Убиваем чудище и возвращаемся к Николаю, который вручит нам немного денег, антидоты и сгущенку. В правой области карты, неподалеку от самолета находим Варвару — женщину с бородой.
Беседуем с ней и выясняем, что она поругалась с Яной, которая обвиняет ее в разбитии яйца. Идем к Яне, стоящей с левой стороны от купола и выясняем, что свидетелем «преступления» является Иван Цапля. Говорим с пареньком и убеждаем его рассказать нам правду требуется высокий Интеллект, Общение или Харизма.
В результате узнаем, что это он скушал яйцо. Рассказываем обо всем Варваре и Яне. Фогелевка Эта деревушка расположена неподалеку от озера в нижнем левом уголке глобальной карты.
Здесь обитает владелец грузовика, который согласится отвезти нас в Ущелье Бед за 5 тысяч рублей. Если у нас хорошо прокачен Бартер или Общение, то мы можем снизить эту сумму до 3 тысяч. Идем на север деревни и отыскиваем навес с банькой, возле которой стоит молодая девушка.
Говорим с ней — она расскажет нам, что отец постоянно запрещает ей далеко уходить от дома из-за какого-то сна. Соглашаемся помочь ей и направляемся к мужику. С помощью Интеллекта, Силы или Общения уговариваем его перестать посягать на свободу дочки.
Возвращаемся к барышне и получаем от нее гранату Ф-1. Заходим в трактир деревни и находим там почтальона. Он попросит нас отнести в цирк посылку с медикаментами.
При вскрытии посылки выясняем, что в ней находятся наркотики. Если решим все же отнести коробку клоунам, то получим 200 рублей. В этом же кабаке неподалеку от входа встречаем мужика, которого прозвали Законник.
Он попросит нас разузнать информацию о Чигурове, расспросив о нем 3-х человек. Первым делом направляемся в Перегон, поднимаемся на корабль и заходим в его трюм. Добираемся до арены и замечаем девушку с правой стороны от распорядителя боев.
Беседуем с ней и расспрашиваем о бандите. Там находим старичка, сидящего рядом с палаткой. Убеждаем его рассказать нам о Чигурове.
Полученной информации будет недостаточно, поэтому идем в Ущелье Бед и переходим в Старый замок. Там болтаем с Матвеем, который сидит возле мешков в маленькой крепости. Он расскажет нам, что замыслил бандит.
Возвращаемся в Фогелевку и рассказываем Законнику о том, где можно найти нужного ему человека. Мы заработаем большое количество опыта и 1 тысячу рублей. Можем согласиться помочь квестодателю расправиться с Чигуровым.
Наш персонаж автоматически окажется на поле боя с 5 головорезами. Убиваем их и зарабатываем еще 350 рублей. Крепость отморозков Данный район находится к юго-востоку от «Красного Бойца» и к северо-востоку от Краснознаменного.
Попав в эту локацию, договариваемся с бандитами о перемирии нужна высокая Харизма. Затем берем у главаря квест на доставку 50 пуль 9-мм калибра. Он заплатит нам за них 300 рублей.
Затем снова беседуем с главарем бандитов и спрашиваем у него о девушке, сидящей в клетке. Он сообщит нам, что мы можем купить ее за 800 рублей. Если пройдем проверку на Бартер или Общение, то сможем снизить цену.
Можно также просто перебить всех головорезов и освободить барышню. Узнаем, что рабыню зовут Гюльчатай. Теперь мы можем либо сделать ее своей прислугой и тут же отправить в лагерь в «Красном Бойце», либо сказать, что она свободна.
Во втором случае девушка попросит нас сопроводить ее до Краснознаменного. В городе оставляем ее в баре Фиделя. После постройки кухни на базе возвращаемся к Гульчатай и соглашаемся взять ее на работу в качестве кухарки.
Как найти автомобиль в Свалке Железячников Отправившись в эту локацию, принимаем участие в штурме, а потом получаем в пользование автомобиль, который заметно упростит нам перемещение по игровому миру. Сначала находим в гараже «Победу» белого цвета и выкатываем ее на улицу. Потом начинаем хорошенько ее осматривать.
Ни в коем случае не пытаемся завести автомобиль несколько раз, иначе он взорвется, а наш герой отправится на тот свет. Вначале нам нужно будет починить транспортное средство, устранив в нем 3 дефекта. Перебираем все опции и пару раз пробуем завести авто.
Потом открываем капот и чиним аккумулятор. Теперь мы сможем рассекать на нем по российским Пустошам. Ущелье Бед Для попадания в эту область добираемся до Фогелевки и говорим с водителем грузовой машины.
Он согласится отвезти нас в новый регион за 5 тысяч рублей можем снизить цену при наличии хорошо прокаченного Бартера или Общения. Перед тем как отправляться в новую локацию, посещаем бункер Торговой Палаты и отыскиваем там мужичка по имени Иван Иванович, с которым мы уже пересекались раньше. Вступаем с ним в диалог и узнаем, что он хочет завладеть Караван-сараем.
Для этого нам нужно будет поболтать с местным руководителем и уговорить его стать частью Краснознаменного. Примечание: Если Иван лежит на кровати, то нам никак не удастся заставить его встать. Поэтому просто ждем, пока он сам не поднимется с дивана.
Караван-сарай Добираемся до первой локации и находим рядом с таверной гида, который готов отвезти нас в любые два места Загоремский водопад и Старый замок , расположенные на этой глобальной карте, всего за 10 рублей. Но назад топать придется на своих двоих. Пока отказываемся от его щедрого предложения.
Входим в гостиницу и направляемся к жилым помещениям. Сохраняемся, а потом входим в комнату, где находится Артемьев, его телохранитель и девушка. Можем отпустить бандита, убедить его опустить оружие или убить.
Если он решит сдаться, то его запрут в одной из комнат. При сражении с ними девушка может погибнуть. После убийства противников, платим уборщику, чтобы тот убрал оставленный нами бардак.
Если девушка не погибла, то мы можем найти ее возле барной стойки. Она попросит у нас 1000 рублей, чтобы уехать из этого проклятого места. Можем помочь ей или не дать ни копейки — на сюжет это никак не повлияет.
Далее беседуем с торговцев боеприпасами, сидящим за левым столом. Он попросит нас принести ему 30 клыков волков. Направляемся на глобальную карту и убиваем всех встреченных хищников.
Добыв необходимое число трофеев, возвращаемся к квестодателю за наградой. Теперь подходим к Махмудову, председателю этого местечка. Уговариваем его стать частью Краснознаменного, но он откажется это делать.
Так что вначале проходим его личный квест. Он попросит найти пропавшего повара. Выясняем, что он находится в палатке неподалеку от Водопада.
Парнишка сбежал сюда вместе со своей девушкой Алиной, которая тоже убежала из дома Старый замок. Можем быстренько решить эту проблему, соблазнив барышню нужна высокая Харизма. После этого повар вернется в гостиницу.
Однако ниже мы опишем, как получить более хороший финал этой романтической истории. В «Караван-сарае» можно также найти почтальона, потерявшего свою посылку неподалеку от Старого замка. Данную вещицу мы можем отыскать возле подножия крепости в верхней части локации.
Там находится костер и еще один почтальон. Берем у него посылку и возвращаем квестодателю — он даст нам 1 тысячу рублей. Старый замок Добираемся до этой области и входим в крепость, находящуюся на возвышенности.
Входим в одно из сооружений и сталкиваемся с Эфенди, опасающегося за свою жизнь. По его словам, Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся поговорить с Гази.
Выходим на улицу и находим нужного персонажа неподалеку от костра. Узнаем, что Магомед просто хотел напугать Эфенди. Возвращаемся и говорим квестодателю правду или врем ему.
В уголке сооружения находим девушку по имени Ирулан, жалующуюся на своего супруга, который балуется наркотиками. Соглашаемся помочь ей — идем к башне и обнаруживаем там Азиса. Уговариваем его перестать принимать наркотические вещества, воспользовавшись своей Харизмой или Силой.
Затем возвращаемся к женщине и получаем в награду 333 рубля. В соседней комнатке замечаем Эдуарда Грозного, который управляет этим местом. Беседуем с ним и соглашаемся вернуть его дочурку, которая убежала к водопаду вместе с поваром из Караван-Сарая.
Мы можем силой увести ее домой или попробовать решить конфликт миром. Для этого одобряем план Алины и идем обратно к Грозному. Передаем отцу слова дочки, а потом с помощью Общения уговариваем его смириться с ее выбором.
Он разрешит Алине встречаться с поваром. Возвращаемся к девушке и рассказываем ей хорошие новости. В результате она вернется в замок, а повар возвратится в гостиницу, но при этом они продолжат видеться друг с другом.
После этого не забываем снова поговорить с Махмудовым и уговорить его признать власть Краснознаменного. За возвращение дочки мы получим от Грозного свежие яблоки, 100 рублей и магазинную винтовку. К тому же мы теперь сможем пробраться в старый бункер.
Как проникнуть в бункер Для попадания в этот бункер нам предстоит вначале вернуть дочку Грозного в Старый замок. После этого Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить нас в нужную локацию за 100 рублей. Эта опция также может появиться при выполнении всех заданий Грибного Культа или подкупе информатора.
Проходим через несколько дверей и оказываемся возле пульта, находящегося посередине круглой комнаты. Взаимодействуем с компьютером и выясняем, что данная локация включает в себя несколько секций, однако сейчас нам нужно попасть в правый Красный отсек. Дорога в него окажется заблокированной, а потому ищем обходной путь.
Идем влево и отыскиваем комнату, где находятся два мощных генератора нечто похожее присутствовало в Тоннеле смерти. Выбираем первый вариант. Теперь направляемся к месту, в котором расположен вход в туннели с растениями.
Тут мы столкнемся с новыми чудищами, причем при их атаке из кустов могут возникнуть стебли, способные стрелять в игрока. Эти выстрелы ослабляют героя, уменьшая число доступных ему очков действия. Так что вначале стараемся разобраться с этими стеблями.
К счастью, очков здоровья у них немного. Проходим по коридору с растениями и попадаем в жилые помещения. Осматриваем их все и замечаем в одной из них отверстие в стене.
Дорогу нам преградит растение. Мы можем подорвать его или использовать гербицид. Готовую отраву можно отыскать в правой соседней комнате — заглядываем под кровать и находим сейф, в котором и лежит нужный нам предмет.
Для его открытия понадобится прокаченный до 70 единиц Взлом. Приготовление гербицида Если же открыть сейф не удалось, а взрывчатку взять неоткуда, то пробуем самостоятельно создать отраву. Поворачиваем налево от комнаты с отверстием в стене и идем в лабораторию, где находится испытательная камера.
Неподалеку от стекла расположен пульт. Нажимаем на компьютер и выясняем, что нам необходимо поместить в камеру 3 ингредиента, которые можно отыскать в определенных локациях: Отыскать вытяжку Turbina Corymbosa можно на полке открытого шкафчика, расположенного с правой стороны от панели ЭСКУЛАП, куда мы впоследствии должны будем поместить найденные материалы. Кликаем именно по колбе с веществом, а не по шкафу.
Направляемся в помещение с отверстием и заглядываем в комнату с правой стороны, под кроватью которой лежит сейф. На диванчике находим чемодан. Для нахождения жидкости Salvia Sclarea проходим немного вперед.
Выходим из лаборатории и поворачиваем направо, пройдя по «зеленому» коридору. Заметив в правом помещении квадратную клумбу с желтым кустом, останавливаемся и проходим в него. Затем переберемся в рядом расположенную комнату с несколькими компьютерами.
Вещество лежит на стеллаже. Кстати, в коридорчике с растениями возле комнаты лежит скелет. Если осмотреть его, то можно найти записку, в которой указан рецепт гербицида.
Если не удалось отыскать его, то просто используем информацию, указанную ниже: Turbina Corymbosa — требуется 0,75 миллиграмма. Диацетилморфин — требуется 2 миллиграмма. Salvia Sclarea — требуется 1 миллиграмм.
Выбираем команду «Сгущение и растворение в спирте». Приготовив гербицид или добыв его, используем на растении, которое закрывает дыру. Потом проходим через подземелье, расправляясь по дороге со всеми врагами.
В итоге мы доберемся до лабораторного комплекса, в котором столкнемся с АТОМвцами. Беседуем с ними, сохраняемся и входим в дальнюю комнату. Болтаем с разумным грибом и решаем, что делать.
Можем напасть на отряд и не позволить странному созданию добраться до «Грибницы» или согласиться с существом и отпустить его. Во время обыска убитых агентов если выбрали первый вариант мы отыщем записку с кодом 8228 от одной из дверей в здании Грибного культа. Этот пароль мы также получим, если позволим грибу покинуть бункер.
В этом случае Ариадна выдаст нам награду. Рекомендуем вам также внимательно изучить весь подземный бункер, так как в нем можно найти немало полезных вещиц. Мы подробно рассмотрели их расположение в гайде о секретах и тайниках.
Мертвый город Прежде чем отправиться в Мертвый город, покупаем таблетки, избавляющие от облучения, так как «фонит» в этом месте знатно. Советуем также приобрести Счетчик Гейгера, продаваемый сталкерами и позволяющий избегать радиоактивных участков. Теперь направляемся в Краснознаменный и заходим на территорию пристани, находящуюся сбоку от оружейной лавки.
Беседуем со старым капитаном и даем ему 7 тысяч рублей за то, чтобы он отвез нас в Мертвый город. Можем попробовать уменьшить цену до 5 тысяч рублей, использовав Бартер или Общение. Оказавшись на пристани новой локации, сталкиваемся с несколькими сталкерами.
Артем Шуганный имеет при себе особый ключ, который был обнаружен его братом перед гибелью. Отдавать или продавать его нам он не захочет. Леха Бурундук расскажет, что будет наблюдать за нами, чтобы в случае смерти забрать все вещички.
У него можно купить лекарства. Миша Алтайский может продать нам различные боеприпасы. Банда Губера Теперь идем к мужичку по имени Куст, который сидит возле костра.
Он попросит нас разобраться с бандой Губера, которую можно отыскать в южной области региона. Переходим на глобальную карту и идем влево по нижней стороне, пока не наткнемся на шайку головорезов случайная встреча. Разбираемся со всеми противниками, а потом идем обратно к Кусту.
Докладываем ему об успехе и получаем 1 тысячу рублей в качестве награды. Призрак Сони Покидаем пристань и идем на север от нее. В результате находим базу сталкеров.
Входим в нее и посещаем комнату справа. Говорим с Дубравиным и узнаем от него, что его друг-сталкер пытался убить его. Соглашаемся выяснить, из-за чего тот напал на него.
Возвращаемся на пристань и говорим с мужиком в шлеме для хоккея. Он отметит, что пытался убить призрака, находящегося позади Дубравина. Идем к квестодателю и рассказываем ему данную историю.
Он даст нам 1,5 тысячи рублей и попросит зарыть Сонькин глаз. Выходим из домика и поворачиваем направо. Там обнаруживаем небольшую могилку.
Стояла задача создать «не вычурную красоту», а удобный в использовании и функциональный автомобиль с прицелом на будущее. Например, руль штурвальной формы со встроенным дисплеем — важная отсылка к беспилотному транспорту. Атом намеренно уходит от стандартного расположения и стандартного количества дисплеев, делая ставку на единый центр управления на руле и на интерфейс дополненной реальности на ветровом стекле. Особенность проекта Компания создает собственные и ПО, и автомобильную платформу. Сколько будет стоить? Пока на этот вопрос создатели дают уклончивый ответ: Атом — технологичный массовый электромобиль для города. С одной стороны, он должен быть доступным, а с другой — предлагать высокий уровень комфорта и безопасности. Этим и будет определяться цена Атома. По прикидкам «За рулем», меньше 2 миллионов рублей такой автомобиль стоить никак не может.
Мнение эксперта Максим Кадаков , главный редактор журнала «За рулем»: - Думаю, это самый реалистичный проект из всех автомобильных стартапов последних лет.
Иногда это порождало чудовищ, а иногда, что на первый взгляд странно, наоборот как бы дистиллировало уже пришедшие было в упадок старые смыслы, превращая их в замершие в мерзлоте кристаллы — удобные объекты для поклонения издалека. Вот вам еще одна полная фнордов картинка, и закончим на этом. Второй Fallout приобрел гораздо большую популярность на постсоветском пространстве, чем первый, из-за того, что он достаточно сильно контрастировал с доминировавшей в Fallout 1 серьезностью и нащупал уникальный формат рассказа о погибшей культуре — как раз через пресловутые мемы, вплетенные в ткань постапокалиптического повествования. Этот подход копировали затем многие вспомним фракции в «Метро 2033». Не зацикливание на тех же американских темах с минимальными вариациями, формальной сменой локаций и полным непониманием, как работает сеттинг см. Пора, наверное, начинать постить картинки из игры, да?
Это же статья про игру?! Правда, рассказать об этом на должном уровне американцы ничего и не могли, так как они, что логично, не имели такого экзистенциального опыта, как выходцы из СССР. Но дело даже не в том, что всерьез погрузиться в чужую культуру и чужой опыт было принципиально невыполнимо, дело в том, что для разработчиков Fallout апокалипсис и жизнь после так и остались мысленным экспериментом, а не эпизодом собственной биографии. Пришлось ждать почти 20 лет, пока кто-то попробует осмыслить тему на советский лад, и у него это еще и получится я игнорирую все предшествовавшие выходу «Атома» эксперименты в таком ключе, потому что всерьез большинство из них воспринимать невозможно. The Age of Decadence разработал украинец, живущий с 1990 года в Канаде, он выбрал в качестве формы аллегорическое повествование о гибели абстрактной империи, похожей на римскую. Disco Elysium сделали эстонцы, которые, несмотря на полностью вымышленный сеттинг, позволили себе чуть большую вольность в отсылках к реальности 30-летней давности например, буквальные разговоры про крах коммунистических идеалов и то, к чему привел хищнический капитализм. Они решили рубить сплеча и сделать игру буквально о том, что волнует, что хочется высказать и осмыслить.
У них получилось. Плакаты все же прокрались, но теперь хотя бы внутри игры. Механики игры, в которой я провел порядка 50 часов, я разбирать не буду — с чисто геймерской точки зрения это добротный осовремененный клон Fallout, в который можно играть, вовсе не вникая в то, что написано на экране. Однако эти зеленые буквы как раз и есть самое интересное. Разумеется, главный месседж ATOM RPG остался непонятым на релизе и толком не осмыслялся до этого дня за одним значимым исключением, о котором ниже. Главная «фишка» текстов игры — заменяющий лор постмодернистский коллаж из мемов как в исходном, так и в современном смысле — и как его только не называли! Думаю, «петросянство» было самым мягким эпитетом.
Из шутки про Ленина-гриба тут, кстати, выросла проросла грибницей? На самом деле перед нами мощнейшее высказывание о том, что происходит после смерти культуры. Это игра про Бардо распадающегося советского-раннероссийского мозга культуры. Единственный известный мне текст, в котором игра рассматривается в подобной оптике — это рецензия bataille для престижного австралийского игрового журнала RPGCodex — насколько я понял, авторка также является уроженкой советского пространства, что объясняет саму возможность такого взгляда. Сокращенный перевод пары самых интересных моментов рецензии: В 1991 году мир пережил конец эпохи. Вопреки ожиданиям, к нему привела не атомная война, а накопившиеся противоречия. Снаружи было обещание светлого будущего, свободного от слабеющей хватки Партии; внутри — цвели бедность, депрессия, потеря идентичности и агентности.
Всего через год некрореализм перестал быть авангардом: массовую литературу, кино, изобразительное искусство населили темы разложения, гниения, нежити.
Ружья и винтовки. Хорошая школа оружия. Есть резон выкачать как второй тип оружия к концу игры, чтобы разнообразить игру. Лучшая Школа оружия. Имеет решения на все случаи жизни и кучу халявных навыков. Можно немного поднять к концу игры, чтоб разнообразить выступление гранатами. Можно забить. Не делает ничего такого, с чем бы не справился тяжелый пулемет с БП.
Самый используемый не боевой навык. Позже деньги - меньшая из ваших проблем. Качать ли выше 50 - решать вам. Вроде как влияет на наполнение караванов. Азартные игры. В лучшем случае - деньги, которые вам не нужны. В худшем - не работает вовсе. Полезный навык, который мы не можем позволить себе в начале игры. Открывает некоторые случайные встречи.
Вроде как влияет на частоту позитивных ивентов, включая караваны. Первая помощь. Еще один полезный навык с низким приоритетом. Увеличивает эффективность медикаментов, вплоть до максимального значения. Снижает шансы подсесть на химию. Один из самых важных навыков для соло. С напарниками дело хуже, поскольку если видят одного - видят всех. Итого всем напарникам нужно иметь ваш уровень навыка, чтобы использовать его в бою. Для кражи с полок хватит 80-90, если качать вообще.
Карманная кража. Можно грабить корованы без негативных последствий. Как одится в фоллаутах - полный рандом и даже с максимальным навыком есть реальный шанс прогореть. Я не качаю. Можно не качать вовсе, но пропустите контент. Можно качать напарникам, но у тех с уровнями довольно туго, да и брать их любят не все. Пара папирос и лупа позволят сделать все, что нужно сделать. Насколько я могу судить, игра сбалансирована вокруг умения Мыслить как противник. Играть без него можно, но очень муторно, а на выживании и вовсе сомнительно.
И, раз уж мы там, можно прихватить Преторианца и поднять таким образом уклонения, что снизит вражий шанс крита и даст таскать Алтын, буде таковой найдется если да - бегом за лотерейным билетом. Далее можно брать что душа пожелает, но я бы сказал, что ружья и автоматическое работают нормально и без умений. Посему, есть мнение идти за Мастером уклонения для еще меньшего шанса крита по вам и лучшей выживаемости и за Адреналиновым ражем, который в купе с БСФ-12 даст нам 14 ОД в тяжелых боях, что лучше чем любой из оружейных навыков. Итого: большого разнообразия в ветках умений на сегодня нет и что с этим делать - вопрос открытый. Если разработчики зарежут ветку брони конец игры превратится в рулетку.