Новости война дарксайдерс

Первая игра показала громоздкую и похожую на танк Войну, где Darksiders 2 заменил его более скрытным братом Смертью. Darksiders Genesis – самые актуальные новости, интересные обзоры и статьи, системные требования, отзывы и мнения игроков. Darksiders 1. Война из дарксайдерс 1. В Darksiders: Genesis Раздор и Война и отправятся в ад, чтобы остановить Люцифера и перебить воодушевленных им монстров. Когда Darksiders вышли на Xbox360, тамошние игроки подняли ее на смех: вместо обещанного Devil May Cry им подсунули винегрет из тысячи чужих идей, причем не дали мочилова non-stop. Главная» Новости» Дарксайдерс 4 новости.

Darksiders 4 с Войной в первом трейлере оказался не таким, как все ждали

В Darksiders Genesis можно играть в одиночку, управляя как Войной, так и его братом Раздором. В сети начал «гулять» новый трейлер по игре Darksiders 3. И он в первую очередь отличается от остальных [ ]. В Сети появился огромный перечень подробностей Darksiders 4.

Darksiders Genesis - Новости

Все производные и сокращения от подобных выражений также признаются ненормативной лексикой. Оскорбления Не разрешается оскорбление других пользователей в том числе сотрудников редакции и сайта , а также проявление национальной, расовой или религиозной розни. Флуд, флейм и оффтоп Крайне не приветствуются флуд, флейм и оффтоп. Также: не оставляйте два и более комментариев подряд, если есть возможность ограничиться одним.

За этим началась кровопролитная бойня на Эдеме, где Всадники, повинуясь воле Собора, уничтожили Нефильмов. Все еще пытаясь оправиться после событий в Эдеме, Войне и Раздору было дано новое задание — Люцифер, загадочный и обманчивый король демонов, замышляющий нарушить Баланс, даровав власть высшим демонам по всему Аду». Играбельную демку привезут на E3 2019.

Издательство THQ и студия-разработчик Vigil Games представили миру комплектацию коллекционного издания для продолжения слэшера Darksiders: Wrath of War — игры Darksiders 2. Нежелающие переплачивать могут ограничиться как стандартной, так и ограниченной версиями игры.

В Черной башне всадник не находит Разрушителя, но решает выместить злость на его приспешнике — Страге. Убиваем этого нелицеприятного товарища и прохождение Darksiders заносит нас в первородный сад — Эдем. В райских кущах Война видит пророческое видение: именно ангел Аббадон — и есть тот самый Разрушитель, который в финале уничтожит совет и возьмет власть в свои руки.

Именно такой исход предсказал и совет, что стало причиной отправления Войны на Землю для противостояния Аббадону. Новая задача нашего протагониста в Darksiders — собрать из осколков клинок Армагеддона, которым удастся уничтожить Разрушителя. Как можно догадаться, собрав клинок Война без проблем расправляется с Разрушителем ака Аббадоном, вот только сценарий развивается не совсем по плану Совета и Война становится персоной нон грата.

Как итог — за Войну преследуют армия тьмы, света, да и совет не против поживиться душенкой всадника. Эпическое противостояние продолжается, только теперь на помощь Войне приходят другие всадники апокалипсиса. To be continued… Кратко о геймплее Darksiders.

Игровой процесс напоминает стандартную Метроидванию, то есть у нас есть опционально открытый мир, возможность перемещаться по изведанным локациям и многочисленные секреты, которые открываются по мере доступа к новым способностям героя. Ближайший пример — недавний God of War , который в определенном роде можно назвать высокобюджетной версией Darksiders. Darksiders 2 2012 Главным героем сиквела становится еще один всадник Апокалипсиса по имени Смерть, который как и Война творит не совсем предсказуемые для своего имени поступки.

Вместо того, чтобы сеять смерть, разруху и несчастья он решает обелить репутацию Войны, восстановить Землю и воскресить человечество. В целом сюжет Darksiders 2 по уровню проработки и количеству библейских персонажей на квадратный метр не уступает первой части. Немного смущает лишь желание разработчиков растянуть прохождение игры, а заодно оправдать наличие главного нововведения — полноценного открытого мира.

Перед игроком практически всегда становится задача найти три камня, победить трех лордов и прочее. Этим грешил и оригинальный Darksiders, но в сиквеле разработчики немного перестарались. Но обо всем по порядку.

В Darksiders: Genesis вашими спутниками станут Раздор и Война

Сейчас игра называется Darksiders 4: Exodus. Это экшен для четырёх игроков, каждый из которых играет за Всадника Апокалипсиса. Каждый герой представляет собой отдельный класс: Война — танк, Смерть — маг, Ярость — убийца, а Раздор — убийца с уроном по области. События наконец-то разворачиваются после финала первой части: Война призвал своих всадников, и теперь им надо восстановить Землю после апокалипсиса, спасти останки человечества и расправиться с осквернёнными ангелами и демонами.

Также: не оставляйте два и более комментариев подряд, если есть возможность ограничиться одним. Грамотное изложение мыслей Неумение более-менее грамотно излагать мысли считается неуважением к другим участникам обсуждения и в особо тяжелых случаях может повлечь за собой штрафные меры. Рекомендуется также воздержаться от «падонкафского» и других интернет-сленгов. Пренебрежение правилами грамотного письма пропуск пробелов после знаков препинания, неправильное использование заглавных и строчных букв и пр.

Он сражался с бесчисленными врагами с помощью своего мощного оружия Chaoseater и крепкой, почти непробиваемой брони, что сделало его опытным бойцом на поле сражения. Войну легко узнать по его могучему и грациозному коню Ruin, который всегда на его стороне. Тело Ruin облачено в черную как тьма ткань, а его грива и копыта буквально представляют собой горячую лаву, оставляющую после себя следы.

Когда Войну лишили сил после неудачного апокалипсиса, аналогичная судьба постигла и Пожирателя Хаоса. Большую часть игры мечу придется восстанавливать свою прежнюю мощь, в чем ему поможет хозяин, выкашивающий им легионы всякой нечисти и случайно подвернувшихся под руку ангелов. Разрушение[ править ] Конь Рыжий То, что Война — всадник Апокалипсиса, подразумевает наличие у него соответствующего его статусу коня. И такой конь есть! Руина англ. Ruin извергает огонь из копыт, способен появляться из земли и исчезать в нее, разбрасывать мелких противников десятками и всесторонне соответствует своему седоку. Пока после Апокалипсиса Война сто лет находился в небытии, коня оставили на Земле. Идти на все четыре стороны в ожидании хозяина у него, увы, не вышло и сравнительно быстро Руина попал в плен к демонам, где обнаружил себя под седлом Гладиатора Бездны.

На форуме утекла масса деталей Darksiders 4

В Darksiders Genesis можно играть в одиночку, управляя как Войной, так и его братом Раздором. Как получить все сферы здоровья и Гнева для Войны и Раздора в Darksiders: Genesis. Новостей о разработке Darksiders 4 постоянно появляется в гейминговых СМИ, что подогревает интерес к игре еще больше. О том, когда выйдет Darksiders 4 с учётом известной информации в Сети и от инсайдерских источников. Главная» Новости» Дарксайдерс 4 новости.

Смерть, Война и Ярость: в сети появилось первое превью Darksiders III

За разработку проекта отвечает один из создателей оригинальной Darksiders в студии Airship Syndicate, известной по Battle Chasers: Nightwar.

Darksiders 2 представляет собой прямое продолжения слэшера Darksiders: Wrath of War, который вышел в январе 2010 года на консолях Xbox 360 и PS3, а в сентябре 2010 года на персональных компьютерах и получил весьма средние оценки от профильной прессы.

Darksiders 2 представляет собой прямое продолжения слэшера Darksiders: Wrath of War, который вышел в январе 2010 года на консолях Xbox 360 и PS3, а в сентябре 2010 года на персональных компьютерах и получил весьма средние оценки от профильной прессы.

Сейчас франшизой Darksiders занимается как минимум две студии, поэтому команды должны разрабатывать игры с оглядкой друг на друга. По словам Флориана, в этом нет особой проблемы — обе стороны советуются друг с другом и устраивают совещания, чтобы, например, определить внешний вид и поведение Раздора. Более того, Airship Syndicate и Gunfire Games стремятся восстановить первоначальные планы на франшизу. Разработчики сотрудничают, чтобы вернуть видение, которое было сформировано при работе над первой и второй частями, однако их взгляд на некоторые вещи может местами отличаться. Геймплейные особенности и кооператив По ходу игры герои не собирают новое оружие — вместо этого они находят особые ядра Creature Cores , которые меняют свойства и характеристики персонажей.

Есть два типа таких модификаторов — Major основные и Minor второстепенные. Основные ядра дают важные умения — их можно получить только в схватках с боссами. Один из примеров такой способности — след лавы, который остаётся за персонажем и наносит урон врагам. Также некоторые ядра можно покупать у торговцев за души, которые выпадают после смерти врагов. Чтобы активировать ядро, его нужно вставить в дерево умений героя: зачастую для доступа к определённому слоту нужно заполнить предыдущий. Ядра можно переставлять, что открывает новые пути для настройки персонажа. Также игрок может развивать ядра, повышая их уровень. В одиночной игре пользователь может моментально переключаться между своими героями. У каждого из них есть разные ветви развития, но есть и общие ячейки. Это значит, что можно по желанию усиливать того или иного Всадника.

Эта же система работает и в кооперативе — если у игроков сильный разрыв в умении, то его можно компенсировать за счёт усиления конкретного персонажа. Это удобная система кастомизации, которая даёт игрокам возможность самостоятельно регулировать общий опыт. В остальном кооперативный режим не предлагает каких-то сюрпризов — есть хост, к которому подключается второй игрок и берёт под управление одного из героев.

Darksiders 4 может появиться после выхода нового промо-арта

Новости Darksiders: Wrath of War Пока что Darksiders 4 даже не анонсировали, поскольку прошел лишь месяц с дня выхода в свет третьей части.
Darksiders 4 с Войной в первом трейлере оказался не таким, как все ждали Отмечается, что релиз Darksiders 3 оказался успешным, а потому выход полноценной Darksiders 4 является лишь вопросом времени, сообщает.

Всё о Войне | Darksiders

Всегда с ним его призрачный боевой конь Руина. Могучее и грациозное создание производит неизгладимое впечатление своей смоляной мастью, огненными копытами и гривой. Несправедливо обвиненный Аваддоном в преждевременном начале Апокалипсиса Война на сотню лет был заключен в тюрьму по воле Обугленного совета. А еще у него длинные и красивые светлые волосы.

Меч Войны сильно напоминает легендарный меч Олимпа из второй и третьей частей God of War. В Darksiders Война специальной перчаткой должен разбивать кристаллы. Аналогичные манипуляции производил Кратос, когда продвигался по уровням God of War 3. Кристаллы в Darsiders точь-в-точь, как в игре про спартанца, а перчатка Войны похожа на немейские цестусы из третьей части "Бога войны".

Камера, которая подсказывает игроку куда двигаться, была одной из фишек, которую придумали разработчики God of War. Ей воспользовались создатели игры про всадника апокалипсиса. Поэтому игрока, знакомого с двумя игровыми вселенными, во время прохождения Darsiders не покидает эффект дежавю. Он усиливается, когда Война оказывается на заблокированной с врагами арене. Это ещё одно заимствование, как и передвижение по стенам; как и специальные крюки, за которые необходимо цепляться; как и музыкальные вставки, когда перед Войной появляется головоломка; как и его ангельский орел, который напоминает вражеского орла-льва из God of War 2. Фото из открытых источников Играя в Darsiders, у меня складывалось ощущение, что Кратос надел костюм Войны и в нём пробивается сквозь полчища врагов. Не знаю, хорошо это или плохого, когда эффект «вау» разбивается о похожесть.

Что думаете? Не торопись уходить Если все игровые механики в God of War к месту, то в Darsiders они порой раздражают. Например, в игре не совсем удобно переключать оружие.

Большинство критики в адрес Darksiders связано с тем, что игроки изначально ждали совершенно другую игру. Когда Darksiders вышли на Xbox360, тамошние игроки подняли ее на смех: вместо обещанного Devil May Cry им подсунули винегрет из тысячи чужих идей, причем не дали мочилова non-stop. Она-то уж точно поплачет, когда ты вырвешь ей сердце через глазницу» с Наблюдатель, Darksiders А ведь изначально Darksiders делали скорее адвенчурой, нежели слешером: множество логических задачек на умения и способности главного героя, свободный мир со свободным перемещением по карте и сложный сюжет с неожиданными поворотами и развязкой. Darksiders — это Prince of Persia: немного паркура, немного драк, немного головоломок и целое море приключений. Главный герой этой истории — один из четырех Всадников Апокалипсиса. Несправедливо обвиненного Обугленным Советом в уничтожении мира людей Войну ссылают обратно на Землю, чтобы прекратить битву между Небесами и Адом, из-за которой вымерло человечество. В былые годы Война бы уничтожил эти армии взглядом, но Совет отнял у него все силы, превратив в обычного смертного, да еще и послав с ним Наблюдателя — крайне омерзительное во всех смыслах существо. Итак, Война возвращается на Землю через сотню лет, после уничтожения рода людского.

События сиквела происходят хоть и параллельно оригиналу, но героям не выпадает шанса пересечься. Виной всему то, что Война большую часть времени проводит на опустошённой Земле, у людей, а Смерть же идёт искать справедливость совсем в другие места — за время путешествия он заглянет в Кованные земли, где обитают Творцы, схлестнётся с Ангелами, потревожит демонов и, конечно же, посетит Царство Мёртвых. Ведь он же — сама Смерть. В Darksiders 2 размер практически не имеет значение. И не таких видали Выбор косы очень важен. Мало того, что Смерть по косе встречают, так ещё и отбиваться ею приходится большую часть времени Вместо наделавших явно по чужой воле дел Войны повествование ведётся исключительно о его брате Смерти. Он решил не ждать, пока по совместительству коллеге не вынесут приговор и, скорее всего, казнят за то, что тот обрёк Царство Людей на полное истребление силами демонов. Смерть проводит собственное расследование случившегося и пытается хоть как-то вернуть всё в исходное положение, восстановить баланс сил и может даже повернуть время вспять. У издателя THQ налицо серьёзные проблемы с палитрой. За один финансовый год они умудрились выпустить аж две крупных игры, в которых фиолетово-розовый оттенок лежит во главе стиля. Наличие пурпурного в Saints Row: The Third легко объяснить гламуром и разноцветной стилистикой в целом, но там этот аспект легко меняется в пользу любого другого цвета радуги. В Darksiders 2 же яркие всполохи в одной и той же цветовой гамме при взаимодействии с окружением никак не убрать. И это при том, что тот же конь Смерти выкрашен в классический для игровой некромантии зелёный. Нет точной информации, как в рассказ попал пистолет, но он в Darksiders 2 играет большую геймплейную роль Смерть куда более убедительна, чем Война. Уважают и боятся её тоже больше При первом же взгляде на героя складывается впечатление, что команду первой Darksiders просто уволили и набрали абсолютно новых людей: пропорции немного квадратной модели Войны и других персонажей ушли в прошлое, на их месте теперь красуются обычные правильные фигуры. Геометрия окружения тоже изменилось в лучшую сторону, каждое из посещаемых мест отличается своим характерным и очень эстетичным дизайном. Одинаковых мест при этом не сыскать. В огненных глазах Смерти не читается практически ничего, лицо прикрыто маской. Многим игрокам старой школы при виде стиля главного персонажа вспоминается давно забытый Legacy of Kain. Если присмотреться поближе, то перед нами герой, сильно напоминающий того самого принца, что родом из Персии, а когда приходит время пробежаться по очередной стене, зацепиться и снова бежать, то мощнейшее дежавю накрывает с головой. Изменения коснулись прежде всего систему перемещений, и здесь разработчики не стали придумывать велосипед, а взяли то, что хорошо работает уже много лет, пусть и у конкурентов. Издалека Защитник не так уж и страшен — молотом с такого расстояния в нас не попасть При выходе на улицу в Darksiders 2 каждый раз любуешься атмосферными задниками Ролевая составляющая — вот, что даёт игроку полное право пропустить первую часть этой, скорее всего, трилогии. Именно составляющая, а не полноценный RPG-блок, но и этого вполне хватает.

В Darksiders: Genesis вашими спутниками станут Раздор и Война

Как получить все сферы здоровья и Гнева для Войны и Раздора в Darksiders: Genesis. Когда Darksiders вышли на Xbox360, тамошние игроки подняли ее на смех: вместо обещанного Devil May Cry им подсунули винегрет из тысячи чужих идей, причем не дали мочилова non-stop. Главная» Новости» Darksiders 4 новости.

Darksiders 4 Release Date, Trailer, Gameplay & Rumors [2024]

Объявлена комплектация коллекционного издания слэшера Darksiders 2. Фигурка Войны из Darksiders. Катунь 24 — новости Барнаула и Алтайского края. Война — Всадник Апокалипсиса (на рыжем коне), один из четырех последних нефилим и, по совместительству, главный герой игры Darksiders. Война — Всадник Апокалипсиса (на рыжем коне), один из четырех последних нефилим и, по совместительству, главный герой игры Darksiders.

Выбор редакции

Дабы заставить демонов выйти на бой, не вызвав, при этом, Всадников Апокалипсиса, Аваддон и Азраил сломали шесть Печатей из семи, чтобы Всадники не вмешались. Это должно было положить начало финальной битве и собрать Лордов Тьмы в одном месте, где ангелы смогли бы сокрушить их еще до того, как битва сможет нанести Миру Людей непоправимый вред. При этом, Аваддон также привлек к своему плану Творца Ультейна - тот должен был выковать сломанные Шесть Печатей заново, чтобы, когда Совет начнет расследовать причины, по которым все произошло, все улики уже были уничтожены. Однако этот "гениальный" план рухнул со смертью самого Аваддона. Услышав данное откровение, Всадник разозлился не на шутку и обвинил архангела в грехопадении. Наблюдатель приказал ему убить Азраила за измену, однако Война отказался, заявив, что его служба Обугленному Совету закончена, и он не обязан этого делать. После долгих уговоров, Наблюдателю все же удалось убедить Войну продолжить свою миссию по восстановлению Баланса. Однако Азраила все равно было решено оставить в живых, ведь он был единственной возможностью Всадника сначала добраться до Страги которого необходимо убить, чтобы разрушить Черный Трон , а затем - выбраться из башни. Шагнув в открытый Ангелом Смерти портал, Война нашел Страгу и бросил ему вызов.

Гигантский демон от души посмеялся, но вызов принял. Долгий и непростой бой закончился победой Всадника. И, когда все вокруг него со смертью Страги начало рушиться, появился Азраил, открывший для Войны новый портал, чтобы тот смог выбраться. Как оказалось, Ангел Смерти перенес Всадника Апокалипсиса в Эдемский сад, где сотни лет назад тот вместе со своими братьями и сестрой уничтожил армию Нефилимов. Не акцентируя внимания спутника на этом фрагменте его прошлого, Азраил предложил Войне добраться до Древа Познания и отведать его плода. Ангел полагал, что полученное из него знание поможет младшему из Нефилимов найти способ умертвить Разрушителя. Однако перед этим Всаднику необходимо было победить темную сторону его души. Для этого Азраил вернул ему утраченную ранее Маску Теней, и, надев ее, Война увидел точную копию самого себя, которая ждала его у самого порога сада, чтобы сразиться.

Когда Всадник одолел противника, Азраил объявил, что к древу он должен идти один, так как сам архангел остерегается таких соблазнов. Древо Познания показало Войне видение, в котором тот увидел гибель Аваддона во время Апокалипсиса, а затем - услышал разговор души Аваддона с голосом некой женщины, которая предложила генералу стать ее самым могущественным лейтенантом. Сначала ангел наотрез отказался, но женщина напомнила ему, что, когда Владыки Света узнают о его проступке, его низвергнут - доставят на суд Обугленного Совета, заковав в цепи. Поскольку Аваддон не хотел представать перед судом и быть казненным, он вынужден был принять предложение. Древо показало ему, что воительница не одержит победы в этой битве. Далее Война узнал, что Обугленный Совет подставил его. Прознав о том, что происходит в Третьем Царстве, они поняли, что никак не могут это остановить. Всадники не стали бы опускаться до уровня обычных убийц, рубящих без разбору и без доказательств, а потому просто казнить а главное - найти виновных не представлялось возможным.

Поэтому Обугленный Совет послал Войне фальшивый зов и заставил спуститься на Землю, свалив впоследствии на него всю вину за происходящее и сделав козлом отпущения, прекрасно понимая, что он не остановится ни перед чем, чтобы очистить свое имя. В конце видения Всадник узрел, как его предает Наблюдатель, а затем - как кто-то наносит ему в спину удар мечом. Рукоять этого меча оказалась у него в руке, когда чары Древа пали. Вернувшись к Азраилу и Наблюдателю, Война рассказал им, что видел, не упомянув, разве что, факта предательства Совета и его собственной гибели. Тогда Ангел Смерти рассказал ему, что меч, который он видел - это легендарный Клинок Армагеддона , который перед началом Апокалипсиса разрушил Аваддон. Всадник же заявил, что у него уже есть рукоять меча, и он знает, где находятся остальные осколки, после чего Азраил посоветовал ему, в таком случае, собрать их и отнести к Ультейну - единственному, кто может снова выковать из них меч. Во время поиска осколков Война, в очередной раз, столкнулся с Уриил. Ангел по-прежнему не желала верить в невиновность Всадника и оставлять смерть своего генерала безнаказанной, а потому вызвала его на смертельный поединок - Nex Sacramentum.

Воин принял вызов и сразился с Уриил, разумеется, одержав верх. Однако убивать он ее не стал, вопреки настояниям Наблюдателя и ее собственным словам, наказав ей помнить об их клятве, пока один все-таки не падет от руки другого. Перед уходом он раскрыл ангелу глаза на то, кем, на самом деле, являлся Разрушитель. Вооружившись новым мечом, Война вернулся к Азраилу, и тот сообщил ему, что Уриил повела против Разрушителя Воинов Небес, сказав, что предсказания Войны начинают сбываться, а это значит - Небеса падут. Война попросил Азраила последний раз помочь ему - открыть портал, чтобы тот смог как можно быстрее добраться до Разрушителя. Когда Всадник прибыл на место, армия ангелов уже была разбита, а Уриил оказалась взята Разрушителем в плен. Демон рассказал, что она приняла его за того, к кому питала неразделенную любовь, и это было причиной ее поражения. Никому нет дела, будешь ты жить или умрешь...

Присоединяйся ко мне, Война. Я подниму тебя, подобно смертоносному мечу, и враги падут перед нами. Твоими будут трофеи многих тысяч побед. Либо же, ты можешь служить воле лживого Совета и Создателя, который отворачивается от наиболее верных ему. Я предлагаю тебе выбор... Будешь ли ты служить в Раю, либо править Адом? Долгое время шла битва Нефилима и падшего генерала Града Света на руинах Черного Трона, но, в конце концов, Войне удалось победить Аваддона. Поверженный, он обратил взор к Уриил, ища в ней помощи и поддержки, однако она не сделала ничего.

Лишь сказала: "Получай то, что посеял, предатель". Когда она закончила эту фразу, Война убил Аваддона. Из руки погибшего генерала выпала целехонькая Седьмая Печать. Война хотел поднять ее, но Наблюдатель не позволил ему, своими действиями лишний раз подтвердив факт предательства Совета. Попытавшуюся вмешаться Уриил Наблюдатель при помощи магии отбросил в сторону, однако, пока существо глумилось над оказавшимся в его власти Всадником Апокалипсиса, Уриил схватила оброненный Войной Клиной Армагеддона и вонзила его Всаднику в спину со словами "Nex Sacramentum", и это значило, что она исполнила свою клятву. Затем она отрубила руку Наблюдателю, которой тот удерживал чары, сковавшие Войну, и сломала Седьмую Печать. Будучи призванным к своим прямым обязанностям, Война восстал из мертвых. Тот факт, что печать оказалась сломана, также освободил Всадника от пут Наблюдателя, и, когда его уже ничего не сдерживало, он раздавил черепушку мерзкого существа в кулаке.

Уриил упрекнула Войну в том, что он знал, как все произойдет, иначе он не сохранил бы ей жизнь во время их поединка. Всадник ответил на это, что не мог допустить, чтобы остаток чести Небес умер вместе с его защитницей. Ангел удивилась, но ответ ее устроил, после чего она объявила, что долг Войны Небесам возмещен, однако предупредила, что в будущем может наступить время, когда ей снова придется обратить против него свой меч. Всадник ничего не сказал. Не один" Видя отсутствие реакции со стороны собеседника, Уриил воскликнула, что на Войну будут охотиться многие - Град Света, Обугленный Совет и, возможно, даже кто-то еще. Когда Всадник проигнорировал и это, она спросила, собирается ли он вести эту войну один. В этот раз, она была удостоена ответа: "Нет. Не один".

Есть инсайдеры, пишущие о высокой вероятности непосредственного участия Лилит в событиях грядущей четвёрки. Когда выйдет Darksiders 4 — ожидаемая дата выхода и факты о четвёртой части Ориентируемся на анонс в следующем и релиз в 2023-м. Раньше это едва ли произойдёт по очевидным причинам, связанным с производственными процессами. Да и удалённая работа на практике негативно сказывается на продуктивности и производительности. Дальнейшее развитие саги — это лишь вопрос времени.

Определённые проблемы второй части обуславливаются просчётами издателя до его банкротства.

Его фирменные комиксы стали кат-сценами новой игры и дополнили проект шикарными артами. Их приятно рассматривать, а некоторые стоп-кадры или скриншоты из кат-сцен можно смело печатать на постеры. Но и помимо визуального дизайна, в Darksiders: Genesis перекочевали многие геймдизайнерские фишки из первых двух частей.

Однако, Genesis дарит нам пару новых особенностей. Во-первых, камера отлипла от спины персонажа и переместилась в позицию изометрического вида сверху top-down. В этом есть свои плюсы и минусы. Плюсы заключаются в свежем восприятии поля битвы — враги вас окружают, вам приходится активно маневрировать персонажами.

Камера позволяет лучше ориентироваться в пространстве. И тут же всплывает первый минус — эта же камера порой мешает игроку ориентироваться. Трехмерный мир напичкан разными скалами, строениями, стенами, зайдя за которые мы перестаем видеть локацию и персонажа. А ведь иногда в таких местах бывают спрятаны объекты или противники.

Во-вторых, всадник Раздор — ярый любитель оружия дальнего поражения. Последний из Нефилимов Исполинов , всадник Апокалипсиса, брат. Если вы не любите махать тяжелыми предметами в ближнем бою, то Раздор станет для вас приятной отдушиной, а геймплей превратится в нечто похожее на Alien Shooter или относительно недавнюю Helldivers. Оголяете свои стволы и отстреливаете адских тварей на дистанции.

Причем, в игре что ближний бой, что дальний — ощущаются одинаково круто. Раздор помимо пистолетов вооружен двумя саблями, размахивая которыми в ближнем бою он наносит небольшой урон. Немного подробностей о главных персонажах. У каждого героя есть основное оружие, а так же дополнительные, которые находятся и открываются в процессе игры.

Помимо этого есть прокачка способностей в древе скиллов. Есть внутриигровой магазин Вульгрима, в котором вы сможете приобретать разные полезности улучшения и ядра Сущности за собранные души и Монеты Лодочника.

Здесь стоит отдельно отметить визуальный стилистикой серии — разработчики не стали ограничиваться пепельными руинами и радуют буйством краски.

Дизайн Darksiders скорее приближен к комиксам, что больше всего выражается в рисовке персонажей. Больше всего запоминается сам Война, который выглядит как брат близнец Артеса из вселенной Warcraft. Подобная схожесть вначале пускай и настораживает, но не стоит волноваться, художники игры не зря свой хлеб ели, и местные красоты дажес учетом технической отсталости не раз удивят.

Практически сразу по прибытию на Землю мы встречаем алчного демона Вульгрима — этот приятель кочуют в каждую из игр серии Darksiders и станет главных источником неплохих шуток класса «B», к тому же он всегда будет готов исполнить роль торговца и подкинуть ценного лута. Демон подсказал Войне, что для восстановления мира на Земле нужно расправиться с Разрушителем, который как сыч запрятался в Черной башне. От демона Самаэля мы узнаем, что для доступа к башне нужно расправиться с 4 приспешниками Разрушителя.

Что и станет нашим главным развлечением на ближайшие часов семь. Последний из приспешников раскрывает неоднозначную правду, что на самом деле Война — лишь пешка, а главное зло — тот самый Самаэль, использующий всадника Апокалипсиса для уничтожения своих противников. В Черной башне Война встречает ангела Азраила — он был пленен верховным советом за стремление начать апокалипсис вместе с покойным Аббадоном.

Тут мы понимаем, что Войну подставил совет впрочем, и сам всадник в этот момент начинает активно работать мозгами. В Черной башне всадник не находит Разрушителя, но решает выместить злость на его приспешнике — Страге. Убиваем этого нелицеприятного товарища и прохождение Darksiders заносит нас в первородный сад — Эдем.

В райских кущах Война видит пророческое видение: именно ангел Аббадон — и есть тот самый Разрушитель, который в финале уничтожит совет и возьмет власть в свои руки. Именно такой исход предсказал и совет, что стало причиной отправления Войны на Землю для противостояния Аббадону. Новая задача нашего протагониста в Darksiders — собрать из осколков клинок Армагеддона, которым удастся уничтожить Разрушителя.

Как можно догадаться, собрав клинок Война без проблем расправляется с Разрушителем ака Аббадоном, вот только сценарий развивается не совсем по плану Совета и Война становится персоной нон грата. Как итог — за Войну преследуют армия тьмы, света, да и совет не против поживиться душенкой всадника.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий