Возвращаемся домой. «Возвращение в Асгард» — пошаговая ролевая и японская ролевая игра, доступная для Android! Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. . Точим 70 леон на 6 Часть первая [RF Online/Экс1/Davul]. Церковь Возвращение в аэропорт, перелет к нам на фьорды в маленьком местном самолетике.
ООО «Асгард» не имеет никакого отношения к строительству приюта для животных в Симферополе
Вернув пару в Асгард, следуйте за Хеймдаллем до кабинета Одина, где он поделится плохими новостями относительно миссии. А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались! 410013992405237, Собираем н Смотрите видео онлайн «Assassin's Creed ValhallaВозвращение в АсгардОт судьбы не сбежатьФенрир FoC GamesТЮРАсы КОШМАР» на канале «FOC» в хорошем качестве и бесплатно.
Общая информация
- Возвращение домой
- 277 - Возвращение домой?
- Как открыть асгард
- Битва за Северный Путь – Рейвенсторп (Assassin's Creed Valhalla прохождение)
- «Возвращение домой» отзывы | Отзывы о магах
Прохождение God of War: Ragnarok (Бог Войны: Рагнарёк)
Кого-то баню, кому-то делаю замечание... Я только что спросила у Ас Гарда по скайпу, почему закрыт доступ к комментированию тем на форуме? Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала. Если конечно есть доля правды в моих предположених. И "вместе мы сила" Вот и новая релилигия, новая секта, новые рабы ,утверждающие "мы не рабы" Хотелось бы знать, зачем это? Возвращение домой АсГард на связи. Вообще при всей иящности и шикарном наполнении сайта.
Было очень тяжело, помощи не откуда просить, родители после моего побега не общались со мной и перед отъездом попросили написать отказ от доли, в той квартире в которой жила почти всю жизнь. Возвращаться было некуда. Потихоньку втянулась на новом месте.
Предложили вторую ставку, спросив потяну ли?. Ха, еще бы! Наконец то свет в конце туннеля! Так и жила, выручала бабушка- соседка за небольшую плату, забирала ребенка с садика, пока я зарабатывала деньги. Выучилась на права, купила небольшую машинку. На личной жизни поставила крест, дав себе установку больше замуж ни ногой! Ага, Щас! Через пол года снова вышла замуж! У него тоже не было своей квартиры, жил с родителями, но он военный и через шесть лет только будет свое жилье.
Сняли квартирку побольше, с родителями отношения наладилось. Они приехали к нам на свадьбу, потом мы к ним поехали.
Свои подозрения не могу ничем обосновать, они просто есть. Ей давно пора было влепить бан, особенно за мерзкие посты в теме о любви, но Ас её почему-то бережёт и даже заступается, что особенно странно. Кого-то баню, кому-то делаю замечание... Я только что спросила у Ас Гарда по скайпу, почему закрыт доступ к комментированию тем на форуме? Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала. Если конечно есть доля правды в моих предположених.
Проснитесь Хотя сюжетную линию Асгарда можно сразу продолжить, теперь также доступна возможность покинуть Асгард.
Игрокам нужно только открыть карту и перейти к башне Хеймдалля, где теперь виден глаз. Удерживайте нажатой кнопку пробуждения, и после короткого периода загрузки Эйвор вернется к реальности внутри Равенсторпа. К счастью, это не блокирует будущие посещения Асгарда, поскольку употребление того же зелья в Хижине Провидца вернет игроков туда, где они остановились. Последние публикации.
Ты богиня, детка! или Возвращение в Асгард
Бильбо возвращается домой. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot. «Возвращение домой» отзывы «Возвращение домой» О сайте: В Рунете огромное количество сайтов по магии, но стоит обратить внимание на интернет-ресурс «Возвращение домой». Вы хотите читать полностью онлайн книгу Возвращение в Асгард от автора Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно без сокращений, и библиотека Knigochet дает вам такую возможность. Возвращение домой? Анатолий Добин.
«Возвращение домой – 2023»
Справа появится защелка, удерживающая груз, уничтожьте ее, это разблокирует дверь. Вернитесь к ней и пройдите дальше. Сломайте решетку и двигайтесь дальше, отбиваясь от врагов. Поднимайтесь по лестнице на верхний уровень и Труд откроет вам дверь наполовину. Сбейте груз и спускайтесь к нему.
Победите противников и забирайте рукоятку, чтобы открыть дверь. Найдите и уничтожьте решетку из звукового камня, прыгайте на этаж ниже. Идите вдоль причала и используйте маску, чтобы найти путь. Она приведет вас к большому ящику.
Сдвинуть его Атрей не сможет, поэтому вернитесь к месту, в которое вы спрыгнули и посмотрите в щель. Вы обнаружите еще одну защелку, уничтожьте ее. Возвращайтесь к Труд и продолжайте подниматься наверх. Попросите компаньона открыть дверь.
Стреляйте в защелку и двигайтесь вперед. Чтобы открыть ворота, Труд отодвинет ящик, и Атрей заберется наверх. Спускайтесь вниз и сбейте груз, висящий на башне и разрушьте защелку. Ворота откроются.
Забирайтесь обратно и пройдите через заблокированный ранее проход. Возвращение Прыгайте через пропасть и идите по тропе, пока не доберетесь до гончей Хель. Чтобы освободить ее, разрушьте цепи. Гончая убежит, а вы наткнетесь на тупик.
Возвращайтесь назад, начнется кат-сцена с Хеймдаллем. Возвращайтесь в Асгард и поговорите с Одином. Он попросит Атрея покинуть зал. Не спешите идти в свои покои, послушайте разговор Тора и Сиф.
После него зайдите в комнату и чуть позже откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену с Одином. Помогите их победить. Фрейе потребуется ваша помощь, так что не пропустите подсказку. Вскоре управление переключится на Кратоса и разблокируется новая Спартанская ярость.
Глава завершится кат-сценой, где отец и сын воссоединятся. Воссоединение Поговорите с Рататоском и отправляйтесь в Хейльхейм. Вам придется возместить ущерб, причиненный Атреем. Спускайтесь вниз, пока не достигнете земли и поднимитесь на уступ на северо-востоке.
Разрушьте ледяную стену и следуйте за Атреем. Пройдите через туннель и закройте разрыв, отбиваясь от противников во время действия таймера. Идите дальше и взаимодействуйте с воротами. Поднимите их и следуйте за Атреем дальше.
После победы над группой очередных противников переберитесь через пропасть. Отправляйтесь дальше и поднимитесь наверх. Наверху вы столкнетесь с Гармом и запустится кат-сцена. Заморозьте ворота стрелами Атрея и идите дальше.
Пересеките пропасть с помощью копья и пройдите через щель в стене, чтобы догнать Гарма. В небольшой кат-сцене Атрей превратится в волка и будет отвлекать Гарма на себя. После боя с ним запустится еще одна кат-сцена и гончая сбежит. Продолжайте преследование.
Чтобы забраться выше, снова воспользуйтесь копьем, и идите на север. В конечном счете вы догоните Гарма снова и запустится очередная кат-сцена. Битва с Гармом Победите Гарма. Этот босс не сложный, но требует терпения.
Оглушайте его и в периоды бездействия используйте все свои способности, чтобы нанести урон. Когда вы собьете 6 полосок здоровья босса, появится чекпоинт. Опустив шкалу здоровья, заморозьте цепь Гарма и схватите ее. Решите загадку с воротами и грузом и пройдите через них дальше.
Окажется, что Гарм все еще жив, и вам нужно бежать. Уворачивайтесь от атак и бегите по рушащимся руинам. Гарм перехватит вас у мистических врат. Чтобы победить, нужно бросить волка на землю дважды, и схватить ошейник.
Атрей поместит душу Фенрира в гончую и снова начнется преследование. Следуйте за Атреем и двигайтесь на север. В конце пути забирайтесь на стену и доберитесь до волка. Это запустит трогательную кат-сцену.
Решите загадку и отправляйтесь дальше. Найдите маркер знаний и поверните от него налево, чтобы найти мистические врата. Перед возвращением запустится последняя кат-сцена квеста, где Кратос и Атрей поговорят о своих ошибках. Пройдите через ворота и вернитесь в дом Синдри.
Идите за Фрейей Отправляйтесь в Ванахейм. После выхода из врат найдите лодку и двигайтесь к лагерю Фрейра. Чтобы добраться до пляжа, плывите влево, а потом вправо. Вы обнаружите пещеру.
С помощью копья установите перекладины и забирайтесь внутрь. На выходе из пещеры вы окажетесь в лагере. Взаимодействуйте с миской возле костра, чтобы запустить кат-сцену. Отправляйтесь вглубь Ванахейма.
Двигайтесь вперед на возвышенность. Пробирайтесь через корни деревьев и вы окажетесь в Восточных лесах Барри. Идите дальше. Взорвите валун, чтобы расчистить проход.
Вы обнаружите Сколла и Хати, отдыхающих у луны. Прижмитесь к стене и передвигайтесь вдоль нее. Заморозьте ядовитый туман, чтобы не получить отравление. Спускайтесь по веревке и пробейте трещину в стене.
Украденная луна После большой битвы с эйнхериями бросьте золотую цепь, чтобы спуститься за луной. Ее украдет один из эйнхериев, так что придется снова побегать. Он пробежит вверх по водопаду, поэтому воспользуйтесь копьем, чтобы забраться наверх. На верхней площадке начнется драка.
Победите всех противников и подберите украденную луну. Возвращайтесь к Сколлу и Хати. Проберитесь в щель позади арены. Поднимайтесь выше с помощью перекладины из копья и продолжайте путь.
Спуститесь ниже. Вы окажетесь в петле. Отправляйтесь вдоль стены в лагерь Сколла и Хати, запустится кат-сцена. После нее поднимите упавший предмет и отправляйтесь в лагерь Фрейра.
По пути в лагерь вас встретят сразу два мини-босса Дреки. Один из них будет постоянно нырять в воду и атаковать вас из засады. После битвы забирайтесь на стену и спрыгивайте вниз. Повторите свой прошлый маршрут и вернитесь в лагерь.
Начнется кат-сцена. Столкновение Отправляйтесь к выходу из лагеря. Вернитесь в лодку и доберитесь на ней до пляжа. Уберите с пути камень и двигайтесь дальше.
Заберитесь на возвышенность и взаимодействуйте с фонтаном со скипетром. Время суток изменится и вы сможете продолжить путь. Бегите по корням деревьев, отбиваясь от противников. Заморозьте ядовитый туман и отправляйтесь направо.
Проберитесь через дыру в стене и победите противников. Снесите забор клинками хаоса и спускайтесь вниз. Победите мини-босса. Войдите в здание возле места, где убили Нидхегга и идите дальше.
Потянице за цепь, чтобы открыть большую дверь и открыть Небесный алтарь. Снова измените время суток. Прыгайте на арену и смотрите кат-сцену. Хеймдалль Сначала нужно победить Гуллтоппра, зверя Хеймдалля.
Уклоняйтесь от него и отражайте удары. После победы над Гуллтоппром, начнется основная фаза сражения. Копите шкалу оглушения, атакуя босса, и в итоге Кратос сможет ранить противника. Хеймдалль потеряет контроль и начнет получать урон.
В него все еще сложно попасть, но можно оглушить, когда он замедляет время, и контратаковать. Повторяйте до тех пор, пока не запустится кат-сцена. После нее Хеймдалль разозлится и восстановит здоровье. Босс станет агрессивнее, но начнет получать урон чаще.
Парируйте удары и контратакуйте его. Не забывайте про увороты. В конце боя запустится кат-сцена. Слева вы увидите Атрея и остальных, поэтому идите за ними.
После победы над очередной пачкой врагов, предложите отнести Фрейра. Нажимайте QTE. Отвращайтесь к мистическим вратам и возвращайтесь в дом Синдри. Зайдите внутрь, чтобы встретиться с пьяным Фрейром.
Отправляйтесь к столу и запустите кат-сцену. Маска В этом задании вы играете за Атрея в Асгарде.
Папа второй день пребывал в плохом настроении, лелея очередную обиду на меня и всем своим видом ее демонстрируя. Юля, его жена, тоже молчала, косясь оскорбленным взглядом в непрошенную и неприятную для нее гостью — мою маму, которая в первый же день прилета в Грецию сумела поставить ее на место так, что она и пискнуть боялась в собственном же доме. Мама же наслаждалась своим превосходством и, напротив, вела себя как хозяйка, тем более папа ни в чем ей не перечил и, если у той возникали споры с Юлей, принимал сторону бывшей, а не нынешней супруги. Событием, что послужило поводом впервые за столько лет собраться всей моей семье под одной крышей и даже за одним столом, стала наша предстоящая с Кеем свадьба. Вернее, пока объявление о ней родителям. Безусловно, ему предшествовало знакомство с Кеем, о чем у меня остались довольно яркие воспоминания. Прежде чем отправиться в Асгард, мы решили навестить моих родителей.
Огненными клинками пробиваем колючки под деревом. Мост разрушен, справа от него нужно выбить ворота, цепляем их клинком, тянем на себя. Увидим связанного налётчика-нежить. В пещере с развилкой сражаемся с отрядом нежити. На левой тропинке сжигаем колючки, берём сундук.
В центре завал. На правой тропинке пролазим в расщелину. Спрыгиваем с высокого уступа, используя клинок на цепи. Спускаемся вправо, берём сундук. Наверху пролазим в лаз, убиваем налётчиков.
Цепью пробиваем скалу на пути. В яме слева есть серебро. Забираемся на уступ справа. Кидаем цепь в точку справа снизу, сдвинем колонну влево, прыгаем по ней вперёд. Справа кидаем оружие в диск под верёвкой, после этого крутим цепочку, натянем протянутую верёвку выше, скатываемся по ней.
Внизу отряд врагов. Сжигаем колючки, проходим в расщелину. На правой стене читаем руну 1. Ползём по стене вверх. Убив врагов, забираемся ещё выше.
Но нас зацепят крюком и скинут. Босс: Охотница. Это кентавр с луком. Она постоянно отдаляется от нас и обстреливает издалека. Подбегаем ближе, уклоняемся от ударов копытами, ударяем.
За победу получим руническую атаку. Снова забираемся на стену. Наверху входим в здание. Справа яма с жуками. Впереди мешает пройти статуя, сдвигаем её цепью, справа мешает дерево.
Разбиваем дерево топором, сдвигаем статую цепью. Осматриваем картину, Атрей заденет её рукой, и за изображением появится дверь. Войдём в святилище великанов, увидим полное предсказание Рагнарёка. Возможно, великан Тюр ещё жив. Снаружи Атрей покажет рисунки из всех других святилищ, где он побывал.
На пути земля с синей трещиной. Слева забираемся на возвышенность. Рядом в сундуке есть кованое железо. Сверху спрыгиваем на синюю трещину. Внизу перепрыгиваем пропасть, берём сырую шкуру.
Наверху скидываем цепь, спускаемся. Сражаемся с врагами, среди них один силач. Выходим на поляну, в сундуке берём кованое железо. Спрыгиваем к своему дому. Входим в магическую дверь, придём к нему домой.
Гном Брок предложит улучшить наше вооружение. Осматриваем сундук, внутри комплект брони. Позже говорим с Синдри. Отправимся искать Тюра в шахтах гномов. Братья отправят нас к знакомому Дурлину.
С помощью Мирмира откроем двери в мир гномов. Поиски Тюра Год оф Вар: Рагнарёк. Плывём на лодке, в светящихся зонах собираем ресурсы, разбиваем бочки. Слева высаживаемся на песчаный берег, берём серебро. Дальше вода перекрыта большим колесом.
Высаживаемся на берег справа. На берегу мешают гейзеры. Замораживаем свой топор, кидаем в гейзер, и он заморозится. Отключаем 2-ой гейзер, за ним цепляемся за стену клинком, наверху берём артефакт 1 "Оставленные вещи". Здесь же увидим одну из печатей, нужно сломать 3 штуки: 1-ая слева от артефакта, 2-ая на центральном островке внизу за сундуком, 3-я справа от сундука.
Забираемся на деревянную стену, ползём вправо за угол. Скатываемся по верёвке, вступаем в бой с монстрами ящерами. После победы отпираем шар с гейзером, замораживаем его, перепрыгиваем. Замораживаем 2-ой гейзер в большом вазе, и 1-ый гейзер начнёт вращать колесо, от этого откроются ворота в воде. Плывём дальше мимо островков.
Пригибаемся и прокатываемся под пирсом в скале. На берегу убиваем монстров. Забираемся выше, оборачиваемся, броском топора крутим 1-ую башню с руной "B". Впереди замораживаем гейзер, за ним 2-ая башенка "D". На верхней скале 3-я башенка "N".
В сундуке DBN берём рог мёда крови 1. На верхнем дальнем балконе большой сундук, внутри рукояти. По воде выезжаем обратно под пирсом. Высаживаемся на берег с деревянными постройками. На пути висит большой груз, сверху от него кидаем топор в круг, и груз обвалится, забираемся на него.
Крутим 1-ую цепь. Замораживаем гейзер, за ним серебро, отряд монстров. Отпираем шар справа, отключаем гейзер слева. Груз опустится, кидаем топор в круг над ним. Встаём на груз, замораживаем соседний гейзер.
Наверху артефакт 2 "Стихи Квасира", в сундуке кованое железо. Крутим 2-ую цепь. Возвращаемся к берегу. Доберёмся до города гномов, но они все начнут разбегаться и подадут сигнал тревоги. Осматриваем все улицы, на возвышенности берём серебро.
Наверху около водяного колеса сидит глаз Одина 2. Около магазина Синдри берём синий сундук, внутри косточки зверя. Синдри улучшит лук Атрея. Стреляем в металлический круг, и сможем пробить его. Из проёма выйдут монстры эдла.
Рядом справа пробиваем луком синие камни, за ними серебро. Возвращаемся на берег, луком пробиваем синие камни, берём артефакт 3 "Стихи Квасира", в сундуке сгусток шлака. Справа от Синдри, около бочки лежит свиток легенд 1. От Синдри идём через тоннель стоков. Во 2-ом районе города пробиваем зелёную телегу, диск справа за ней, убиваем монстров злобней.
Сбоку есть яма, спрыгиваем, подбираем артефакт 4 "Оставленные вещи". Пробиваем диск, берём серебро. С помощью цепи поднимаемся на балкон. На круглой площади стреляем в центральные камни, убиваем врага. Сдвигаем большую телегу, входим в таверну.
Внутри только музыкант Рэб, от него узнаем, что Дурлин живёт за рекой. От Рэба получим дополнительное задание — просьбу "На службе Асгарду". Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата.
Садимся в лодку, едем через пещеры. На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля. Сражаемся с земляными ящерами тацельвурм. На деревянной стене руна 2. Рядом сундук с рунами FRY.
Если забраться по цепи, то увидим протекающую трубу, с ней пока ничего не сделать. Дозорная башня Высаживаемся на северо-восточный берег. Здесь есть магазин кузнеца, синий сундук. Выше клинком взрываем вазу, забираемся по стене. Увидим запертую дверь.
Босс: Ненавистная. Это нежить с огненной атакой. Вначале уклоняемся от ударов по земле, ставим блоки после обычных ударов, и уже потом наносим свои удары. От двух мелких врагов лучше отбегать подальше. Если победим, то получим просьбу "Рождённый огнём".
Награда: искра хаоса, рукояти, в сундуке царственные угли. Машина Радсвинна На берегу идём на восток, забираемся на площадку с дымом. Убиваем стаю ящеров, им будут помогать летающие монстры кошмары. В центре разрезаем решетку печи, закидываем туда морозный топор, и 1-ая печь перестанет работать. У дальней деревянной стены берём свиток легенд 2.
На краю стоит сундук CRN, слева сверху от него, на крюке сидит глаз Одина 3. Собираем 3 символа для сундука: "C" слева от сундука, "R" пробиваем две бочки в деревянной стене, "N" за решеткой, с балкона стреляем в огненную вазу рядом. В сундуке яблоко идунн 2. Возвращаемся в воду. Машина Альтйофа Причаливаем к северо-западному берегу.
Забираемся по цепочке, слева около решетки глаз Одина 4. Справа в деревянной башне висит груз, клинками скидываем его вниз. Сзади крутим колесо, ставим лифт чуть выше груза. Прыгаем по грузу, цепляемся за крюк под лифтом. На другой стороне собираем серебро, скидываем цепь, быстрый путь назад.
Раздвигаем двери на пути. Спрыгиваем, взрываем красную бочку усиленным ударом клинками. Забираемся по столбу на стену, за угол влево. Сверху спрыгиваем на трещину в полу, убиваем монстров. На стене руна 3 , рядом сундук серебра.
Возвращаемся к колесу, спускаемся лифт вниз. Спрыгиваем в яму, цепляемся за лифт, и пройдём к красному сундуку. Снизу под грузом цепляемся за крюк, и груз поднимется обратно. Сдвигаем лифт на 3-ий этаж из 4. Сверху проходим по грузу и лифту вперёд, скидываем цепь.
Забираемся на стену, разрушаем 2-ую печь. Идём вдоль боковой стены, скидываем самую верхнюю цепь. Сдвигаем лифт на 4-ый этаж. Забираемся на верхнюю цепь, цепляемся за лифт, в прыжке пробиваем стену с трещиной. Из светящего сундука берём слабую руну атаки "Буря Ньорда".
Возвращаемся к воде. Машина Модвитнира На суше проползаем наверх, открываем красный сундук, найдём половину семени Муспельхейма. Спускаемся в яму, здесь ящерица, которую можно убить только издалека, и метка легенд 2. В центре большой кран, кидаем топор в круги на нём, чтобы повернуть. Поворачиваем его 2 раза против часовой стрелки, перепрыгиваем следующую пропасть.
Скидываем цепь, сбиваем висящее ведро серебра. Поворачиваем ещё 2 раза, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, наверху разрушаем 3-ю печь. Награда: нидавеллирская руда. Справа забираемся выше, взрываем вазу, ползём вдоль стены вправо.
Крутим колесо, и, не отпуская его, кидаем замороженный топор в диск. Так лифт останется в нижнем положении. Справа слезаем на обрыв, ползём по стене до лифта. Стоя на лифте, возвращаем топор, и лифт поднимется. Сверху спрыгиваем на трещину в земле.
Под землёй сражаемся с большим монстром Королева берсгра. Из красного сундука берём ключ от дозорной башни. На новой поляне стучим в барабан. Впереди всплывёт новый остров на спине существа. Наверху сражаемся с монстрами драуграми.
Взрываем вазу, проходим под аркой. Срезаем большой крюк, кидаем топор в диск, и освободим плавник существа. В центре забираемся по цепи, читаем метку легенд 1. Перескакиваем, берём сундук серебра, убиваем монстров. Спускаемся по другой цепи, срезаем 2-ой крюк.
Разрушаем гнездо ящеров, за ним найдём огненные бомбы. Берём бомбу, кидаем в золотые скалы сбоку. Осматриваем красный сундук. Пролазим через лаз рядом, берём сундук серебра, глаз Одина 5. Поднимаемся на верхние платформы, найдём артефакт 5 "Стихи Квасира", красный сундук.
Возвращаемся к воде, подплываем к новому причалу. По стене ползём к хвосту, устраняем стаю монстров. Срезаем 3-ий крюк. Скатываемся по верёвке, осматриваем сундук, внутри улучшение щита. Чуть дальше синий алтарь, его пока не активировать.
Топором разбиваем диск на хвосте. Оставим его. Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину. Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом.
В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота. Впереди за ящиками берём красный сундук. У левой стены садимся в вагонетку, она отвезёт нас.
Идём вдоль правой стены, найдём сундук FBY. Слева на скалах буква "B". Босс: Дреки. Идём в лаз слева, и попадём на площадку с большим ползающим ящером. Ставим блоки против его укусов и ударов хвостом.
Когда он становится электрическим, отходим подальше. Награда: пламя хаоса для улучшения клинков , слабая руна "Пламя боли". Пролазим через ущелье. Идём к круглому домику справа, берём свиток легенд 3. На стене впереди читаем руну 3.
Ворота заперты на 3 замка. Сзади спускаемся по уступам, идём к длинному мосту, около него перелетаем пропасть с помощью клинков, берём красный сундук. Подходим к самому мосту. Сзади на востоке летает глаз Одина 6. Садимся и едем в рудник.
По пути отбиваемся от монстров в окнах. В конце нападёт огромный тролль Дауди Вёрд, но мы убьём его автоматически. На юго-западном краю, около большого колеса летает глаз Одина 7. Там же на берегу сундук серебра, артефакт 7 "Оставленные вещи". На верхней площадке взрываем вазы, берём 2 сундука серебра.
Пролазим в низкое здание, собираем серебро. Рудники Ярнсмиды Спускаемся ниже, на пути висит груз. Кидаем замороженный топор в край водяного желоба, он замёрзнет, и груз опустится. Впереди сундук CRN. Слева поджигаем букву "R".
Спрыгиваем вниз, берём красный сундук, под колесом с водой буква "С", нужно заморозить воду. Слева за пропастью буква "N", на стене напротив руна 4. В сундуке CRN берём рог мёда крови 2. Идём под мелкими мостиками, подсаживаем Атрея. Сын опустит нам лифт слева, нужно заморозить его в горизонтальном положении, кинув топор в круг справа.
Проскакиваем под камнем, поворачиваем водяную башню, прыгаем дальше. Замораживаем водопад, забираемся на камень, наверху отпираем ворота. Сдвигаем телегу, встретим Синдри, получим от него новые устройства. Бьём стаю ящеров. За пропастью берём сундук серебра, взрываем вазу, поворачиваем башню с водой.
Повернётся большой кран, цепляемся за его висящий камень. Снова поворачиваем башню, и поедем на кране обратно. На новом пути берём артефакт 8 "Стихи Квасира", в сундуке рукояти неугасимой искры. Спускаемся по верёвке, входим в шахту. В шахте сбиваем висящее ведро серебра, убиваем ящеров.
Слева спускаемся в яму, пробиваем кристаллы, идём через лаз. На площадке большой монстр. Садимся в лодку, едем по желобу. Сердцевина Проплывём через центр шахты, остановимся у лавки Синдри. Пробиваем двери впереди, за ними руна 5.
Стреляем в зелёные кристаллы в желобе вдалеке, замораживаем место над нижним желобом, от этого поднимется крюк, и мы сможем перескочить пропасть. За дверью красный сундук. Пробиваем зелёный кристалл, пролазим в расщелину. Впереди несколько врагов, сундук серебра. В правом коридоре пробиваем доски, за ними метка легенд 2.
За мостом слева замораживаем желоб, спрыгиваем, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, оборачиваемся, взрываем вазу. С балкона впереди поворачиваем задвижку желоба, вдалеке поднимется груз. Возвращаемся, пролазим под мостом, где была ваза. Зачищаем площадку от врагов и большого монстра.
За кристаллами красный сундук.
Вообщем отпускать или не отпускать в нейтрал на усмотрение "сильных", и если ты средь серых луж и пожелтевших трав - "звезда", то все идет как надо, так как "сильные" решат. Девушка в раздумьях - душа просится в ОАВ, на сторону Вечности. Заявка в Валькирии отменена, подана новая. Скорее всего её статьи будут выстреливать на сайте Пивоманов. Наша сторона будет атакована "двумя красотками", одна из них, расписывается - "Пивоманы" подражая своим Cумеречным наставникам, публикующимся под ником "Сумеречный Дозор". По стилю написания статей можно угадать, кто скрывется под "громкими" никами. Давайте, попробуем?
Под ником "Пивоманы" - julik!!!
Популярное
- 19 тем в этом разделе форума
- Как открыть асгард
- Описание книги
- Альманах | Как мы сюда попадали
- Возвращение домой
«Возвращение домой – 2023»
Эта инициатива укрепит социальную поддержку расширенных семей и будет способствовать реализации национальной демографической политики. Улучшение условий военной службы и повышение морального духа военнослужащих может сыграть важную роль в устойчивом социально-экономическом развитии России. Законопроект также демонстрирует, что государство признает вклад военнослужащих в обеспечение национальной безопасности и поддерживает их благосостояние.
Текст произведения доступен на исходном сайте Последнее обновление: 8 августа 2021. Если за прошедшее время изменился статус или размер произведения, нажмите обновить.
Вы также можете найти мешочек серебра, спрятанный под ежевикой. Кроме того, спрыгните с ближайшего уступа и уничтожьте подвесное ведро, чтобы получить сыромятную кожу.
Собрав все это, вернитесь к своей лодке и продолжайте движение дальше вверх по реке, где вы обнаружите еще одно место для причала — как только вы пришвартуетесь, другая группа монстров нападет на вас, так что уничтожьте их. Как только область будет зачищена, направляйтесь к Атрею и взаимодействуйте с хитроумным приспособлением, которое останавливает извержение гейзера. Освободив гейзер, пройдите по тропинке справа и взберитесь на уступ — вам нужно будет убить еще двух монстров, когда вы доберетесь до вершины. Отсюда посмотрите на колесо и бросьте свой топор во второй гейзер, расположенный на скале. Успешно опустив ворота, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, собирая по пути все бочки. Дополнительная боковая область Прежде чем продолжить основной квест, вы найдете дополнительную боковую область, в которой находится легендарный сундук с улучшением оружия, маркер знаний и сундук, который увеличит вашу максимальную ярость. Чтобы добраться до дополнительной области, держитесь левой стороны, следуя вдоль реки.
По пути вы заметите небольшой разрыв на берегу, который позволит вам проскользнуть. В этой области вы обнаружите новый тип врагов — Проклятый Мрачный. Эти улучшенные монстры гораздо более опасны, так как они будут бросать в вас ядовитую слюну со всех возможных углов. Кроме того, они будут взбираться высоко на скалы, где вы сможете атаковать их, только бросив свой топор, чтобы сбросить их на землю — к счастью, когда они упадут, они будут временно оглушены, создавая возможность нанести сильный урон. Крайне важно, чтобы вы постоянно перемещались по области, сражаясь с этими существами. Они не только будут бросать снаряды, наносящие урон, но и оставят ядовитые лужи на земле, которые будут медленно истощать ваше здоровье, когда вы стоите на них. Если вы достаточно быстры, вы сможете парировать эту атаку и отправить снаряды обратно в них, если вы используете щит.
Пришвартовав лодку у береговой линии, запрыгните на деревянный выступ слева от вас. Отсюда идите налево к дальнему краю, чтобы найти легендарный сундук. Найдите ближайший деревянный выступ, на который можно запрыгнуть. Отсюда идите направо и спрыгните с деревянного уступа, и вы увидите высокий каменный маркер знаний слева от вас, возле палатки. Вы также найдете сундук справа от себя среди механизмов. В этом сундуке используются крутящиеся руны, поэтому вам нужно найти их и повернуть, чтобы они соответствовали рунам «DBN» на сундуке. Во-первых, посмотрите направо от сундука, чтобы найти руну, затененную гейзером.
Вы можете бросить топор в гейзер, чтобы открыть руну: ударьте механизм один раз по левой лопасти или дважды по правой лопасти , чтобы повернуть остановиться на руне D. Оттуда идите налево к деревянной платформе, чтобы найти еще один механизм слева от вас: ударьте его один раз по правой лопасти, чтобы повернуть остановиться на руне B. Вернитесь к лодке и на этот раз запрыгните на деревянный выступ поблизости. Посмотрите вверх и справа от себя, чтобы найти последний механизм: воздействуйте один раз на правую лопасть, чтобы остановиться на руне N. Как только вы зачистите территорию от всех припасов, Атрей сообщит Кратосу, что здесь больше нечего искать. Путешествие в Нидавеллир продолжение Пробирайтесь дальше вверх по реке, пока не дойдете до еще одних больших ворот, преграждающих вам путь — пришвартуйте лодку, следуя по тропинке справа от ворот. Прибыв на пляж, вы обнаружите Ормра возле кемпинга.
Не имея возможности убить существо из-за его быстрой скорости, Атрей предложит обойти его с фланга. Для этого перепрыгните через пропасть к ближайшей деревянной конструкции и подождите, пока Ормр не поднимется из своей норы. Как только оно появится, бросьте в него свой топор Левиафана — чтобы убить существо, потребуется всего один выстрел. Направляйтесь к Атрею и используйте свой топор, чтобы сломать защелку, соединенную с цепью, удерживающей большой металлический груз. Как только груз будет сброшен, пройдите через него и взаимодействуйте с цепью, найденной на причале, чтобы опустить первую часть ворот. Пройдите через пропасть на другую сторону дока, заморозьте гейзер и перепрыгните через него. Восстановив свой топор, следуйте по левому пути и победите двух врагов, которые нападут на вас.
После победы откройте ближайший гейзер, а затем снова заморозьте первый гейзер. После этого быстро верните свой топор и найдите щель в боковой части деревянной конструкции, чтобы сломать защелку, удерживающую груз — вам нужно будет быстро среагировать, чтобы успешно попасть в защелку, поэтому может потребоваться несколько попыток. Сломав защелку, заберитесь на груз, который теперь парит над гейзером. Оказавшись наверху, заморозьте открытый гейзер под колесом, перенеся груз на уступ выше. Здесь вы найдете одну из поэм Квасира, которая является частью набора артефактов, которые вы найдете разбросанными по разным мирам, а также большой красный сундук. Потяните за цепь, чтобы полностью открыть большие металлические ворота. Используя большой металлический груз, чтобы добраться до вершины деревянной конструкции, чтобы получить доступ ко второй цепи, вы заметите фиолетовое свечение на вершине небольшого стола вдоль левых перил.
Это будет первая из 14 поэм о Квасире. Теперь, когда ворота открыты, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, обязательно обыскивая по пути все места с ресурсами и бочки, пока не доберетесь до города Нидавеллир. Откройте для себя Нидавеллир Пришвартовав лодку, становится ясно, что гномы не очень приветливы. Итак, чтобы найти Дурлина, нам нужно разыскать кого-то, кто заговорит с нами. Решив, что таверна, упомянутая Синдри, будет нашим лучшим выбором, следуйте за Атреем вверх по рампе и, прежде чем направиться к большой статуе Одина, посмотрите налево, и вы увидите уступ водяного колеса. Поднимитесь по этому уступу, и вы обнаружите сундук в конце крыши. Вы также найдете поблизости одного из воронов Одина, сидящего на крыше.
Прежде чем поговорить с Синдри на рыночной площади, вы найдете Артефакт на земле у основания большой статуи Одина на рыночной площади, прямо напротив прилавка Синдри, рядом с прилавком с синим навесом. И последнее, но не менее важное: в его киоске можно найти большой синий сундук, в котором будет немного припасов, таких как кованое железо, расколотые руны, сыромятная кожа, остатки зверей и залежи шлака. Пока вы не сможете добраться до сундука — Атрею потребуются звуковые стрелы, которые предоставит Синдри — вы найдете сундук слева от его магазина. Чтобы добраться до сундука, прикажите Атрею взорвать звуковые камни внутри деревянной тележки. Когда вы будете готовы продолжить, поговорите с Синдри, который улучшит лук Атрея, добавив возможность стрелять звуковыми стрелами. Чтобы проверить новое улучшение, прикажите Атрею выстрелить в ворота на расстоянии. Уничтожив ворота, оттуда выбежит группа монстров — уничтожьте их.
Поговорите с Синдри еще раз после зачистки области, и он предложит посетить другую часть города, куда можно попасть через ворота, открытые Атреем только что. Прежде чем продолжить, соберите оставшиеся два предмета коллекционирования в этом районе и не забудьте сделать все необходимые покупки и улучшения в мастерской Синдри. Вы также можете потратить часть опыта, который вы заработали, на разблокировку новых навыков через меню «Навыки». Стоит отметить, что магазин братьев Хульдры теперь позволяет Кратосу покупать Камни воскрешения из таблицы специальных предметов. Это камни, которые могут воскресить Кратоса из мертвых, если он не один. Каждый из них стоит 1500 серебра, и вы сможете нести только один такой камень, так что используйте их с умом! Еще один Артефакт можно увидеть в доках Нидавеллира, как только вы прибудете на лодке, на большом доке рядом с тем местом, где Кратос может пришвартоваться.
Док заблокирован зеленой стеной, которую можно разрушить звуковыми стрелами. Как только вы разрушите зеленую стену, Артефакт окажется на ящике прямо под убежищем с синей крышей. В этой области вы также найдете большой красный сундук. Забирайтесь в туннель, ведущий в северную часть города. Как только вы выйдете, вы увидите сундук справа от вас. К сожалению, мост заблокирован и пройти невозможно — по крайней мере, сейчас! Вам придется вернуться к этому сундуку позже, после получения необходимого оборудования, необходимого для прохождения моста.
Еще один Артефакт можно найти во второй, северной половине Нидавеллира, куда вы попадаете, проползая через канализационный проход рядом с магазином Синдри на рыночной площади. Как только вы выйдете, посмотрите налево, чтобы увидеть синий навес над дверным проемом в освещенном огнем коридоре, заблокированном несколькими деревянными предметами. Разбейте их, пройдите через коридор, затем спуститесь по скату в конце, чтобы найти Артефакт прямо в переулке. Непосредственно перед тем, как взять Артефакт, вы также обнаружите сундук с серебром, спрятанный за воротами справа от вас. Эти ворота можно взорвать звуковыми стрелами Атрея. Напротив заблокированного моста вы обнаружите тележку, наполненную звуковым камнем — пусть Атрей использует свои звуковые стрелы на тележке, чтобы расчистить путь. После очистки продолжайте движение на небольшое расстояние и, достигнув еще одной тележки, взаимодействуйте с ней, чтобы убрать ее с дороги.
Продолжайте двигаться вперед к большой двери в конце пути — взаимодействуйте с дверью, чтобы войти в таверну. Оказавшись внутри, поговорите с гномом, играющим на колесной лире, который покажет местонахождение Дурлина. Прежде чем уйти, поговорите с Раебом один раз, чтобы разблокировать побочный квест «На службе Асгарда», который позволит вам получить мощный набор доспехов для ранней игры. Лодка в офис Дурлина Чтобы найти Дурлина, отправляйтесь в его офис, который, как говорят, находится всего в нескольких минутах езды на лодке. Чтобы вернуться к своей лодке, выйдите через заднюю дверь, где вас встретит Синдри, который предоставит Кратосу гномий компас — вы сможете отслеживать цели при просмотре карты. Следуйте по пути, пока не дойдете до реки — по пути, если вы пойдете по маленькому мосту слева от вас, вы найдете три мешочка серебра, спрятанные в подвале. Добравшись до лодки, прыгайте в нее и следуйте по реке, пока не дойдете до перекрестка — не забудьте уничтожить все бочки с серебром, которые вы найдете по пути.
Дойдя до перекрестка, у вас будет возможность исследовать залив Девяти - однако это совершенно необязательно. Вот несколько предметов коллекционирования, которые мы рекомендуем собрать в Бухте, прежде чем отправиться в офис Дурлина. В южной части Бухты, прямо впереди, если вы плыли на север от Нидавеллира и через туннель вы найдете росу Иггдрасиля. Вторая роса расположена в северной половине Бухты. Вы можете найти её в самой юго-восточной точке. Она будет закрыта большим камнем, торчащим из воды. Третья роса Иггдрасиля находится в водах возле дома Дурлина, к западу от Нидавеллира.
Её будет довольно легко заметить по правой стороне, когда вы плывете на запад мимо дома Дурлина. Собрав их, следуйте к основной цели квестовой линии, отмеченной на вашем компасе, пока не доберетесь до дока у офисного здания Дурлина. После высадки войдите в офис, где вы увидите кат-сцену, в которой Атрей и Кратос встречаются с Дурлином, который отказывается предоставить информацию о Тире. После ролика покиньте офис Дурлина, где вы вскоре узнаете, что так называемый штраф на самом деле является картой, указывающей на местонахождение Тира. Добраться до шахты за горой С новой информацией вам нужно будет пройти через шахту, чтобы добраться до горы, показанной на карте Дурлина. Прежде всего, вам нужно уничтожить монстров, слоняющихся по шахте. Вы обнаружите вокруг большие вазы красного цвета, которые взорвутся при уничтожении — мы рекомендуем использовать свой топор издалека, чтобы избежать ненужного урона.
Если вы сможете заманить монстров близко к этим вазам, вы нанесете им значительный урон. Вы также можете помешать им подняться высоко, если Атрей уничтожит краны, разбросанные по местности. Наконец, мы также рекомендуем вам работать с Атреем на протяжении всей этой схватки, постоянно приказывая ему стрелять по врагам, на которых вы нацелены, так как это временно оглушает их, оставляя небольшие окна для проведения атак с близкого расстояния с небольшим риском получения урона. Как только область будет зачищена от врагов, не забудьте собрать припасы. Вы также найдете красный сундук слева от больших ворот, ведущих к горе, а также специальный сундук с серебром, расположенный в северо-западном углу области. Уничтожьте звуковые камни, блокирующие доступ к области, прежде чем вы сможете перепрыгнуть. Откройте большие ворота и продолжайте идти по пути, пока не дойдете до поезда, который доставит вас в гору.
Прежде чем подняться на гору, идите прямо на запад, чтобы найти красный сундук за гейзером и несколько бочек. Затем идите на север, где вы обнаружите мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Вы заметите Мистические врата на ближайшем уступе, однако вы не сможете получить к ним доступ, пока не разблокируете необходимое оборудование. Как только область будет зачищена, взаимодействуйте с поездом, чтобы поднять его на вершину горы. Доберитесь до разбитого поезда Дойдя до конца пути, и вы увидите, что впереди еще один сломанный поезд. Следуйте за Атреем, пытаясь найти путь вокруг обломков. Ворона Одина в Кузнице можно найти в самом начале, где вы впервые выходите из вагона поезда.
Встаньте на край балкона и посмотрите на север, в сторону горы. Вы должны увидеть, как он летит над деревянной дорожкой внизу. Пройдя небольшое расстояние, вы наткнетесь на вагонетку, преграждающую вам путь вперед. Вместо этого идите направо, где у вас будет возможность собрать ближайший Артефакт и Сундук Норниров. Вы не сможете обыскать сундук, пока не разблокируете специальное снаряжение, которое вы получите дальше по сюжету. От остановки поезда идите вниз по деревянной дорожке, а затем сверните прямо в скалистой области с уступами. Поднимитесь по левому уступу, затем поверните направо, чтобы увидеть несколько деревянных предметов над Артефактом.
Разбейте их и заберите артефакт. После сбора следуйте за Атреем на север через маленькую дыру в каменной стене, где вы обнаружите упавшего Дреки. Большое существо, похожее на крокодила, будет иметь пять секций здоровья, поэтому вам нужно будет нанести немало урона, чтобы победить монстра. Дреки выплюнет в вас шар слюны — вы получите урон, если не успеете сдвинуться с места. И хотя, возможно, проще просто уклониться от этой атаки, также можно заблокировать ее своим щитом или даже парировать ее обратно в существо, если вы используете Бесстрашный щит, нанося урон и временно оглушая его. Имейте в виду, что для парирования атаки вам нужно будет очень точно рассчитать время, так как это сработает только в том случае, если вы заблокируете атаку непосредственно перед тем, как она поразит вас. Как только дреки будет оглушен, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше тяжелого урона, прежде чем закончится эффект оглушения.
Это возможно с вашей рунической атакой. Обычно рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер перезарядки. К счастью, у Дреки нет неблокируемых атак, пока он не потеряет половину здоровья. Попробуйте поискать рядом с ящиками камни здоровья, которые находятся на окраине области. Наряду с бросками слюны босс также будет выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки прыгнет к вам и приземлится в нескольких метрах перед вами. Затем Дреки быстро повернется и ударит своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться.
Следующая рукопашная атака почти идентична начальной, так как существо прыгнет к вам, однако на этот раз он приземлился намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку челюстью. Если вы не сможете уклониться от атаки, он схватит вас, прежде чем швырнуть на землю. Когда вы начнете истощать здоровье Дреки примерно две ячейки , он добавит в свой арсенал новую атаку, в которой существо прыгает издалека, прямо с укусом. Эта атака обозначается желтым кружком, который появляется перед запуском атаки. Не бойтесь использовать воскрешающий камень, если он у вас есть. В этом бою нет контрольной точки, поэтому, если вы погибните, вы возродитесь со своим камнем. Как только Дреки потеряет половину здоровья, он добавит еще одну новую красную атаку.
Он поднимается в воздух, и начинает готовить электрическую атаку по площади. Если вы находитесь внутри электрического круга, вы получите урон и временное оглушение, не сможете двигаться или блокировать входящие атаки. Совет при более высокой сложности: пока Дреки заряжает свою электрическую атаку, используйте этот краткий момент как шанс зарядить Топор Левиафана или Клинки Хаоса, чтобы нанести дополнительный, более мощный урон. Если вам удастся избежать атаки, просто держитесь подальше от наэлектризованных мест на земле. В свою очередь, атака слюной Дреки будет улучшена до неблокируемой, поскольку теперь она станет наэлектризованной, оставляя за собой неприятный электрический след. Из-за этих неблокируемых атак мы обнаружили, что лучше держаться на расстоянии во время второй фазы боя. Вместо этого приближайтесь на расстояние ближнего боя, пока дреки будет временно оглушен или отброшен назад, и чтобы нанести несколько тяжелых рукопашных атак, прежде чем отступить на безопасное расстояние.
Как только вам удастся истощить полосу здоровья босса, нажмите R3, когда будет предложено окончательно добить существо с помощью Атрея. Собрав всю добычу в этом районе, продолжайте двигаться на запад и протиснитесь через брешь в стене. Прежде чем продолжить путь к основной цели на юге, давайте сделаем небольшой крюк и пройдем по пути на северо-запад, где вы найдете несколько предметов коллекционирования, серебра и ресурсы. Для начала идите на северо-запад, пока не доберетесь до небольшого заброшенного лагеря. Слева вы найдете мешочек серебра на земле, рядом с мертвым монстром. После сбора поднимитесь на большой уступ поблизости, где вы найдете предмет коллекционирования «Чтение рун» справа от больших деревянных ворот, ведущих к горной вершине. Отсюда идите немного на юго-восток к мосту, где вы найдете мешочек рубленого серебра рядом с еще одним павшим монстром.
После сбора идите по пути на юго-запад к небольшому лагерю. Следуйте по дорожке, и вы найдете еще один мешочек серебра рядом со сломанным мостом. Поверните на восток и возьмите Камень Здоровья и Свиток Знаний у старого заброшенного здания. Собрав их, прыгайте через ручей, идите прямо на северо-восток и вы найдете сундук. Собрав все, вернитесь к главному пути, где вы впервые заметили шахтерский лагерь на расстоянии. Спрыгивайте с этого уступа, и вы найдете небольшой мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Продолжайте идти по пути, перепрыгивая через промежутки, пока не доберетесь до уступа выше.
Вернитесь на основной путь и продолжайте идти вперед. Поднявшись на ближайший уступ, вы столкнетесь со стаей монстров, питающихся троллем. Вам нужно будет разрушить ядовитое гнездо, расположенное в конце пути, чтобы они перестали появляться в этом районе. Как только гнездо будет разрушено, зачистите территорию от всех оставшихся врагов, а затем поднимитесь на ближайший уступ и почините сломанный поезд — при появлении запроса, вам стоит вернуть поезд на рельсы. Теперь, когда поезд снова работает, начнется кат-сцена, но вскоре поезд будет атакован — следуйте подсказкам, чтобы победить их. Вы не в силах остановить поезд, он сойдет с рельсов, и каким-то чудом его падение прервет тролль по имени Дауди Ворд. Найдите в шахтах Тира Добравшись до шахт, упомянутых на карте Дурлина, пора пробираться внутрь шахт, где, скорее всего, держат Тира.
Они молча стояли возле Рыжика и Бурана. Охотники медленно повернулись на голос, будто их разбудили среди ночи, не дав как следует отдохнуть. Охотники крепко обнялись от счастья, подаренного им судьбою.
Смотрю, на диво, здоровы, — удивился Олизар. Тут послышался топот Бурушки, шедшей в сторону мертвого тела Бурана. Охотники обратили внимание, уставив свои печальные взоры на кобылу.
Я попытался подняться. В голове мутило, бросая меня обратно на землю… — Как вдруг, — вмешался Витоня, — спустилась небольшая туча, сверкающая внутри молниями. Она зависла над верхушками деревьев, а затем из нее возник синий луч света, попавший сначала в Горазда, затем в Бурана.
После чего коня приподняло и отнесло в сторону, освободив меня из плена. Я был последним, в кого попал луч.
Арум. Возвращение домой
Брата уже не вернуть, но я уберегу тех, кто может попасть под обаяние твоей силы, прелести твоего тела. Ты не вожак, Тор. Ты сучка, приманивающая кобелей, и жертвующая ими, когда приходит время сбежать с поля боя, поджав хвост».
Спустившись по лестнице, вы увидите красный гроб за стальными воротами. Чтобы получить доступ к нему, идите налево от ворот, где вы найдете небольшую трещину в стене. Протиснитесь через эту трещину и следуйте по пути, где у вас будет возможность открыть гроб, чтобы добыть немного кованого железа и серебра. Чтобы забрать последний сундук в этой области, следуйте по пути, ведущему направо от лестницы, где вы обнаружите сундук, стоящий на вершине уступа. Чтобы добраться до него, идите к концу пути и посмотрите на уступ, где вы найдете синий глиф, до которого вы можете добраться с помощью своих Клинков Хаоса. В этом сундуке будет немного серебра.
Теперь, когда вы готовы вернуться домой, чтобы подготовиться к путешествию в Свартальвхейм в поисках Тира, вернитесь в святилище и следуйте за Атреем, когда он спрыгнет с ближайшего уступа. Прежде чем продолжить, посмотрите направо, и вы обнаружите красный сундук, спрятанный за большими воротами. Подойдите к воротам и поднимите их, чтобы получить доступ в комнату. После того, как вы разграбили сундук, продолжайте идти по основному пути и заберитесь на уступ слева от вас. Прежде чем забраться на следующий выступ справа, поднимитесь на левый выступ, чтобы обнаружить небольшой мешочек с серебром рядом с павшим врагом. Отсюда развернитесь и поднимитесь на большой выступ, отмеченный глифами. Следуйте по пути, и вы найдете еще один красный гроб, наполненный кованым железом и серебром. Как только вы разграбили сундук, вернитесь к ближайшему павшему врагу и посмотрите на выступ напротив него.
Здесь вы можете использовать свои Клинки Хаоса, чтобы прорваться через потрескавшуюся землю ниже, о которой Атрей упоминал ранее. Прорвавшись, следуйте по пути на небольшое расстояние, перепрыгивая через пропасть, и вы найдете красный гроб с сыромятной кожей и рубленым серебром. Собрав ресурсы, вернитесь к Атрею и продолжайте спускаться с уступа на поляну внизу, несмотря на предупреждение об опасности. Оказавшись внизу, вам нужно будет победить нескольких рейдеров. Как и обычный рейдер, их вождь использует стандартные атаки ближнего боя, в том числе удары топором. Таким образом, независимо от того, используете ли вы свой Топор или Клинки Хаоса, лучшим вариантом для победы над Вождем рейдеров будет держаться на расстоянии во время его атак и вступать в ближний бой только между его атаками. Как только область будет зачищена, возьмите мешочек с серебром у мертвого врага и поднимите упавшее бревно, блокирующее путь, ведущий домой. Следуя за Атреем, вы придете к небольшой поляне, где найдете Камень здоровья и Красный гроб.
Продолжайте следовать за Атреем, пока не доберетесь до своего дома. В доме вы найдете Синдри, который поможет создать мистические врата, необходимые для достижения других миров. Оказавшись внутри, следуйте за Синдри и войдите в ворота в конце пути — здесь вы попадете в кат-сцену, в которой Синдри представляет вам свой дом. Войдите в дом После кат-сцены следуйте за Синдри и Атреем в дом, где вы попадете в еще одну длинную кат-сцену, в которой Брок предлагает отремонтировать и модернизировать оружие и доспехи Кратоса. Перемещайтесь по магазину и приобретайте любые необходимые обновления по своему усмотрению. Когда вы будете довольны своими покупками, выйдите из магазина и проверьте ближайший магазин на наличие предметов, которые вы, возможно, оставили после жестоких сражений. Прежде чем уйти, чтобы поговорить с Синдри, вы можете поговорить с Броком в последний раз. Затем, когда будете готовы, поговорите с Синдри в его кабинете.
Следуйте за Синдри в мастерскую После очень короткой заставки следуйте за Синдри в его мастерскую, где он покажет свою машину. Встретьтесь с Броком и Синдри у Таинственных ворот. Перед встречей с Броком и Синдри снаружи купите все последние предметы или улучшения — Брок также предложит еще один разговор. Оказавшись снаружи, взаимодействуйте с воротами и наблюдайте, как Брок и Синдри открывают мистические ворота в Свартальфхейм с помощью Мимира. Как только Таинственные врата откроются, заберите Мимира и пройдите через дверь, чтобы отправиться в Свартальвхейм, где вы ищете помощи у Дурлина, который, как утверждают Брок и Синдри, знал Фэй и, возможно, знал о местонахождении Тира. Чтобы завершить миссию, вам нужно будет использовать Семя Царства Иггдрасиль, которое используется для открытия доступа к новым Мистическим Вратам. Чтобы отправиться к месту назначения, посветите светом Иггдрасиля на Свартальфхейм и продолжайте парить над мистическими вратами, чтобы отправиться в Свартальфхейм — вам нужно будет следовать за Синдри еще раз, чтобы добраться до последних ворот. Путешествие в Нидавеллир Прибыв в Свартальвхейм, но далеко от Нидавеллира, вам нужно будет проплыть через болота Аурвангара на лодке.
Но прежде чем сесть в лодку, идите налево, чтобы найти Камень Здоровья у небольшого кемпинга и вашего первого Ворона Одина на вершине близлежащей скалы. От врат посмотрите на север, чтобы увидеть скалу слева от причала для лодок не от паромного причала. Ворон будет стоять на вершине. Собрав Камень Здоровья и Ворона Одина, направляйтесь к лодке, которая находится на берегу реки — Атрей подвергнется нападению группы противников, пытаясь освободить лодку. К счастью, враги не слишком опасны, и их обычно можно убить одной легкой или тяжелой атакой. Просто имейте в виду, Негодяев редко можно увидеть без компаньонов, а в стае они могут быстро сокрушить даже самых сильных врагов. Как только область будет зачищена, переместите лодку в воду и следуйте по реке — по пути вы обнаружите светящиеся места с ресурсами, которые содержат сыромятную кожу и другие компоненты для крафта. Достигнув водопада в реке, идите по тропинке, ведущей вправо, чтобы найти бочку с серебром, плавающую в воде — просто разбейте ее своей лодкой.
Рядом вы также найдете небольшой пляж, на котором Кратос может остановиться, чтобы найти сундук. Когда вы продолжите путь к следующему участку реки, вы также найдете еще две бочки и место с ресурсами для добычи. Достигнув сломанного колеса, пришвартуйте лодку к берегу и используйте свой топор, чтобы заморозить гейзер, блокирующий ваш путь. Здесь у вас будет возможность обыскать свой первый уникальный сундук и забрать Артефакт — Медаль Хрейдмара. Такие сундуки невероятно полезны для вашего путешествия, так как они содержат Яблоки Идунн, которые позволяют вам увеличить максимальное здоровье. Перепрыгнув через гейзер, вы найдете сундук Норнира справа от вас, через пропасть. Руны B и F расположены близко к сундуку. Руна F находится на выступе слева от сундука, а руна B — на острове, который вы можете заметить за сундуком через воду.
Руна R сложнее. Перепрыгните через водяную пропасть и посмотрите налево, чтобы увидеть высокий гейзер. Бросьте свой топор в его основание, чтобы заморозить его, затем прыгните на вершину уступа. Руна R находится здесь, слева от вас, у основания дерева. Перепрыгнув через гейзер, посмотрите направо, чтобы увидеть более высокий гейзер, который вы также можете заморозить. После этого прыгайте на вершину выступа и смотрите направо, чтобы найти Хрейдмара Брассарда. Взберитесь на большую деревянную конструкцию слева от гейзера и используйте трос, чтобы пересечь пропасть. Добравшись до другой стороны, вы столкнетесь с группой монстров.
Эти монстры считаются подростками вида и одними из самых мобильных обитателей девяти миров. Однако будьте осторожны, так как они будут наносить мощные удары в ближнем бою. Помните, что при атаке врагов блокируемыми атаками нажмите L1 в последнюю секунду, чтобы парировать входящую атаку и применить эффект временного оглушения — это сделает врага уязвимым для шквала быстрых атак. Уничтожив Мрачного, подберите добычу, которую он мог уронить например, материалы для крафта, камни здоровья и т. Вернитесь к тросу и спрыгните с ближайшего уступа. Отсюда продолжайте подниматься по цепи, свисающей с деревянной конструкции, чтобы добраться до сломанного колеса — прежде чем взаимодействовать с колесом, обязательно обыщите сундук, который находится недалеко от Атрея. Повернув сломанное колесо, чтобы открыть проход, вернитесь к лодке и продолжайте свой путь вдоль реки, проходя под мостом — не забудьте обыскать месторождение и бочку, прежде чем покинуть этот участок реки. Добравшись до другой стороны моста, у вас будет несколько вариантов для изучения, прежде чем идти по основному пути к следующим воротам.
Во-первых, вы можете исследовать открытую реку, где вы найдете росу Иггдрасиля и немного серебра, и вы можете пришвартоваться на близлежащем пляже слева от вас, чтобы обнаружить спрятанные сундуки и многое другое. Пройдя через гигантское деревянное колесо, которое вы повернули, проскользните под ближайший мост и следуйте по левой стене, чтобы найти Росу Иггдрасиля, которая увеличивает ваш основной рунический показатель на 2. Пришвартовавшись на пляже, вас окружат несколько врагов — убейте их. После зачистки используйте свой топор, чтобы сбросить ведро, свисающее с дерева, а затем сожгите кусты, закрывающие сундук у задней части области. Затем поднимитесь на уступ справа от вас и сожгите кусты, преграждающие путь, где вы найдете мешочек с серебром у выступа, а также камень здоровья и сундук с серебром у моста. Вернитесь к Атрею и сожгите кусты наверху, по краям скалы. Поднимитесь на вершину, где вы найдете красный гроб. Вы также можете найти мешочек серебра, спрятанный под ежевикой.
Кроме того, спрыгните с ближайшего уступа и уничтожьте подвесное ведро, чтобы получить сыромятную кожу. Собрав все это, вернитесь к своей лодке и продолжайте движение дальше вверх по реке, где вы обнаружите еще одно место для причала — как только вы пришвартуетесь, другая группа монстров нападет на вас, так что уничтожьте их. Как только область будет зачищена, направляйтесь к Атрею и взаимодействуйте с хитроумным приспособлением, которое останавливает извержение гейзера. Освободив гейзер, пройдите по тропинке справа и взберитесь на уступ — вам нужно будет убить еще двух монстров, когда вы доберетесь до вершины. Отсюда посмотрите на колесо и бросьте свой топор во второй гейзер, расположенный на скале. Успешно опустив ворота, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, собирая по пути все бочки. Дополнительная боковая область Прежде чем продолжить основной квест, вы найдете дополнительную боковую область, в которой находится легендарный сундук с улучшением оружия, маркер знаний и сундук, который увеличит вашу максимальную ярость. Чтобы добраться до дополнительной области, держитесь левой стороны, следуя вдоль реки.
По пути вы заметите небольшой разрыв на берегу, который позволит вам проскользнуть. В этой области вы обнаружите новый тип врагов — Проклятый Мрачный. Эти улучшенные монстры гораздо более опасны, так как они будут бросать в вас ядовитую слюну со всех возможных углов. Кроме того, они будут взбираться высоко на скалы, где вы сможете атаковать их, только бросив свой топор, чтобы сбросить их на землю — к счастью, когда они упадут, они будут временно оглушены, создавая возможность нанести сильный урон. Крайне важно, чтобы вы постоянно перемещались по области, сражаясь с этими существами. Они не только будут бросать снаряды, наносящие урон, но и оставят ядовитые лужи на земле, которые будут медленно истощать ваше здоровье, когда вы стоите на них. Если вы достаточно быстры, вы сможете парировать эту атаку и отправить снаряды обратно в них, если вы используете щит. Пришвартовав лодку у береговой линии, запрыгните на деревянный выступ слева от вас.
Отсюда идите налево к дальнему краю, чтобы найти легендарный сундук. Найдите ближайший деревянный выступ, на который можно запрыгнуть. Отсюда идите направо и спрыгните с деревянного уступа, и вы увидите высокий каменный маркер знаний слева от вас, возле палатки. Вы также найдете сундук справа от себя среди механизмов. В этом сундуке используются крутящиеся руны, поэтому вам нужно найти их и повернуть, чтобы они соответствовали рунам «DBN» на сундуке. Во-первых, посмотрите направо от сундука, чтобы найти руну, затененную гейзером. Вы можете бросить топор в гейзер, чтобы открыть руну: ударьте механизм один раз по левой лопасти или дважды по правой лопасти , чтобы повернуть остановиться на руне D. Оттуда идите налево к деревянной платформе, чтобы найти еще один механизм слева от вас: ударьте его один раз по правой лопасти, чтобы повернуть остановиться на руне B.
Вернитесь к лодке и на этот раз запрыгните на деревянный выступ поблизости. Посмотрите вверх и справа от себя, чтобы найти последний механизм: воздействуйте один раз на правую лопасть, чтобы остановиться на руне N. Как только вы зачистите территорию от всех припасов, Атрей сообщит Кратосу, что здесь больше нечего искать. Путешествие в Нидавеллир продолжение Пробирайтесь дальше вверх по реке, пока не дойдете до еще одних больших ворот, преграждающих вам путь — пришвартуйте лодку, следуя по тропинке справа от ворот. Прибыв на пляж, вы обнаружите Ормра возле кемпинга. Не имея возможности убить существо из-за его быстрой скорости, Атрей предложит обойти его с фланга. Для этого перепрыгните через пропасть к ближайшей деревянной конструкции и подождите, пока Ормр не поднимется из своей норы. Как только оно появится, бросьте в него свой топор Левиафана — чтобы убить существо, потребуется всего один выстрел.
Направляйтесь к Атрею и используйте свой топор, чтобы сломать защелку, соединенную с цепью, удерживающей большой металлический груз. Как только груз будет сброшен, пройдите через него и взаимодействуйте с цепью, найденной на причале, чтобы опустить первую часть ворот. Пройдите через пропасть на другую сторону дока, заморозьте гейзер и перепрыгните через него. Восстановив свой топор, следуйте по левому пути и победите двух врагов, которые нападут на вас. После победы откройте ближайший гейзер, а затем снова заморозьте первый гейзер. После этого быстро верните свой топор и найдите щель в боковой части деревянной конструкции, чтобы сломать защелку, удерживающую груз — вам нужно будет быстро среагировать, чтобы успешно попасть в защелку, поэтому может потребоваться несколько попыток. Сломав защелку, заберитесь на груз, который теперь парит над гейзером. Оказавшись наверху, заморозьте открытый гейзер под колесом, перенеся груз на уступ выше.
Здесь вы найдете одну из поэм Квасира, которая является частью набора артефактов, которые вы найдете разбросанными по разным мирам, а также большой красный сундук. Потяните за цепь, чтобы полностью открыть большие металлические ворота. Используя большой металлический груз, чтобы добраться до вершины деревянной конструкции, чтобы получить доступ ко второй цепи, вы заметите фиолетовое свечение на вершине небольшого стола вдоль левых перил. Это будет первая из 14 поэм о Квасире. Теперь, когда ворота открыты, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, обязательно обыскивая по пути все места с ресурсами и бочки, пока не доберетесь до города Нидавеллир. Откройте для себя Нидавеллир Пришвартовав лодку, становится ясно, что гномы не очень приветливы. Итак, чтобы найти Дурлина, нам нужно разыскать кого-то, кто заговорит с нами. Решив, что таверна, упомянутая Синдри, будет нашим лучшим выбором, следуйте за Атреем вверх по рампе и, прежде чем направиться к большой статуе Одина, посмотрите налево, и вы увидите уступ водяного колеса.
Поднимитесь по этому уступу, и вы обнаружите сундук в конце крыши. Вы также найдете поблизости одного из воронов Одина, сидящего на крыше. Прежде чем поговорить с Синдри на рыночной площади, вы найдете Артефакт на земле у основания большой статуи Одина на рыночной площади, прямо напротив прилавка Синдри, рядом с прилавком с синим навесом. И последнее, но не менее важное: в его киоске можно найти большой синий сундук, в котором будет немного припасов, таких как кованое железо, расколотые руны, сыромятная кожа, остатки зверей и залежи шлака. Пока вы не сможете добраться до сундука — Атрею потребуются звуковые стрелы, которые предоставит Синдри — вы найдете сундук слева от его магазина. Чтобы добраться до сундука, прикажите Атрею взорвать звуковые камни внутри деревянной тележки. Когда вы будете готовы продолжить, поговорите с Синдри, который улучшит лук Атрея, добавив возможность стрелять звуковыми стрелами. Чтобы проверить новое улучшение, прикажите Атрею выстрелить в ворота на расстоянии.
Уничтожив ворота, оттуда выбежит группа монстров — уничтожьте их. Поговорите с Синдри еще раз после зачистки области, и он предложит посетить другую часть города, куда можно попасть через ворота, открытые Атреем только что. Прежде чем продолжить, соберите оставшиеся два предмета коллекционирования в этом районе и не забудьте сделать все необходимые покупки и улучшения в мастерской Синдри. Вы также можете потратить часть опыта, который вы заработали, на разблокировку новых навыков через меню «Навыки». Стоит отметить, что магазин братьев Хульдры теперь позволяет Кратосу покупать Камни воскрешения из таблицы специальных предметов. Это камни, которые могут воскресить Кратоса из мертвых, если он не один. Каждый из них стоит 1500 серебра, и вы сможете нести только один такой камень, так что используйте их с умом! Еще один Артефакт можно увидеть в доках Нидавеллира, как только вы прибудете на лодке, на большом доке рядом с тем местом, где Кратос может пришвартоваться.
Док заблокирован зеленой стеной, которую можно разрушить звуковыми стрелами. Как только вы разрушите зеленую стену, Артефакт окажется на ящике прямо под убежищем с синей крышей. В этой области вы также найдете большой красный сундук. Забирайтесь в туннель, ведущий в северную часть города. Как только вы выйдете, вы увидите сундук справа от вас. К сожалению, мост заблокирован и пройти невозможно — по крайней мере, сейчас! Вам придется вернуться к этому сундуку позже, после получения необходимого оборудования, необходимого для прохождения моста. Еще один Артефакт можно найти во второй, северной половине Нидавеллира, куда вы попадаете, проползая через канализационный проход рядом с магазином Синдри на рыночной площади.
Как только вы выйдете, посмотрите налево, чтобы увидеть синий навес над дверным проемом в освещенном огнем коридоре, заблокированном несколькими деревянными предметами. Разбейте их, пройдите через коридор, затем спуститесь по скату в конце, чтобы найти Артефакт прямо в переулке. Непосредственно перед тем, как взять Артефакт, вы также обнаружите сундук с серебром, спрятанный за воротами справа от вас. Эти ворота можно взорвать звуковыми стрелами Атрея. Напротив заблокированного моста вы обнаружите тележку, наполненную звуковым камнем — пусть Атрей использует свои звуковые стрелы на тележке, чтобы расчистить путь. После очистки продолжайте движение на небольшое расстояние и, достигнув еще одной тележки, взаимодействуйте с ней, чтобы убрать ее с дороги. Продолжайте двигаться вперед к большой двери в конце пути — взаимодействуйте с дверью, чтобы войти в таверну. Оказавшись внутри, поговорите с гномом, играющим на колесной лире, который покажет местонахождение Дурлина.
Прежде чем уйти, поговорите с Раебом один раз, чтобы разблокировать побочный квест «На службе Асгарда», который позволит вам получить мощный набор доспехов для ранней игры. Лодка в офис Дурлина Чтобы найти Дурлина, отправляйтесь в его офис, который, как говорят, находится всего в нескольких минутах езды на лодке. Чтобы вернуться к своей лодке, выйдите через заднюю дверь, где вас встретит Синдри, который предоставит Кратосу гномий компас — вы сможете отслеживать цели при просмотре карты. Следуйте по пути, пока не дойдете до реки — по пути, если вы пойдете по маленькому мосту слева от вас, вы найдете три мешочка серебра, спрятанные в подвале. Добравшись до лодки, прыгайте в нее и следуйте по реке, пока не дойдете до перекрестка — не забудьте уничтожить все бочки с серебром, которые вы найдете по пути. Дойдя до перекрестка, у вас будет возможность исследовать залив Девяти - однако это совершенно необязательно. Вот несколько предметов коллекционирования, которые мы рекомендуем собрать в Бухте, прежде чем отправиться в офис Дурлина. В южной части Бухты, прямо впереди, если вы плыли на север от Нидавеллира и через туннель вы найдете росу Иггдрасиля.
Вторая роса расположена в северной половине Бухты. Вы можете найти её в самой юго-восточной точке. Она будет закрыта большим камнем, торчащим из воды. Третья роса Иггдрасиля находится в водах возле дома Дурлина, к западу от Нидавеллира.
Удалённость от ближайшей суши десятки или сотни километров.
Архитекторы придумают самую изощрённую планировку, строители замесят самый ядрёный бетон и поставят калёные решётки. Специалисты по освещению грамотно расставят самые мощные прожектора, а механики нашпигуют проходы хитроумными ловушками со сверх-чувствительными сенсорами. Работники служб безопасности спроектируют схему опорных пунктов, наблюдательных вышек и расставят патруль.
Финал Читать онлайн книгу Возвращение в Асгард или скачать полную версию в формате fb2 На этой странице свободной бесплатной онлайн библиотеки фантастики и фэнтези FictionBooks. Книга написана автором Ольга Иванова, является частью серии Ты Богиня, детка! Художественный роман «Возвращение в Асгард», объёмом 180 печатных страниц, подарит вам не один увлекательный вечер чтения.
Асгард возвращение домой сайт
Однако такие, как Асгард, Фоменко, Ситчин и др братия (коей мало интересуюсь) на осколках поверженной теории пытаются выстроить свои теории, претендующие на настоящую историю. Возвращение домой с Атреем. Как раз вовремя побега, Атрея встречают Кратос и Мимир, ожидавшие его возвращения из Асгарда. Главная» Новости» Асгард возвращение домой. Возвращение домой. Слабые волны призовут пауков, а сильные порвут паутину, которая росла с каждым днём, увеличивая прочность и липкость, поэтому самое время выбирать: продолжать спать, либо очнуться и вернуться домой.
возвращение домой
Например, рассерженный Гермиод говорит: «Меня начинают сердить постоянные требования этих людей». На экране это выглядит, как будто он ругается. В теории язык Азгардов повлиял на развитие германских языков. Хотя для большинства людей он звучит как совершенно «инопланетный», язык звучит как все германские языки вперемешку. Письмена Азгардов представлены рунами. Совет состоит из семи Азгардов, в число которых входят Фрейр, Тор и Пенегал. Каждый из них носит на шее отличительные ожерелья, которые состоят из камня Азгардов и золотой оправы.
Это ожерелье они носят во время встреч. В верховном Совете принимаются решения относительно целой расы Совет собирался в Гладстейме — это большой зал на планете Отала. Именно эти технологии Азгарды и используют для одержания победы над врагами.
Семью было не сохранить, да и зачем если один хочет, а другой нет. В тяжелый момент нашла хорошую работу, с неплохой зарплатой. И осталась одна... Одна в большом городе, в съемной квартире и с маленьким ребенком... Было очень тяжело, помощи не откуда просить, родители после моего побега не общались со мной и перед отъездом попросили написать отказ от доли, в той квартире в которой жила почти всю жизнь. Возвращаться было некуда.
Потихоньку втянулась на новом месте. Предложили вторую ставку, спросив потяну ли?. Ха, еще бы! Наконец то свет в конце туннеля! Так и жила, выручала бабушка- соседка за небольшую плату, забирала ребенка с садика, пока я зарабатывала деньги. Выучилась на права, купила небольшую машинку. На личной жизни поставила крест, дав себе установку больше замуж ни ногой! Ага, Щас!
Цель предлагаемого закона - поддержать семейные ценности и улучшить условия воспитания детей, предоставив военнослужащим возможность вернуться к семейной жизни. Эта инициатива укрепит социальную поддержку расширенных семей и будет способствовать реализации национальной демографической политики. Улучшение условий военной службы и повышение морального духа военнослужащих может сыграть важную роль в устойчивом социально-экономическом развитии России.
По его словам ценности, которыми они руководствуются сейчас, будут востребованы и в гражданской жизни. В России по инициативе Президента стартовал образовательный проект «Время героев», направленный на подготовку управленцев из числа участников СВО. Уже подано 44 тысячи заявок, в числе которых есть и жители Калмыкии.