Новости кого выбрать рида или сойку

Отдать Сойку Риду или убить его Передать Сойку НСША в обмен на лекарство финал «Король мечей» Передача девушки секретной службе приведет к получению достижения «Король мечей», а впоследствии откроет концовку «Башня» для оригинальной игры.

Угасающая звезда в Cyberpunk 2077: отдать Сойку Риду или убить его

Независимо от того, выберете вы Рида или Сойку, вас ждут увлекательные приключения в мире Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Увлекательный гайд по выбору Рида или Сойки в Phantom Liberty! Выбрав путь, где Сойка выживает, игрок сможет продолжать историю с живым Сойкой в качестве союзника. Во время сделки с правителем Пёсьего города вам нужно будет выбрать, кого стоит поддержать — Сойку или Рида и тем самым определить для себя путь для дальнейшего прохождения. Если вы выбираете помощь Риду и загружаете ледокол в Сойку, она теряет контроль над собой и не сможет выполнить важную часть вашего плана — парализовать Хансена. Увлекательный гайд по выбору Рида или Сойки в Phantom Liberty! Выбрав путь, где Сойка выживает, игрок сможет продолжать историю с живым Сойкой в качестве союзника.

Сойка или Рид? Кого поддержать во время прохождения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Оказавшись на верхнем уровне стадиона, продолжайте следовать за Мерфи. Остановившись у шкафчиков, сдайте имеющееся оружие, чтобы, не вызывая подозрений, пройти дальше. Поговорить с Хансеном Вскоре доберетесь до Хансена. Во время диалога с полковником рекомендуется придерживаться следующих реплик ж. Для м.

После разговора в помещение войдет Сойка. Алекс останется под присмотром Хансена, в то время как Ви придется проследовать за нетраннершей, чтобы разобраться с вводом кода доступа. Подключиться к главному серверу Проследуйте за Сойкой в соседнее помещение. Как только доберетесь до центральной части зоны, перед Ви предстанет проекция Соми — девушка пойдет против Хансена, как только получит доступ к устройству, способному спасти их жизни.

Когда Сойка завершит манипуляции с главным сервером, подойдите к механизму и подключитесь к нему. На данном этапе задания рекомендуется сделать дополнительное сохранение. Ви предложат ввести код доступа, после чего перед игроком поставят важный сюжетный выбор, который окажет влияние как на последующие миссии, так и на финал дополнения «Призрачная свобода»: « Помочь Сойке сбежать Я с тобой». Помочь Сойке или Риду: кого выбрать Информация, представленная далее, содержит важные сюжетные спойлеры.

Из основных моментов стоит отметить следующее: Сойка блокирует доступ к двум концовкам, которые связаны с Ридом, ровно как Рид блокирует доступ к двум концовкам, которые связаны с Сойкой. По этой причине на этапе «Подключиться к главному серверу» важно сделать вручную дополнительное сохранение, чтобы была возможность вернуться в прогрессии и пройти историю на новый финал. После завершения «Судного дня» будут предложены уникальные миссии и сюжетные развилки как по линии Рида, так и по линии Сойки. Что касается развилок в миссии «Судный день» — если выберите вариант «Помочь Сойке сбежать», нетраннерша станет соратницей Ви в последующих сражениях.

Она не только окажет серьезное содействие в бою, имея доступ к системе безопасности стадиона, но также поддержит во время прямых столкновений с противниками. Вариант с Сойкой можно назвать «облегченным», поскольку будет проигнорирована большая часть ожесточенных сражений, в том числе — сможете избежать битвы с Куртом Хансеном. Выбор «Помочь Риду схватить Сойку», в свою очередь, приведет к следующим отличиям: Сойка потеряет доверие к Ви и, войдя в состояние «киберпсихоза», сбежит, разрушив большую часть стадиона. Ви придется самостоятельно искать выход со стадиона, в одиночку сражаясь с большей частью выживших солдат «Баргеста».

Завершающая цель задания — прямое столкновение с Хансеном, который может доставить немало проблем, если играете на высоких уровнях сложности: большую часть боя полковник сражается на ближней дистанции и отличается высокой мобильностью. Из значимых особенностей и первого, и второго исхода стоит отметить тот факт, что за убийство Курта можно получить три модели культового вооружения: револьвер «Белоголовый орлан», нож «Потрошитель» и легкий пулемет «Бродячий пес». В случае, если выбрали сторону Соломона Рида, перечисленное оружие сможете поднять с тела Хансена, когда сразитесь с полковником у главного выхода из стадиона и, соответственно, победите мужчину. В случае, если выбрали сторону Сон Соми, придется искать обходной путь, поскольку основная дверь в лабораторию будет заблокирована: в помещение с вертолетом поднимитесь по лестнице, но не спешите двигаться к следующему квестовому маркеру.

Вместо этого, осмотрите этаж на наличие другого входа, который и приведет к револьверу, ножу и пулемету. Дополнительно, в ходе исследования этажей стадиона линия нетраннерши предложит еще один тип культового вооружения — одноручную дубинку «Закон Мерфи». Можно ли спасти Алекс В процессе выполнения миссии «Судный день» спасти Алекс не получится.

В награду получите культовое вооружение. Последующие события окажутся ещё более негативными и мрачными, поэтому рекомендую данный вариант прохождения в качестве альтернативного. Если привыкли играть с минимальным количеством боевых сценок и ставите на Stealth-забег, первый кажется практичнее. С него и начинайте, затем возвращайтесь и откатываетесь назад, если хотите посмотреть альтернативные варианты. Поэтому поиграть советую всем, кто прошёл оригинальную кампанию и хочет яркой добавки. В остальном решать, Сойка или Рид, предстоит персонально вам.

Добежав до лестницы, поднимитесь на второй уровень локации и осмотрите уже знакомые шкафчики, чтобы забрать личное вооружение. Следующая область — торговая зона, где также рыщут вражеские цели. В ходе перестрелок при появлении дополнительных реплик не забывайте просить нетраннершу, контролирующую систему безопасности стадиона, о помощи, чтобы быстрее расправляться с людьми Хансена. Впоследствии, с тела одного из солдат сможете подобрать культовую одноручную дубинку «Закон Мерфи». Доберитесь до главной лестницы. Поднимитесь к рыночной зоне, продолжайте двигаться вперед — область линейна и не имеет каких-либо развилок. Сбежать со стадиона вместе с Сойкой Покинув зону рынка, пройдите по коридору. Очередную запертую дверь откроет Сойка. Ви, в свою очередь, необходимо передвинуть контейнера и тем самым освободить дальнейший путь. Двигайтесь вдоль технической шахты, затем спуститесь на нижний уровень. Разобравшись с отдыхающими работниками, продолжайте искать выход со стадиона. Спустившись вниз, в канализационную часть, будьте осторожны — зона патрулируется дронами, которых можно устранить прямым выстрелом из снайперской винтовки «Расэцу», полученной в ходе прохождения миссии «Черное или красное». Вскоре выйдете на задворки стадиона, куда Сойка вызвала две машины. Одну — для себя, другую — для Ви. Вывести Сойку из лагеря бездомных Спрыгните на землю и помогите ослабленной нетраннерше. После покиньте лагерь бездомных. Вскоре к территории подъедут автомобили, о которых ранее говорила Сойка. Усадите девушку в одну из них. Теперь нетраннерше необходимо понять, может ли она безопасно покинуть Найт-Сити. Откроется доступ к новой сюжетной миссии — «Угасающая звезда». Помочь Риду схватить Сойку Сойка, предполагая, что Ви на ее стороне, будет шокирована внезапным предательством и впадет в состояние «киберпсихоза». Девушка покинет главное помещение, убив большую часть подельников Хансена и нанеся значительные повреждения Ви. Очнувшись, поговорите с Джонни, который прояснит ситуацию с киберпсихозом, а после свяжитесь с Ридом и сообщите, что план вышел из-под контроля ФРУ. Сбежать из оцепления Осмотрите трупы солдат на наличие вооружения. После пройдите в северном направлении, к открытому проходу. Если надолго задержитесь в исходном помещении, нагрянут приспешники Хансена: разберитесь с подкреплением, чтобы раздобыть дополнительные боеприпасы. Последующие зоны также будут изобиловать противниками. Двигайтесь по прямой.

После завершения «Судного дня» будут предложены уникальные миссии и сюжетные развилки как по линии Рида, так и по линии Сойки. Что касается развилок в миссии «Судный день» — если выберите вариант «Помочь Сойке сбежать», нетраннерша станет соратницей Ви в последующих сражениях. Она не только окажет серьезное содействие в бою, имея доступ к системе безопасности стадиона, но также поддержит во время прямых столкновений с противниками. Вариант с Сойкой можно назвать «облегченным», поскольку будет проигнорирована большая часть ожесточенных сражений, в том числе — сможете избежать битвы с Куртом Хансеном. Выбор «Помочь Риду схватить Сойку», в свою очередь, приведет к следующим отличиям: Сойка потеряет доверие к Ви и, войдя в состояние «киберпсихоза», сбежит, разрушив большую часть стадиона. Ви придется самостоятельно искать выход со стадиона, в одиночку сражаясь с большей частью выживших солдат «Баргеста». Завершающая цель задания — прямое столкновение с Хансеном, который может доставить немало проблем, если играете на высоких уровнях сложности: большую часть боя полковник сражается на ближней дистанции и отличается высокой мобильностью. Из значимых особенностей и первого, и второго исхода стоит отметить тот факт, что за убийство Курта можно получить три модели культового вооружения: револьвер «Белоголовый орлан», нож «Потрошитель» и легкий пулемет «Бродячий пес». В случае, если выбрали сторону Соломона Рида, перечисленное оружие сможете поднять с тела Хансена, когда сразитесь с полковником у главного выхода из стадиона и, соответственно, победите мужчину. В случае, если выбрали сторону Сон Соми, придется искать обходной путь, поскольку основная дверь в лабораторию будет заблокирована: в помещение с вертолетом поднимитесь по лестнице, но не спешите двигаться к следующему квестовому маркеру. Вместо этого, осмотрите этаж на наличие другого входа, который и приведет к револьверу, ножу и пулемету. Дополнительно, в ходе исследования этажей стадиона линия нетраннерши предложит еще один тип культового вооружения — одноручную дубинку «Закон Мерфи». Можно ли спасти Алекс В процессе выполнения миссии «Судный день» спасти Алекс не получится. Девушка погибнет, если предать Сойку и встать на сторону Рида. Помочь Сойке сбежать Реальное воплощение Сойки продолжит заниматься устройством, в то время как проекция разъяснит основные моменты предстоящей операции. Задача Ви — предупредить Алекс, чтобы та убила Хансена. Цель Соми — взломать стадион и подготовить пути отхода. Следуйте за напарницей к воротам. Осмотрите ящики и контейнеры на наличие вооружения и боеприпасов. Ранее оставили основную часть личного арсенала в ящике по приказу Мерфи, теперь придется экипироваться в то, что найдете. Сбежать из оцепления и добраться до выхода с рынка вместе с Сойкой Как только ворота откроются, обеспечьте Сойке безопасный путь до северного крыла здания, разобравшись с выжившими солдатами «Баргеста», — точное количество врагов на той или иной территории можно отслеживать с помощью мини-карты. Добежав до лестницы, поднимитесь на второй уровень локации и осмотрите уже знакомые шкафчики, чтобы забрать личное вооружение. Следующая область — торговая зона, где также рыщут вражеские цели. В ходе перестрелок при появлении дополнительных реплик не забывайте просить нетраннершу, контролирующую систему безопасности стадиона, о помощи, чтобы быстрее расправляться с людьми Хансена. Впоследствии, с тела одного из солдат сможете подобрать культовую одноручную дубинку «Закон Мерфи». Доберитесь до главной лестницы. Поднимитесь к рыночной зоне, продолжайте двигаться вперед — область линейна и не имеет каких-либо развилок. Сбежать со стадиона вместе с Сойкой Покинув зону рынка, пройдите по коридору.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как получить все 5 концовок

Главная» Новости» Сколько ждать новостей от сойки. Выбор «Помочь Риду схватить Сойку», в свою очередь, приведет к следующим отличиям. Выбор Рида или Сойки также определит её судьбу. Если у вас сенсорное устройство, выбирайте варианты с помощью касаний и жестов прокрутки.

Выбрать Рида или Певчую птицу в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: варианты и последствия выбора

Если вы выбираете помощь Риду и загружаете ледокол в Сойку, она теряет контроль над собой и не сможет выполнить важную часть вашего плана — парализовать Хансена. Выбор Рида или Сойки также определит её судьбу. В финале миссии «Угасающая звезда» выберите «Позвонить Риду», затем возьмите Сойку и отнесите ее к шаттлу. И путь верного пса НСША Рида, который также готов на все чтобы спасти Сойку.

Рид или Сойка - Кого ВЫБРАТЬ в Phantom Liberty | Гайд Cyberpunk 2077

Приступить к заключительной миссии по ветке Соми можно двумя способами. Выполнить необязательный 11 сюжетный квест Можете пройти 11 сюжетное задание «Междуцарствие» и сделать главой Песьего города человека мистера Хэндса — Честера Беннетта. После чего Сойка должна сразу связаться с Ви. Если этого не произошло, немного «перемотайте» время. Подождать новостей от Сойки После тяжелой битвы Сойке необходимо оправиться: девушка будет готова связаться с Ви через несколько дней, как только найдет безопасное место для передышки. Чтобы поступил звонок от напарницы, придется подождать довольно долгое время — это не баг. Если хотите приступить к выполнению квеста как можно скорее, откройте «Окно персонажа» и воспользуйтесь функцией «Подождать» предполагаемый период — от 3 до 5 суток. Вскоре позвонит нетраннерша и сообщит адрес.

Прохождение задания Угасающая звезда в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Самочувствие Сойки — хуже некуда, однако она не намерена останавливаться и требует того же от Ви. Следующее место встречи — аллея у офиса 54-го канала, что на территории делового квартала в городском центре. Вызовите любой транспорт и доберитесь до нетраннерши. Встретиться с Сойкой и доехать до космопорта Преодолейте расстояние до гавани на Голд-Бич-Стрит доступна точка быстрого перемещения. Двигайтесь по прямой, пока не доберетесь до переулка, часть которого перегорожена черным фургоном. Внутри сидит Сойка. Пройдите к задней части машины, чтобы добраться до подруги.

В процессе разговора девушка подробнее расскажет о подпольной клинике, расположенной на Луне. Если верить словам нетраннерши, работники этой секретной организации способны вытащить искина из нейроматрицы и изготовить прототип лекарства для Ви и Сойки. Шаттл уже ожидает своего «подопытного кролика» в лице Соми. Задача Ви — доставить девушку живой и невредимой до упомянутого транспорта. Введите стимулятор напарнице и перехватите управление фургоном. Двигайтесь по прямой, затем сверните в сторону длинного моста и продолжайте путь к космопорту. Когда доберетесь до места назначения, Сойка предупредит, что внутри можно наткнуться на нежелательных представителей ФРУ, которые способны подпортить выстроенные планы: ведите себя естественно, как остальные пассажиры, не разговаривайте ни с кем, не смотрите в глаза, нигде не задерживайтесь и, как можно быстрее, доберитесь до определенного выхода.

Пройти пункт досмотра Через главный вход войдите в космопорт и поднимитесь на второй этаж локации. Дождитесь, когда пункт досмотра закончит проверку пассажира, и уже после пройдите внутрь. Во время диалога с охранником «Орбитал эйр» подключитесь через личный порт к устройству и дайте согласие на отключение запрещенных имплантов, не задавая лишних вопросов. Перед тем как пройти проверку биометрической идентификации, постарайтесь отвлечь охранника, чтобы Сойка успела взломать базу данных: 13 оч. Когда напарница закончит, посмотрите в камеру, расположенную слева. Сойка сообщит, что ее знакомый любезно оставил для Ви чемодан. Пройдите к багажной ленте и осмотрите содержимое чемодана.

Таким образом, получите считываемый носитель «Последний раз» и форму «Корп-бада». Найти укрытие и переодеться в форму «Корп-бада» От багажной ленты поверните направо и пройдите в сторону уборной. Спрячьтесь в свободной кабинке и, открыв меню «Снаряжение», экипируйте новый комплект одежды. Найти способ попасть в терминал «Тихо» Закончив с переодеваниями, покиньте кабинку и, через отверстие на потолке, поднимитесь к зоне вентиляционных шахт. Поднимитесь по лестнице и окажетесь на следующем уровне космопорта. Вскоре выйдете к станции, где ходят поезда. Дойдите до терминала «Тихо» по маглевному туннелю Дождитесь момента, когда на экране появится уведомление «Внимание!

Поезд прибывает!

Стоит отметить, что бой с Хансеном ощущаешься затянутым, как и все бои с боссами в этой игре что с главарями орг. Просто губка, вокруг которой надо летать и поливать пулями, закидывать гранатами, скриптами и т. Бои с Макс-Так хотя бы имеют требование к предшествующему выстрелу снайперской винтовки Рида, который снимает неуязвимость с каждого. Но тоже поочерёдное убийство губок для пуль не особо впечатляет. И, конечно же, странный эпизод в бункере.

Унылый, несмотря на нагоняемый саспенс, и совершенно выбивающийся из стиля игры. Таким образом, можно увидеть, что концовки Призрачной Угрозы складываются в два диаметрально противоположных варианта: Либо спасаем Сойку, либо отдаём НСША. Спасая Сон Соми возникает незримое противоречие между ней и Ридом и в этих концовках выживает только один из них — либо Рид, либо Сойка. Разница лишь в пути: кто убивает полковника Хансена если Ви, то игроку достаётся культовое оружие , выживает ли агент Алекс по пути помощи Сойки. Отдавая Сойку сглаживается противоречие, потому что Сойка проигрывает и снова возвращается в клетку. Поэтому и Рид, и она остаются в живых.

В этих вариантах и виден смысле названия: Призрачная Свобода. Для Сон Соми остаётся лишь «условная» свобода в смерти. Либо относительная, такая же «призрачная», свобода на базе, куда она прилетит. Сами же 4 концовки своими определяющими достижениями, открывают психотипы соответствующих картам таро персонажей : Сойка - Король Жезлов. Рид - Король Мечей. Ви - Король Кубков.

Вы все еще столкнетесь с парой противников, но Сойка вам обязательно поможет; Выбрали Соломона Рида. Соми будет в бешенстве от вашего решения и предательства. У нее случится «киберпсихоз» - девушка начнет рушить все на своем пути и сбежит. Ви придется искать выход со стадиона самостоятельно, и бой с Хансеном неизбежен. К счастью, вы сможете раздобыть оружие и немного подготовиться к сражению.

Еще одно событие, которое последует за выбором в пользу Соломона — убийство Алекс. Разберем прохождение каждого варианта подробнее. Покинуть стадион вместе с Сойкой Сойка останется на месте, чтобы завершить взлома стадиона. Давать дальнейшие указания будет проекция девушки. В том же помещении обыщите ящики, в которых будет лежать оружие — дальше без него будет не обойтись.

Выйдите из комнаты и будьте готовы отражать атаки врагов, которые сразу нападут. Отстреливайтесь и продвигайтесь к выходу. Ваша задача — защитить Сойку и обеспечить безопасный отход. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и заберите личное оружие, которое ранее оставили в шкафчике во время проверки. Во время сражения с противниками вы можете связываться с Соми и просить ее помочь обезвредить людей Хансена.

Это значительно облегчит путь и борьбу с врагами. Просто следуйте прямо по обратному пути — развилок не будет. Покиньте помещение через запертую дверь с надписью «No entry», которую поможет разблокировать Соми. Ви окажется в шахтах. Идите вперед, спуститесь вниз рядом с трубами в канализацию.

Пройдя через коридор с дронами, покиньте здание. Сядьте в авто, которое пригонит Соми, и покиньте зону. После этого нужно будет подождать несколько дней, пока нетраннерша не свяжется с вами повторно, и начнется квест «Угасающая звезда» The Killing Moon.

Там вас будет ждать Рид, во время диалога с которым вы сможете выбрать «достать оружие». Убейте его и завершите миссию.

Награда: Выбрав этот путь, вы получите доступ к одному уникальному оружию и киберимпланту: Пария — мощный легендарный пистолет, который можно подобрать с тела Рида после финальной схватки на пути к шаттлу. Квантовый регулятор — один из самых полезных киберимплантов в игре. После того как вы помогли Сойке сбежать, подождите, пока она снова не свяжется с вами. Она отметит местоположение тайника на вашей карте. Подробнее о возможностях этого киберимпланта вы можете узнать в другой нашей статье.

В этот раз согласитесь передать ему Сойку. Награда: Если вы решите заключить сделку с Ридом, сдав Сойку перед посадкой на шаттл, вы увидите финальную сцену на границе. Президент наградит вас 30 000 кредитов и медалью. Концовки, если выбрать сторону Рида Продвигайтесь по сюжету Phantom Liberty, пока не дойдете до миссии «Судный день». Проникнув на стадион, поговорите с полковником Хансеном.

Выберите «Помочь Риду поймать Сойку». При попытке поймать Сойку на стадионе и взаимодействии с Нейронной Матрицей у вас начнется конфронтация с Куртом Хансеном.

Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. Прохождение игры

Спасая Сон Соми возникает незримое противоречие между ней и Ридом и в этих концовках выживает только один из них — либо Рид, либо Сойка. Разница лишь в пути: кто убивает полковника Хансена если Ви, то игроку достаётся культовое оружие , выживает ли агент Алекс по пути помощи Сойки. Отдавая Сойку сглаживается противоречие, потому что Сойка проигрывает и снова возвращается в клетку. Поэтому и Рид, и она остаются в живых. В этих вариантах и виден смысле названия: Призрачная Свобода. Для Сон Соми остаётся лишь «условная» свобода в смерти. Либо относительная, такая же «призрачная», свобода на базе, куда она прилетит. Сами же 4 концовки своими определяющими достижениями, открывают психотипы соответствующих картам таро персонажей : Сойка - Король Жезлов. Рид - Король Мечей. Ви - Король Кубков. Майерс - Король Пентаклей.

И немного впечатлений и возможно повтора. Для меня Концовка Король Мечей выглядит самой оптимальной, самой приятной. Мы получаем увлекательный финал и в итоге обещание Рида помочь нам. Менее привлекательной, но приятной концовкой уже считаю Король Пентаклей. Хоть и получаем затянутые прятки от «бабайки», в итоге у нас остаётся культовое оружие из бункера и Хансена. И получаем приятные бонусные эдди, а также обещание Рида помочь нам.

Пусть предателя Сойки, которая на все готова ради своего спасения. Только вот несмотря на единое стремление - путь у них разный. Словно вернулся во Второго Ведьмака Рассказываю подробно про каждый путь.

Затем выберите фразу «Не буду этого делать» Пощадить Соми. Объяснение финала «Король Пентаклей» — очень тяжёлая концовка. По этому сюжетному пути Ви решает сразу помочь Риду с поимкой Соми во время задания «Судный день», а затем отказывает в просьбе Сойки, которая хочет, чтобы он е убил и прекратил её мучения в Чёрном заслоне. После этого Ви с Ридом пообщаются в ходе ещё одного дополнительного задания, и Рид подвергнет сомнению всё произошедшее. Он спросит, считает ли Ви, что ему следует вернуться в Вашингтон. В любом случае вы сможете выбрать, продолжить базовую историю Cyberpunk 2077 как обычно или завершить дополнительные задания DLC и перейти к двум коротким миссиям, которые приведут к секретной концовке «Башня» для основной игры. Час смятения Если хотите, достаньте телефон и свяжитесь с Мистером Хэндсом, чтобы попросить о помощи. Однако бесплатно он ничего делать не собирается, поэтому вам придёся выложить 15 000 евродолларов, чтобы арендовать нетраннера. Переведите время вперёд на 10 часов и направляйтесь в Кабуки. Зайдите в магазин Йоко и обратитесь к женщине. Он попросит о дополнительной услуги, так что можете согласиться, чтобы в будущем вернуть потраченные деньги. Важно отметить, что ни Рид, ни кто-либо другой не будет расстроен тем, что вы разгласите информацию о местонахождении конвоя. Отправьте сообщение Риду, а затем направляйтесь в указанное место. При входе в заброшенный отель пообщайтесь с Ридом и другими присутствующими. Когда будете готовы, остановитесь в указанной точке. Сразитесь с полицейскими, а затем попытайтесь открыть фургон. Появятся четыре сильных противника. Всегда стреляйте по тому противнику, на которого направлен лазерный луч Рида его можно определить по красному световому указателю , чтобы извлечь максимальную выгоду и нанести больше урона. После победы Сойке удастся скрыться, а вам, по желанию, нужно подняться по ступеням и поговорить с Ридом. Не переживайте, он будет жить. Переместитесь в отмеченное место, чтобы обнаружить дыру в стене. Взгляд в бездну Двигайтесь вниз, следуя за Сойкой, которая пробила дыру в стене. Осмотрите грузовик и рассмотрите другие места с красным свечением, указывающие на следы Чёрного заслона. Продолжайте двигаться вниз, но уткнувшись в закрытую дверь, найдите и поднимите напольную решётку. Плывите через затопленные туннели, поговорите с Джонни, и прыгните на дно затопленной башни. Следуйте единственному пути до комплекса «Киносура». Выслушайте Сойку, продолжите движение и спуститесь на платформе. По прибытии вниз двигайтесь вперёд, пока не столкнётесь с запертыми воротами. Просканируйте их, чтобы услышать комментарии Сойки. Обернитесь, двигайтесь назад и войдите в комнату слева. Откройте люк в конце помещения и передвигайтесь по технической вентиляции, чтобы обойти ворота. Подслушайте разговор между Сойкой и Хансеном что-то вроде эха. Попытайтесь догнать Сойку, но ворота закроются. Чтобы их открыть, используйте терминал слева. Вы узнаете, что необходимо отключить терминалы «Альфа» и «Браво». Идите обратно, найдите справа проход к ролетам, которые можно поднять при помощи силы 3 уровня. Осмотрите терминал «Альфа» напротив входа, подключитесь и проведите стандартный взлом. Повторите процедуру дважды. В той же комнате появится люк, через который вы сможете спуститься в служебные коридоры. Поднимитесь по лестнице в конце и взломайте терминал «Браво». Когда возникнет сбой, пригнитесь и проберитесь под терминалом при необходимости отсканируйте его. Отсоедините кабели и смотрите кат-сцену. Появится опасный робот, которого нельзя уничтожить. Спрячьтесь в тёмном углу или в служебных тоннелях и подождите. Робот будет патрулировать коридоры, периодически появляться, поэтому вам придётся от него прятаться. Пройдите через комнаты, в которой ране удерживали Сойку. Вернитесь к двери с терминалом, через которую ушла Сойка. Войдите в блок слева, пройдите в следующую комнату. Если появится робот, заберитесь в окно слева. Доберитесь до терминала «Виктор» и взломайте его. Перейдите к основному перекрестку, сверните в направлении «Машинное отделение». В помещении с оборудованием и терминалом справа взломайте терминал «Сьерра». Даже если появится робот, вы сможете прятаться за ограждением сбоку, поднявшись по ступенькам. После взлома вернитесь и откройте ворота. Бегите прочь от робота, пока не откроете шлюз. Пройдите несколько дверей, пока не увидите огромное ядро. Поговорите с Сойкой и попытайтесь активировать компьютер для запуска процедуры выключения ядра. Войдите в дверной проём напротив панели управления. Подслушайте разговор Сойки и Рида ещё одно эхо , затем сверните вправо. Сверните влево, чтобы найти дверь отдела «Управление нейросетью». Отсканируйте терминал, отключите четыре кабеля, продолжая скрываться от робота. Когда робот уйдёт, завершите работу. Выйдите в коридор и сверните влево, в пункт наблюдения. Войдите в дверь слева, в пункт управления цифровой крепостью. Попытайтесь отключить терминал вручную, но всё завершится неудачей. Отсканируйте терминал, чтобы увидеть шесть синих линий, указывающих на части сервера, которые нужно уничтожить. В углу находятся четыре стойки, которые необходимо разрушить, и ещё две можно найти в предыдущей комнате. В случае затруднений, используйте сканер на терминале, чтобы выделить синие линии. Если появится робот, прячьтесь за ограждением.

И по сути, он просто очередная жертва на пути Сильверхэнда. Также, как и из-за нас страдали тысячи людей, сколько мы перемочили по дороге, вот и здесь оказывается, что мы точно такая же жертва обстоятельств в сражении Джонни против Арасаки. Чего он, в итоге таки добивается, вроде Миллитех приходит к власти после свержения Арасаки. И, после того, как я прошел Фантом Либерти, я пожалуй, окончательно в этом убедился. Ведь, по моему мнению, самая верная концовка - Сойка на луне. По сути, вся история длс про Рида и Сойку. Он много лет назад завербовал ее в FIA, после чего они оба стали рабами такой же по сути организации, как и любая другая корпа, для которых люди - всего лишь разменная монета. И когда Сойке приказали предать Рида, когда из-за Майерс она начала лишаться своего тела и своей человечности, она поняла, что самое время делать ноги. И все это время, стремилась к этому и добивалась этого. К сожалению, Рид так ничего и не усвоил, и остался таким же солдафоном. Так вот, кто-то думает, что нужно идти по пути Рида, и вылечишься, и Сойку спасут, но по факту, ты просто лезешь не в свою историю и все портишь таким выбором. Ведь это было становление Сойки, а не твое. И после всего, что она пережила, она заслуживает свободы, а не оставаться рабом Майерс, которая продолжит абьюзить ее для проникновения за Черный Заслон и в конце концов превратит в Адама Смэшера, от которого ничего человеческого не осталось, а то и хуже.

アベイシングエイプ A BATHING APE ×GOD FATHER ゴッドフ

Выбрать Рида Если вместо этого вы решите использовать ледокол, который дал вам Рид, для поимки Певчей птицы, первым немедленным последствием будет то, что Алекс умрет вместо Хансена. Когда Певчая птица понимает, что вы ее предаете, она предупреждает Хансена, который убивает Алекс в комнате наблюдения. Певчая птица также пытается противостоять Ледоколу, получив доступ к Блэкволлу. В этой версии вы сражаетесь с полковником Хансеном во время побега и получаете три его культовых оружия.

Помочь Сойке сбежать Реальное воплощение Сойки продолжит заниматься устройством, в то время как проекция разъяснит основные моменты предстоящей операции.

Задача Ви — предупредить Алекс, чтобы та убила Хансена. Цель Соми — взломать стадион и подготовить пути отхода. Следуйте за напарницей к воротам. Осмотрите ящики и контейнеры на наличие вооружения и боеприпасов.

Ранее оставили основную часть личного арсенала в ящике по приказу Мерфи, теперь придется экипироваться в то, что найдете. Сбежать из оцепления и добраться до выхода с рынка вместе с Сойкой Как только ворота откроются, обеспечьте Сойке безопасный путь до северного крыла здания, разобравшись с выжившими солдатами «Баргеста», — точное количество врагов на той или иной территории можно отслеживать с помощью мини-карты. Добежав до лестницы, поднимитесь на второй уровень локации и осмотрите уже знакомые шкафчики, чтобы забрать личное вооружение. Следующая область — торговая зона, где также рыщут вражеские цели.

В ходе перестрелок при появлении дополнительных реплик не забывайте просить нетраннершу, контролирующую систему безопасности стадиона, о помощи, чтобы быстрее расправляться с людьми Хансена. Впоследствии, с тела одного из солдат сможете подобрать культовую одноручную дубинку «Закон Мерфи». Доберитесь до главной лестницы. Поднимитесь к рыночной зоне, продолжайте двигаться вперед — область линейна и не имеет каких-либо развилок.

Сбежать со стадиона вместе с Сойкой Покинув зону рынка, пройдите по коридору. Очередную запертую дверь откроет Сойка. Ви, в свою очередь, необходимо передвинуть контейнера и тем самым освободить дальнейший путь. Двигайтесь вдоль технической шахты, затем спуститесь на нижний уровень.

Разобравшись с отдыхающими работниками, продолжайте искать выход со стадиона. Спустившись вниз, в канализационную часть, будьте осторожны — зона патрулируется дронами, которых можно устранить прямым выстрелом из снайперской винтовки «Расэцу», полученной в ходе прохождения миссии «Черное или красное». Вскоре выйдете на задворки стадиона, куда Сойка вызвала две машины. Одну — для себя, другую — для Ви.

Вывести Сойку из лагеря бездомных Спрыгните на землю и помогите ослабленной нетраннерше. После покиньте лагерь бездомных. Вскоре к территории подъедут автомобили, о которых ранее говорила Сойка. Усадите девушку в одну из них.

Теперь нетраннерше необходимо понять, может ли она безопасно покинуть Найт-Сити. Откроется доступ к новой сюжетной миссии — «Угасающая звезда». Помочь Риду схватить Сойку Сойка, предполагая, что Ви на ее стороне, будет шокирована внезапным предательством и впадет в состояние «киберпсихоза».

Без проблем не обойдётся. Кроме того, ближе к финалу задания нетраннер признается, что всё обещанное Ви лекарство всё это время было обманом и спасти удастся только саму Сойку. А уже у самой ракеты до Луны персонажи столкнутся с Соломоном Ридом, который потребует от Ви сдаться и всё-таки передать Сойку в руки НСША, чтобы та предстала перед судом за предательство. В напряжённом диалоге с агентом нужно будет сделать ещё один выбор, который повлияет на финал, — согласиться с Ридом и передать нетраннера правосудию или убить его и отправить Сойку на Луну. Концовка «Король мечей» откроется, если вы выберете первый вариант и позволите Риду забрать Сойку. В этом случае также разблокируется дополнительный финал основной сюжетной кампании, о котором мы подробно расскажем чуть ниже.

Вторая концовка — «Король жезлов» Если же вы поможете Сойке в квесте «Судный день», а затем убьёте Соломона Рида в финале миссии «Угасающая звезда», откроется концовка «Король жезлов». Нетраннер улетит в лунный медицинский центр на лечение, а Ви предстоит разбираться с проблемой биочипа своими силами. Новая концовка в основной кампании в этом случае не предполагается. Впрочем, у Ви ничего не выйдет: Сойка раскроет прикрытие главного героя и вынудит его сражаться с солдатами Хансена, а сама тем временем сбежит. После завершения квеста «Судный день» автоматически начнётся новое сюжетное задание — «Час смятения». В ходе прохождения этой миссии Ви узнает, что Сойку схватил отряд «Макс-так», и решит во что бы то ни стало добраться до нетраннера. Это произойдёт уже в следующем квесте, «Взгляд в бездну», события которого развернутся в секретном комплексе «Киносура» в Пасифике. Пройдя множество испытаний Ви в результате всё же доберётся до ядра комплекса, где находится Сойка, практически выжившая из ума из-за частого взаимодействия с Чёрным заслоном. В этот момент главный герой снова предстаёт перед выбором, который повлияет на финал: убить Сойку по её же собственной просьбе или дождаться Соломона Рида и передать нетраннера ему.

В награду получите культовое вооружение. Последующие события окажутся ещё более негативными и мрачными, поэтому рекомендую данный вариант прохождения в качестве альтернативного. Если привыкли играть с минимальным количеством боевых сценок и ставите на Stealth-забег, первый кажется практичнее. С него и начинайте, затем возвращайтесь и откатываетесь назад, если хотите посмотреть альтернативные варианты. Поэтому поиграть советую всем, кто прошёл оригинальную кампанию и хочет яркой добавки. В остальном решать, Сойка или Рид, предстоит персонально вам.

アベイシングエイプ A BATHING APE ×GOD FATHER ゴッドフ

И путь верного пса НСША Рида, который также готов на все чтобы спасти Сойку. Кого стоит выбрать — Рида или Сойку? Майерс сожалеет, что выбрала Ви для этой работы, поскольку Сойка мертва, и в результате она отказывается помочь с лечением. Выбрав последовать за Ридом, события будут развиваться следующим образом: Сойка, деактивировав «лёд» ФРУ, предупреждает Хансена и тот убивает агента Алекс. Выбор в пользу Рида Если вы примете сторону Рида, это не понравится Сойке и изначальный план действий будет провален.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как получить все 5 концовок

Именно этот выбор — помочь Сойке или сдать её Соломону Риду — и предстоит совершить в квесте «Судный день». Выбрав последовать за Ридом, события будут развиваться следующим образом: Сойка, деактивировав «лёд» ФРУ, предупреждает Хансена и тот убивает агента Алекс. Выбор Рида или Сойки также определит её судьбу. выбирайте с умом.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как получить все 5 концовок

В этой версии вы сражаетесь с полковником Хансеном во время побега и получаете три его культовых оружия. Рид приходит за вами, и вы преследуете Певчую птицу и обнаруживаете, что ее схватил МаксТак после того, как она потеряла сознание после вспышки ярости. Опять же, в конце у вас все равно будет выбор, но эта версия событий гораздо мрачнее, поскольку вы освобождаете Певчую птицу от МаксТака и преследуете ее в бункер Милитеха под Песьим городом. Другие руководства по игре:.

Джонни будет недоволен, так как он внезапно передумает умирать. Рокер поросит не звонить Риду. Это последний шанс передумать. Если вы продолжите настаивать, Ви прооперируют, однако финал истории будет далек от счастливого. Как получить концовку «Король кубков» В лаборатории попробуйте загрузить в Сойку ледокол. Это не сработает и вызовет у девушки приступ киберпсихоза. Алекс убьет лично полковник, после чего Ви будет пробираться через стадион в одиночку.

В конце пути можно забыть взять снаряжение из шкафчика, так как напоминать никто не будет. После этого придется лично сражаться с Куртом. Разобравшись с солдатами, вам нужно следовать за Ридом и посмотреть, как Сойку поймает полицейский спецназ. Далее придется разработать план по остановке конвоя с заключенной. Все пойдет не по плану и Сойка сбежит. Ви будет преследовать ее в одиночку и попадет в заброшенную лабораторию. Там искины из Черного заслона начнут постепенно брать над хакершей контроль. Она будет всячески мешать Ви продвигаться, а потом активирует робота-паука, которого невозможно победить. Вам придется прятаться, а геймплей очень напоминает игру про чужого — Alien: Isolation. В результате таких пряток Ви найдет огромное ядро, в котором спрячется Сойка.

Это действительно опасный противник, особенно в ближнем бою, но за победу над ним можно будет получить сразу три единицы культового оружия. Только таким способом в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty можно получить: револьвер "Белоголовый орлан", нож "Потрошитель" и легкий пулемет "Бродячий пес". Если судить по контенту, выбор в пользу Рида является наиболее оптимальным.

Однако выбор Сойки менее драматический и жестокий. Пусть вы и предаете агентов, их доверие еще можно будет восстановить ближе к финалу и при этом не нужно будет иметь дело с киберпсихозом Сойки. Также этот путь открывает для вас самую лучшую концовку дополнения где все персонажи остаются живы.

Как спасти Алекс во время прохождения задания "Судный день" Кроме выше описанного выбора, во время прохождения этого квеста случается еще одно важное событие. Перед тем, как вы отправляетесь вместе с Сойкой к главному серверу, ваша напарница Алекс остается одна в комнате с Куртом Хансеном. Выбор Рида или Сойки также определит её судьбу.

Если вы поможете Риду и загрузите ледокол в Сойку, она больше не сможет контролировать себя и не сможет помочь в важной части вашего плана — парализовать Хансена. Это приведет к тому, что наёмник в одиночку убьет Алекс, и вы никак не сможете этому помешать в этом случае. Бой с ним будет происходить уже после смерти девушки.

Чтобы спасти Алекс, вам нужно поверить в Сойку и следовать её плану.

Он много лет назад завербовал ее в FIA, после чего они оба стали рабами такой же по сути организации, как и любая другая корпа, для которых люди - всего лишь разменная монета. И когда Сойке приказали предать Рида, когда из-за Майерс она начала лишаться своего тела и своей человечности, она поняла, что самое время делать ноги. И все это время, стремилась к этому и добивалась этого. К сожалению, Рид так ничего и не усвоил, и остался таким же солдафоном. Так вот, кто-то думает, что нужно идти по пути Рида, и вылечишься, и Сойку спасут, но по факту, ты просто лезешь не в свою историю и все портишь таким выбором.

Ведь это было становление Сойки, а не твое. И после всего, что она пережила, она заслуживает свободы, а не оставаться рабом Майерс, которая продолжит абьюзить ее для проникновения за Черный Заслон и в конце концов превратит в Адама Смэшера, от которого ничего человеческого не осталось, а то и хуже. Другой отрывок из этого же коммента, который тоже может достойно дополнить тему. И не могу не отметить игру Идриса, я прям прочувствовал его персонажа и было невероятно тяжело, делать финальный выбор истории не в его пользу. И я думаю, что эмоции были бы совершенно другие, если бы в итоге можно было всех помирить, а не то, что произошло... Это прям сильно.

Напоминает те самые тяжелые выборы из Ведьмака. Банальный пример: выбор в пользу друга-Роше или в пользу Дийкстры, который реально дело говорит.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий